基于TCP的简单一对一聊天程序设计1
简单的tcp一对一,一对多通信
课程实验报告课程名称:C#网络编程实验项目名称:实验三窗体TCP通信专业班级:B11522姓名:学号:201320120指导教师:完成时间:2014 年 3 月24 日计算机科学与工程系实验三窗体TCP通信一、实验目的1、掌握SOKCET面向连接通信的基本原理;2、掌握窗体程序下套接字通信程序中服务器端的通信流程;3、掌握窗体程序下套接字通信程序中客户端的通信流程;二、实验内容1. 完善控制台程序,实现一对多服务器端和客户端的程序代码,其中服务器只需接收多个客户端的信息,无需给每一个客户端发送回复。
2. 实现窗体程序下tcp通信中,服务器端和客户端的通信程序,实现一对一多次通信。
3. 尝试服务器能和多个客户端通信,并行模式(服务器可以同时和多个客户端进行收发信息的通信),提示:服务器端程序每来一客户端连接请求,需要打开一个新的窗口来实现和客户端的通信。
(此部分内容,实验报告上可以不体现)三、实验过程第一题:服务器端代码:namespace server_more{class Program{private static byte[] result = new byte[1024];private static int myprot = 8889;static Socket serverSocket;static void Main(string[] args){IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myprot));serverSocket.Listen(10);Console.WriteLine("启动监听成功|", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());Thread myThred = new Thread(ListenClientConnect);Console.ReadLine();}private static void ListenClientConnect(){ while (true){ Socket clientsocket = serverSocket.Accept();clientsocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello"));Thread receiveThred = new Thread(ReceiveMessage);receiveThred.Start(clientsocket); } }private static void ReceiveMessage(object clientSocket){Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;while (true){try{int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);Console.WriteLine("接受客户端消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveNumber)); }catch (Exception ex){Console.WriteLine(ex.Message);myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);myClientSocket.Close();break; }}}}客户端代码:namespace server_client{class Program{private static byte[] result=new byte[1024];static void Main(string[] args){IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");Socket clinetsocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);try{clinetsocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8889));Console.WriteLine("连接服务器成功!");}catch{ Console.WriteLine("连接服务器失败!");return; }int receiveLength=clinetsocket.Receive(result);Console.WriteLine("接收服务器消息{0}",Encoding.ASCII.GetString(result,0,receiveLength));for(int i=0;i<10;i++){try{ Console.WriteLine("请输入要给服务器发送的信息:");senstr = Console.ReadLine();if (senstr != "0"){clinetsocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(senstr));Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}", senstr);}}catch{ clinetsocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);clinetsocket.Close();break;}}Console.WriteLine("发送完毕,按任意键继续:");Console.ReadLine();}}}第二题服务器代码:namespace server_one{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent(); }Socket communisoc;Socket listensoc;delegate void richtbdel(string recvstr);void addstr(string add){ if (richTextBox1.InvokeRequired){ richtbdel del = addstr;richTextBox1.Invoke(del, add); }elserichTextBox1.AppendText(add); }void recvfun(){ while (true)try{ byte[] recv = new byte[100];int len = communisoc.Receive(recv);addstr(Encoding.Default.GetString(recv, 0, len)); }catch{break;} }private void button2_Click(object sender, EventArgs e){listensoc=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, rotocolType.Tcp);IPAddress serIp = IPAddress.Parse("127.0.0.1");IPEndPoint IpP = new IPEndPoint(serIp, 6666);listensoc.Bind(IpP);listensoc.Listen(3);communisoc = listensoc.Accept();communisoc.Send(Encoding.Default.GetBytes("hello i am server!"));Thread t = new Thread(recvfun);t.IsBackground = true;t.Start(); }private void button1_Click(object sender, EventArgs