3ds max 建模——咖啡杯建模教学设计
3D中车削命令的应用(碗和杯子的制作)1

修改面板中调整参数,使模型更加平滑完美
(10)在“修改”面板中修改“分段”参数为30,让碗的边沿更加平滑;
(11)在“修改”面板中修改“方向”参数为Y,“对齐”参数为“最小”;
【任务二】创建杯子模型
1、(幻灯片展示杯子模型)
(5)单击“line”前面的“+”号,选择顶点项后对所绘制的图形的节点进行修改,目的就是让图形变得平滑;
在修改面板中修改器下拉列表中选择车削命令;
(6)在修改面板中单击“修改器”列表,从中选择“车削”命令;
(7)按alt +w返回四视图中,在透视图中观察所建的模型;
调整旋转轴的位置;
(8)在修改面板中单击“车削”前面的“灯”按钮,关闭车削效果;
2、(小组讨论并分析杯子模型剖面图以及制作过程)
3、让学生上台操作建立杯子的模型,同时让其他学生在黑板上画出老师在讲台上展示的实物的剖面图。
4、教师总结并进行评价。
提示:(在我们绘制比较规则的二维图形时,我们可以使用如下方法)
(1)在绘制图形时,我们可以先画好一条杯子的曲线;
(2)在“修改”面板中,单击“line”前面的“+”号,选择样条线项;
组别
得分
小组总得分
【课后反思:】
情感目标:培养学生细心观察、互帮互助的能力,养成做事规范、有条理的习惯。
【教学重点】车削命令中轴位置的的放置。
【教学难点】车削命令建模时二维图形的绘制。
【教学方法】项目引导
【学法指导】小组合作探究
【教学课时】1课时
【教学工具】多媒体、课件
教学过程
【新课导入】
利用3dmax制作咖啡杯

利用3dmax制作咖啡杯今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作咖啡杯。
咖啡杯的一个基本思路就是它可以有圆形的地方,还可以有需要调节的地方。
首先我们使用线在前视图中绘制出这样的一条线。
绘制出大致的形状之后,我们需要对它的具体的形状在进行仔细的调整。
比如一些点的平滑方式等等,以及线条一些形状等。
调整出下图的样子。
我们需要对绘制出的线条进行轮廓一下,数值设置为1mm。
然后为模型添加一个车削修改器,对齐方式设置为最小,勾选焊接内核,分段数设置为16。
分段数的数值我们需要注意,不能随意的去调整。
当我们将分段数增加,设置为18的时候也是可以的,因为它的中间的黑线正好是左右一个面,但是,当我们将分段数设置为20的时候是不行的,因为它的中间就是一条线了。
调整完成以后,我们需要单击车削修改器,展开下面的轴,然后在前视图中将模型的轴进行适当的移动。
但是现在的这个杯子还不能装水。
我们选择模型,单击右键,将它转换为可编辑多边形。
我们执行F4键,然后将它进行放大,选择这样的两条边,并勾选忽略背面,单击循环。
然后我们按Ctrl键的同时单击多边形,我们就直接选上这样三层的面。
然后我们单击收缩,只要中间的这一层。
然后按Delete键,将它进行删除。
然后进入到边界级别,对它进行封口。
这样模型的内部就封口了。
如果觉得杯子有点薄,我们在样条线的轮廓的时候可以对它进行调整。
接着,我们需要在左视图绘制出这样的一条线。
然后对线的具体轮廓进行一下修正。
我们进入到多边形级别,然后选择与线接触的面,我们单击沿样条线挤出后面的设置按钮。
然后拾取样条线,分段数设置为10左右。
我们发现底部的手柄并没有和茶杯连接在一起,我们还需要进行一些调整。
我们选择应该与底部接触的面,然后单击桥按钮,它们就连接在一起了,但是它们的衔接有一些仓促。
我们可以切换到顶点的级别,对点的位置进行一些调整,使它们的衔接看起来没有那么的仓促。
切换到顶视图进行调整,同时可以在透视图中查看调整的效果。
3ds max 建模(酒杯、碗、抱枕)

