架构概要设计说明书

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概要设计说明书

概要设计说明书

概要设计说明书一、引言概要设计说明书是在需求分析阶段后的软件开发过程中,对于软件系统进行整体架构设计的重要文档。

通过概要设计,可以明确软件系统的整体结构,并为详细设计阶段的开展提供指导和依据。

本概要设计说明书将对软件系统的总体设计方案进行详细阐述,包括系统功能、系统架构以及技术选择等方面。

二、系统功能在本节中,将会明确系统的核心功能和扩展功能。

2.1 核心功能系统的核心功能主要包括:1) 用户管理:包括用户注册、登录、修改密码等功能;2) 数据管理:用户可以对系统中的数据进行增删改查等操作;3) 权限管理:不同用户拥有不同的权限,可以根据角色划分用户权限;4) 运营管理:系统管理员可以对系统进行运营管理,包括数据备份、日志管理等;5) 报表统计:系统可以生成各种形式的报表,帮助用户进行数据分析和决策。

2.2 扩展功能除了核心功能外,系统还具备以下扩展功能:1) 模块扩展:系统可以通过添加新的模块,拓展系统功能;2) 多语言支持:系统支持多种语言,方便国际化;3) 安全性增强:系统可以增加验证码、加密等功能,提高系统的安全性;4) 第三方集成:系统可以与其他系统进行集成,实现数据交互。

三、系统架构在本节中,将会描述系统的整体架构及各组件之间的关系。

3.1 系统架构图系统采用三层架构,分为表示层、业务逻辑层和数据访问层。

3.2 表示层表示层是系统与用户交互的界面,采用Web页面的形式进行展示。

用户可以通过浏览器访问系统,并进行相应的操作。

3.3 业务逻辑层业务逻辑层负责处理系统的各种业务逻辑,包括用户管理、数据管理、权限管理等。

该层中的模块会根据具体的功能进行划分,各个模块之间通过接口进行通信。

3.4 数据访问层数据访问层负责与数据库进行交互,包括数据的增删改查等操作。

在该层中,采用数据库连接池的方式提高数据库的访问效率。

四、技术选择在本节中,将会介绍系统所采用的主要技术和开发工具。

4.1 开发语言系统主要采用Java作为开发语言,Java具有良好的平台跨度和可扩展性,适用于大型系统的开发。

总体架构设计说明书-模板1

总体架构设计说明书-模板1

XXX有限公司XX项目总体架构设计说明书总体架构设计说明书文档修订记录*变化状态:A——增加,M——修改,D——删除目录1引言 (5)1.1目的 (5)1.2读者对象 (5)1.3引用文件 (5)1.4术语表 (5)2相关框架介绍 (5)2.1XX框架简介 (5)2.2XX框架简介 (5)3系统架构 (6)4总体设计 (6)4.1约定 (6)4.2设计原则 (6)4.3设计实现 (6)4.4构件实现 (6)4.5通用业务处理 (7)4.6配置文件 (7)4.7辅助工具介绍 (7)1引言1.1目的[在此对文档的目的进行说明。

]1.2读者对象[在此对预期读者的角色进行罗列说明。

]1.3引用文件✧[《XXXXXXXX》文件编号:XXXX_XXX_XXX]✧[《XXXXXXXX》文件编号:XXXX _XXX_XXX]1.4术语表2相关框架介绍[对项目中使用到的框架进行介绍。

]2.1X X框架简介[在此进行相关框架的产生背景、主要解决的问题、为什么要在项目中引入此框架进行介绍。

] 2.2X X框架简介[在此进行相关框架的产生背景、主要解决的问题、为什么要在项目中引入此框架进行介绍。

]3系统架构[在此结合架构图概括的描述系统整体结构,特别注意接口的表述。

]4总体设计4.1约定4.1.1X X约定[在此对设计过程中要遵循的约定进行说明。

]4.1.2X X约定[在此对设计过程中要遵循的约定进行说明。

]4.2设计原则4.2.1X X设计原则[在此对设计过程中要遵循的原则进行说明。

]4.2.2X X设计原则[在此对设计过程中要遵循的原则进行说明。

]4.3设计实现4.3.1X X设计实现[在此对设计思路进行详细说明,确保软件设计师和软件开发工程师能够读懂。

]4.3.2X X设计实现[在此对设计思路进行详细说明,确保软件设计师和软件开发工程师能够读懂。

]4.4构件实现[我们通常会把在一个或多个项目中用到的界面元素或功能抽象为控件或组件,以达到代码和外观重用的目的。

架构概要设计说明书

架构概要设计说明书

架构概要设计说明书1.1编写目的本文档描述了F支撑平台的总体设计思路,包括产品对架构的要求和与之对应的技术实现方案本文档面向的读者是:架构组的开发人员、测试人员以及项目组中其他想要了解架构总体设计思路的人员。

架构组的开发人员、测试人员应该阅读全文。

1.2背景本文档仅仅适用于项目一期。

在二期开始后,如有新的需求出现,可能会导致本文档的修改。

1.3定义1.4参考资料2总体设计2.1需求规定说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。

2.2运行环境系统采用j2ee架构,分成客户端、应用服务器、数据库服务器三部分。

2.2.1客户端2.2.2应用服务器2.2.3数据库服务器2.3基本设计概念和处理流程2.4结构基础支撑平台作作为整个系统的底层支撑技术平台,提供以下几个方面的支持:2.5接口设计2.5.1外部接口说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。

数据大集中和跨部门需的特点,此处主要是跨部门接口,逐一说明同其他部门之间的的接口容2.5.1.1外部模块名称:集成平台2.5.1.1.1登录认证2.5.1.1.2工作任务通知2.5.2模块接口2.5.2.1页面控件同其它所有模块的接口2.5.2.1.1静态树控件2.5.2.1.2动态树控件2.5.2.1.3CHECKBOX树控件2.5.2.1.4菜单控件2.5.2.1.5格式化金额输入控件2.5.2.1.6大写金额控件2.5.2.1.7分页控件2.5.2.1.8排序树控件2.5.2.2工作流引擎同业务模块和预算模块的接口2.5.2.2.1创建流程定义2.5.2.2.2加载流程定义2.5.2.2.3查找最新的流程定义2.5.2.2.4创建流程实例2.5.2.2.5停止流程实例2.5.2.2.6创建任务实例2.5.2.2.7加载任务实例2.5.2.2.8收回任务实例2.5.2.2.9统计待办事宜任务数目2.5.2.2.10查询待办事宜列表2.5.2.2.11统计已办事宜任务数目2.5.2.2.12查询已办事宜列表2.5.2.2.13统计当前运行流程实例数目2.5.2.2.14查询当前运行流程实例列表2.5.2.2.15统计已完成流程实例数目2.5.2.2.16查询已完成流程实例列表2.5.2.3ACTIVEX控件和J2EE后台接口2.5.2.3.1querySql2.5.2.3.2updateSql2.5.2.3.3execProc2.5.2.4权限处理和所有模块的接口2.5.2.5操作日志处理和所有模块的接口2.5.2.6长期后台任务和所有模块的接口2.5.3部接口说明本系统之的各个系统元素之间的接口的安排。

框架总体架构设计说明书

框架总体架构设计说明书

1简要说明本文把框架从分层的角度把框架设计为6个层,并具体划分各个层的主要功能、主要组成、主要类的接口;然后再规划了几个最常用的通用组件的主要接口。

2分层理论随着软件行业的发展,软件项目的规模越来越大,复杂度越来越高,为降低复杂度,将应用系统分层,以降低各层的复杂度,利于软件开发的分工和复用.。

2.1图示图2.12.2基本准则1、不得跨层调用,每一层都只与直接相临的层进行通信。

2、上面各层都建立在下层的基础上,隐藏下层的信息并为上层提供服务。

3、各层要封装自己的实现,向前一层提供访问接口。

4、各层支持分布式的部署,即可部署于不同的容器实例中。

5、各层数据传递使用javabean,map,collection6、显示层的数据结构使用javabean,map, collection2.3层间数据传递数据格式:各层数据传递使用javabean,map,collection数据传递:Request线程变量(CommandContext)2.4各层说明2.4.1客户层系统最终用户的使用界面和设备。

