动作补间动画_元件综述
flash课件 第08讲:动作补间动画
调整到路径 调整到路径:启用该项,则动画对象在沿路径 运动的过程中,会根据曲线路径的方向调整角度.
同步:使图形元件实例的动画和主时间轴同步. 同步:
对齐:可以根据其注册点将补间元素附加到运动 对齐: 路径,此项功能主要也用于引导线运动.
Байду номын сангаас
4,形状补间动画和动作补间动画的区别
区别之处 在时间轴 上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头
第八讲: 第八讲:动画制作
--动作补间动画 --动作补间动画
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1.动作补间动画的概念 (1)动作补间动画的概念
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一 个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小, 颜色,位置,透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的 动画被称为动作补间动画.
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件 (3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为 淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭 头
2,动作补间动画分类 a,颜色渐变 b,位置变化 c,大小变化 d,旋转 e,透明度变化
3,属性参数设置 , 缩放:勾选此项可进行大小缩放变化. 缓动:这个属性还可以控制对象的加速度. 旋转:可以对物体旋转.
影片剪辑,图形元件, 按钮
形状,如果使用图形元 件,按钮,文字,则必 先打散再变形. 实现二个形状之间的变 化,或一个形状的大小, 位置,颜色等的变化.
完成的作用
实现一个元件的大小, 位置,颜色,透明等的 变化.
下节课内容
(讲解引导动画) 课后预习
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《动作补间动画》ppt课件信息技术八上
制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。
动画基础二(动作补间动画)
动画基础二(动作补间动画)动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。
运用动作补间动画,你可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性。
本节讲解了动作补间动画的特点及创建方法,分析了动作补间动画和形状补间动画的区别。
1.动作补间动画的概念(1)动作补间动画的概念在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-4-1所示。
图3-4-1 动作补间动画在时间帧上的表现(4)形状补间动画和动作补间动画的区别形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。
前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。
(5)创建动作补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【创建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。
2.认识动作补间动画的属性面板在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会变成如图3-4-2所示。
图3-4-2动作补间动画属性面板(1)【简易】选项用鼠标单击【简易】右边的按钮,弹出拉动滑杆,拖动上面的滑块,可设置参数值,当然也可以直接在文本框中输入具体的数值,设置完后,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化:◆在-1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。
动作补间动画详解课件
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线
FLASH讲动作补间动画
注意
动作补间动画只能对元件进行补间,假如对非元件旳对象进行动作补
间动画时,软件将自动将其转化为元件。 怎样区别:元件被选中后,四面有蓝色旳框线
非元件被选中后,是呈散状
元件
非元件
元件和非元件之间能够相互转换
或【修改】-【分离】
或【修改】-【转化为元件】
元件制作措施
1、【插入】-【新建元件】
2、在小球元件中画出正圆,并使圆心和十字标识重叠,用油漆桶工具给小球上色
动作补间动画是在两个关键帧之间进行不成功
成功旳动作补间动画在两个关键帧之间是实线箭头,不成功则为虚线
最终动画效果如图
完善动画
假如篮球从空中落下,运动状态有变化吗?
