动画艺术史

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动画艺术简史

动画艺术简史

1.3 动画片发展史
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1.3.1美国动画片发展史 沃尔特· 迪斯尼在1923年创立了迪斯尼公司 1928年 第一部有声动画电影《威力号汽船》(米老鼠)。 1932年 第一部彩色动画片《花与树》。 1939年 第一部彩色动画长片《白雪公主》(74分钟)。 1995年 第一部三维动画片《玩具总动员》。
1.2.2

艺术动画片

与商业动画相对的艺术动画在东欧各国、前苏联、和加拿大等地得到了发展。 当商业动画越来越成功地营造出虚幻的现实童话,让人流连忘返时,艺术动 画家们却试图挖掘动画深层的艺术性和文化性,以各种手段造成动画艺术与 现实现实的间离效果,使动画作品成为人类生活的哲理寓言。 纯粹的艺术动画称之为探索动画,往往是动画艺术家的个人艺术探索范围。 不计较商业利益上的得失,它不需要考虑受众人群、票房以及表现手法。
• 动画片不是少年儿童的专属。它是影视艺术的一部分,是为 所有人服务的一门综合艺术形式。

第一节 动画的起源
• • 1.1.1 动画最早的起源 动画作为电影的种类之一,应该产生在电影技术出现之后。动画起源最早可 以追溯到距今有二三万年历史的旧石器时代。在西班牙北部山区的阿尔塔米 拉洞穴内,人们发现了大量的旧石器时代的壁画,其中有一头奔跑的野猪引 起了人们的注意:除了其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾 巴和腿均被重复绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感。这就 是长期以来人们公认的最早的“动画现象”。 根据以上对阿尔塔米拉野猪形象的解释,我们便有理由对在我国青海发现的 马家窑文化时期(距今5000-4000)年前的“舞蹈纹盆”所绘制的三组手拉 手作舞蹈状的人形中,每组最边上的两个人物形象,其手臂画了两道线条的 现象,做大胆的推测:那是先民们试图表现连续运动的最朴拙的的方式。

世界动画艺术史第7章-世界动画艺术史-日本

世界动画艺术史第7章-世界动画艺术史-日本
尽有。像1968年《太阳王子 大冒险》就是一个成功的例子
础。当然也有失败的例子。像 1970年《无敌铁金刚》就是 一部典型的烂卡通,不但暴力 而且剧情很差,这带给了日本 动画不良的影响。
第三节:日本动画的成熟时期(1974~1989)
1974年《大和号宇宙战舰》(松本零士) 的上演在日本引发了一场动画热潮。是日本 历史上第一部超级剧情片,1977年被拍成 电影。这个时期日本动画经过探索期,逐渐 成为一种产业走向成熟。
1958年,持永只仁拍摄的《小黑和双胞胎弟弟》再度在温哥华影展 中获奖,美国电影公司与其签订了拍摄130部木偶片的合同。他为日 本木偶动画培养出优秀的木偶动画人才,使日本的木偶动画提升到与 捷克木偶动画齐名的高度。1965年,持永只仁辞去日本的工作,回 到中国继续创作动画。
大藤信郎是唯一一位在艺术片创作中有 所突破的制作者。
自1987年到90年代初,动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精 怪》电影《机动战士GUNDAM逆袭》及《王立宇宙军》和日本电视史上第 一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相 聚一刻》曾获得1988 《圣斗士星矢》。另外还有《天空战记》《机动警察》等多部佳作。《天空 战记》曾获得1989年动画排行第一名。当日本动画发展到此后,有人认为 幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年 后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造 成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。
1968年,东映公司为影片注入优雅的 拍摄风格,如影片《巨人们的明星》。
1969年摄制的《蝾螺先生》,讲述了 一位家庭主妇的冒险故事,并使主人公 成为家喻户晓的漫画人物,并在当时多 部连续剧和单元剧中显得与众不同。

动画百年发展历程

动画百年发展历程
黑白动画是早期的动画形式,随着技术的不断发展,逐渐向彩色动画转变。这个过程经历了 多个阶段,包括手工上色、半自动上色和全自动上色。其中,全自动上色方法是最为先进的 ,也是现代动画制作的主要方式之一。
黑白动画与彩色动画相比,在表现力和视觉效果上存在明显的不足。随着人们对视觉效果的 要求不断提高,黑白动画逐渐被彩色动画所取代。
05
总结与展望
动画百年发展的成就与影响
成就
动画技术在电影、电视、游戏等多个领 域取得了巨大的成功,创造了丰富的艺 术风格和流派,如迪士尼动画、日本动 画、中国动画等。同时,动画技术也推 动了电影特效、广告、教育等领域的发 展,丰富了人们的视觉体验。
VS
影响
动画技术对人类文化产生了深远的影响, 它不仅丰富了人们的娱乐生活,还传递了 各种文化价值观和社会思想。动画作品可 以跨越国界和语言,成为全球范围内流行 的文化现象。
动画艺术的未来前景与挑战
前景
随着技术的不断进步和创新,动画艺术将迎 来更多的可能性。虚拟现实、增强现实等技 术将为动画艺术提供更多的表现形式和平台 ,使得动画作品能够更好地融入人们的生活 。同时,随着全球文化的交流和融合,动画 艺术也将呈现出更加多元化的风格和内容。
挑战
然而,随着技术的发展,动画艺术也面临着 一些挑战。例如,技术的进步使得动画制作 的成本不断攀升,对制作人员的技能要求也 越来越高。同时,随着观众口味的变化和市 场竞争的激烈,动画作品的质量也需要不断 提高。
动态捕捉技术的出现也为动画产业带来了新的发展方向和可能性。这种技术可以应用于电影、游戏、广 告等多个领域,为创作者提供了更多的创意空间和表现方式。
20世纪最具代表性的动画大师及其作品
沃尔特·迪士尼
《米老鼠》、《唐老鸭》、《狮子王》等作品。沃尔特·迪士尼是迪士尼公司的创 始人之一,他的作品在全球范围内广受欢迎,其中《狮子王》更是被誉为“动画 电影的巅峰之作”。

