游戏概念及原型设计

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游戏毕业设计答辩问题

游戏毕业设计答辩问题

游戏设计的发展趋势与未来展 望
• 发展趋势与未来展望 • 分析游戏产业的整体发展趋势和市场变化 • 探讨新兴技术如虚拟现实、人工智能等在游戏设计中的应用和 影响 • 预测未来游戏的设计方向和可能性,如社交游戏、教育游戏等
05
游戏毕业设计的准备与建议
如何提前做好游戏设计的准备 工作
• 准备工作的方法 • 学习和掌握游戏设计理论和实践,提高自己的专业能力 • 多关注行业动态和玩家需求,以拓宽创意来源 • 进行市场调查和用户研究,以了解游戏的市场潜力和目标用户
如何回答评委提出的 技术问题
• 技术问题的回答方法 • 保持冷静和自信,避免紧张和慌张 • 针对评委的问题,进行详细和准确的回答,避免过于简略 • 在回答过程中,展示自己对游戏开发技术的理解和掌握
如何提高游戏设计的用户体验
• 提高用户体验的方法 • 从玩家的需求和期望出发,进行游戏设计 • 关注游戏的细节和平衡,以提高游戏的舒适度和可持续性 • 通过测试和反馈,不断优化游戏设计和玩法
解决技术难题的方法
• 学习和掌握游戏开发技术,如编程、美术等 • 寻求技术支持和团队合作,共同解决技术难题 • 多进行技术实践和优化,以提高游戏性能和质量
游戏设计中的用户体验问题
用户体验问题的表现
• 游戏操作不便捷,导致玩家难以上手 • 游戏难度设置不合理,导致玩家流失 • 游戏内容和玩法过于单一,导致玩家厌倦
如何在答辩中展示游 戏设计的完整性
• 展示完整性的方法 • 从游戏概念、设计原则、实现技术和用户体验等方面,全面展 示游戏设计 • 通过图表、图片和视频等素材,直观地展示游戏的特点和优势 • 保持自信和流畅的陈述,避免过于简略和紧张
如何提高游戏毕业设计的成功 率

《游戏概念设计》课件

《游戏概念设计》课件

游戏角色设计
主角
通常为游戏的核心人物,具有成长和 变化的空间
配角
为主角提供支持或作为任务目标,增 强故事丰富度
游戏角色设计
反派
提供游戏中的冲突和挑战,增加剧情张力
外貌特征
服装、发型、肤色等,反映角色身份和性格源自游戏角色设计技能与特长
决定角色在游戏中的战斗能力和作用
友情
增强团队合作和情感纽带
游戏角色设计
竞技与对抗
角色扮演与成长
游戏主题以竞技和对抗为核心,玩家需要 与对手进行策略和技巧的较量,展现个人 实力和团队协作能力。
游戏主题以角色扮演和成长为主轴,玩家 通过扮演不同角色,在游戏中经历成长、 变化和自我实现。
游戏世界观
01
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幻想世界
游戏设定在一个充满奇幻元素 的虚构世界,玩家在游戏中探
好的游戏概念设计能够吸引玩家的兴 趣,提高游戏的可玩性和吸引力,为 游戏的商业成功奠定基础。
游戏概念设计的流程
风格与主题设计
对游戏的美术风格、场景、角 色等进行设计,确保与游戏主 题和整体风格相符合。
世界观构建
设计游戏的世界观、背景故事 等,为玩家提供沉浸式的游戏 体验。
创意构思
根据游戏主题、玩法等因素, 进行创意构思,形成初步的游 戏概念。
角色背景故事
游戏中的角色都有自己的背景故事,玩家通过游戏进程逐渐了解角色 的性格、动机和成长历程。
世界观形成
游戏背景故事讲述世界观的起源、发展和演变,为玩家提供对游戏世 界的深入了解。
剧情与任务
游戏中的剧情和任务都与背景故事紧密相连,玩家通过完成任务和探 索剧情,逐渐揭示游戏世界的奥秘。
03

游戏设计文档范文

游戏设计文档范文

游戏设计文档范文一、游戏概述本游戏是一款冒险类游戏,基于中世纪神秘的魔法世界背景,玩家将扮演一位英勇的冒险者,去完成各种任务和挑战。

游戏采用第三人称视角,玩家可以探索大型开放世界,并与其他NPC角色进行互动。

二、游戏玩法1.角色创建玩家可以自定义角色的外观、性别、职业和技能。

不同的职业有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择。

2.任务系统游戏中设有主线任务和支线任务,玩家通过完成任务可以获得奖励和经验值。

主线任务贯穿整个游戏剧情,每个任务都有特定的目标和要求,玩家需要与NPC角色进行对话、收集物品、探索地图等。

支线任务则是额外的任务,玩家可以选择性地完成。

任务的完成将推动游戏剧情的进展。

3.地图探索游戏中有多个地图区域,包括城镇、森林、山脉、河流等。

玩家可以自由选择探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、遇到各种NPC角色,并进行交流互动。

4.战斗系统游戏中包含各种敌人和怪物,玩家需要通过战斗来击败它们。

战斗可分为近战和远程两种方式,不同职业的角色拥有不同的技能和武器,玩家可根据情况选择合适的战斗方式。

5.装备系统玩家可以通过购买或探索获得新的装备,包括武器、护甲、饰品等。

装备可以提升角色的属性和能力,玩家可以根据自己的需求进行装备选择和升级。

三、游戏画面和音效1.画面设计游戏采用高品质的3D画面,包含丰富的细节和特效。

地图区域包括城镇、森林、山脉等,每个区域都有独特的风景和建筑物。

角色的建模和动画将力求逼真,以提供更好的游戏体验。

2.音效设计游戏配有丰富的音效,包括背景音乐、角色对话、战斗音效等。

背景音乐将根据游戏场景的变化而改变,以增加游戏的氛围和沉浸感。

四、游戏平衡与进度为了保证游戏的平衡性,游戏系统会根据玩家的等级和装备自动调整敌人的难度。

随着游戏进程的推进,敌人将变得越来越强大,玩家需要不断提升自己的能力来应对挑战。

同时,游戏提供多种途径来获取装备和经验值,玩家可以选择完成任务、击败敌人或者购买装备等。

游戏策划相关知识点总结

游戏策划相关知识点总结

游戏策划相关知识点总结一、游戏策划的定义游戏策划可以简单理解为游戏的规划与设计,它是游戏开发的第一步,包括游戏的主题、玩法、关卡设计、角色设定、故事情节、美术风格等。

