形状补间动画和动作补间动画区别
形状补间动画和动作补间动画的区别
完成的动画效果
实现一个元件的大小、位置、 实现二个形状之间的变化, 颜色、透明等的变化。 或一个形状的大小、位 置、颜色等的变化。
ห้องสมุดไป่ตู้
形状补间动画和动作补间动画的区别
形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。 前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。
区别之处
动作补间动画
形状补间动画
在时间轴上的表现
作用对象
淡紫色背景加长箭头
(影片剪辑、图形元件、按 钮)元件
淡绿色背景加长箭头
形状,如果使用图形元件、 按钮、文字,则必先打 散再变形。
Flash发展历程及简介
Flash 简介与发展历程Flash 是由macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe 公司收购。
网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash的前身是Future Wave 公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash 文档。
1996年11 月,美国Macromedia 公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。
后又被Adobe 公司收购。
Flash通常也指Macromedia FlashPlayer( 现Adobe Flash Player)。
2012年8 月15 日,Flash退出Android 平台,正式告别移动端。
软件简介Flash 是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013 年1 月24 日为止最新的零售版本为AdobeFlash Professional CS6(2012 年发布)。
AdobeFlash Professional CS6 为创建数字动画、交互式Web 站点,桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash 广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。
可以在Flash 中创建原始内容或者从其它Adobe 应用程序(如Photoshop 或Illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe AcitonScript 3.0 开发高级的交互式项目。
设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash[3] 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。
animate动画设计与制作智慧树知到答案章节测试2023年潍坊职业学院
模块一测试1.动画是一种()被赋予生命的图画。
A:活泼的B:静止的C:复杂的D:活动的答案:D2.把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一起,利用人眼的()现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。
A:视觉分析B:连续观察C:视觉暂留D:视线消失答案:C3.在屏幕先呈现一竖线,然后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种现象叫做()。
A:似动现象B:视觉暂留C:视觉刺激D:视觉错觉答案:A4.()这是一部动画片的灵魂所在。
A:动画剧本B:角色设计C:动画风格D:动画场景答案:B5.()是动画设计制作的基础与指导性提纲,是用文字表述和描绘动画的内容。
A:分镜头绘制B:场景设计C:剧本编撰D:角色设计答案:C6.一个完整的传统二维动画设计制作流程包含()这几个阶段阶段。
A:动画创作后期B:动画创作前期C:动画创作中期D:动画制作前期准备答案:ABCD7.Animate动画前期策划筹备主要包括()这几个环节。
A:分镜头绘制B:剧本编撰C:构思创意D:中间画制作答案:ABC8.动画片中的音乐和对白是在制作后期才进行录制的。
()A:错B:对答案:A9.画面分镜头剧本不需要很精确地将人物造型画出来,但需要划分出每一个镜头。
()A:对B:错答案:A10.Animate动画制作形式比传统二维动画制作形式更先进,已经能够完全取代传统二维动画。
()A:错B:对答案:A模块二测试1.侧重描写人物的动作、交流和故事情节,揭示人物之间的关系,展现故事发展的焦点的景别是()。
A:远景B:特写C:中景D:近景答案:C2.下列选项那一项不是镜头运动的要素()。
A:动向B:动速C:焦距D:动点答案:C3.曲线构图体现一种柔美之感,可呈现出()。
A:S线B:弧线C:螺旋线D:圆线答案:ABC4.在三分法构图中(井字构图法),观众第一眼会注意到的点是()。
信息技术工具介绍flash
信息技术工具介绍f l a s hCompany number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】信息技术工具介绍——Flash一、flash软件介绍Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。
可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe Action Script 开发高级的交互式项目。
设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
二、基本功能及应用Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。
许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。
对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了"舞台"上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。
默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用"基本矩形"或"基本椭圆"工具,以使用基本绘制模式。
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
补间动画
补间动画逐帧动画可以实现一些精致的动画,但如果所有的课件都采用这种动画类型,那就无从谈制作效率了。
要实现简单的位移效果,可以利用补间动画来实现动画模拟效果。
补间动画,就是指只要做好了起点关键帧和终点关键帧的图像,FLASH就会自动补上中间的动画过程。
FLASH可以创建两种类型的补间动画:动作补间动画和形状补间动画。
补间是补足区间的简称,是指只要做好起点关键帧和终点关键帧的图形,FLASH就会自动补上中间的动画过程。
因此,要构成动作补间动画,同一个图层上至少要有两个不同位置的关键帧。
运用动作补间动画,可以通过改变元件实例的大小、位置、颜色、透明度和旋转等种种属性,做出精彩的效果。
注意:补间动画适用的对象必须是元件、文字、位图或组对象,而不能是形状。
如果是形状,则应先将形状转换为“元件”或“群组对象”。
补间动画的参数设置:1、缩放在制作补间动画时,若在终点关键帧上更改了动画对象的大小,而且选择了“缩放”这个选项,就可以将大小变化的动画效果补出来。
如果没有选择,大小变化的动画效果就补不出来。
默认情况下,“缩放”选项自动被选择。
2、缓动●设置数值在[-1,-100]中,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。
●设置数值在[1,100]中,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减速补间。
●默认情况下,补间帧之间的变化速率不变。