动画的起源与发展

动画的起源与发展
❖ 发明人物:英国人霍尔纳 ❖ 时间:1834
动画概论
图1-7 “西洋镜”(回转画筒❖)原理:在硬纸上画有一连串连续的图像。
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“走马灯”和“皮影戏”
动画概论
❖成为与动画最为接近的发明。 皮影戏”是汉代发明的一种光 源从幕后照射的影子戏,和魔 术幻灯系列发明光源从幕前照 射的方法技术虽然有别,但原 理基本相同。
❖ 非具象实验动画特点:用造型元素(线条、色彩、 几何形状、实物素材等)的有机排列组合,并以 动态的方式在流动的时间里呈现变化的美学,或 者是表现思维、情感代表人物)
动画概论
❖ 洛特.雷妮格——《阿基米德王子历险记》 ❖ 贝特霍尔德.巴托施——《思想》 ❖ 亚历山大.阿历克斯谢耶夫——《荒山之夜》
动画意念
动画概论
❖ 我们的先民们都有用静止画面表现运动的愿望, 我们把这种意愿称为“动画意念”。
❖ 一种是重叠性绘画。 ❖ 一种是连续性绘画。
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动画与电影
动画概论
❖ 动画的探索
❖ 皮影戏:现代电影的先驱。
❖ 具备了电影的各种基本元素(唱腔、戏剧、音乐、
美术等)
利用动物皮制作成的平面偶像。
(NTSC)
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“魔术画片”小鸟进笼(幻盘) ❖ 发明人物:约翰.A.帕瑞斯 ❖ 时间:1825年
动画概论
❖原理:就是一个两面画着不同图画的硬 纸盘,当硬纸盘快速连续翻转时,眼睛还 保留着刚过去瞬间的画面,紧接着又有一 幅画出现,因此人们看到的不是单独的场 景,而是组合在一起的正反两面图像互融 的景象。
《墨水瓶人》
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动画概论
❖ 他在1916~1929年间创作的《墨水瓶人》和 《小丑可可》,就是利用转描机和动画技巧制作 的动画片代表作。

中国动画史知识点梳理总结

中国动画史知识点梳理总结

中国动画史知识点梳理总结一、古代中国的动画起源古代中国有着丰富的绘画艺术传统,例如唐代的壁画、宋代的杂画等,这些艺术形式都具有动画的元素。

另外,中国还有南京的地天娃娃木偶戏以及四川的皮影戏,这些表现形式都可以视为中国动画的起源。

二、中国动画的发展历程1. 20世纪初期至1949年:动画的早期发展中国动画的发展可以追溯到20世纪初,当时中国的动画产业主要是受到西方影响,大部分作品是模仿西方的动画片。

在中国民族主义思潮的推动下,一些有识之士开始呼吁创作具有中国传统文化特色的动画作品。

在这一时期,中国影片公司等机构开始制作动画电影,例如《卡通大闯关》《漫画智斗童子军》等。

2. 1949年至1976年:社会主义时期的动画发展1949年以后,中国的动画产业开始受到国家政策的支持和关注,一系列有思想性、有社会主义价值观的动画作品开始涌现。

其中比较著名的有《大闹天宫》《喜羊羊与灰太狼》等。

3. 1978年至2000年:改革开放后的动画发展改革开放后,中国的动画产业得到了进一步发展,政府对动画产业进行了一系列扶持政策,动画作品的数量和质量都有了大幅度提升。

例如《熊出没》《小猪佩奇》等。

4. 2000年至今:数字技术时代的动画发展随着数字技术的快速发展,中国的动画产业也进入了数字技术时代。

越来越多的动画制作公司开始使用数字技术进行动画制作,一些优秀的数字动画作品也层出不穷。

例如《大闹天宫》《新大头儿子和小头爸爸》《大鱼海棠》等。

三、中国动画的类型和表现形式1. 传统手绘动画传统手绘动画是中国动画的最早形式,经典之作《大闹天宫》《猪八戒三打白骨精》都是传统手绘动画。

2. 3D动画3D动画是近年来兴起的一种新技术动画形式,以其画面清晰、逼真等特点受到了大众的喜爱。

3. 影视动画除了动画电影以外,影视动画也是中国动画的重要表现形式,有的动画作品也会与影视剧相结合。

四、中国动画的国际影响中国的动画作品也开始在国际上获得一定的影响力,例如上世纪六七十年代的《狐狸和猪》《野猫传》等作品,都曾在国际上获得了一定的好评。

动画常识论述知识点总结

动画常识论述知识点总结

动画常识论述知识点总结一、动画的历史和发展动画起源于古代的绘画和雕塑,可以追溯到公元前2000年的埃及和中国。

古代人们通过制作简单的图画或雕塑,然后通过连续播放的方法来展示出物体的运动。

这种原始的动画形式为后来的动画艺术形式奠定了基础。

近代动画的发展始于19世纪末,最早的动画是由法国发明家爱德华·穆尼耶于1892年发明的“胶片摄影机”。

在接下来的几十年中,动画技术得到了快速的发展和改进,广受欢迎。

1917年,美国Walt Disney 成立了自己的工作室,并开始制作动画短片,在之后的几十年里,Disney 制作了很多经典的动画电影,包括《白雪公主》、《灰姑娘》等等。

