大型3D第三人称射击角色扮演类单机游戏企划案
rpg游戏开发策划书3篇
rpg游戏开发策划书3篇篇一《RPG 游戏开发策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:设定在一个充满奇幻色彩的世界中,有着独特的历史、文化和种族。
4. 游戏目标:玩家通过探索世界、完成任务、战斗等方式提升角色能力,推动剧情发展,最终达成游戏的主要目标。
二、游戏特色1. 丰富多样的角色职业和技能系统,让玩家可以根据自己的喜好打造独特的角色。
2. 庞大而细致的游戏世界,充满各种神秘的地点和隐藏的任务。
3. 引人入胜的剧情故事,让玩家沉浸其中,感受角色的成长和情感变化。
4. 精彩刺激的战斗系统,包括策略性的战斗布局和华丽的技能特效。
5. 多样化的装备和道具系统,满足玩家的收集和强化需求。
三、游戏玩法1. 角色创建与发展玩家可以选择不同的种族和职业,并自定义角色外观。
通过完成任务、战斗和探索获得经验值,提升角色等级和各项属性。
学习和升级各种技能,以适应不同的战斗和冒险场景。
2. 世界探索开放的游戏世界,玩家可以自由探索各个区域。
发现隐藏的任务、宝藏和神秘地点。
与各种 NPC 互动,获取信息和任务。
3. 任务系统主线任务推动剧情发展。
支线任务丰富游戏内容和玩家体验。
任务类型包括战斗、解谜、收集等。
4. 战斗系统即时战斗或回合制战斗模式可选。
玩家可以运用技能、道具和策略来战胜敌人。
不同的敌人具有不同的特点和弱点。
5. 装备与道具丰富多样的装备,包括武器、防具、饰品等,具有不同的属性和特效。
各种功能性道具,如药品、魔法物品等。
玩家可以通过购买、制作或探索获得装备和道具。
四、游戏界面与操作1. 简洁明了的游戏界面,方便玩家操作和获取信息。
2. 支持键盘和鼠标操作,以及手柄等外接设备。
3. 直观的技能快捷栏和物品栏,方便玩家在战斗中快速使用。
五、游戏美术1. 精美的游戏场景,展现奇幻世界的独特魅力。
2. 生动的角色形象和怪物设计。
3. 华丽的技能特效和战斗动画。
游戏企划书 游戏策划书3篇
游戏企划书游戏策划书3篇篇一游戏企划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特之处和竞争优势]二、游戏玩法1. 游戏系统:[描述游戏的核心系统,如角色成长、战斗机制、任务系统等]2. 操作方式:[说明玩家如何与游戏进行交互,包括控制方式和界面设计]3. 游戏流程:[概述游戏的主要流程和关卡设计]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景和环境]2. 角色设定:[详细介绍游戏中的角色,包括外貌、属性和技能]3. 游戏道具:[列出游戏中可使用的道具和装备]4. 敌人和怪物:[描述游戏中的敌人类型和特点]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的视觉风格和画面效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和外观]3. 场景设计:[描绘游戏中的地图和场景细节]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]七、游戏市场与推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场需求]2. 营销策略:[制定游戏的推广和营销计划]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴和宣传渠道]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益来源]九、风险评估与应对1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[提出应对风险的策略和解决方案]篇二《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点和创新之处]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[展示游戏界面的设计和功能]3. 游戏关卡:[介绍游戏的关卡设计和通关要求]4. 游戏机制:[解释游戏的核心机制和规则,如战斗系统、升级系统等]三、游戏内容1. 角色系统:[描述游戏中的角色类型、属性和技能]2. 道具系统:[介绍游戏中的道具种类和作用]3. 敌人系统:[说明游戏中的敌人类型和特点]4. 任务系统:[阐述游戏中的任务类型和目标]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和设计特点]3. 场景设计:[描绘游戏场景的布局和环境]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏进度和发布计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 发布计划:[说明游戏的发布渠道和时间安排]七、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体和市场需求]2. 竞争分析:[分析同类型游戏的市场竞争情况]3. 营销策略:[提出游戏的营销和推广策略]八、盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况和收益目标]九、团队介绍1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 合作伙伴:[如有,列出合作伙伴的信息]篇三《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]5. 游戏玩法:[详细描述游戏的操作方式和玩法规则]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 任务系统:[描述任务的类型和完成方式]3. 战斗系统:[说明战斗的规则和机制]4. 经济系统:[介绍游戏中的货币和资源获取方式]5. 社交系统:[讨论玩家之间的互动和合作方式]四、游戏世界1. 地图设计:[展示游戏地图的结构和各个区域的特点]2. 场景设计:[描绘游戏中的各种场景和环境]3. 