3、旋转●选择“无”:禁止元件旋转;●选择“自动”:使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;●选择“顺时针”或“逆时针”:输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。
动画补间动画(一)——置换反应的微观现象操作过程:1、布局场景:插入4个图层,分别命名为:背景、标题、氢原子、氧原子、氢原子、铜原子。
绘制或导入课件所需的图形元件:铜原子、氧原子、氢原子等。
(已在库中,随时可以拖放到舞台中。
)2、在“铜原子”图层,将“铜原子”图形元件拖放到舞台的左边。
选择该图层的第5帧,右击,选择“插入关键帧”;再分别选择第20、35、50帧,按F6插入关键帧。
flash课件_第3章:动作补间动画
动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色 变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长 的箭头
元件的概述:
元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素.
所谓元件就是动画中可以反复取出使用的一个部件,它分为
讨论: 从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动 画的区别是什么?
在时间轴上的表现
组成元素
完成的作用
4、形状补间动画和动作补间动画的区别
区别之处 在时间轴 上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头
影片剪辑、图形元件、 按钮
形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必 先打散再变形。
图形、按钮和影片剪辑三种类型。 其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是 主动画的一个组成部分。 将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例, 改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性 并不改变以。
2、动作补间动画分类 a、颜色渐变 b、位置变化 c、大小变化 d、旋转 e、透明度变化
3、属性参数设置
旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为: 无:对象不旋转; 自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置; 顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到 终点位置;
教师演示 “洋葱皮文字”动画的制作步骤
练一练: 学生自主创作“迎风旋转的风车” 提示: 将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋 转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元 件,并调整实例的大小、位置和颜色。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化。
2020—2021学年冀教版八年级信息技术全一册 第二课 创建补间动画第一课时形状补间动画教学设计
“形状补间”动画一、教材分析本课教学内容是河北省教育出版社出版的《信息技术2》第一单元“动画制作——Flash”第二课时“创建补间动画”。
本课分为两个内容,一是形状补间动画;二是动作补间动画。
今天学习第一个内容。
本课主要学习形状补间动画的制作方法,比较形状补间动画与动画补间动画的区别;形状补间动画是本单元的教学重点和难点,其中掌握“形状补间动画”的制作方法及“形状补间动画”与“动画补间动画的区别”又是本节课的重点和难点。
二、学情分析本节课的教学对象为初中二年级学生,他们大部分学生是刚刚接触FLASH内容,有少部分同学在小学期间学习过简单的FLASH动画。
本节课在通过前几节课的学习,学生对FLASH有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层等基础知识有一些初步认识,但是对FLASH软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。
三、教学过程教学课题“形状补间”动画课型新授本课题教时数: 2 本教时为第 1 教时备课日期 4月 3 日教学目标:1、知识与技能:(1)理解形状补间动画的概念,掌握其制作方法;(2)掌握将位图转换为矢量图的操作方法,了解位图在形状补间动画中为何要矢量化;(3)认识形状补间动画与动画补间动画的区别。
2、过程与方法:(1)通过自主探究、任务驱动,发现问题、解决问题,来掌握形状补间动画的制作方法。
(2)通过利用所学知识制作FLASH动画,提高学生综合应用能力。
3、3、情感态度与价值观:培养学生的动手能力、想象力、创造力、审美能力及互助精神。
教学重点:(1)形状补间动画的制作方法;(2)掌握位图矢量化方法;(3)形状补间动画与动画补间动画的区别。
教学难点:(1)形状补间动画的制作方法;(2)了解图片矢量化的原因;(3)形状补间动画与动画补间动画的区别。
教学方法与手段:演示讲解、任务驱动、自主探究、生生互助教学过程:教师活动学生活动设计意图。
flash在线评测2
判断题:10道,每道2分,总分201.使用颜色样板可以复制、删除调色板中的颜色,使用混色器面板可以调整渐变填充和位图填充。
正确错误2.图层用来体现空间顺序,时间轴上越靠下的层,在屏幕上显示时离观众越近。
正确错误3.选择工具能够改变对象的形状。
正确错误4.渐变的溢出设置决定flash会以何种方式填充多余的渐变空间。
正确错误5.任意变形工具可以对内容进行缩放、旋转、倾斜、封套等常见的变形操作。
正确错误6.形状补间动画的对象不能是元件,必须先将元件分离后才能应用形状变形。
正确错误7.形状补间动画使一种物体的形状变化为另一种物体,不能进行颜色、位置的变化。
正确错误8.从一个轴心向外侧边缘沿同心圆进行分布的渐变称为放射状渐变。
正确错误9.渐变分为线性渐变和星形渐变。
正确错误10.沿垂直或水平方向进行过渡的渐变称为线性渐变。
正确错误1.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( )再次单击单击并拖动鼠标双击鼠标都不可以2.如图3-10所示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的()请看图3-10选项A请看图3-10选项B请看图3-10选项C请看图3-10选项D3.如图3-9所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型()运动补间动画形状补间动画逐帧动画引导线动画4.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好确保变形提示点的逻辑性以上说法均错误5.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )。
两种动画很相似在现实当中两种动画都不常用形状补间动画比动作补间动画容易形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画6.如图3-7所示,用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()形状独立对象按钮以上都不是7.修改中心点位置需要使用的是( )工具。
多变的形状补间动画
类别
共同点
不同点
构成元素
时间轴上的显示
动画效果
动画补间动画
形状补间动画
2.讲解创建形状补间动画
教师根据动画补间动画说明如何创建形状补间动画。创建两个关键帧,中间部分创建形状补间动画。
看动画,对比两种类型的动画效果有何不一样
学生根据自己的理解完成任务1
让学生上台演示如何添加动画
学生对照课本和教师前面的讲解,添加标婷的形状补间动画
