游戏美术制作流程PPT课件
二年级美术上册第15课淘气堡PPT课件2浙美版
想一想好玩 外形:城堡
色彩:鲜艳
结构: 主体造型 游戏设施
发现:淘气堡可以看作由多种形状拼叠而成。
拼贴步骤一
• 剪出主体造型,放到其他色纸上进行拼摆。
拼贴步骤二
• 再拼摆装饰部位。
拼贴步骤三
• 继续拼摆另一层装饰部位、游戏设施。
拼贴步骤四
• 定稿后粘贴,再添加剪贴人物。
作业要求:
用彩色纸拼贴一个好看又好玩的淘气堡。
展示评价:
互相介绍自己拼贴的淘气堡中有趣的细节。
名言摘抄
关于读书的名人名言50条
我一生的嗜好,除了革命之外,---就是读书。我一天不读书,就不能够生活。---孙中山 读书破万卷,下笔如有神。---杜甫 读万卷书,行万里路。 ---顾炎武 读书之法无他,惟是笃志虚心,反复详玩,为有功耳。 ---朱熹 读书无嗜好,就能尽其多。不先泛览群书,则会无所适从或失之偏好,广然后深,博然后专。 ---鲁迅 读书之法,在循序渐进,熟读而精思。 ---朱煮 读书务在循序渐进;一书已熟,方读一书,勿得卤莽躐等,虽多无益。 ---胡居仁[明] 读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。 ---吴晗 看书不能信仰而无思考,要大胆地提出问题,勤于摘录资料,分析资料,找出其中的相互关系,是做学问的一种方法。---顾颉刚 书犹药也,善读之可以医愚。 ---刘向 读书破万卷,胸中无适主,便如暴富儿,颇为用钱苦。 ---郑板桥 知古不知今,谓之落沉。知今不知古,谓之盲瞽。 ---王充 举一纲而万目张,解一卷而众篇明。 ---郑玄 知识,主要是靠主动"抓"出来的,不是靠"教"出来的。 ---钱三强 学而不厌,诲人不倦。 ---孔丘 欲速是读书第一大病,功夫中在绵密不间断,不在不速也。---陆珑[清]
游戏3D制作技术PPT课件
灯光与渲染
布置灯光,调整光影效果,使用渲染引擎渲染出 最终的游戏场景效果。
案例二:某知名角色模型设计思路剖析
角色设计稿
3D建模
根据游戏设定和角色背景,绘制角色设计 稿,确定角色造型、服装和配饰。
使用3D建模软件创建角色模型,注意模型 的拓扑结构和细节表现。
骨骼绑定
蒙皮与权重
为角色模型添加骨骼系统,实现角色的动 画表现。
Blender
Blender是一款开源的三维动画制作软件,它具有强大的建模、动画、渲染和特效功能, 同时支持多种操作系统平台。由于其开源特性,Blender拥有庞大的用户社区和丰富的插 件资源。
3D建模技巧与实例分析
建模流程
在进行3D建模时,需要遵循一定 的流程,包括确定模型类型、收 集参考资料、建立基本形态、细 化模型细节、调整材质贴图等步 骤。
03
材质与贴图技术
材质与贴图基本概念
材质定义
01
描述物体表面如何与光线相互作用,包括颜色、透明度、反射
、折射等属性。
贴图作用
02
将2D图像映射到3D模型表面,增加细节和真实感。
材质与贴图关系
03
材质决定物体表面的视觉表现,贴图则为材件介绍
3ds Max
提供丰富的材质和贴图工具,支持多种格式 导入,可实现高质量的渲染效果。
常用骨骼绑定与动画软件介绍
Maya
Maya是一款专业的3D动画软件,提供强大的骨骼绑定和动画工具 ,支持复杂的角色动画和表情制作。
3ds Max
3ds Max是一款广泛使用的3D建模和动画软件,具备简单易用的骨 骼绑定和动画系统,适合游戏和影视特效制作。
Blender
Blender是一款开源的3D建模和动画软件,提供全面的骨骼绑定和动 画功能,支持多种插件和脚本语言扩展。
《游戏制作流程》课件
用户体验测试
模拟玩家行为 交互体验评估 优化改进
最终验证测试
功能性能检验 发布前确认 质量保障
● 06
第6章 发布和营销阶段
01 提交审核
提交应用商店审核
02 准备材料
准备发布所需材料
03
推广和营销策略
社交媒体
利用社交媒体平台 进行推广
合作推广
与其他平台合作进 行推广
理论基础
结束
谢谢观看!祝大家游戏制作顺利,取得成功!