怪物设计:[介绍游戏中的怪物种类和特点]4. 物品设计:[列举游戏中的各种道具和装备]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 团队分工:[明确团队成员的职责和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 收费模式:[讨论游戏的收费方式和价格策略]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的主要收入渠道,如游戏内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况和盈利能力]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[探讨游戏市场竞争和玩家需求的变化风险]3. 财务风险:[评估游戏开发和运营的资金需求和风险]。
游戏策划案模板
游戏策划案模板一、游戏概述。
游戏名称,《未来之战》。
游戏类型,科幻题材射击游戏。
游戏平台,PC/主机。
游戏背景,《未来之战》设定在2077年的未来世界,地球资源枯竭,人类开始向外太空扩张,但却引发了与外星种族的战争。
玩家将扮演一名特种部队士兵,参与未来之战的激烈战斗。
二、游戏特色。
1. 多样化的武器装备,玩家可使用各种未来科技武器,如激光步枪、电磁炮等,还可搭载战甲、飞行器等载具。
2. 自由探索的游戏世界,游戏地图广阔,玩家可自由探索各种未知星球和宇宙空间。
3. 多元化的任务系统,玩家可接取各种任务,包括突袭敌军基地、拯救人质、探索未知星球等,任务内容丰富多样。
4. 多人联机模式,支持多人在线对战、合作模式,玩家可组建战队,与其他玩家一同挑战游戏关卡。
三、游戏玩法。
1. 射击战斗,玩家将面对各种外星生物和敌军,需要运用武器装备进行射击战斗,同时利用掩体、闪避等战术进行生存。
2. 探索冒险,玩家可驾驶飞行器在宇宙中探索未知星球,发现新的资源和任务。
3. 装备升级,玩家可通过完成任务和战斗获得金币,用于购买新的武器装备和升级战甲载具,提升战斗能力。
4. 多人对战,玩家可在多人联机模式中与其他玩家进行实时对战,展开激烈的战斗竞技。
四、游戏故事。
2077年,地球资源枯竭,人类开始向外太空扩张,但却引发了与外星种族的战争。
玩家将扮演一名特种部队士兵,接受指挥部的任务,前往未知星球执行各种任务,包括突袭敌军基地、拯救人质、探索未知星球等,最终揭开外星种族入侵的真相,并保卫地球。
五、游戏画面。
游戏采用虚幻引擎开发,画面细腻逼真,场景设定多样化,包括宇宙空间、外星星球、地球城市等,充分展现未来世界的科幻风貌。
六、总结。
《未来之战》是一款以未来科幻为题材的射击游戏,具有多样化的武器装备、自由探索的游戏世界、多元化的任务系统和多人联机模式等特色。
玩家将在游戏中体验到激烈的射击战斗、自由探索未知星球和多人对战的乐趣。
游戏策划案模板(RPG)
游戏策划案模板(RPG) XXX|XXX部游戏策划案文档修订历史:版本号:1.0关联文档:文档名称关联内容撰写人:XXX参与人员:XXX公司内部文档严禁外传)修订版本审核:修订人审核日期:目录:游戏策划案。
1名词解释。
3概述。
3游戏定义及目标用户。
4特点。
4世界观概念设定。
4名词解释:在本文档中,以下名词解释适用:游戏:指XXX开发的XXXXX游戏。
玩家:指使用游戏的目标用户。
概述:本文档旨在提供XXX开发的XXXXX游戏的策划案。
该游戏的目标用户是年龄在18至35岁之间的游戏爱好者。
游戏的特点是XXXXX。
游戏的世界观概念设定为XXXXX。
游戏定义及目标用户:该游戏是一款XXXXX游戏,旨在满足年龄在18至35岁之间的游戏爱好者的需求。
游戏的主要玩法是XXXXX。
玩家可以通过XXXXX来获得游戏中的奖励。
特点:该游戏的特点是XXXXX。
玩家可以通过XXXXX来获得更多的游戏体验。
此外,游戏还提供了XXXXX功能,玩家可以通过该功能与其他玩家互动,增强游戏的社交性。
世界观概念设定:该游戏的世界观概念设定为XXXXX。
玩家可以在游戏中体验到XXXXX的世界观,了解到该世界观的历史背景和文化特点。
此外,游戏还提供了XXXXX的场景,让玩家可以更加深入地了解该世界观。
核心机制:本游戏的核心机制是以角色扮演为基础的战斗系统。
在游戏中,玩家将扮演一个角色,与其他玩家或NPC进行战斗。
战斗过程中,玩家需要运用自己的技能和策略来击败对手。
主要框架&系统:游戏的主要框架是基于网络的多人游戏系统。
玩家可以通过网络连接与其他玩家进行游戏。
游戏系统包括角色系统、战斗系统、任务系统等。
角色&人物系统:玩家角色设定:玩家可以选择不同的职业和种族来创建自己的角色。
每个职业和种族都有其独特的特点和技能。
玩家可以根据自己的喜好来选择自己的角色。
NPC角色设定:游戏中还有许多非玩家角色(NPC),这些角色通常由游戏系统控制。
match 3d策划案
match 3d策划案
《Match 3D》(三维匹配)是由国外游戏公司Loo Games A.S.推出的休闲益智手游。
玩家在游戏中将踏上寻觅之旅,在立体化的3D 场景中寻找各种相同的物品,将其找出并放到指定位置。
游戏内置了大量造型逼真、活泼可爱的各种物品,长时间游戏还有助于提升玩家的记忆力与记忆速度。
《Match 3D》乍看之下还以为是立体版的连连看,事实上两者确实有着千丝万缕的关联。
《Match 3D》不仅可以随意调整场景中物品的位置,还允许玩家肆无忌惮的对各种物品进行翻找,而无需顾及任何规则。
看似简单的玩法,3D立体的画面,流畅的游戏体验,更容易个玩家带来畅爽的快感。
《Match 3D》的玩法非常简单,玩家从一大堆的道具物品中精挑细选,将两个相同的物品放置在底部的圆盘上,物品就会自动消失,当关卡内的所有道具全部被清空的时候,则通过当前关卡。
尽管听上去非常容易,但实际操作起来却还是有相当难度的。
逼真的外观,精美的造型,流畅的物理引擎,繁杂的各类物品,加上看上去略显简短的时间限制,在赋予玩家舒适的游戏环境同时,也给予了玩家一定的压力。
《Match 3D》的画面可以给它点个赞,从物品的外观造型,到色彩呈现,从线条描绘,到光影效果,甚至是在物品移动过程中潇洒的散落,受到外力后的滚动,都与真实世界的感官极为相似,所有的操作都是那边的生灵活现。