文字不属于形状,所以先需要分离成形状才能添加形状补间动画。
四、总结
教师针对学生的完成任务情况,总结本节课中的学习要点和重点。形状补间动画针对的对象是形状(利用绘图工具、铅笔、毛笔、刷子、形状绘制出来的图形),如果不是形状,那么需要对文件先进行分离,然后才能创建形状补间动画。
三、创建标题的形状补间动画
师:我们已经知道了不同的对象如何创建形状补间动画,下面对照课本上和我们的任务单,创建一个标题文字的形状补间动画。
任务:插入新图层“标题”,在第1帧处写上标题“Image Digitization”,在第50帧处插入关键帧,写上标题“图形数字化”,在第1帧到第50帧处创建形补间动画作比较,加深对已学过知识的巩固,同时对新知识有一个理性的认识
二、形状补间动画针对的对象
师:是不是说所有的对象都可以设计形状补间动画呢?答案当然不是肯定的。大家可以来分组尝试一下哪些对象可以哪些对象不可以。
第一组:图片(两个关键帧上使用不同的素材)
第二组:文字(两个关键帧上使用不同的文字)
第三组:元件(将两张不同的图片转化为元件后放入到两个关键帧中)
第四组:形状(运用绘图工具、铅笔或者形状等绘制两个不同的形状分别放在两个关键帧上)
flash动画考试资料
flash动画考试资料flash动画考试资料000一、单项选择题1.Flash软件保存格式为( C.fla )2.Flash的创作环境的重要部分的是( A.时间轴上的帧 )3.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧 )4.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说,它是:( B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 )5.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 )6.在Flash中,历史记录面板的作用是:( C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令 )7.在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?( A.分离 )8.在Flash里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?( A. )9.在Flash中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:( C. )10.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( A.钢笔工具 )11.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?( B.利用遮罩层 )12.关于Flash软件说法正确的是( D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 )13.关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野 )14.关于场景的说法正确的是( C.场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。
)15.关于遮罩层,说法错误的是:( B.遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动 )16.关于运动补间动画,说法正确的是( B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 )17.关于获得位图的填充形状说法正确的是( D.导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状 )18.以下哪种方法不能删除图层( A.选择该图层,按下键盘的Del键 )19.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧 )20.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( A.按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧 )21.以下关于图层的叙述,说法错误的是( C.太多的层数可以增加发布影片的文件大小 )22.以下关于时间轴特效的说法错误的是( C.不可以在动画框中输入参数来控制动画效果 )23.下列说法错误的是:( C.该α标记表示该关键帧区段的名称 )24.下列对创建庶罩层的说法错误的是 ( D.以上都不对 )25.下列对引导层说法正确的是( B.添加到引导层中的内容不会出现在SWF 文件窗口中 )26.下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( B.一个圆形沿折线移动 )27.下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是( B.自由地创建和编辑矢量图形 )28.下面说法错误的是( B.Flash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG )29.下面关于使用钢笔工具说法错误的是( C.用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然 )30.下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像”溢出模式( B. )31.下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复”溢出模式( C. )32.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( C.可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧” )33.下面关于导入视频说法错误的是:( B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中 )34.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 )35.下面关于FLASH导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是:( B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形 )36.要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( B.文本 )37.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( D.变形面板 )38.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 )39.元件和实例的关系有以下特点( B.一个元件可以对应多个实例 )40.元件和与它相应的实例之间的关系是:( A.改变元件,则相应的实例一定会改变 )41.元件对实例的影响有以下特点( A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 )42.对于下面所示的效果是通过什么来实现的?( A.蒙板功能的使用 )43.对时间轴上图层描述不正确的是( D.图层不能隐藏 )44.对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,( B.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮 ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
国开作业Flash动画制作-期末复习29参考(含答案)