e){communisoc.Send(Encoding.Default.GetBytes(textBox1.Text));}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){communisoc.Shutdown(SocketShutdown.Both);communisoc.Close();listensoc.Close(); }}}客户端代码:namespace client_one{public partial class Form1 : Form{ Socket clisoc;delegate void richtbdel(string recvstr);void addstr(string add){ if (richTextBox1.InvokeRequired){ richtbdel del = addstr;richTextBox1.Invoke(del, add); }elserichTextBox1.AppendText(add); }void recvfun(){while (true)try{byte[] recv = new byte[100];int len = clisoc.Receive(recv);addstr(Encoding.Default.GetString(recv, 0, len));}catch { break; }}public Form1()private void button2_Click(object sender, EventArgs e){ clisoc = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);IPAddress serIp = IPAddress.Parse("127.0.0.1");IPEndPoint IpP = new IPEndPoint(serIp, 6666);clisoc.Connect(IpP);clisoc.Send(Encoding.Default.GetBytes("i am client!"));Thread t = new Thread(recvfun);t.IsBackground = true;t.Start();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){clisoc.Send(Encoding.Default.GetBytes(textBox1.Text));}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){clisoc.Shutdown(SocketShutdown.Both);clisoc.Close();}}}第三题:服务器端Form1:namespace server2{public partial class Form1 : Form{Socket listensoc;Socket communisoc;public Form1(){ InitializeComponent(); }void accthread(){while (true){ communisoc = listensoc.Accept();communisoc.Send(Encoding.Default.GetBytes("hello i am server!"));Thread t = new Thread(openf2);t.IsBackground = true;t.Start(communisoc);}}void openf2(object comsoc){Form2 f2 = new Form2(communisoc);f2.ShowDialog();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){listensoc=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);IPAddress serIp = IPAddress.Parse("127.0.0.1");IPEndPoint ipP = new IPEndPoint(serIp, 6666);listensoc.Bind(ipP);listensoc.Listen(3);Thread t = new Thread(accthread);t.IsBackground = true;t.Start();}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){ listensoc.Close(); }}}From2:namespace server2{public partial class Form2 : Form{ public Socket communisoc;public Form2(Socket comsoc){ InitializeComponent();comsoc = communisoc; }delegate void adddel(string addstr);void addstr(string str){ if (txtReceive.InvokeRequired){ adddel d = addstr;txtReceive.Invoke(d, str); }elsetxtReceive.AppendText(str); }void recvfun(){ while (true){ try{ byte[] recvbuf = new byte[100];int len = communisoc.Receive(recvbuf);addstr(Encoding.Default.GetString(recvbuf, 0, len));}catch { communisoc.Close(); }}}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ communisoc.Send(Encoding.Default.GetBytes(txtSend.Text)); }private void Form2_Load(object sender, EventArgs e){Thread t = new Thread(recvfun);t.IsBackground = true;t.Start();}}}客户端代码与上边一对一多次通信一样。
仿QQ聊天软件--基于局域网TCP蓝精灵聊天软件的实现
西南大学计算机与信息科学学院学年设计报告课程:学年设计题目:蓝精灵聊天软件级、专业:2014级计算机科学与技术专业2班学生姓名:杨XX提交日期:2016年12月16日目录1 概述 (1)2 基本概念和方法、工具 (1)(1)基本概念 (1)(2)方法 (2)(3)开发工具 (3)3 设计方案 (3)(1)总体设计 (3)(2)界面设计 (4)(3)服务器端设计说明 (5)(4)服务器端设计 (5)(5)客户端设计 (6)(6)数据库设计 (9)4 源代码 (10)(1)服务器端 (10)(2)客户端 (22)(3)数据库 (34)5 简要的使用说明 (35)6 总结 (40)7 参考文献 (41)蓝精灵聊天软件系统1概述即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。
我们最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。
由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间。
然而,基于internet的QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。
此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。