包括基于浏览器的瘦客户端和基于GUI 的胖客户端应用。

1、尽量减少与后台的交互。

2、界面符合用户的使用习惯。

3、界面美观大方,风格统一,交互性好。

2.4.2交互层用户和系统之间的交互管理,提供用户层的展现逻辑和对应用层的访问接口。

也包括单点登录、会话管理、用户输入的逻辑校验等功能,错误处理,提示信息处理.1、客户层访问的交互协议尽可能使用http/https。

2、是客户层的统一接入点。

2.4.3应用层业务逻辑的接口,实现业务流程的控制,是业务领域层的服务接口。

1、以Session Facade的模式实现。

2、启动事务控制。

3、领域对象的交互在此处理。

2.4.4业务领域层根据业务需求进行的抽象,包括业务对象模型,业务规则和逻辑处理的实现2.4.5资源访问层对系统的各种资源和外部系统统一的访问逻辑的实现。

1、不作语义转换,只实现纯粹的资源访问。

系统架构设计说明书(样例)

系统架构设计说明书(样例)

系统架构设计说明书(样例)系统架构设计说明书1:引言本文档旨在详细描述系统的架构设计,并提供相关的技术方案和设计决策。

该系统旨在满足特定的功能需求和非功能需求,并提供良好的可扩展性和可维护性。

本设计说明书适用于开发人员、测试人员和其他项目团队成员参考。

2:背景描述系统的背景信息,包括项目目标、范围和关键业务需求。

对系统所解决的问题进行概述,并说明该系统与其他相关系统的关系。

3:总体设计3.1 系统架构图使用合适的图形表示系统的总体架构,包括各个模块、组件和其之间的关系。

3.2 模块划分对系统进行模块划分,描述每个模块的功能和职责。

对于每个模块,提供详细的设计说明,包括接口定义和实现细节。

3.3 数据流和交互描述系统中的主要数据流和交互过程,包括用户与系统的交互和系统内部各个模块之间的数据传输和消息通信方式。

4:技术方案4.1 技术选型根据系统需求和项目约束条件,选择合适的技术和框架,包括编程语言、数据库、通信协议等。

详细说明每个技术选择的理由和优劣势。

4.2 数据库设计描述系统中使用的数据库的结构和字段定义。

包括数据表的设计、数据关系和索引等。

给出数据库设计的ER图或其他合适的图形表示形式。

4.3 安全设计描述系统的安全设计和措施,包括身份认证、权限控制、数据加密等。

说明如何保护系统免受潜在的安全威胁。

4.4 性能优化提供系统性能优化的方案和策略,包括服务器负载均衡、数据库查询优化、缓存设计等。

解释如何确保系统在高负载情况下能够保持稳定和高效。

5:系统部署描述系统的部署架构和步骤,包括服务器配置、软件安装、数据库初始化等。

提供详细的部署文档和脚本。

6:系统维护描述系统的维护策略和步骤,包括备份与恢复、故障处理、日志记录等。

说明如何确保系统的持续可用性和可靠性。

7:附录附上本文档所涉及的附件,如系统架构图、数据库设计图等。

8:法律名词及注释8.1 法律名词解释- 名词1:解释1- 名词2:解释2- :::8.2 法律注释在文档中出现的和法律相关的名词和条款进行注释说明,确保读者对相关法律概念的理解准确性。

概要设计说明书 (2)

概要设计说明书 (2)

概要设计说明书1. 引言本文档旨在提供项目概要设计的详细说明。

概要设计旨在描述系统的总体结构、模块划分以及各模块之间的关系,以满足项目需求并支持系统的可靠性、安全性和可维护性。

2. 系统架构系统架构设计是概要设计的核心内容之一,它描述了系统的整体结构和各个模块之间的关系。

本系统采用三层架构,包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。

2.1 表示层表示层负责与用户进行交互,并将用户的请求传递给业务逻辑层处理。

表示层由用户界面组成,可以是Web界面、移动端应用或者桌面应用等。

2.2 业务逻辑层业务逻辑层负责处理系统的核心业务逻辑,它接收表示层传递的请求,进行业务处理,并返回相应的结果。

业务逻辑层可以调用数据访问层,获取和保存数据。

2.3 数据访问层数据访问层负责与数据库进行交互,包括对数据库的读取、写入和更新操作。

数据访问层提供了对数据库的抽象,使得业务逻辑层可以简化与数据库的交互。

3. 模块划分根据系统需求和功能,本项目将系统拆分为以下模块:3.1 模块1模块1负责处理用户登录和注册功能。

它包括用户信息的验证、保存和更新等操作。

3.2 模块2模块2负责管理用户的个人信息,包括查看和修改个人信息、上传和管理个人头像等功能。

3.3 模块3模块3负责管理系统的订单功能,包括创建新订单、查看已有订单和取消订单等操作。

3.4 模块4模块4负责管理后台管理功能,包括权限管理、用户管理、数据统计等功能。

4. 模块之间的关系各模块之间存在如下关系:•模块1和模块2之间存在依赖关系,模块2需要通过模块1获取用户信息进行展示和修改。

•模块3和模块2之间存在依赖关系,模块3需要获取模块2的用户信息进行订单的创建和关联。

•模块4和模块1、模块2、模块3之间存在依赖关系,模块4需要通过模块1、模块2、模块3获取用户相关信息和订单信息,并进行相应的管理和统计。

5. 总结本文档提供了项目的概要设计说明,包括系统架构、模块划分和模块之间的关系等内容。

系统架构设计说明书三篇

系统架构设计说明书三篇

系统架构设计说明书三篇篇一:系统架构设计说明书Xx系统架构设计说明书编写:日期:检查:日期:审核:日期:批准:日期:文档变更记录1、引言描述本文的参考依据、资料以及大概内容。

1.1背景项目产生或者开发背景,必要性等。

1.2术语和缩略语缩略语、系统主用名词、术语等解释1.3参考资料编写本文和阅读本文是需要查阅的资料有关文档,注明出处、作者和版本。

(架构设计重点在于将系统分层并产生层次内的模块、阐明模块之间的关系)2、范围2.1软件名称英文名称:TopEng-CSP中文名称:客户服务平台2.2软件功能请参考《XXX子系统软件需求规格说明书.doc》2.3软件应用请参考《系统软件需求规格说明书.doc》2.4需求边界3、明确范围边界,做什么,不做什么。

4、总体设计4.1架构设计目标和约束架构设计总体目标和一些有关架构方面的约束,比如技术约束或者设计上约束。

4.1.1运行环境4.1.2开发环境4.2设计思想阐明进行架构设计的思想,可参考一些架构设计的模式,需结合当前系统的实际情况而定。

4.3架构体系根据架构分析和设计思想产生系统的架构图,并对架构图进行描述,说明分层的原因、层次的职责,并根据架构图绘制系统的物理部署图,描述系统的部署体系。

4.4重要业务流程(有多少个就写多少个流程图)流程图类型不做严格要求,只要图和描述表达设计思想即可;重要业务流程数据流向等。

4.4.1流程14.4.2流程24.4.3流程34.5模块划分根据架构图进行模块的划分并阐明模块划分的理由,绘制模块物理图以及模块依赖图。

有多少模块就写多少个模块4.5.1模块一4.5.1.1模块一描述根据模块物理图描述各模块的职责,并声明其对其他模块的接口要求。

这是本系统中的上层应用,包括提供各种功能的插件以及用户界面,主要为用户提供输入条件和输出结果,也就是查询条件的输入和数据展示,也包括基本数据的录入和管理功能,由如下的插件应用构成,子模块描述实时监控插件负责提供实时监控功能4.5.1.2模块一业务流程说明图+文字描述。

概要设计说明书 (2)

概要设计说明书 (2)