为了给玩家制造视觉困扰,游戏还将原本大
小不一的各种物品尽可能的设置在了规定的尺寸内,却也因此造就了许多造型可爱的道具。
射击游戏的策划书3篇
射击游戏的策划书3篇篇一《射击游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体射击游戏名称]2. 游戏类型:射击游戏3. 游戏背景:设定在一个充满危机与挑战的虚拟世界,玩家将扮演勇敢的战士,投身于激烈的战斗中,保卫家园或完成特定任务。
4. 游戏目标:通过精准的射击、巧妙的策略和团队合作,击败敌人,达成游戏设定的目标,如生存到一定时间、完成关卡任务等。
二、游戏玩法1. 操作方式玩家通过键盘或手柄控制角色的移动、瞄准和射击等动作。
提供多种射击模式,如单点、连射等,以适应不同的战斗场景和需求。
2. 关卡设计设计丰富多样的关卡,包括城市街道、战场、基地等不同场景,每个关卡都有独特的敌人分布和挑战。
关卡难度逐渐递增,增加游戏的挑战性和可玩性。
设立关卡目标,如摧毁特定目标、解救人质等,丰富游戏玩法。
3. 武器系统提供多种类型的武器,如手枪、步枪、狙击枪、机枪等,每种武器具有不同的特点和性能。
武器可以升级和强化,提升攻击力、精准度等属性。
玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的武器。
4. 敌人设计设计各种类型的敌人,如普通士兵、特种兵、、怪物等,具有不同的生命值、攻击力和战斗策略。
敌人会有不同的行动模式和攻击方式,增加游戏的难度和趣味性。
引入敌人的弱点,玩家需要通过观察和分析找到敌人的弱点进行有效攻击。
5. 道具系统设置各种道具,如医疗包、弹药补充、护盾等,帮助玩家在战斗中恢复生命值、增强战斗力。
道具在游戏场景中随机分布,玩家需要寻找和利用。
合理运用道具可以在关键时刻扭转战局。
三、游戏画面与音效1. 画面风格采用精美细腻的画面风格,营造出逼真的射击场景和氛围。
注重光影效果、物理特效等,提升游戏的视觉体验。
2. 音效设计制作逼真的枪声、爆炸声、敌人的呼喊声等音效,增强游戏的代入感。
配合游戏的节奏和氛围,设计合适的背景音乐和音效效果。
四、游戏模式1. 单人模式包含主线剧情关卡,玩家按照故事剧情逐步推进游戏。
提供挑战模式,玩家可以挑战高难度关卡和任务,获取丰厚奖励。
射击游戏项目策划书3篇
射击游戏项目策划书3篇篇一《射击游戏项目策划书》一、项目概述1. 项目名称:[射击游戏具体名称]2. 游戏类型:射击类游戏3. 目标受众:主要面向喜欢射击游戏、追求刺激体验的玩家群体。
二、游戏背景与主题设定一个具有独特风格和背景故事的游戏世界,例如未来科幻、现代战争、魔幻等主题,让玩家沉浸其中。
三、游戏特色1. 多样化的武器装备系统,包括各种枪械、手雷等,每种武器具有独特的属性和效果。
2. 丰富的游戏场景,如城市、荒野、军事基地等,提供不同的战斗环境和策略选择。
3. 精彩刺激的对战模式,包括单人对战、团队对战等。
4. 可升级的角色系统,玩家通过战斗获取经验提升角色能力。
5. 出色的画面和音效,营造逼真的射击体验。
四、游戏玩法1. 玩家选择角色和武器进入游戏场景。
2. 通过移动、瞄准、射击等操作与其他玩家或电脑控制的敌人进行战斗。
3. 完成任务或在对战中获胜可获得奖励,用于升级武器和角色。
4. 不断挑战更高难度的关卡和对手,提升自己在游戏中的排名。
五、游戏界面设计1. 简洁明了的主界面,方便玩家快速进入游戏、查看任务等。
2. 清晰的战斗界面,显示玩家状态、武器信息、敌人位置等。
3. 直观的操作界面,确保玩家能够轻松上手。
六、技术实现1. 采用先进的游戏引擎,保证游戏的流畅性和画面质量。
七、市场营销策略1. 在游戏相关网站、社交媒体等平台进行宣传推广。
2. 举办线上线下比赛,提高游戏知名度和玩家参与度。
3. 与游戏主播合作,进行直播推广。
八、盈利模式1. 游戏内道具销售,如特殊武器、皮肤等。
2. 付费会员服务,提供额外的游戏福利。
九、项目时间表1. [具体时间段 1]:完成游戏策划和设计。
2. [具体时间段 2]:进行游戏开发。
3. [具体时间段 3]:进行内部测试和优化。
4. [具体时间段 4]:推出公测版本。
5. [具体时间段 5]:正式上线运营。
十、团队组建1. 游戏策划师2. 程序员3. 美术设计师4. 音效师5. 测试人员十一、预算分配1. 人力成本2. 技术研发成本3. 美术设计成本4. 市场推广成本5. 其他费用十二、风险评估与应对1. 技术风险:可能出现游戏漏洞等问题,需加强测试和维护。
3D游戏Demo策划文档
3D游戏Demo策划文档3D场景Demo设计设计者:刘文昆实现效果:一、基本场景1.天空:实现场景的天空表现。
2.地面:实现地形起伏变化,仿真实效果。
3.地形装饰物:用导入静态.X文件的方法加入两个或者两个以上地形装饰物(如建筑,树木)。
4.流水:实现流水效果。
5.场景:实现第三人称场景。
6.面板:实现2D面板的显示。
7.粒子和雾化:实现场景技能粒子和雾化效果。
8.文字显示:实现积分,敌人个数、英雄个数、英雄血量等。
9.角色设计:载入动态蒙皮.x文件。
二、角色(包括敌人和英雄角色)1.数量:敌人数量大于3个。
2.动画:尽量实现骨骼动画,或者用静态模型做出仿真实。
3.角色和场景的匹配:实现能够正常在地面行走,实现各个角色之间碰撞,地图和场景物体的碰撞。
4.英雄敌人血条和死亡:实现实时控制角色血量,实现角色死亡消失。
三、基本要求1.人物角色的运动符合逻辑。
2.摄象机和人物均不能穿越不可穿越的物体(如山,或穿地)。
3.碰撞效果检测正常。
4.适当加以注解。
四、具体实现步骤和所用的技术和方法(以及类的划分):⏹使用工具包括:WindowsXP操作系统,VS 2003,DirectX9.0C。
⏹游戏地图使用网格制作,使用.x文件的高度图,加入雾化效果,环境光,地面材质,加以沙漠纹理贴图,并对纹理设置纹理和寻址模式,让地形的高度比较平滑,真实,地图大小为256*256。
⏹天空制作使用Mesh技术,制作一个固定大小的天空盒。
Mesh需要设置子集和属性缓存,绘制天空盒子的Mesh需要绘制所有的子集,并用相对应的材质和纹理数组进行循环渲染,每个子集项与纹理数组相对应的项必须一一对应。
⏹灯光使用方向光源,能够让地图的光线感觉比较自然,方向光的方向朝向是斜向下方向,模拟太阳光的方向,能够让阴影的显示和光线的显示感觉比较自然。