谢谢观看!感谢支持
操作行为
模拟玩家的操作行 为和心理
优化
根据测试结果对游 戏进行优化
交互体验
评估游戏的交互体 验
01 功能和性能
确保游戏的各项功能和性能达到发布标准
02 发布前检验
是游戏发布前的最后一道检验环节
03 质量保障
确保游戏质量的重要保障
测试阶段总结
功能测试
功能全面测试 BUG发现和解决 设计要求运行
兼容性测试
Bug修复和测试
Bug修复
团队需要及时发现 并修复游戏中的
Bug问题
BUG记录
详细记录BUG并及 时反馈给开发团队
测试工作
测试团队需要对游 戏进行全面测试,
确保游戏质量
多平台适配
多平台适配是现代游戏开发中不可或缺的一环,团队需要根 据不同的设备规格和操作系统特点,对游戏进行优化和适配。 通过多平台发布,游戏能够覆盖更广泛的用户群体,进而提 高游戏的市场竞争力。
01 团队合作
不同成员之间的密切合作非常重要
02 优化资源
资源整合和优化能提高游戏性能
03 Bug修复
及时修复Bug确保游戏稳定性
绘画游戏(课件) 美术二年级下册 (1)
思考:舞动的彩带像什么?
大家好, 我是小明
过于简单 不利于联想分布不均 Βιβλιοθήκη 面不美观分割复杂 不利于添画
分割恰当利于联想与添画
你能找到哪些有趣的图形
单个联想
下面的图形你能联想到什么?
组合联想
1 请同学们先画一条分割恰当的线条
评价:
分割恰当,布局均匀
添画精彩,富有想象 色彩丰富,干净整洁
1 请同学们先画一条分割恰当的线条 2 然后根据线条形成的图形展开丰富的想象
1 请同学们先画一条分割恰当的线条 2 然后根据线条形成的图形展开丰富的想象 3 再添加形状和色块完成一幅有趣的画
1 请同学们先画一条分割恰当的线条 2 然后根据线条形成的图形展开丰富的想象 3 再添加形状和色块完成一幅有趣的画 4 最后为自己的作品赋予一个有趣的小故事
游戏美术课件
对待UV贴图的描 绘态度要抛弃 绘画中虚实主 次的概念,要 做到面面俱到, 不能仅仅的把 头部,手部等 平时认为主要 的部位刻画的 很细,要把每 个地方都塑造 精致。
策划文档完 成后,原画师 需要准确地把 握策划人员心 中的人物形态, 为了能更好的 把策划人员的 想法变成可见 的画面,要了 解角色所处的 时代和社会地 位,做的这样 点就需要美术 人员对角色原 画有足够多的 知识储备。
在游戏开发前期需要利用较多的时间对项目进行理 解和设计,而游戏的美术风格是否能够满足策划的需求, 需要一段时间的讨论,可以说游戏的开发过程是一个矛 盾产生与解决的过程。
游戏美术的工作内容划分
游戏美术的工作内容主要划分为7个大的部分。
原画 道具
角色 特效 界面图标
场景 动画
2D美术制作
2D美术制作包括很多内容,如地图的制作与游戏 人物原画,道具,海报,图标,头像等。都属于2D美术 负责的范围,很多时候,风格也是由这些原画来决定的。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如
下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及 利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集 体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现 在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子 游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重 的是有文化底蕴。
如何对待游戏
如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、 打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严 肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。
简单的说,次时代的标志性技术就是法线贴图,以 法线贴图被大规模运用到游戏开发中。比起上一 代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次 世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制。这样 使得游戏的画面效果更好来达到3D世界的逼真还 原。
浙美版美术三上第10课《彩墨游戏》课件1
彩墨画技是指在纸上运用彩色水 墨绘画技巧。通过丰富的色彩和 墨色表达主题和情感,展现出中 式艺术的独特魅力。
画笔选择
传统的中式画笔使用羊毫作为材 料,难度较高,需要经过专业训 练才能掌握。为了便于绘画和教 学,常用的中式画笔也有纤毫、 狼毫、兔毫等材质。
目标与意义
领悟文化之美
通过学习中式画法和彩墨技法,我们将会更深入 地了解中国文化及其历史底蕴。
培养创造力
我们将会在课程中运用自己的创造力和想象力, 创作出独一无二的艺术作品。
丰富艺术视野
这堂课将为我们提供丰富多彩的视觉体验,拓宽 我们的艺术视野。
提升美感和审美能力
这堂课将帮助我们培养我们的美感和审美能力, 让我们更好地欣赏和理解艺术。
游戏内容简介
中式画法
Байду номын сангаас
彩墨技法
我们将会学习到传统的中式画法, 以及如何画出具有立体感和透视 感的物体形态。
感谢与答疑
感谢大家的参与
感谢每位学生的参与和付出, 让这节课变得更加有趣和充 实。
解答学生疑问
在这个过程中,学生们可以 随时向教师提问和讨论,解 决自己的疑惑和不理解的地 方。
结束语
这节课让我们更加热爱艺术 和文化,下次再见!