一、酒杯的制作1、在前视图中利用Line创建一个酒杯的半侧基本形酒杯制作12、利用倒圆角对线形进行光滑处理,重合点进行焊接酒杯制作23、对线形进行轮廓操作,并进行进一步的对需要的点进行类形更换与倒圆角操作酒杯制作34、对上面选中的点进行移动,让它们在竖直向上保持位置相同,调整后如下图所示酒杯制作45、退出次物体编辑,为其添加Lathe修改器,设置合适的分段勾选Weld core,完成最后效果酒杯制作5二、碗的制作1、在前视图中创建一如下图所示的线形,碗的半侧基本形碗的制作1 2、对需要的顶点进行倒圆角处理,如下图所示碗的制作2 3、接着对线条进行轮廓处理碗的制作3 4、删除如下图所示点,让碗的底部光滑碗的制作45、把碗边口点进行倒角,重合处点进行焊接,让碗口更加光滑碗的制作56、退出次物体编辑模式,为对象添加Lathe,设置Align方式为max,Segments=35,勾选Weld Core7、完成制作效果碗的制作7三、枕头的制作利用Reactor动力学动画的方式进行制作枕头,下面是制作过程:1、在场景中创建如下图所示参数的Box,特别注意分段及高度值。
枕头制作12、接着为该Box添加一个Cloth修改,设置Cloth修改中的设计模式为Complex方式,如下图所示。
枕头制作2 3、接着为物体添加一个Cloth收集器、枕头制作34、然后打开预览动画窗口,按P进行解算,解算到合适形状修改,点击对话框中的Max,选择Update Max,形成枕头枕头制作4a枕头制作4b5、然后利用多边形编辑出边线,形成模型最终效果枕头制作5。
3dsMAX—vary教程:玻璃酒杯的建模到渲染-电脑资料

3dsMAX—vary教程:玻璃酒杯的建模到渲染-电脑资料在学习中遇到问题可以到教程网论坛3ds MAX版块发贴交流!本例介绍运用3ds MAX和vary制作玻璃酒杯实例教程,教程讲解了玻璃酒杯的建模到渲染,对了解玻璃制品的制作有一定帮助,希望朋友们能喜欢~~最终效果:软件要求 3ds Max 6 以上1.在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线2.在顶视图中绘制一个圆3.选中圆环,在修改器列表中选择Bevel Profile,点击Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线,。
4.将模型转为 editable Poly,选中顶端的面删除。
5.在修改器列表中选择 Shell,调整玻璃杯厚度。
6.为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。
如下图摆放方块位置。
7.进入 Compound Objects 并使用 Booleans。
8.布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边9.在多余的边上插入一两个点,然后使用Target Weld 命令焊接到相应的边上,电脑资料《3ds MAX—vary教程:玻璃酒杯的建模到渲染》(https://www.)。
[next]10.将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。
如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。
11.使用修改器列表中的 Taper 工具再调整一下杯子的形状。
12.在材质编辑器中,选择 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材质,关闭 Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。
13.酒的材质。
14.灯光我使用了一盏Omni light,选中V-ray shadows,在其参数选项中选中 Transparent shadows 和 area shadow。
使用一个平面作为场景,颜色为白色15.我们还需要使用 HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。
3dsmax如何利用漩涡贴图制作咖啡动画

3dsmax如何利用漩涡贴图制作咖啡动画
今天我为大家讲解一下如何利用漩涡贴图制作咖啡动画。
打开场景文件,场景中已经创建了一个咖啡杯和液体,在这里我们需要模拟出咖啡动画效果。
首先打开材质编辑器,单击材质球,将它的材质设置为VR材质,在漫反射的通道上添加一个漩涡的贴图,两个颜色分别设置为浅的咖啡色和深的咖啡色,这样会产生出真实的颜色叠加的效果。
设置反射颜色为白色,勾选菲涅耳反射,细分数值为15,同时设置一定的折射,我们设置为13,数值不要过大,让它有一定的透光就可以了,因为咖啡的浓度比较大。
接着我们需要设置一下凹凸的数值,我们将漫反射后面的通道拖动到凹凸后面的通道上,并设置凹凸强度为50,这样它就产生了一个真实的凹凸效果。
打开自动关键点,将时间线拖动到第0帧,在贴图中将扭曲设置为1,将时间线拖动到100帧,扭曲值设置为20。
设置完成,拖动时间线我们就可以看见相应的材质动画。
我们查看一下最终渲染效果。
3ds max 建模——咖啡杯建模教学设计