⏹摄象机利用第三人称摄象机,需要设置摄象机的方向向量:能够实现摄象机的移动,旋转。
让游戏的操作性和视角转换都比较方便,摄象机的位置使用第三人称视角,位置随英雄而发生改变,摄象机还让游戏更具真实感,效果和市面上大众化游戏。
3d游戏创业计划书
3d游戏创业计划书第一部分:项目概况1.1 项目名称本项目名称为“未来之战”,是一款以未来战争为题材的3D游戏。
1.2 项目背景随着科技的飞速发展和3D游戏市场的不断扩大,越来越多的玩家倾向于体验视觉效果更为逼真的游戏。
本项目旨在满足这一需求,推出一款高品质的3D游戏,为玩家们带来全新的游戏体验。
1.3 项目定位本游戏主打的是未来战争的题材,玩家将在游戏中扮演一名士兵,参与未来世界的战争。
游戏将通过丰富的战斗场景、各种科技武器和高度还原的3D画面,为玩家打造一个逼真的战争体验。
1.4 目标市场本游戏主要面向18-35岁的游戏玩家,这一年龄段的玩家更加注重游戏的画面质量和游戏体验。
同时,我们也会借助社交媒体等渠道,吸引更多的玩家关注和体验我们的游戏。
第二部分:项目内容2.1 游戏特色- 真实感受未来战争:游戏将通过高度还原的3D场景和逼真的人物设计,让玩家真实感受未来世界的战争场景。
- 多样化的武器装备:游戏将提供各种未来科技武器,让玩家可以根据自己的喜好选择最适合自己的武器。
- 多样化的游戏模式:游戏将提供多种战斗模式,包括团队对抗、生存模式和任务模式,给玩家带来更多的游戏选择。
2.2 开发团队我们的开发团队由资深游戏设计师、程序员和美术设计师组成,他们有丰富的游戏开发经验和独到的创意理念,可以保证游戏的质量和创新性。
2.3 开发周期我们计划开发周期为一年时间,包括游戏设计、程序编写、美术设计、测试和发布等阶段。
第三部分:市场分析3.1 行业现状目前,3D游戏市场逐渐成熟,越来越多的游戏公司开始推出高质量的3D游戏。
但是,市场上仍然存在很多同质化的产品,玩家对于画面质量和游戏体验的需求也在不断提高。
3.2 竞争对手分析在本游戏的竞争对手中,有一些大型游戏公司已经推出了类似的未来战争题材的游戏,但是他们的产品在画面效果和游戏体验上存在一些不足之处。
我们的游戏将打破传统游戏的局限,提供更为逼真的战争体验,从而与竞争对手形成明显差异化。
《雷电——血战钓鱼岛》游戏开发商业策划案
商业计划书《雷电——血战钓鱼岛》游戏开发第一小组蒋鹏飞编写摘要《雷电》是一款经典休闲娱乐的游戏,对于大多数70后80后乃至90后都很熟悉,而且其操作简单,节奏明快,对于技术要求十分低,因此适应于各种年龄人群。
作为纵轴射击的经典之作,《雷电》系列受到了广大玩家的欢迎,可以说是老少咸宜的游戏了。
《雷电》不但频频登陆街机,家用机和掌机等各大平台,而且,除官方版本外,还出现了许多同人版。
因此,以往我们在PC平台上碰到的什么《雷电3》,《雷电4》和任务版之类的都并不是正统的作品。
近日,继移植到PS2版上后,正宗《雷电3》也要在PC上登场了,游戏完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,并在画面效果上给予玩家更具冲击力的视觉感受。
近年来手机的用户越来越多,并且伴随着智能机的出现,手机游戏已经成为手机软件不可或缺的一部分。
我们进过市场调研发现大多数男性玩家和少部分女性玩家喜欢战争题材的游戏。
同时,近期中日钓鱼岛的争端日益严重,中国人民为此十分愤怒。
借此契机我们将经典雷电做了修改加入了新的元素与故事背景,于是《雷电——血战钓鱼岛》孕育而生。
《雷电——血战钓鱼岛》是一款画面绚丽的飞行射击类的游戏,在这里,你需要作为一名保钓英雄,来保卫钓鱼岛不被日本人所攻击。
这款游戏的画面还是比较出色的,并且游戏中结合了漫画的故事情节,让这款游戏显得更加耐玩,游戏的操作非常简单,使用全触摸屏控制你的战机左右移动。
游戏特点:- 3种战机供你选择- 一个具有鲜明特色的创意- 选择各种困难- 创新的理念和优势- 光滑的画面表现- 清新的战斗和华丽的攻势- 个性化的全触摸屏操作- 美丽的图画,真实及时的声音,给玩家真实感受。
2012年7月目录1产品介绍 (1)1.1产品定义 (1)1.2产品开发背景 (1)1.3产品主要特色 (1)1.4产品范围 (2)2市场概述 (2)2.1业务需求 (2)2.2市场分析 (2)3产品技术方案 (6)3.1关键技术 (6)4产品优缺点分析 (6)4.1优势分析 (6)4.1弱势分析 (7)5项目估计 (7)5.1项目团队 (7)5.2开发成本估计 (7)5.3进度表 (7)6市场营销方案 (8)6.1产品经营模式和盈利模式 (8)6.2市场推广方式 (9)6.3销售方式和渠道 (10)7成本效益分析 (10)7.1成本 (10)7.2效益 (11)1 产品介绍1.1 产品定义本产品主要适应12岁到65岁中国人群,游戏为战争、过关题材。
wargame策划方案
在青年创新创业表彰会上的讲话一是要顺应新的形势,进一步高举创新创业大旗。
我县人民吃苦耐劳、敢打敢拼,历来就有一种永不止步、不甘落后的创新创业精神。
特别是近些年来,县委、县政府和社会各界大力推动创新创业,2007年提出了以创业创新创优“三创”精神,2011年又开展了以“六创”为主要内容的“创业富民”工程,2013年再次发出了“拼搏创新业、建设新家乡”的口号,2016年更是在县第十二次党代会上描绘了宏伟蓝图。
正是这一轮轮的创新创业,将我县的发展推向了一个又一个新的高度。
青年是最具创业热情、最具创造潜力、最具创新能力,总是站在时代最前列的。
在这种形势下,全县广大有志青年要树立实业报国的事业观、勤勉务实的择业观和敢为人先的创业观,用创新的智慧、创业的热情去实现自己的人生价值。
二是要学习先进典型,进一步掀起创新创业热潮。
今天将表彰的10位同志,是广大青年的杰出代表,他们用不畏艰辛的创新创业经历,彰显了解放思想、与时俱进的时代风貌、体现了坚定不移、勇于创新的可贵精神。
他们的先进事迹将为我们如何创新创业提供生动的教材和有效的载体。
广大青年要以他们为榜样,努力学习他们迎难而上、负重奋进的担当精神,勇于创新、开拓前行的进取精神,踏实肯干、百折不挠的敬业精神,将学习他们的精神落实到行动上来,在全县掀起“比、学、赶、超”的创新创业热潮。
创新创业不是某些人、某些群体的专利,精英人士可以创新创业,草根阶层同样可以创新创业。