题目:将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()选项A:选择该图层,按下键盘的Del键选项B:选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮动画的特点,以下说法正确的是()选项A:Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。
选项B:Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧选项C:具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,选项D:鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野答案:鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野题目:关于运动补间动画,说法正确的是()选项A:弹起选项B:按下选项C:指针经过选项D:点击答案:点击题目:给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:选项A:在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blank选项B:在文本属性面板的“超链接地址”框中输入的PNG 文件的说法错误的是:选项A:用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入选项B:当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形选项C:作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本选项D:作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks 编辑该PNG 图像答案:当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形题目:遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?()选项A:上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层选项B:上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层选项C:上下层都为遮罩层选项D:上下层都为被遮罩层答案:上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层题目:Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说,它是:选项A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示选项B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示选项C:自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩选项D:白色遮罩,需要显示的用白色遮罩答案:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示题目:给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()选项A:弹起选项B:指针经过选项C:按下选项D:点击答案:按下题目:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是)选项A:只擦除填充区域,不影响线段和文字。
电大Flash动画制作试题答案
《F l a s h动画制作》一、单项选择题1.关于Flash软件说法正确的是( D )A.它是一个专做位图的软件B.Flash软件只能制作动画C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保存格式为 ( C )A.aiB.pngC.flaD.pnd3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( C )A.弹起B.指针经过C.按下D.点击4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: CA.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一个移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D )A.编辑/清除B.文件/关闭C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:(C )A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.确保变形提示点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( B )E.形状F.独立对象G.按钮H.以上都不是8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D. A 和B 都正确9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( C )A.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
动画-补间形状、补间动画、传统补间的区别、制作要点及引导层、遮罩层的应用
补间形状、补间动画、传统补间的主要区别柳强注意:在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。
利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。
在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。
转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。
非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。
利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。
滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。
使用补间动画可让应用的滤镜动起来。
遮罩层的应用1.建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层✧欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下2.效果制作:其中一层做动画设计等3.将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。
欲看效果将两图层锁住引导层与运动引导层的区别:引导层的应用引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。
单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的SWF 文件中),性质和辅助线差不多。
为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。
引导层不会导出,因此不会显示在发布的 SWF 文件中。
任何图层都可以作为引导层。
图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。
运动引导层的应用要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。
1.建被引导图层:建内容及动画。
第5讲3FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计.
