河北省武邑中学数学必修三1.1.1算法的概念

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【高中数学必修三】1.1.1 算法的概念

【高中数学必修三】1.1.1 算法的概念

b2c1 b1c2 第二步:解(3)得:x a1b2 a2b1
(2) a1 (1) a2 : (a1b2 a2b1 ) y a1c2 a2c1 (4) 第三步:
a1c2 a2c1 第四步: 解(4)得:y a1b2 a2b1
b2 c1 b1c2 x a1b2 a 2 b1 a c a 2 c1 y 1 2 a1b2 a 2 b1
第三步:取区间中点 m
含零点的区间为 [m, b]. 将新得到的含零点的区间仍记为 [a, b]. 第五步:判断 [a, b] 的长度是否小于d或f(m)是否等于0. 若是,则m是方程的近似值;否则,返回第三步.
【例2】 x 2 2 0( x 0) 写出用“二分法”求方程 法. 取d=0.005,可以得到以下表格:
【例1】(1)设计一个算法,判断7是否为质数.
(2)设计一个算法,判断35是否为质数.
第一步:用2除35,得余数为1,所以2不能整除35. 第二步:用3除35,得余数为2,所以3不能整除35. 第三步:用4除35,得余数为3,所以4不能整除35. 第四步:用5除35,得余数为0,所以5能整除35. 因此,35不是质数.
简单地说,算法就是解决 问题的程序或步骤。
问题创设
小品“钟点工”片段
问: 要把大象装冰箱,分几步?
答:分三步:
第一步:打开冰箱门 第二步:把大象装冰箱 第三步:关上冰箱门
算法:就是解决一个问题的程序与步骤.
问题创设
x 2 y 1 ① 解二元一次方程组 , 2 x y 1 ② 并写出具体求解步骤
算法分析:按照逐一相加的程序进行. 算法1 第一步:计算1+2,得3;

(完整版)高中数学必修三:知识点.docx

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, 算机将不 行循 体,直接跳到WEND句后,接着 行WEND之后的 句。因此,当型循 有 也称
“前 型”循 。
(2)UNTIL句
①UNTIL句的一般格式是的程序框 是
DO
循 环
循环体

LOOP UNTIL条件
满 足 条

②直到型循 ,从UNTIL型循 构分析, 算机 行 句 ,先 行一次循 体,然后 行条件的判断,如果条件不 足, 返回 行循 体,然后再 行条件的判断, 个 程反复 行,直到某一次条件 足 ,不再 行循 体,跳到LOOP UNTIL句后 行其他 句,是先 行循 体后 行条件判断的循 句。
nL
a1
k a0
(1)概念: 位制是一种 数方式,用有限的数字在不同的位置表示不同的数 。可使用数字符号的个数称 基
数,基数n,即可称n位制, 称n制。 在最常用的是十 制,通常使用10个阿拉伯数字0-9行
数。 于任何一个数,我 可以用不同的 位制来表示。比如:十 数57,可以用二 制表示111001,也
②以 大的数减去 小的数,接着把 小的数与所得的差比 ,并以大数减小数。 个操作,直到所得的数相等 止, 个数(等数)就是所求的最大公 数。
98和63:
4
98-63=35
63-35=28
35-28=7
28-7=21
21-7=14
14-7=7
8:秦九韶算法
(1)秦九韶算法概念:
n
x
n
n-1
x
n-1
1Hale Waihona Puke 01、使用标准的图形符号。
2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。
3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。判断框具有超过一个退出点的唯一符号。

高中数学人教版A必修三课件:1.1.1 算法的概念

高中数学人教版A必修三课件:1.1.1 算法的概念
例4 写出求关于x的不等式ax2+bx+c>0(a>0) 的解的算法步骤.
解析:第一步,计算 Δ =b2-4ac. 第二步,若 Δ >0,得出方程两根 -b- b2-4ac -b+ b2-4ac x1= ,x2= , 2a 2a 则不等式解集为{x|x>x2 或 x<x1}. 第三步,若 Δ =0,则不等式解集为
题型二 数值型问题的算法设计
例2
3x-2y=14, ① 写出求方程组 x+y=-2 ②
的解的算法.
分析:可利用消元法或代入法求解. 解析:算法一 第一步,②×2+①, 得到 5x=14-4.③ 第二步,解方程③,可得 x=2.④ 第三步,将④代入②,可得 2+y=-2.⑤ 第四步,解⑤得 y=-4.
例3 写出求1+2+3+4+5+6的值的一个算法.
解析: 可以按逐一相加的程序进行, 也可以利用公式 1+2+…+
n( n 1) n= 进行,也可以根据加法运算律简化运算过程. 2
算法一 第一步,计算 1+2 得到 3. 第二步,将第一步中的运算结果 3 与 3 相加得到 6. 第三步,将第二步中的运算结果 6 与 4 相加得到 10. 第四步,将第三步中的运算结果 10 与 5 相加得到 15. 第五步,将第四步中的运算结果 15 与 6 相加得到 21.
4.以下对算法的描述正确的有( D ) ①对一类问题都有效; ②算法可执行的步骤必须是有限的; ③计算可以一步步地进行,每一步都有确切的含义; ④是一种通法,只要按部就班地做,总能得到结果. A.1个 B.2个 C.3个 D.4个
题型一算法的概念
例1 早上从起床到出门需要洗脸刷牙(5 min)、刷
x=2, 第五步,得到方程组的解为 y=-4.
算法二 第一步,由②式移项, 得到 x=-2-y.③ 第二步,把③代入①,得 y=-4.④

