C语言程序设计框图
C语言程序设计框图
第3章 控制结构
说明:
switch后面的表达式的值类型可以是整型、字符型或枚 举型。 当表达式的值与某个case中的常量表达式的值相等时, 就执行相应的case后的语句序列,直到遇到break语句或到 达switch结构末尾。 多个连续的case语句可以共用一个语句序列。 case 后的不同常量表达式的值不能相等。 break的作用是改变程序在switch结构中的执行流程, 将程序流程跳出switch语句,转到switch语句后的下一条语 句去执行。 switch语句中允许嵌套switch语句。
C语言程序设计电子教案
3.1 程序结构框图
3.1.3 N-S图
3种基本结构的N-S图
第3章 控制结构
顺序结构: 分支结构:
它是按照语句 它是根据给定条件
出现的先后顺 进行判断,选择其
序依次执行的 中的一个分支执行
。如上图所示 ,先执行A模 块,再执行B
。如上图所示,P 表示条件,当P成 立时执行分支A模 块,否则执行分支
复合语句:由一对大括号括起来的一条或多条语句。
被括起来的语句可以是这4类的任何一类语句,常用于函数
体或循环体。
C语言程序设计电子教案
3.2 二分支结构
3.2.1 二分支if语句
第3章 控制结构
基本形式:
if (表达式) 语句1;
else 语句2;
真(非0)表达式
假 (0)
语句1
语句2
例如: if(x>y)
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第3章 控制结构
第3章 控制结构
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目录
3.1 程序结构框图 3.2 二分支结构 3.3 多分支结构 3.4 循环结构 3.5 break与continue语句 3.6
c语言课程设计流程图
c语言课程设计流程图一、教学目标本课程旨在通过C语言的学习,让学生掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识,培养学生编程思维和实际编程能力,为学生进一步学习计算机科学和软件工程打下基础。
具体目标如下:1.理解C语言的基本语法和规则。
2.掌握基本数据类型、运算符和控制结构。
3.了解函数的定义和调用。
4.能够使用C语言编写简单的程序。
5.能够调试和运行C语言程序。
6.能够阅读和理解C语言程序。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机科学的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新思维。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识。
具体安排如下:1.第一章:C语言概述,介绍C语言的基本概念、特点和应用。
2.第二章:数据类型和运算符,介绍基本数据类型、运算符及其使用。
3.第三章:控制结构,介绍条件语句、循环语句等控制结构的使用。
4.第四章:函数,介绍函数的定义、声明和调用,以及常用的库函数。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
1.讲授法:通过教师的讲解,让学生掌握C语言的基本知识和概念。
2.讨论法:通过小组讨论,培养学生的合作能力和解决问题的能力。
3.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解C语言的应用和编程思维。
4.实验法:通过编写和调试C语言程序,提高学生的实际编程能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R)2.参考书:《C Primer Plus》(Deitel)3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、编程环境(如Code::Blocks、Visual Studio等)通过以上教学资源的使用,我们将丰富学生的学习体验,提高学生的学习效果。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,我们将采用多种评估方式,包括平时表现、作业、考试等。
C语言程序设计教程第2章程序流程
流程图
算法
确定
程序结构
变量类型
程序语句
(7)调试
调试
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
良好的程序编写风格会大大缩 短调试过程,附录4介绍了C语言程 序的一般书写风格,附录11介绍了 一些常见的错误。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.1.2 算法
在实际的编程过程中要注意:
1、避免拿起题目就开始写程序的 2、应该先设计出合适的算法