概要设计说明书1. 引言概要设计说明书旨在对系统或项目的整体结构、模块划分进行概括性的描述和解释,详细阐述系统设计的思路、目标和原则。

本文档将介绍系统的基本概念、架构设计、模块划分、接口设计等关键内容,以帮助开发人员更好地理解系统的整体设计思路和实现方法。

2. 系统概述本系统是一个xxx(系统名称)的xxx(系统类型),旨在xxx(系统目标)。

系统包括xxx个模块,分别负责xxx功能。

系统采用xxx(架构模式),拥有良好的可扩展性、可维护性和可测试性。

3. 功能需求3.1 功能1功能1的主要目标是xxx。

实现这一功能的关键步骤包括:xxx(详细描述功能实现的步骤或算法)。

对应的模块为xxx模块,该模块负责xxx(模块的职责描述)。

3.2 功能2功能2的主要目标是xxx。

实现这一功能的关键步骤包括:xxx(详细描述功能实现的步骤或算法)。

对应的模块为xxx模块,该模块负责xxx(模块的职责描述)。

…4. 结构设计4.1 总体结构系统的总体结构如下图所示:插入总体结构示意图系统分为xxx个核心模块,分别为xxx。

每个模块之间通过xxx(接口协议或通信方式)进行通信和数据交互。

4.2 模块设计4.2.1 模块1模块1的主要职责是xxx。

模块1包含如下子模块:•子模块1:负责xxx;•子模块2:负责xxx;•…4.2.2 模块2模块2的主要职责是xxx。

模块2包含如下子模块:•子模块1:负责xxx;•子模块2:负责xxx;•……5. 接口设计系统的各模块之间通过接口进行数据传输和方法调用。

本节将描述系统的主要接口及其定义。

5.1 接口1接口1用于xxx的数据传输和方法调用。

接口1的定义如下:public interface Interface1 {// 方法1的说明void method1();// 方法2的说明int method2(String param);}5.2 接口2接口2用于xxx的数据传输和方法调用。

概要设计说明书跟需求说明书

概要设计说明书跟需求说明书

概要设计说明书跟需求说明书概要设计说明书与需求说明书概要设计说明书1. 引言概要设计说明书是为了介绍系统设计的整体框架及关键设计方案而编写的文档。

本文档将详细介绍系统概要设计的目标、范围和约束条件,并给出逻辑、物理和数据设计的概述。

2. 系统概述2.1 目标本系统的目标是满足用户需求,提供一个高效、稳定、可靠的软件解决方案,以提高业务效率和客户满意度。

2.2 范围本系统主要包括以下模块:- 用户管理模块:包括用户注册、登录、权限管理等功能。

- 商品管理模块:包括商品分类、上架、下架、库存管理等功能。

- 订单管理模块:包括下单、支付、配送等功能。

- 数据报表模块:包括销售统计、用户分析等功能。

2.3 约束条件- 技术约束:本系统基于JavaEE开发,采用Spring框架、MySQL 数据库等技术。

- 时间约束:本系统的开发周期为3个月,需在规定时间内完成概要设计、详细设计、编码和测试等工作。

3. 逻辑设计本系统采用三层架构,分为表现层、业务逻辑层和数据访问层。

3.1 表现层设计- 用户界面:采用Web前端技术,提供友好的用户界面,支持多浏览器兼容。

- 控制器:负责接收用户请求,调用业务逻辑层的接口,并将数据传递给前端界面进行展示。

3.2 业务逻辑层设计- 用户管理:负责用户注册、登录、权限管理等业务逻辑处理。

- 商品管理:负责商品分类、上架、下架、库存管理等业务逻辑处理。

- 订单管理:负责下单、支付、配送等业务逻辑处理。

- 数据报表:负责销售统计、用户分析等业务逻辑处理。

3.3 数据访问层设计- 数据库设计:- 用户表:包括用户ID、用户名、密码等字段。

- 商品表:包括商品ID、商品名称、价格等字段。

- 订单表:包括订单ID、用户ID、商品ID等字段。

- 数据访问对象(DAO):负责与数据库进行交互,提供数据的增删改查功能。

4. 物理设计本系统采用分布式架构,主要分为前端服务器、应用服务器和数据库服务器。

概要设计说明书

概要设计说明书

概要设计说明书1 引言本文档旨在为项目的概要设计提供详细的说明。

概要设计是在需求分析阶段之后的一个重要环节,它主要关注系统的整体结构和模块之间的交互关系,为详细设计提供了基础。

2 系统概述本系统是一个XXX系统,旨在满足用户需求XXX。

通过XXX的功能,用户可以实现XXX,提高工作效率,降低人力成本。

2.1 系统目标本系统的主要目标是XXX。

具体目标包括:•提供XXX功能;•实现XXX功能;•支持XXX平台;•提高用户工作效率;•提供良好的用户体验。

2.2 系统功能本系统主要功能包括:•XXX功能:实现XXX功能,包括XXX和XXX;•XXX功能:支持XXX功能,包括XXX和XXX;•XXX功能:提供XXX功能,包括XXX和XXX;•XXX功能:增强XXX功能,包括XXX和XXX。

3 系统架构3.1 总体架构本系统采用XXX架构,主要包括以下几个组件:•用户界面组件:负责与用户交互,展示XXX和接收用户输入;•业务逻辑组件:处理用户的请求,进行业务逻辑的处理和计算;•数据存储组件:负责存储系统的数据,并提供数据的读写接口;•第三方服务组件:与外部系统进行交互,获取所需的数据和服务。

3.2 模块划分根据系统功能的划分,本系统可以划分为以下几个模块:•XXX模块:负责XXX功能的实现,包括XXX和XXX;•XXX模块:负责XXX功能的实现,包括XXX和XXX;•XXX模块:负责XXX功能的实现,包括XXX和XXX;•XXX模块:负责XXX功能的实现,包括XXX和XXX。

4 数据库设计4.1 数据模型本系统数据库采用XXX模型,包括以下几个实体:•XXX实体:包含XXX的属性;•XXX实体:包含XXX的属性。

4.2 数据库表设计根据数据模型,可以定义以下数据库表:•XXX表:包括XXX属性的字段;•XXX表:包括XXX属性的字段。

5 接口设计5.1 用户界面接口本系统的用户界面采用XXX技术,主要包括以下几个界面:•登录界面:用户登录系统的入口,接收用户的用户名和密码;•首页界面:显示系统的主要功能和操作入口;•XXX界面:显示XXX信息,提供XXX操作;•XXX界面:显示XXX信息,提供XXX操作。

系统架构设计说明书

系统架构设计说明书

系统架构设计说明书1. 引言1.1 编写目的本文档旨在详细描述系统的整体架构设计,为开发人员提供指导和参考。

1.2 文档范围此文档适用于所有与该系统相关的项目成员。

2. 系统概述在此章节中,对所要实现的系统进行简单介绍,并列出其主要功能点。

同时也可以包括一些背景信息、业务需求等内容。

3. 架构风格选择及理由描述选取了哪种特定类型或模式来组合形成最佳解决方案以满足用户需求并达到预期效果。

这里需要给出相应原因和依据。

4.总体结构设计这个部分是关键性工作之一, 定义软件产品各层次间接口规约;定义数据流动方式; 绘制高级别类图/对象交互图;5.子模块划分及职责说明将整个大型程序按照某种标准(如:基础设施、服务端处理)将它们切割成一个又一个小而可管理且易测试边界清晰,6.技术栈选择及使用场景对每项核心技术做出解释,包括其优势、适用场景以及在系统中的具体应用。

7.数据结构设计在此章节中描述了数据库表和字段的设计,并给出相应注释说明。

可以使用ER图或类似工具进行可视化展示。

8. 接口定义与规范描述各个模块之间接口调用方式(如:RESTful API),并提供详细参数列表和返回值格式等信息。

9. 安全性考虑本部分主要讨论安全需求、身份验证机制、权限控制策略等内容10. 性能优化方案这里需要一些可能影响到系统性能瓶颈点, 并对这些问题做进一步阐述.11.故障处理策略对于常见错误情况,给予明确指导;同时也要为不同类型的异常情况编写合理而有效地处理方法;12.附件1) 相关文档:- 需求文档.docx- 数据库设计.xlsx13.法律名词及注释1)XXX法律条款: XXX是某种特定法律文件名称,在该处添加相关解释14. 结束语。