游戏策划是整个游戏开发流程中最重要的环节之一,其质量直接影响到游戏的成败。

一个成熟的游戏策划应该包含以下几个方面的内容。

1. 游戏的核心玩法游戏的核心玩法是指游戏最基本的玩法机制,它决定了游戏的基本操作方式和游戏性。

例如,射击类游戏的核心玩法是射击、躲避和升级武器,角色扮演游戏的核心玩法是角色成长和战斗等。

2. 游戏的故事情节游戏的故事情节是游戏背后的核心故事,它可以为游戏增加情感元素,吸引玩家的注意力。

一个引人入胜的故事情节可以为游戏的玩家提供更加生动的沉浸式体验。

3. 游戏的关卡设计游戏的关卡设计是游戏的一个重要组成部分,它是游戏难度和进程的主要设计。

一个好的关卡设计可以提升游戏的可玩性和耐玩性,增强玩家的挑战感和成就感。

4. 游戏的艺术风格游戏的艺术风格决定了游戏的整体视觉效果和风格特点,它反映了游戏的品牌形象和风格定位。

一个精美的艺术风格可以提升游戏的美感和吸引力。

5. 游戏的用户体验游戏的用户体验是游戏设计的核心,它考量了游戏整体的易玩性、舒适度和地道性等方面的表现。

一个好的用户体验可以吸引更多的玩家,提升游戏的口碑和忠诚度。

以上几个方面是游戏策划的核心内容,一个成功的游戏策划应该囊括了以上几个方面,并保持其内部的和谐统一,使游戏在整体上显得更加完善和成熟。

二、游戏策划的流程游戏策划的流程一般包括以下几个阶段。

1. 概念阶段概念阶段是游戏策划的初始阶段,也是最为重要的阶段。

在这个阶段,策划人员要确定游戏的主题、基本玩法、目标玩家群体及市场定位等,这些因素将对游戏后续的开发工作产生重大影响。

2. 策划书撰写策划书是游戏策划的重要产物,它是游戏开发工作的依据和指南,为开发人员提供了一个清晰的方向和目标。

一个完整的策划书应该包括游戏的基本情况介绍、核心玩法设计、故事情节设定、关卡设计、人物设定、美术风格、用户体验等方面的内容。

游戏美术设计制作技术指南

游戏美术设计制作技术指南

游戏美术设计制作技术指南第一章游戏美术设计概述 (2)1.1 游戏美术设计基本概念 (2)1.2 游戏美术设计流程 (2)第二章角色设计 (3)2.1 角色设计原则 (3)2.2 角色设计流程 (4)2.3 角色设计风格 (4)第三章场景设计 (4)3.1 场景设计基本概念 (4)3.2 场景设计流程 (4)3.3 场景风格与氛围营造 (5)第四章道具与装备设计 (6)4.1 道具与装备设计原则 (6)4.2 道具与装备设计流程 (6)4.3 道具与装备风格 (6)第五章 UI设计 (7)5.1 UI设计基本概念 (7)5.2 UI设计原则 (7)5.3 UI设计流程 (7)第六章动画设计 (8)6.1 动画设计基本概念 (8)6.2 动画设计流程 (8)6.3 动画风格与技巧 (9)第七章光影与特效设计 (10)7.1 光影与特效设计基本概念 (10)7.2 光影与特效设计原则 (10)7.3 光影与特效设计流程 (10)第八章色彩与材质设计 (11)8.1 色彩设计基本概念 (11)8.2 材质设计基本概念 (11)8.3 色彩与材质设计流程 (12)第九章游戏美术资源制作 (12)9.1 2D资源制作 (12)9.1.1 图像绘制与编辑 (12)9.1.2 动画制作 (12)9.1.3 UI设计 (13)9.2 3D资源制作 (13)9.2.1 模型制作 (13)9.2.2 材质与纹理 (13)9.2.3 动画与绑定 (13)9.3 贴图与纹理制作 (13)9.3.1 贴图制作 (13)9.3.2 纹理制作 (14)第十章游戏美术团队协作与项目管理 (14)10.1 团队协作基本概念 (14)10.2 项目管理基本概念 (14)10.3 团队协作与项目管理流程 (15)第一章游戏美术设计概述1.1 游戏美术设计基本概念游戏美术设计是指在游戏开发过程中,以美术手段表现游戏世界观、角色、场景、道具等元素的一种创意活动。

游戏设计理论框架

游戏设计理论框架

CREATE TOGETHER
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
游戏设计的资源
• 图标、音效和动画资源 • 游戏模板和示例代码 • 游戏开发教程和社区 • 游戏设计书籍和文章
游戏设计的团队协作与沟通技巧
游戏设计的团队协作
• 建立高效的游戏设计团队 • 分工明确,确保每个成员的职责和任务 • 保持团队成员之间的沟通和协作
游戏设计的沟通技巧
• 使用清晰、明确的语言表达设计想法和需求 • 倾听和理解团队成员的意见和建议 • 保持开放和积极的心态,接受批评和反馈
• 分析游戏的用户行为和数据 • 跟踪游戏的运营数据和业绩 • 评估游戏的市场表现和潜力
游戏设计的优化
• 根据数据分析结果调整游戏设计 • 优化游戏的玩法、机制和关卡设计 • 持续改进和更新游戏内容
游戏设计的用户反馈与改进
游戏设计的用户反馈ຫໍສະໝຸດ • 收集用户的意见和建议 • 分析用户的需求和行为 • 对用户反馈进行归类和整理
游戏设计的风格与流派
游戏设计的风格
• 艺术风格:如卡通、写实、像素等风格 • 游戏机制风格:如回合制、实时制、动作战斗等风格 • 故事风格:如冒险、悬疑、爱情等风格
游戏设计的流派
• 经典游戏流派:如JRPG、RTS、FPS等流派 • 新兴游戏流派:如MOBA、Roguelike、独立游戏等流派 • 跨类型游戏流派:如动作冒险、策略角色扮演等流派
• 概念设计阶段:注重创意和想象力 • 设计阶段:注重细节和系统性 • 开发阶段:注重技术和执行力 • 测试阶段:注重反馈和迭代 • 发布阶段:注重市场推广和用户支持
游戏设计的重要工具与资源
游戏设计的工具
• 绘图软件:如Photoshop、Illustrator、Sketch等 • 游戏引擎:如Unity、Unreal Engine、Godot等 • 版本控制工具:如Git、Perforce等 • 其他辅助工具:如声音编辑软件、动画软件等

