AutoCAD三维建模简介

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项目四 三维建模示例
4.绘制梯形支板 5.绘制三角形肋板 6.绘制B向凸台 7.绘制 ø4X34圆柱孔 8.合并实体及倒圆角
二、实体局部剖三维建模
根据图6-18创建实体局部剖三维模型。
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图6-3楔形体
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图6-4拉伸生成的实体线框图
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图6-5旋转命令生成的实体线框图
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项目四 三维建模示例
一、叉架类零件建模示例
叉架类零件一般用于操纵系统,如拨叉、连杆、脚踏杆等。 其形体由于受空间限制,以弯曲、歪斜为多,结构比较复杂, 三维造型的具体方法和步骤应根据零件的实际结构来确定。 图6-10为拨叉零件图,下面建立它的三维实体模型。
建模过程如下 1.制圆筒并倒角 2.绘制半圆筒并倒角 3.并倒角
模块六AutoCAD三维建模简介
项目一 项目二 项目三 项目四
三维模型的种类 基本体素的生成 物体三维建模 三维建模示例
项目一 三维模型的种类
1.线框建模 三维实体仅通过顶点和棱边来描述形体的几何形状。其特点
是数据结构简单,信息量少,占用的内存空间小,对操作的 响应速度快,通过对投影变换可以快速地生成三视图,生成 任意视点和方向的视图和轴侧图,并能保证各视图正确的投 影关系。
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项目二 基本体素的生成
一、Box(长方体)命令
Box命令用于生成实体基本体素—长方体。该命令可以给出 长方体主对角线上两个对角点的坐标来定义长方体。如果已 知长、宽、高,那么确定长方体角点或中心位置后,输入长、 宽、高的数据也可以来定义长方体。另外,在命令提示符中 选取相应的选项可以生成一个正方体。
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图6-6布尔运算
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图6-10拨叉零件图
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图6-18局部剖视图
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五、Sphere(球体)命令
执行Sphere命令,可以按用户输入的半径值或者直径值生 成球体。
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项目二 基本体素的生成
六、Torus(圆环体)命令
圆环体可以由半径法或直径法得到。如果使用半径法,就需 要确定管半径与圆环体半径的值。环半径是指从环中心到管 中心的距离。同理,如果使用直径法,就必须确定管直径和 环直径。
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项目一 三维模型的种类
2.表面(曲面)建模 能过对物体各个表面或曲面进行描述的一种三维建模方法。
其特点是表面模型增加了面、边的拓扑关系,因而可以进行 消隐处理,剖面图的生成,渲染,求交计算,数控刀具轨迹 的生成,有限元网格划分等作业。但表面模型仍缺少体的信 息以及体、面间的拓扑关系,无法区分面的哪一侧是体内或 体外,不能进行物性计算和分析。 3.实体建模 不仅描述了实体全部的几何信息,而且定义了所有的点、线、 面、体的拓扑信息。其特点是可对实体信息进行全面完整的 描述,能够实现消隐,剖切,有限元分析,数控加工,对实 体着色,光照及纹处理,外形计算等各种处理和操作。
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项目三 物体三维建模
一、拉伸命令生成实体
Extrude(拉伸命令)通过拉伸二维封闭的实体,如圆、椭 圆、闭合的样条曲线和多义线、多边形、矩形、环等面域和 区域等,来建立实体模型。选定拉伸对象后,系统提示用户 输入拉伸高度以及拉伸锥度角。如果选取的多个对象不是多 义线,那么用户可以使用Pedit(多义线编辑)命令将其转换 为一个简单的多义线实体,或者在执行拉伸操作之前,把这 些拉伸对象放进一个区域中,再执行拉伸操作,如图6-4所 示。
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项目二 基本体素的生成
二、Cone(圆锥)命令
Cone以圆或椭圆为底面,按指定的高度值生成圆锥体或椭 圆锥体。按照命令行的提示,依次输入圆锥底面圆圆心、底 面圆半径、圆锥高度,即可生成圆锥体;依次输入椭圆底面一 条轴第一个端点、第二个端点、另一条轴的长度、椭圆高度, 即可生成椭圆锥体。一般锥体的基本平面平行于当前的UCS 的XY面,但也可以定义新的基面。
三、Wedge(楔形体)命令
楔形体可以看成是沿长方体棱面对角切去一半得到的一种基 本体素,如图6-3所示。可以通过输入楔形体长、宽、高3 个参数或输入底面两对角点坐标和体高度生成楔形体。
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项目二 基本体素的生成
四、Cylinder(圆柱体)命令
Cylinder命令与Cone命令非常类似。该命令用于生成圆柱 体或者椭圆柱体,柱体的基面平行于当前UCS的XY平面, 中心轴平行于当前UCS的Z轴。按照命令行的提示,依次输 入底面圆心坐标、底面圆半径、柱体高度,生成圆柱体。椭 圆柱体的生成类似于圆柱体。
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项目三 物体三维建模
三、运用布尔运算进行物体造型设计
1.布尔运算 布尔运算是一种关系描述系统,可以用于说明把两个或者多
个基本体素合并为统一实体时,各组成部分之间的构成关系。 在AutoCAD中,布尔运算至少应在两个基本体素、区域或 者实体之间进行。下拉菜单“修改”的“实体编辑”选项中, 以命令项的形式提供了三种基本的布尔运算。系统具有的三 项布尔运算为:并(Union)、差(Subtract)、交 ((Intersect)。其中并运算可以将两个或者多个实体对象 合并为一个新实体,如图6-6所示;差运算用于从一个实体中 减去另外一个或多个实体对象;交运算则是保留两个或者多个 实体的重叠公共部分。
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项目三 物体三维建模
二、旋转命令生成实体
Revolve命令通过将二维封闭对象,包括圆、椭圆、样 条曲线、多义线、多边形、矩形、环和区域等,绕一根指定 的轴线旋转来生成一个实体模型。对于一组彼此独立的二维 对象,可以执行Pedit命令将其转换为多义线实体,图6-5 为一封闭多段线绕AB边旋转生成的实体模型。
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