我们将会学习如何使用彩色水墨 进行绘画,如何运用颜色表达情 感和主题。
画具使用
我们将会学习如何正确地使用中 式画具,包括毛笔、画板、宣纸 等。
游戏规则
1
步骤1
先了解画法、颜色和笔具的使用方法。
步骤2
2
根据不同的主题和要求,分为个人创作
和小组合作进行绘画。
3
步骤3
通过展示和介绍,分享自己的艺术作品。
叠杯子美术PPT课件
20世纪以后,叠杯子美术在多 个国家和地区传播开来,成为 一种广受欢迎的艺术形式。
叠杯子美术的特点与风格
叠杯子美术以其独特的创作方式 和视觉效果而著称,通常使用不 同颜色和形状的纸杯进行创作。
通过巧妙的折叠和堆叠,艺术家 们能够创造出形态各异、层次分 明的作品,给人以强烈的视觉冲
击力。
叠杯子美术的风格多样,既有抽 象的表现形式,也有具象的描绘 ,能够满足不同观众的审美需求
Part
05
叠杯子美术的未来发展
创新技法的探索
1 2
结合数字技术
利用数字艺术工具和软件,探索新的创作方式和 效果,为叠杯子美术带来更多可能性。
尝试新材料
尝试使用不同的材料和媒介,如金属、塑料、玻 璃等,探索其在叠杯子美术行业进行合作,借鉴和融合不 同领域的元素和技巧,创造出独特的叠杯子美术 作品。
STEP 03
呼应关系
注意画面中元素之间的呼 应关系,增强作品的统一 感和整体感。
通过合理的构图安排,使 画面具有层次感和深度感 。
创意表达
01
02
03
创意构思
在叠杯子美术中,创意构 思是关键,要善于挖掘生 活中的元素和灵感。
个性化表现
通过个性化的表现手法, 使作品具有独特性和辨识 度。
跨领域融合
对个人创作的启示与建议
发挥创意
在创作中,可以尝试将其他日常用品进行类似的转化,发掘更多 的创意点。
提升技术
不断练习和尝试,提高自己的操作技巧和艺术感知能力。
拓展表现形式
可以尝试将叠杯子美术与其他艺术形式结合,创造出更具表现力 和个性化的作品。
THANKS
感谢您的观看
,促进艺术家之间的合作和共同进步。
2024版(完整PPT)原画设计课件
一点透视、两点透视、三点透视等透视方法在场景设计中的运用。
空间感表现
通过大小对比、前后关系、虚实处理等手法表现场景的空间感。
16
光影效果营造氛围
光源类型
自然光、人工光等光源类型对场景氛围的影响。
光影效果
光线的方向、强度、颜色等要素在场景中的表现。
氛围营造
通过光影效果表现场景的明暗、冷暖、清新等氛 围。
动态与静态姿势
通过姿势展现角色性格和 情绪,动态姿势可增强画 面动感。
12
服装道具设计原则
符合角色设定
服装和道具应符合角色的身份、 性格和所处时代或环境。
突出特点
通过独特的设计元素突出角色特 点,增强辨识度。
色彩搭配
合理运用色彩对比和搭配,营造 视觉冲击力,表现角色情感。
2024/1/26
13
表情与动作传达情感
2024/1/26
17
环境元素丰富画面
2024/1/26
自然元素
山、水、树、石等自然元素在场景中的表现和运用。
人工元素
建筑、道路、车辆、人物等人工元素在场景中的表现和运用。
细节处理
通过细节刻画和表现提升场景的真实感和丰富度。
18
05
游戏原画设计实战
2024/1/26
19
游戏角色原画创作
2024/1/26
影视特效
原画在影视特效中用于设 计特效元素和场景,增强 影视作品的视觉冲击力。
5