高中数学 111算法的概念讲解 新人教A版必修3.doc

高中数学 111算法的概念讲解 新人教A版必修3.doc

2015高中数学1.1.1算法的概念讲解新人教A版必修31.算法的概念:对一类问题的机械的、统一的求解方法.算法是由基本运算及规定的运算顺序所构成的完整的解题步骤,或者是按照要求设计好的有限的计算序列,并且这样的步骤或序列能解决一类问题.2.算法的重要特征:(1)有限性:一个算法在执行有限步后必须结束;(2)确.定性:算法的每一个步骤和次序必须是确定的;(3)输入:一个算法有0个或多个输入,以刻划运算对象的初始条件.所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件.(4)输出:一个算法有1个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果.没有输出的算法是毫无意义的.算法作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触算法概念。

但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。

如,做四则运算要先乘除后加减,从里往外脱括弧, 竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的.具体体现。

我们知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,解线性方程组的算法,求两个数的最大公因数的算法等。

因此,算法其实是重要的数学对象。

算法(al.gorithm) 一词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。

后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。

广义地说“算法就是做某一件事的步骤或程序。

菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法。

在数学中,主要研究计算机能实现的算法,即按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。

比如解方程的算法、函数求值的.算法、作图的算法,等等。

要点一:算法的有限性和确定性例1任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对“是否为质数做出判定。