这些作品在世界范围内都收到了巨大的成功,为动画行业的发展和壮大做出了巨大的贡献。

二、动画的类型动画可以分为传统动画、计算机动画和混合动画。

传统动画是通过手工绘制每一帧的图像来制作的,例如迪士尼的动画作品就是传统动画。

计算机动画是通过计算机技术来制作的动画,包括3D动画、2D动画等。

混合动画是传统动画和计算机动画的结合。

在类型上动画可以分为动作片、喜剧片、科幻片、奇幻片等等。

不同的类型有不同的制作方法和技术。

三、动画的制作流程动画的制作过程主要包括分镜头、布景、动画绘制、配音、音效、后期等环节。

首先是分镜头,也就是根据剧本将整个故事分解成每一个镜头,为制作提供了方向。

接着是布景,布景是指在动画中出现的场景和背景,包括室内外环境、角色和配件。

然后是动画绘制,动画绘制是指绘制动画的每一帧。

配音是把动画角色赋予声音,音效是为动画添加声音效果,包括自然音、背景音乐等等。

最后是后期制作,包括剪辑、特效等。

四、动画的技术和工具动画的制作需要使用到许多不同的工具和技术,如传统动画需要用到纸张、铅笔、颜料等,而计算机动画需要使用到计算机等设备。

同时,动画技术涉及到绘画、摄影、编辑等不同的领域,需要掌握多种技能。

目前,随着技术的发展,动画制作工具也得到了不断的改进和更新。

世界动画艺术史

世界动画艺术史
注意!当我们说功画片的属性是电影时,一定要记住两个概念: 1.动画的部分属性是电影; 2.动画片不能涵盖动画的全部意义,“动画”属于它本身——由技术与 艺术元素构成的一பைடு நூலகம்完整系统构。
1、美术电影 2、“动画是画出来的运动” 3、影像动画“ANIMATIONG”
4、从手绘动画到电脑动画
第一架动态景
一、动画的定义
从字面上看, Animate的本意是“赋予生命”, Animated film的意思是这种film的影像是由动画艺术家创造 的,是艺术家赋予本来没有生命的形象符号以生命力的电影。 在实拍电影的代名词生命前加上Animated的意思实际上就是 从字面上识别动画特征的英文标签。翻译成“动画”二字后, 从字面意义看可以解释为“活动的画”。 从属性上看,那么“动画片”Animated film就可以理解 为“赋予生命”的“胶片”或“电影”,这一国际化命名表 明动画片是电影,但不是实拍的电影,而是描绘或创造的电 影。
世界动画艺术史
ANIMATION ART HISTORY
•主讲:邱国鹏
第一节、动画的原理
一、动画的起源
记录动作和时间的愿望。古人表现运动 和时间的两种主要形式: 1、在一幅画上把不同时间发生的动作画 在一起,这种同时进行性的概念间接显 示了人类表现运动着的愿望;(阿尔塔 米拉洞穴壁画——野牛奔跑分析图等) 2、将不同的场景联系在一起,使用多幅 联系的画面去表现运动的空间和时间的 变化,即物体的运动过程。(埃及原始 意象动画、舞蹈纹彩陶盆)
7、诡盘——19世纪欧洲和美国 普拉托 幻透镜(诡盘) 8、走马盘——1834霍尔纳 旋转画盘(西洋镜、走马盘)等
9、照片餐桌 10、活动照片 11、轮转摄影机 12、活动视镜——1892 雷诺 动画片创始人 13、《丑角和他的狗》——1897 14、动态影像放映机——爱德华、麦伯里基 象放映机 1877-1879 15、妙透镜——爱迪生 机器化的手翻书 16、活动电影——卢米埃尔兄第 17、卢米埃尔兄弟第一场电影 18、赛璐珞胶片

动画的历史起源与发展

动画的历史起源与发展
地区分布
动画产业在全球范围内呈现出地区性集中的特点。美国、日本、欧洲等国家和地区是动画产业的主要聚集地, 拥有世界知名的动画公司和作品。
动画产业链构成及盈利模式
产业链构成
动画产业链包括创意策划、动画制作、发行推广、衍生品开 发等多个环节。其中,创意策划是产业链的起点,动画制作 是核心环节,发行推广和衍生品开发则是实现盈利的重要途 径。
盈利模式
动画产业的盈利模式多样化,主要包括以下几种:票房收入 、版权销售、衍生品销售、广告收入等。随着互联网的普及 和发展,网络播放和在线付费等新型盈利模式也逐渐兴起。
未来发展趋势预测
1
技术创新
随着计算机图形学、虚拟现实等技术的 不断发展,动画制作技术将不断创新, 呈现出更加逼真、生动的视觉效果。同 时,新技术也将为动画创作提供更多可 能性。
02
早期的动画制作者通过逐帧拍摄 和放映的方式,创造出一种动态 视觉效果,为观众带来全新的视 觉体验。
早期动画形式与特点
早期动画以手绘为主,制作者通过在 透明胶片上绘制连续的画面,再利用 电影放映机逐帧播放,形成动态效果。
早期的动画作品往往具有简单的故事 情节和粗糙的画风,但已经开始探索 动画艺术的独特表现力。
画的魅力。
文化内涵丰富
02
深入挖掘欧洲历史、文化、哲学等方面的内涵,为动画创作提
供丰富的素材和灵感。
创新性强
03
鼓励创新和尝试,不断推动动画艺术的发展和进步。
04
动画产业现状与未来趋势
全球动画产业规模及分布
产业规模
全球动画产业规模持续扩大,产值不断增长。根据统计数据,动画产业已经成为一个庞大的经济体,涉及动画 制作、发行、衍生品开发等多个环节。

动画的起源与发展

动画的起源与发展

动画的起源与发展动画是一种通过动态图像展示的艺术形式,它通过连续播放一系列静态图像或帧,每秒播放多个图像帧,从而产生一种运动的感觉。

动画可以以不同的形式呈现,包括手绘、计算机生成图像等。

动画的起源可以追溯到非常久远的时代。

在古代,人们就尝试使用不同的方法来制作动画效果。

例如古埃及时期的墓室壁画中,就有一些人物形象在不同位置上出现的序列,给人以运动感。

类似的尝试在古希腊时期的陶器绘画中也有出现。

然而,现代动画的起源可以追溯到19世纪,随着摄影技术的发展,人们开始研究如何通过静态图像的快速连续播放来达到运动的效果。

法国画家让·布雷瓦利在1824年发明了一种被称为“暂时画”的设备,它使用一系列连续绘制的图像来呈现运动效果。

这可以说是最早的动画装置之一而真正有广泛影响的动画技术发展始于20世纪初。

1906年,美国电影制片商詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿创建了一种被称为“欧希纳姆”(Kinetograph)的摄影机,它可以连续拍摄和播放动画片。

他的作品《幻灯片秀》(The Humpty Dumpty Circus)成为了第一部通过电影院播放的动画片。

此后,布莱克顿成为了动画电影的先驱之一1914年,美国漫画家温斯托·麦凯创作了第一部大规模的卡通短片,名为《吸血鬼》(Gertie the Dinosaur)。

这部短片使用了开拓性的动画技术,将手绘背景和卡通角色结合在一起。

它也是第一部通过四轮摄影机拍摄的动画片。

随着技术的进步和商业利益的驱动,动画产业开始蓬勃发展。

1928年,华特·迪士尼创立了迪士尼工作室,发行了第一部声音动画片《米奇老鼠》(Steamboat Willie)。

这部影片引发了“听觉革命”,为动画带来了新的可能性。

长达十年的冷冻期之后,在1940年代和50年代,迪士尼工作室推出了一系列经典的动画电影,如《白雪公主》(Snow White and the Seven Dwarfs)和《灰姑娘》(Cinderella)。

中国动画艺术史

中国动画艺术史

中国动画艺术史建国前(1937-1957)“万氏时代”:万氏三兄弟指的是:万籁鸣、万古蟾、万超尘。

中国第一部动画片《大闹画室》。

1935年第一部有声动画片《骆驼献舞》,使中国动画片进入了有声时代。

1941年第一部动画长片《铁扇公主》时长80分钟,它是黑白动画影片中的杰作,是中国也是亚洲第一部动画片长片。

在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平.中国建国初年————蓬勃发展期(建国到1965年)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也多。

从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》。

《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等达到了当时世界的最高水平。

它完成于1964年,是我国第一部彩色动画长片,时长117分钟。

是中国风格的鸿篇巨制。

为中国带来诸多荣誉,是“中国学派的”扛鼎之作。

1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》1958年,我过拍摄第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》1960年,完成了第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈妈》1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成。

新的动画形式的加入,中国的动画事业也达到了一个顶峰。

白银时代(1976~1990)经历了文革后,动画行业自然也受到了很大的冲击,而且上美影1972~1976年间拍摄的17部动画如《小号手》、《小八路》、《东海小哨兵》等给后来的动画创作历年投下了一个严重的阴影!写实主义和教育目的,这使动画片被定位给小朋友看的充满教育意义的课外教材,这种思想不仅延续下来而且还在大部分人心里深深地扎根,也就是这个观念才造成了后来的动画片的尴尬地位。