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
2.3程序结构 2.1程序设计与算法 2.4流程图及程序例子 2.2流程图
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
• 本章主要介绍了C语言的程序结构、 流程图的绘制和程序设计的过程。 • 学习目标: • 1、理解程序的开发、设计过程 • 2、掌握C语言程序结构
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
其中最后一行的“Press any key to
continue”是VC6.0自动添加在每个
程序运行结果后面的一句提示信息,它
表示当程序执行结束时,操作者可以按
任意键返回到编辑界面。在后面的程序 运行结果中,将不再给出这一信息。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
scanf("%d",&num1);
printf("Input the 2nd integer number: "); scanf("%d",&num2); sum=num1+num2; printf("sum=%d\n",sum); }
C语言程序设计
C语言顺序结构程序设计
printf(“vol=%7.2f\n”,vol);
/*输出求出旳体积*/
}
[程序演示]
[案例3.7] 已知圆柱体旳底半径为radius,高为high,求其体积。
/*案例代码文件名:AL3_7.C。*/
/*功能:阐明函数scanf()旳格式及作用。*/
main()
{float radius,high,vol,pi=3.1415926;
例如,scanf("%3c%3c",&ch1,&ch2);
printf("ch1=%c,ch2=%c\n",ch1,ch2);
假设输入“abcdefg”,则系统将读取旳 “abc”中旳“a”赋给变量ch1;将读取旳 “def”中旳“d”赋给变量ch2,所以printf() 函数旳输出成果为:ch1=a,ch2=d。
3.1.2 格式指示符
输出不同类型旳数据,要使用不同旳类型转换字符。
1.类型转换字符d──以带符号旳十进制整数形式输出。
[案例3.2] 类型转换字符d旳使用。
/*案例代码文件名:AL3_2.C。*/
main( )
{int num1=123;
long num2=123456;
/*用3种不同格式,输出int型数据num1旳值*/
第3章 顺序构造程序设计
为了让计算机处理多种数据,首先就应该把源数据输 入到计算机中;计算机处理结束后,再将目旳数据信息 以人能够辨认旳方式输出。C语言中旳输入输出操作,是 由C语言编译系统提供旳库函数来实现。
3.1 格式化输出——printf( )函数 3.2 格式化输入——scanf( )函数 3.3 字符型数据 3.4 单个字符输入输出——getchar( )和putchar( )函数 3.5 顺序构造程序设计 良好旳源程序书写风格──顺序程序段左对齐
C语言循环结构程序设计
i=-i;
//然后对i取负,得到它的绝对值
}
if(i==0)
printf("%d",i);
while(i!=0)
{
r=i%10;
printf("%d",r);
i=i/10;
}
printf("\n");
}
注意:循环体的有效范围 例: i=1; while(i<=100)
putchar(‘*’); i++;
i++;
i=10,iSum=55 1+2+3+...+10=55
} while(i<=10);
printf("1+2+3+...+10= %d\n",iSum);
}
例5.7 将一个给定的整数反序输出。
#include "stdio.h"
void main()
{
int i,r;
printf("\nInput an integer:");
{
****
for(j=1;j<=i;j++)
*****
putchar('*');
putchar('\n');
}
}
例5.12 求100以内的全部素数。
void main() {
int m,n,i,prime; i=0; for(m=2;m<=100;m++) {
void main()
{
int m,n,r;
printf("please input two positive integers:");
c语言程序设计流程图详解
c语言程序设计流程图详解介绍常见的流程图符号及流程图的例子.ﻫ本章例1- 1的算法的流程图如图1— 2所示.本章例1 — 2的算法的流程图如图1-3所示.在流程图中,判断框左边的流程线表示判断条件为真时的流程,右边的流程线表示条件为假时的流程,有时就在其左、右流程线的上方分别标注“真”、“假”或“T”、“F”或“Y”、“N”注“真”、“假"或“T”、“F”或“Y”、“N"ﻫ另外还规定,流程线是从下往上或从右向左时,必须带箭头,除此以外,都不画箭头,流程线的走向总是从上向下或从左向右。