解析:根据质数的定义判断解:算法如下:第一步:判断"是否等于2,若厂2,则“是质数;若n>2,则执行第二步。

教学设计3:1.1.1 算法的概念

教学设计3:1.1.1  算法的概念

1.1.1 算法的概念三维目标1.知识与技能(1)了解算法的含义,体会算法的思想.(2)能够用自然语言叙述算法.(3)掌握正确的算法应满足的要求.(4)会设计一些简单问题的算法.2.过程与方法通过求解二元一次方程组,体会解方程的一般性步骤,从而得到一个解二元一次方程组的步骤,这些步骤就是算法.不同的问题有不同的算法,由于思考问题的角度不同,同一个问题也可能有多个算法,能模仿求解二元一次方程组的步骤,写出一个求有限整数序列中的最大值的算法.3.情感、态度与价值观通过本节的学习,使我们对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识到计算机是人类征服自然的一个有力工具,进一步提高探索、认识世界的能力.重点难点重点:算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计.难点:把自然语言转化为算法语言.教学建议1.算法这部分的实用性很强,与日常生活联系紧密,虽然是新引入的章节,但很容易激发学生的兴趣,让学生明确算法实际上就是解决某一类问题的一种程序化方法.重点培养学生的算法意识,这是在算法教学中始终要注意的.2.本节课宜采用“问题探究式”教学法,以教材中的两个例题为引线,先让学生回顾这两个问题的解题过程,自己动手整理出步骤.并用有条理的语言叙述出来.通过这样的教学,使学生体会设计算法的基本思路,同时教师以多媒体为辅助手段,让学生主动发现问题、分析问题、解决问题,培养学生的探究论证、逻辑思维能力.教学流程课标解读1.算法的概念的理解.(重点)2.算法的应用.(难点)知识1算法的概念【问题导思】电视娱乐节目中,有一种有趣的“猜数”游戏:竞猜者如在规定的时间内猜出某种商品的价格(或重量等),就可获得该件商品.现有一商品,价格在0~8 000元之间,采取怎样的策略才能在较短的时间内猜出正确的答案呢?解决这个问题有多种途径,其中一种较好的方法是:第一步报“4 000”.第二步若主持人说:“高了”(说明答数在0~4 000之间),就报“2 000”;否则(答数在4 000~8 000之间)报“6 000”.第三步重复第二步的报数方法,直至得到正确结果.1.竞猜者每一步的报价有一定的规则吗?【提示】有,报价为上一个有效范围的中间值.2.猜出这种商品的步骤是有限的吗?【提示】是.数学中的算法通常指按照一定规则解决某一类问题的明确和有限的步骤.知识2算法与计算机计算机解决任何问题都要依赖于算法,只有将解决问题的过程分解为若干个明确的步骤,即算法,并用计算机能够接受的“语言”准确地描述出来,计算机才能够解决问题.类型1算法的概念1.对算法含义的理解(1)算法是机械的算法的设计要“面面俱到”不能省略任何一个小小的步骤,有时可能要进行大量重复计算,但只要按步骤一步一步地执行,总能得到结果.算法的这种机械化的特点,在设计出算法后,便于把具体过程交给计算机去完成.(2)算法是普遍存在的实际上处理任何问题都需要算法,如国际象棋的棋谱、走法、胜负的评判标准,邮寄物品的相关手续,求一个二元一次方程组的解等等.(3)求解某个具体问题的算法一般是不唯一的算法实际上是解决问题的步骤和方法,求解问题的出发点不同,就会得到不同的算法.如求二元一次方程组的解有代入消元法和加减消元法,但不同的算法可能会有“优劣”之分.例1早上从起床到出门需要洗脸刷牙(5 min)、刷水壶(2 min)、烧水(8 min)、泡面(3 min)、吃饭(10 min)、听广播(8 min)几个步骤.从下列选项中选出最好的一种流程() A.1.洗脸刷牙、2.刷水壶、3.烧水、4.泡面、5.吃饭、6.听广播B .1.刷水壶、2.烧水同时洗脸刷牙、3.泡面、4.吃饭、5.听广播C .1.刷水壶、2.烧水同时洗脸刷牙、3.泡面、4.吃饭同时听广播D .1.吃饭同时听广播、2.泡面、3.烧水同时洗脸刷牙、4.刷水壶分析 处理问题的算法要求能够一步一步地执行,好的算法还要花费时间少.【解析】 A 中洗脸刷牙可以在烧水的过程中进行,听广播可以和吃饭同时进行;D 中吃饭要在刷水壶、烧水、泡面之后.【答案】 C变式训练下列语句不是算法的是________.(填写序号)①从济南到巴黎,可以先乘火车到北京,再坐飞机抵达巴黎.②利用公式s =4πr 2,计算半径为2的球的表面积,即计算4π×22.③方程2x 2-x -1=0有两个实数根.④12x >x +2. 【解析】 ①②都描述了解决问题的过程,可以看作算法,而③④只描述了一个事实,没说明如何解决问题,不是算法.【答案】 ③④类型2算法设计 2.算法与数学问题解法的区别与联系(1)联系算法与解法是一般与特殊的关系,也是抽象与具体的关系.如教材中由具体的二元一次方程组的求解过程(解法)出发,归纳出了二元一次方程组求解的步骤;同时指出,这样的求解步骤也适合有限制条件的二元一次方程组,这些步骤就构成了二元一次方程组的算法.算法的获得要借助一般意义上具体问题的求解方法,而任何一个具体问题都可利用这类问题的一般算法解决.(2)区别算法是解决某一类问题所需要的程序和步骤的统称,也可理解为数学中的“通法通解”;而解法是解决某一个具体问题的过程和步骤,是具体的解题过程.例2 给出求解方程组⎩⎪⎨⎪⎧2x +y =7. ①4x +5y =11 ②的一个算法. 