原画设计流程
前期准备
确定项目需求和美术风格,收集 素材和参考资料。
概念设计
进行初步的角色、场景、道具等 概念设计,明确设计方向和创意。 2024/1/26
详细设计
2024版游戏课件PPT模板
游戏课件PPT模板•游戏概述与背景•游戏策划与设计•游戏开发与制作•游戏运营与推广目录•游戏用户体验与优化•游戏行业前景与挑战游戏概述与背景游戏定义及发展历程游戏的定义一种基于规则、具有竞争性或合作性的娱乐活动。
游戏的发展历程从古代民间游戏到现代电子游戏,游戏的形式和内容不断演变。
游戏在现代社会中的地位成为重要的娱乐方式,对文化、经济、科技等方面产生深远影响。
动作游戏角色扮演游戏策略游戏社交游戏游戏类型与特点游戏产业链游戏市场规模包括游戏开发、发行、运营、硬件制造等多个环节,形成完整的产业链。
游戏行业发展趋势010204虚拟现实和增强现实技术的广泛应用;云游戏和5G技术的结合;游戏跨界融合和文化输出;游戏社交化和电竞产业的快速发展。
03游戏策划与设计游戏策划原则与方法游戏设计元素及技巧游戏角色设计游戏音效设计具有独特性和吸引力的角色造型和技能配合游戏场景和角色动作,增强游戏体验游戏界面设计游戏场景设计游戏交互设计简洁明了的界面,易于玩家上手营造逼真的游戏环境和氛围提供丰富的玩家互动和社交功能案例三《和平精英》的策划与设计案例一《王者荣耀》的策划与设计案例二《绝地求生》的策划与设计案例四《梦幻西游》的策划与设计案例五《阴阳师》的策划与设计案例分析:成功游戏策划与设计案例游戏开发与制作团队协作游戏策划、程序开发、美术设计、音效制作、测试人员等角色分工明确,协同工作。
游戏开发流程概念设计、项目立项、需求分析、系统设计、详细设计、编码实现、测试验收、发布上线。
版本控制使用版本控制工具(如Git )进行代码管理,确保多人开发时的代码冲突和版本回溯问题得到有效解决。
游戏开发流程与团队协作游戏引擎技术及应用游戏引擎概述01常见游戏引擎02引擎技术应用03案例分析:优秀游戏开发实践01020304案例一案例二案例三总结游戏运营与推广运营策略模式选择数据分析030201游戏运营策略及模式选择游戏推广渠道与方法线上推广线下推广合作推广1 2 3案例一案例二案例三案例分析:成功游戏运营与推广案例游戏用户体验与优化游戏画面、角色设计、特效表现等视觉元素,直接影响玩家的第一印象和游戏体验。
《火柴人动起来》PPT课件中班美术
评价标准及方法介绍
评价标准
根据动画的创意、技术实现、故事情 节等方面,制定详细的评价标准,让 同学们明确优秀的动画作品应该具备 哪些特点。
评价方法
采用教师评价、同学互评和自我评价 相结合的方式,对作品进行全面、客 观的评价,帮助同学们发现自己的优 点和不足。
互动环节:观众提问与讨论
观众提问
鼓励观众们积极提问,针对作品或创作过程提出自己的疑问或建议,增强课堂互 动氛围。
STEP 03
生动有趣
火柴人造型简洁而不失生 动,可以通过添加表情、 动作等元素,使其更加有 趣。
通过对火柴人身体比例和 形状的夸张变形,可以表 现出不同的情绪和动作。
动作设计原则与技巧
符合逻辑
火柴人的动作设计应符合现实生 活中的逻辑和规律,避免出现不 合理的动作。
创意无限
鼓励孩子们发挥想象力,设计出 独具特色的火柴人动作。
知识点。
鼓励幼儿继续探索和创新