更符合实 际情况
匀速直线运动
关键点
选中要缓动图层旳关键帧,在帧属性中,找到缓动,设置为-100, 球会加速落下,更符合物理规律,同步,设置旋转方式为顺时针 或逆时针,设定次数(相反,当球弹起旳时候,把缓动设置为 +100,球会先快后慢)
FLASH第4讲 动作补间动画
重庆求精中学 舒薇
动作补间动画原理
动作补间是Flash动画应用最多旳体现手法,只要有动画产生旳实 例中就会使用动作补间,其主要性不言而喻,这里首先来认识其 原理 。
动作补间动画是指在两个或两个以上旳关键帧之间对元件进行补间 旳动画,使一种元件伴随时间幻化其颜色、位置、旋转等属性
注意是选中关键 帧进行设置缓动
练习
制作一种有旋转有缓动旳运动动画。 思索下面旳动画效果怎样制作,并试一试
Flash动作补间动画的制作
综合实例1——森林中的小松鼠
首先打开素材文档,新建 并重命名图层,然后将“库” 面板中的图形元件放置到对应 的图层中,再插入关键帧并通 过创建动画补间动画制作小松 鼠荡秋千的动画效果,最后通 过创建阴影,并创建动画补间 动画,制作小松鼠在森林中欢 快地荡秋千的动画效果。
5.继续选中创建动画补间动 画的帧,可利用“属性”面 板设置动画参数,例如在 “缓动”编辑框中输入-50 。
创建动画补间动画
创建动画补间动画后的“属性”面板
6.用户可继续在“蜜蜂”图层上创建动画补间动画。 例如,分别在该图层第50帧和第80帧插入关键帧, 并将第80帧上的蜜蜂元件实例移动到舞台右侧外, 然后在第50帧和第80帧之间创建动画部间动画,最 后按【Ctrl+Enter】键预览动画。
设置文档属性
2.单击第1帧,将播放头 切换到该帧,然后将该 帧上的蜜蜂元件实例移 动到舞台左侧 。
3. 单击第30帧,然后将该帧上 的蜜蜂元件实例移动到舞台中 下部(鲜花上方) 。
编辑第1帧上的蜜元件实例
编辑第30帧上的蜜蜂元件实例
4.选中“蜜蜂”图层第1帧至第30帧之间的任意 一帧(不包括第30帧),然后在“属性”面板的 “补间”下拉列表中选择“动画”选项,如此一 来,便在“蜜蜂”图层第1帧至第30帧之间创建 了动画补间动画,蜜蜂将从舞台左侧外飞到鲜花 上方 。
6.将“图层1”第50帧上的“文字1”元件实例移动到舞台中下部, 然后在第30帧和第50帧之间创建动画补间动画,并在“属性” 面板的“缓动”编辑框中输入“100”,在“旋转”下拉列表中 选择“顺时针”选项,在其右侧的编辑框中输入“3” 。
创建动画补间动画并设置动画参数
插入普通帧和关键帧
flash动作补间动画
实训四flash动作补间动画的制作实训目的:1.理解“补间”的原理2.理解“元件”的概念3.掌握动作补间动画的制作方法实训原理:1.补间补间是flash动画的一种制作方法,又叫补间动画。
做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
2.元件1)元件:是flash动画中可以重复使用的元素。
(通常可以把一个动画元件当做是一位演员,演员可以在不同的场景出现)当元件不使用的时候,一般被放置在flash的“库”面板里。
2)元件的类型:它是作为一个基本图形来使用的,一般是静止的一副图画,每个图形元件占1 帧。
可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放。
影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的物体上,它在主场景的时间轴上只占1 帧,就可以包含所需要的动画,影片剪辑就是动画中的动画。
“影片剪辑”必须要进入影片测试里才能观看得到。
4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash 影片强大的交互性。
3.动作补间动画的制作过程:a)编辑起始关键帧;b)创建一个新的动画对象(图形、图像、文字等),并将动画对象转换为元件(“图形”元件);c)创建结束关键帧,编辑该关键帧页面;d)创建起始关键帧的补间动画类型(“动画”补间)。
实训步骤:训练项目一:制作一个动画对象的位置移动动画。
(5分钟)训练项目二:制作一个星星的闪烁动画。
(5分钟)实训作业内容及要求:1、制作一个“日出日落”的动画效果。
2、完成之后以“学号+姓名”命名文件,并以swf格式导出提交。
