暗黑破坏神2的技艺点分配技巧
暗黑2 ASS加点
怎么样才是一个C/C WW Shadow Assassin?
? 一个使用旋风技能(Whirlwind),并且将重心放在影子训练(Shadow Discipline)系技能树上的双爪PvP刺客(Assassin)
这个Build方法主要的伤害来源:
? 撕裂伤口(Open Wounds )
? 比较好的副爪: Malice, Nat's, Bartucs, Firelizards, Rare Claws等等.
作者注:
~ Jade 可以提供很多加所有抗性. 这在对手是法术施展类型人物的时候都很有效, 特别是在你需要额外的抗性的时候, 例如. 对付天堂之拳(FOH)+审判(Conviction)的时候
? 毒牙(Venom)
这个Build方法次要的伤害来源:
? 物理伤害(Physical Damage )
? 致命攻击(Deadly Strike )
? 双倍打击(Critical Strike)
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? 实践中,6K AR就可以对除了高def的Paladins和Barbarians外的所有类型对手都有比较高的命中率.
? 实践中, 拥有6K-7K AR 对大部分WW Assassins来说都应该是很正常的事
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? 在使用双爪的时候不能装备盾牌,因此利用盾牌格挡就显得很有必要。
为什么要把能量消解(Fade)加满?
? 能加非常多的所有抗性。
? 能极大的缩短诅咒(Curse)持续的时间. 例如Life Tap和降低抵抗(Low Resist)这样的诅咒会很快消失。 如果你的对手对你用这类诅咒将会浪费对付你的大好时机。.
暗黑2 法师
引言圣骑士还有两种不太适合新人通关的玩法打算介绍(复仇玩法和神圣冲击玩法),暂时先放放了。
下面我们谈谈女法师(简称SOR)的加点攻略。
就单机而言,女法师大体来说有5种主流玩法,是冰火双修、纯冰、纯电、闪电近战和纯火。
(战网上还有更多的玩法,比如专门给别人开强化的强化法师)还别说,每个玩法都各有特色,冰火双修是最适合新手通关的玩法之一,典型的开荒(开荒的概念详见总论)玩法;纯冰是最适合刷装备的玩法之一(是唯一堆高MF值到700左右同时还能造成强力输出的职业);纯电是典型的中期玩法,必须有一定的装备积累(无限符文之语是必须有的),没有装备连通关都比较吃力,但一旦有了装备又非常强大,伤害随便上万,横扫地狱;闪电近战玩法是最典型的娱乐玩法(娱乐玩法的概念详见总论),是供猎奇用的,硬生生把圣骑士的闪电冲击技能当法师的主攻技能,通过闪电支配的额外加成给神圣冲击加很多伤害,虽然猎奇但是实力一点也不弱,不过需要装备积累(梦境符文之语);纯火玩法是非常偏门、特殊的玩法,只限于刷某些特定场景(比如第二幕蛆虫洞穴第三层)。
由于纯火玩法过于偏门,本系列指导不打算详细介绍,只介绍前面4个玩法,并且第一轮只介绍前面两种,就是冰火双修和纯冰,这两种是对新人通关、刷装备帮助非常大的。
本文介绍第一种,冰火双修玩法。
此玩法非常适合新手通关。
其实正因为法师的技能设定,很多老手把法师称为“暴雪的亲女儿”,就像把圣骑士称为“亲儿子”一样,都是设定很偏袒的。
还是老规矩,介绍技能点分配、属性点分配、雇佣兵选择、装备的选择、战略战术。
建议没看过总论篇的新手先去看看,还有很多地方会用到我上个系列“新人很可能不知道的重要知识”里面的基础知识,如果提到我会指出详见上个系列的哪一篇,方便大家查找。
冰火双修法师——简介1引言冰火双修法师是又一个典型法系玩法。
她和祝福之锤圣骑士不同的是,这里是元素攻击,因此需要考虑双方面因素,就是降低怪物抗性和提升攻击力之间要寻求平衡点。
《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得
《黑破坏神2》法师技能加点完美心得1.火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。
总共88点,77级可成型。
多出来的点可升冰系作辅助。
主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。
总共86点,75级可成型。
多出来的点可升冰系作辅助。
主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。
应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。
呵呵属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加3.温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。
带10个FGC,开强化班足够了。
属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加法:不加4.另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。
这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓属性点:力量:够用装备敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%血:加到100或不加法:其它的点全加5.三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。
火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。
这个SOR多用来PK,效果一般般。
装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。
这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。
这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。
本文的暗黑破坏神2刺客攻略次要有三大部分内容
【暗黑破坏神2刺客攻略如下】: 武学刺客 属性点:力量敏捷平均加到80,之后敏捷生命平均加。 技能: 能量消解或者加速 20 虎击 20 眼镜蛇 1 飞龙在天 20(过路点各1……) 支配利爪 20 格挡 1 心灵爆震 1 要是操作不好的话点两点影子啥的 装备: 武器: 巴特克的猛击 巨鹰爪(应该升级成符文爪) 混沌(符文之语) 战甲:刚毅(或者弄一个4孔高防御甲镶嵌15ias40ed 珠 戒指:乌鸦 婚戒 鞋子要蚀肉骑士 护身符用大军之怒 腰带用吸血圣王之圈 之后弄一个弓是必要的。(暗黑破坏神的地盘里有一种东西会放诅咒,要是钢铁处女把