《咖啡杯》建模教学案例设计——综合建模案例教师:马磊学习目标与任务知识目标:掌握基础建模方法编辑多边形壳修改器能力目标:分析物体结构选择合适的物体编辑方法精确创建模型情感目标:体验岗位需求感受生活之美学习内容与学习任务说明学习内容:本节教材讲述了建模的方法与技巧1.学习重点:编辑多边形的建模方法学习难点:多边形次物体层级的细节编辑学习要求:1.明确本节课的学习目标,以任务驱动为方式,以创建物体模型为任务,小组讨论、个人探究积极主动的进行学习。
2.抓住本章重点和难点,运用发现、探究、协作的方法,主动分析问题和解决问题。
3.注重本课教学素材的应用,联系所学知识和技能,对信息进行获取、收集、加工、处理,提高自己的学习能力。
学习者特征分析学生的学习特点:学习习惯:中职二年级学生学习面开阔,接触的软件较多,有自己的学习兴趣,习惯了独立发现与自主思考的意识。
学习交往特点:中职二年级学生已经使用中职教学环境,学习交往表现为同学交流与讨论的学习方式。
学习环境选择与学习资源设计学习环境选择学习资源类型学习资源内容简要说明1.《我要自学网》工具的运用,简单模型的创建。
2.《三维动画制作基础》、《3dsmax基础建模》、《室内设计建模教程》教学参考教材。
3.案例项目微课视频、知识点微课视频4.项目素材及项目产品效果图学习情境创设学习情境类型学习情境设计真实情境:在优雅的环境中品尝一杯咖啡,听听优美的音乐,感受休闲的时光。
问题性情境:制作一套精美的咖啡杯活动组织1.自主学习设计2.协作学习设计教学过程修改命令和运用复合对象的方式进行。
其中,使用编辑多边形修改器的方法较为常用。
任务流程:咖啡杯1.选择创建面板>几何体>球体,在顶视图创建球体,设置球体的半径为30。
2.右键单击球体,在弹出的级联菜单中选择转化为>转化为可编辑多边形。
delete键删除选中的多边形。
4.点击可编辑多边形的顶点次物体层级,在前视图中选择球体顶端的顶点,沿y轴方向向上移动顶点。
可编辑多边形咖啡杯建模实训总结
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可编辑多边形咖啡杯建模实训总结
咖啡杯模型,是利用球体(圆柱体)作为基本体,通过多边形编辑技术手段,选择点次物体层级,调整点的位置,缩放点调整形状,选择多边形次物体层级,对面进行挤出或倒角设置,改变物体的构造,实现模型的基本形体,利用壳修改器实现形体的厚度,最后通过编辑多边形的平滑网格命令实现模型的光滑。
创建过程如下:
1、单击创建面板,选择球体,在顶视图创建球体。
2、将球体转换为可编辑多边形,进入多边形次物体层级,选择。
3、进入顶点次物体层级,调整顶点的位置,等比缩小低端顶点。
4、进入修改器列表,选择壳修改器,为模型施加壳,设置壳厚度参数。
5、进入多边形次物体层级,挤出多边形面,形成杯把儿造型,调整顶点控制造型。
6、进入多边形次物体层级,勾选平滑曲面选项。
通过建模实训让我对3Dmax建模有进一步的了解,也知道了
3Dmax在三维设计方面的强大功能。
同时感受到,在学习期间不能急躁,急于求成可能会事倍功半,学习3Dmax是一个过程,必须经过这段时期才能够做出合格的作品,有时急躁会扰乱思绪无心绘图,这是非常忌讳的,一个人坐在那面对电脑静静的作图,有时心静了学习的效率会大大提高。
我现在就是不断地重复的作图,不断地熟练作图手法,急一点好处都没有。
3dmax杯子制作教程