解:方法一 (消元法)S1 ②-①×2,得3y =-3,③S2 解③得y =-1;④S3 将④代入①,得x =4;S4 输出x =4,y =-1.方法二 (公式法)S1 计算D =2×5-4×1=6;S2 因为D =6,所以x =5×7-11×16=4,y =11×2-7×46=-1; S3 输出x =4,y =-1.点评 本题中的方法二,直接利用高斯消去法的算法步骤,显得更为简捷. 变式训练写出求方程组1233162x y z x y z x y z ⎧++=⎪--=⎨⎪--=-⎩①②③ 的解的算法步骤.解: 法一第一步,①+③,得x =5.④第二步,将④分别代入①和②可得{ y +z =7,3y +z =-1. ⑤⑥ 第三步,⑥-⑤可得,y =-4.⑦第四步,将⑦代入⑤可得z =11.第五步,得到方程组的解为{ x =5,y =-4,z =11. 法二第一步,(①+②)÷2得2x -y =14.④第二步,(②-③)÷2得x -y =9.⑤第三步,④-⑤,得x =5.⑥第四步,将⑥代入⑤,得y =-4.⑦第五步,将⑥和⑦代入①式,得z =11.第六步,得到方程组的解为{ x =5,y =-4,z =11.类型3算法的应用 例3 已知函数2+11-1x x y x x ⎧=⎨≥⎩(<)()试设计一个算法,输入x 的值,求对应的函数值. 【思路探究】 解答本题的关键是对x 进行判断,根据x 的不同范围求出y ,输出y 的值.解: 算法如下:第一步,输入x 的值.第二步,当x <1时,计算y =x +1;否则执行第三步.第三步,计算y =-x 2.第四步,输出y .规律方法1.本题是分段函数的求值问题,设计算法时,要对输入的自变量值分类.2.设计算法解决具体问题时,通常按自然语言确定问题的解法,然后根据算法的要求设计成一系列的操作步骤.变式训练若将本例函数改为1(0)001(0)x x x y x x ⎧-⎪⎪⎪=⎨⎪⎪⎪⎩<(=)>该如何设计算法? 解: 算法如下:第一步,输入x 的值.第二步,若x <0,则计算y =-1x;否则执行第三步. 第三步,若x =0,则y =0;否则执行第四步.第四步,计算y =1x. 第五步,输出y .误区突破1.算法的确定性理解不到位例1 求2+4+6+8+…+100的算法.【错解】 算法:S1 计算2+4+6+8+ (100)S2 输出第一步中的结果. 错解辨析 对于连加连乘的问题,不能直接得到答案,应当逐步进行.【正解】 算法:S1 计算2+4得到6;S2 将第一步的结果与6相加得到12;S3 将第二步的结果与8相加得到20;S4 如此继续下去,一直加到100;S5 输出运算结果.2.程序框图中循环结构功能、条件出错例2 如图所示是某一算法的程序框图,根据该框图指出这一算法的功能.【错解】 求S =12+14+16+18+110的值. 【正解】 在该程序框图中,S 与n 为两个累加变量,k 为计数变量,所以该算法的功能是求12+14+16+…+120的值. 设计算法的三种思路1.按部就班法此法是基本方法,要求按问题的解题步骤“按部就班”地做,每一步都有唯一的结果,且在有限步之后得出结果.例1 写出作∠ABC 的平分线的一个算法.分析 解决这个问题,只需按作图方法“按部就班”地设计算法.解:S1 以B 为圆心,以任意长为半径画弧,与边BA 交于M 点,与边BC 交于N 点.S2 以M 为圆心,以大于12MN 的长d 为半径画弧. S3 以N 为圆心,以大于12MN 的长d 为半径画弧. S4 取第二、三两步所得的弧的交点P .S5 过B ,P 作射线BP ,射线BP 即为∠ABC 的平分线.2.公式法利用现有公式解决问题是设计算法的重要思路.例2 计算上底为2,下底为4,高为5的梯形的面积.分析 根据梯形的面积公式S =12(a +b )h .其中a 是上底,b 是下底,h 是高,只需令a =2,b =4,h =5,代入公式即可.解:算法如下:S1 a =2,b =4,h =5;S2 S =12(a +b )h ; S3 输出S .3.循环法有些问题需要重复计算,而这正是计算机的强项,因此我们可以利用循环来实现. 例3 设计出一个求23+43+63+…+603的算法.解:S1 p =0,i =2.S2 p =p +i 3.S3 i =i +2.S4 如果i >60,算法结束,否则,返回第二步.S5 输出p .当堂检测1.算法的有限性是指( )A .算法必须包含输出B .算法中每个步骤都是可执行的C .算法的步骤是有限的D .以上说法均不正确【解析】 算法的有限性是指算法必须保证执行有限步后结束,故选C.【答案】 C2.计算下列各式中的S 值,能设计算法求解的是( )①S =1+2+3+ (100)②S =1+2+3+…+100+…;③S =1+2+3+…+n (n ≥1,且n ∈N +).A .①②B .①③C .②③D .①②③【解析】 算法的设计要求步骤是可行的,并且在有限步之内能完成任务.②是无限项求和,不能用算法求解.【答案】 B3.下面是某人出家门先打车去火车站,再坐火车去北京的一个算法,请补充完整.第一步,出家门.第二步,________.第三步,坐火车去北京.【解析】按照这个人出门去北京的顺序,第二步应该为打车去火车站.【答案】打车去火车站4.设计一个解方程组⎩⎪⎨⎪⎧2x +y -1=0,x -2y +3=0的算法,算法步骤用自然语言描述. 解:⎩⎪⎨⎪⎧ 2x +y -1=0 ①x -2y +3=0②算法步骤为: S1 ①×2+②得5x +1=0;③S2 解③得x =-15;④ S3 将④代入①,可得y =75; S4 输出x ,y 的值.。