在文革开放之后,动画片制作进入繁荣时代,在1978年到1989年的十年间,这些制片单位就制作了219部动画片,例如《哪咤闹海》、《金猴降妖》、《天书奇谭》等优秀作品都是从这个时段制作的,而且电视动画片也在这个时候有了《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《阿凡提的故事》等等给人留下了深刻的印象的作品,从整体上看,这是个比较平均的时代,既有少量全年龄的艺术片,又有大量类似《黑猫警长》这样纯粹给儿童看的主流求教育的动画片,而且制作手法基本沿袭上美影万氏兄弟开创的流派。

动画概论课件—世界动画发展简史

动画概论课件—世界动画发展简史

《七色花》
《冰雪女王》、《丑小鸭》等
第四阶段(1960—1990年):苏联动画片逐步商业化初期
20世纪60年代以后,随着电影作品的增多,创作题材范围日益扩大,动画家们 的表现手段也得到更新。苏联电影制片厂不仅局限于儿童电影的影片题材,还涉足 拍摄成人观看的影片。如,《巨大的不快乐》(1961年)、《澡堂》(1962年)、 《罪行始终》(1962年)、《框中人》(1966年)、《岛》(1973年)等,表现出 了强有力的责任感和公民责任心。 苏联在这个时期人才辈出,他们的作品在造型语言上表现初强烈的独特性。同 时,老一代大师也开始了新的创作。代表作如,《左撇子》(1964年)、《长凳子》 (1967年)、《这事我们能干》(1970年)、系列片《小猫加夫》(1976—1978 年)、《窗子》(1966年)、《小男孩卡尔松》(1968年)、1968年《穿靴子的 猫》。 20世纪70年代,苏联出现了不少电影制片厂,优秀的动画片在国际上不断获奖。 导演伊万•伊万诺夫•万诺的《四季》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际电影节荣 誉奖。 导演列夫•阿达曼诺夫的《船上的芭蕾舞女》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际卡 通电影节银鹈鹕奖,同年获得英国伦敦国际电影节最佳电影奖。 导演安德烈•赫拉诺夫斯基的作品《衣柜人生》和《玻璃琴键》,揭露资本主义社会 的丑恶。
动画的起源可以追溯到距今有2—3万年历史的旧石 器时期。欧洲原始人洞穴中的壁画。其中有一头奔跑的野猪, 除其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和 腿均被重复绘画几次,这就使得原本静止的现象产生了视觉 动感。这就是长期以来人们公认的最早的“动画现象”。

• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着 两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解 准确,过程表现完整,类似今天的连环漫 画。

动画技术的发展历程

动画技术的发展历程

动画技术的发展历程动画技术的发展历程可以追溯到古代。

早在公元前2000年,埃及人就使用了一种称为步进动画的技术,通过对连续的图片进行逐帧演示,从而创造出动态效果。

然而,直到19世纪末和20世纪初,动画才真正开始迅速发展。

在1892年,法国画家爱德华·穆布里奥特发明了白板动画技术,他将连续的绘画图片放置在白板上,并通过摄影机进行拍摄。

这项技术为后来的动画制作奠定了基础。

随着时间的推移,早期的动画开始引入背景和场景设计,为故事的讲述提供了更多的可视化元素。

1914年,美国动画师温斯顿·麦凯首次将动画与音乐相结合,创造了卡通音乐,这一创新标志着音效在动画中的出现。

1928年,迪士尼工作室的创建者沃尔特·迪士尼在纽约成功推出了第一部有声动画片《奇幻乐园》。

这标志着动画工业中的一个重大里程碑:声音的引入,使动画更加生动和富有表现力。

20世纪40年代,技术的进一步进步使得动画的绘制和制作过程更加高效和精确。

出现了更多的动画绘制工具和设备,例如转盘摄影机和多维度相机,在动画影片中产生了更加流畅的运动效果。

1962年,美国电视台首次播放了彩色动画剧集《花花公子和巴噶鸟》,标志着彩色动画的时代正式到来。

通过彩色技术的运用,动画影片变得更加生动、多样化和吸引人。

在20世纪末,电脑技术的迅猛发展使得计算机动画成为可能。

首次出现的三维计算机动画片《玩具总动员》于1995年上映,引起了轰动,标志着计算机动画技术在电影制作中的突破。

随着技术的进一步发展,如今的动画制作已经实现了从手绘到计算机动画的巨大转变。

现代动画技术不仅广泛应用于电影制作,还在游戏、电视剧和广告等领域发挥着重要作用。

随着虚拟现实和增强现实技术的兴起,动画技术也在不断演进,为观众带来全新的视觉体验。

中外动画史知识点总结

中外动画史知识点总结

中外动画史知识点总结动画是一种通过连续播放静态图像或绘制的图像来制造运动感的艺术形式。

它可以是以传统手绘形式创作的,也可以是通过计算机生成的。

动画可以用来表达各种情感和故事,并在儿童和成人之间都很受欢迎。

本文将对中外动画史进行概述和总结,从早期传统动画到现代计算机动画的发展,让我们一起来了解动画在不同国家的发展历程。

一、早期动画历史1. 中国古代动画中国古代动画形式最早可以追溯到2000多年前的汉代铜铸铜器上的动态图案,如成语故事《发现油断桥》、《筷子的发明》都是运用了动态图案进行讲述的。

而《画虎图之石》更是将整个故事串联起来,形成了动态的史诗故事。

这些都是中国古代动画的起源。

2. 海外早期动画在国外,动画形式最早可以追溯到17世纪,当时欧洲艺术家们使用了“留连图”这一技术,通过快速翻动一副图画的页面来产生运动的效果。

这种技术后来被引入到摄影,并发展成了动画的基础技术。

3. 早期动画发展19世纪后期,随着电影技术的发展,动画开始成为一种独立的艺术形式。

在不同国家,人们通过不同的方式来探索动画的可能性。

早期动画最著名的代表作品包括纽约的布莱克顿和芝加哥的史蒂芬斯,并且出现了光绘动画和玩具电影。

二、中国动画的发展1. 早期中国动画中国的动画产业起步较晚,直到20世纪初才开始发展。

由于受到西方动画的影响,中国的早期动画作品更多地是仿制外国作品,比如《狐狸枪手》和《大闹天宫》等。

2. 20世纪中叶的动画在20世纪中叶,中国的动画产业开始迅速发展。

政府支持下,出现了一些著名的动画制作公司,如上海美术电影制片厂、北京电影制片厂和广东省美术制片厂等。

这一时期诞生了一大批优秀的动画作品,其中最著名的包括《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等。