如今的时代背景下,信息的泄露早已屡见不鲜,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。
因此,为了便捷内部人员之间的交流,做这样的一个内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。
我们的目标就是做的仿QQ的聊天软件蓝精灵,面向内部人员使用的即时通信软件。
为了方便内部人员之间便捷的交流,需要开发一款适合内部人员进行即时通信的软件,这样的软件既满足了内部人员之间便捷的交流,同时,也防止内部信息的外流,开发这样一款即时通信软件,是很有必要的。
综合以上因素,我们利用C#网络通信编程实现了基于TCP/IP可靠网络通信系统—蓝精灵聊天软件。
本软件包括两个部分,客户端和服务器。
服务器的功能主要是监听客户端发来的连接请求并予以响应、转发客户端的信息、响应客户端执行注册、登录等的操作以及关闭连接。
实现一对一聊天程序
实现一个一对一的聊天程序一实习题目实现一个一对一的聊天程序。
其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。
服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。
二原理概述本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。
由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。
客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。
重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。
本此课程设计是利用网络聊天程序的基本设计思想,并按照网络通信的协议设计出来的一个基于UDP 的网络聊天程序。
端口号拼接到IP地址即构成了套接字(socket)。
套接字(socket)=(IP地址:端口号)。
在网络编程时常常把套接字作为应用进程和运输层协议之间的接口。
当应用进程(客户或服务器)需要使用网络进行通信时,必须首先发出socket系统调用,请求操作系统为其创建一个“套接字”。
这个调用的实际效果是请求操作系统把网络通信所需要的一些资源分配给该应用进程。
操作系统为这些资源的总和用一个叫做套接字描述符的号码来表示,然后把这个套接字描述符返回给应用进程。
此后,应用进程所进行的网络操作都必须使用这个套接字描述符。
三设计方案1 问题分析:本次计算机网络与通信实习的任务是设计一个一对一的聊天程序。
根据课程设计要求程序采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。
其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。
服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。
客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解
基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
用VB编写基于TCP协议聊天程序
计算机网络原理实验报告基于TCP协议的点对点聊天程序作者:班级:学号:导师:目录1、设计目标 (3)2、Visual Basic Winsock控件简单介绍 (3)3、Visual Basic Winsock控件的导入 (3)4、程序设计的主要步骤 (5)4.1网络通信协议的基础和选择 (5)4.2 客户端与服务器的实现过程 (6)4.3程序的编写 (8)4.4可执行文件的生成 (14)5、测试 (15)6、总结 (18)6.1 关键问题 (18)6.2 本程序的不足 (18)6.3 心得体会 (18)1、设计目标本实验的目标是用Visual Basic语言设计一个基于TCP/IP协议的点对点的聊天程序。
利用Visual Basic Winsock控件实现。
程序写完后最终生成服务器和客户端两个可执行文件,打开服务器可执行文件,即运行服务器,然后客户端可以不局域网上不同的主机上运行,输入服务器主机的IP,连接到服务器,客户端与客户端之间即可实现简易的聊天功能,在服务器可以显示在线人数以及客户端的IP地址。
2、V isual Basic Winsock控件简单介绍本实验用到Visual Basic中一个比较新的控件,就是Winsock控件。
它主要用于将Winsock 接口简化成易于使用的Visual Basic内部接口。
在这种控件问世之前,要想通过Visual Basic 进行网络程序设计,唯一的办法便是将所有Winsock函数都从DLL中导入(Import),然后重新定义必要的结构。
但是这样的话,结构的数量就是很多,工作量也太大,且极易出错。
Winsock控件问世之前,用Visual Basic进行网络编程就变得非常方便了。
Winsock控件对用户来说是不可见的,它提供了访问TCP 和UDP网络服务的方便途径。
为编写客户或服务器应用程序,不必了解TCP 的细节或调用低级的Winsock APIs。
基于TCP的C/S聊天系统设计
个进程相互作用 的主要模式是 C S模式 ,在 I t r e 的聊 据 , / n e n t上 调用 sn e d函数 向客户端发送数据 。 第七, 闭套接字。 务 关 服 天系统是服务器提供服务端的连接响应 , 使用 者通 过客户端程 器或 客户机的任一端启 动, 用 c o e o k t 调 l s sc e 可关 闭通信 O就 序登录到服务器后,即可与登录在 同一服务器上 的用户交 谈, 连接 , 要关 闭 S r e 而 e vr端监听状态 的 sc e , o k t 同样 也是利用此
接的可靠 的传 输协议 , 利用 TP协 议进行通 信 , C 首先要经过 三 个参数 是可 以建立 的最大连接 数 ( 目前最大值 限制为 5 最小 , 步握手 , 以建立通信双方的连接。一旦连接建立好, 就可 以进行 值为 1 。第五, ) 等待客户请求到来 , 接受连接请 求, 回一个新 返
网络 资 源 , 务 器 为 客 户 机提 供 网络 所 必 须 的资 源 。 服
并接受客 户的连接请 求。此 时,也需要定义 一个地址 结构体
S CK AD O ET DR
—
I N的变量, 用来接收客户端的地址信息 。 作为服务
核 心 , 户 机 是 网络 的 基 础 , 户 机 依 靠 服 务 器 获 得 所 需 要 的 器 端 , 需 要 不 断 的 等 到 客 户 端 的连 接 请 求 , 以程 序 进 入 一 客 客 它 所 个 死 循 环 , 服 务器 端 程 序 能 够 不 断 运行 。第 六 , 客 户 端 进 行 让 与 3 系统 设 计 及 分 析 。在 T P I 网 络 应 用 中 , 信 的两 通 信 (e d r c) . C / P的 通 sn / e v 。可 以利 用 r c 数 接 收 客 户 端 发 送 的 数 e v函
基于tcp的聊天程序设计
基于tcp的聊天程序设计基于TCP的聊天程序设计随着互联网的普及,人们的交流方式也在不断改变。
现在,无论是个人还是企业,都离不开网络通讯。
而聊天程序则是网络通讯中最为重要的一种应用。
基于TCP的聊天程序设计,可以实现用户之间的即时通讯,为人们提供更为方便快捷的交流方式。
TCP是传输控制协议,它是一种面向连接的协议,可保证数据的可靠传输。
基于TCP的聊天程序设计,要实现即时通讯,需要满足以下几个要点:1. 建立连接在TCP协议中,建立连接是非常重要的一步。
客户端和服务端都需要先进行连接,才能进行数据传输。
在聊天程序中,客户端需要输入服务端的IP地址和端口号,与服务端建立连接。
建立连接后,客户端和服务端就可以进行数据传输了。
2. 用户登录聊天程序需要实现用户登录功能,用户需要输入用户名和密码才能登录。