3dmax杯子制作教程3DMax(也称为3ds Max)是一款功能强大的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于电影、游戏和建筑等领域。
本篇教程将向您介绍如何使用3DMax来制作一个简单的杯子模型。
第一步是启动3DMax软件,并创建一个新的工程。
点击菜单栏上的“文件”,然后选择“新建”来打开一个新的工作空间。
接下来,在左侧的工具栏上选择“创建” 图标,然后点击“几何体”子菜单中的“圆柱体”选项。
此时,您将看到一个类似于杯子的形状在显示画面上出现。
现在,您可以使用鼠标来调整圆柱体的尺寸。
您可以点击并拖动顶部或底部的控制点,来调整圆柱体的高度。
同时,点击并拖动侧面的控制点,可以调整圆柱体的直径。
完成尺寸调整后,点击顶部菜单栏上的“修改”选项,选择“编辑多边形”子菜单中的“转换到可编辑多边形”选项。
这将把圆柱体转换为一个多边形网格。
接下来,点击工具栏上的“编辑几何体”图标,然后选择“顶点”子菜单中的“放样”选项。
这将打开一个新的对话框,在其中您可以指定用于放样的值。
在放样对话框中,将“放样”选项设置为“内部”,然后通过调整“偏移”值来控制放样的效果。
确保将偏移值设置为一个正数,以确保向内部放样。
接下来,点击对话框中的“应用”按钮,然后在显示画面上,用鼠标选择圆柱体上的一个顶点。
当您选择一个顶点后,会看到一个新的小圆出现在选择的顶点附近。
使用鼠标拖动此小圆来放样。
您可以重复上述步骤,选择圆柱体上的其他顶点,并通过拖动放样小圆来调整每个顶点的放样效果。
通过使用不同的放样值和放样方向,您可以制作出各种不同形状的杯子。
完成放样操作后,我们可以对杯子进行一些细节调整。
例如,点击工具栏上的“修改”图标,然后选择“顶点”子菜单中的“圆滑”选项。
这将把杯子上的顶点变得更加圆滑。
在此步骤中,您还可以对杯子的其他部分进行一些小的调整,比如击打前一次创造的多边形网格,然后在侧面上运行一下“翻转面”命令来调整法线方向。
最后一步是对杯子进行材质的添加。
3DMAX玻璃杯动画

一、创建乐利包模型在顶视图创建一切角长方体,长40,宽60,高100,切角0.5.高度分度数为6,圆角分度数为3;二、创建杯子模型1、在前视图单击二维捕捉按钮绘制杯子的轮廓线,如右图所示;2、单击线按钮,在前视图以杯子轮廓线为参考,绘制果汁的外轮廓线,如右图所示;3、分别将杯子轮廓线和果汁的外轮廓线添加车削命令,选择最小对齐即可,同时修改果汁的车削分度数为32;4、同时选中杯子和果汁,对它们进行整体的缩小;具体如右图所示;三、创建桌面模型在顶视图创建一平面物体;四、创建摄影机1、在顶视图创建一目标摄影机,并将透视图切换为摄影机视图,调整摄影机的投射点、目标点,最终效果如图所示,右击摄影机视图,选择显示安全框选项,打开安全框显示;2、在透视图中旋转乐利包模型,沿Z轴旋转,最终效果如下图所示;五、创建文字1、在前视图创建文本,内容为“鲜果汁”,字体为“方正黄草简体”,大小为50,然后用挤出命令将其转换为三维文字;2、打开材质编辑器,设置“Blinn基本参数”中的漫反射颜色为红255,绿185,蓝0;3、然后将材质赋给文本;六、设置乐利包的材质1、选择乐利包模型,设置“编辑多边形”修改器,展开次物体级,进入“多边形”次物体级;2、按CTRL依次选择乐利包模型的正面,在材质中设置ID号为2,同理选择侧面,在材质中设置ID号为3;3、打开材质编辑器,选择一空白材质球,单击standard按钮,选择多维/子对象材质,在弹出的“替换旧材质”对话框中选择“丢弃旧材质”选项,设置材质数量为3,单击1号材质右侧的按钮,单击漫反射右侧的NONE按钮,选择位图贴图,选择“乐利包包装顶面”图片;4、回到上一级展卷栏,与前面的方法一样,单击2、3号材质右侧的按钮,分别选择“乐利包包装正面”和“乐利包包装侧面”图片;5、将该材质球赋给乐利包,从渲染的图中发现贴图位置不正确,需要进行贴图坐标的调整,因此在修改器列表中选择“UVW贴图”选型,在“参数”展卷栏中设置贴图方式为长方体方式;七、设定杯子材质1、选择一空白材质球,单击standard按钮,选择“光线跟踪”材质,设置发光度颜色为红84,绿84,蓝51,透明度颜色为白色,折射率为1.6,高光颜色为红202,绿228,蓝186,高光级别为1000,光泽度为43;2、从图中可看出,此时反射过于强烈,需要加入衰减贴图。
运用3DSMAX设计杯子的几种技巧