3. 当代中国动画21世纪初,中国动画取得了更大的突破。

随着技术的发展,他们逐渐开始使用计算机生成的动画,并且在国际上也获得了更多的关注。

例如,《大鱼海棠》和《哪吒之魔童降世》等作品,都为中国动画在国际上树立了更高的位置。

动画艺术史

动画艺术史

浅谈传统艺术风格在动画影片中的应用近年我国动画产业在积极向西方学习的同时,开始了对传统艺术风格的探索,希望做出有中国传统特色的动画影片。

尤其当以中国传统题材和以中国传统风格为主创元素的电影《花木兰》《功夫熊猫》在世界动画电影市场取得了巨大的成功后,我们不禁自问:为何这些影片没有在中国诞生呢?在动画电影诞生的初期,中国动画曾以其特有的内涵和风格闻名于世,从中国传统艺术风格中衍生出来的水墨动画、剪纸动画以及特有的壁画风格,与中国传统的人文思想、教育理念结合起来,散发出非比寻常的独特魅力。

当今世界动画电影市场是一个战国纷争、诸侯割据的局面,美、日动画以其成熟的商业动画模式加以流畅的绘画风格,在各自独特的人文理念支持下大行其道。

欧洲动画则以其特有的文化底蕴配以超凡的想象力和创意开始登上世界的舞台。

中国动画重新起步,迅速发展,要想在世界动画的舞台上占据一席之地,就需要在民族土壤中吸取更多的养分。

下面笔者以传统艺术风格在早期动画影片中的应用为例,进行相关分析,来探讨中国传统动画的成功原因,以期对现代动画的发展有所借鉴。

一、水墨画在动画影片中的应用中国特有的艺术表现形式——水墨画,催生出了水墨动画。

(一)水墨动画中秉承了水墨画的人文精髓中国传统的水墨画,其气质和意境秉承老庄美学,认为天地(自然)之美为大美、至美。

讲究道家亲近自然、天人合一的境界。

认为人在自然中与万物相和谐,便能达到豁达的胸境、高尚的情趣与精神的清澈安宁。

水墨动画在其立意和构思上也秉承了这一特性,如《山水情》大气磅礴,山水纵横间配以时而悠扬时而激昂的古筝,人在音乐中与自然浑然一体,人的情感融入了音乐和山水之间。

一部不到20分钟的片子将中国的人文自然观在水墨间表现得淋漓尽致。

又如《牧笛》(图1),通篇都是酣畅淋漓的水墨风景。

围绕着牧童牧牛这一线索,无论是清晨的树林、巍峨的群山、倾泻的瀑布,还是嬉戏的蝴蝶、飞翔的小鸟、健美的鹿群等,无不在悠扬的笛声中体现了自然的生动与壮美。

世界动画发展史

世界动画发展史

1.动画的概念动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。

动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。

动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

2.动画的特征动画是一种动态的视觉艺术。

它包纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一体的视听语言艺术。

由于创作方法的特殊性,决定了它与其他艺术创作形态截然不同的艺术特征:一.综合性;二. 假定性;三.幽默性;四.极简与夸张性。

综合性表现了动画在创作的过程中涉及的学科包含性较大,不仅仅涉及了文学、戏剧、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈等的艺术元素,同时涉及到摄影,电脑图形技术等的科学技术手段。

一部现代的动画作品的创造不仅仅体现了文学的内涵,也表现了极多技术手法的创新,正是动漫作品表现形势的多样性,才构成了动画这一综合艺术。

动漫作品比电影电视拍摄现实的再现性更假定化,作品中所呈现的一切都是完全的假定设计。

假定的剧情,假定的角色,假定的时空,假定的声音和假定的摄影机运动等。

动画片相较于其他艺术作品,其幽默性更为丰富,表现手段更加夸张,其实,在动画诞生之初的《一张滑稽面孔的幽默姿态》中就展现了幽默,幽默在初期便与动画结下了不解之缘。

但幽默在动画创作中能成为赢家,是从迪斯尼人手下开始的。

最典型的是早期的电视系列片,如《猫和老鼠》,《米奇》等中找到幽默的根源。

最后动画作品特征是极简和夸张的,这也是因为其特殊的表现形势造成的,因为动画艺术在创作的过程中即是以文化内容来突出表现形势,其的造型和动作是极简与夸张的,一方面取决于制作因素的特性,另一方面它们营造的终极是幽默,但动画与观众的交流互动中,幽默必将给观众带来愉悦的需求与期待。

动画技术的发展历程

动画技术的发展历程

动画技术的发展历程动画技术的发展历程可以追溯到数千年前的古代时期。

人们发现通过快速连续播放一系列图片,可以创造出一种看起来像运动的效果。

这种原始的动画形式被称为帧动画或幻灯片。

然而,直到19世纪末,动画技术才真正开始发展并且取得了显著的进步。

1891年,法国人艾米尔·雷诺出版了一本关于动画的书籍《旋转画板》,他在书中描述了他的发明——一种旋转的画板,通过这种画板,他能够轻松地创造出动画效果。

这个发明被视为早期动画技术的里程碑。

紧接着,美国人托马斯·爱迪生于1893年开发出了他的一种名为“金融商人”的电影设备,该设备使用了带有孔洞的胶片。

这个设备引入了连续的运动图片并配上了旋转的手摇曝光机制,这种技术在当时被广泛应用于电影行业。

动画技术的真正突破发生在20世纪初期,随着电影技术的进步,动画逐渐从黑白转移到彩色。

1932年,华特·迪士尼创建了他的第一个彩色卡通短片《三个小猪》,这一创作在当时引起了轰动,并为动画的未来发展铺平了道路。

20世纪30-40年代,出现了一系列重要的动画技术创新。

1937年,迪士尼公司推出了第一部技术上成熟的全长动画电影《白雪公主与七个小矮人》。

该电影采用了多层次摄影技术,使得画面更为逼真。

随后,在1940年代早期,迪士尼公司将多通道录音技术引入动画制作中。

这一技术使得声音和图像能够同时录制,为动画创作带来了更大的自由度。

20世纪50年代,随着电视的普及,动画电视剧开始兴起。

《米奇老鼠俱乐部》是第一部在电视上播放的动画系列,这一系列为动画片的发展增加了新的市场。

在20世纪60-80年代,电脑技术的发展为动画技术带来了又一轮革命。

1961年,詹姆斯·普拉托和艾イ文·特·卡提兹发明了世界上第一个彩色计算机动画系统,这一发明标志着计算机动画的开端。

然而,由于计算机设备的昂贵和不稳定,计算机动画技术在这个时期主要局限于实验室和大型工作室。

动画发展史

动画发展史

第一章1、动画起源干人类用绘画记录和表现运动的愿望。

2、远古时期,人类用原始绘画形式记录人和动物运动过程的尝试可以追溯到距今有两三万年前的旧石器时代西班牙北部山区阿尔塔米拉洞穴壁上画着的奔跑野牛形象。

野牛的腿都被重复地绘画了几次,就使原本静止的形象产生了视觉动感。

类似的还有法国拉斯卡山洞中“奔跑中的马”,以及意大利文艺复兴时期伟人达·芬奇的人体比例图,该图通过强调某一部位的比例,使它在视觉上移动起来。

3、单纯的绘画只能记录动作的瞬问。

4、不论是重叠性绘画或连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起。

5、当一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画的物体会产生真正运动的感觉。

6、在物体表面照明亮度适中的情况下,形象在视网膜上的平均停留时间为0 34秒,这就是动画产生的理论基础,也是电影发明的理论基础。

7、1895年,法国的卢米·埃尔兄弟发明了电影机。

8、他也是第一个利用遮幕结台动画和真人动作的先驱者,崮而被奉为当代动画片之父。

9、拉武·巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的定位系统10、1914年,美国人埃尔-赫德(Ea“Hurd)发明了以透明的赛璐珞片(celluold)替代纸制作的动画片。