游戏概念设计文档

游戏概念设计文档

课程设计作业1游戏概念设计文档1 课程设计基本要求每个设计团队将完成游戏概念设计、游戏详细设计两个设计文档;每个设计团队应该每周召开设计工作会议,讨论游戏设计的进展和任务分工;设计的目标游戏必须有一定的新意,可以借鉴其他游戏的元素,但不能照抄;工作量适中,设计和原型系统可以在2个月之内完成,避免选择例如MMORPG类游戏的设计;游戏原型的开发平台为Unity3D;游戏原型必须有单人模式,可以发布达到PC平台直接运行;2 游戏概念设计内容这个报告的正文不能超过5页A4纸,最小5号字。

以下是一个推荐的提纲,你可以按照具体情况修改和取舍。

2.1 核心概念请用一段话总结这个游戏的核心概念,解释这是一款什么游戏。

2.2游戏故事梗概故事内容?主要角色是谁?描述一下。

角色遇到的主要问题是什么?游戏的反派是什么样的?玩家最后如何胜利?2.3 游戏类型目标游戏属于何种类型的游戏?是否有与这类游戏不同点?2.4玩家描述和动机游戏的目标人群是什么样的人?什么因素吸引玩家一直玩下去?列出几个特色。

2.5游戏的挑战和规则玩家需要克服何种挑战?如何克服?玩家是否有多种方法赢得胜利?玩家如何影响游戏世界?玩家如何学会游戏规则?如果是多人游戏,有多少玩家可以参加?他们是什么关系,竞争?合作?2.6竞争分析目标游戏的亮点和特色?这类游戏目前最好的有哪几款?目标游戏比这几款游戏优势在哪里?2.7 项目开发计划(时间表和成员分工)2.8 项目风险评估2.9 其他需要考虑的因素3 作业提交:请认真阅读以下要求,任何一个要求没有满足都可能导致作业提交失败!交作业时间:2015年10月28日晚12:00PM之前;文档格式:WORD格式文档;文件命名:游戏概念设计文档-组名-日期.doc提交方式:邮件提交,将完成的文档以附件形式发至bitss.igd.ta@;邮件主题格式:游戏概念设计文档-组名-第N次提交;作业迟交:每晚一天扣20%的该作业分数,扣完为止。

游戏行业的游戏设计理论资料

游戏行业的游戏设计理论资料

游戏行业的游戏设计理论资料游戏设计是一门复杂而有趣的艺术,它涉及到创造性思维、技术知识和用户体验的综合考量。

在游戏行业中,游戏设计是成功游戏产品的核心要素之一。

本文将介绍游戏行业的游戏设计理论资料,帮助读者了解游戏设计的基本概念、原则和技巧,以及在实践中如何应用。

一、游戏设计的基本概念1. 游戏设计的定义游戏设计是指创造和规划一款游戏的过程,包括游戏的核心机制、游戏世界的构建、游戏事件的设计等方面。

它要求设计师结合玩家需求和市场趋势,打造出富有吸引力和可玩性的游戏体验。

2. 游戏设计的要素游戏设计是由多个要素组成的,包括游戏机制、游戏世界、角色设定、故事情节、美术风格等。

这些要素相互作用,共同构成了一款完整的游戏作品。

二、游戏设计的原则1. 用户体验为先游戏设计的核心原则是以用户体验为先。

设计师应该关注玩家的需求和期望,并根据这些需求来调整游戏的设计。

一个好的游戏应该能够给玩家带来愉悦、挑战和成就感。

2. 简洁而有效的设计游戏设计应该力求简洁而有效。

太过复杂的玩法可能会导致玩家的理解困难,而简单而有趣的机制更容易让玩家上手。

设计师需要在简单性和复杂性之间找到平衡,确保游戏的可玩性和深度。

3. 游戏平衡性游戏设计需要考虑游戏的平衡性。

这包括玩家角色的平衡、游戏难度的平衡以及游戏获胜机制的平衡等。

一个平衡的游戏可以增加游戏的公平性和可竞争性,提高玩家的参与度和长久度。

三、游戏设计的技巧1. 系统思考游戏设计需要设计师具备系统思考的能力。

设计师需要从整体上考虑游戏的各个要素,并将它们有机地结合起来。

只有将各个系统相互关联,才能实现一个稳定、流畅的游戏体验。

2. 用户研究设计师应该进行用户研究,了解目标玩家的需求和行为习惯。

这可以通过问卷调查、用户访谈和用户测试等方式来进行。

通过深入的用户研究,设计师可以更好地理解玩家,从而进行有针对性的游戏设计。

3. 迭代与反馈游戏设计是一个不断迭代和改进的过程。

设计师应该接受来自用户和团队成员的反馈,并及时进行调整和改进。

游戏设计与创意理念:游戏设计师的创意理念与设计方法分享

游戏设计与创意理念:游戏设计师的创意理念与设计方法分享

游戏设计师如何培养创新思维
游戏设计师需要保持好奇心和创新精神,以激发创意灵感
• 游戏设计师可以关注各种领域,如艺术、文学、科技等,以拓宽自己的视野 • 游戏设计师还可以尝试不同的设计方法,以找到最适合自己的设计思路
游戏设计师需要通过学习和实践来培养创新思维
• 游戏设计师需要了解游戏行业的动态,以便把握市场趋势 • 游戏设计师还需要学习设计理论,以提高自己的设计水平
游戏设计的方法与技巧
• 游戏设计的方法有很多,如迭代法、原型法和用户体验法等 • 迭代法是通过不断修改和完善游戏设计,以达到最佳的游戏体验 • 原型法是通过创建简单原型,然后进行逐步优化,以实现游戏设计的目标 • 用户体验法是通过观察和分析玩家的行为,以优化游戏设计
• 游戏设计师还需要掌握一些技巧,如平衡性、可玩性和视觉设计等 • 平衡性是指游戏的各种元素之间的关系,需要游戏设计师在设计过程中调整和平衡 • 可玩性是指游戏是否容易上手、有趣和耐玩,需要游戏设计师在设计过程中关注 • 视觉设计是指游戏的视觉效果,需要游戏设计师在设计过程中注重
游戏设计也带来了许多机遇,如跨平台 发展、虚拟现实和人工智能等新技术的
应用
• 游戏设计师可以利用这些新技术,创 造出更加丰富和多样的游戏体验 • 游戏设计师还可以通过跨界合作,将 游戏设计与其他领域相结合,开拓新的 市场
游02戏设计师的创意理念发