高一数学必修3--1.1.1 算法的概念教案

高一数学必修3--1.1.1  算法的概念教案

1.1.1 算法的概念整体设计教学分析算法在中学数学课程中是一个新的概念,但没有一个精确化的定义,教科书只对它作了如下描述:“在数学中,算法通常是指按照一定规则解决某一类问题的明确有限的步骤.”为了让学生更好理解这一概念,教科书先从分析一个具体的二元一次方程组的求解过程出发,归纳出了二元一次方程组的求解步骤,这些步骤就构成了解二元一次方程组的算法.教学中,应从学生非常熟悉的例子引出算法,再通过例题加以巩固.三维目标1.正确理解算法的概念,掌握算法的基本特点.2.通过例题教学,使学生体会设计算法的基本思路.3.通过有趣的实例使学生了解算法这一概念的同时,激发学生学习数学的兴趣.重点难点教学重点:算法的含义及应用.教学难点:写出解决一类问题的算法.课时安排1课时教学过程导入新课思路1(情境导入)一个人带着三只狼和三只羚羊过河,只有一条船,同船可容纳一个人和两只动物,没有人在的时候,如果狼的数量不少于羚羊的数量狼就会吃羚羊.该人如何将动物转移过河?请同学们写出解决问题的步骤,解决这一问题将要用到我们今天学习的内容——算法. 思路2(情境导入)大家都看过赵本山与宋丹丹演的小品吧,宋丹丹说了一个笑话,把大象装进冰箱总共分几步?答案:分三步,第一步:把冰箱门打开;第二步:把大象装进去;第三步:把冰箱门关上. 上述步骤构成了把大象装进冰箱的算法,今天我们开始学习算法的概念.思路3(直接导入)算法不仅是数学及其应用的重要组成部分,也是计算机科学的重要基础.在现代社会里,计算机已成为人们日常生活和工作中不可缺少的工具.听音乐、看电影、玩游戏、打字、画卡通画、处理数据,计算机是怎样工作的呢?要想弄清楚这个问题,算法的学习是一个开始. 推进新课新知探究提出问题(1)解二元一次方程组有几种方法?(2)结合教材实例⎩⎨⎧=+-=-)2(,12)1(,12y x y x 总结用加减消元法解二元一次方程组的步骤.(3)结合教材实例⎩⎨⎧=+-=-)2(,12)1(,12y x y x 总结用代入消元法解二元一次方程组的步骤. (4)请写出解一般二元一次方程组的步骤.(5)根据上述实例谈谈你对算法的理解.(6)请同学们总结算法的特征.(7)请思考我们学习算法的意义.讨论结果:(1)代入消元法和加减消元法.(2)回顾二元一次方程组⎩⎨⎧=+-=-)2(,12)1(,12y x y x 的求解过程,我们可以归纳出以下步骤: 第一步,①+②×2,得5x=1.③第二步,解③,得x=51. 第三步,②-①×2,得5y=3.④第四步,解④,得y=53. 第五步,得到方程组的解为⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧==.53,51y x(3)用代入消元法解二元一次方程组⎩⎨⎧=+-=-)2(,12)1(,12y x y x 我们可以归纳出以下步骤: 第一步,由①得x=2y -1.③第二步,把③代入②,得2(2y -1)+y=1.④第三步,解④得y=53.⑤ 第四步,把⑤代入③,得x=2×53-1=51. 第五步,得到方程组的解为⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧==.53,51y x (4)对于一般的二元一次方程组⎩⎨⎧=+=+)2(,)1(,222111c y b x a c y b x a 其中a 1b 2-a 2b 1≠0,可以写出类似的求解步骤:第一步,①×b 2-②×b 1,得(a 1b 2-a 2b 1)x=b 2c 1-b 1c 2.③第二步,解③,得x=12212112b a b a c b c b --. 第三步,②×a 1-①×a 2,得(a 1b 2-a 2b 1)y=a 1c 2-a 2c 1.④第四步,解④,得y=12211221b a b a c a c a --. 第五步,得到方程组的解为⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧--=--=.,1221122112212112b a b a c a c a y b a b a c b c b x (5)算法的定义:广义的算法是指完成某项工作的方法和步骤,那么我们可以说洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,菜谱是做菜的算法等等.在数学中,算法通常是指按照一定规则解决某一类问题的明确有限的步骤.现在,算法通常可以编成计算机程序,让计算机执行并解决问题.(6)算法的特征:①确定性:算法的每一步都应当做到准确无误、不重不漏.“不重”是指不是可有可无的,甚至无用的步骤,“不漏” 是指缺少哪一步都无法完成任务.②逻辑性:算法从开始的“第一步”直到“最后一步”之间做到环环相扣,分工明确,“前一步”是“后一步”的前提, “后一步”是“前一步”的继续.③有穷性:算法要有明确的开始和结束,当到达终止步骤时所要解决的问题必须有明确的结果,也就是说必须在有限步内完成任务,不能无限制地持续进行.(7)在解决某些问题时,需要设计出一系列可操作或可计算的步骤来解决问题,这些步骤称为解决这些问题的算法.也就是说,算法实际上就是解决问题的一种程序性方法.算法一般是机械的,有时需进行大量重复的计算,它的优点是一种通法,只要按部就班地去做,总能得到结果.因此算法是计算科学的重要基础.应用示例思路1例1 (1)设计一个算法,判断7是否为质数.(2)设计一个算法,判断35是否为质数.算法分析:(1)根据质数的定义,可以这样判断:依次用2—6除7,如果它们中有一个能整除7,则7不是质数,否则7是质数.算法如下:(1)第一步,用2除7,得到余数1.因为余数不为0,所以2不能整除7. 第二步,用3除7,得到余数1.因为余数不为0,所以3不能整除7.第三步,用4除7,得到余数3.因为余数不为0,所以4不能整除7.第四步,用5除7,得到余数2.因为余数不为0,所以5不能整除7.第五步,用6除7,得到余数1.因为余数不为0,所以6不能整除7.因此,7是质数.(2)类似地,可写出“判断35是否为质数”的算法:第一步,用2除35,得到余数1.因为余数不为0,所以2不能整除35.第二步,用3除35,得到余数2.因为余数不为0,所以3不能整除35.第三步,用4除35,得到余数3.因为余数不为0,所以4不能整除35.第四步,用5除35,得到余数0.因为余数为0,所以5能整除35.因此,35不是质数.点评:上述算法有很大的局限性,用上述算法判断35是否为质数还可以,如果判断1997是否为质数就麻烦了,因此,我们需要寻找普适性的算法步骤.