游戏测试简历
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HELLO:
我的电子游戏年龄要从5岁开始算起了,从骨灰级的掌机小游戏开始,经历了小霸王时代的超级玛丽,魂斗罗,忍者神龟。GB,GBA,GBASP,PSP的经典掌机游戏。PS SS PS2的经典格斗游戏拳皇97,兽王记,鬼武者,实况足球等。直至现在的电脑网络游戏,手机游戏。
下面我想谈一下对几款游戏的看法以及对现在网络游戏的一些看法:
就目前来看网络游戏的盈利模式主要包括两大种,购买充值点卡获得在线时间,或者购买特殊装备和技能。除了上述两种传统的获利方法,我认为还应该向网络游戏的周边产品发展,例如:游戏角色的卡通玩偶;文具;游戏中的装备模型,cosplay大赛等。另外要充分挖掘游戏的媒体作用,拓展基于游戏的广告业务,拍摄基于游戏改编的卡通片甚至电影。
我以前玩过的网络游戏是早期的传奇,传奇的画面在现在看来是比较粗糙的,但是赶上了中国网游大潮的兴起,传奇获得很大的成功。现在我正在玩的游戏是CF,光线飞车,不久前玩了一段时间功夫小子。我认为CF的成功一定要感谢CS,是因为N年来CS作为局域网游戏的首选,为CF的成功做了很好的铺垫,再加上CF在画质和操控上的一些改良,才有了今天CF的成功。正如魔兽世界的成功,我认为也离不开魔兽争霸和暗黑破坏神两款力作在人们心中留下的不可磨灭的印象。
在我玩过的电脑单机游戏中,鬼泣,生化,古墓,荣誉勋章,使
命召唤是最优秀的,因为他们不仅是游戏,还是一个让我们能够体验另外一种人生的机会,通过游戏你可以成为战士,成为武士,成为另外一个你,可以弥补人生短暂这个遗憾。
我玩的比较熟的网游还是CF,就拿雷霆山庄这个图来说,此图的特点在于警匪两方的地形是一样的,因此双方的进攻和防守的方式都是一样的,并且引入了悍马,二层楼等设置,比较接近目前军方和恐怖分子对战的真实场景,说到这里我一直有一个想法,为什么我们不能做一款和我们的生活息息相关的产品呢?例如将我们生活的某一个城市的实景或者真实的现实或历史生活做成游戏,比如我们可以将秦始皇灭六国的史实应用到游戏中,再比如我们可以模仿在中国某个城市的反恐战争,在我们生活中的建筑物等场景中作战,岂不爽哉?
言归正传,因为大部分时间和大部分的玩家都是独立在战网上游戏,并不是以战队为单位,所以我总结的独立作战的方式。
开局,从影壁墙的左侧迅速出去至悍马前,枪瞄对方上房梯和房子的连接处,正中廊道的缺口出,右侧建筑的二层窗户,结合声音和子弹的轨迹以及雷达中占友的死亡点判断对手在什么位置,作出相应的动作,还可以通过蹲下观察廊道底部缝隙中对方的脚,进行穿透射击。
从左侧出击,可以躲避子同时来到左侧的第一道门,扔闪光后突进去歼灭敌人,在第二道门前蹲下瞄第三道门,往往可以当敌人进来时爆头,或者迅速进第二道门,瞄第三道门或者在楼梯上瞄第三道门,
然后迅速上二楼通过窗户可以观察到对手悍马前的部分空间,这是进攻的好位置。
从右侧出击,进入右侧的建筑时,注意防御左侧建筑屋一楼射出的子弹,进入建筑后还是要结合声音和子弹的轨迹以及雷达中占友的死亡点判断对手在什么位置<这是关键>,如果选择的是狙击步可以在第二道门的门口蹲下瞄到对方的进攻路线,这是一个攻击位置,如果对手突击了进来而你没有狙到,就迅速退守到你的正后方,瞄前方的楼梯的中间偏下处,一般对手会继续冲进来,这时就进入了你的准星里了,呵呵。
如果你背的是卡宾之类的枪,可以先扔个闪光后进入第二道门,迅速展开攻击,如果没有敌人上二楼歼敌。如果都没有,可以在楼梯处瞄建筑的第三道门,敌人进来时往往可以一击爆头,另外在楼梯上可以兼顾从一层和二层突击的敌人。
另外,这个图有处bug,分别在两侧建筑的入口处,如果在这个地方蹦(空格键),会卡住动不了,只有再蹦几下才恢复正常。
上面是我对游戏的一些看法,真诚的希望能够成为你们的一员。