创意理念在游戏设计中的重要性
创意理念在游戏设计中的重要性日益凸显
• 游戏设计师需要关注这些发展趋势,以便在未来的游戏设计中应 用这些新技术
游戏设计师如何应对未来挑战
游戏设计师需要不断学习和更新知识,以应对未来 市场的变化
• 游戏设计师需要关注新技术和新理论, 以便在未来的游戏设计中应用这些新技 术 • 游戏设计师还需要提高自己的综合素 质,如项目管理、团队协作等,以应对 未来市场的挑战

游戏关卡设计的流程

游戏关卡设计的流程

游戏关卡设计的流程英文回答:Game level design is a crucial aspect of game development that involves creating and structuring the various challenges and obstacles that players willencounter as they progress through a game. The process of designing game levels typically follows a specific workflow to ensure that the levels are engaging, balanced, and enjoyable for players.1. Conceptualization: The first step in designing game levels is to come up with a concept or theme for the levels. This involves brainstorming ideas and determining theoverall goal or objective of each level. For example, in a platformer game, the objective may be to reach the end of the level while avoiding obstacles and enemies.游戏关卡设计是游戏开发中至关重要的一个方面,涉及到创建和构建玩家在游戏中逐步遇到的各种挑战和障碍。

设计游戏关卡的过程通常遵循特定的工作流程,以确保关卡对玩家具有吸引力、平衡和可享受性。

1. 概念化,设计游戏关卡的第一步是为关卡构思一个概念或主题。

《游戏设计概论》课件第一章

《游戏设计概论》课件第一章
益智游戏主要侧重于玩家的智力挑战和解谜能力。这类游戏通常包含各种谜题 和难题,需要玩家运用逻辑、推理、观察等能力来解决。益智游戏能够锻炼玩 家的思维能力,提高解决问题的能力。
竞技游戏
总结词
强调与其他玩家竞争的游戏类型。
详细描述
竞技游戏是一种以竞争为主要特点的游戏类 型,玩家通常需要与其他玩家进行实时对抗 或比赛。这类游戏通常具有高度的互动性和 竞争性,要求玩家具备较高的技能水平和战 术意识。竞技游戏的玩法多样,包括射击、 格斗、赛车等不同类型。
03
游戏机制与系统设计
游戏机制的定义与重要性
要点一
总结词
游戏机制是游戏设计的核心,它决定了游戏的可玩性和吸 引力。
要点二
详细描述
游戏机制是指游戏中的规则、玩法和交互方式,它决定了 玩家在游戏中的行为和目标。一个好的游戏机制能够让玩 家沉浸其中,感受到游戏的乐趣和挑战性。因此,游戏机 制的设计对于游戏的成功至关重要。
用户体验设计的目标与实践
优化游戏流程
用户调研
通过合理安排游戏流程,降低玩家学习成 本,提高游戏体验的流畅度。
通过用户调研了解玩家需求和习惯,针对 性地优化游戏界面和用户体验。
A/B测试
用户反馈
通过A/B测试比较不同设计方案的效果,不 断迭代优化界面设计和用户体验。
建立有效的用户反馈渠道,及时收集和处 理玩家意见和建议,持续改进游戏界面和 用户体验。
家的动机和挑战性。
游戏机制的创新与改进
总结词
创新和改进游戏机制是提高游戏品质和吸引力的关键。
详细描述
随着游戏行业的发展和玩家需求的不断变化,游戏机制也需要不断地创新和改进。这包括引 入新的玩法、优化规则、改进交互方式和调整目标设定等。通过不断地创新和改进,游戏设

游戏设计概述

游戏设计概述

游戏设计注意事项
好的游戏通常包含以下因素
好玩! 具有针对性(老少通吃? too hard )
2-4岁 4-5岁 学前儿童:5-8岁 学龄儿童: 7-11岁 中学: 12-17岁 成年: 17岁以上
游戏设计步骤(各阶段)
起草故事大纲 浓缩的游戏情节的完善设计(Design Treatment) 文档整理 游戏脚本以及原型系统
游戏设计基本规则(续)
快速成型理念 具有前瞻性 内容决定一切
娱乐为主 效果与技术是手段
让玩家有目标
游戏设计过程示例
市场调研
什么样的游戏最好销 对玩家进行调研 从现有顾客得到反馈
原型系统
交互的故事板或者 特定技术的demo(可以是仅测试三维技术的三 维引擎,也可以仅测试故事情节发展的引擎)
游戏设计过程示例(续)
游戏情节的完善设计包括
适当扩充故事大纲
将几句话大纲扩充为一段话的情节描述
Game play和外观设计
决定游戏基调
我想让大家看到怎么样的效果? 通过游戏我又想表达什么样的想法?
明确游戏类型 明确玩家的任务
如何赢得游戏
游戏情节的完善设计包括(续)
开发安排
明确任务,确定解决方案 合理安排开发进度 获得版权和开发批准
故事大纲
是关于游戏设计的一些纲领性的想法 用1-3句话作定性的描述 总结性地描述游戏中的主要人物和角色 能在第一时间激发读者的兴趣 如果你不能将你的想法用几句话概述
说明你还没有想明白整个问题
游戏情节的完善
是对故事大纲某种程度的扩展 充分表明你想要达到的目标 通常1-2页 不需要对每一点都作出解释
用户界面
良好的用户界面是成功的要素之一 易于上手(抛开冗长的用户手册) 玩家在玩之前通常并不看帮助手册 利用设计良好的tutorials和难度等级逐层深入向用 户展示游戏的方方面面 测试者的反馈意见帮助改进