实训作业参考步骤:新建一个flash文件,添加图层2、图层3,得到三个图层。
从上到下分别将图层3命名为“山”、图层2命名为“太阳”、图层1命名为“天空”。
制作“山”1.绘制“山”:用鼠标左键点击“山”图层的第一个空白关键帧,利用钢笔工具绘制一座山,调整山的大小和在舞台上的位置。
《动作补间动画》说课稿范文
尊敬的评委老师们,大家好!我今天要向大家介绍的是动画制作中的重要一环——动作补间动画。
随着科技的发展和软件技术的进步,动画制作已经不再是简单地手绘,而是借助计算机软件实现更加复杂、精美的动画效果。
动作补间动画作为其中一项重要技术,被广泛应用于电影、电视剧、广告和游戏等动产品中。
本次说课将从定义、制作流程、常见应用等方面对动作补间动画进行详细阐述,希望能够引发大家对于动画制作的兴趣,了解动画技术的魅力。
一、动作补间动画的定义动作补间动画是指把一个物体在不同时间点的位置、大小、状态等属性进行补间计算,得到它们之间平滑过渡的动画形态的过程。
这些属性被称作关键帧,而计算它们之间的过渡则需要借助计算机自动算法,而不是人为地进行一帧一帧的手绘。
动作补间动画制作过程中最基本的算法就是插值算法。
二、动作补间动画的制作流程动作补间动画制作流程可以分为以下几个步骤:1. 制定场景和主要表现元素在开始制作动画前,需要制定好整个动画的场景、主要表现元素以及它们之间的关系,这有利于制定动画帧的序列。
2. 设计关键帧设计师根据场景需求设计出每一个关键帧的位置、大小、状态等属性,对于复杂的物体组成还需针对每个部分设计出相应的帧数和位置。
3. 插值处理对于设计好的关键帧,要借助计算机插值算法得到它们之间的平滑过渡动画形态。
对于简单的物体,常用的插值方式有线性插值、二次样条插值等。
对于复杂的物体组成,可以采用层级插值等方式。
4. 人为修正插值计算后生成的动画效果可能不够理想,动画制作人员需要根据需要重新调整每一个关键帧,保证整个动画的流畅性和合理性。
5. 渲染动作补间动画制作完成后,还需要进行渲染处理,获得最终的动画视觉效果。
三、动作补间动画的常见应用1. 电影和电视剧电影和电视剧中的动画,特别是一些科幻题材的电影,普遍采用动作补间动画技术,可以很好地呈现出人物、场景的移动、动作等效果,给观众带来更加真实和惊险的视觉体验。
2. 游戏游戏中的动画同样需要运用动作补间动画技术,使游戏中人物、景更加真实,给玩家带来更加流畅和舒适的游戏体验。
动作补间动画知识点总结
动作补间动画知识点总结动作补间动画是一种流行的动画制作技术,它可以让画面中的元素在不同位置,大小和角度之间流畅地过渡。
这种技术常用于电影,电视节目,广告和网站等。
本文将介绍有关动作补间动画的知识点,包括其工作原理,制作流程,常用工具和应用场景等。
一,动作补间动画的工作原理动作补间动画是通过在关键帧之间插入中间帧来模拟物体的运动。
关键帧是指动画中的重要帧,它们定义了物体的位置,大小和角度等属性。
而中间帧则是根据关键帧的信息自动生成的,用来平滑地过渡物体的运动。
动作补间动画的工作原理可以用以下步骤来说明:1.首先,动画师需要确定物体的起始位置和结束位置,以及在这两个位置之间的运动路径。
2.然后,动画师在起始位置和结束位置之间插入若干关键帧,每个关键帧定义了物体在某一时刻的属性,比如位置,大小和角度等。
3.接下来,动画制作软件会根据这些关键帧的信息自动生成中间帧,使得物体在运动过程中能够平滑地过渡。
4.最后,动画师可以对中间帧进行微调,以确保物体的运动看起来自然和流畅。
总的来说,动作补间动画的工作原理就是通过在关键帧之间插入中间帧来模拟物体的运动,从而实现运动的流畅过渡。
二,动作补间动画的制作流程动作补间动画的制作流程包括以下几个步骤:1.确定动画的目标首先,动画师需要确定动画的目标,比如是制作一个人物的行走动作,还是制作一个物体的旋转动画等。
这个步骤非常重要,因为它决定了接下来的制作方向。
2.绘制关键帧一旦确定了动画的目标,动画师就可以开始绘制关键帧了。
关键帧可以用传统的动画绘制工具比如铅笔和纸,也可以用数字绘图软件比如Adobe Photoshop和Procreate等。
3.插入中间帧绘制好关键帧后,动画师需要使用动画制作软件比如Adobe Animate和Toon Boom等,来插入中间帧。