ﻫﻫ2.算法的结构化描述ﻫ早期的非结构化语言中都有go to语句,它允许程序从一个地方直接跳转到另一个地方去。
执行这样做的好处是程序设计十分方便灵活,减少了人工复杂度,但其缺点也是十分突出的,一大堆跳转语句使得程序的流程十分复杂紊乱,难以看懂也难以验证程序的正确性,如果有错,排起错来更是十分困难.这种转来转去的流程图所表达的混乱与复杂,正是软件危机中程序人员处境的一个生动写照。
而结构化程序设计,就是要把这团乱麻理清.经过研究,人们发现,任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择(分支)结构和循环结构这三种基本结构组成,因此,我们构造一个算法的时候,也仅以这三种基本结构作为“建筑单元",遵守三种基本结构的规范,基本结构之间可以并列、可以相互包含,但不允许交叉,不允许从一个结构直接转到另一个结构的内部去。
正因为整个算法都是由三种基本结构组成的,就像用模块构建的一样,所以结构清晰,易于正确性验证,易于纠错,这种方法,就是结构化方法.遵循这种方法的程序设计,就是结构化程序设计。
ﻫ相应地,只要规定好三种基本结构的流程图的画法,就可以画出任何算法的流程图。
(1)顺序结构ﻫ顺序结构是简单的线性结构,各框按顺序执行.其流程图的基本形态如图1 - 4所示,语句ﻫ的执行顺序为:A→B→C.ﻫ(2(选择(分支)结构这种结构是对某个给定条件进行判断,条件为真或假时分别执行不同的框的内容。
c语言第四章 数组和结构.ppt
C语言程序设计
10
任务4.2 筛法依据
方法的依据:
1到200这些自然数可以分为3类: (1)单位数,即1 (2)素数,大于1,且只能被1和它自身整除 (3)合数,除了1和自身,还有其他正因子 筛法实际上是筛去合数,留下素数 为了提高筛法效率,注意到: 如n为合数(这里是200),c为n的大于1的最
赋过初值后的ice变量如下图所示
C语言程序设计
22
4.2.3 二维数组中的元素存放顺序
在内存中二维数组中的元素是按行存放的。 如上例中的二维数组 ice,其元素的存放顺序 如下图所示。
•二维数组一经定义, 系统就为其分配了连 成一片的存储区域, 这个区域有个首地址, 即ice[0][0]的地址, C/C++规定数组名就是 这个首地址的符号地 址
(5)第二遍扫描后, a[4]位置已定,以 后也不需再与a[4] 交换
以此类推每遍扫描 后都有一个元素的 位置已定,以后不 需再与之进行比较
C语言程序设计
15
冒泡排序算法设计
为了表述方便,定义以下3个变量
–(1)待排序的数的个数n(此处为6) –(2)扫描遍数j(j=1,2,3,…n-1) –(3)每遍扫描时待比较元素的下标i(i=1,2,3,…n-j)
定义格式:
–类型标识符 数组名[一维数组个数][一维数组中元素 的个数]
用于描述冰山高度的二维数组的定义为:
–int ice[5][7];
–上面语句定义了名为ice的数组,它包含5个一维数组, ice[0],ice[1]…ice[4],每个一维数组含7个整型元
素。
二维数组是带两个下标的变量,第一个下标规定
h[4]=‘4’;
C语言简明教程第04章最简单C程序设计
getchar函数 功能:从标准输入设备上(键盘)输入一个且只
能是一个字符,并将该字符返回为函数的值。
格式:getchar();
没有参数 例:
#include <stdio.h>
注意:
main()
(1)只有在按“回车”键之后输入的字
{
符才有效.
int i;
(2)此函数只接受一个字符,而非一
i=getchar(); printf(“%c:%d\n”,i,i);
格式字符
说
明
l
用于长整型,可加在格式符d、o、x、u前面
%lf将修正为double型
h
将整型格式d、o、x、u修正为short型
m(正整数) 数据最小宽度
n(正整数) 对实数表示输出n位小数;对字串表示截取的字符个数
-
输出的数字或字符在域内向左靠
0
用“0”来填充数字前面的空位
长度修饰符:l(长),h(短),放在(1)格式字符前面。 域宽和精度描述符:m(域宽).n(精度),放在长度修饰符的前面。
格式控制符:规定 数据的输入格式, 必须由“ ”括起来 ,其内容包括格式 说明(修饰符)和 格式符两部分。
地址列表:由一个或多个 变量的地址组成,变量地 址之间以“,”分隔。也 可以是字符串的首地址。
在C语言中一个变量的地址 可以通过&地址运算符得到。 例如:int a,b;
则a,b的地址为&a,&b。
❖ 4.空语句。下面是一个空语句: ;
即只有一个分号的语句,它什么也不做。有时用来作被转向点,或 循环语句中的循环体(循环体是空语句,表示循环体什么也不做)。
❖ 5.可以用{ }把一些语句括起来成为复合语句,如下面是一个复合 语句。 {z=x+y; t=Z/100; printf(”%f”,t); }
C语言程序基本框架
1.5清洁
清洁是在整理、整顿、清扫、安全等管理工作之后,认真维 护已取得的成果,保持现场完美和最佳状态,并使其成为制度和 常态化。同时,对已经取得的良好成绩,不断地进行持续改善, 使之达到更高的境界。