游戏设计课件

游戏设计课件

04 游戏美术与音效
游戏美术设计
角色设计
包括主角、配角及NPC的设计, 需要考虑其外观、服装、发型等 元素,同时要确保其符合游戏的
世界观和风格。
场景设计
包括游戏中的各种环境,如城市、 森林、沙漠等,需要设计其布局、 色彩、光影等元素,以营造出相应 的氛围。
道具设计
包括武器、装备、消耗品等,需要 设计其形状、大小、颜色等元素, 以增加游戏的可玩性和丰富性。
游戏元素的分类
游戏元素可以分为静态元素和动态元素两类,静态元素包括场景、 道具等,动态元素包括角色、音效等。
游戏元素的设计原则
设计游戏元素时需要考虑游戏的主题、风格以及玩家的需求和喜好 等因素,同时需要注重元素的实用性和美观性。
游戏平衡性
01
游戏平衡性的概念
游戏平衡性是指游戏中各个元素之间的协调和TS
• 游戏设计基础 • 游戏类型与风格 • 游戏机制与元素 • 游戏美术与音效 • 游戏测试与优化 • 游戏市场与运营
01 游戏设计基础
游戏设计概念
总结词
游戏设计的基本概念
详细描述
游戏设计是对游戏整体规划、规则制定、交互设计以及游戏体验优化的过程。 它涵盖了游戏的玩法、规则、关卡设计、角色设定等多个方面,旨在创造有趣 、吸引人的游戏体验。
游戏市场分析
目标用户群体
研究目标用户群体的需求、喜好、行为习惯等,以便设计出更符 合用户需求的游戏。
市场趋势
了解游戏市场的最新动态和趋势,以便及时调整游戏设计和运营 策略。
竞争环境
分析竞争对手的优势和劣势,以便制定更具竞争力的市场策略。
游戏运营策略
用户获取
制定有效的用户获取策略,如广告投放、社交媒体推 广等,以吸引更多潜在用户。

游戏设计理论

游戏设计理论

游戏设计理论第 1 章游戏定义游戏设计领域曾一度淹没在狂热的术语海洋中,最初出现的是视频游戏、计算机游戏以及一些相当简单的老虎机游戏,随后又出现了模拟游戏(Sim)、射击游戏(shooter)以及角色扮演游戏(Role Playing game,RPG)。

可是我们连基本的术语都没有弄明白。

我的字典使用6.5栏寸(column inch,报纸上登广告的尺寸,这里指用来解释某个术语的篇幅)来定义游戏(game),12 栏寸定义玩(Play)。

同时,这个字典仅使用3栏寸定义像吃(eat)这样普通的动词,仅使用1栏寸定义食物(food)。

关于游戏和玩的概念散播于整个知识界,它们几乎就像通用的全能动词get和go(各占14栏寸)一样过分普及。

面对这样失控的术语海洋,混淆很容易相伴而生。

因此,必须预先定义各个术语的意义。

当然,这并不是说本书给出的定义是最权威的,肯定会有其他人对某些术语做出不同的定义。

下面解释一下本书将如何使用这些术语。

图1.1 是各种不同术语的全景图。

图1.1 创造性表达的分类下面逐项介绍其中的每个术语。

“创造性表达”的概念相当广泛,足以包括人类可能感兴趣的所有作品。

可以理解为:“创作者的主要创作动机是什么?”假如创作者的主要目的是为了赚钱,那么就可以把作品的结果称为“娱乐”;如果创作者的主要目的是为了创造美好事物,那么就可以把它称为“艺术”。