这些软件会根据关键帧的信息自动生成中间帧,使得物体在运动过程中能够平滑地过渡。
4.微调中间帧最后,动画师可以对中间帧进行微调,以确保物体的运动看起来自然和流畅。
第二章 补间动画----动作补
在Flash动画中,很多对象在动画中出现的 频率是比较高,或者是很高的。为了提高制作 效率和降低资源空间。
元件和实例
一、元件的概念
是可以重复利用的图形、 元 件: 是可以重复利用的图形、按钮或影片剪 他们随用户的创建存在于元件库中, 辑,他们随用户的创建存在于元件库中,也可以 通过链接的方式存在于其他Flash文档的元件库中。 Flash文档的元件库中 通过链接的方式存在于其他Flash文档的元件库中。 元件还可以包含从其他应用程序中导入的素材。 元件还可以包含从其他应用程序中导入的素材。 特 点: 每个元件都有自己的时间轴。即可以将帧、 每个元件都有自己的时间轴。即可以将帧、 关键帧和层添加至元件时间轴, 关键帧和层添加至元件时间轴,和文档的时间轴 操作完全一样。 操作完全一样。
动作补间动画
适用范围: 缩放、旋转、运动、颜色(alpha、亮度、 高级等) 注意:也可以选定之间的任何几种组合使用
练习
做一个风吹字效果,效果如下图所示:
一、元件ห้องสมุดไป่ตู้概念
元件的类型: 元件的类型: 图形 影片剪辑(一段小动画) 影片剪辑(一段小动画) 按钮
二、元件
(一)元件的创建 1.修改 新建元件, 1.修改——新建元件,选择元件类型 修改 新建元件 2.编辑元件 2.编辑元件 (二)元件的修改 1.选中要修改的元件,双击进入元件编辑环境, 1.选中要修改的元件,双击进入元件编辑环境,进 选中要修改的元件 行修改 2.窗口 2.窗口——库,找到对应的元件,双击进入编辑环 窗口 库 找到对应的元件, 境,进行修改
动作补间动画
步骤: 步骤: 1.将运动的对象制成一个元件 图形或影片剪辑) 将运动的对象制成一个元件( 1.将运动的对象制成一个元件(图形或影片剪辑) 2.设置一个起始关键帧 设置元件的初始状态; 设置一个起始关键帧, 2.设置一个起始关键帧,设置元件的初始状态; 2.设置一个终止关键帧 设置一个终止关键帧, 2.设置一个终止关键帧,设置元件的终止状态 3.在两个关键帧中间的任何地方点右键-----创建补 在两个关键帧中间的任何地方点右键----3.在两个关键帧中间的任何地方点右键-----创建补 间动画 注意: 注意: 动作补间动画只有两个关键帧 动作补间动画的对象必须是元件 两个关键帧是同一个对象
Flash的补间动画的种类简介
Flash的补间动画的种类简介补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash 动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash 动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑原件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别,下面是flash的5种不见动画:1.Flash动作补间动画动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash 中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。
基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。
2.Flash形状补间动画所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。
基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。
小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“打散”,然后才能创建形状补间动画。
3.Flash逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。
基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。