在企业生产过程中,总是会不断地出现新的不需要的物品或 产生新的污染,这就需要不断地对现场进行整理、整顿和清扫等 工作,通过制度化和标准化的持续工作来保持前面的4S成果。还 需要采取有效的激励方法,加强对员工的培训,并通过形式多样 的考核检查,督促所有员工朝着共同的目标去奋斗。
谢谢
1)整顿的三要素 整顿的三要素即场所、方法和标识。判断三要素是否合理的依 据在于,需要时,能否快速找到物品,并且在使用后是否易于放 回原地。良好的整顿结果是,当寻找某一件物品时,能够通过定 位、标识迅速找到,并且很方便将物品归位。
整顿良好的表现
物料架的划分
2)整顿的三定原则
整顿的三定原则是指定点、定容和定量。 定点也称为定位,是根据物品的使用频率和使用便利性,决 定物品所应放置的场所。通过对物品的定点,能够维持现场的整 洁,提高工作效率。学生板凳固定的放置点。 定容是指明确使用容器的大小、材质、颜色等。通过选用合 适的容器,并在容器可视部位加上相应的标识,不但能使杂乱的 现场变得有条不紊,还有助于管理人员树立科学的管理意识。
main( ) /*主函数,程序从这里开始运行*/
{
/*函数体开始*/
float a,b;
a=2.8;
b=a*a;
printf("%f\n",b);
}
/*函数体结束*/
程序执行后得到的结果为:
【例1-3】从键盘任意输入两个数,输出其中的 大数。
【程序代码】
#include "stdio.h" int max(int x, int y) /*定义子函数max() */ {
c语言学生成绩管理系统
黑河学院实验报告实验名称:C语言程序设计姓名:张硕院(系):通识教育学院专业班级:计算机类四班学号:2015862155 时间:2016年4月15 日一设计项目:学生成绩管理系统二总体设计:1 程序设计组成框图:2:模块功能说明:1 输入功能:输入学生姓名学号及成绩。
2 查看功能:输出姓66名学号及各科成绩。
43 查询功能:通过学号查询学生姓名及各科成绩。
4 统计功能:统计班级学生及格率,优秀率,各个学生成绩方差等。
5 修改功能:通过输入学号修改指定学生的错误信息。
6添加功能:添加学生信息。
7删除功能:通过输入学号输入指定学生信息。
8保存功能:将学生信息保存。
9 退出系统。
3:主要函数之间的调用关系及各自功能:主要函数的函数原型void inputscore(void);void savescore(void);void avergescore(void);void modifyscore(void);void lookscore(void);void searchscore(void);void statistic(void);void add(void);void modify(void);void delscore(void);void menu(void);i.在菜单界面输入1,调用函数inputscore( )实现输入学生成绩信息功能。
ii.在菜单界面2,调用函数lookscore( )实现学生成绩按平均分高低排序输。
出,同时lookscore()函数调用avergescore()函数实现各个学生平均分的计算。
iii.在菜单界面输入3,调用searchscore()函数实现通过学号查找学生成绩信息功能。
iv.在菜单界面输入4,调用statistic()函数输出班级及格率,优秀率,学生成绩方差,不及格学生名单。
v.在菜单界面输入5,调用modify()函数实现通过学号修改学生成绩的功能vi.在菜单界面输入6,调用add()函数实现添加学生成绩。
C语言实用程序设计100例流程图
C语言实用程序100例第一篇基础与提高实例1利用库函数编写基本显示程序实例2变量属性实例3运算符与类型实例4关于程序结构实例5显示函数曲线图实例6二分法选代的应用实例7多变的立方体实例8一维整型数组应用(1)实例9一维整型数组应用(2)实例10一维整型数组应用(3)实例11一维整型数组应用(4)实例12二维数组应用(1)——显示杨辉三角实例13二维数组应用(2)——魔方阵实例14字符数组应用(1)——逻辑判断实例15字符数组应用(2)——数据模拟实例16二维数组应用——字符比较实例17利用指针进行数据处理实例18指针与字符串实例19利用指针处理二维数组实例20一级指针实例21利用指针传递参数值实例22结构体的应用实例23链表的应用(1)实例24链表的应用(2)实例25链表的应用(3)实例26共用体的应用实例27枚举类型应用实例28位运算买例29义件加密实例30文件的按记录随机读写第二篇图形与多媒体实例31改变文字背景色实例32及本颜色设置实例33制作表格实例34制作多样的椭圆实例35美丽的透视图形实例36错位窗口实例37能移动的矩形实例38多变的填充矩形实例39黄黑相间的矩形与圆实例40六叶图案实例41特殊图案实例42国际象棋棋盘实例43制作楼梯实例44使用线类型函数设置多个汉字实例45彩色群点实例46饼图买例47产品折线图实例48直方图实例49变大变色的拒形与国