进行这样的区分当然比较粗糙,不过使用在这里还是比较合适的。

关于艺术,还有大量更好的其他定义,但是这种定义的单纯性质更适合简单的头脑。

下面把话题从艺术转向娱乐。

娱乐的划分含义为:“它是否具有交互性?”假如不具有交互性,那么娱乐就和电影、电视、书籍、戏剧以及所有类似的东西属于同一类。

许多人在这些方面表现得很有才华。

另一个不够严谨的术语乐事(plaything)用于指任何种类的交互式娱乐。

当然,这不是一个印象深刻的术语,但只好勉为其难了。

对乐事的划分含义是:“从事这种乐事是否抱着相关的或明确的目标?” ,如果没有,就称之为玩具(toy)。

游戏的概述教学设计方案

游戏的概述教学设计方案

一、教学目标1. 让学生了解游戏的概念、起源和发展历程。

2. 培养学生对游戏文化的兴趣,提高审美情趣。

3. 增强学生的团队协作能力和沟通能力。

4. 培养学生创新思维和问题解决能力。

二、教学对象本课程面向初高中学生,适用于信息技术、美术、历史等相关课程。

三、教学重点与难点1. 教学重点:游戏的概念、起源和发展历程,游戏文化特点。

2. 教学难点:游戏与生活、教育、社会的关系。

四、教学过程1. 导入新课通过展示经典游戏画面,激发学生的兴趣,引出游戏概述这一主题。

2. 课堂讲解(1)游戏的概念:讲解游戏的基本定义,让学生了解游戏的基本特征。

(2)游戏的起源:介绍游戏的历史背景,讲述游戏的起源和发展历程。

(3)游戏的发展:分析游戏在不同时期的特点,如古典游戏、电子游戏、网络游戏等。

(4)游戏文化特点:探讨游戏与生活、教育、社会的关系,让学生认识到游戏文化的丰富内涵。

3. 案例分析选取具有代表性的游戏案例,分析游戏中的艺术表现、技术特点、故事情节等,引导学生深入理解游戏文化。

4. 互动讨论组织学生进行小组讨论,让学生结合自身经验,谈谈自己对游戏的看法,分享游戏中的趣事。

5. 总结与拓展(1)总结游戏概述课程的主要内容,强调游戏文化的重要性。

(2)拓展延伸:引导学生关注游戏产业的发展,了解游戏产业的现状和未来趋势。

五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、发言积极性等。

2. 案例分析:评价学生对游戏案例的分析能力。

3. 互动讨论:评价学生在小组讨论中的表现,如沟通能力、团队协作能力等。

4. 拓展延伸:评价学生对游戏产业现状和未来趋势的了解程度。

六、教学反思1. 优化教学设计,提高课堂效果。

2. 注重学生个体差异,因材施教。

3. 加强与学生的互动,激发学生的学习兴趣。

4. 关注游戏产业的发展,不断更新教学内容。

幼儿园童趣小游乐场:创意游戏设计与制作

幼儿园童趣小游乐场:创意游戏设计与制作

幼儿园童趣小游乐场:创意游戏设计与制作1. 导言在幼儿园的小朋友们眼中,游戏是他们生活中最快乐的一部分。

而在幼儿园的老师和家长们眼中,创意的游戏设计和制作是为了让孩子们在游戏中学习、成长和快乐。

本文将深入探讨幼儿园童趣小游乐场中的创意游戏设计与制作。

2. 游戏概念设计在幼儿园童趣小游乐场中,创意游戏设计的第一步是构思游戏概念。

针对不同芳龄段的孩子,设计师需要考虑到游戏的趣味性、启发性和安全性。

可以设计一个大型的综合体育活动区,让孩子们在游戏中锻炼身体、感受运动的快乐;或者设计一个角色扮演的小镇,让孩子们在游戏中扮演不同的角色,感受社会生活的乐趣。

3. 制作材料选择创意游戏设计需要用到各种各样的制作材料,比如木材、布料、塑料等。

在选择材料时,设计者需要考虑到孩子们的安全和可玩性。

可以选择环保无毒的材料,让孩子们在游戏中放心玩耍;同时还要考虑到材料的耐用性和易清洁性,以便长期使用和维护。

4. 游戏制作流程一项创意游戏的设计与制作过程通常包括以下几个步骤:首先是调研分析,要了解目标用户的需求和喜好;其次是概念设计,要构思游戏的整体框架和核心玩法;然后是制作原型,可以通过手工制作或数码模拟来展示游戏的初步样貌;最后是测试评估,邀请幼儿园的小朋友们来测试游戏,收集他们的反馈和建议,进行游戏的优化和改进。

5. 游戏效果评估创意游戏设计与制作的最终目的是让孩子们在游戏中得到乐趣和成长。

在游戏制作完成后,需要进行游戏效果的评估。

可以观察孩子们在游戏中的表现和行为,听取老师和家长们的反馈,评估游戏的教育性、趣味性和安全性。

6. 个人观点与理解我个人认为,幼儿园童趣小游乐场中的创意游戏设计与制作是一门艺术和科学结合的工作。

设计者需要富有想象力和创造力,同时还需具备对儿童心理和行为的深刻理解。

只有这样,才能设计出让孩子们喜欢、家长们放心的优质游戏。

7. 总结回顾幼儿园童趣小游乐场的创意游戏设计与制作,是为了让孩子们在游戏中快乐成长。

游戏的原型设计介绍

游戏的原型设计介绍

游戏的原型设计介绍一.一般意义上的软件原型1.什么是原型1.1原型的定义原型(prototype):即把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误地确定用户需求。

同时,原型也可用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一,可方便于沟通。

1.2 原型的主要价值* 原型法主要价值是可视化,强化沟通,降低风险,节省后期变更成本,提高项目成功率。

* 对于较大型的软件来说,原型系统可以成为开发团队的蓝图;* 另外,原型通过充分和客户交流,还可以提高客户满意度。

1.3 基本要求对原型的基本要求包括:* 体现主要的功能;* 提供基本的界面风格;* 展示比较模糊的部分,以便于确认或进一步明确,防患于未然。

* 原型最好是可运行的,至少在各主要功能模块之间能够建立相互连接。

1.4 处理方法原型的处理方法基本上有2种不同类型,即抛弃型和演化型(不同的软件工程书籍称发不同,实质意义则类似)。

可以抛弃原型,在取得的明确需求基础上重新开始设计与开发;也可在原型的基础上继续开发。

一般小项目不采用抛弃型原型,否则成本和代价似乎会偏高。

1.5 表达工具原型的表达工具可以有很多,如果是演化型的原型,当然优先选用软件本身的开发工具。

否则还可以应用各种快速显示的工具,例如,HTML,Powerpoint等等,只要能够充分而形象地表达就可以了。

2.原型在软件过程的地位软件的根本目的是实现用户的需求,提供用户日常使用,解决用户工作中有所不便的问题,提高其工作效率,改进质量,加强管理控制,最终直接或间接地提高其效益。

