艾宾浩斯遗忘曲线

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人因工程学
第二节 感知系统的信息加工
人因工程学
第二节 感知系统的信息加工
二、感知过程中的信息存储
(1)感觉储存。感觉储存又称感觉记忆或瞬时记忆。它是外界输入 刺激后人对信息加工的第一个模块,感觉记忆的储存时间大约为0.25 s~2 s。瞬时记忆容量大,一般为9-20比特。
(2)感觉储存的编码。感觉储存编码形式主要依赖于信息的物理特 征,因而具有鲜明的形象性(如图像记忆)。信息量大,大部分来不 及处理消失,只有一部分信息由于注意而得到进一步加工,并进入工 作记忆。
系统设计的任务:合理设计,减少信息损耗,或通过提高信噪比,

降低混淆度,提高信息传递质量。

人因工程学
第二节 感知系统的信息加工
一、感觉与知觉系统 (一)感觉器官及其信息接收能力----信息接收
感受器:按其接受刺激的性质可分为视、听、触、味 、肤觉等多种感受器。
1.感觉器官的信息接收能力

(1,0,0);(1,0,1);(1,1,0);(1,1,1)。

这时的信息量自然就应该是

1og28=3(比特)。
正由于最简单的信息只具有两种可能,因此计算信息量时采取以 2为底的对数可以获得最基础的信息量值1;

当信息以y=2x发生变化的时候,用log2y= x计算信息量就能正
确反映出信息量的真实情况。

用数学的语言来说,即只含有0(无烟)和1(有烟)两种情况的通信,其信息量定义


log22=1。
人因工程学
第一节 人的信息处理系统模型
假设烽火台上有两支烟囱,甲烟囱表示敌人情形:进犯(1),或未进犯(0)

(0)。
乙烟囱表示我方情形,需增援(1),或不需增援

得到四种情况:
甲乙
(0,0)敌人未来,不需增援;

知觉以感觉作基础,是现实刺激和已储存的知识经验的相互作用的
结果,是一种主动的和富有选择性的构造过程。

2.知觉作为一种活动过程,包含了互相联系的几种作用:

觉察:指发现事物的存在,而不知道它是什么

分辨:把一个事物或其属性与另一个事物或其属性区别开来

确认:确定知觉的对象是什么,给它命名,并把它纳入一定的范畴
外部
外部 接触
人因工程学
第二节 感知系统的信息加工
(一)感觉器官及其信息接收能力
感觉
触觉 听觉 视觉 嗅觉 味觉
表9-2 刺激阈限
刺激阈限下限
蜜蜂翅膀从lcm高处落到肩上的感觉 在寂静场所从60m远能听到的钟摆走动声(约2×10-5Pa) 在晴朗的夜晚距48km远能看到的烛光(约l0个光量子) 在30m2的房间内开始嗅到的一滴香水散发的香味 一匙白糖溶于9L水中初次能尝到的甜味
第九章 人的信息处理系统
1
人的信息处理系统模型
2
感知系统的信息加工
3
中枢系统的信息加工
4
人的信息输出
人因工程学
第一节 人的信息处理系统模型
一、人的信息处理系统结构

为了解释人的认知活动,认知工效学家将人模拟成一个与计算机类似的
信息处理系统。人的信息处理系统由感知系统、认知决策系统、运动或反应
系统组成.
感觉 视觉 听觉 旋转 下落和直线 运动
味觉
嗅觉
触觉
感受 器 眼睛 耳 半规管肌肉感受器
适宜刺激 一定频率范围的电磁波 一定频率范围的声波 内耳液压变化,肌肉伸张
半规管
内耳小骨位置变化
头和口腔的一些特殊细 胞
溶于唾液中的一些化学物质
鼻腔粘膜上的一些毛细 胞
蒸发的化学物质
主要是皮肤
皮肤表面的变形弯曲
刺激源 外部 外部 内部 内部
(0,1)敌人未来,需要源自文库援;
(1,0)敌人进犯,不需增援;
(1,1)敌人进犯,需要增援。

我们所知道的信息比以前多了,它所含的信息量应该是1og24=2(比特)。
人因工程学
第一节 人的信息处理系统模型

三支烟囱的烽火台可传递8种情况信息

即:(0,0,0);(0,0,1);(0,1,0);(0,1,1);
执行中枢信息系统 发出的命令,产生 系统的输出。
感觉器官和相关 的记忆存储器组 成感知系统,感 受信息并进行简 单信息编码
图9-1 人的信息处理系统的结构图
人因工程学
接收信息并存入工作记 忆中,从长时记忆中提 取以前存入的有关信息 和加工规律,进行综合 分析后做出决策,将决 策信息输出到运动系统
第一节 人的信息处理系统模型
韦伯定律:最小可觉差别与最初的刺激强度之比是一个常数。

△A/A=K

△A---能引起最小可觉差别所需要的刺激增量;

A----最初刺激强度;

感受器的适宜刺激为中等强度范围时,韦伯定律都是适用。
人因工程学
第二节 感知系统的信息加工
(二)知觉 1.含义
人们通过感官得到了外部世界的信息,这些信息经过大脑的加工(综 合与解释),产生的对事物整体的认识,就是知觉。
人因工程学
第二节 感知系统的信息加工
(一)感觉器官及其信息接收能力

感觉器官能觉察到信号刺激的强度和频率之间的差异
条件:当信号刺激的能量分布落在绝对感觉阈限的上下限之间时
在人机系统设计中,常利用信号的能量差异进行信息编码,例如飞机告警 系统采用不同强度和不同频率的声音混合编码,以提高告警信号的传信绩效。
二、信息、信息量、信息传递
(1)信息 以适合通讯、存储或处理的形式表示的知识和或消息。 信息是用来消除随机不确定性的东西。
(2)信息量

我国古代的烽火台是传递信息的工具。

烽火台燃起烟火,表示敌人来犯, 否则,表示敌军未动。

它传递的信息只有两种情况:“有”或“没有”。

这是最简单的通信情形,拿它作为信息量的单位,称为“1比特”。
人因工程学
第一节 人的信息处理系统模型
(3)信息传递模式
人机系统中,信息传递过程通常有三种模式:

1)信息源发出的信息被信宿完全接收。

2)信源发出的信息在传递过程中消耗殆尽。
3)从信源发出的信息虽然有些损耗,信宿收到的信号也混有某些 噪声成分,但仍有部分信源发出的信息被有效地传送到了信宿。
(1)感觉器官要求“适宜刺激”信号的载体
每一种感受器通常只对一种能量形式的刺激特别敏感 。这种刺激就是该感受器的适宜刺激。表9-1
(2)感官对信息载体的能量要求也有一定的限度(
表9-2)
人因工程学
第二节 感知系统的信息加工
(一)感觉器官及其信息接收能力 表9-1 人的感觉和各类感受器的适宜刺激
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