服务端需要验证用户的身份信息,如果验证通过,则将用户加入到聊天室中。
客户端可以通过聊天室查看在线用户列表,并向指定用户发送消息。
3. 发送消息聊天程序的核心功能就是发送消息。
用户可以向指定用户发送消息,也可以向聊天室发送消息。
当用户发送消息后,服务端需要将消息转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端在接收到消息后,需要将消息显示在聊天窗口中。
4. 文件传输除了发送文本消息外,聊天程序还需要支持文件传输功能。
用户可以选择要传输的文件,并发送给指定用户或者聊天室中的所有用户。
服务端需要接收文件,并将文件转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端需要在接收到文件后,将文件保存到指定的本地目录中。
基于TCP的聊天程序设计,需要考虑到以下几个方面:1. 安全性聊天程序中涉及到用户的身份信息和聊天内容,所以安全性是非常重要的。
服务端需要对用户的身份信息进行验证,并对聊天内容进行加密,防止被黑客攻击。
客户端也需要对用户的身份信息进行保护,并对接收到的消息进行解密。
2. 可扩展性聊天程序需要支持多用户同时在线,所以需要考虑到可扩展性。
基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)
基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用.设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。
即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。
使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送.客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap a nd efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very importan t in both theory and realism。
Instant message based on TCP/IP protocol that is realiz ed by socket interface。
Almost all UNIX operation systems and Microsoft's window s operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interfa ce, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informatio n in Internet safely and credibly。
最新基于TCP协议的程序设计
第3章 基于TCP协议的程序设计
(3)用Listen()方法: 等待客户机发出的连接尝试: s1.Listen(int backlog)
backlog参数指出系统等待用户程序服务排队的连接数。超过等 待连接数的任何客户的尝试都会被拒绝。
用户应当记住,在这里指定一个大的编号,可能会造成用户的服 务器程序执行的结果,每个待解决的连接尝试都暂存在TCP缓冲器区中 缓存器空间,这意味着只有较少的缓冲器空间用于发送和接收包。
socket.Send(bytes,bytes.Length,SocketFlag.No ne)
TCP的缓冲区为1KB,所以数据不是一次都发到缓冲区, 所以Socket的Send()方法有一个整数返回值,表明实际收 到的TCP缓存中的字节数。
第3章 基于TCP协议的程序设计
-------Send()和Receive()方法发送接收数据
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); s.Bind(ipe); s.Listen(0); Socket temp = s.Accept();
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes); string sendStr = "Ok!Sucess!"; byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); temp.Send(bs, bs.Length, 0);
2、接收数据:使用socket的Receive()方法:
Receive(byte[] data);
websocket一对一聊天原理
websocket一对一聊天原理WebSocket是一种全双工通讯协议,它允许服务器和客户端之间进行双向数据传输,而无需通过请求页面刷新或刷新页面。
这种协议允许在浏览器或移动应用程序中创建持续的连接,从而使实时聊天、游戏和其他实时应用成为可能。
在本文中,我们将探讨一对一聊天的WebSocket实现原理。
一、建立连接客户端与服务器之间的WebSocket连接是通过HTTP协议进行建立的。
首先,客户端向服务器发送一个WebSocket请求,如HTTPGET或HTTPPOST。
服务器接收到请求后,将返回一个带有WebSocket协议的响应,指示服务器已准备好接收数据传输。
二、建立通道一旦建立了连接,服务器和客户端之间就会建立一个安全通道,用于传输数据。
这个通道是双向的,允许双方发送和接收数据。
在聊天应用中,这个通道通常用于发送文本消息。
三、消息传输一旦通道建立,服务器和客户端就可以开始传输消息。
在一对一聊天应用中,消息通常由服务器发送给一个特定的客户端。
服务器将消息发送到通道,然后由客户端接收并处理。
为了确保消息的可靠传输,通常使用WebSocket的二进制或文本握手协议。
四、文本握手协议在WebSocket协议中,有几种文本握手协议可用。
最常见的是Hixie-76和Hybi-13握手协议。
在这些协议中,服务器发送一个握手请求给客户端,该请求包含要传输的消息以及一个表示消息类型的标志位。
客户端接收到握手请求后,会发送一个响应给服务器,确认握手请求并指示是否接受传输该消息。
一旦握手成功,服务器就可以开始发送消息给客户端。
五、接收与处理消息一旦接收到消息,客户端会将其解析并处理。
对于一对一聊天应用来说,消息通常会被解释为一条新的聊天消息,并在用户界面上显示给用户。
客户端可能会将收到的消息广播给其他用户或存储在本地数据库中以供将来使用。
六、心跳机制为了保持连接活跃并避免连接中断,WebSocket协议还包含心跳机制。
C++实现简单的网络聊天程序
C++实现简单的⽹络聊天程序1、什么是socket,socket在哪?Socket是应⽤层与 TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
在设计模式中,Socket其实就是⼀个门⾯模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接⼝后⾯,对⽤户来说,⼀组简单的接⼝就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作,Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件,⼀些socket函数就是对其进⾏的操作(读/写、打开、关闭),这些函数我们在后⾯进⾏介绍。
有三种不同形式的套接字:流式套接字(SOCK_STREAM),数据包套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW)。
基于TCP的Socket使⽤流式套接字,相⽐于使⽤数据包套接字的UDP来讲,TCP可以使程序员不必关⼼数据正确性及顺序正确性,缺点是效率较低。