实例50多变的填充多边形实例51流星球实例52小球动态碰撞买倒53多,曲线实例54多变的圆与环实例55优美的球体实例56运动的小车实例57统计动画消失次数实例58运行的时钟实例59直升飞机实例60演绎“生命游戏”实例61猜猜看买例62艺术清屏买倒63制作火焰实例64动态绘制256条不同颜色的直线实例65红绿蓝三原色渐变第三篇综合小程序实例66两个矩阵相乘实例67艺术钟实例68家庭财务管理小程序实例69用系统时间实现随机数实例70闪动的多彩圆实例71检查系统有无鼠标实例72圆形光盘与矩形实例73动态渐变图案实例74往返两地间的小车实例75飘扬的红旗实例76显示蓝天白云图形实例77百叶窗第四篇计算机等级考试上机试题(二级)第五篇计算机等级考试上机试题(三级)部分流程图实例1实例2 实例3返回:return1=>flag当flag=1时输出选择信息ch=getchar()得到大写字符:ch=toupper(ch)ch=='F'否是调用函数print实例4实例5实例6实例7主函数main()实例8实例9实例10实例11实例120=>j 实例13实例14实例15图15-2 流程图实例16实例17实例18实例19实例20实例21实例22实例23实例24函数new函数list实例25图25-2 流程图实例26 Array实例27另外三种赋值实例28实例29实例30实例78实例79实例81实例82实例83实例84实例85实例86实例87实例92实例93实例94实例95实例96实例97(1)实例97(2)实例98实例99实例100定义整型变量a, k任意输入一个整数a>0&&a<1000F T打印出输入的数这是一个超出范围的数打印is group offor(k=1;k<=a;++k)a%k= =0T F打印出来k。
第4章 C语言选择结构程序设计
《 C语言程序设计》
流程图
真 (非0) 表达式
假(0)
语句1
语句2
《 C语言程序设计》
例4.1
【例4.1】试用if…else语句编写程序,判断学生成绩 是否合格。
判断方法: ①如果成绩大于等于60,输出及格 ②否则输出成绩不及格
《 C语言程序设计》
4.2 if语句 if语句
C语言中if条件语句有三种结构形式,分别是: if结构(单分支结构) if if-else if-else结构(双分支结构) if-else-if结构 (多分支结构) if-else-if
《 C语言程序设计》
例4.5 设计一个应用程序,判断某一年是否为闰年
判断方法: ①如果该年能被4整除而不能被100整除,则为闰年; ②或者能被400整除也是闰年。 如: 1996年、2000年是闰年 1996年 2000年是闰年
1998年 1900年不是闰年 1998年、1900年不是闰年
逻辑表达式为: year%4==0 && year%100!=0 || year%400==0
4.4 条件运算符和条件表达式
条件运算符: 1、条件运算符:?:是C语言中惟一的一个三 目运算符。 一般形式为: 2、一般形式为: 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3 3、操作过程:如果表达式1成立,则表达式2的 操作过程: 值就是此条件表达式的值;否则,表达式3 的值是此条件表达式的值。
《 C语言程序设计》
《 C语言程序设计》
4.2.2 if-else结构 if-else结构
1、格式: if(条件表达式 语句1 条件表达式) if(条件表达式) 语句1; 真 (非0) else 语句2; 语句 ; 语句1 2、执行过程:
c语言程序设计流程图详解
c 语言程序设计流程图详解介绍常见的流程图符号及流程图的例子。
本章例 1 - 1 的算法的流程图如图 1 - 2 所示。
本章例 1 - 2 的算法的流程图如图 1 - 3 所示。
在流程图中,判断框左边的流程线表示判断条件为真时的流程,右边的流程线表示条件为假时的流程,有时就在其左、右流程线的上方分别标注“真”、“假”或“T、”“F或”“Y、”“N”注“真”、“假”或“T、”“F或”“Y、”“N”另外还规定,流程线是从下往上或从右向左时,必须带箭头,除此以外,都不画箭头,流程线的走向总是从上向下或从左向右。
2. 算法的结构化描述早期的非结构化语言中都有go to 语句,它允许程序从一个地方直接跳转到另一个地方去。
执行这样做的好处是程序设计十分方便灵活,减少了人工复杂度,但其缺点也是十分突出的,一大堆跳转语句使得程序的流程十分复杂紊乱,难以看懂也难以验证程序的正确性,如果有错,排起错来更是十分困难。
这种转来转去的流程图所表达的混乱与复杂,正是软件危机中程序人员处境的一个生动写照。
而结构化程序设计,就是要把这团乱麻理清。
经过研究,人们发现,任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择(分支)结构和循环结构这三种基本结构组成,因此,我们构造一个算法的时候,也仅以这三种基本结构作为“建筑单元”,遵守三种基本结构的规范,基本结构之间可以并列、可以相互包含,但不允许交叉,不允许从一个结构直接转到另一个结构的内部去。