概要设计说明书跟需求说明书

概要设计说明书跟需求说明书

概要设计说明书跟需求说明书一、引言概要设计说明书和需求说明书是信息系统开发过程中两个重要的文档,它们分别从不同的角度对项目进行了描述和规划。

本文将分别介绍概要设计说明书和需求说明书的定义、结构和编写要求,并探讨它们之间的关系。

二、概要设计说明书2.1 定义概要设计说明书是在需求分析的基础上,对系统进行整体设计的文档。

它包括系统的总体结构、模块划分、模块间的接口,以及关键算法和数据结构的设计。

2.2 结构概要设计说明书的结构一般包括以下几个部分:1)引言:介绍概要设计的目的和背景。

2)总体设计:描述系统的总体结构,包括模块划分和模块间的关系。

3)模块设计:对每个模块进行详细的设计,包括模块的功能、接口和算法等。

4)数据设计:描述系统中涉及的数据结构和数据库设计。

5)接口设计:描述系统与外部系统或用户之间的接口设计。

6)安全设计:分析系统的安全需求,并设计相应的安全措施。

7)性能设计:分析系统的性能需求,并设计相应的性能优化策略。

8)测试策略:描述系统的测试方法和测试计划。

2.3 编写要求编写概要设计说明书时应注意以下要求:1)准确性:设计方案要与需求一致,确保能够满足用户的需求。

2)完整性:概要设计说明书应包含系统的所有设计要素,确保设计的全面性。

3)清晰性:使用清晰、简明的语言和图表描述设计方案,方便他人理解。

4)规范性:遵循一定的设计规范和标准,使设计方案具有可读性和可维护性。

三、需求说明书3.1 定义需求说明书是在需求分析阶段对用户需求进行规范化和详细描述的文档。

它包含系统的功能需求、非功能需求、用户界面和输入输出要求等。

3.2 结构需求说明书的结构一般包括以下几个部分:1)引言:介绍需求说明书的目的和背景,概述系统的功能和特点。

2)功能需求:详细描述系统的功能模块、模块之间的关系和功能要求。

3)非功能需求:描述系统的性能、可靠性、安全性、易用性等非功能要求。

4)用户界面:描述系统的用户界面设计,包括布局、样式和交互方式。

架构设计说明书

架构设计说明书

一、逻辑结构图
0、设计原则
①功能分层的原则,特别是UI和业务处理部分一定要进行分离
②结构要清晰、概念名要明确
③在其它类似项目中,该设计要有良好的复用性
④要便于各业务的在实现方式上的一致性
⑤便于系统对各个模块的重组
⑥要参照现有成熟架构进行设计
⑦要考虑数据和逻辑的良好独立性
2、说明:
①总体:系统从逻辑结构上分为3层,分别是Action、Service、D ao,Bean作为层间数据交换的载体。

3、处理流程(Login示例)
4、程序实现方式
1)业务部分:按功能分别作成一下10个部分。

①登陆、菜单
②新订单录入
以Login模块为例说明此架构下的代码组织
1、Action层(login.aspx、login.aspx.cs)
login.aspx
login.aspx.cs
2、Service层(LoginService.cs)
3、Dao层(LoginService.cs)。

xx系统架构设计说明书模板

xx系统架构设计说明书模板

xx系统架构设计说明书模板————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:××项目架构设计说明书文档版本号[通过批准的版本号]编写人:审核人:批准人:XXXXXXXXXXX公司修订记录:修订日期版本描述编写人目录1引言ﻩ错误!未定义书签。

1.1ﻩ编写目的ﻩ错误!未定义书签。

1.2背景 .................................................................................................. 错误!未定义书签。

1.3ﻩ定义错误!未定义书签。

1.4ﻩ参考资料ﻩ错误!未定义书签。

2ﻩ系统概述ﻩ错误!未定义书签。

3ﻩ系统架构设计ﻩ错误!未定义书签。

3.1系统总架构图ﻩ错误!未定义书签。

3.2系统逻辑结构................................................................................... 错误!未定义书签。

3.3系统数据模型................................................................................... 错误!未定义书签。

3.4系统数据流程ﻩ错误!未定义书签。

3.5ﻩ系统物理架构 .......................................................................................... 错误!未定义书签。

4ﻩ开发工具和环境ﻩ错误!未定义书签。

1引言1.1编写目的给项目组提供高层的架构设计,给编写系统概要设计的相关人员提供指导,使项目组按照既定的系统架构和技术开发出符合预定需求的产品。

系统设计说明书(架构、概要、详细)模板

系统设计说明书(架构、概要、详细)模板

虽然这些文档一般来说公司都是有模板的,但我写这些文档以来基本上是每写一次就把目录结构给改一次,应该说这是因为自己对这些文档的理解开始加深,慢慢的越来越明白这些文档的作用和其中需要阐述的东西,觉得这三份文档主要阐述了一个系统的设计和实现过程,从系统分解为层次、层次内的模块以及相互的接口、模块分解为对象以及对象的接口、实现这些对象接口的方法。

这次又整了一份,^_^,欢迎大家指正。

XXX架构设计说明书(架构设计重点在于将系统分层并产生层次内的模块、阐明模块之间的关系)一. 概述描述本文的参考依据、资料以及大概内容。

二. 目的描述本文编写的目的。

三. 架构设计阐明进行架构设计的总体原则,如对问题域的分析方法。

3.1. 架构分析对场景以及问题域进行分析,构成系统的架构级设计,阐明对于系统的分层思想。

3.2. 设计思想阐明进行架构设计的思想,可参考一些架构设计的模式,需结合当前系统的实际情况而定。

3.3. 架构体系根据架构分析和设计思想产生系统的架构图,并对架构图进行描述,说明分层的原因、层次的职责,并根据架构图绘制系统的物理部署图,描述系统的部署体系。

3.4. 模块划分根据架构图进行模块的划分并阐明模块划分的理由,绘制模块物理图以及模块依赖图。

3.4.1. 模块描述根据模块物理图描述各模块的职责,并声明其对其他模块的接口要求。

3.4.2. 模块接口设计对模块接口进行设计,并提供一定的伪代码。

XXX概要设计说明书(概要设计重点在于将模块分解为对象并阐明对象之间的关系)一. 概述描述本文的参考依据、资料以及大概内容。

二. 目的描述本文的编写目的。

三. 模块概要设计引用架构设计说明书中的模块图,并阐述对于模块进行设计的大致思路。

3.1. 设计思想阐明概要设计的思想,概要设计的思想通常是涉及设计模式的。

3.2. 模块A3.2.1. 概要设计根据该模块的职责对模块进行概要设计(分解模块为对象、描述对象的职责以及声明对象之间的接口),绘制模块的对象图、对象间的依赖图以及模块主要功能的序列图,分别加以描述并相应的描述模块异常的处理方法。

概要设计说明书范例及模板

概要设计说明书范例及模板

概要设计说明书范例及模板概要设计说明书(SDS)是一种设计文档,旨在提供有关软件系统的概念设计,架构和基本模块的详细描述。

在本文中,将介绍SDS的概念和目的,重点讨论SDS的结构和内容,并提供一个SDS模板示例。

此外,还将介绍编写SDS的最佳实践,并提供一些有关如何编写清晰,易于阅读和易于维护的SDS的技巧。

概念和目的概要设计说明书(SDS)是一个机构,用于描述软件系统的架构和基本模块。

它是在软件开发过程的设计阶段生成的,它描述所需软件系统的外观和感觉,并提供了开发人员需要了解的有关软件系统的详细信息。

SDS的主要目的是将概念设计文档转换为技术设计文档,使开发人员,主管,测试员和其他利益相关者可以理解软件系统的外观,感觉和实现细节。

它确保项目团队了解软件系统的目标和要求,并在软件实现和测试的过程中提供指导。

SDS的结构和内容一个典型的SDS通常包含以下组成部分:1. 引言引言包括介绍SDS和软件系统的概述,包括目的,目标,范围,背景和参考文献。

它还应该阐述系统的问题陈述和解决方案(系统的功能要求和业务规则)。

2. 体系结构设计该部分应该提供软件系统的详细体系结构设计。

这应包括所有不同部分的定义和功能,组成软件系统的所有模块,以及它们之间的相互交互关系。

尽管有一些结构可在该部分不进行详细介绍,但它们应列举在体系结构设计的上下文中。

3. 数据流图数据流图通过以图表的方式描述所需的数据传递和处理,提供了软件系统的高级概述。

它应该标识不同模块之间的数据传递。

在该部分,开发人员应该定义由业务信息系统产生的所有输入或输出的数据,包括与其他软件系统进行通信所需的所有API和数据传递。

4. 接口设计接口设计列举了软件系统的其他外部接口。

这包括与硬件、其他操作系统或不同部分的通信,以确保软件系统可以有效地工作。

5. 安全设计安全设计描述了软件系统的安全特征。

这包括数据加密、用户身份验证和授权过程,以及其他与信息安全相关的方面。

系统架构设计说明书(样例)