基于TCP的Socket编程最常见的应⽤场景是在C/S架构下的分布式应⽤,针对客户端和服务器端提供不同的Socket系统调⽤。
2、client/server(CS)模式服务端:服务器端: 初始化 socket套接字----->绑定socket----->对端⼝进⾏监听(listen)----->阻塞(accept)----->等待客户端连接,⾄此程序运⾏到刚启动服务端的状态。
客户端:初始化 socket套接字------>发送连接请求(connect),如果连接成功,客户端发送数据请求,服务器接受请求并处理请求,把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,完成⼀次交互。
3、实现代码及相关API介绍//服务器#include<iostream>#include<winsock.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std;void initialization();int main() {//定义长度变量int send_len = 0;int recv_len = 0;int len = 0;//定义发送缓冲区和接受缓冲区char send_buf[100];char recv_buf[100];//定义服务端套接字,接受请求套接字SOCKET s_server;SOCKET s_accept;//服务端地址客户端地址SOCKADDR_IN server_addr;SOCKADDR_IN accept_addr;initialization();//填充服务端信息server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);server_addr.sin_port = htons(1234);//创建套接字s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (bind(s_server, (SOCKADDR*)& server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) {cout << "套接字绑定失败!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "套接字绑定成功!" << endl;}//设置套接字为监听状态if (listen(s_server, SOMAXCONN) < 0) {cout << "设置监听状态失败!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "设置监听状态成功!" << endl;}cout << "服务端正在监听连接,请稍候...." << endl;//接受连接请求len = sizeof(SOCKADDR);s_accept = accept(s_server, (SOCKADDR*)& accept_addr, &len);if (s_accept == SOCKET_ERROR) {cout << "连接失败!" << endl;WSACleanup();return0;}cout << "连接建⽴,准备接受数据" << endl;//接收数据while (1) {recv_len = recv(s_accept, recv_buf, 100, 0);if (recv_len < 0) {cout << "接受失败!" << endl;break;}else {cout << "客户端信息:" << recv_buf << endl;}cout << "请输⼊回复信息:";cin >> send_buf;send_len = send(s_accept, send_buf, 100, 0);if (send_len < 0) {cout << "发送失败!" << endl;break;}}//关闭套接字closesocket(s_server);closesocket(s_accept);//释放DLL资源WSACleanup();return0;}void initialization() {//初始化套接字库WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号WSADATA wsadata;int err;err = WSAStartup(w_req, &wsadata);if (err != 0) {cout << "初始化套接字库失败!" << endl;}else {cout << "初始化套接字库成功!" << endl;}//检测版本号if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wHighVersion) != 2) {cout << "套接字库版本号不符!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "套接字库版本正确!" << endl;}//填充服务端地址信息}//客户端#include<iostream>#include<winsock.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std;void initialization();int main() {//定义长度变量int send_len = 0;int recv_len = 0;//定义发送缓冲区和接受缓冲区char send_buf[100];char recv_buf[100];//定义服务端套接字,接受请求套接字SOCKET s_server;//服务端地址客户端地址SOCKADDR_IN server_addr;initialization();//填充服务端信息server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");server_addr.sin_port = htons(1234);//创建套接字s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (connect(s_server, (SOCKADDR*)& server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) { cout << "服务器连接失败!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "服务器连接成功!" << endl;}//发送,接收数据while (1) {cout << "请输⼊发送信息:";cin >> send_buf;send_len = send(s_server, send_buf, 100, 0);if (send_len < 0) {cout << "发送失败!" << endl;break;}recv_len = recv(s_server, recv_buf, 100, 0);if (recv_len < 0) {cout << "接受失败!" << endl;break;}else {cout << "服务端信息:" << recv_buf << endl;}}//关闭套接字closesocket(s_server);//释放DLL资源WSACleanup();return0;}void initialization() {//初始化套接字库WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号WSADATA wsadata;int err;err = WSAStartup(w_req, &wsadata);if (err != 0) {cout << "初始化套接字库失败!" << endl;}else {cout << "初始化套接字库成功!" << endl;}//检测版本号if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wHighVersion) != 2){cout << "套接字库版本号不符!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "套接字库版本正确!" << endl;}//填充服务端地址信息}linux下和c++中相关API介绍:1)socket()函数int socket(int domain, int type, int protocol);domain:即协议域,⼜称为协议族(family)。