因此软件开发本质上就是需求的处理和实现,而软件原型对需求确定来说具有非常重要的意义。

原型方法包括2个基本过程,即原型制作和原型评价。

如果从需求角度看软件过程,我们不妨可以把软件过程这样划分:2.1 需求收集和分析搜集需求得到需求说明书,了解软件要做什么,做成什么样,解决用户什么问题。

游戏详细的设计范文

游戏详细的设计范文

游戏详细的设计范文游戏设计是指将游戏玩法、场景设置、角色设定、故事情节等方面综合起来,进行全面规划、设计和安排的过程。

下面是一个游戏设计的详细说明,包括游戏的类型、玩法、故事情节以及角色设定等。

游戏名称:《黑暗之城》游戏类型:动作冒险游戏故事背景:故事发生在一个由黑暗力量掌握的城市中。

玩家将扮演一个年轻的战士,目标是解救被黑暗力量控制的城市,并找到并消灭黑暗之源,救赎整个城市。

游戏玩法:1.关卡系统:游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的任务和挑战。

玩家需要完成特定的任务和战斗,才能解锁下一个关卡。

2.战斗系统:游戏采用实时战斗系统,玩家可以使用各种武器和技能进行战斗。

不同的敌人有不同的攻击方式和弱点,玩家需要灵活运用战术来击败他们。

3.升级系统:玩家可以通过击败敌人和完成任务来获得经验值和奖励。

经验值可以用来提升角色的属性和技能,奖励可以用来购买新的武器和装备。

4.探索系统:游戏中设有大量的隐藏任务和解谜,玩家需要通过探索城市和与NPC对话,解开谜题和找到隐藏的道具,来获得额外的奖励和剧情信息。

5.多人合作系统:游戏支持多人合作模式,玩家可以与朋友一起组队完成任务和战斗,增加游戏的乐趣和挑战性。

角色设定:1.主角:年轻战士,有着强大的战斗和魔法能力。

他在城市中找到了一把传说中的武器,决心利用自己的力量拯救城市。

2.友方角色:在游戏中,主角将与一些友方角色合作,他们有各自的专长和技能。

他们会提供任务和帮助主角,在战斗中起到重要的辅助作用。

3.敌方角色:游戏中有各种各样的敌人,包括怪物、妖魔和黑暗法师等。

每个敌人都有自己独特的技能和弱点,玩家需要研究他们的战斗方式,采取正确的策略来击败他们。

游戏场景:1.城市街道:城市被黑暗力量笼罩,很多建筑已经被摧毁,街道上充满了怪物和陷阱。

玩家需要在街道上战斗和探索,找到通往黑暗之源的道路。

2.魔法学院:魔法学院曾经是培养魔法师的地方,但现在已被黑暗侵蚀。

主角需要在学院中寻找关于黑暗之源的线索,并与黑暗法师对战。

校园地面游戏设计

校园地面游戏设计

详细设计
对游戏各个模块进行详细设计, 包括角色、场景、关卡、音效 等。
需求分析
了解目标用户需求,分析市场 趋势,确定游戏类型和定位。
原型设计
制作游戏原型,进行初步的测 试和调整,确保基本玩法有效。
实现与测试
将设计实现为游戏,进行多轮 测试,修复问题并优化游戏体 验。
02 游戏类型与玩法设计
传统游戏玩法设计
06 游戏推广与运营
游戏推广策略
社交媒体推广
利用社交媒体平台,如微信、微博等,发布 游戏相关信息,吸引用户关注。
线下活动推广
组织各类线下活动,如游戏展览、体验活动 等,让用户亲身体验游戏魅力。
合作推广
与其他知名品牌或IP合作,共同推广游戏, 扩大知名度。
口碑推广
通过玩家口碑传播,邀请好友加入游戏,形 成裂变效应。
声音效果
利用声音效果来增强游戏氛围,如环境音、角色语音等。
游戏交互方式设计
操作方式
01
设计简单、易上手的操作方式,确保玩家能够快速掌握游戏玩
法。
交互反馈
02
提供及时、准确的交互反馈,让玩家了解自己的操作结果。
自定义设置
03
提供一定程度的自定义选项,满足不同玩家的交互习惯和需求。
05 游戏测试与优化
道具选择
根据游戏需求和场景特点,选择合适的道具,如 球类、跳绳、沙包等,以确保游戏的顺利进行。
道具功能
为道具赋予不同的功能和用途,如得分、障碍物 或辅助工具等,以增加游戏的复杂度和挑战性。
道具制作
如需制作道具,应考虑材料、安全性、耐用性和 成本等因素,以确保道具的质量和可行性。
04 游戏用户体验与交互设计
游戏测试的目的和方法