运用3dsmax设计杯子的几种技巧一、引言在3dsmax中一种物体有多种建模方法,不同的建模方法各有其特点。
本文介绍利用NURBS曲线的建模、可编辑多边形的建模和样条线的建模方法来设计同一种物体一杯子,从中探索这儿种建模方法的技巧,使得较灵活地掌握这些工具的用法。
二、利用NURBS曲线的建模方法NURBS建模是3dsmax中较成熟的一项建模工具。
NURBS是基于控制点来调节表面的曲度,自动计算表面精度,其速度非常快e它的优点是控制点少,易于在雪间进行调节造型,而且边缘异常平滑。
虽然它的工作原理较为复杂,但使用起来却很方便。
(I)进入Creatf命令面板,单击【图形】按钮,在创建类型卷展栏中选择NURBSCurve类型,单击PointCurve按钮,在Front视图中绘制l一条简单的NURBS曲线。
(2)观察绘制的曲线,切换到修改命令面板,进入修改堆找酌【点】子对象层级,调整各个点的位置,使曲线与杯体截面吻合。
回到曲线的顶层级,在修改器列表中选择【车削工具】,然后在视中选择绘制的曲线。
(4)观察车削后的结果,展开车削卷展栏单击【最大】按钮,结果杯体显示在视图中。
如果曲面部分不显示的话,可以勾选【翻转法线】复选框。
(5)切换到Front视图中,在视图中绘制一条闭合的曲线。
(6)使用CreateCurve卷展栏中的Vector阶oject仅工具,在视图中依次选择绘制的曲线、曲面,这样将在曲面上生成投影曲线,展开VectorProjectedCurve卷展栏,选中Trim复选选项。
(7;使用CreateCurve 卷展栏的Transform工具,然后在视图中选择切口处的曲线,然后拖动鼠标复制一条曲线。
(S)进入Curve次级子物体,选择复制的曲线,进入CurveCommon卷展栏,单击MakeFit按钮,将弹出对话框MakePointCurve设置曲线的分段数NumberojPoints:S.(9)进入Point次级子物体,分别在Front和Le仇视图中读整曲线上的点,然后将曲线移动到杯把的位置。
咖啡教学模型设计方案