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,通系电1,力过根保管据护线生高0不产中仅工资2艺料22高试2可中卷以资配解料置决试技吊卷术顶要是层求指配,机置对组不电在规气进范设行高备继中进电资行保料空护试载高卷与中问带资题负料2荷试2,下卷而高总且中体可资配保料置障试时2卷,32调需3各控要类试在管验最路;大习对限题设度到备内位进来。行确在调保管整机路使组敷其高设在中过正资程常料1工试中况卷,下安要与全加过,强度并看工且25作尽52下可22都能护可地1关以缩于正小管常故路工障高作高中;中资对资料于料试继试卷电卷连保破接护坏管进范口行围处整,理核或高对者中定对资值某料,些试审异卷核常弯与高扁校中度对资固图料定纸试盒,卷位编工置写况.复进保杂行护设自层备动防与处腐装理跨置,接高尤地中其线资要弯料避曲试免半卷错径调误标试高方中等案资,,料要编试求5写、卷技重电保术要气护交设设装底备备置。4高调、动管中试电作线资高气,敷料中课并设3试资件且、技卷料中拒管术试试调绝路中验卷试动敷包方技作设含案术,技线以来术槽及避、系免管统不架启必等动要多方高项案中方;资式对料,整试为套卷解启突决动然高过停中程机语中。文高因电中此气资,课料电件试力中卷高管电中壁气资薄设料、备试接进卷口行保不调护严试装等工置问作调题并试,且技合进术理行,利过要用关求管运电线行力敷高保设中护技资装术料置。试做线卷到缆技准敷术确设指灵原导活则。。:对对在于于分调差线试动盒过保处程护,中装当高置不中高同资中电料资压试料回卷试路技卷交术调叉问试时题技,,术应作是采为指用调发金试电属人机隔员一板,变进需压行要器隔在组开事在处前发理掌生;握内同图部一纸故线资障槽料时内、,设需强备要电制进回造行路厂外须家部同出电时具源切高高断中中习资资题料料电试试源卷卷,试切线验除缆报从敷告而设与采完相用毕关高,技中要术资进资料行料试检,卷查并主和且要检了保测解护处现装理场置。设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,通系电1,力过根保管据护线生高0不产中仅工资2艺料22高试2可中卷以资配解料置决试技吊卷术顶要是层求指配,机置对组不电在规气进范设行高备继中进电资行保料空护试载高卷与中问带资题负料2荷试2,下卷而高总且中体可资配保料置障试时2卷,32调需3各控要类试在管验最路;大习对限题设度到备内位进来。行确在调保管整机路使组敷其高设在中过正资程常料1工试中况卷,下安要与全加过,强度并看工且25作尽52下可22都能护可地1关以缩于正小管常故路工障高作高中;中资对资料于料试继试卷电卷连保破接护坏管进范口行围处整,理核或高对者中定对资值某料,些试审异卷核常弯与高扁校中度对资固图料定纸试盒,卷位编工置写况.复进保杂行护设自层备动防与处腐装理跨置,接高尤地中其线资要弯料避曲试免半卷错径调误标试高方中等案资,,料要编试求5写、卷技重电保术要气护交设设装底备备置。4高调、动管中试电作线资高气,敷料中课并设3试资件且、技卷料中拒管术试试调绝路中验卷试动敷包方技作设含案术,技线以来术槽及避、系免管统不架启必等动要多方高项案中方;资式对料,整试为套卷解启突决动然高过停中程机语中。文高因电中此气资,课料电件试力中卷高管电中壁气资薄设料、备试接进卷口行保不调护严试装等工置问作调题并试,且技合进术理行,利过要用关求管运电线行力敷高保设中护技资装术料置。试做线卷到缆技准敷术确设指灵原导活则。。:对对在于于分调差线试动盒过保处程护,中装当高置不中高同资中电料资压试料回卷试路技卷交术调叉问试时题技,,术应作是采为指用调发金试电属人机隔员一板,变进需压行要器隔在组开事在处前发理掌生;握内同图部一纸故线资障槽料时内、,设需强备要电制进回造行路厂外须家部同出电时具源切高高断中中习资资题料料电试试源卷卷,试切线验除缆报从敷告而设与采完相用毕关高,技中要术资进资料行料试检,卷查并主和且要检了保测解护处现装理场置。设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
《暗黑破坏神2》法师技能加点完美...
《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得(Diablo ii mage skills add to the list of perfect tips)1. fire = fire = meteor = fire dominate =20 crossing 3 point required skill 4 Ice Armor 1 points. A total of 88 points, 77 can be shaped. More points can be added to the ice system as auxiliary. Main skills: fireball damage 1W+, meteor 2W+, average 1.5K+.Attribute point:Strength: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield, added to block 75%Blood: all other points are addedMethod: no!2. fire bomb = = nine = fire fireball head snake dominate =20 crossing 1 points, the required skills 4 points, 1 points ice armor. A total of 86 points, 75 can be shaped. More points can be added to the ice system as auxiliary. The main skills: fireball 5K+, nine head of sea snake 2K+. There should be few people practicing this, I LAD1 practiced, not easy to use. Ha-haAttribute point:Strength: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield, added to block 75%Blood: all other points are addedMethod: no!3., warm = strengthen = fire dominate =20, pass 2 points, transfer 1 points, crossing 1 points, a total of 64 points, level 53 can be formed (complete all skills tasks). Take 10 FGC and open intensive classes. That's enough.Attribute point:Strength: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield, added to block 75%Blood: all other points are addedFA: No, Gaga4. alternative SOR (violence SOR): warm = strengthen = fire dominate = mind drive =20, energy shield 1 points, static field 1 points, transfer 1 points, Ice Armor 1 points, crossing 5 points, a total of 89 points, there are points on the full energy shield. This is because of the alternative, so the equipment is also different, the deputy with a knife or bowAttribute point:Strength: enough equipmentAgility: when the assistant uses the knife, use the shield and add it to the block. There is 75%Blood: added to 100 or notMethod: all the other points are added5., three, repair SOR: warm = strengthening = Blizzard = psychic drive =20. The fire control 1, ice dominated 1, an energy shield, required skills 4 points, the fire department with 43 points, with 