变式训练请写出判断n(n>2)是否为质数的算法.分析:对于任意的整数n(n>2),若用i 表示2—(n-1)中的任意整数,则“判断n 是否为质数”的算法包含下面的重复操作:用i 除n,得到余数r.判断余数r 是否为0,若是,则不是质数;否则,将i 的值增加1,再执行同样的操作.这个操作一直要进行到i的值等于(n-1)为止.算法如下:第一步,给定大于2的整数n.第二步,令i=2.第三步,用i除n,得到余数r.第四步,判断“r=0”是否成立.若是,则n不是质数,结束算法;否则,将i的值增加1,仍用i表示.第五步,判断“i>(n-1)”是否成立.若是,则n是质数,结束算法;否则,返回第三步. 例2 写出用“二分法”求方程x2-2=0 (x>0)的近似解的算法.分析:令f(x)=x2-2,则方程x2-2=0 (x>0)的解就是函数f(x)的零点.“二分法”的基本思想是:把函数f(x)的零点所在的区间[a,b](满足f(a)·f(b)<0)“一分为二”,得到[a,m]和[m,b].根据“f(a)·f(m)<0”是否成立,取出零点所在的区间[a,m]或[m,b],仍记为[a,b].对所得的区间[a,b]重复上述步骤,直到包含零点的区间[a,b]“足够小”,则[a,b]内的数可以作为方程的近似解.解:第一步,令f(x)=x2-2,给定精确度d.第二步,确定区间[a,b],满足f(a)·f(b)<0.第三步,取区间中点m=2ba.第四步,若f(a)·f(m)<0,则含零点的区间为[a,m];否则,含零点的区间为[m,b].将新得到的含零点的区间仍记为[a,b].第五步,判断[a,b]的长度是否小于d或f(m)是否等于0.若是,则m是方程的近似解;否则,返回第三步.于是,开区间(1.414 062 5,1.417 968 75)中的实数都是当精确度为0.005时的原方程的近似解.实际上,上述步骤也是求2的近似值的一个算法.点评:算法一般是机械的,有时需要进行大量的重复计算,只要按部就班地去做,总能算出结果,通常把算法过程称为“数学机械化”.数学机械化的最大优点是它可以借助计算机来完成,实际上处理任何问题都需要算法.如:中国象棋有中国象棋的棋谱、走法、胜负的评判准则;而国际象棋有国际象棋的棋谱、走法、胜负的评判准则;再比如申请出国有一系列的先后手续,购买物品也有相关的手续……思路2例1 一个人带着三只狼和三只羚羊过河,只有一条船,同船可容纳一个人和两只动物,没有人在的时候,如果狼的数量不少于羚羊的数量就会吃羚羊.该人如何将动物转移过河?请设计算法.分析:任何动物同船不用考虑动物的争斗但需考虑承载的数量,还应考虑到两岸的动物都得保证狼的数量要小于羚羊的数量,故在算法的构造过程中尽可能保证船里面有狼,这样才能使得两岸的羚羊数量占到优势.解:具体算法如下:算法步骤:第一步:人带两只狼过河,并自己返回.第二步:人带一只狼过河,自己返回.第三步:人带两只羚羊过河,并带两只狼返回.第四步:人带一只羊过河,自己返回.第五步:人带两只狼过河.点评:算法是解决某一类问题的精确描述,有些问题使用形式化、程序化的刻画是最恰当的.这就要求我们在写算法时应精练、简练、清晰地表达,要善于分析任何可能出现的情况,体现思维的严密性和完整性.本题型解决问题的算法中某些步骤重复进行多次才能解决,在现实生活中,很多较复杂的情境经常遇到这样的问题,设计算法的时候,如果能够合适地利用某些步骤的重复,不但可以使得问题变得简单,而且可以提高工作效率.例2 喝一杯茶需要这样几个步骤:洗刷水壶、烧水、洗刷茶具、沏茶.问:如何安排这几个步骤?并给出两种算法,再加以比较.分析:本例主要为加深对算法概念的理解,可结合生活常识对问题进行分析,然后解决问题.解:算法一:第一步,洗刷水壶.第二步,烧水.第三步,洗刷茶具.第四步,沏茶.算法二:第一步,洗刷水壶.第二步,烧水,烧水的过程当中洗刷茶具.第三步,沏茶.点评:解决一个问题可有多个算法,可以选择其中最优的、最简单的、步骤尽量少的算法.上面的两种算法都符合题意,但是算法二运用了统筹方法的原理,因此这个算法要比算法一更科学.例3 写出通过尺轨作图确定线段AB一个5等分点的算法.分析:我们借助于平行线定理,把位置的比例关系变成已知的比例关系,只要按照规则一步一步去做就能完成任务.解:算法分析:第一步,从已知线段的左端点A出发,任意作一条与AB不平行的射线AP.第二步,在射线上任取一个不同于端点A的点C,得到线段AC.第三步,在射线上沿AC的方向截取线段CE=AC.第四步,在射线上沿AC的方向截取线段EF=AC.第五步,在射线上沿AC的方向截取线段FG=AC.第六步,在射线上沿AC的方向截取线段GD=AC,那么线段AD=5AC.第七步,连结DB.第八步,过C作BD的平行线,交线段AB于M,这样点M就是线段AB的一个5等分点. 点评:用算法解决几何问题能很好地训练学生的思维能力,并能帮助我们得到解决几何问题的一般方法,可谓一举多得,应多加训练.知能训练设计算法判断一元二次方程ax 2+bx+c=0是否有实数根.解:算法步骤如下:第一步,输入一元二次方程的系数:a ,b ,c.第二步,计算Δ=b 2-4ac 的值.第三步,判断Δ≥0是否成立.若Δ≥0成立,输出“方程有实根”;否则输出“方程无实根”,结束算法.点评:用算法解决问题的特点是:具有很好的程序性,是一种通法.并且具有确定性、逻辑性、有穷性.让我们结合例题仔细体会算法的特点.拓展提升中国网通规定:拨打市内电话时,如果不超过3分钟,则收取话费0.22元;如果通话时间超过3分钟,则超出部分按每分钟0.1元收取通话费,不足一分钟按一分钟计算.设通话时间为t (分钟),通话费用y (元),如何设计一个程序,计算通话的费用.解:算法分析:数学模型实际上为:y 关于t 的分段函数.关系式如下:y=⎪⎩⎪⎨⎧∉>+-+∈>-+≤<).,3(),1]3([1.022.0),,3(),3(1.022.0),30(,22.0Z t T T Z t t t t其中[t -3]表示取不大于t -3的整数部分.算法步骤如下:第一步,输入通话时间t.第二步,如果t≤3,那么y=0.22;否则判断t ∈Z 是否成立,若成立执行y=0.2+0.1×(t -3);否则执行y=0.2+0.1×([t -3]+1).第三步,输出通话费用c.课堂小结(1)正确理解算法这一概念.(2)结合例题掌握算法的特点,能够写出常见问题的算法.作业课本本节练习1、2.设计感想本节的引入精彩独特,让学生在感兴趣的故事里进入本节的学习.算法是本章的重点也是本章的基础,是一个较难理解的概念.为了让学生正确理解这一概念,本节设置了大量学生熟悉的事例,让学生仔细体会反复训练.本节的事例有古老的经典算法,有几何算法等,因此这是一节很好的课例.。