一、项目背景随着我国咖啡文化的逐渐普及,越来越多的人开始关注咖啡的制作技艺。
为了满足市场需求,提高咖啡从业人员的专业技能,我们设计了这款咖啡教学模型。
本方案旨在通过模拟咖啡制作过程,让学习者能够在短时间内掌握咖啡制作的各个环节,提升咖啡制作技能。
二、设计目标1. 熟练掌握咖啡制作的基本流程和技巧;2. 提高咖啡制作的速度和质量;3. 培养咖啡爱好者的审美情趣和鉴赏能力;4. 适应市场需求,提高咖啡从业人员的综合素质。
三、设计方案1. 模型结构(1)咖啡机:模拟专业咖啡机,具备自动冲泡、蒸汽等功能;(2)咖啡豆:采用优质咖啡豆,模拟真实咖啡制作过程中的咖啡豆;(3)磨豆机:模拟专业磨豆机,具备不同粗细度调节功能;(4)咖啡杯:采用仿真咖啡杯,模拟真实咖啡制作过程中的咖啡杯;(5)咖啡壶:模拟专业咖啡壶,具备加热、保温等功能;(6)操作面板:模拟真实咖啡机操作面板,方便学习者熟悉操作流程。
2. 教学内容(1)咖啡制作基础知识:介绍咖啡豆的种类、产地、烘焙程度等;(2)咖啡机操作:讲解咖啡机的使用方法、维护保养等;(3)磨豆技巧:教授不同粗细度磨豆技巧,适应不同咖啡制作需求;(4)咖啡冲泡技巧:讲解意式、手冲、冷萃等不同冲泡方式;(5)咖啡调味与搭配:介绍咖啡的调味方法、搭配技巧等;(6)咖啡文化:介绍咖啡的历史、文化内涵等。
3. 教学方法(1)理论教学:通过讲解、演示等方式,让学习者了解咖啡制作的相关知识;(2)实践操作:让学习者亲自动手操作,掌握咖啡制作技巧;(3)案例分析:通过分析实际案例,提高学习者的实际操作能力;(4)互动交流:鼓励学习者之间互相交流、分享经验,提高学习效果。
4. 教学评价(1)过程评价:对学习者在学习过程中的表现进行评价,如出勤、参与度等;(2)成果评价:对学习者掌握的咖啡制作技能进行评价,如咖啡制作速度、质量等;(3)满意度评价:对学习者的学习体验进行评价,如教学内容、教学方法等。
3DMAX插件教程 AfterBurn模拟咖啡蒸汽动画

图01
建模部分不再叙述,相信朋友们都能轻松制作出这个模型。
我们首先建立一个Blizzard粒子系统,参数设定如图。
(图02)
图02
在修改面版中修改参数,适当减慢粒子的速度,增加粒子速度的混乱程度,将SIZE设定为0,如下图。
(图03)
图03
然后我们在Environment/Atmosphere中加入AfterBurn,如图。
(图04)
图04
在AfterBurn修改面板上,将Falloff的值设定为0.3左右,勾选Self Shadows,选择Octane Shader,这可以增加渲染速度,并且适合这个场景的热气效果。
(图05)
将Sph.Radius的值设定为5—20,在刚开始时为5,在最后为20,Type为Smoke,边缘衰减为Linear。
(图06)
图06
然后我们设定Noise Density,如图设置参数,并加关键点,可以让密度变化成先加速后减速。
(图07)
图07
通过以上步骤,热气就设定好了,我们只需适当将Blizzard的位置,大小调整配合咖啡杯的大小即可,最后的场景如图。
(图08)
图08 最后渲染,可以得到最终效果了。
(图09、图10)
图09。
使用3dmax编辑多边形制作杯子

使用编辑多边形制作杯子
1、设置单位为毫米。
2、在顶视图中创建一个圆柱体(R为40,高度为110,高度分段
为6,端面分段为1,边为18.)
3、进入修改命令-转换为编辑多边形
4、选择多边形-在透视图中选择圆柱体的顶面,单击插入,插入
中输入插入量为3mm
5、单击挤出命令参数为-100mm
6、选择杯子侧面的两个面,单击挤出命令参数为10mm连续挤出
3次作为杯柄
7、在杯柄的两侧选择2个面,单击挤出命令参数为10mm。
8、将选中的两个多边形面按DEL键删除。
9、选择转换为编辑多边形中的顶点编辑
10、选择杯柄两端的点,选择其中一点,单击目标焊接拖动到另一
端的点。
将杯柄两端连接为一个整体。
11、在左视图中选择杯子杯柄使用移动工具将杯柄制作圆滑。
12、选择转换为编辑多边形中编辑边命令
13、在前视图中选择一条线,单击循环命令。
14、单击切角命令参数为0.5mm。
15、进入修改命令-选择平滑网格命令。
17、保存。
123D基础教程 第五讲 咖啡杯