25 points (PK, electric static field can not add), ice 26, share 94 points, and the points and skills in the snow storm plus. This SOR is used more PK, the effect is general.The equipment is different, +3 storm /15FD/15CD for clothing, SHAKO, dimension, MARA, spirit, 2SOJ, skill belt, magefist, sand shoes, 10CGC, CTA. In this case, fire skills have 14 levels (BO), and ice skills have 23 levels (BO). There are 46 levels of snowstorm, and the damage is about 3K. CM is not a pig, -135. Reinforcement has about 1.5K, for PET use.Attribute point:Strength: enough equipmentAgile: enough equipmentBlood: add some, because the energy shield now absorbs only 67%France: all the others hereTwo, the main ice SOR:1, the storm = ice storm = = ice bomb tip icicle Ice Armor =20, 1 points, 4 points required skills, and the dominant ice point. Ice dominated at level 30 to + 1, MAX = ice storm after the ice storm dominated to -135 again MAX ice bomb =20 = icicle tip. If PK is the preferred MAX ice control, and finally the sharp icicles. This ends up with 5 skills that can be used at 106 points for the MAX ice system. That is, to level 95. Specially for PK training, because the PK can not practice the static field.Attribute point:Strength: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield, added to block 75%Blood: all other points are addedMethod: no!2, ice = ice = ice dominate =20, ice a 1 points, ice crossing 4 points, compulsory skills 4 points, a total of 69 points. There can be power system and electric control or lightning storm shield and telekinesis, can also be practiced as auxiliary fireball. This LAD1 I practiced, hurt in general, did not want to write this, but found that there are still many people practicing this.Attribute point:Strength: enough equipmentAgility: enough equipment, with no shield, added to block 75%Blood: the other point all | repair energy shield if not add or add some, 800+'s blood is enoughMethod: | repair without energy shield if there is the point all this.3,Main ice sub fire type: Blizzard = ice storm = fire bomb = fireball =20. Ice control equipment equipped with -133 below, ice crossing 1 points, fire control 1 points, Ice Armor 1 points, compulsory skills 4 points. And a little ice.This SOR is used to open BUS or RB. Suggested use of shield. The operation is good, good speed you can use shoes with a spirit of sandstorm FHR GC, so that the grade of 86FHR. Without agility, strength enough, plus all blood, I have one, without BO, the blood has 1.7K.Attribute point:Strength: enough equipmentAgile: recommended use of non shield words added to the block has 75%; net speed is good, skilled operation can use the spirit, agile without adding.Blood: all other points are addedMethod: no!Three, the main power SOR1, charge = = = lightning elastic Chain Lightning Electric dominant =20, and add the required skills of Nova, 4 points, 1 points ice armor. I have one, 10 LGC, and lightning 41K+. But it doesn't feel good. PVC single line is not good mix, PVP because it is line attack, it is not easy to hit each other.Attribute point:Strength: enough equipmentAgile: no!Blood: all other points are addedMethod: no!2, the emergence of new RW after the super violent SOR (for the first time to see this SOR in the SOR District, excited ah, then a single simple test that damage as high as 50K+, ha ha, 555555555 is also very pessimistic, you see the cost):= = = electric control warm enhanced