高中数学必修三算法知识点总结

高中数学必修三算法知识点总结

高中数学必修3知识点总结第一章算法初步1.1.1算法的概念1、算法概念:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.2. 算法的特点:(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可.(3)顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题.(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决.1.1.2程序框图1、程序框图基本概念:(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。

一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。

(二)构成程序框的图形符号及其作用学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:1、使用标准的图形符号。

2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。

3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。

判断框具有超过一个退出点的唯一符号。

4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果。

5、在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。

(三)、算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。

1、顺序结构:顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。

2022年高中数学必修三知识点大全

2022年高中数学必修三知识点大全

知识点串讲必修三第一章:算法1. 1.1 算法旳概念1、算法(algorithm)一词源于算术(algorism),即算术措施,是指一种由已知推求未知旳运算过程。

后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作旳措施和环节称为算法。

广义地说,算法就是做某一件事旳环节或程序。

2、任意给定一种不小于1旳整数n,试设计一种程序或环节对n与否为质数做出鉴定。

解析:根据质数旳定义判断解:算法如下:第一步:判断n与否等于2,若n=2,则n是质数;若n>2,则执行第二步。

第二步:依次从2至(n-1)检查是不是n旳因数,即整除n旳数,若有这样旳数,则n不是质数;若没有这样旳数,则n是质数。

3、一种人带三只狼和三只羚羊过河,只有一条船,同船可以容纳一种人和两只动物.没有人在旳时候,如果狼旳数量不少于羚羊旳数量,狼就会吃掉羚羊.请设计过河旳算法。

解:算法或环节如下:S1 人带两只狼过河;S2 人自己返回;S3 人带一只羚羊过河;S4 人带两只狼返回;S5 人带两只羚羊过河;S6 人自己返回;S7 人带两只狼过河;S8 人自己返回;S9 人带一只狼过河.1、基本概念:(1旳流程图旳首末两端必须是起止框。

(2表达数据旳输入或成果旳输出,它可用在算法中旳任何需要输入、输出旳位置。

(3)解决框:(4判断框一般有一种入口和两个出口,有时也有多种出口,它是惟一旳具有两个或两个以上出口旳符号,在只有两个出口旳情形中,一般都提成“是”与“否”(也可用“Y ”与“N ”)两个分支。

2、顺序构造:顺序构造描述旳是是最简朴旳算法构造,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下旳顺序进行旳。

3、已知一种三角形旳三边分别为2、3、4,运用海伦公式设计一种算法,求出它旳面积,并画出算法旳程序框图。

算法分析:这是一种简朴旳问题,只需先算出p 旳值,再将它代入公式,最后输出成果,只用顺序构造就可以体现出算法。

解:程序框图:24、条件构造:根据条件选择执行不同指令旳控制构造。

高中数学必修三《1.1.1算法的概念》课件

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④(4分)
第三步:将④代入②,可得2+y=-2.

第四步:解⑤得y=-4.
(8分)
第五步:得到方程组的解为yx==-2,4. (12 分)
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课堂讲练互动
第十八页,活编辑页于规星期范日:训二练十三点 四十四分。
法二 第一步:由②式移项可以得到x=-2-y.③(4分)
第二步:把③代入①,得y=-4.
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第二十二页活,编页辑规于星范期日训:练二十三点 四十四
分。
书写算法时,要注意算法的特征, 步骤要明确,省略号、“同理”“类似地”等所代 表的部分是无法执行的.
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分。
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第八页,编活辑于页星规期日范:二训十练三点 四十四分。
题型一 对算法概念的理解
【例1】 (2012·固原高一检测)下列关于算法的说法,正确的个数

( ).
①求解某一类问题的算法是唯一的;
②算法必须在有限步操作之后停止;
③算法的每一步操作必须是明确的,不能有歧义或模糊;
④算法执行后一定产生确定的结果.
,而且每一步都是正确无误的,从而组成具有很强逻辑性的
步骤序列.
(4)不唯一性:求解某一个问题的算法不一定只有唯一的一个
,也可以有不同的算法,这些算法有繁简、优劣之分.
(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决

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第四页,编活辑于页星规期日范:二训十练三点 四十四分。

高一数学必修3知识点

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2019高一数学必修3知识点下面是查字典数学网高中频道为大伙儿整理的2019高一数学必修3知识点,希望对广大朋友有所帮助。

第一章算法初步1。

1、1 算法的概念1、算法概念:在数学上,现代意义上的算法通常是指能够用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成。

2、算法的特点:(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的、(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的同时能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可。

(3)顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,同时每一步都准确无误,才能完成问题、(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,关于一个问题能够有不同的算法、(5)普遍性:特别多具体的问题,都能够设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决、1、1、2程序框图1、程序框图基本概念:(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。

一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。

(二)构成程序框的图形符号及其作用程序框名称功能起止框表示一个算法的起始和结束,是任何流程图不可少的。

输入、输出框表示一个算法输入和输出的信息,可用在算法中任何需要输入、输出的位置。

处理框赋值、计算,算法中处理数据需要的算式、公式等分别写在不同的用以处理数据的处理框内。

判断框判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明是或Y 不成立时标明否或N。

学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:1、使用标准的图形符号。

2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。

3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。

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若是,则m是方程的近似解;否则,返回第三步.
当d=0.005时,按照以上算法,可以得到下表.
a
b
|a-b|
1
2
1
1
1.5
0.5
1.25
1.5
0.25
1.375
1.5
0.125
1.375
1.437 5
0.062 5
1.406 25
1.437 5
0.031 25
1.406 25
1.421 875
0.015 625
(1)这些步骤的个数是有限的还是无限的?
(2)每个步骤是否有明确的计算任务?
思考6:有人对哥德巴赫猜想“任何大于4的偶数都能写成两个质数之和”设计了如下操作步骤:
第一步,检验6=3+3,
第二步,检验8=3+5,
第三步,检验10=5+5,
……
利用计算机无穷地进行下去!
请问:这是一个算法吗?
思考7:根据上述分析,你能归纳出算法的概念吗?
探究(二):算法的步骤设计
【例1】(1)设是否为质数.
算法分析:(1)根据质数的定义,可以这样判断:依次用2—6除7,如果它们中有一个能整除7,则7不是质数,否则7是质数.
2
河北武邑中学教师课时教案