创作更多火柴人形象
鼓励幼儿发挥想象力,创作出更多具有个性和特色的火柴人形象 ,丰富自己的创作素材。
尝试制作火柴人动画
引导幼儿尝试使用简单的动画制作软件,将自己创作的火柴人形象 制作成动画,提高动手能力和创造力。
分享作品和交流经验
鼓励幼儿将自己的作品分享给同学和老师,互相交流创作经验和心 得,促进彼此的成长和进步。
PPT课件、动画制作软件 (如Adobe Flash或 After Effects等)。
其他准备
收集一些火柴人动画的素 材和案例,以人基本造型与动作设计
火柴人造型特点
STEP 01
简洁明了
STEP 02
夸张变形
火柴人造型以简单的线条 和几何形状为主,形象清 晰,易于辨认。
人教版小学二年级美术上册《染色游戏》教学课件
染色游戏
教学课件
目录
1 新课导入 2 新课讲授 3 作品欣赏 4 课堂小结 5 拓展延伸
1
新课导入
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同学们,看老师今 天带来了几块布, 你们发现它们有什 么不同?
颜色不同 形状不同 图案不同
如果给你一个块布,你会设计 怎样的图案?染上什么颜色?
红色的花绿色叶子; 黑色的小鸟; 蓝色的海洋。。。
返回目录பைடு நூலகம்
5
拓展延伸
返回目录
完成一件扎染的作品吧
谢谢观看
我们一起来探索让图案变的对称漂亮的的办法:
方法: 先折实线后折虚线
1“田”字折叠 2“井”字折叠 3.“十”字斜角折叠 4“米”字重叠折叠
请你找出看这四幅 染纸是根据哪种折 叠方法制作的
3
作品欣赏
返回目录
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返回目录
4
课堂小结
返回目录
扎染是一种传统的手工印染工 艺,在我国已有1500多年的历史, 其间曾一度衰弱,今天,我们通过 学习对扎染只是有了一些了解,如 果同学们感兴趣,可以在课余多作 尝试,相信你会一次比一次扎的好, 因此你也会和我一样爱上扎染。
同学们,我们应该用什么样的方法染上颜色, 怎样设计我们的图案会变得对称漂亮?
2
课堂讲授
返回目录
用水溶化颜料,可以进行染 色游戏。把各种吸水的白纸 折叠后放入颜料盘内浸染, 通过颜色相互交融,白纸会 产生美丽的纹样。这个游戏 很有趣哦!
我们一起来探索 浸染的办法:
方法: 1.折纸成角 2.一角浸染 3.换角浸染
《有趣的水墨游戏》小学三年级美术PPT课件
点、线结合,更加有趣
紫藤
小学美术三年级上册《水墨游戏》
作坊
小学美术三年级上册《水墨游戏》
小学美术三年级上册《水墨游戏》
学生作品欣赏
小学美术三年级上册《水墨游戏》
小学美术三年级上册《水墨游戏》
学生作品欣赏
小学美术三年级上册《水墨游戏》
学生作品欣赏
小学美术三年级上册《水墨游戏》
工具使用
1、宣纸
生宣
熟宣
小学美术三年级上册《水墨游戏》
2、握笔姿势
小学美术三年级上册《水墨游戏》
3、运笔方法
小学美术三年级上册《水墨游戏》
中锋
侧锋
逆锋
4、墨分五色
小学美术三年级上册《水墨游戏》
我会调墨色
小学美术三年级上册《水墨游戏》
请你调试以下墨色
焦
浓
淡
干
湿
墨本身是黑色的,但加上不同的水后,能产 生干、湿、浓、淡的变化。
小学美术三年级上册《水墨游戏》