创新创业也不局限于某些行业、某个领域,一二三产业,三百六十行、行行出状元。
把创新创业落实到经济建设、政治建设、文化建设、社会建设、生态文明建设等各个方面,努力形成全民创业、全面创新的生动局面。
三是要强化服务保障,进一步优化创新创业环境。
创新创业是一个艰苦、复杂的过程,不仅需要广大创业者清晰正确的思路、坚韧不拔的毅力和咬定青山不放松的干劲,更需要党委政府及全社会的帮助支持,全力打造创业主体脱颖而出、创新成果不断涌现的良好环境。
手机游戏策划书(完整版)
手机游戏策划书手机游戏策划书spaeshooter游戏策划案spaeshooter游戏是使用j2me开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。
每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。
(一)概要说明(1)游戏名称:spaeshooter。
(2)游戏类型:单机模式。
(3)游戏人数:1人。
(4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。
进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。
军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。
军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。
(二)游戏流程游戏帮助游戏中返回界面↑↑↑↑欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关↓ ↑↓↓↓↓← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←结束游戏的畸形发展;有的sp既有较好的产品生产线,也有较好的运营人员,可惜母体公司本身就根不是游戏专业公司,手机游戏单项收入在同行中虽然不低,但占自己本公司的收入份额较低,对行业贡献来讲,无法形成可持续性的、长期的战略布局、、、种种问题,需要国家产业政策制定者从政策导向、中国运营商从优化价值链构成要素相互关系、游戏厂家发扬执着于艺术作品日本工学院专门学校日本电子专门学校日本漫画学院bandai电影、动画、漫画学院代代木动漫学院东映动漫研究所2、大学、研究生院建议在文化创意产业办公室领导下,设立创意文化产业助成奖励基金,通过严格选拔而形成的专家委员会,来审批投向中小企业的具体项目、跟进落实、监督效果;2)) 建议充分利用现有的国家版权交易平台,保护原创产品的著作权人的合法权益,有效打击假冒、伪劣的所谓品牌产品在市场上的营利性流通;3)) 具体到作者本人所属工委的北京市朝阳区,建议在朝阳路到东四环通惠河的文化传媒走廊的起点附近的定福庄一带,依托南侧的三间房动漫基地,建立手机联网游戏基地来招鸾引凤,吸引北京市有代表性的优秀手机联网游戏sp将研发队伍、公司迁入该基地,建立高水平配套的硬件设施,对迁入该基地的公司,优先考虑分配专项基金建议市政府文化创意办公室提请国务院有关机构,注意利用我国驻外使、领馆的商务部、文化交流处等的机构设置,像日本、韩国的政府诸多机构一样,积极推介自己国家的文化艺术成果,举办手机联网游戏的展览交流会、交易会,扶持那些少数精锐的一批国内手机联网游戏的原创产品和运营企业有一个国际平台展现给世界其他国家的同行与用户,切实完成我国企业的文化创意产品的两头在内的宏伟目标:版权权源在国内;权利金版权分成费回到国内彻底改变我们目前手机游戏行业部分精品的两头在外的窘境 ---版权权源在国外;权利金版权分成费汇到国外古人云:天下兴亡,匹夫有责,今人讲:位卑未敢忘国忧,笔者衷心希望这篇小文,能引来一部份行业、政府、产业相关人士、高人们的关注甚至思考,将我国文化创意产业中的这颗尚在黎明期的明珠---手机游戏行业,打磨得更光亮,修造得更美好,让它发出璀璨的光芒,使骨干的行业代表企业能够做大做强,也使较多的国内中小企业能够最终获益、给广大的手机终端用户带来满足的体验---有价值的快乐!第五篇:手机游戏调研报告手机游戏调研报告手机作为便携的通讯工具,已经成为现代人生活的必需品,手机游戏作为一种休闲娱乐工具,手机游戏成为了手机娱乐的必装品了。
机甲策划方案
机甲策划方案1. 引言机甲游戏是一类受欢迎的游戏类型,充满了刺激的动作和战斗场景。
本文档旨在提供一份机甲策划方案,包括游戏的概述、目标、游戏玩法、关卡设计、角色设计和进度安排等内容。
2. 游戏概述机甲策划方案中,本游戏是一款第三人称射击游戏,玩家将扮演机甲驾驶员,操控机甲进行战斗任务。
游戏中将有多个关卡,每个关卡都会有一定的目标和挑战。
3. 目标本游戏的主要目标是让玩家感受到机甲战斗的刺激与乐趣,提供高品质的游戏体验。
通过不断挑战和提升,玩家可以解锁更多机甲、武器和技能,增强其在游戏中的战斗能力。
4. 游戏玩法4.1 控制方式玩家可以通过键盘和鼠标、手柄等方式来控制机甲。
键盘提供基本的移动和射击操作,鼠标或手柄则用于瞄准和射击。
4.2 游戏模式本游戏将提供多种游戏模式,包括单人模式和多人合作模式。
玩家可以选择不同的模式来挑战自己的能力。
4.3 角色升级玩家可以通过完成关卡任务和击败敌人来获得经验值,升级自己的机甲和技能。
升级后,玩家将解锁更强大的武器和技能,提升在游戏中的战斗能力。
5. 关卡设计本游戏将提供多个关卡,每个关卡都有不同的地图和任务目标。
关卡设计将充分考虑玩家的游戏体验,提供丰富的战斗场景和挑战。
6. 角色设计6.1 机甲设计机甲是本游戏的核心角色之一,需要设计出各种各样的机甲类型和模型。
机甲的外观和能力将直接影响玩家的游戏体验,因此需要精心设计和平衡。
6.2 敌人设计游戏中将有各种各样的敌人出现,包括其他机甲和怪物等。
敌人的设计将考虑其战斗风格和策略,以增加游戏的难度和挑战。
7. 进度安排本游戏的开发将按照以下进度安排进行:•需求分析和文档编写:1周•美术设计和模型制作:2周•游戏逻辑编码和关卡设计:4周•游戏测试和修复:1周•发布和运营:持续进行8. 结论本文档是机甲游戏的策划方案,包括游戏概述、目标、游戏玩法、关卡设计、角色设计和进度安排等内容。
通过本策划方案,我们希望能够提供一款令玩家充满乐趣和挑战的机甲游戏。
rpg游戏策划案
RPG游戏策划案1. 引言RPG游戏(角色扮演游戏)是一种以玩家扮演角色并在虚拟世界中进行冒险的游戏类型。