第五讲:咖啡杯
本节目标:
1.掌握抽壳操作
2.学会参数建模
做个大口杯
建模分析:上大下小的杯子,主体是个圆台,可是基本几何体中,没圆台,但有个圆椎!这就好办了,我们切掉圆椎的上部,就成了。
第一步:做杯体
放个圆椎,用缩放工具拉高一点:
再放一个正方体,移到圆椎上部:
点击联合菜单有的切割工具,用正方体去切割圆椎
第五讲:咖啡杯:
删除上面的小圆椎,得到杯体,用移动旋转工具倒过来:
第二步,掏空。
掏空可以用前面切割的办法,不过我们有更好的办法:
抽壳操作
抽壳的意思是:把一个实心的物体,从一个面,掏空它,变成一个有口的容器。
点修改(Modify)—抽壳(Shell),
点击最上面的圆面(开口面):出现一个箭头,拖动它,
或在下面输入厚度:0.5mm,回车
杯体做好了。
提示:马克杯也可以抽壳,又快又好,一般容器都可以用抽壳。
第三步:做杯把
放进一个圆环,缩放到合适大小。
这里我们要学习一个重要建模技巧:参数建模
123D Design在放入或绘制基本单元时,都有会物体初始尺寸的修改,以长方体为例,放入长方体时,会出现修改对话框:直接输入长度数值即可。
按Tab键依次切换到宽、高。
回车完成设定。
这个唤做“参数建模”。
我们现在要做的杯把,如果放进一个默认的圆环,再想把它腰身变细,很难,但用参数建模确很容易。
点击基本几何体,放进一个圆环:直接输入环的半径和环的截面半径就好了。
用移动工具移到杯子上, 用杯子去切割圆环。
杯子做好了。
本节任务:做个咖啡杯。
dsMAX基础教程:碗和杯子的建模过程

3d s M A X基础教程:碗和杯子的建模过程(总11页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程一、碗的建模。
模型的结果如图WB—1所示:图WB—11. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示:图WB—22.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。
制作的过程,如图WB—3所示:图WB—33.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。
其制作流程如图WB—4所示:图WB—44. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一边将拉伸出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型。
图WB—55.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—6所示:请注意观察,在执行Scale时,要让碗内部的线要与外部的线平行。
这样做,可以使最后的结果,能保持内外一致的厚度。
图WB—66. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—7所示:图WB—77. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程及结果。
如图WB—8所示:图WB—88. 可以通过碗的制作,来完成很多类似的造形。
如下图WB—9所示对象的制作:其中耳碗的制作流程图,我将其表达在WB—10中。
图WB—9图WB—109. 各位看官,可以把以上的制作对象通过自已的想象制作出来。
其实这也是一个检验自已思考方式的一种方法。
在下面的制作中,我们将制作一些带有手柄的杯子。
二、茶杯的建模。
模型的结果如图WB—11所示。
通过结果我们分析这样的茶杯只不过是直筒杯上加了一个手柄而已。
图WB—11 1.从创建圆柱到生成直筒杯的制作过程,如图WB—12所示:图WB—122.将直筒杯的口部往下移动,为以后进行杯柄的制作打下良好基础。
其制作流程如图WB—13所示:图WB—133. 选择要用来挤压出手柄的两个面,然后执行挤压,使其产生一定的距离,其距离的远近则是跟据制作模型的最终需要,退出“次对象”,最后执行旋转,使刚产生的面平行于Top视图的X轴,这样做的目的方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ这样的轴上。
运用3ds max设计杯子的几种技巧