也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
第二节元件绘制及动作补间动画
形状补间动画
由一个对象逐渐转变为另一个对象
元件
在动画制作过程中需要出场很多次的对象(演员)
把这个对象制作成“元件”,放到库中,等到需要 的时候,用鼠标把它拖到舞台中即可,而不必重复 制作。 元件是指可重复使用的图形、动画或按钮,而实 例就是指元件在舞台上的实际应用。
学习任务
制作一个梅花飘落的动画,要求动 画长度25帧。梅花飘落.fla
Flash 第二节
元件绘制及动作补间动画
庞各庄乡庞各庄初级中学 赵英文
学习目标
理解什么是元件,并能独立制作元件 了解动作补间动画的制作方法 能利用flash软件制作一个简单的小动画
关键帧动画
跑步
补间动画
动作补间动画
动作补间动画是最常见的一 种动画形式,对象运动的方 式有很多,如移动、旋转、 改变大小、形状、颜色、透 明度等等。
自主练习
制作一个小球从舞台左侧移动到右侧的 flash动画,要求动画长度30帧。
任务小结
使用元件可以简化电影的编辑,把电影中要多 次使用的对象制作成元件,避免重复劳动。修 改原件后,他的所有实例都会随之更新,而不 必逐一更改。
一个完整的动作补间动画的制作步骤是:创建 运动对象、设置运动的关键帧、创建关键帧之 间的动作。在这类动画中运动关键帧是要制作 的,其他帧可以由flash自动生成。
动作补间动画
分别建立形状和动作补间动画 例子动画比较 例子动画比较 请学生说出两者区别
形状补间动画和动作补间动画的区别
区别之处
在时间轴上的表现
动作补间动画
淡紫色背景加长箭头 影片剪辑,图形元件, 影片剪辑,图形元件, 按钮,文字, 按钮,文字,位图等
形状补间动画
淡绿色背景加长箭头 形状, 形状,如果使用图形 元件,按钮,文字, 元件,按钮,文字, 则必先打散再变形. 则必先打散再变形 实现二个形状之间的 变化, 变化,或一个形状的 大小,位置, 大小,位置,颜色等 的变化. 的变化.
2.变大动画 2.变大动画
新建元件输入文本"天下无敌",建立层'变大' 新建元件输入文本"天下无敌",建立层'变大'.在第 一帧插入关键帧,把元件拖到场景.在第二十帧插入关 键帧,将元件变大.点击第一个关键帧,在属性栏补间 下拉菜单中选择动作选项. 下拉菜单中选择动作选项.
3.变小动画 3.变小动画 新建元件输入文本"天下无敌",建立层'变小' 新建元件输入文本"天下无敌",建立层'变小'.在 第一帧插入关键帧,把元件拖到场景.在第二十帧插 入关键帧,将元件变小.点击第一个关键帧,在属性 栏补间下拉菜单中选择动作选项. 栏补间下拉菜单中选择动作选项.
4.旋转动画 4.旋转动画
新建元件输入文本"天下无敌",建立层'旋转' 新建元件输入文本"天下无敌",建立层'旋转'.在 第一帧插入关键帧,把元件拖到场景.在第二十帧插 入关键帧,将元件旋转.点击第一个关键帧,在属性 栏补间下拉菜单中选择动作选项. 栏补间下拉菜单中选择动作选项.
第2章第2节元件绘制及动作补间动画课件
关键帧动画的制作方法。 关键帧动画的特点。
任务一:
制作一个花瓣飘落的动画。
一、元件的绘制
执行“插入”中的“新建元件”命令,打开“创建新 元件”对话框,输入名称“梅花”,在“类型”中选 择“图形”。
用工具绘制。
二、动作补间动画的概念
动作补间动画的概念
动作补间动画,就是在起始帧上放置 一个元件实例,然后在结束帧中改变这个 元件实例的属性,再让Flash根据两者之间 的差值创建动画。只要确定了起始帧和结 束帧的内容,那么Flash就可以把中间的过 程补充完整。
任务二:
制作一个圆球从左侧滚动到右侧的动画。
任务三:
根据共享空间里提供的素材自由创作。
课堂小结
一、动作补间动画的概念 二、动作补间动画的创建流程 三、动作补间动画的属性设置 四、案例的制作过程
动作补间动画在时间帧面板上的表现
包含动作补间动画的帧,它的背风景是淡紫色的,并且在 起始帧和结束帧之间有一个长箭头连接起来,如图所示。
动作补间动画在在时间轴上的体现
三、动作补间动画的属性面板
“动作补间动画”的属性是通过关键帧的属性设置 来实现的。在起始帧上单击,帧“属性”面板如下图 所示。
动作补间的“属性”面板
动作补间动画
元件的概念:
(1)元件是指在flash中创建而且保存在库中的图 形、按钮或影片剪辑,可以从始至终在影片或其它影 片中重复使用,是flash动画中最基本的元素。
(2)选择舞台上的素材,点击“修改”,“转换为 元件”,可将其转换为元件。
4.库的使用
(1)“窗口”,“库”,可打开库面板(ctrl+L); (2)“文件”,“导入”,“导入到库”,可将图片、 音乐导入库中; (3)“插入”,“新建元件”,可以制作一个新元 件,这个元件可保存在库中; (4)要使用某个元件时,直接从库中拖入舞台中。
5.动作补间动画分类: a、位置变化 b、大小变化 c、颜色渐变 d、方向旋转 e、透明度变化
二、会制作简单动作补间动画
正 确
错 误
补救措施:在“起点、终点”之间任意位置右击,“删除 补间”,并且检查起点、终点是否为元件
三、制作动作补间动画的三个步骤:
1、设置“起点”与“终点”两个关键帧 2、在两个关键帧之间,右击"创建补间动画"
3、“控制”---“测试影片
结论:
当一个对象需要复杂变化时,我们可以 用逐帧动画,但如果对象发生了位置的移 动、缩放、旋转、加减速等效果,那么我 们可以用动作补间动画实现。应该注意的 是:在动画的起始帧和终止帧中应为同一 个对象。
谢谢
一、什么是动作补间动画
1.动作补间动画概念: 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键
帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧) 改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等, Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动 作补间动画。
2.动作补间动画元素: 构成动作补间动画的元素是元件
《动作补间动画》 讲义
《动作补间动画》讲义一、什么是动作补间动画动作补间动画,简单来说,就是在一个关键帧上设置对象的属性,然后在另一个关键帧上改变这些属性,软件会自动生成中间的过渡帧,从而形成流畅的动画效果。
比如说,我们有一个小球,在第一帧的时候它在屏幕的左边,然后在第十帧的时候让它跑到屏幕的右边。
这中间的帧,软件会根据我们设定的属性变化,自动计算出小球从左到右的移动过程,这就是动作补间动画。
动作补间动画可以应用于很多元素,比如图形、影片剪辑、文字等等。
它能让这些元素产生位置、大小、旋转、颜色等方面的变化。
二、动作补间动画的特点1、流畅性动作补间动画能够产生非常流畅的动画效果,因为软件会根据关键帧之间的属性差异,精确地计算出中间的过渡状态,让动画看起来自然而连贯。
2、高效性相较于逐帧动画,动作补间动画大大减少了制作的工作量。
我们不需要一帧一帧地去绘制,只需要设置关键帧和属性变化,软件就能帮我们完成大部分的工作。
3、可控制性虽然软件会自动生成中间帧,但我们依然可以对关键帧的属性进行精细的控制,从而实现我们想要的动画效果。
三、动作补间动画的制作步骤1、创建起始关键帧首先,我们要在时间轴上确定起始的位置,创建一个关键帧。
在这个关键帧上,放置我们要制作动画的对象,并设置好它的初始属性,比如位置、大小、颜色等。
2、创建结束关键帧在时间轴上选择一个稍后的位置,创建结束关键帧。
然后,改变对象的属性,使其达到我们期望的结束状态。
3、建立补间在起始关键帧和结束关键帧之间的任意位置,右键点击,选择“创建补间动画”。
这时,软件就会自动生成中间的过渡帧。
4、调整属性如果对生成的动画效果不满意,我们还可以进一步调整关键帧上对象的属性,或者在属性面板中修改补间的参数,如缓动、旋转方式等,以获得更理想的动画效果。
四、动作补间动画的应用场景1、物体的移动比如让一个汽车在道路上行驶,或者让一个气球在空中飘动。
2、形状的变化可以把一个正方形逐渐变成一个圆形,或者让一个三角形变大变小。
动作补间动画_元件
练习与提高
请同学们尝试制作“广东华侨中学”文字动 画
结束语
• 当一个对象需要瞬间变化时,我们可以用逐 帧动画,但如果对象发生了位置的移动、缩 放、旋转、加减速等效果,那么我们可以用 动作补间动画实现。应该注意的是:在动画 的起始帧和终止帧中应针对同一个对象。 • 思考:对象如果发生形状的改变,还可以用 动作补间动画实现吗?