telekinesis =20 shield 1 points, 1 points of fire control, static field 1, transfer 1 points, a 1 point ice, passing 5 points, a total of 89 points,and the point I think we should all add the fire control (behind). This is because of the alternative, so the equipment is different, first take a look at this:Dream dream3 hole helmet / shieldIo + Jah + Pul16+31+2110% chance when hit cast level 15 Confuse.Armed with 15 levels of Holy, Shock, Aura, Holy Shock+20-30% quick attack recovery (variable)+30% defense+150-220 defense (variable)+10 vitalityIncrease maximum life 5% (helmet) | +50 life (shield)+0.625 (per level) mana (based on role level)4 anti +5-20 (variable)15-25% increases the chance of magical equipment (variable)Regicide: (4 hole sword / axe)23 + 22 + 25 + 19Mal + Um + Gul + dog L+30% increases attack speed+230-270% boost damage (variable)-25% Target Defense20%, improve attack hit rate33% probability double blow50% probability causes wound+1 level Vengeanceprevent monster heal+10 point strongGet 40% extra money from monstersBecause the Holy Shock belongs to the electrical system, the electrical control of the SOR has added to the divine shock, ha ha. So the MAX control is for this. And when the head and shield are in use, the two auras are added, that is, this isa divine strike of level 30, not the divine strike of the two15 levels, acting separately.Specific equipment are as follows: the helmet and shield with a dream, with great necklace (IAS), armor with glory, gloves with synthetic IAS/RES/LIFE/MANA, crow, ring or SOJ, Thor, sandstorm belt shoes, 8 LGC (with two row to put the box DD, port, deputy CTA+ spirit heikou black). Since there are 8 LGC, the energy shield is already over 71% in the use of an energy shield. After 71%, each level of energy shield absorbs only 1%.I think it's enough to absorb more than 70%. After all, there is not much blood. (PVP is another matter, Gaga added)Attribute point:Strength: enough equipmentQuick: use a knife and shieldBlood: added to 100 or notMethod: all the other points are addedThe SOR of this PET is very important. With holy ice, PET or HELL defensive? I think HELL's defensive style is good, because you are close combat, and this can give you an additional DEF. PET equipment:无限无限4长柄武器误码率30 + 23 + 30 + 2450%概率当你杀死敌人时施放出20级连锁闪电闪电链当装备后拥有12级信念信念光环35%快速移动/奔跑+ 255-325 %伤害力(可变)55%敌人电防40%概率决定性打击防止怪物自疗+ 0.5(每级)活力(在角色级别基础上)30%提升魔法装备出现概率21级飓风装甲(旋风装甲)(30次)12级信念光环太有用了,头用安头会/国际会计准则,多好呀,盔甲呢,用钢毅还是强制?觉得用强制吧,40fhr / RES都是宠物需要的。
《暗黑破坏神2》法师技能加点完美心得
龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。
雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多
凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。
冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。
龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。
龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。
[指导]暗黑破坏神2各种加点
野蛮人:1、属性点:力量175即可,不要加多了,有很多装备可以附加力量的,如野蛮人自己的终极绿色套装-不朽之王,手套和腰带一共能给你加45的力量!力量基本是穿装备的,对攻击影响很小,剩下很多的属性点全部加体力,生命很重要,要做好血牛!当然,你不要一味的加力量,在76级前加到175即可,因为76级有很多装备你都可以穿了,如神圣盔甲、漆甲等,武器有食人魔之锤、食人魔之斧等2、技能点:支配系技能支配剑和支配钉锤给加10点,因为此时你的致命攻击几率已达到较高水平,多加加看你的喜好了,其他给加1点;战斗系你可以加2个方面,我喜欢用双手武器,如食人魔之锤,就练狂战士,但是我的W武器就是第二套装备装配的是布尔凯索的2把剑,就练了10级的狂乱,注意,狂战士和狂乱是互相增加额外伤害比例的,有好处!呐喊系的战斗体制加满,因为施展后你的生命和法力都会得到虚拟的增长,很好的血牛就是这样练出来滴~~呵呵,战斗狂吼,就是会晕人的呐喊,你看自己喜好,我一般练7-8级就不练了,我要的是打群架时可用获得晕人效果,晕的时间能持续2-3秒就足够了!你肯定擅长突围或快速加入战斗,因为还有技能-跳跃攻击,建议和其他技能一样,只加1级。