原型设计中原型的概念和分类

原型设计中原型的概念和分类

原型设计中原型的概念和分类文章标题:深度探析原型设计中原型的概念和分类在当今科技发展日新月异的时代,原型设计在产品开发中扮演了至关重要的角色。

原型作为产品设计和开发的初步呈现,既承载着产品理念和功能,又为产品迭代和改进提供了可视化的参考。

深入理解原型的概念和分类对于提高产品设计和开发的效率至关重要。

在本文中,我们将从概念、分类、应用以及个人观点等方面全面探讨原型设计中原型的概念和分类。

一、概念:原型是设计过程中的早期产品模型,是对最终产品外观和功能的初步呈现。

它通常用于验证设计概念和功能,提供用户体验反馈,并为产品开发提供指导。

在原型设计中,原型的概念是核心,是对产品愿景的具体体现,承载着产品开发的方向和目标。

二、分类:根据原型的功能和形式,可以将原型分为低保真原型和高保真原型。

低保真原型主要用于快速验证想法和功能,通常采用手绘、线框或简单的交互展示。

而高保真原型则更加精细,它能够更真实地展现最终产品的外观和功能,通常采用交互式原型或视觉原型。

在实际应用中,根据产品开发的不同阶段和需求,可以灵活地选择使用低保真原型或高保真原型。

三、应用:原型的应用十分广泛,它可以用于产品设计、用户测试、项目沟通以及开发指导。

在产品设计阶段,原型可以帮助设计师快速验证设计想法,发现问题并进行调整。

在用户测试阶段,原型可以提供真实的用户体验,从而获取用户反馈,指导产品迭代。

在项目沟通和开发指导中,原型更是起到了画龙点睛的作用,使得开发团队有具体的目标和方向。

总结回顾:通过对原型设计中原型的概念和分类的深度探讨,我们更加全面地了解了原型在产品设计和开发中的重要性和应用价值。

在实际操作中,我们需要根据不同阶段和需求合理选择使用低保真原型或高保真原型,以达到设计验证和用户反馈的最佳效果。

作为我个人对原型设计的理解,我认为原型是产品设计和开发中不可或缺的一环,它为产品的成功打下了坚实的基础。

在这篇文章中,我们深入探讨了原型设计中原型的概念和分类,从宏观到微观地展现了原型在产品设计和开发中的重要性。

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《绿巨人》(图3-2)一款就是改编自漫画和电影的游戏。
一方面,从外部引入注册过的资源。
另一方面,从外部引入游戏题材也有其弊端。
利用现有娱乐资源时不能去盗取他人的智力成果。即 使认为迪斯尼乐园的米老鼠可以成为一个好游戏的基 础,那也需要获得迪斯尼的许可才能使用。
游戏创意可以从任何看似不可能的地方获得。
电子游戏不仅可以创建游戏世界,而 且可以让你在其中活动。有计算机技 术作强大的后盾,设想应该更积极并 大胆一些,电子游戏的设计以“我将 实现什么设想?”开始。
设想还应该发散一些。要不断地去思 考新的创意,记录下来以后再继续前 进。
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3.1.2 利用现有的娱乐资源
书籍、电影、电视和其他娱乐媒体都是游戏创意灵感 的重要来源。电影,如007系列,经常成为启发游戏设 计师的素材。
面对大量的创意,游戏设计师应当不断考察合成起来的想法。 自问每种想法能给其他的想法做出什么贡献,这样,在最后 形成的游戏中设计师才能够充分利用这些想法。
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3.2.2 共鸣
共鸣是一种有效的加工创意的方法,使总体比 部分的总和还大。共鸣含有协作的意思,它使 故事和主题内容对游戏玩家能够产生更加深刻 的影响。这适用于游戏设计以及其他的创造性 工作。
Deus Ex(《杀出重围》)的创作者Warren Spector曾这样说:“看看报纸,聊聊天以及做 一些生活的琐事对游戏策划者来说同样重要, 因为从中也可以得到创作灵感,就如同从近几 年的科幻小说中取材一样。”
创意在哪里?结论是在各方面大量的经验里。
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3.1.1 大胆设想
棒球这一常见的体育运动就为游戏 《打企鹅》提供了基本的灵感。开发 人员修改了棒球运动,让游戏者打企 鹅比距离,从而增加了游戏的乐趣, 其游戏界面如图3-1所示。
作为一个游戏设计人员,必须学会在自己的创新欲与发行商所 需要的大众熟悉的游戏之间做出平衡。
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3.1.4 收集创意
当用持续不断的思维存储来训练自己的时候,灵感的 出现也在以出乎意料的速度增长。
产生真正有创新的想法是一项艰巨的工作,而且需要 全身心地投入,但是其回报也是可观的。
一个好的解决方案是为这些点子创建一个系统,来存 储、分类和处理这些点子。可以根据你喜欢的任何类 型限定来建立一个体系去分类这些想法。
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3.1.3 利用现有的游戏体系
一般来讲,在凭借创意进行游戏的初始设计时,创建游戏的故 事情节可能会比较容易,但制定一套指导和约束游戏运行的基 本规则体系却不是一件容易的事情。
规则相似度很高的《红色警戒》与《星际争霸》游戏界面如图 3-3所示。
对一个有创造性的游戏设计师来说,其本性就是发明以前从 没有见过的全新的游戏类型。
游戏的主要视图是什么?游戏者如何在屏幕上查看游戏场景?视图是否 不止一个?
游戏的一般结构是什么?每种模式中会发生什么?每种模式中将加入什 么功能?
游戏是竞赛性的,协作性的,基于团队的,还是单人的?如果允许多人, 他们是使用同一台机器的不同控制器,还是网络上的不同机器? 游戏进行时,有叙述说明吗?用一两句话总结一下游戏的故事情节。 游戏是否属于已有的某种类型?如果是,属于哪一种? 为什么人人都想玩这个游戏?这个游戏能吸引哪种类型的人?
游戏博弈的性质是什么?也就是说,游戏者将面对一些什么挑战?他们 将采取一些什么行动去克服挑战? 游戏的获胜条件是什么(如果有的话)?游戏者要争取获得什么? 游戏者的角色是什么?游戏者要扮演什么人物?如果要,具体是什么? 游戏者的角色如何促进游戏博弈的定义? 游戏的场景如何?在什么地方进行?
游戏者的交互模式是什么?无处不在,通过替身,还是其他?或是这些 的组合?
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第3章 游戏概念及原型设计
教学目标
了解游戏的创意来源。 了解游戏的设计理念。
重点
不同类型的设计思路。 创意的组合和加工。
难点
游戏概念设计文档的格式。 游戏概念设计文档的写作技巧。
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3.1 创意的来源
“灵感来自各处。”
Will Crowher(威利·克劳瑟)创作出 Adventure(《探险》又名《巨穴》)是因为他在 探测和绘制岩洞地图方面有很深的研究。
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3.2.1 合成
假设,现在要设计一款关于吸血鬼的游戏,并且由于其他原 因(或许是商业上的原因),需要把它设计在一个宇宙空间环 境中,例如一艘宇宙探险飞船上。
“合成”并不是不同内容的简单堆砌,相反,需要考虑如何 将两个概念融合而成一款游戏,带给玩家新的游戏体验。
吸血鬼确实是睡在棺材里,但是那不一定就意味着一定 得有一个棺材或木箱,在飞船上还有其他一些像箱子的 东西吗?在长时间的宇宙航行中,飞船的机组人员在漫 长的旅途中大部分时候处于“冬眠”状态,那幽暗的冬 眠箱是不是也可以利用一下呢?这样,吸血鬼可以成为 机组中的一名成员,此时它能够从同船的船员身上吸食 冻结的血液。可以看出,这样一款冒险游戏,它借鉴了 电影《异型》(Alien)的想法,但它们也不完全一致。
随着游戏的进行,游戏设计师还会发现,如果 游戏有足够的影响力,人们还会创建他们自己 的共鸣。在网上搜索一下,包括《魔兽争霸》、 《反恐精英》在内的许多著名游戏都有关于它 们的小说、漫画……而这些都是由那些喜爱它 们的玩家自发创作的。
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3.3 游戏概念设计文档
要将游戏创意变成完整的游戏概念设计,游戏设计师需要认真 考虑,并回答以下问题。
工艺技能需要判断力,只有能够判断自己的思想是否 能协调起来才会产生一款优秀的游戏。良好的判断能 力来自于经验,考察一下与你的新观念有点相像的每 款游戏,那些游戏口碑如何?如果不好,原因是什么?
显而易见,能够预见到大部分的缺陷并且现在就纠正 它们会比在以后才发现这些问题好得多。一旦开始整 个游戏的正式开发,设计中的变更将会变得十分昂贵, 甚至是毁灭性的。准确的判断力可以为以后节省大量 的时间与精力。
强迫自己转录这些想法可以完成两件事:
第一,它强化了记忆中的想法,以便今后的使用; 第二,它给了你一个放弃那些不好想法的机会。
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3.2 加 工 创 意
仅仅拥有创意还不够——即使拥有大量的创意也不够, 必须让它们发挥作用。否则,游戏可能就像从糟糕的 修理库中飞出来的飞机一样,只能在跑道上滑行,却 永远飞不到天空中。
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