本文将介绍设计一个RPG游戏的策划案,从构思到执行的一步步思考过程。
2. 游戏背景设定首先,我们需要确定游戏的背景设定。
这个设定将为游戏提供一个世界观和主题。
例如,我们可以设定游戏发生在一个中世纪奇幻的世界,玩家将扮演一位年轻的冒险者探索神秘的大陆。
3. 主要角色和任务设定接下来,我们需要确定主要角色和任务设定。
主角是游戏中最重要的角色,玩家将与之产生情感共鸣。
任务设定将推动游戏剧情的发展。
例如,我们可以设定主角是一个失去记忆的冒险者,他必须通过完成各种任务来逐步恢复记忆并揭开隐藏的秘密。
4. 游戏世界和地图设计设计游戏世界和地图是非常重要的一步。
一个精心设计的世界将增强游戏的探索和沉浸感。
我们可以创造各种各样的地点,如城镇、森林、河流、山脉等等,并为每个地点设计独特的特点和任务。
5. 游戏系统设计游戏系统设计包括角色属性设定、战斗系统、装备系统、技能系统等等。
这些系统将决定玩家的游戏体验。
例如,我们可以设定主角有力量、敏捷、智力等属性,玩家可以通过战斗和升级来提升这些属性,并在游戏中获取新的装备和技能。
6. 剧情设定和任务设计一个好的剧情和任务设计将吸引玩家继续前进并保持游戏的乐趣。
我们可以设计一系列有趣的任务和剧情情节,让玩家投入到游戏的世界中。
例如,我们可以设计一段寻找失落宝藏的剧情,玩家需要通过解谜和战斗来找到宝藏的线索。
7. 游戏界面和音效设计游戏界面和音效的设计将影响玩家的游戏体验。
一个美观、直观的界面和适合场景的音效将增强游戏的可玩性和沉浸感。
我们可以设计一个简洁明了的用户界面,并选择适当的音效来与游戏的剧情和场景相匹配。
8. 测试和优化在游戏开发的最后阶段,我们需要对游戏进行测试和优化。
通过测试,我们可以发现并修复游戏中的错误和问题。
优化则是为了提升游戏的性能和流畅度,以确保玩家能够顺利地进行游戏。
rpg策划案
RPG策划案引言本文档旨在提供一个RPG(角色扮演游戏)策划案,描述游戏的背景故事、游戏玩法、角色设定以及游戏关卡设计等方面的内容。
通过这个策划案,我们希望能够为游戏开发团队提供一个明确的指导,确保游戏在开发过程中能够顺利进行。
背景故事故事发生在一个幻想中世纪的大陆上,大陆上的人们生活在一个由各种魔法和神秘生物构成的世界中。
大陆被一股黑暗势力笼罩,各种怪物和恶魔横行,人们生活在恐惧之中。
主角是一名年轻的冒险者,他的家族被黑暗势力摧毁,他决定踏上征途,消灭这股黑暗势力,拯救他的家族和整个大陆。
游戏玩法角色选择玩家可以选择扮演不同的角色,包括战士、法师和弓箭手等。
每个角色都有不同的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择合适的角色。
探索世界游戏中有一个巨大的开放世界供玩家探索。
玩家可以在各个城镇之间自由穿梭,接受任务,与NPC(非玩家角色)进行对话,了解游戏的背景故事和任务要求。
任务系统游戏中有丰富多样的任务供玩家完成。
任务涵盖了战斗、探险、寻宝、拯救等多个方面。
完成任务可以获得经验、金币和装备等奖励,提升角色的能力和装备。
战斗系统游戏中的战斗采用即时回合制,玩家可以控制角色进行攻击、防御、释放技能等操作。
玩家需要合理利用角色的技能和装备来战胜敌人。
角色成长玩家可以通过完成任务和战斗获得经验值,提升角色的等级。
每次升级会获得技能点,玩家可以根据自己的喜好来提升角色的技能和能力。
此外,玩家还可以通过购买和升级装备来提升角色的战斗力。
角色设定主角•姓名:亚瑟•职业:战士•特点:力量强大,擅长近战战斗•背景故事:亚瑟是一位出身于贵族家庭的年轻战士,他的家族在黑暗势力的袭击下被摧毁,他下定决心要让黑暗势力付出代价。
重要NPC•姓名:艾莉丝•职业:法师•特点:擅长魔法攻击和治疗•背景故事:艾莉丝是一位神秘的法师,她对黑暗势力的来源和真相有着独特的了解,她成为亚瑟的向导和朋友。
•姓名:罗宾•职业:弓箭手•特点:精准的远程攻击能力•背景故事:罗宾是一位孤独的游侠,他热衷于保护弱者和追寻正义。
基于Unity3D的第三人称射击类游戏
基于Unity3D的第三人称射击类游戏作者:蔡国宇姚毅来源:《科技视界》2019年第13期【摘要】随着计算机硬件技术的不断提升和多媒体技术的迅速发展,各种类型游戏开始被设计出来,游戏的视听效果与玩法也在这一过程中不断提升。
其中,第三人称射击类游戏通过动作与枪战的完美结合,能让玩家以旁观者或操纵者的身份,扮演发射子弹的人物,让玩家拥有刺激的游戏体验。
【关键词】Unity3D;第三人称;射击游戏中图分类号: TP317 文献标识码: A 文章编号: 2095-2457(2019)13-0125-002DOI:10.19694/ki.issn2095-2457.2019.13.058Third person shooting game based on Unity3DCAI Guo-yu YAO Yi(Hunan University of Humanities, Science and Technology,Hunan Loudi 417000,China)【Abstract】With the continuous improvement of computer hardware technology and the rapid development of multimedia technology, various types of games have been designed, and the audiovisual effects and gameplay of the game have been continuously improved in this process. Among them, the third-person shooting game, through the perfect combination of action and gun battle, allows the player to act as a bystander or manipulator to play the bullets, so that the player has a thrilling gaming experience.【Key words】Unity3D; Third person; Shooting game0 引言随着计算机硬件技术的不断提升和多媒体技术的迅速发展,各种类型游戏开始被设计出来,游戏的视听效果与玩法也在这一过程中不断提升[1]。