打法:建议你可以勇敢点冲,因为这样你可能会挂,对,挂……呵呵,被虐中成长嘛,挂几次你就有经验了,就知道咋耍才安全,一般有小BOSS冲之前看看属性再决定怎么个冲法,比如你先使用战斗狂吼干晕BOSS意外的一些小兵,当然也有几率吼晕BOSS,很小的几率,就像野蛮人雇佣兵有时会使用击晕把小BOSS打晕一样,随意就好~~玩着玩着你就知道了,我说多了怕影响到你自己的特色。
攻击:我穿套装镶嵌宝石(增强伤害)最高能达到9000多,我一个朋友达到10000多,但是伤人速度却没我的快,因为杀人速度不但看攻击的数值,还要看攻击的属性,我一般会使用一些带有压碎性打击和致命攻击的装备,你也可以留意一下,选择你喜欢的和适合你的装备玩。
暗黑破坏神2 攻略 合成公式 任务 技巧 人物属性 加点 秘籍汇总
暗黑破坏神2 攻略合成公式任务技巧人物属性加点秘籍汇总.txt骗子太多,傻子明显不够用了。
我就是在路上斩棘杀龙游江过河攀上塔顶负责吻醒你的公主。
如果您已经将某个角色破关,想换个新职业玩玩看,而Diablo2各个职业的差异颇大,势必还是要花上不少时间摸索各种技能,此时参考别人的经验是最快的作法,笔者特地再为大家制作了全新的Diablo2角色指引,希望这篇角色指引能让各位Diablo2玩家了解各职业技能的优缺点在那里,减少漫长的摸索时间,能够更精确的将技能点数分配到有用的技能上。
一、亚马逊女战士:前言之前已经看过一些以弓箭为主的Amazon角色指引。
而似乎大部分的Amazon玩家也多半是弓箭手,使用长矛的Amazon不多,因此笔者特地练了一只纯种的矛/标枪系的Amazon,将心得分享给各位玩家。
角色概要Amazon可以分成三种:用弓箭的,简称Bowazon;使用长矛,Spearazon;丢标枪的,Javazon。
攻击模式也是分成三种:Bowazon,绝对的远距离攻击;Spearazon,绝对的近身肉搏;Javazon,两者皆可。
而在这篇指引中,笔者将会把重心摆在Spearazon和Javazon上。
Spearazon就是使用spear的Amazon。
长矛在Diablo II中算是攻击力相当大的重型武器,普通的pike攻击力就有14-63,相当不错;游戏中最强的lance攻击力甚至高达27-114。
如果又拿到附加各种属性的pike(冰属性最好!),用Jab可以把敌人戳到毫无还手的余地。
Javazon意思是丢掷javalin的Amazon。
标枪算是个蛮特殊的武器;首先,标枪跟箭类似,是个有数量的消耗品;但是,跟箭不一样的是,标枪有许多不同的样式,从最基本的javalin,到后来的superior Harpoon,威力与数量都有所不同;最后,标枪是单手的。
这是使用标枪的优势之一,弓箭或长矛都是得双手使用的。
暗黑破坏神2:各职业加点,装备及雇佣兵选择之欧阳家百创编
(1)1.10及其以上版本常见人物练法亚马逊弓系(导引箭+多重箭):导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1,其余加女武神。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。
标枪系(充能一击+闪电之怒):闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20,其余加穿刺。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。
弓系标枪系双修(导引箭+闪电之怒):导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20,其余加诱饵。
导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。
刺客武学系虎击(虎击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾):虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。
武学系凤击(凤凰攻击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾):凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。
凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1,其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。
陷阱系(亡者守卫、雷光守卫):火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20,其余加复苏狱火。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到够穿所有装备即可,其余加体力,精力不加。
武学系陷阱系双修(龙爪+亡者守卫):龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1,其余加加速。
暗黑破坏神2重制版圣骑士的加点和玩法
一,属性点。
力量以穿上装备为主,敏捷确保格挡75,其余全部加生命。
圣骑士每加1点耐力,生命值增加3点,还是非常不错的。
二,技能。
按照圣骑士目前的玩法,主要有以下几种主流的加点方式。
1,双热圣骑士。
双热圣骑士,就是圣骑士近战流的主要玩法,他特点是攻击速度极快、物理伤害很高、装备需求低,是非常适合新人开荒的玩法。
同时,也是玩家MF超级大菠萝的不二人选。
双热圣骑士唯一的缺点就是群攻比较弱,但是打BOSS的时候却很是强力。
技能点加点:1)热忱打击加满,狂热光环加满,牺牲加满,重击加1点。
圣骑士在战斗的时候主要踩狂热光环,利用白热这个技能攻击敌人。
当碰到物面怪的时候,适当切换攻击技能。
2)神圣之盾加满,一些常用的光环,譬如净化光环全部加1点。
神圣之盾对于圣骑士来说非常重要,它不仅仅提升圣骑士大量的防御值,而且还能提高格挡几率。
因此对于圣骑士这种近战职业来说,格挡这个属性非常重要。
3)路过的技能,以及喜欢的光环,全部加1点。
圣骑士强大在各种光环,因此喜欢的光环可以加1点,随时灵活使用。
2,祝福之锤圣骑士。
简称锤子骑士,他主要依靠祝福之锤进行攻击。
这是目前圣骑士最主流的玩法之一。
由于在地狱中,魔法免疫的怪极少,因此锤子圣骑士特别适合开荒。
锤子圣骑士相关的技能加满之后,祝福之锤的伤害非常高并且十分稳定,玩家唯一需要注意的是,在战斗的时候,锤子的螺旋弹道,保证锤子在飞行的过程中击中尽可能多地敌人。
技能点加点:1)祝福之锤加满,活力光环加满、精准祝福加满。
这里要注意顺序,活力优先加满,因为圣骑士踩着活力光环地时候,跑得快,非常有利于开图。
2)神圣之盾尽量加满。
原因同上。
3)喜欢的光环和路过技能加1点。
圣骑士除了以上两种主流玩法之外,还有其他的一些另类玩法,譬如“冲击丁”、“冲锋丁”等玩法,这两种都偏重PVP,所以,本文不再这里赘述。
三,圣骑士推荐的装备。
对于圣骑士来说,装备的选择和技能点的选择息息相关。
下面,我们就介绍下最常见的锤子圣骑士平民级的常用装备。
暗黑2信心使用技巧攻略
暗黑2信心使用技巧攻略《暗黑2》是一款非常经典的角色扮演游戏,也是很多游戏玩家心中的经典之作。
在游戏中,信心技能是一种非常重要的技能,可以大大增强玩家的战斗力。
下面我将为大家分享一些《暗黑2》信心使用技巧攻略。
首先,要注意信心技能的合理搭配。
信心技能主要有三个系列,分别是力量、节奏和狂热。
在选择技能时,我们可以根据自己的职业特点和战斗风格来进行选择。
比如,如果你是一个近战职业,那么选择力量技能会更加适合你;如果你是一个远程职业,可以选择节奏技能来提升你的输出能力;而狂热技能则适合于需要频繁释放技能的职业。
其次,要合理分配技能点数。
在《暗黑2》中,技能点数是非常有限的资源,所以我们要合理分配技能点数,避免浪费。
一般来说,我们可以将技能点数优先投入到主要的技能上,这样可以提升该技能的威力和效果。
同时,我们还可以将技能点数投入到一些辅助技能上,以提高整体的战斗能力。
另外,要善于利用信心技能的连携效果。