c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述
项目名称:C语言实现TCP简单聊天程序
项目概述:
本项目旨在使用C语言编写一个简单的TCP聊天程序,实现客户端和服务器之间的实时通信。
通过这个项目,可以学习到TCP协议的基本概念、套接字编程以及多线程等知识。
功能需求:
1. 客户端和服务器之间能够建立连接。
2. 客户端和服务器之间能够发送和接收消息。
3. 客户端和服务器之间能够实现实时通信。
4. 客户端和服务器之间能够处理多个并发连接。
技术选型:
1. 编程语言:C语言
2. 网络库:BSD套接字库(socket)
3. 线程库:POSIX线程库(pthread)
项目结构:
1. 服务器端代码:包括服务器端主函数、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端连接、处理客户端请求、发送消息等功能。
2. 客户端代码:包括客户端主函数、创建套接字、连接服务器、发送消息、接收消息等功能。
3. 辅助函数:包括字符串处理、错误处理等辅助功能的函数。
开发计划:
1. 设计并实现服务器端代码。
2. 设计并实现客户端代码。
3. 测试并调试程序,确保功能正确无误。
4. 编写文档,记录项目的开发过程和使用方法。
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告华南农业大学理学院( 计算机网络)课程设计实验时间:2010学年第二学期专业年级:2008级应数2班实验题目:基于TCP/IP协议的网络通信应用程序学生姓名:王晓珊学号_18_自评成绩_95教师评成绩___学生姓名:黄如萍_学号06_自评成绩_95_教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___指导老师:黄小虎基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序1.课程设计的题目及要求1.1 课程设计题目掌握基于TCP/IP协议实现网络通信,理解TCP与UDP的不同特性以及实现方式。
课程设计要求建立一个基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实验可采用UDP或TCP,建议基于WINDOWS平台。
1.1.1 功能要求建立一个基于中心服务器方式即时数据通信平台(IM)。
要求如下(*为选做内容):1. 能进行用户管理,所有用户必须登录到服务器,由服务器维护在线信息。
2. IM(Instant Message)功能:用户登录后能进行实时多方点到点短信息通信,如聊天;3. 能选择要求服务器进行转发服务;4. 能保存通信记录到数据库(SQL Server或其他桌面型数据库);5. 能进行双方文件传输,能显示进度;6. 支持断点重传。
(检查时需有功能随时中断传送,并在下次启动能显示重传状态);*7. 数据包加密;8.实时语音双向传送功能;*9.多方通话功能;10.界面设计要求布局合理,信息清晰。
1.1.2 对于所有功能的要求1)要求清晰描述所设计的应答机制,数据包格式,所用数据结构及其相应算法,机密机制等;2)对于功能实现要求描绘实现方法,流程。
2.开发工具、软硬件环境简介2.1 开发工具开发工具:Microsoft Visual Studio 20082.2 软硬件环境2.2.1 软件环境●操作系统:Windows XP/Windows 7●开发软件:Microsoft Visual Studio 2008●开发语言:C#语言●平台: Framework v2.02.2.2 硬件环境●分辨率:1000×750●服务器:PentiumIII 500以上或更高;内存:128M以上;硬盘:至少40G以上;●工作站: PentiumII 266以上微机;内存:64MB硬盘:至少5G以上;3.程序实现的基本思想3.1 程序设计分析本设计实现的基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实际上是一个基于Socket的聊天室。
实现一个简单的点对点网络聊天程序
实现一个简单的点对点网络聊天程序随着互联网的不断发展,人们越来越依赖于网络进行信息传递和交流。
而随着新技术的不断涌现,人们对网络聊天的需求也越来越高。
在这个背景下,开发一个简单易用的点对点网络聊天程序,无疑是一个非常受欢迎的项目。
本文将介绍如何实现一个基于Python的简单点对点网络聊天程序。
第1步确定技术框架在开始编写程序之前,需要确定使用的技术框架。
由于点对点网络聊天程序需要实现实时通信,这就需要使用一种支持Socket 编程的技术框架。
Python作为一种易于学习的高级编程语言,在网络编程方面也表现出了优秀的性能。
因此,本文选择使用Python的Socket库和Tkinter库实现点对点网络聊天程序。
第2步编写客户端程序接下来,需要编写客户端程序。
客户端程序主要用于连接服务器,并向其他客户端发送消息。
客户端程序的实现需要遵循以下步骤:1、导入Socket和Tkinter库。
2、定义客户端程序类。
3、定义GUI组件和方法,包括用户界面、消息发送功能和消息接收功能。
4、定义连接服务器和发送消息的方法。
客户端程序的核心代码如下:import socketimport tkinter as tkclass Client:def __init__(self):ername = Noneself.server_ip = "127.0.0.1"self.server_port = 5555self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.gui()def gui(self):self.root = ()self.root.geometry("400x400")self.root.title("P2P Chat - Client")self.entry_message = tk.Entry(self.root)self.entry_message.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_send = tk.Button(self.root, text="Send", command=self.send_message)self.button_send.pack(side="right")bel_message = bel(self.root, text="Enter username:")bel_message.pack(side="left")self.entry_username = tk.Entry(self.root)self.entry_username.