动作补间动画的深入研究
• 如果一个元件仅仅是移动,我们很快会感 到枯燥…… • 增强动画效果的方法: 1、元件的缩放 2、元件的旋转 3、利用透明度(Alpha)属性,制作淡入 淡出效果
尝试使用影片剪辑元件
• 许多时候,我们要制作效果逼真的动画时, 都需借助影片剪辑元件(MC)。 • 新建一影片剪辑元件MC,将刚才跳跃的小 球动画中的全部帧复制粘贴到MC时间轴上, 返回场景,从库中调出测试。看看与图形 元件的区别!
• 通过操作体会: 图形元件和影片剪辑元件的区别!
元件的查看和调用
• 优点:只需要定义一次,在场景的其他地方 可以随时使用,不增加文件大小。使 用元件可以缩小文档的尺寸、加快播 放的速度。 • 查看与修改:在“窗口”菜单下选择“库”, 双 击图标即可进行修改。 • 使用:直接把元件拖动到“场景”中。 • (库是后台化装间,场景是演出的舞台)
Flash MX的元件
• 元件就好像Flash舞台上的演员或者道具, 依靠这些元件的动作,我们才能欣赏到动画。 • 创建元件的方法,有以下两种: • 1、在场景中绘制,然后通过鼠标右键,将其 转换成元件; • 2、按“插入”菜单中的“新建元件”,在编 辑区域中绘制。
元件的类型和特点
• 图形元件 • 按钮元件 • 影片剪辑 (MC) :适用于制作简单的动画 :主要用于交互功能 :有自己独立的时间轴,适用于 制作效果更丰富的动画。
第三节 动作补间
完成的作用
实例:
• 远去的文字 • 百叶窗的效果 • 镜面文字
ห้องสมุดไป่ตู้
作业:
• 1、动作补间动画的原理是在一个关键帧上 放置一个______,再在另一个关键帧上改 变这个______的大小、颜色、位置、透明 度等。 • 2、动作补间动画的组成元素是_______,它 在时间轴上的表现是________________。 • 3、形状渐变动画与动作补间动画有什么区 别?
一、了解:
• 动作补间动画是Flash中非常重要 的动画之一,与“形状补间动画” 不同的是,动作补间动画的对象必 须是“元件”或“成组的对象” • 动作补间动画,可以设置元件的大 小、位置、颜色、透明度、旋转等 属性,配合别的方法,还能做出令 人意想不到的3D效果。
二、定义:
• 在一个关键帧上放置一个元件, 然后在另一个关键帧改变这个 元件的大小、颜色、位置、透 明度等,Flash根据两者之间的 帧创建的动画被称为动作补间 动画。
三、组成元素:
• 构成动作补间动画的元素是元件。 • 包括:影片剪辑、图形元件、按钮、 文字、位图、组合等。 • 但不能是形状,只能把形状“组合” 或者转换成“元件”才能做“动作 补间动画”
四、创建方法:
• 1、在开始播放的地方创建一个 • 关键帧并设置一个元件。(注 • 意一帧只能做一个项目) • 2、在结束创建帧并设置元件的 • 属性。
• 3、单击开始帧或者在两个关键 • 帧之间右击,选择动作补间 • 动画/创建补间动画。 • 在时间轴上呈淡紫色背景,加 • 长箭头。
形状补间动画与动作补间动画的区别
区别之处
在时间轴上的表 现 组成元素
动作补间动画
淡紫色背景加长箭头
形状补间动画
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建立和编辑元件
• 建立元件
– 将舞台上的对象转换为元件。 – 执行“插入”——“新建元件。”
• 编辑元件
– 在当前位置编辑:双击舞台上的元件
• 舞台上的其他对象将呈灰色以区别元件,仅作背景或参照物
– 在元件编辑模式下编辑:双击库面板内的元件图标
应用元件
• 图形元件(Graphic) – 是静止的矢量图形或没有音效和交互的动画(Gif动画)。它有自 己独立的时间线,不显示在当前作品的时间线上(嵌套编辑)。 • 电影剪辑元件(Movie Clip) – 用于创建可独立于主影像时间线播放并可重复使用的动画片段 (独立的小电影),它支持音频信息及交互响应,或包含另一个 元件。 – 与图形元件不同:电影剪辑元件完全独立于主时间线。即,若主 时间线只有一帧,其内的电影剪辑元件有10帧,该10帧电影剪辑 元件仍能完整播放。 – Movie Clip只能通过Test Movie / Test Scene播放,不能在舞台 上按回车键预览。 • 按钮元件(button) – 按钮元件支持鼠标操作,由4个连续帧(Up、Over、Down、Hit) 组成
练习与提高
请同学们尝试制作“广东华侨中学”文字动 画
结束语
• 当一个对象需要瞬间变化时,我们可以用逐 帧动画,但如果对象发生了位置的移动、缩 放、旋转、加减速等效果,那么我们可以用 动作补间动画实现。应该注意的是:在动画 的起始帧和终止帧中应针对同一个对象。 • 思考:对象如果发生形状的改变,还可以用 动作补间动画实现吗?