在《暗黑2》中,不同的信心技能之间会存在一些连携效果,可以增强技能的威力和效果。
我们可以通过合理的技能搭配和释放顺序来实现连携效果。
比如,我们可以先使用一个技能来引爆敌人的护盾,然后再使用另一个技能进行致命一击。
这样一来,就可以充分发挥技能的连携效果,提升战斗力。
最后,要善于利用信心技能的强化效果。
在《暗黑2》中,信心技能的升级可以解锁更强大的技能和效果。
我们可以通过不断的战斗和击败敌人来获取经验值,从而提升等级和技能。
一旦技能升级,我们就可以获得更强大的技能和效果,从而提升战斗力。
因此,我们要积极参与战斗,尽量获取更多的经验值,以加强自己的信心技能。
综上所述,信心技能在《暗黑2》中是非常重要的,可以大大增强玩家的战斗力。
通过合理搭配技能、合理分配技能点数、善于利用连携效果和强化效果,我们可以发挥信心技能的最大威力,成为游戏中的强者。
希望以上的技巧攻略能对大家有所帮助。
祝大家游戏愉快!。
暗黑破坏神2:各职业加点,装备及雇佣兵选择
(1)1.10及其以上版本常见人物练法亚马逊弓系(导引箭+多重箭):导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1,其余加女武神。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。
标枪系(充能一击+闪电之怒):闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20,其余加穿刺。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。
弓系标枪系双修(导引箭+闪电之怒):导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20,其余加诱饵。
导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。
刺客武学系虎击(虎击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾):虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。
武学系凤击(凤凰攻击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾):凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。
凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1,其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。
陷阱系(亡者守卫、雷光守卫):火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20,其余加复苏狱火。
力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到够穿所有装备即可,其余加体力,精力不加。
武学系陷阱系双修(龙爪+亡者守卫):龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1,其余加加速。
暗黑2 使用技巧攻略
暗黑2 使用技巧攻略暗黑2是一款非常流行的角色扮演游戏,对于新手玩家来说,可能会有一些困惑和挑战。
这篇文章将分享一些暗黑2的使用技巧和攻略,帮助玩家更好地享受游戏。
1. 根据游戏需求选择合适的角色和职业:暗黑2中有五种不同的职业可供选择,分别是野蛮人、法师、圣教军、采女和刺客。
每个职业都有自己独特的技能和能力,需要根据自己的游戏需求和喜好选择合适的角色。
2. 尽量探索和收集装备:在暗黑2中,装备是提升角色能力的关键。
要尽可能探索游戏世界,杀死怪物和BOSS,收集各种装备。
不同的装备可以提供不同的属性和技能加成,让你的角色更加强大。
3. 学习并合理使用技能:暗黑2中有多种不同的技能可供玩家选择和使用。
在升级时要学习新的技能,并合理分配技能点。
根据不同的战斗情况,选择合适的技能使用,可以在战斗中获得更大的优势。
4. 和其他玩家合作:暗黑2有着强大的多人游戏模式,你可以和其他玩家组队一起完成任务和挑战。
与其他玩家合作可以提高团队的战斗力,也可以获得更多的经验和奖励。
5. 注重防御和生存:暗黑2中的战斗非常激烈和危险,所以要注重角色的防御和生存能力。
保持足够的生命值,装备适当的防护装备,使用技能来对抗敌人的攻击,可以增加角色的生存能力。
6. 利用地形和环境:在战斗中,利用地形和环境的优势可以使你更容易胜利。
例如,利用障碍物和地形特点躲避敌人的攻击,或者在狭窄的通道中使用技能来集中伤害,都是非常有效的战斗策略。
7. 定期存档和备份游戏:暗黑2是一款非常庞大和复杂的游戏,经常有bug和意外情况发生。
为了避免游戏数据的丢失,建议玩家定期存档或备份游戏。
这样可以避免不必要的麻烦和重复努力。
8. 探索和体验游戏故事:暗黑2有着丰富的游戏故事和世界观,玩家可以通过完成任务和剧情来了解其中的奥秘和秘密。
不仅要专注于战斗和升级,也要尽可能多地探索游戏世界,体验游戏的故事情节。
暗黑2是一款充满挑战和乐趣的游戏,这些技巧和攻略希望能帮助玩家更好地享受游戏。
暗黑破坏神2各职业加点
11.10及其以上版本常见人物练法亚马逊弓系导引箭多重箭导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1其余加女武神。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到300其余加体力精力不加。
标枪系充能一击闪电之怒闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20其余加穿刺。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到盾牌格挡率75其余加体力精力不加。
弓系标枪系双修导引箭闪电之怒导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20其余加诱饵。
导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1其余加闪电球。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到300其余加体力精力不加。
刺客武学系虎击虎击龙爪/双龙爪/神龙摆尾虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000其余加体力精力不加。
武学系凤击凤凰攻击龙爪/双龙爪/神龙摆尾凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1其余加影子大师。
凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1其余加影子大师。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000其余加体力精力不加。
陷阱系亡者守卫、雷光守卫火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20其余加复苏狱火。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到够穿所有装备即可其余加体力精力不加。
武学系陷阱系双修龙爪亡者守卫龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1其余加加速。
力量加到够穿所有装备即可敏捷加到龙爪命中率5000其余加体力精力不加。
旋风型陷阱系旋风亡者守卫必备混沌爪支配利爪20、武器格挡20、加速1、能量消解1、亡者守卫20、雷光守卫20其余加毒牙。
