动作补间动画_元件综述
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动作补间动画的深入研究
• 如果一个元件仅仅是移动,我们很快会感 到枯燥…… • 增强动画效果的方法: 1、元件的缩放 2、元件的旋转 3、利用透明度(Alpha)属性,制作淡入 淡出效果
尝试使用影片剪辑元件
• 许多时候,我们要制作效果逼真的动画时, 都需借助影片剪辑元件(MC)。 • 新建一影片剪辑元件MC,将刚才跳跃的小 球动画中的全部帧复制粘贴到MC时间轴上, 返回场景,从库中调出测试。看看与图形 元件的区别!
练习与提高
请同学们尝试制作“广东华侨中学”文字动 画
结束语
• 当一个对象需要瞬间变化时,我们可以用逐 帧动画,但如果对象发生了位置的移动、缩 放、旋转、加减速等效果,那么我们可以用 动作补间动画实现。应该注意的是:在动画 的起始帧和终止帧中应针对同一个对象。 • 思考:对象如果发生形状的改变,还可以用 动作补间动画实现吗?
• 通过操作体会: 图形元件和影片剪辑元件的区别!
元件的查看和调用
• 优点:只需要定义一次,在场景的其他地方 可以随时使用,不增加文件大小。使 用元件可以缩小文档的尺寸、加快播 放的速度。 • 查看与修改:在“窗口”菜单下选择“库”, 双 击图标即可进行修改。 • 使用:直接把元件拖动到“场景”中。 • (库是后台化装间,场景是演出的舞台)
动作补间动画
广东华侨中学 陈丽宾
知识要点
Flash的元件(种类及作用)
“图形元件”的创建、使用和修改
“创建动作补间动画”的方法
“影片剪辑元件MC”的建立和使用 层的操作(增加、删除、改名)
突破“逐帧动画”的限制
• 制作FLash动画的过程中,如果我们只能逐 帧修改,其工作量是相当惊人的。 • 在Flash MX中,我们可以利用它提供的补 间动画功能,只需要定义开始和结束的关键 帧,中间的过程,软件可以自动模拟生成— —补间动画(关键帧动画)。 • 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。
补间动画
• 两类补间动画
– 动作补间Biblioteka Baidu变(Motion):适用于群组对象、文字、 元件实例,图形素材
• 当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或 建组。
– 形状补间动画(Shape):只适用于矢量图形。
• 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透 明度(矢量对象的颜色、透明度在 Color Mixer 面板设置,元件的颜色、透明度在属性面板设置) 形成动画。
Flash MX的元件
• 元件就好像Flash舞台上的演员或者道具, 依靠这些元件的动作,我们才能欣赏到动画。 • 创建元件的方法,有以下两种: • 1、在场景中绘制,然后通过鼠标右键,将其 转换成元件; • 2、按“插入”菜单中的“新建元件”,在编 辑区域中绘制。
元件的类型和特点
• 图形元件 • 按钮元件 • 影片剪辑 (MC) :适用于制作简单的动画 :主要用于交互功能 :有自己独立的时间轴,适用于 制作效果更丰富的动画。
实例一:飞跃的小球
• 制作步骤: • 1、首先创建图形元件-Ctrl +F8; • 2、在元件编辑窗口下绘制一个小球(可以是 你画的人物或者文字) • 3、回到主场景,调出库面板(Ctrl+L) • 4、从库面板中把小球元件拖动到主场景中。 • 5、创建关键帧,并移动小球的位置; • 6、在时间轴两关键帧间单击右键,选择“创 建补间”或在属性面板上设置图形为“动作”。
建立和编辑元件
• 建立元件
– 将舞台上的对象转换为元件。 – 执行“插入”——“新建元件。”
• 编辑元件
– 在当前位置编辑:双击舞台上的元件
• 舞台上的其他对象将呈灰色以区别元件,仅作背景或参照物
– 在元件编辑模式下编辑:双击库面板内的元件图标
应用元件
• 图形元件(Graphic) – 是静止的矢量图形或没有音效和交互的动画(Gif动画)。它有自 己独立的时间线,不显示在当前作品的时间线上(嵌套编辑)。 • 电影剪辑元件(Movie Clip) – 用于创建可独立于主影像时间线播放并可重复使用的动画片段 (独立的小电影),它支持音频信息及交互响应,或包含另一个 元件。 – 与图形元件不同:电影剪辑元件完全独立于主时间线。即,若主 时间线只有一帧,其内的电影剪辑元件有10帧,该10帧电影剪辑 元件仍能完整播放。 – Movie Clip只能通过Test Movie / Test Scene播放,不能在舞台 上按回车键预览。 • 按钮元件(button) – 按钮元件支持鼠标操作,由4个连续帧(Up、Over、Down、Hit) 组成