游戏策划案
CourtesyWilliamAnderson的游戏策划文档模版封面游戏名称,开发团队,文档作者,版本号,日期等《将夜》目录前言这将是一款将动态捕捉和体感为操作全实时渲染的3D动作冒险类RPG大型单机游戏,它具有两个强烈的技术特征,即完善的实时3D图形引擎与操作引擎。
该游戏将以写实魔幻传说为背景,着力为玩家展现出一个真实且惊心动魄充满奇幻冒险的幻想世界。
游戏中的画面将采用3D半锁定视角模式,视角可由玩家手动解锁或锁定。
场景,动画都将采用3D制作和渲染,为玩家真实的展现场景,动态捕捉体感操作更将让玩家犹如身临其境的操作感觉。
游戏中,战斗和非战斗都将采用全即时模式,玩家可以操控自己的角色在各地图场景中自由走动或与NPC互动。
为了符合当代玩家口味,游戏中大部分规则将借鉴现今主流RPG单机游戏的规则,当然同时游戏中也将有着自己独特的规则。
声明产品用户分析《将夜》的设定思想,是突出游戏的操作特性和丰富的剧情特性。
游戏设定的面向用户群体,以中国内地作为主市场区域,其用户主要在以下特征中实现交集。
(1)性别定位:主群体(约80%强)为男性用户,辅群体(约20%强)为女性用户。
(2)年龄段定位:主群体(约55%强)为16~20岁用户,辅群体(约35%强)为20~28岁用户;余未计。
(3)教育程度定位:主群体(约50%强)为高中文化程度用户,辅群体(约40%强)为大学文化程度用户。
(4)消费群体定位:有一定能力承受游戏客户端费用群体(约80%强)。
(5)终端环境定位:主群体(约60%强)为家庭终端环境用户。
(6)游戏心理定位:主群体(约50%强)为动作冒险型心理用户,辅群体(约30%强)为消遣放松型心理用户。
游戏背景没有人知道上次末日之战到底是什么原因,据从那场末日之战中活下来的仅存的人类口口相传中,上一纪元的人类贪婪无度肆意索取,两大超级大国产生战争波及全世界,整个世界都存在于战火之中,科技的力量带领人类进步,也给人类带来了毁灭。
Unity3D射击游戏策划书
Unity3D射击游戏策划书
张乐梅杨大凯纪鹏武雪皎张洋瑞
一、开发人员及分工:
全部人员探讨游戏的详细设计,杨大凯和纪鹏设计所需主代码,张乐梅和武雪皎进行场景设计和音频视频等的加入,张洋瑞进行游戏测试。
二、游戏名称:
荒岛求生
三、游戏类型:
unity3D射击游戏
四、游戏背景:
故事发生在虚拟世界中的一块独立的大陆,游戏玩家进入荒岛,遇到很多敌人,展开一场激烈的战斗······
五、开发语言:
JAVA和C#等
六、关卡:
打死所有敌人,并且还有生命,即为过关
七、失败的代价:
被敌人攻击立即失去一滴血,当所有血失去,则游戏失败
八、成功的奖励:
当游戏玩家打败一定人数,将获得血滴或者其他奖励。
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大型3D第三人称射击角色扮演类单机游戏企划案一、游戏概述<1>游戏简介.(1)游戏类型(2)游戏简介(3)游戏主题(4)游戏背景概要(5)软体类型(6)美术风格1.场景2.人物<2>游戏特点(1)游戏特色(2)卖点.<3>游戏操作方式.<4>界面结构.二、游戏背景<1>游戏设计理念<2>游戏世界观<3>游戏故事背景三、场景设计<1>世界地图及说明<2>场景结构.(1)地图类型(2)地图结构(3)游戏世界的整体构成、风格说明(4)区域的分类说明、与过度方式(5)片区的划分(6)场景物品的功能四、主角设计<1>主角体系(1)主角的职业分类1、刺客2.、狂暴突击士兵3、枪械专家<2>主角形象设计(1)角色的建立五、NPC的设计<1>NPC概述<2>NPC功能的设定<3>编号规则六、怪物设计<1>怪物概述<2>编号规则<3>怪物刷新设定(1)刷怪点简介刷怪计时规则(2)AI设计七、道具设计<1>道具的设计要求<2>道具的分类<3>编号规则<4>属性定义八、升级系统<1>角色的等级设定<2>经验值的获取方式及规则九、战斗系统<1>游戏战斗方式的分类特点.<2>游戏战斗控制方式十、技能系统<1>技能设计要求.<2>各类职业的技能设计特点<3>技能体系十一、互动系统<1>系统的整体设计要求<2>语音聊天系统<3>视频聊天系统.<4>好友系统<5>组队系统十二、任务系统.<1>任务系统设计要求.<2>任务的分类和体系结构十三、界面操作设计<1>操作设计要求体系结构.<2>手柄操作设计<3>界面结构.(1)装备界面(2)任务界面(3)技能界面(4)人物建立界面一、游戏界面<1>游戏简介(1)游戏类型游戏类型为具有TPS(第三人称射击)元素的RPG(动作类角色扮演)类型游戏。
(2)游戏简介游戏暂定为PLAYSTA TION 4 独占游戏,通过PSN下载方式或者以实体方式销售,年龄限定为18+。
(3)游戏主题游戏主要突出人类的反抗精神,突出主角面临种种不幸的抗争精神,用高的自由度用打击、射击的爽快感使玩家身临其境,用波澜壮阔的剧情使玩家感受人类在异星球的艰难生存,面对不公,面对邪恶,面对挑战的斗争反抗精神,我把它定义为一款充满激情的游戏。
(4)游戏背景概要主要是描述人类移民到异星,星球遭受陨石撞击后政府腐败,残暴统治,主角身属地下反抗军与星球上的各种邪恶势力斗争的故事。
(5)软体类型游戏分为下载和实体两种类型,通过安装在PLASTATION 4主机上进行游戏,能够通过PLAYSTATION NETWORK进行联机游戏。
(6)美术风格(1)3D特效写实风格,美轮美奂的照片级画面,充满质感的建模甚至连人物的发丝都能数清,绝妙的光影特效就像阳关投射在了自家的地板上,带上3D眼镜光线追踪让您仿佛已身临其境。
(2)人物风格采用欧美式画风,玩家在初建人物能够选择角色的肤色发型简易服装等初始设定。
<2>游戏特点(1)游戏特色游戏采用第三人称视角(TPS),游戏角色不仅能够使用枪械武器还能使用近战武器,角色附带技能,技能点的分配决定角色的职业走向,暗杀诡诈系,近距离狂暴系,枪械系等..... 游戏中的大陆合并后,各色人种文化都能够在游戏世界中探索,具有丰富的语音甚至当地的方言。
一改RPG类游戏无脑刷装备的形式,照片级的画面能够让玩家全身心地投入到剧情与角色中,而不只是单单地让玩家将注意力放在怪物的身上。