正因为整个算法都是由三种基本结构组成的,就像用模块构建的一样,所以结构清晰,易于正确性验证,易于纠错,这种方法,就是结构化方法。
遵循这种方法的程序设计,就是结构化程序设计。
相应地,只要规定好三种基本结构的流程图的画法,就可以画出任何算法的流程图。
(1) 顺序结构顺序结构是简单的线性结构,各框按顺序执行。
其流程图的基本形态如图 1 - 4 所示,语句的执行顺序为:A→B→C。
(2) 选择(分支)结构这种结构是对某个给定条件进行判断,条件为真或假时分别执行不同的框的内容。
计算机C语言顺序结构程序设计课件
3.2 格式输入与输出函数
在使用C语言函数时,要用预编译命令“#include”将有关的“头文件”包含 到用户源文件中。在头文件中包含了与用到的函数有关的信息。例如,使用 标准输入输出库函数时,要用到“stdio.h”文件,文件后缀中的“h”是head 的缩写,#include命令都是放在程序的开头,因此这类文件被称为“头文 件”。在调用标准输入输出库函数时,文件开头应有以下预编译命令: #include<stdio.h> 或 #include "stdio.h" stdio.h是standard input & output的缩写,它包含了标准I/O库有关的变量 定义和宏定义。
3.2.2 格式输入函数(scanf( ))
1.scanf( )函数的一般格式 scanf(格式控制,地址表列) 格式控制:同printf()函数; 地址表列:由若干个地址组成,可以是变量的地址,或字符串的首地址。
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字符串尾部加上一个转义字符‘\0’(空字符,其ASCII码值为0)作为字符 串的结束标志,系统据此判断字符串是否结束。字符串常量中不能直接包 括单引号、双引号和反斜线“\”。 【例3.6】 用scanf( )函数输入数据。 【程序代码】 #include "stdio.h" main( ) { int a,b,c; scanf("%d%d%d",&a,& b,&c); printf("%d,%d,%d\n",a,b,c); } 运行结果如下:
【例3.8】 输出单个字符。
【程序代码】
#include "stdio.h"
C语言程序设计课程设计--编写函数,求取两个整数m,n的最大公约数和最小公倍数
C语言程序设计课程设计专业:电气工程及其自动化班级:电气1203姓名:熊董学号: 201209837指导教师:王思华兰州交通大学自动化与电气工程学院2013 年07月 20日1、基础题1.1题目编写函数,求取两个整数m,n的最大公约数和最小公倍数。
1.2题目分析求两个整数的最大公约数和最小公倍数可以用辗转相除法,用两个函数max 和min分别求出最大公约数和最小公倍数。
在主函数中输入两个整数m和n,并传递给函数max,求出最大公约数返回主函数并赋给整型变量h,然后h和两个整数m,n 一起作为实参传递给函数min,从而求出最小公倍数,返回主函数赋给l。
输出最大公约数和最小公倍数。
主函数:N-S图如图一max函数:N-S图如图二min函数:N-S图如图三图三min函数1.3源程序#include<stdio.h>int main(){ int max(int,int);int min(int,int,int);int m,n,h,l;scanf("%d,%d",&m,&n);h=max(m,n);printf("最大公约数是%d\n",h);l=min(m,n,h);printf("最小公倍数是%d\n",l);return 0;}int max(int m,int n){ int t,r;if(n>m);{t=m;m=n;n=t;}while((r=m%n)!=0){m=n;n=r;}return(n);}int min(int m,int n,int h){return(m*n/h);}1.4程序运行结果如图四:图四基础题运行截图2、改错题2.1题目#include <stdio.h> #include <conio.h> void fun(int a, b) {int t;t = b; b = a ; a = t; }main( ) {int a, b; clrscr( );printf("Enter a,b :"); scanf("%d%d", &a, &b); fun(&a, &b);printf("a=%d b=%d\n", a, b); }2.2题目分析该源程序的目的是交换两个数的值,有主函数可以看出该函数是应用指针交换两个数的值。
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模块。
B模块。
当型循环:
当条件满足时,重 复执行某一操作。 如上图所示,当条 件P为“真”时,反 复执行A模块操作, 直到P为“假”时才 终止循环,继续执 行循环后面的语句 。
直到型循环:
它是先执行循环体操作,再 判断条件,如果条件满足, 则继续执行循环体操作,直 到条件不满足时,才退出循 环。如上图所示,首先执行A 模块操作,然后再判断给定 的条件P是否成立,如果成立 ,反复执行A模块操作,直到 条件P不成立。
一般形式: switch( 表达式) { case 常量表达式1:
case 常量表达式2: …….
case 常量表达式n: [default: }
语句组 1; break; 语句组 2; break;
语句组 n; break; 语句组n+1 ; [break;]]
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3.3 多分支结构
printf(“a==b==c”); printf(“a==b
else
}
printf(“a!=b”); else
printf(“a!=b”);
实现if ~ else 正确配对方法:加{ }
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3.3 多分支结构
3.3.1 多分支switch语句
第3章 控制结构
if 语句的嵌套实现多分支:
结构化程序:由3种基本结构经过反复组合、嵌套构成的 程序。
结构化程序设计方法:
自顶向下,逐步细化 模块化设计 结构化编码
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3.1 程序结构框图
3.1.4 结构化程序设计
第3章 控制结构
结构化程序设计具有以下特点:
一个程序单元由顺序、分支、循环这3种基本结构组成。3种基本 结构经过反复嵌套,可以表示任何复杂的算法。
内嵌if
else
if(expr3) else
statement3 statement4
内嵌if
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3.2 二分支结构
3.2.3 if语句的嵌套
例3.11 计算分段函数的值:
第3章 控制结构
x x 0
y
ex log
10
0 x 1 x 1 x 10
大,不满足此条件,则其值进行交换。基N-S图如图3.10所示,可以编写出程
序如下:
#include <stdio.h>
main( )
{
int x,y,z,temp;
printf("Input x,y,z=");
scanf("%d,%d,%d",&x,&y,&z);
if(x>y) {temp=x; x=y; y=temp; }
else
if(x<=1) y=exp(x);
else
if(x<10)
y=log10(x);
else
y=sin(x);
printf("Y=%6.2f\n",y);
}
第3章 控制结构
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3.2 二分支结构
3.2.3 if语句的嵌套
第3章 控制结构
if ~ else 配对原则:缺省{ }时,else总是和 它上面离它最近的未配对的if配对
●学习重点: 1)流程图、N-S图、循环结构; 2)结构化程序设计方法。
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3.1 程序结构框图
3.1.1 自然语言描述
第3章 控制结构
程序设计的关键是算法。 算法是实际问题求解步骤的描述。有了正确有效的
算法,就可以用任何一种计算机语言编写程序,解 决各种问题。 算法可采用自然语言、流程图或N-S图等进行描述。 自然语言描述:用人们日常所使用的语言(如英
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3.1 程序结构框图
3.1.5 结构化程序的语句
第3章 控制结构
表达式语句:由“表达式+分号”构成。如赋值语句、
函数调用语句。
空语句:只由一个分号构成。空语句执行不产生任何动
作,常用于循环体中。
控制语句:完成一定的程序流程控制功能。如if-else
,switch-case,for,while,do-while,break, continue,goto,return。
如果分支较多,则嵌套的if语句层数就越多,程 序不但冗长而且理解也比较困难。因此,C语言 又提供了一种专门用于处理多分支结构的条件选 择语句,称为switch语句,又称开关语句。
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3.3 多分支结构
3.3.1 多分支switch语句
switch语句(开关语句)
第3章 控制结构
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3.1
3.1.3 N-S图
程序结构框图
第3章 控制结构
例3.6 将例3.2中的算法用N-S图表示,如下图所示。
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3.1 程序结构框图