动作补间动画
广东华侨中学 陈丽宾
知识要点
Flash的元件(种类及作用)
“图形元件”的创建、使用和修改
“创建动作补间动画”的方法
“影片剪辑元件MC”的建立和使用 层的操作(增加、删除、改名)
突破“逐帧动画”的限制
• 制作FLash动画的过程中,如果我们只能逐 帧修改,其工作量是相当惊人的。 • 在Flash MX中,我们可以利用它提供的补 间动画功能,只需要定义开始和结束的关键 帧,中间的过程,软件可以自动模拟生成— —补间动画(关键帧动画)。 • 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。
Flash MX的元件
• 元件就好像Flash舞台上的演员或者道具, 依靠这些元件的动作,我们才能欣赏到动画。 • 创建元件的方法,有以下两种: • 1、在场景中绘制,然后通过鼠标右键,将其 转换成元件; • 2、按“插入”菜单中的“新建元件”,在编 辑区域中绘制。
元件的类型和特点
• 图形元件 • 按钮元件 • 影片剪辑 (MC) :适用于制作简单的动画 :主要用于交互功能 :有自己独立的时间轴,适用于 制作效果更丰富的动画。
补间动画
• 两类补间动画
– 动作补间动变(Motion):适用于群组对象、文字、 元件实例,图形素材
• 当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或 建组。
– 形状补间动画(Shape):只适用于矢量图形。
• 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透 明度(矢量对象的颜色、透明度在 Color Mixer 面板设置,元件的颜色、透明度在属性面板设置) 形成动画。
• 通过操作体会: 图形元件和影片剪辑元件的区别!
元件的查看和调用Βιβλιοθήκη • 优点:只需要定义一次,在场景的其他地方 可以随时使用,不增加文件大小。使 用元件可以缩小文档的尺寸、加快播 放的速度。 • 查看与修改:在“窗口”菜单下选择“库”, 双 击图标即可进行修改。 • 使用:直接把元件拖动到“场景”中。 • (库是后台化装间,场景是演出的舞台)
动作补间动画的深入研究
• 如果一个元件仅仅是移动,我们很快会感 到枯燥…… • 增强动画效果的方法: 1、元件的缩放 2、元件的旋转 3、利用透明度(Alpha)属性,制作淡入 淡出效果
尝试使用影片剪辑元件
• 许多时候,我们要制作效果逼真的动画时, 都需借助影片剪辑元件(MC)。 • 新建一影片剪辑元件MC,将刚才跳跃的小 球动画中的全部帧复制粘贴到MC时间轴上, 返回场景,从库中调出测试。看看与图形 元件的区别!
实例一:飞跃的小球
• 制作步骤: • 1、首先创建图形元件-Ctrl +F8; • 2、在元件编辑窗口下绘制一个小球(可以是 你画的人物或者文字) • 3、回到主场景,调出库面板(Ctrl+L) • 4、从库面板中把小球元件拖动到主场景中。 • 5、创建关键帧,并移动小球的位置; • 6、在时间轴两关键帧间单击右键,选择“创 建补间”或在属性面板上设置图形为“动作”。