丰富的社交系统,甚至能够即时的视频聊天,玩家能够通过PSN与世界各地的玩家一起完成游戏的剧情,一起挑战强大的BOSS。
PVP模式下玩家能够组建一只属于自己的军队与其他玩家进行战斗(通关后建立军队通过掠夺战胜其他玩家获得稀有物品),游戏并没有跟着剧情的结束而消亡,玩家可以着手重建大陆使其恢复昔日光彩,建立自己的防卫军队抵御外敌侵略。
游戏在一块大陆上保留了各种的东西方文化,你不仅能看到风格迥异的建筑,听到各种复杂的语言,我们甚至连方言都加了进去。
(2)卖点3A级大作,照片级画面,融合的文化风格,超过300小时的游戏时间保证了游戏性,联机对抗更具挑战,丰富的社交系统让玩家能够即时互相交流,PVP的平衡性,爽快打击感,丰富的DLC将延长游戏的寿命等。
<3>游戏的操作方式通过♢△○×手柄上的触摸板左右摇杆以及L1、L2、R1、R2实现完美精准的操作,震动反馈能够让玩家清楚地感受到游戏中的每一次射击每一次行动带来的触感。
<4>界面结构简洁易懂的操作界面,玩家唯一需要思考的是面对怪物的战斗方式与技能点的分配,技能点的分配决定了角色的职业走向。
二、游戏背景<1>游戏设计理念RPG类型必须保持游戏性,其次是剧情,第三是画面,最后是社交部分。
使玩家感受到游戏是有价值的,让游戏成为玩家生活的一部分,每天玩上几小时与朋友追求共同的目标,在我们创造的世界里流连忘返,成为同类型游戏的参照物。
<2>游戏的世界观地球毁灭之后人类在宇宙四处寻找生存地,在确保一颗星球适宜哺乳类动物生存后,走头无路的人类大军来到了这颗异星球,矛盾依然存在,各个国家政府依然在着陆后四散分离。
他们以为安全了,他们希望在这颗星球重新繁衍,第一位走下方舟的老人将一块透明的不停显示数据的终端交与了身旁一身制服的男子。
科技发展的进度并没有赶上未知陨石撞击这颗星球的速度,所有人都以为一切结束了,命运的玩笑只是让普通人回归了原始社会,将所有人集合到了一个地方,临时的联合政府,昏庸的决策者,司机夺权者,那块终端造出了可怕的武器,于是地下反抗军成立了。
曾经文明的社会变成了杀戮的地狱...............<3>游戏的故事背景由于陨石的撞击主角所在星球的大陆合并在了一起,幸存者因为食物的日益减少环境气候的恶劣不得不互相掠夺,政府成为了最大的黑帮,四处搜刮民资,抓捕幸存者作为苦力,利用生物科技将反抗者变成了怪物使其变为了海底人。
主角作为地下反抗军的一员,为生存而战斗。
与政府的冲突,与幸存者暴徒的冲突,与海底人怪物的冲突,与受到辐射的星球怪物冲突,主角该何去何从?如何在生死存亡间拯救心爱之人Charper1:主要用来描述主角与周遭事物的关系,重点要求玩家熟悉操作,安排三次与幸存的劫掠者战斗,初露锋芒。
Charper2:接入主线任务,开放地下反抗军基地地图,开放NPC的支线任务。
主线进入和政府的战斗。
Charper3:被政府军击溃后,反抗军受到幸存者暴徒袭击被迫撤离到近海地区,遭遇海地人袭击。
开放临时避难所“帐篷”地图,新的支线任务,主角初次邂逅海底人首领女儿瓦利奥特(violet)。
Charper4:地下反抗军团长在Charper3撤退战中身负重伤,不治身亡,临终前将反抗军领导权赋予主角。
主角与海底人首领谈判,反抗军与海底人同盟,主角与海底人首领violet建立恋爱关系。
Charper5:联盟开始反击,摧毁了政府矿场,与运输铁路,节节胜利,联盟内部吸纳多名幸存者奴隶(政府奸细混入),实力壮大。
开放地图能量矿场,铁路小镇。
Charper6:联盟驻地被偷袭,violet危在旦夕,政府俘虏泄露violet所在,但是主角未能及时赶到,violet奄奄一息之时赐予主角人鱼之泪(强化武器道具,任务专属)..........Charper7:联盟溃不成军,反抗军组建刺客小队潜入政府所在城市贸易中枢,开放地图贸易中枢,开放地图支线任务,刺客小队成功俘获杀死财政大臣,截断政府物资来源。
Charper8:海底人首领失去女儿后神志异常,将部分海底人与政府俘虏作为祭品引诱出了巨大海怪,boss地狱来的波塞冬登场!海底人首领陷入疯狂状态驱使海怪杀死了岸边驻地所有反抗军,主角所在的刺客小队在回归驻地途中遭遇受陨石辐射的幸存者暴徒袭击只剩主角一人........Charper9:政府军方因为失去贸易中枢,决定使用最强战力一举歼灭联盟,受到辐射的刽子手将军阿瑞斯科技改造完成!海底人首领骑着海怪登陆,杀光了视野中的活物。
Charper10:两方最强势力在狩猎平原相遇开始最终大决战,主角被逃出贸易中枢的奴隶团体所救,在主角解放贸易中枢后奴隶们开始掠夺贸易中枢,在地下发现了政府的最强兵器“燃烧的心碎者”,奴隶们将兵器交与主角,主角将兵器与人鱼之泪融合发出耀眼的光芒,结束这一切吧,踏上英雄之路,奔赴战场狩猎平原。
三、场景设计<1>世界地图说明借用borderlands 2的世界地图一部分做为说明,地图的每个塔类图标表示快速传送点,橙色塔类图标表示当前所在区域,主线任务将把所属地区标为红色,支线为白色,每张地图的快速传送点可以将玩家传送至任务地区。
<2>场景结构(1)地图类型沙盒型玩家能够去到大陆的任何地方,包含森林,城市,小城镇,废墟,海岸,山脉地区等等。
除了特殊任务地区外需解锁,其他地区为开放式。
(2)游戏世界的整体构成与风格说明游戏世界由多种奇特地貌,丰富文化构成,例如在地图贸易中枢你能看到各国商贩叫卖,(不用害怕听不懂游戏语音下方会有字幕提示)。
不同国家出产军火会有性能上与外观上的不同,东方龙,西方骑士,希腊的雅典娜,日本的武士都会让武器各具特色,稀有武器的特殊效果会让他们更具搜藏价值。
<3>区域分类说明与过度方式地图内的怪物区域将固定分布,进行某些任务时正常区域内也会出现怪物,怪物区域将大量分布在森林、废墟、海岸、山脉、任务地区、及BOSS战前的区域。
当一个地区的怪物被玩家清理干净后会在一定时间内再次刷新。
特殊BOSS战区域玩家需要清理完所在区域的怪物后按键前往BOSS战区域,按键后地图刷新,游戏进入读条状态,切换地图。
BOSS战结束后,当玩家按键退出地图后,游戏再次进入读条状态,载入进BOSS战区域前的地图。
<4>片区的划分沙盒地图的场景跨度不大,战斗出了物品买卖,废墟建筑物区域与特殊海岸区域为多怪物区,剧情进行到后半段BOSS战前夕,所有地区为多怪物地区,任务地区(贸易中枢大楼)为多怪物地区,驻地与地下基地为无怪区。
<5>场景物品功能多数场景物品具有特殊功能,炮塔,不可移动的重机枪,老虎机,楼梯,门,各式电源开关等。