问题与情境及教师活动
学生活动
算法如下:
技能目标
通过求解二元一次方程组,体会解方程的一般性步骤,从而得到一个解二元一次方程组的步骤,这些步骤就是算法,不同的问题有不同的算法。由于思考问题的角度不同,同一个问题也可能有多个算法,能模仿求解二元一次方程组的步骤,写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。
情感态度价值观
通过本节的学习,使我们对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识到计算机是人类征服自然的一各有力工具,进一步提高探索、认识世界的能力。
的基本步骤是什么?
第一步,
第二步,
第三步,
第四步,
第五步,
思考4:根据上述分析,用加减消元法解二元一次方程组,可以分为五个步骤进行,这五个步骤就构成了解二元一次方程组的一个“算法”。我们再根据这一算法编制计算机程序,就可以让计算机来解二元一次方程组.那么解二元一次方程组的算法包括哪些内容?
思考5:一般地,算法是由按照一定规则解决某一类问题的基本步骤组成的。你认为:
⑴第一步,用2除7,得到余数1.因为余数不为0,所以2不能整除7
第二步,用3除7,得到余数1.因为余数不为0,所以3不能整除7.
第三步,用4除7,得到余数3.因为余数不为0,所以4不能整除7.
第四步,用5除7,得到余数2.因为余数不为0,所以5不能整除7.
第五步,用6除7,得到余数1.因为余数不为0,所以6不能整除7.因此,7是质数.
解:第一步,令f(x)=x2-2,给定精确度d.
第二步,确定区间[a,b],满足f(a)·f(b)<0.
第三步,取区间中点m= .
第四步,若f(a)·f(m)<0,则含零点的区间为[a,m];
否则,含零点的区间为[m,b].
将新得到的含零点的区间仍记为[a,b].
第五步,判断[a,b]的长度是否小于d或f(m)是否等于0.
第二步:人带一只狼过河,自己返回.
第三步:人带两只羚羊过河,并带两只狼返回.
第四步:人带一只羊过河,自己返回.
第五步:人带两只狼过河.




(1)正确理解算法这一概念.
(2)结合例题掌握算法的特点,能够写出常见问题的算法.
课后
反思
4
二.研探新知
探究(一):算法的概念
思考1:在初中,对于解二元一次方程组你学过哪些方法?
思考2:用加减消元法解二元一次方程组
的具体步骤是什么?
第一步,①+②×2,得 5x=1 . ③
第二步,
第三步,
第四步,
1
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问题与情境及教师活动
学生活动
第五步,
思考3:参照上述思路,一般地,解方程组
学生活动
实际上,上述步骤也是求 的近似值的一个算法
三.随堂练习
1. 练习2
2.一个人带着三只狼和三只羚羊过河,只有一条船,同船可容纳一个人和两只动物,没有人在的时候,如果狼的数量不少于羚羊的数量就会吃羚羊.该人如何将动物转移过河?请设计算法.
解:具体算法如下:
算法步骤:
第一步:人带两只狼过河,并自己返回.
算法的定义:广义的算法是指完成某项工作的方法和步骤,在数学中,算法通常是指按照一定规则解决某一类问题的明确有限的步骤
算法的特征:①确定性:算法的每一步都应当做到准确无误、不重不漏.“不重”是指不是可有可无的,甚至无用的步骤,“不漏”是指缺少哪一步都无法完成任务.②逻辑性:算法从开始的“第一步”直到“最后一步”之间做到环环相扣,分工明确,“前一步”是“后一步”的前提,“后一步”是“前一步”的继续.③有穷性:算法要有明确的开始和结束,当到达终止步骤时所要解决的问题必须有明确的结果,也就是说必须在有限步内完成任务,不能无限制地持续进行.
1.414 062 5
1.421 875
0.007 812 5
1.414 062 5
1.417 968 75
0.003 906 25
于是,开区间(1.414 062 5,1.417 968 75)中的实数都是当精确度
为0.005时的原方程的近似解。
3
河北武邑中学教师课时教案







问题与情境及教师活动
⑵类似地,可写出“判断35是否为质数”的算法:
第一步,用2除35,得到余数1.因为余数不为0,所以2不能整除35.
第二步,用3除35,得到余数2.因为余数不为0,所以3不能整除35.
第三步,用4除35,得到余数3.因为余数不为0,所以4不能整除35.
第四步,用5除35,得到余数0.因为余数为0,所以5能整除35.
重点
算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计。
难点
把自然语言转化为算法语言,写出解决一类问题的算法。







问题与情境及教师活动
学生活动
一.导入新课
思路1(情境导入)
一个人带着三只狼和三只羚羊过河,只有一条船,同船可容纳一个人和两只动物,没有人在的时候,如果狼的数量不少于羚羊的数量狼就会吃羚羊.该人如何将动物转移过河?请同学们写出解决问题的步骤,解决这一问题将要用到我们今天学习的内容——算法
河北武邑中学教师课时教案
备课人
授课时间
课题
1.1.1算法的概念
课标要求
1.了解算法的含义,体会算法的思想;2.掌握正确的算法应满足的要求。




知识目标
(1)了解算法的含义,体会算法的思想。(2)能够用自然语言叙述算法。(3)掌握正确的算法应满足的要求。(4)会写出解线性方程(组)的算法。(5)会写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。
因此,35不是质数.
变式训练请写出判断n(n>2)是否为质数的算法.
【例2】写出用“二分法”求方程x2-2=0 (x>0)的近似解的算法
分析:令f(x)=x2-2,则方程x2-2=0 (x>0)的解就是函数f(x)的零点.
“二分法”的基本思想是:把函数f(x)的零点所在的区间[a,b](满足f(a)·f(b)<0)“一分为二”,得到[a,m]和[m,b].根据“f(a)·f(m)<0”是否成立,取出零点所在的区间[a,m]或[m,b],仍记为[a,b].对所得的区间[a,b]重复上述步骤,直到包含零点的区间[a,b]“足够小”,则[a,b]内的数可以作为方程的近似解.
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