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_connect = tk.Button(self.root, text="Connect", command=self.connect_to_server)self.button_connect.pack(side="right")def connect_to_server(self):self.client_socket.connect((self.server_ip, self.server_port)) ername = self.entry_username.get()self.client_socket.send(bytes(ername, "utf8"))self.receive_messages()def send_message(self):message = self.entry_message.get()self.client_socket.send(bytes(message, "utf8"))self.entry_message.delete(0, tk.END)def receive_messages(self):while True:try:message = self.client_socket.recv(1024).decode("utf8") print(message)except OSError:breakdef mainloop(self):self.root.mainloop()if __name__ == "__main__":client = Client()client.mainloop()第3步编写服务器端程序客户端程序只能够实现连接服务器和发送消息的基本功能,还需要依靠服务器端程序实现客户端之间的消息传递。
基于TCP协议网上聊天程序
编号:计算机网络课程设计说明书``题目:基于TCP协议网上聊天程序系别:专业:学生姓名:学号:指导教师:2013 年3 月27 日目录1 设计任务 (2)1.1 系统设计目标 (2)1.2 聊天程序的功能 (2)2 系统分析 (2)2.1系统理论基础 (2)2.2 客户机/服务器模式 (3)2.3 Sokect介绍 (4)2.4 系统开发环境 (5)2.5 系统结构设计 (5)3 总体设计 (5)3.1 体系结构设计 (5)3.2 网络通信设计 (6)3.3 模块设计 (8)3.31服务器 (8)3.32客户端 (9)4 详细设计 (10)4.1 设计服务器和客户端的界面 (10)4.2 实现服务器和客户端通过网络通信 (11)4.3 实现多个客户端之间的实时聊天功能 (11)5 总结 (16)6 使用说明 (16)参考文献 (20)1 设计任务1.1 系统设计目标深入理解计算机网络基本原理,将书本上抽象的概念与具体的实现技术相结合,体会网络协议的设计与实现过程,以及专业技术人员所使用的基本方法和技巧。
基于TCP协议网上聊天程序实现一简单的聊天程序,实现网上聊天,包括服务器和客户端。
要求:(1)支持多人聊天。
(2)客户端具有图形化用户界面。
1.2 聊天程序的功能客户端使用简便,服务器端运行稳定。
客户端与服务器端可运行在多种系统平台,具有良好的兼容性能。
客户端与服务器端功能独立,可独立运行在不同的计算机上或运行在同一台计算机上,具有最大的灵活性。
根据任课教师的要求及我自己的编程能力,写出以下的功能:1、登录时只需要提供用户名即可,无需输入密码。
2、允许多人在线聊天。
3、聊天发送的消息包括:用户名称、发送时间及正文。
4、某用户刚登录服务器时,服务器需对其发送实时在线用户列表。
5、某用户登录或退出程序时都需要给服务器发送一个消息以通知其他用户。
6、能够查看聊天记录。
2 系统分析2.1 系统理论基础TCP/IP的特点TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中设计。
一个TCP和UPD聊天、传收文件程序
本文通过例子,介绍了如何在局域网中进行聊天、互发文件以及抓取对方屏幕保存为文件。
程序还包括了取得本机和对方的IP、计算机名称。
滚动ListBox控件等功能。
一、启动终止监听线程(只介绍TCP)由于此程序可以即时切换状态,因此需要结束仍处于接受状态的线程。
//TCP监听线程UINT _ListenTcpThread(LPVOID lparam){CMyQQDlg *pDlg=(CMyQQDlg *)lparam;CSocket sockSrvr;pDlg->m_Potr=PORT+pDlg->m_server;//保存当前使用端口,用于关闭int createSucceed=sockSrvr.Create(pDlg->m_Potr);int listenSucceed=sockSrvr.Listen();//开始监听CSocket recSo;SOCKADDR_IN client;int iAddrSize=sizeof(client);int acceptSucceed=sockSrvr.Accept(recSo,(SOCKADDR *)&client,&iAddrSize); //接受连接并取得对方IPsockSrvr.Close();char flag[FLAG]={0}; //接受标示,用于判断接受到的是信息,文件等if(recSo.Receive(flag,FLAG)!=2){return -1;}pDlg->m_type=flag[0];if(pDlg->m_type==''D'') return 0;//终止此线程pThreadLisen=::AfxBeginThread(_ListenTcpThread,pDlg);pDlg->ReceiveFileMsg(recSo,client);return 0;}关闭if(m_nSockType==SOCK_TCP){DWORD dwStatus;if (pThreadLisen != NULL){if(::GetExitCodeThread(pThreadLisen->m_hThread, &dwStatus)==0){int errror=GetLastError();return;if (dwStatus == STILL_ACTIVE){CSocket sockClient;sockClient.Create();CString ip,strError;ip="127.0.0.1";int conn=sockClient.Connect(ip, m_Potr);if(conn==0){AfxMessageBox("关闭错误!"+GetError(GetLastError()));sockClient.ShutDown(2);sockClient.Close();return;}sockClient.Send("D",FLAG); //结束}}二.发送、接受文件。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。
服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。
2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。
(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。
服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。
登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。
(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。
服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。
(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。
(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。
3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。
(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。
Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。