3
小学美术三年级上册《水墨游戏》
水墨画具有是中华民族特色的一种 绘画艺术形式。
传统的水墨画作品
小学美术三年级上册《水墨游戏》
小学美术三年级上册《水墨游戏》
现代水墨画作品
绘画工具
小学美术三年级上册《水墨游戏》
中国书画传统的工具材料——文房四宝
国画工具
小学美术三年级上册《水墨游戏》
学生作品欣赏
水墨赏析
小学美术三年级上册《水墨游戏》
无题
水墨赏析 用笔
中锋
侧峰
小学美术三年级上册《水墨游戏》
用墨
湿墨 浓墨 淡墨 干墨
无题
我会评画
小学美术三年级上册《水墨游戏》
幼儿园课件大班美术游戏《会跳舞的彩纸》说课稿ppt课件
精选PPT课件
三、说活动准备
为使活动呈现趣味性、综合性、活动性,寓教育 与游戏之中,我做了如下准备:
(1)红黄蓝绿等彩色皱纹纸若干。
(2)小兔,小猫,小狗,大公鸡,老虎, 蝴蝶,燕子的图片若干。
精选PPT课件
四、说教学重点
本节的教学重点是:幼儿探索操作彩纸 的表现能力。
制定重点的依据是:幼儿的年龄特点, 心理认知特点理解有限,所以只有了解 幼儿绘画的年龄特点及特殊表现,才能 进行美术指导。
精选PPT课件 (四)动手探索操作
它是幼儿进行科学探索的基本方法,就是 幼儿根据教师准备的物品进行操作,探索。本 次活动在引起兴趣后,采取了操作,让幼儿在 动一动,听一听,跳一跳中获得感知,用动作 表现各种动物的舞姿,同时让幼儿分别操作粗 细、长短、形状不同的彩纸,知道彩纸也是可 以跳舞的。(这也是本活动的重点)
得天下英才而教育之。——孟轲
精选PPT课件
(五)分组表演
幼儿探索完以后,教师提问并让幼儿自由 演示彩纸跳舞。分组让手拿红色,绿色, 蓝色,黄色等彩纸的幼儿听着欢乐的音乐 《唦啦啦》进行分组表演,跳出好看的彩 纸舞,激发幼儿参与活动的兴趣和热情。 (这也是本活动的难点)
精选PPT课件
(六)活动延伸
• 孩子到了大班,有了一定的艺术表现能力。对音乐的感受力、想象力 有了较大提高,动手操作能力也在不断完善。特别喜欢自己探索、创 造,并有一定的表演欲望。因此,我根据大班孩子的特点设计了这个 以幼儿动手操作、探索为主的美术活动。活动融合了手工、动作、舞 蹈、即兴创编的学习和体验的内容。让孩子通过探索-发现、操作- 尝试、感受-体验、即兴-创作等活动来品味美术活动的乐趣。
• 2,能力目标:感受彩纸的色彩,并让幼儿辨别各种各 样的颜色。培养幼儿动手操作的能力,发展幼儿细致的 观察力和丰富的想象力,提高幼儿的身体协调能力,对 合作表演产生兴趣。
美术小游戏你画我猜 ppt课件
第一组 母鸡、天鹅、鳄鱼、西瓜、田螺、酱油、糯米饭、隐形眼镜、灯笼、扣 子、快板、锄头、害羞、臭美、下棋、打牌发热、、唱歌、射击、愤怒、胸怀 宽大、从容不迫、快马加鞭、狗屁不通、周杰伦、陈佩斯、青岛、馒头、贾宝 玉、《变形金刚》、杨贵妃 第二组 公鸡、小狗、蟒蛇、南瓜、茄子、花生油、 披萨、口红、火锅、股票、圆规、铁锤、喝水、暗恋、喷香水、打电话、吃面 条、咳嗽、感冒、嚎啕大哭、火山爆发、目瞪口呆、虎背熊腰、一刀两断、卓 别林、小沈阳、大庆、田东 、月亮、林黛玉、 第三组 鸭子、大肥猪、丹顶鹤、 西红柿、哈密瓜、夜宵、方便面、剪刀、凳子、彩票、铲子、抹指甲油、毛笔、 吃醋、跳舞、吃田螺、牙疼、假货、张牙舞爪、回眸一笑、兴高采烈 、亡羊补 