运用3ds max设计杯子的几种技巧
费春梅
【期刊名称】《计算机光盘软件与应用》
【年(卷),期】2010(000)001
【摘要】3dsmax具有多种建模手段.除了内置的几何体模型、对图形的挤压建模、车削建模、放样建模以及复合物体建模等基础建模外,还有多边形建模、面片建模、NURBS建模等高级建模.以日常生活中带把杯子为例探索几种建模方法和设计技巧.【总页数】2页(P39,41)
【作者】费春梅
【作者单位】沈阳职业技术学院,沈阳110045
【正文语种】中文
【中图分类】J813.1
【相关文献】
1.关于3DSMAX教学中动画资源控制的运用技巧 [J], 王瑄;李小燕
2.让啤酒商微笑的杯子(上)--3DS MAX模型传奇 [J], 游坦之
3.3DS MAX光影动画说--浅析3DS MAX光影动画制作技巧 [J], 金本元
4.情景的设计技巧在3DS MAX教学中的运用及实施策略 [J], 杨丽华
5.让啤酒商微笑的杯子(下)—3DS MAX模型传奇 [J], 游坦之
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《咖啡杯》建模教学案例设计
——综合建模案例教师:马磊
学习目标与任务
知识目标:掌握基础建模方法
编辑多边形
壳修改器
能力目标:分析物体结构
选择合适的物体编辑方法
精确创建模型
情感目标:体验岗位需求
感受生活之美
学习内容与学习任务说明
学习内容:
本节教材讲述了建模的方法与技巧
1.学习重点:编辑多边形的建模方法
学习难点:多边形次物体层级的细节编辑
学习要求:
1.明确本节课的学习目标,以任务驱动为方式,以创建物体模型为任务,小组讨论、个人探究积极主动的进行学习。
2.抓住本章重点和难点,运用发现、探究、协作的方法,主动分析问题和解决问题。
3.注重本课教学素材的应用,联系所学知识和技能,对信息进行获取、收集、
加工、处理,提高自己的学习能力。
学习者特征分析
学生的学习特点:
学习习惯:中职二年级学生学习面开阔,接触的软件较多,有自己的学习兴趣,习惯了独立发现与自主思考的意识。
学习交往特点:中职二年级学生已经使用中职教学环境,学习交往表现为同学交流与讨论的学习方式。
学习环境选择与学习资源设计
学习环境选择
学习资源类型
学习资源内容简要说明
1.《我要自学网》工具的运用,简单模型的创建。
2.《三维动画制作基础》、《3ds max 基础建模》、《室内设计建模教程》教学参考教材。
3.案例项目微课视频、知识点微课视频
4.项目素材及项目产品效果图
学习情境创设
学习情境类型
学习情境设计
真实情境:在优雅的环境中品尝一杯咖啡,听听优美的音乐,感受休闲的时光。
问题性情境:制作一套精美的咖啡杯
活动组织
1.自主学习设计
2.协作学习设计
教学过程
咖啡杯模型的创建
学习咖啡杯模型的创建
在前阶段学习的建模方式往往比较单一,制作的模型也较为简单。
而日常工作中的模型往往更为复杂多变,故需要学习者掌握更
点击可编辑多边形的多边形次物体层级,在前视图中选择球体的上半部分,单击
选择球体底端顶点,使用选择并缩放工
单击修改面板中的修改器列表,添加壳修改器。
8.右键单击咖啡杯,转换为可编辑多边形,
点击修改堆栈中的多边形次物体级别,在
在透视图选择顶视图中所示的面,单击挤出工具,对选择的面进行多次分段挤出。
在前视图选择下图中所示的面,单击挤出
在透视图选择下图所示的两组面,单击编辑多边形卷专栏中的“桥”命令。
将两组
单击激活左视图,选择顶点次物体级别,调整咖啡杯的顶点形状如下图。
13.打开细分曲面卷展栏,勾选细分NURMS
14.
选择透视图,按shift+Q键渲染产品,并保存。
2.转换为编辑多边形,进行形状编辑
3.添加壳修改器
4.在此转换为可编辑多边形物体,
5.
教学评价机制
教学反思:
通过实例的学习初步掌握各种常用建模手段,然后再对其进行深入的学习。
在讲课中,首先明确任务,把要做的课程设计的作品展示给学生,激发学生的学习兴趣。
其次,注重讲授方法,层层分析。
要做出这样的作品,需要的只是技能有哪些,也就是说要具有什么样的知识,注重构建学生的知识体系,便于学生从总体上把握知识。