系统架构设计说明书(样例)

系统架构设计说明书(样例)系统架构设计说明书1.引言1.1 编写目的本文档旨在对系统架构进行详细说明,以提供给开发人员、测试人员和其他相关人员参考,确保系统各个模块之间的协调和一致性。

1.2 项目背景在当前信息技术迅速发展的背景下,为了满足用户的需求,我们决定设计和开发一个全新的系统。

该系统将提供一整套完善的功能模块,以满足用户在日常工作中的各种需求。

2.系统总体架构2.1 系统概述本系统主要包含以下功能模块:用户管理、权限管理、数据管理、业务逻辑处理、界面展示等。

通过将这些模块有机地结合在一起,形成一个完整的系统。

2.2 架构设计原则在系统架构设计过程中,需要遵循以下设计原则:●模块化:各个功能模块之间相互独立,并且易于扩展和维护。

●可扩展性:系统应具有良好的扩展性,能够在满足现有需求的基础上,方便地添加新的功能模块。

●可靠性:系统要保证数据的安全性和可靠性,避免数据丢失或损坏。

●性能优化:针对系统的关键性能指标进行优化,以提高系统的响应速度和并发能力。

3.系统详细设计3.1 用户管理模块用户管理模块负责对系统的用户进行管理,包括用户注册、登录、权限分配等功能。

该模块将与权限管理模块紧密结合,确保用户在系统中的操作受到限制。

3.2 权限管理模块权限管理模块负责对系统中不同角色的用户进行权限管理,包括角色的创建、权限的分配等功能。

该模块将与用户管理模块进行集成,方便用户权限的控制。

3.3 数据管理模块数据管理模块负责对系统中的数据进行管理,包括数据的录入、存储、查询等功能。

该模块将与业务逻辑处理模块进行交互,确保数据在系统中的一致性和完整性。

3.4 业务逻辑处理模块业务逻辑处理模块负责对系统中的具体业务逻辑进行处理和管理,包括数据的处理、业务规则的验证等功能。

该模块将与数据管理模块和界面展示模块进行交互,实现系统的核心功能。

3.5 界面展示模块界面展示模块负责向用户呈现系统的界面,包括页面的布局、功能按钮的展示等。

架构设计说明书

架构设计说明书

架构设计说明书一、引言在当今数字化的时代,各种应用系统和软件层出不穷,为了满足业务需求、提高系统性能和可维护性,架构设计成为了软件开发过程中至关重要的环节。

本架构设计说明书旨在详细描述系统的整体架构,为开发团队提供清晰的指导和方向。

二、系统概述1、系统名称与背景本系统名为系统名称,旨在为目标用户群体提供核心功能和服务。

该系统的开发是为了应对业务需求或问题,提高业务效率、用户体验等方面的目标。

2、系统功能需求系统应具备以下主要功能:(1)功能 1 描述(2)功能 2 描述(3)功能 3 描述3、系统性能需求系统在处理业务场景或操作时,应满足以下性能要求:(1)响应时间不超过具体时间(2)吞吐量达到具体数值(3)资源利用率在合理范围4、系统安全需求系统应具备以下安全措施:(1)用户认证和授权机制(2)数据加密传输和存储(3)防止 SQL 注入、XSS 攻击等常见安全漏洞三、架构设计原则1、高可用性确保系统能够在预期的故障场景下持续运行,提供不间断的服务。

2、可扩展性系统应能够轻松应对未来业务的增长和功能的扩展,支持横向和纵向的扩展方式。

3、高性能通过优化系统架构和算法,提高系统的响应速度和处理能力,满足用户对性能的要求。

4、安全性采用多种安全技术和策略,保障系统和用户数据的安全。

5、可维护性系统的架构应易于理解和维护,降低维护成本和风险。

四、系统架构1、技术选型(1)前端:采用前端框架和技术,如 Vuejs、React 等。

(2)后端:选择后端语言和框架,例如 Java Spring Boot、Python Django 等。

(3)数据库:使用数据库管理系统,如 MySQL、Oracle 等。

(4)缓存:引入缓存技术,如 Redis 等。

2、系统分层架构(1)表现层:负责与用户进行交互,展示系统界面和接收用户输入。

(2)业务逻辑层:处理系统的核心业务逻辑,实现业务规则和流程。

(3)数据访问层:与数据库进行交互,执行数据的增删改查操作。

总体架构设计说明书-模板1

总体架构设计说明书-模板1

XXX有限公司XX项目总体架构设计说明书总体架构设计说明书文档修订记录*变化状态:A——增加,M——修改,D——删除目录1引言 (5)1.1目的 (5)1.2读者对象 (5)1.3引用文件 (5)1.4术语表 (5)2相关框架介绍 (5)2.1XX框架简介 (5)2.2XX框架简介 (5)3系统架构 (6)4总体设计 (6)4.1约定 (6)4.2设计原则 (6)4.3设计实现 (6)4.4构件实现 (6)4.5通用业务处理 (7)4.6配置文件 (7)4.7辅助工具介绍 (7)1引言1.1目的[在此对文档的目的进行说明。

]1.2读者对象[在此对预期读者的角色进行罗列说明。

]1.3引用文件✧[《XXXXXXXX》文件编号:XXXX_XXX_XXX]✧[《XXXXXXXX》文件编号:XXXX _XXX_XXX]1.4术语表2相关框架介绍[对项目中使用到的框架进行介绍。

]2.1X X框架简介[在此进行相关框架的产生背景、主要解决的问题、为什么要在项目中引入此框架进行介绍。

] 2.2X X框架简介[在此进行相关框架的产生背景、主要解决的问题、为什么要在项目中引入此框架进行介绍。

]3系统架构[在此结合架构图概括的描述系统整体结构,特别注意接口的表述。

]4总体设计4.1约定4.1.1X X约定[在此对设计过程中要遵循的约定进行说明。

]4.1.2X X约定[在此对设计过程中要遵循的约定进行说明。

]4.2设计原则4.2.1X X设计原则[在此对设计过程中要遵循的原则进行说明。

]4.2.2X X设计原则[在此对设计过程中要遵循的原则进行说明。

]4.3设计实现4.3.1X X设计实现[在此对设计思路进行详细说明,确保软件设计师和软件开发工程师能够读懂。

]4.3.2X X设计实现[在此对设计思路进行详细说明,确保软件设计师和软件开发工程师能够读懂。

]4.4构件实现[我们通常会把在一个或多个项目中用到的界面元素或功能抽象为控件或组件,以达到代码和外观重用的目的。

概要设计说明书跟需求说明书

概要设计说明书跟需求说明书

概要设计说明书跟需求说明书概要设计说明书与需求说明书概要设计说明书一、引言概要设计说明书是软件开发过程中的重要文档之一,它对于项目的整体结构和功能点进行了概括性的介绍。