11、定位系统的发明与赛璐培片的蘑用使得动画片的基本拍摄方法就建立起来了12、法国人埃米尔·科尔和美国人温瑟-麦凯的作品分别代表了动画不同的发展走向。

13、温瑟·麦凯是任沃尔特·迪斯尼之前对动阊艺术性及商业化进行建设性探索的功臣,他于1 914年创作的真人与动画合成的影片《恐龙葛蒂》和第一部以动画表现的纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》,这两部作品都代表r当时动画片艺术的最高水平,并取得了良好的商业同报。

动画家埃米尔.科尔的动画片则致力于动面视觉表现力的挖掘·极富个性和自由创作精神。

日后欧美动画艺术家们分别向这两个方向发展,最后形成两种倾向:一种足以训故事的方式出现,注重商业效应,这一倾向的动画最后发展成为商业性很强的主流动画片;另一种是强调画面感觉,发挥创作者的个性,艺术家们把动画当作一门高尚的艺术来潜心追求,这一倾向的动画最后发展为艺术实验短。

传统动画的发展史

传统动画的发展史

传统动画的发展史
传统动画是指通过连续播放一系列手绘的静态画面来创造出动态效果的一种动画形式。

它起源于19世纪末,经历了多个阶段的发展。

首先是黑白无声动画时期,早期动画片是通过手工绘制每一帧的图像,并逐帧拍摄成电影胶片后播放。

这些动画片以简单的线条和形状为主,如1892年由埃蒂安·雅·马雷开创的“波波兄弟”系列。

随着技术的进步,彩色动画开始出现。

1928年迪士尼的“米老鼠”短片《威利的航海冒险》是第一部彩色动画片,它标志着动画电影进入了新的时代。

20世纪中叶,动画技术不断革新,引入了更先进的草图动画和多重曝光效果。

1950年代,随着剪贴动画的出现,动画制作变得更加高效。

到了1960年代,传统动画进入了黄金时代。

迪斯尼的《灰姑娘》和《睡美人》等经典动画片在这个时期问世,成为动画界的里程碑。

然而,20世纪80年代后,计算机动画逐渐崭露头角。

计算机生成的图像和特效开始在动画中应用,传统动画逐渐式微。

尽管如此,传统动画仍保持着一定的市场份额,并且在一些电影中依然被使用。

它具有独特的艺术风格和温暖的情感,吸引了一批忠实的粉丝。

总的来说,传统动画的发展史是一个从手工绘制到数字化制作的过程,它为整个动画行业的发展做出了重要贡献。

世界动画史摘抄笔记(3篇)

世界动画史摘抄笔记(3篇)

第1篇一、引言动画艺术,作为一种独特的视觉艺术形式,自诞生以来便以其独特的魅力吸引了无数观众。

从早期的无声动画到现代的数字动画,世界动画史见证了这一艺术形式的发展与变革。

本文将摘抄世界动画史中的重要事件、人物和作品,以期为读者提供一幅世界动画史的画卷。

二、早期动画(1890-1920)1. 早期动画的诞生1892年,法国人埃米尔·雷诺发明了“普拉克西诺斯科普”放映机,为动画的诞生奠定了基础。

随后,英国人斯图尔特·布莱克顿于1906年制作了世界上第一部动画电影《滑稽脸的幽默相》。

2. 欧洲动画的兴起在这一时期,欧洲的动画艺术得到了迅速发展。

德国动画家恩斯特·兰格制作的《基里尔·皮罗戈夫的喜剧》(1908年)被认为是世界上第一部彩色动画电影。

此外,法国的乔治·梅里埃斯和俄罗斯的瓦西里·普洛琴科夫等人的作品也颇具影响力。

三、美国动画的黄金时代(1920-1950)1. 美国动画的崛起20世纪初,美国动画开始崛起。

1919年,美国华纳兄弟公司推出了《小丑》系列动画,开创了美国动画的先河。

2. 米老鼠和唐老鸭的诞生1928年,华纳兄弟公司推出了《米老鼠》系列动画,由沃尔特·迪士尼和尤布·伊沃克斯创作。

此后,米老鼠成为全球最受欢迎的动画角色之一。

1934年,迪士尼又推出了《唐老鸭》系列动画。

3. 迪士尼动画的巅峰1937年,迪士尼推出了《白雪公主和七个小矮人》,这是世界上第一部全彩动画长片,标志着迪士尼动画的巅峰。

此后,迪士尼又推出了《灰姑娘》、《小美人鱼》等经典动画电影。

四、世界动画的多元化发展(1950-1980)1. 欧洲动画的繁荣20世纪50年代,欧洲动画进入了一个多元化发展的时期。

法国的皮埃尔·库里贝和意大利的吉安尼·罗素等人创作了一系列具有强烈民族特色的动画作品。

2. 日本动画的崛起20世纪60年代,日本动画开始崛起。

动画艺术之动画发展史与动画类型

动画艺术之动画发展史与动画类型

动画艺术之动画发展史与动画类型有证据显示最早的以连续动作的形式描绘人物的艺术是在旧石器时代的洞穴壁画中。

在这种壁画中的动物通常都会画成有几组四肢,以不同的动作叠加在一起。

有证据显示最早的以连续动作的形式描绘人物的艺术是在旧石器时代的洞穴壁画中。

在这种壁画中的动物通常都会画成有几组四肢,以不同的动作叠加在一起。

由于这些壁画都是在史前时期画的,所以可以用很多方式去理解它们,例如可能只是画家想改变它们四肢的动作,但是却没有方法来擦除原来画的,但也很可能是他们要表达连续动作的早期尝试。

另外一个例子是一只在伊朗沙赫尔-厄苏克特赫(Shahr-e Sukhteh)出土的有 5200 年历史的陶碗。

这只碗的边缘画有五幅图画,展示了一只山羊向上跳跃去吃树叶的不同阶段的动作。

在埃及贝尼哈桑(Beni Hassan)公墓的 Khnumhotep and Niankhkhnum 陵墓中,发现了一幅埃及壁画,上面画有一系列短暂更替的图像。

这些壁画大概有 4000 年的历史,展示了年轻战士在训练摔跤和格斗的情景。

1/ 3列奥纳多达芬奇(c.1510)有七幅图画在收藏在温莎城堡的《颈部、肩部、胸部以及手臂肌肉的解剖学研究》中占了超过两页的篇幅,这些图画展示了人体上身的精细图像,以及比较粗糙的面部图像。