3.1.4 结构化程序设计
第3章 控制结构
结构化程序设计的基本思想是:任何程序都由顺序结构、 分支结构和循环结构这三种基本结构组成。
if(x>z) {temp=x; x=z; z=temp; }
if(y>z) {temp=y; y=z; z=temp; }
printf("%d,%d,%d\n",x,y,z);
}
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3.2 二分支结构
3.2.3 if语句的嵌套
第3章 控制结构
● 嵌套的一般形式
if (expr1) if (expr2) statement1 else statement2
3.3.1 多分支switch语句
switch语句(开关语句)
执行过程:
switch
第3章 控制结构
表达式
case
case
常量表达式1 常量表达式2
语句组1
语句组2
case 常量表达式n
default
... 语句组n
语句组n+1
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3.3 多分支结构
3.3.1 多分支switch语句
语、汉语)进行算法的描述。
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3.1 程序结构框图
3.1.1 自然语言描述
第3章 控制结构
例3.2 求s=1+2+3+…+100之和。 解题思路 要将1~100累加到s变量上去,如果采用先初始化 变量s=0,然后用语句序列s=s+1;s=s+2;…则要重复写100个 加法赋值语句,很显然,这种算法不可取。改用下述算法。 算法步骤: (1) 设s=0,n=0; (2) 变量n值加1,即n=n+1; (3) 将n加到变量s中,即s=s+n; (4) 如果n值小于100,返回去执行第2步。否则执行第5步; (5) 输出s变量的值。
第3章 控制结构
说明:
switch后面的表达式的值类型可以是整型、字符型或枚 举型。 当表达式的值与某个case中的常量表达式的值相等时, 就执行相应的case后的语句序列,直到遇到break语句或到 达switch结构末尾。 多个连续的case语句可以共用一个语句序列。 case 后的不同常量表达式的值不能相等。 break的作用是改变程序在switch结构中的执行流程, 将程序流程跳出switch语句,转到switch语句后的下一条语 句去执行。 switch语句中允许嵌套switch语句。
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第3章 控制结构
第3章 控制结构
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目录
3.1 程序结构框图 3.2 二分支结构 3.3 多分支结构 3.4 循环结构 3.5 break与continue语句 3.6
第3章 控制结构
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第3章 控制结构
●基本要求: 1)熟悉C语言的程序结构框图; 2)熟悉C语言的二分支结构、多分支结构和循 环结构; 3)熟练掌握结构化程序设计方法。
复合语句:由一对大括号括起来的一条或多条语句。
被括起来的语句可以是这4类的任何一类语句,常用于函数
体或循环体。
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3.2 二分支结构
3.2.1 二分支if语句
第3章 控制结构
基本形式:
if (表达式) 语句1;
else 语句2;
真(非0)表达式
假 (0)
语句1
语句2
例如: if(x>y)
内嵌if
if (expr1)
if (expr2)
内嵌if
statement1
else
statement3
if (expr1) statement1
else if(expr3) statement3 else statement4
内嵌if
if (expr1)
if (expr2) else
statement1 statement2
sin x 10
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3.2 二分支结构
3.2.3 if语句的嵌套
例3.11 计算分段函数的值: #include <stdio.h>
#include <math.h>
main( )
{ float x,y;
scanf("%f",&x);
if(x<0)
y=x;
if(……) if(……) if(……) else…... else…...
else…... 通过“if语句的嵌套”可实现“多分支结构
”
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