本文档旨在为项目的设计人员和开发人员提供一个清晰而全面的概要设计方案,以便于后续具体设计和开发工作的进行。

二、项目概述本项目旨在开发一个新的电子商务平台,以满足用户在线购物的需求。

该平台将包括商品展示、购物车管理、订单管理、用户管理等核心功能,并提供稳定、安全、高效的服务。

三、系统架构为了实现上述功能,整个系统将采用分层的架构设计。

主要分为以下几层:1. 用户界面层:负责与用户的交互,展示商品信息、处理用户操作等。

采用响应式布局,以适应不同终端的展示需求。

2. 业务逻辑层:负责处理用户请求,执行核心的业务逻辑,并与数据访问层进行交互。

包括用户管理、商品管理、订单管理等模块。

3. 数据访问层:负责与数据库进行交互,提供数据的读写操作,并为业务逻辑层提供数据访问接口。

4. 数据库层:存储系统的相关数据,包括用户信息、商品信息、订单信息等。

采用关系型数据库来保证数据的可靠性和一致性。

四、功能点描述以下是本项目的主要功能点描述:1. 用户注册与登录:用户可以通过注册账号完成新用户的注册,同时可以通过已注册的账号进行登录。

2. 商品展示与搜索:用户可以浏览平台上的商品,查看商品的详细信息,并进行搜索以便快速定位所需商品。

3. 购物车管理:用户可以将心仪的商品添加到购物车中,并进行数量的调整或删除操作。

4. 订单管理:用户可以查看已提交的订单信息,包括订单的详情、支付状态等,并进行相应的操作。

5. 用户信息管理:用户可以更新个人信息、修改密码等操作,以便于保持账户的安全性和准确性。

五、接口设计系统将提供以下接口以满足功能的实现:1. 用户注册与登录接口:提供用户注册和登录功能的接口,包括账号验证、密码加密等操作。

2. 商品管理接口:提供商品信息的增加、删除、修改等操作接口,以满足商品的管理需求。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

架构概要设计说明书1.1编写目的本文档描述了F支撑平台的总体设计思路,包括产品对架构的要求和与之对应的技术实现方案本文档面向的读者是:架构组的开发人员、测试人员以及项目组中其他想要了解架构总体设计思路的人员。

架构组的开发人员、测试人员应该阅读全文。

1.2背景本文档仅仅适用于项目一期。

在二期开始后,如有新的需求出现,可能会导致本文档的修改。

1.3定义1.4参考资料2总体设计2.1需求规定说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。

2.2运行环境系统采用j2ee架构,分成客户端、应用服务器、数据库服务器三部分。

2.2.1客户端2.2.2应用服务器2.2.3数据库服务器2.3基本设计概念和处理流程2.4结构基础支撑平台作作为整个系统的底层支撑技术平台,提供以下几个方面的支持:2.5接口设计2.5.1外部接口说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。

数据大集中和跨部门需求是的特点,此处主要是跨部门接口,逐一说明同其他部门之间的的接口内容2.5.1.1外部模块名称:集成平台2.5.1.1.1登录认证2.5.1.1.2工作任务通知2.5.2模块接口2.5.2.1页面控件同其它所有模块的接口2.5.2.1.1静态树控件2.5.2.1.2动态树控件2.5.2.1.3CHECKBOX树控件2.5.2.1.4菜单控件2.5.2.1.5格式化金额输入控件2.5.2.1.6大写金额控件2.5.2.1.7分页控件2.5.2.1.8排序树控件2.5.2.2工作流引擎同业务模块和预算模块的接口2.5.2.2.1创建流程定义2.5.2.2.2加载流程定义2.5.2.2.3查找最新的流程定义2.5.2.2.4创建流程实例2.5.2.2.5停止流程实例2.5.2.2.6创建任务实例2.5.2.2.7加载任务实例2.5.2.2.8收回任务实例2.5.2.2.9统计待办事宜任务数目2.5.2.2.10查询待办事宜列表2.5.2.2.11统计已办事宜任务数目2.5.2.2.12查询已办事宜列表2.5.2.2.13统计当前运行流程实例数目2.5.2.2.14查询当前运行流程实例列表2.5.2.2.15统计已完成流程实例数目2.5.2.2.16查询已完成流程实例列表2.5.2.3ACTIVEX控件和J2EE后台接口2.5.2.3.1querySql2.5.2.3.2updateSql2.5.2.3.3execProc2.5.2.4权限处理和所有模块的接口2.5.2.5操作日志处理和所有模块的接口2.5.2.6长期后台任务和所有模块的接口2.5.3内部接口说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。

2.5.3.1Struts 和业务层的接口2.5.3.1.1ACTION与SERVICE的接口2.5.3.2业务层和资源层的接口2.5.3.2.1SERVICE中取得DAO3运行设计3.1运行模块组合说明对系统施加不同的外界运行控制时所引起的各种不同的运行模块组合,说明每种运行所历经的内部模块和支持软件。