暗黑2-纯BOBO-MF型野蛮人练法
由于D3新消息不断,心痒难耐,故放弃了奋战3年的WOW,重新转投回D2的怀抱,顺便等待D3的到来~~~~~以下是一篇本人当时在另一个D2服务器奋战时为了娱乐,所写下的纯BOBO-MF 野蛮人的练法,特转发至此,与大家共享,并欢迎批评指正。
纯BOBO-MF型野蛮人练法!!由于该野蛮人的主要工作是帮助团队BOBO吼血和翻尸体,不需要任何作战能力,但又要能最大程度地保证自身的安全,所以经过我和35兄弟的认真思考之后,做出了以下的总结:一、技能分配(按90级技能点数进行分配-------一共是101点):1、战斗系技能:跳跃1点(用来跳出敌人的包围)2、支配系技能:增加耐力1点(过路)加速1点(加快移动速度)铁布杉20点(增强抗物理打击能力)自然抵抗1点3、呐喊系技能:寻找药剂1点(过路)寻找物品20点(主要技能:翻尸体)狂嗥1点(过路)大叫20点(主要技能:增强队伍防御力)战斗体制20点(主要技能:给队伍+血+兰+耐力)战斗指挥1点嘲弄1点(过路)战嗥1点(过路)战斗狂嗥1点(辅助战斗将敌人震晕)以上总共需要用掉90点技能点数,79级成型。
由于技能点数过多,没地方用,所以以后升级再得到技能点数,加在战斗狂嗥上,以增加将敌人震晕的时间!!二、装备分配:1、头盔:有几种选择 A:海拉柏德的国度头盔(+2技能+2BOBO)装黄PGB:+3BOBO技能白色三孔野蛮人头盔做成的迪勒瑞姆头盔C:最终理想-----6BOBO头盔打两孔装MF/四抗珠。
只是理想。
2、项链:3BOBO项链(带增加力量或生命或四抗属性的最好)3、铠甲:有几种选择 A:IRE装黄PGB:TP+(以同时满足+2技能和MF的需求,地狱KB时只要自己BOBO之后再去开门就万无一失了)4、正手:有几种选择 A:OAK(在四抗不足的时候,双手OAK加60~80的四抗能确保安全,但比双CTA少两BO)B:CTA(在四抗能达到需求的情况下,双CTA比OAK多两BO,效果更佳)5、副手:有几种选择 A:AL88装MF珠*2(翻尸体的时候用)B:6IST剑*2(条件允许的情况下)6、左戒:婚戒(虽然翻尸体耗兰太大,理应用SOJ,但如果让小弟的武器用INSIGHT,就能确保回兰的问题了)7、右戒:乌鸦(避免被冰冻,影响MF效率)8、手套:运气守护(增加MF值)9、腰带:技能腰带(20%快速施法,提升Mana上限5%)10、鞋:战争之旅(增加MF值)11、物品档:考虑放5块呐喊技能GC,40UGC一块,USC一个三、PET装备:(小弟的作用同BOBO野蛮人一样,不要能打,只求耐打)1、类型:DY防御型(加防御光环)2、武器:找个高攻的四孔长柄武器做个INSIGHT,以确保BOBO野蛮人的兰在翻尸体的时候够用!!3、铠:力求防尽可能高,有条件就用15ED超强神圣铠甲做一个石块,防理想能到3500以上,让小弟自己踩出防御光环,使防御力翻三倍,加上自己BOBO完之后,小弟的防应该能上2万!!结合以上技能点数分配和装备搭配之后,BOBO野蛮人的BOBO级别应该能达到44级左右,能给同伴加血加MANA加耐力164%左右,加防御360%左右,应该能够确保团队安全了。
暗黑2亚马逊加点
暗黑2亚马逊加点作为一款经典的动作角色扮演游戏,《暗黑破坏神2》吸引了大量的玩家。
而游戏中的亚马逊是一个非常独特和强大的职业,她擅长使用弓箭和长矛,可以在战场上轻松地击败敌人。
在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择亚马逊加点,以便在战斗中发挥出最大的潜力。
首先,我们来看一下亚马逊的技能树。
亚马逊的技能树分为弓术、长矛掷杆和贯穿箭三个主要方向,每个方向都有不同的技能可供选择。
根据你的游戏风格,可以选择一个主要方向进行加点,然后再选择一些辅助技能来提升你的战斗能力。
在弓术方向中,有许多有用的技能可以加点。
最重要的是“多重箭”技能,它可以让你的箭矢同时射出多个来攻击敌人,提高你的输出能力。
此外,“穿刺箭”技能也非常有用,它可以穿透敌人并攻击后面的敌人,对密集的敌人群体造成极大的伤害。
还有“诱使”技能,它可以在战斗中吸引敌人的注意力,并分散他们的注意力,为你的队友提供更好的突袭机会。
在长矛掷杆方向中,有一些技能可以提高你的近战能力。
其中最重要的技能是“穿刺掷杆”和“投射掷杆”,它们增加了你的长矛和掷杆的伤害,并且可以命中多个敌人。
此外,“精准”技能可以提高你的命中率,使你的攻击更加准确和有效。
如果你喜欢近战的方式,可以将更多的点数投入到长矛掷杆方向的技能中。
最后,贯穿箭方向提供了一些特殊的技能,可以增强你的弓箭的效果。
例如,“冰爆箭”可以造成额外的冰冻伤害,并冻结敌人,使他们无法移动。
还有“穿透箭”技能,可以穿透敌人的护甲并增加你的伤害。
此外,“燃烧箭”可以给敌人施加火焰伤害并使他们失去生命值。
如果你喜欢使用弓箭并且喜欢一些特殊效果,可以考虑在贯穿箭方向中加点。
根据亚马逊的技能树,你可以根据自己的喜好和需求来选择适合的技能进行加点。
在加点过程中,你可以根据需要进行调整,以提高战斗效果。
另外,还可以根据你选择的技能来选择合适的装备和属性点,进一步提升你的战斗能力。
总结起来,《暗黑破坏神2》亚马逊是一个多才多艺的职业,可以根据不同的技能加点来发挥不同的作用。
暗黑2刺客技能说明
武术系:虎击Tiger Strik e(5):毫无疑问要将它加到最高。
在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。
不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。
一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[in isher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。
而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。
踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。
我用普通攻击来释放它。
在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。
龙足Dr agonT alon(3):1点或更多。
这个技能实际上并不坏。
如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。
这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。
重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。
火焰掌Fists ofFir e(2):1点。
此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。
我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。
蛇击Cobra Strik e[有的地方译成血信](4):1点。
这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。
如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。
为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。
当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。
龙爪Drago nClaw(4):1点,如果单挑就加到最大。
若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。
结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。