这一系列的图像展示了人体旋转和手臂伸展时的不同角度,这些图画暗示了同一个人物自身的动画。

虽然这些早期的例子可能显示出了跟连续动画相似的地方,但是在缺乏设备来播放它们的情况下显得它们离真正的动画还相去甚远。

这种通过把图像按照时间发生顺序来表示时间流逝的过程就是创作动画的最重要的步骤,所以这种实践的历史实例是非常值得注意的。

电影出现之前的动画在电影出现很久之前就已经有非常多的工具能够成功显示动态图像。

这些工具用于娱乐大众,给人们带来惊喜,甚至是用来吓人。

这些工具大部分都不是把图像投影出来的,所以通常一次只能给一个人观看。

因为这个原因,所以它们大多是都被认为是玩具,而不是像之后的动画那样变成了大型的娱乐产业。

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浅谈传统艺术风格在动画影片中的应用近年我国动画产业在积极向西方学习的同时,开始了对传统艺术风格的探索,希望做出有中国传统特色的动画影片。

尤其当以中国传统题材和以中国传统风格为主创元素的电影《花木兰》《功夫熊猫》在世界动画电影市场取得了巨大的成功后,我们不禁自问:为何这些影片没有在中国诞生呢?在动画电影诞生的初期,中国动画曾以其特有的内涵和风格闻名于世,从中国传统艺术风格中衍生出来的水墨动画、剪纸动画以及特有的壁画风格,与中国传统的人文思想、教育理念结合起来,散发出非比寻常的独特魅力。

当今世界动画电影市场是一个战国纷争、诸侯割据的局面,美、日动画以其成熟的商业动画模式加以流畅的绘画风格,在各自独特的人文理念支持下大行其道。

欧洲动画则以其特有的文化底蕴配以超凡的想象力和创意开始登上世界的舞台。

中国动画重新起步,迅速发展,要想在世界动画的舞台上占据一席之地,就需要在民族土壤中吸取更多的养分。

下面笔者以传统艺术风格在早期动画影片中的应用为例,进行相关分析,来探讨中国传统动画的成功原因,以期对现代动画的发展有所借鉴。

一、水墨画在动画影片中的应用中国特有的艺术表现形式——水墨画,催生出了水墨动画。

(一)水墨动画中秉承了水墨画的人文精髓中国传统的水墨画,其气质和意境秉承老庄美学,认为天地(自然)之美为大美、至美。

讲究道家亲近自然、天人合一的境界。

认为人在自然中与万物相和谐,便能达到豁达的胸境、高尚的情趣与精神的清澈安宁。

水墨动画在其立意和构思上也秉承了这一特性,如《山水情》大气磅礴,山水纵横间配以时而悠扬时而激昂的古筝,人在音乐中与自然浑然一体,人的情感融入了音乐和山水之间。

一部不到20分钟的片子将中国的人文自然观在水墨间表现得淋漓尽致。

又如《牧笛》(图1),通篇都是酣畅淋漓的水墨风景。

围绕着牧童牧牛这一线索,无论是清晨的树林、巍峨的群山、倾泻的瀑布,还是嬉戏的蝴蝶、飞翔的小鸟、健美的鹿群等,无不在悠扬的笛声中体现了自然的生动与壮美。

这些水墨风格的优美画面,潜移默化地陶冶了人的情操,洗涤了人的心灵,使人更加热爱和亲近自然。

这些动画片将水墨绘画风格的优势发挥到了极致,将美学的教化功能全部发挥出来。

故事中,牧童的梦境从树叶化蝶开始,也潜在地将庄周梦蝶的人文自然观含蓄地表现出来。

中国所特有的绘画工具下所表述的人文情怀、笔墨意境在水墨动画影片中传承下来,创作出了有着独特格调的优秀动画影片。

(二)水墨动画传承了水墨画的艺术风格水墨动画片是中国动画的一大创举。

它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,在虚实相间、水墨淋漓的画面中创造出空灵悠远的意境,同时配以线性风格的传统音乐元素,使观者在视觉以及听觉上都得到了最为完美的享受。

这一风格来源于中国传统的国画技法,既是中国在一定历史条件和人文环境下的产物,同时也是中国特有的人生观和艺术观念的表达。

在动画片的制作中运用这种风格,不仅是对于传统绘画风格的继承和普及,同时也具有其特有的优势。

与一般动画片的不同之处在于,水墨动画没有轮廓线,水与墨在宣纸上自然渲染。

一幅幅浑然天成的水墨画,就是一个个触手可及的场景。

其角色造型优美灵动,柔和的笔触中无不透露出诗一般的意境,将中国水墨画中不求其似而求其神的美学意境完全展现出来。

欣赏一部好的水墨动画片,就如同在自然中经历一次心灵的洗涤。

水墨动画片的发展,使动画片的艺术格调有了重大的突破。

在技术条件落后的情况下,想要在电影屏幕上创作出水墨风格的艺术效果,其制作过程繁琐艰难。

为了创作出酣畅淋漓的水墨效果,必须分层着色。

除了背景制作,每一个画面必须分成多个层次,画在不同的赛璐璐胶片上,由动画摄影师分开进行重复拍摄。

最后将所有拍摄好的片子组合在一起,用摄影方法处理成水墨渲染的效果。

光是用在摄影拍一部水墨动画片的时间,就足够拍成四五部同样长度的普通动画片。

也正因如此,虽然很多国家知晓了其制作方法,却都不敢轻易尝试。

中国人的毅力与耐心造就了水墨动画的奇迹。

(三)水墨动画的独特优势1.水墨风格的动画片,在风格上来源于中国特有的传统绘画,因而在视效上具有独特性,传承的是中华民族特有的人文情怀。

2.水墨风格的动画,在写实中带有意象,尤其是作为背景的水墨山水,笔意大气,在气氛与意境的营造上有其特有的优势。

水墨画虽然用色不多,但层次丰富、笔锋流畅,其风格来源于中国传统画者对于自然的感悟,因而在对于自然的描述以及情感意象的表达上有着特有的优势。

3.水墨动画在人物和角色的表现上,更多的是运用中国传统的写实与写意相结合的绘画风格。

这种风格笔触简练,线条流畅自由,在笔墨间就带有了生气和性格。

如《牧笛》中的水牛和牧童,牛未动,其神已出;牧童未言,其意已到。

中国特有的水墨动画片,在历史的舞台上曾一度辉煌,迄今光芒不减。

1960年,上海美影厂拍了一部称作“水墨动画片段”的短片,包括《鱼虾》《青蛙》《小鸡》三个小片段作为实验,总长10分钟。

同年,第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生,其中的小动物造型取自齐白石大师笔下,该片一问世便轰动全世界。