• 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置 形状提示,它们的工作效果最好。
• 添加的形状提示不应太多,但应将每个 形状提示放置在合适的位置上。
-
4.2.3 设置形状提示
图 4 13 添 加 第 一 个 形 状 提 示
图4-14 在结束帧设置形状提示
4.2.4 对形状提示进行操作
图4-15 形状提示的快捷菜单
• 遮罩层中的对象是动态的,而被遮罩 层中的对象是静态的,这样就生成了第二 类动态遮罩效果:透过动态的一个“孔”, 观看后面的静态内容;
• 遮罩层中的对象是动态的,被遮罩 层中的对象也是动态的,这样就生成了第 三类动态遮罩效果:透过动态的一个 “孔”,观看后面的动态内容。这时,遮 罩对象和被遮罩对象之间就会进行一些复 杂的交互,从而得到一些特殊的视觉效果。
图4-18 绘制探照灯
(5)在“文字遮罩”层第50帧单击鼠 标右键,选择“插入帧”命令。
(6)单击“探照灯”层,在第25帧插 入关键帧,用选择工具将渐变的圆形移动 到文字右侧(注意选中“视图”菜单“对 齐”子菜单中的“贴紧对齐”命令)。
(7)在该层第1帧上单击鼠标右键,选 择“复制帧”命令,在第50帧上单击右键, 选择“粘贴帧”命令。
(8)在“探照灯”层第1帧和25帧之间、第 25帧和50帧之间设置形状补间动画。
(9)把“文字遮罩”层拖动到“探照灯” 层上方。
(10)在图层区的“文字遮罩”层上单击右 键,选择“遮罩层”命令,将该层设置为遮 罩层,而“探照灯”层自动被设置为被遮罩 层,同时这两层也被锁定,此时的时间轴窗 口与场景如图4-19所示,动画制作结束。
图4-19 探照灯文字效果的时间轴和舞台
(11)按“”键测试动画。
4.4 实例——海报 扫描效果
电大教学考flash动画制作选择题答案
选择题1.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )(2.00分)A. 再次单击B. 双击鼠标C. 都不可以D. 单击并拖动鼠标2.Flash制作的动画是( )的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
(2.00分)A. 都是B. 位图格式C. 矢量格式D. 都不是3.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()(2.00分)A. 钢笔工具B. 刷子工具C. 以上都正确D. 铅笔工具4.下列不能进行形状渐变是()。
(2.00分)A. 将C选项中的图形元件打散B. C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件C. 用绘图工具画一个方D. 用绘图工具画一个圆5.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()(2.00分)A. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响B. 只擦除填充区域,不影响线段和文字C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响D. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响6.当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?( ) (2.00分)A. 场景B. 元件C. 按钮D. 帧7. 在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是()。
(2.00分)A. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中B. 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C. 在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中D. 用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8.Flash中“修改”>“取消组合”菜单的快捷键是:()。
(2.00分)A. Ctrl+Shift+GB. Ctrl+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+B9. 下列名词中不是FLASH专业术语的是:( )(2.00分)B. 引导层C. 遮罩效果D. 交互图标10.Flash源文件的扩展名为( )。
flash测试题1
一.单项选择题1.对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则_________。
A.对矢量图像和位图图像的质量都没有影响。
B.矢量图像无影响,位图图像出现马赛克。
C.矢量图像出现马赛克,位图图像无影响。
D.矢量图像和位图图像都将受到影响。
2.以下关于在flash 动画中使用元件的优点的叙述,正确的是_________。
A.使用元件可以使动画的编辑更加简单化。
B.使用元件可以使发布的动画文件体积显著缩减。
C.使用元件可以使动画的播放速度加快。
D.以上均是。
3.新建一个Flash 文档后,默认的舞台大小是_________。
A.550像素χ400像素B .500像素χ400像素C .800像素χ600像素D .1024像素χ768像素4.Flash 动画中的元件有三种类型,_________不属于这三种类型。
A.图形B.按钮C.影片剪辑D.视频5.以下关于Flash 中选择工具的使用方法,错误的是_________。
A.使用选择工具单击对象的边框,可选中边框,双击则可选择所有相连的线条。
B.使用选择工具单击对象的填充物,可以选中内部填充,双击则可同时选中对象的边框和填充。
C.按住Ctrl 键依次单击,可选中多个对象。
D.按住Ctrl 键的同时使用选择工具拖动对象,可以复制该对象。
6.以下哪种位图文件格式不能导入到Flash 中。
A.bmp B.jpg C.psd D.gif 7.色码#000000代表_________颜色。
A.黑B.绿C.蓝D.白8.在Flash 中,一个按钮就是_________。
A.一个图形B.一个元件C.一个动画D.一段文本9.在Internet Internet Explorer Explorer 浏览器中,是通过下列_________技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)的。