3.2运行控制说明每一种外界的运行控制的方式方法和操作步骤。

3.3运行时间说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。

4工作流引擎设计4.1工作流逻辑结构设计要点4.1.1JBPM的基本概念4.1.1.1面向图的程序设计当前工作流和业务流程管理(BPM)的总体发展来说是极其零碎的.在一些工具,规范和学术界发现很少的统一意见 .传统方法导致笨重的,单系统把大量的功能包含在一个单一的系统中. Java开发语言中缺少的特性导致在这个范围产生了完整系列的解决方法. 这个文章将标识缺少的特性并且提出一个简单的解决方法让java变成面向图的开发语言.面向图的开发语言可以看作是构造工作流,BPM及流程编排通用构造模块.4.1.1.1.1缺少的一环先从比较高层面来看看当前工作流,BPM和流程编排(或协调)领域的解决方法.一览工作流,BPM和流程编排因为现在没有很清晰和被普遍接受的有关工作流,BPM和流程编排(或协调)的定义,我们还是做一些普通的观察工作流是同人们管理任务最接近的. 重点关注工作流指明的由人完成的任务同流程目标的联系.业务流程管理(BPM),指把工作流和企业应用集成(EAI)结合起来 . 一个业务流程指明通过人通过一些软件完成的任务及他们如何互相联系来完成业务流程目标.流程编排(Orchestration)根据它所处的环境而有显著的不同. 流程编排(Orchestration)语言(像BPEL)是定位于web 服务环境. 流程编排(orchestration)语言是为web服务所用的编程语言. 这就表明你可以由流程编排来为其他web Serverice 编写新的web Service. 流程编排语言有控制流结构作为语言的一部分.其他的基本操作需要调用其他的 web services.现在,我们对这三个领域的一般的期望都有了明显的认识. 对流程来说有等待状态是必须具有的能力.这些流程的在等待状态时必须能暂停执行.暂停执行在Java中是不可能的.实际上在Java里暂停和继续一个thread(线程)是可能的 (比如用 Object.wait()和 Object.notify() ).但是由于永久化的原因这同流程的等待状态不是非常匹配.工作流, BPM 和流程编排方法在等待状态时候需要永久化它们的执行.事实上, 在流程流程中状态的改变对应着服务器上的事务..在这些事务之间暂停执行应该被永久化到数据库中或文件系统里.Java里缺少的暂停执行的路径.实际上, Java缺少内置的暂停和永久化的机制是没有什么让人惊奇的. 这是因为Java是构造在诺依曼架构上.基本的特征就是顺序执行指令. 这篇文章就是呈现一种扩展诺依曼架构来支持暂停和永久化执行的技术.在这三个领域的产品为了解决上述问题都有从自己的角度来观察的方法, . 作为结果,每一个解决组合暂停执行的方法都包含了所有的可用功能. 这就是让开发社区感到不清楚和混乱的根本原因..4.1.1.1.2图形表示和开发流程在我们开始处理暂停执行的解决方法之前有一个方面是什么重要的必须引起重视:流程的图形表示.暂停执行的这个技术能力产生了非常有趣的机会 : 两个业务流程之间的直接连结及技术实现. 业务流程是业务分析需求确定中的中心部分. 没有暂停执行的机制, 业务流程的需求实现需要复杂转换成软件设计. 这种情况下,开发者不的不在等待状态保存某些形式的执行状态到数据库中.如此的复杂性会因为业务的功能需求和组合而增加.结论是如果我们找到一个解决用图形表示的业务流程的执行暂停的方法,将会是一件伟大的事情.. 许多 (可能是全部) 图形化表示业务流程是基于定向图. 一个流程语言限制成了一个tree,只是定向图的一个子集. 这些语言叫做块结构语言block structured languages . 一个重要的考虑结果提议利用迭代开发. 对UML 类图, 这是常见的联系. 分析员可以用UML 类图来画分析模型.然后开发人员用这个模型作为设计模型的开始点. 然后在实现中加入更多的技术细节. 太多的建议方案最后都是结束于形成一个可视化的开发环境.4.1.1.1.3习惯方法传统方法是指定一个作为结构集合的流程语言.每一个结构有一个图形表示和运行时的行为. 下面是一般的回顾常用的方法:✧Monolithic systems(单一系统) : 传统工作流,BPM 和流程编排orchestration 方法是打包成一个要求独立环境的单一系统.在大多数情况下,这意味着它们很难在你的应用程序中被使用,因为它们在你自己程序范围的外面..✧Incomplete process language(不完全的流程语言) : 学术研究( ) 指出当前所有标准的方案都有严重的局限,甚至当这个研究范围只是局限在控制流程结构.✧No modelling freedom(没有建模自由) : 因为图形化表示有之间有固定的连接及流程结构有固定的运行时行为,分析员失去了自由建模的自由. 结构的绘图包含所有分析员不关心的执行细节.✧Visual programming(可视化编程) : 因为在图形化表示之间有固定连接及固定的运行时行为,这总是以某种形式的可视化编程结束, . 根据经验,我知道这是非常消耗时间的编写软件的方式..4.1.1.1.4面向图的程序设计或编程是什么?面向图的程序设计是解决执行暂停和永久化的问题的技术..因为它的局限范围,这个技术,是容易理解和作为工作流,BPM和流程编排方法功能的建设模块 .面向图的程序设计中心思想是我们为运行时间的图执行用简单的命令式编程.因此图是软件的一部分并且在运行时间图的执行同解释命令软件紧密偶合的 .流程图是有节点(nodes)和转换(Transitions)组成.转换(Transitions)有方向并且在图中连接两个节点.流程是个定向图图可以看成是一个状态机. 执行模型我们可以解释的比较具体对路径的并发执行有较好的支持.下面的UML类图勾画了流程元素怎么被建模UML类图中.这也展示了流程图可以被表现为数据(data). 流程图数据可以用不同的方式表达:XML,java对象,数据库记录...流程图可以用节点和转换来建模下一个部分对开发人员和技术人员来说是最难于理解的部分.这是因为我们指明的执行模型同众所周知的诺埃曼架构不同.我们定义一个令牌作为执行路线.它是在一个系统内的执行路线.令牌是在一个系统内的执行路线注意流程执行可能包括多个并发的执行路线.我们现在定义一个流程执行作为一个令牌树.令牌在流程图中有个指针指向节点.流程执行可以表示为一个令牌树下面的UML类图展示了令牌树如何建模做为UML类图.同样流程执行也能表示为数据.这实际上是使执行永久化的关键部分.流程执行数据模型现在,我们来解释java的执行如何同图的执行紧密偶合的. 下一个图形展示了节点和转换中的方法在图执行中是相关的.为了计算下一个执行状态,我们用一个改良的GOF设计模式中提到的chain of responsibility 模式版本.图执行是不同的chain of responsibility 模式图中的节点表示等待状态.在等待状态期间, 一个令牌指到节点.在节点每个令牌可以接受信号signal. 信号可以被送到令牌来再继续开始执行,之后等待状态结束了.这将使图执行开始.一个信号触发重新开始图执行信号的效果使令牌离开节点. 在case中节点有多个离开转换In case the node has more then one leaving transition, 离开转换必须作为信号的一部分.转换只是使令牌到目的节点.当令牌到达节点,节点被执行.图中每个被定义类型的节点都有运行时间的行为.每个节点类型对应着节点的子类其行为在excute方法中实现.节点的execute方法有两个责任.第一, 她执行同节点类型一致的一些业务逻辑,比如.发送一个消息, 更新数据库,为一个用户生成任务... 第二个责任是节点的execute方法必须传播图执行.如果节点不传播执行,那么它的行为就是等待状态.她可以传播到达节点的令牌向下到其中的一个离开转换. 或者她可以新建一个令牌然后传播这些向下到离开转换.当所有令牌进入等待状态的时候图执行就结束了. 在这个时候,信号已经全部处理过了并且流程执行全部完成 (由令牌树组成)全部进入新的等待状态.此时令牌树可被保持.每个令牌在等待接受另外一个信号.这个模型需要一个重要的精化 : 动作(action). 动作是在流程事件中执行的一段java代码. 比如事件是'离开节点leaving a node', '进入节点entering a node'和 '取得转换taking a transition'. These 这些都是直接的不能跨越等待状态的事件.图执行模型用动作action来做精化是必须的,因为这允许技术开发人员可以为商业流程增加执行的细节, 而不必改变由分析员建立的原始图.现在我们小结一下这个模型怎么解决传统工作流,BPM和流程编排的问题.•简单API + chain of responsibility 模式 : 替代单一系统.•节点继承 : 提供了根本的流程语言力量.•增加了可见的动作 : 给业务分析员建模的自由.•流程开发周期 :替代可视化编程.4.1.1.1.5构建模块(Building blocks)积木我们提交的这个模型为传统编程添加了支持等待状态. 根据面向图编程我们现在可以定义跨越等待状态的执行路线. 这个模型也可以用于工作流,BPM和流程编排功能实现的基础.面向图编程作为构建模块结构化编程,面向对象编程及面向方面编程(AOP)都可以看作是结构化软件的机制. 面向图编程也可以看作另外一种结构化软件的机制. 为软件增加结构关键是因为管理的复杂性.因为软件项目的花费同它们的大小成指数关系,因为减少复杂性节省的费用是巨大的.4.1.1.2流程建模流程定义主要基于定向图表示了一个商业流程的规范.图是有节点和转换组成.图中的每个节点都有一个特定的类型. 节点类型定义了运行时间的行为.流程定义有且只有一个开始状态.令牌是执行的一个路线. 令牌是运行时间概念用来维护图中指想节点的指针.流程实例是一个流程定义执行的实例.当一个流程实例被建立后,一个令牌也为主要执行路线建立了. 这个令牌称为这个流程实例的根令牌,她的位置处于流程定义的开始状态.信号指示令牌继续图执行. 当接受到无名的信号,令牌将, 令牌将用缺省的离开转换离开节点. 当转换名字在信号中已经指定,令牌将使用指定的转换离开节点. 信号发给一个被委托给根令牌的流程实例.在令牌进入节点后,节点被执行.节点自己有责任连续图执行.图执行的连续是通过让令牌离开节点来完成的.每个节点类型为了连续图执行实现了不同的行为. 一个节点如果不能传播执行将被认为是一个状态..动作是在流程执行中在事件上执行的片段java代码. 在社区中有关软件需求方面图是个重要指示.但是图只是一个要生产的软件的视图(投射). 隐藏了需要技术细节. 动作是一种在图形表示之外增加更多技术细节的机制. 一旦图放在某个地方,它可有动作来修饰. 主要事件类型是:(进入节点) entering a node,(离开节点) leaving a node 和(执行转换)taking a transition.4.1.1.2.1节点流程图由节点和转换组成.每个接点有一个指定的类型. 节点类型定义当执行到达这个节点的时候将发生什么. jBPM 有一套你可以使用的预实现的节点类型.另外,你可以编写自己的定制代码实现你自己的指定的节点行为.4.1.1.2.1.1节点责任每个节点有2个主要责任: 首先,它可以执行传统java代码. 典型的传统java代码同节点功能相关. 比如.建立一个新的任务实例, 发送一个通知, 更新数据库,.