其后又拍摄了《牧笛》《山水情》等多部优秀的影片,在国际上屡获大奖。

至此之后,中国传统水墨动画有过一段沉寂。

如今,随着计算机的介入,许多通过三维动画制作模仿水墨动画效果的短片陆续出现,如最近网络上流行的《夏》等,也可看成是对传统水墨动画风格的延续。

二、民间剪纸在动画影片中的应用剪纸是我国民间艺术中的一朵奇葩,这一家喻户晓的传统艺术形式在中国动画影片中也散发出独特的光芒。

作为我国特有的民间艺术形式之一,早在汉、唐时代,民间妇女就有使用金银箔和彩帛剪成方胜、花鸟贴上鬓角为饰的风尚。

后来逐步发展,在节日中,用色纸剪成各种花草、动物或人物故事,贴在窗户上(叫“窗花”)、门楣上(叫“门笺”)作为装饰,也有作为礼品装饰或刺绣花样之用的。

剪纸的工具,一般只用一把小剪刀,有的职业艺人则用一种特制的刻刀刻制,称为“刻纸”。

将这种形式的美术风格运用于动画影片的创作中,溯其源头,其创始的鼻祖是万氏兄弟的老二万古蟾。

他经过多次试验,1958年成功拍摄了第一部彩色剪纸片。

在以后陆续拍摄的《渔童》《济公斗蟋蟀》《金色的海螺》等影片中,技巧日渐成熟。

万古蟾和他的创作伙伴们汲取了中国皮影戏和民间窗花的艺术特色,使各种类型的剪纸人物或动物在银幕上传达出各自的喜怒哀乐,有的古色古香、有的精灵活泼。

这样的形式与许多传统的故事题材相融合,在动画影片的传播中将本土视觉艺术的特色完全展现出来,开创了民族动画风格的先河,为中国早期的动画事业做出了杰出的贡献一)剪纸动画传承了剪纸艺术中的民俗文化剪纸动画是我国自创的,其独特的艺术形式来源于我国民俗文化中的皮影戏和民间窗花。

剪纸艺术本身来源于我国劳动人民的日常生活,有广泛的历史渊源和群众基础,不受功利思想的影响,在漫长的历史演进过程中,始终不失其纯朴和清新的特质,具有鲜明的艺术特色和生活情趣。

题材的选择多为日常所见之物,或者民间传说中的吉祥之物,以赞美生活和表达美好愿望为主题,是我国民俗文化重要的组成部分。

早期的剪纸动画在内容和主题上也延续了这一传统,多以民间传说、寓言等惩恶扬善的题材为主题,其浓重的艺术风格成为我国民间乡土文化的代表。

如《除夕的故事》(图2),在题材上取自民间故事,一部以“年”除“夕”的少年英雄式的动画片,在形式上采用了剪纸片的拍摄手法。

整部片子热闹喜庆,色彩运用大红大紫,构图饱满,装饰感强;在各种人物和情节的设置上具机智性和幽默感,生动地将我国除夕这一传统的节日演绎出来。

民俗文化中的喜庆、热闹、吉祥等特色跃然而出。

一些年轻人对“洋节”的认同多过对传统节日的认知,这一来源于民俗文化的艺术形式同样也是普及传统文化的一剂良药,在舶来文化肆意横流的今天,这样的艺术形式显得弥足珍贵。

(二)剪纸艺术风格在动画影片中的应用剪纸动画,在艺术形式上参照民间剪纸,同时还吸收了皮影戏在运动和造型上的特点,极富乡土特色。

它来源于民俗文化,来源于中国人民勤劳、勇敢、开朗的性格特点。

在造型上,线条流畅,具有民间剪纸中万剪不断、笔笔相连的特点;人物在运动时多为侧面,无透视变化,极富装饰性;在颜色上,色彩明快,色调饱和,往往选用带有浓厚的欢乐和吉祥的色彩。

同时,它还注意吸收年画、装饰画等其他民间美术的特点,极具民族特色。

剪纸动画在制作上,是在剪纸人物(动物)的关节处,用细铜丝或者小黏粒联结,然后把它们放置在摄影机前逐格拍摄,也有个别非常灵活的动作和片段是用动画片的动画绘制方法拍摄的。

剪纸片的摄制成本比动画片低,缺点是剪纸人物的表情变化和转面、转身都不能像动画片那么灵活自如,动作有局限。

当有大幅度的动作片段时,需要不断地剪、不断地画、不断地拍。

一部短短的剪纸片,同样的人物要剪许多个,并且难以避免人物动作长久保持同一个角度。

这些局限,当然也成为它的艺术特点之一。

在现代动画的制作过程中,我们完全可以在电脑的虚拟平台上完成这一形式的动画制作,不仅可以避免其缺点,还可以将其在造型以及色彩上的特点和优势全部发挥出来。

(三)剪纸动画的独特优势1.剪纸动画源于我国民俗文化,是广大人民群众智慧的结晶,体现了我国独特的乡土特色。

2.剪纸动画的艺术风格朴实大气,富装饰性,深受儿童的喜爱。

3.剪纸动画平面造型、平面设色的特点既是其不足也是其特色,它根基于传统民俗文化,在现代动画影片中得以继承和发扬,增加了动画影片的艺术风格。

三、传统壁画在动画影片中的应用在我国五千年的历史中,壁画是重要的艺术种类之一,自周代以来,历代皇宫、墓室都有装饰壁画的制度。

随着宗教的兴盛,壁画又广泛应用于寺观、石窟。

在北魏晚期的洞窟壁画里,就出现了具有道家思想的神话题材的壁画造像,由于是绘制在建筑物的墙壁或天花板上的图画,壁画艺术有其特有的程式性特征。

如在构图处理上,以平列式、辐射式、中心发散式为主;在平面造型上,线条概括简练,景物表现形式感强,人物表现多采用曲线;色彩鲜明简洁。

以上中国壁画装饰艺术特色流传至今,成为中国传统文化的一个部分,为早期的动画影片所借鉴。

尤其是壁画源于宗教,其中的场景和人物形象可以为神话题材的动画影片所参考和应用。

如《哪吒闹海》这一神话题材的动画电影,无论在人物造像还是场景造型上都借鉴了传统壁画的艺术风格。

图3为《哪吒闹海》中的天宫图片。

在对天宫进行表现时,影片采用的是从上至下的表述方法,有九重宫的意味。

同时在构图上运用传统的对称式构图以体现皇室的威严和气派,采用了佛教中常用的发散式的佛光造型,以体现神的居所。

在天宫的场景中更是加入了飞天的表现。

对比图4中敦煌壁画中的飞天,不难看出其渊源。

这样的借鉴和改变,是在新时代下对传统的继承和发扬,在流畅的线条下使影片具有了浓烈的中国味道,打上了鲜明的中国标识。

以上主要介绍了传统艺术中的水墨艺术、剪纸艺术、壁画艺术在中国早期动画影片中的借鉴与应用,正是由于对这些艺术的应用,使得这些早期的动画影片具有了浓厚的中国底蕴。

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