牢、大腹便便、赵本山、和尚、宝钗、 水牛、狐狸、狗熊、榴莲、石榴、巧 克力、香肠、雨伞、手电筒、车票、橡皮擦、钳子、系鞋带、唱歌、刮胡子、 心肺复苏、谢谢、发冷、冷笑、、鸡犬不宁、呆若木鸡 、颠三倒四、汗流浃背、 宋丹丹、尼姑、苏州、三峡、星星、大观园、 大象、老鹰、鹦鹉、莲藕、柚 子、冰激凌、饼干、雨衣、、存折、白内障、镰刀、酸、放屁、剃头、肌肉注 射、测血压、肚子痛、假惺惺、抓耳挠腮、鸡飞狗跳、幸灾乐祸、拔苗助长、、 《红楼梦》、武则天、杭州、漓江 、妇女节、莫老爷、 、鲸鱼、河马、大蒜、 橙子、鹌鹑蛋 、咸菜、菜刀、听诊器、剃须刀、白糖、粉笔、辣、开车、洗手、 对不起、喝酒、头痛、打喷嚏、挥汗如雨、三长二短、神气十足 、、、法海、 杨贵妃、故宫、灵山、青年节、刘三姐、 老鹰、蜻蜓、企鹅、生姜、葡萄、 冰糖葫芦、蛋糕、灭火器、注射器、手表、沐浴露、黑板刷、放风筝、抢劫、 消毒、抱歉、网购、寒战、手舞足蹈、一分为二、唉声叹气、回头是岸、张曼 玉、貂蝉、天安门、兵马俑、儿童节、李逵、造纸术、 猴子、驴、蜈蚣、、 芝麻、酸菜鱼、馄饨、香皂、、项链、假牙、老公、睡觉、发困、戴口罩、同 意、跳绳、惊讶、新生儿、、虎头蛇尾 、、、周星驰、西施、长城、大明山 、 教师节、武松、 青蛙、、蝗虫、雪梨、甘蔗、玫瑰花、红薯、帽子、奥迪、 旗袍、海飞丝、老婆、洗脸、、哭闹、剪指甲、斗地主、投篮、恶心、母乳喂 养、五体投地、纸上谈兵、指手划脚、捶胸顿足、、林青霞、赵飞燕、圆明园、 鸟巢、北海、国庆节、癞蛤蟆、泥鳅、乌贼、香蕉、雪梨、夜宵、芋头、纽扣、 洗头、奔驰、岳父、烫、小偷、认错、刮风、呕吐、作弊、眉开眼笑、表里如 一 、东张西望、点头哈腰、、周润发、刘三姐、水立方、银滩、端午节、林 冲、 、孔雀、海马、桃子、辣椒、哈密瓜、烧饼、皮鞋、电吹风、凳子、、 丈母娘、嗑瓜子、长跑、拔河、批评、打雷、呼吸困难、黑哨、指手划脚、牛 头马面、一瘸一拐、七上八下、望子成龙、张艺谋、唐僧、大观园、柳州、元 旦、曹操、
二年级美术上册 《染色游戏》PPT教学课件
井 字折
十 字折
米 字折
第十页,共十六页。
浸染的步骤:1、折纸成角 2、一角浸染
3、换角浸染
第十一页,共十六页。
第十二页,共十六页。
课堂小练习
1、用面巾纸和水彩颜料染成好看的图片 2、不可以在颜料里浸泡太长时间,否则纸会烂 3、染过的地方不可以重复染,不然颜色会难看而且纸会 打不开。
第十三页,共十六页。
用到的染色原料多以板 蓝根的叶为主
第四页,共十六页。
第五页,共十六页。
第六页,共十六页。
第七页,共十六页。
染纸是吸取我国民间 印染工艺而形成的一 种折纸和染色结合的 手工制作活动 。
第八页,共十六页。
四幅作品是通过哪一种折叠方法制作 的?
第九页,共十六页。
折叠方法:先折实线,再折虚线
田 字折
第十四页,共十六页。
作品展示
第十五页,共十六页。
知识拓展
第十六页,共十六页。
二年级美术上册 《染色游戏》PPT教学课件
科 目:美术 适用版本:版 适用范围:【教师教学】
染色游戏
第一页,共十六页。
小朋友们,平时你们见过什么能染色呀
第二页,共十六页。
让我们走进工厂看看现代的布是如何染色的吧
但在遥远的古代没有这么发达的科技,他们又是如 何给布染色的呢
第三页,共十六页。
哇,原来是人工 进行浸染哦