其次,节点服务传播流程执行.基本上来说,每个节点有下列可选的传播流程执行:• 1. 不传播执行.节点的行为是作为一个等待状态.• 2.通过执行节点的一个离开转换来传播执行.令牌到达节点是通过一个离开转换API executionContext.leaveNode(String). 现在节点作为可执行一些定制程序逻辑及不用等待连续流程执行的自动节点.• 3. 建立新的执行路线.节点可以决定建立新的令牌.每个新令牌表示一个执行的新路线并且没个新令牌可以通过节点的离开转换被调用.一个很好的例子就是fork(分支)节点模式的行为.• 4. 结束执行路线.节点可以决定结束执行路线.令牌可以结束,也就表示着执行完成了.• 5. 更加一般的,节点可以修改流程实例的全部的运行时间结构 .运行时间结构是包含令牌树的流程实例.每个令牌表示一个执行路线. 节点可以建立和结束令牌,把每个令牌放在图的节点里并且通过转换来调用..jBPM 包含--作为任何工作流和BPM引擎-- 一组预先实现的节点类型可有指明配置文件和行为. 但是关于jBPM独特的事情是面向图的程序设计基础对开发者开放的模型. 开发者可以很轻松的写他们自己的节点行为并在流程中使用.这就使传统的工作流和BPM系统更加接近了. 它们一般提供固定的节点类型(叫做流程语言).它们的流程语言是接近的并且执行模式在运行时间是隐藏的. 研究 workflow patterns 表明了任何流程处理语言都是不足够强大有力的. 我们必须决定简单模型并且允许开发者编写他们自己的节点类型. 这使的 JPDL process 流程语言是可扩展设计的.下面,我们讨论最重要的JPDL节点类型.4.1.1.2.1.2节点类型 task-node任务型接点代表一个或多个可以被人执行的任务. 当执行到达一个任务节点,任务实例将在工作流参与者任务清单中被建立. 这之后,节点将作为一个等待节点. 因此当用户执行他们的任务,任务完成将触发执行继续开始. 换句话说,令牌将调用一个新的信号.4.1.1.2.1.3节点类型状态(state)状态是一个单纯(bare-bones)等待状态. 任务节点的不同是没有任务实例在任何任务清单中建立. 这在流程等待外部系统的时候很有用. 比如.以上的节点入口(通过一个在node-enter事件的动作),一个消息将被送到外部系统. 在这之后, the process will go into a wait state. When the external system send a response message, this can lead to a token.signal(), which triggers resuming of the process execution.4.1.1.2.1.4节点类型决策(decision)实际上有两个方法模拟决策. 明显的区别在于基于"谁"来做决策. 或者有流程来做决策 (读: 在流程定义中指明. 或者用外部的实体提供决策结果.当有流程来做一个决策的,就要使用一个决策节点了. 有两个基本方式来指明决策的标准.最简单的方式是给转换增加一个条件元素. 条件是返回结果是boolean的beanshell脚本表达.在运行时间决策代码会被离开转换反复调用(按照XML指定的顺序),来评估每个条件. 第一个转换在条件是'true'的时候发生. 可选的, 用一个DecisionHandler的实现. 在java class中决策被计算并且被选择的离开转换由DecisionHandler 实现的决策方法(decide-method)返回.当决策是由外部部分决定(含义:不是流程定义的一部分), 你可以用多个转换离开状态或等待状态节点. 然后离开转换可以提供外部的触发在等待状态完成后继续执行.比如Token.signal(String transitionName) and TaskInstance.end(String transitionName).4.1.1.2.1.5节点类型分支(fork)一个分支把一个执行路线分割成多个兵法的执行路线. 默认分支的行为是为每个离开分支转换建立一个子令牌,在令牌要到达的分支之间建立一个父母-子女关系.4.1.1.2.1.6节点类型联合(join)默认联合(join)假设所有来自同一个父母的子令牌联合.当在上使用fork(分支)这个情形就出现了并且所有令牌分支建立,并且到达同一个联合(join).当全部令牌都进入联合的时候,联合就结束了. 然后联合将检查父母-子女. 当所有兄弟令牌到达联合(join),父母令牌将传播(唯一的)离开转换. 当还有兄弟令牌活动时,联合的行为将作为等待状态.4.1.1.2.1.7节点类型 node类型节点是你想写在节点中写你自己的代码. 节点类型节点期望一个子元素动作.动作(action)在执行到达这个节点时候被执行. 你在actionhandler所写的代码可以做任何事情除了它必须负责传播执行.如果你想使用来实现一些对业务分析员来说非常重要的功能逻辑,可以使用节点..当使用节点时,节点在流程图形表示里是可见的.为了对照, 动作(actions) --覆盖着文本-- 允许你加入在图形化流程里看不到的对业务分析员不重要的代码 .4.1.1.2.2动作(Actions)动作是一段java代码,在流程执行有事件时执行. 图在软件需求社区是重要的指示.但是图只是将要生产的软件的一个视图(投射).它隐藏了技术细节. 动作是在图形化表示之外加入技术细节的机制.当一个图被放置,它可以用动作来装饰. 这就是说java 代码可以在不修改图结构的情况下和图关联起来. 主要的事件类型是进入节点entering a node,离开节点 leaving anode 和执行转换taking a transition.注意事件中的动作和节点中的动作的不同. 事件中的动作当事件发生的时候才执行.事件中的action没有方法影响流程的控制流.可以参考以下观察者的设计模式. 另一面,节点里的action有传递执行的责任.我们看看事件中的动作. 假定我们想在给定的转换上做数据库更新.数据库更新技术上是极其重要的,但对业务分析员来说是不重要的.数据库更新动作public class RemoveEmployeeUpdate implements ActionHandler {public void execute(ExecutionContext ctx) throws Exception {// get the fired employee from the process variables.String firedEmployee = (String) ctx.getContextInstance().getVariable("fired employee");// by taking the same database connection as used for the jbpm updates, we// reuse the jbpm transaction for our database update.Connection connection = ctx.getProcessInstance().getJbpmSession().getSession().getConnection(); Statement statement = connection.createStatement("DELETE FROM EMPLOYEE WHERE ...");statement.execute();statement.close();}}<process-definition name="yearly evaluation">...<state name="fire employee"><transition to="collect badge"><action class="com.nomercy.hr.RemoveEmployeeUpdate" /></transition></state><state name="collect badge">...</process-definition>4.1.1.2.3定制节点行为在jBPM, 写你自己定制的节点. 为了建立定制节点,必须写一个ActionHandler的实现 . 实现可以执行任何业务逻辑,当也有责任来传播图的执行.让我们看一个执行更新ERP-system的例子.我们从ERP-system读一个数量,增加数量然后保存进流程变量并且把结果保存会ERP-system. 基于数量的大小, 我们来通过'small amounts'或 'large amounts' 转换来离开节点.更新ERP的流程小片段public class AmountUpdate implements ActionHandler {public void execute(ExecutionContext ctx) throws Exception {// business logicFloat erpAmount = ...get amount from erp-system...;Float processAmount = (Float) ctx.getContextInstance().getVariable("amount");float result = erpAmount.floatValue() + processAmount.floatValue();...update erp-system with the result...;// graph execution propagationif (result > 5000) {ctx.leaveNode(ctx, "big amounts");} else {ctx.leaveNode(ctx, "small amounts");}}}另外一种方法也是可能的在定制的节点实现中建立一个join令牌. 举例说明怎样来做这个, 可以检查Fork 和 Join 节点实现的jbpm源代码 :-).4.1.1.2.4图执行 Graph executionjBPM图执行模型是基于解释流程定义和命令链设计模式(chain of command pattern).解释流程定义意思是把流程定义数据保存在数据库中.在运行时间流程定义信息在流程执行期间被使用所关注的是:我们用 hibernate's 二级缓存避免在运行时见才载入有关定义信息由于流程定义不会改变 (参看流程版本) hibernate 缓存流程定义在内存中.命令链设计模式意思是图中每个节点有责任传播节点执行.如果节点不传播执行,它就作为一个等待状态.这个想法是在流程实例开始执行知道它进入等待状态.令牌表示一个执行路线. 令牌有一个指针指向流程图中的节点.在等待状态期间,令牌能被永久化到数据库里. 现在来仔细看看计算令牌执行的算法.当信号送到令牌时执行开始. 执行通过命令链设计模式被传送到转换和节点. 这是类图中相关的方法.图相关的方法当令牌在节点里的时候,信号能被送到令牌. 发送一个信号就是一个开始执行的指令.一个信号因此必须指明一个令牌当前节点的离开转换(leaving transition).第一个转换是默认的.当一个信号到令牌,令牌获得它的当前节点然后调用 Node.leave(ExecutionContext,Transition) 方法. 考虑 ExecutionContext作为一个令牌因为ExecutionContext的主要对象是一个令牌.。

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