龙尾Dra gonTa il(3):1点。
暗黑2 刺客
刺客的武学艺术技能详解武学艺术(Martial Arts)武学艺术是各种攻击招式的组合,可分成两大类—聚气技能以及最后一击。
这是资料片中相当特殊的设定,相互组合之后可以对敌人造成极大的伤害。
在杀手使用聚气技时,会有能量球围绕在她身边。
她可以继续使用各种技能聚气,也可以用最后一击把她先前攻击时聚集的能量释出。
---使用聚气招式,有个好方法,也就是把鼠标左键设为一种或者好几种聚气技,鼠标右键设定为最后一击。
您可以用鼠标左键聚气,然后等到六种以上聚气技都聚气成功(实际上一次只能聚气三种技能)时,按下鼠标右键,以最后一击攻击敌人!---虎击在攻击时会增加40%的命中率,每次聚气都会增加100%的杀伤力(上限300%)。
每投资一点技能点数,攻击命中率增加10%,而第一次聚气成效增加20%,第二次40%,第三次60%。
如同您所预料的,多投资些技能点数之后,这项技能可以很快地成为超强的攻击招式。
---飞龙在天面对那些会保持距离射击的怪物最有用,让您能够轻松穿过敌人的火网却不受到任何伤害。
有一个限制,那就是飞龙在天使用后得等一段时间才能再使用,所以无法连续施展。
然而,即使有这项限制,一旦杀手到了24级,飞龙在天依然是值得投资些技能点数的。
传送到敌人身边攻击时,命中率会增加100%,每多投资一点技能点数,还会增加20%。
飞龙在天的杀伤力会增加100%,而每多投资一点技能点数,还会再增加25%。
虎击(Tiger Strike)等级:1先修技能:无解释:这项聚气技会在每次攻击成功时,增强潜在的杀伤力。
虎击最适合用来攻击皮超厚的怪物,或者一大群敌人,而不是个别的远距离攻击怪物。
事实上,它对于敌人非常有效率,以至于敌人经常在您聚满三次、准备发动最后一击之前就挂掉了(译注:多人连线或者恶梦级以上的难度,这个情况可能就不常见了)。
攻击超强的怪物,例如都瑞尔(Durial)时,由于您绝对可以成功聚气三次然后再使用最后一击,所以可以多使用虎击。
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(废话说太多了... 入正题吧)
一. 点数和技能的分配
祝搥丁是以高命,高防和 75%挡格为目标,所以点数的分配建议如下
力:到装备 敏:到格檔 75,格檔公式和 109 一样 体:其它的点数全加到这里。 法:不要加,一点都不可以。m当然要灌满以上 4 个技能让伤害达到最大,如果不考虑对队友的支持和初期升 级困难的因素, 可以最大限度的节省技能点,那么我们只需要 1 点祈祷,1 点反抗,1 点净化,1 点力量和 1 点圣光弹一共 5 点过路技能点, 考虑到神圣之盾是不可以不加的,因此至少又要加 1 点重击,1 点突击,1 点神圣之盾,共需 要 8 点其它技能点, 加上灌满 4 个技能一共是 88 点,这样的一个 Pal 可以在 77 级成型。
有鉴于精力和祝福瞄准的伤害加成比专注大,所以灌技能的次序建议如下 : 12 级开始灌祝福瞄准,到 17 级止 (连过路的共 7 点技能) 18 级打通精力,放 1 点,并开始灌专注,到 23 级止,(连过路的共 10 点技能) 24 级打通圣盾,放 1 点,并开始灌祝锤 (连过路的共 5 点技能) 到 24 级为止,必须放的点数为 22 点,有剩下的可全放精力 24 级后,依序将祝锤 精力 祝福瞄准灌满,最后灌满专注就完成了。 77 级后,建议灌满圣盾,因为防御对祝锤丁非常重要,另外也可以选择+1 点到救赎,这技 能可让你省下不少无魔法瓶
这种圣骑的练法是: max:复仇 .圣盾.信念 火焰抵抗 10+ 冰冷抵抗 10+ 闪电抵抗 10+ 攻击时,左边复仇,右边审判。 Paladin 是神所庇护的圣武士,在其他 AD&D 游戏中,Paladin 也是武士和牧师的综合型,有 着较强的辅助魔法和圣系魔法,武力上不如纯战士那样强大,魔法上也不到牧师那样究级, 但是结合起来也甚是完美,而且比前两者更多元化。 Diablo 世界里的 Paladin 是以敏捷、迅速、多元化而设定的。按攻击方式分为格斗系 (Melee)、魔法系(Magic)与元素系(Element)三种。 一般情况下 Str 加到能拿 items、Dex 加到穿戴整齐并打开 HolyShield 时 CTB(格挡几率)为 75%即可,其他都加 Vit。 PAL 练法很多,简单介绍几种: 一、HAMMER PAL 祝锤是圣骑在 1.10 中一项很强的技能,特点是 1. 属于魔法攻击 (不是元素) 2. 忽视不死系和恶魔系怪物的抗性 (所以几乎是没有对祝锤免疫的怪) 3. 根据特定的螺旋线由里至外发出,且具穿透性,亦不能被挡格 (所有在祝锤轨迹经过的 怪 = 必中) 4. 对于不死系怪有额外 150%伤害加成,另外只有专注光环能增加祝锤的伤害,但加成效果 只有实际数字的 1/2
专注:第一级增加 60%伤害,以后每增加一级增加 15%伤害,而且 1.10 中专注光环对祝捶的加 成只有 50%的效果,也就是说对祝捶来讲第一级增加 30%伤害,以后每一级增加 7.5%伤害.
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,通系电1,力过根保管据护线生高0不产中仅工资2艺料22高试2可中卷以资配解料置决试技吊卷术顶要是层求指配,机置对组不电在规气进范设行高备继中进电资行保料空护试载高卷与中问带资题负料2荷试2,下卷而高总且中体可资配保料置障试时2卷,32调需3各控要类试在管验最路;大习对限题设度到备内位进来。行确在调保管整机路使组敷其高设在中过正资程常料1工试中况卷,下安要与全加过,强度并看工且25作尽52下可22都能护可地1关以缩于正小管常故路工障高作高中;中资对资料于料试继试卷电卷连保破接护坏管进范口行围处整,理核或高对者中定对资值某料,些试审异卷核常弯与高扁校中度对资固图料定纸试盒,卷位编工置写况.复进保杂行护设自层备动防与处腐装理跨置,接高尤地中其线资要弯料避曲试免半卷错径调误标试高方中等案资,,料要编试求5写、卷技重电保术要气护交设设装底备备置。4高调、动管中试电作线资高气,敷料中课并设3试资件且、技卷料中拒管术试试调绝路中验卷试动敷包方技作设含案术,技线以来术槽及避、系免管统不架启必等动要多方高项案中方;资式对料,整试为套卷解启突决动然高过停中程机语中。文高因电中此气资,课料电件试力中卷高管电中壁气资薄设料、备试接进卷口行保不调护严试装等工置问作调题并试,且技合进术理行,利过要用关求管运电线行力敷高保设中护技资装术料置。试做线卷到缆技准敷术确设指灵原导活则。。:对对在于于分调差线试动盒过保处程护,中装当高置不中高同资中电料资压试料回卷试路技卷交术调叉问试时题技,,术应作是采为指用调发金试电属人机隔员一板,变进需压行要器隔在组开事在处前发理掌生;握内同图部一纸故线资障槽料时内、,设需强备要电制进回造行路厂外须家部同出电时具源切高高断中中习资资题料料电试试源卷卷,试切线验除缆报从敷告而设与采完相用毕关高,技中要术资进资料行料试检,卷查并主和且要检了保测解护处现装理场置。设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
二. 装备的搭配
这节会说说如何搭配装备能发挥祝锤丁最大的效率
基本上,祝锤丁装备应考虑以下 4 个标准
1.技能加得要多 2.快施要高
要提高祝锤杀怪的效率,关键是祝锤的伤害和密度 要提高祝锤伤害就要提高技能,主要是提高祝锤和专注的技能 而密度就要靠带快速施展(fcr)的物品加成 祝搥丁的快速施展以 75%为标准,125%为极速 关于圣骑的快速施展(fcr),快速打击回复(fhr)和快速挡格率,可参考这个图表
至于技能点的分配,有 4 个技能可以对祝捶加成攻击力,他们分别是祝锤本身, 专注,以及精力和祝福瞄准的关联加成。
精力和祝福瞄准:每等级增加 14%伤害,装备上增加的精力技能和 祝福瞄准技能(包括加单个技能的 Pal 杖等物品)都不可以对 BH 进行攻击力的加成, 这也就是说活力和祝福瞄准最多可以增加 14%*40=560%的伤害。