A.DLL C.OLE D.Active X 10.对于在网络上播放Flash动画来说,最合适的帧频率是_________。
2019-2020年电大考试《Flash动画制作》题及答案
《Flash动画制作》一、单项选择题1.关于Flash软件说法正确的是( D )A.它是一个专做位图的软件B.Flash软件只能制作动画C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保存格式为 ( C )A.aiB.pngC.flaD.pnd3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( C )A.弹起B.指针经过C.按下D.点击4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: CA.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一个移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D )A.编辑/清除B.文件/关闭C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:(C )A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.确保变形提示点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( B )E.形状F.独立对象G.按钮H.以上都不是8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D. A 和B 都正确9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( C )A.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
补间动画与形状区别
补间动画与形状区别
1、误区:
很多同学认为物体运动的时候就选动画,变形的时候选形状,这只是字面的意思,这种认为是完全错误的。
2、正确的区别方法:
当舞台上东西是元件的时候,补间用动画
当舞台上东西是散件的时候,补间用形状
3、元件与散件区分及转化 元件:用选择工具选中舞台上元素,舞台上元素外围有一个方框,中心有圆点
散件:用选择工具选中舞台上元素,舞台上元素上有一些小点点
4、小试牛刀:
制作1—20帧小球从左向右移动的运动渐变动画
制作1—20帧小球从左向右移动的形状渐变动画
5、作业:
1、制作从1—20帧的圆变方的形状渐变动画
2、制作1—20帧“今天”变“明天”文字形状渐变动画。
第4章补间动画
4.3 动作补间动画
运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜 色、透明度、旋转等种种属性。与形状补间动画不同的是, 动作补间动画的对象必须是元件或成组对象。
4.3 动作补间动画
4.3.1 引入案例——贪嘴懒羊羊
【案例学习目标】使用“补间 动画”或“传统补间动画” 命令来制作运动变化的动画 效果。 【案例知识要点】导入图片并 转换为元件,创建动作补间 动画,制作元件由小变大、 由大变小的动画效果,如图 4-38所示。
4.1元件和实例
4.1.3元件的分类
Flash中的元件有三种类型,包括图形元件、按钮元 件和影片剪辑元件。 1. 图形元件 图形元件是一种最简单的Flash元件,一般用于制作 动态图形、不具备交互性的动画,以及与时间轴紧密关 联的影片。交互性控制和声音不能在图形元件中使用。 图形元件有自己的编辑区和时间轴,如果在场景中 创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约 束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景 的时间轴同步。
掌握元件的类型和元件的创建及编辑 掌握形状补间动画的制作方法 掌握动作补间动画的制作方法
本章目录
4.1 元件和实例 4.2 形状补间动画 4.3 动作补间动画 4.4 综合案例 课后实训
4.1元件和实例
在Flash CS5中,元件起着举足轻 重的作用。通过重复应用元件,可以提 高工作效率、减少文件量。
4.1元件和实例
4.1.2元件和实例的概念
在Flash动画的设计过程中,常常需要创建一些能 被引用的元素,一些特殊效果也必须通过这些元素才能 实现,这些元素称为元件。元件是一个可以重复使用的 图像、按钮或动画。在元件中创建的动画既可以独立于 主动画进行播放,也可以将其调入到主动画中作为主动 画的一部分。创建元件后,Flash会自动将它添加到元 件库中,以后需要时可直接从元件库中调用,而不必每 次都重复制作相同的对象。
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形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形。
元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。只有把形状“组合”或转化成“元件”方可
时间轴特征
淡绿色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。
淡紫色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。
创建方法
单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“形状”
单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“动作”;或右键单击开始帧,快捷菜单中“创建动作补间”。
完成作用
实现两个形状间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。
形状补间动画和动作补间动画区别
形状补间动画和动作补间动画区别一览表
项目
形状补间动画
动作补间动画
概念
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧更改或绘制另一个形状,FLASH据二者间形状创建的动画
在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH据二者间形状创建的动画