(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。
Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。
(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。
常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。
4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。
(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。
实现一对一的聊天程序1
XXXXX大学XXXXXXXX学院计算机网络与通信实习程设计报告设计题目实现一对一的聊天程序学生专业班级学生姓名(学号)指导教师完成时间 2010-5-20实习(设计)地点理信学院机房112、139 2010 年 5 月 20 日一、原理概述1、 开发平台:Windows XP , Visual C++ 6.02、 系统简单描述:这是一个用VC 做的简单的聊天系统。
在此系统中,采用TCP 协议,程序分为服务器端各客户端。
系统能实现简单的聊天室功能包括一对多,而且同时也支持一对一,即私聊功能。
在系统运行中,用户可以随时更改自己的用户名。
功能虽然单一但也能够满足聊天的基本功能。
3、通信规范的制作:程序中定义了一个结构体MYMESSAGE 来作为信息传送的载体struct MESSAGE { char flag; //作为标志来区别所发送的信息; char data[100];//发送的内容; char addr[25]; //客户IP 地址和端口号 };二、 设计方案服务器端:系统流程如下:基于TCP/IP 的通信基本上都是利用SOCKET 套接字进行数据通讯,程序一般分为服开始侦听创建套接字绑定接受请求数据传输关闭套接字数据传输内容增加用户信息群聊信息退出用户信息私聊信息务器端和用户端两部分。
设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create )。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind ),并开始监听连接(listen )。
三、接受来自用户端的连接请求(accept )。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket )。
第二部分 客户端一、创建客户套接字(create )。
二、与远程服务器进行连接(connect ),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket )。
基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)
基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)基于C/S模式的简单聊天程序(附程序源码)⼀、需求分析设计要求使⽤Socket实现⽹上聊天功能。
⽤户可以通过客户端连接到服务器端并进⾏⽹上聊天。
聊天时可以启动多个客户端。
服务器端启动后,接收客户端发来的⽤户名和密码验证信息。
验证通过则以当前的聊天客户列表信息进⾏响应;此后接收客户端发来的聊天信息,转发给客户端指定的聊天客户(即私聊)或所有其他客户端;在客户断开连接后公告其退出聊天系统的信息。
客户端启动后在GUI界⾯接收⽤户输⼊的服务器端信息、账号和密码等验证客户的⾝份。
验证通过则显⽰当前系统在线客户列表。
客户可以与指定对象进⾏私聊,也可以向系统中所有在线客户发送信息。
实现本程序需要了解⽹络基础知识,掌握C/S结构的⼯作特点,掌握数据结构、⾼级语⾔及⽹络编程知识,可以选择VisualC++、C或Java等语⾔实现。
⼆、设计过程与相关理论程序设计是基于TCP协议,采⽤C/S模式实现简单的⼀对多聊天(群聊)、⼀对⼀聊天(私聊)。
TCP是⼀种可靠的、基于连接的⽹络协议,它是⾯向字节流的,即从⼀个进程到另⼀个进程的⼆进制序列。
⼀条TCP连接需要两个端点,这两个端点需要分别创建各⾃的套接字。
通常⼀⽅⽤于发送请求和数据(在这⾥为聊天的客户端),⽽另⼀⽅⽤于监听⽹络请求和数据(在这⾥为服务端)。
常⽤于TCP编程的有两个类,均在包⾥,这两个类为:Socket、ServerSocket。
关于SocketSocket是建⽴⽹络连接使⽤的,在连接成功时,应⽤程序两端都会产⽣⼀个Socket实例,操作这个实例,完成所需要的对话。
Socket类有多个构造⽅法:(1)public Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上。
(2)public Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) 创建⼀个流套接字,指定了本地的地址和端⼝以及⽬的地址和端⼝。
一种基于TCP的网络聊天软件实现
一种基于TCP的网络聊天软件实现网络聊天软件是一种非常常见的应用程序,它通过网络连接用户,实现实时的文字、语音或视频交流。
在这里,我将介绍一种基于TCP的网络聊天软件实现方案,以及其基本特点和功能。
1.网络聊天软件基本特点:-实时通信:用户可以在聊天软件中实时发送和接收消息,实现快速的交流。
-用户管理:提供用户注册、登录、修改个人信息等功能,确保用户的身份和安全。
-好友关系:用户可以添加好友,建立好友关系,方便快速聊天。
-聊天记录:提供聊天记录存储和查看功能,用户可以回顾之前的聊天内容。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,消息可以在多个设备上同步。
2.系统架构设计:-客户端:负责用户界面展示和用户交互,发送和接收消息,并处理用户操作。
-服务器:负责用户身份验证、消息转发、好友关系管理和聊天记录存储。
3.实现步骤:-用户注册和登录:用户需要提供用户名和密码进行注册和登录,服务器验证用户身份。
-用户添加好友:用户可以好友的用户名并发送添加请求,好友确认后建立好友关系。
-聊天消息传输:用户在客户端输入消息后,客户端将消息发送给服务器,服务器转发给目标好友。
-聊天记录存储:服务器将用户聊天记录存储在数据库中,用户可以随时查看。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,服务器将消息同时发送给所有设备。
-用户退出:用户可以主动退出登录,服务器将用户标识为离线状态。
4.技术实现:-采用TCP协议进行消息传输,建立可靠的连接。
- 使用数据库存储用户信息、好友关系和聊天记录,如MySQL或MongoDB。
-采用多线程或异步处理,实现多个用户同时在线的情况。
5.安全与稳定性考虑:-用户密码需经过加密存储,确保用户信息的安全。
-对用户输入的消息进行安全过滤,防止恶意软件攻击。
-服务器需要具备高并发能力,能够处理大量用户同时的请求。
-部署负载均衡和容灾机制,保证系统的稳定性和可用性。
总结:基于TCP的网络聊天软件实现,除了必备的实时通信功能外,还应该提供用户管理、好友关系、聊天记录和多设备同步等功能。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
基于TCP的简单一对一聊天程序设计
目录
基于TCP的简单一对一聊天程序设计 (1)
1课程设计目的 (2)
2课程设计的要求及原理 (2)
3设计方案 (3)
4程序编写 (3)
5运行结果 (10)
6实习心得和体会 (11)
7参考文献 (11)
1课程设计目的
(1).通过课程设计,使学生理论联系实际,在实践中进一步了解计算机网络
体系结构,深入理解TCP/IP参考模型
(2).培养学生分析、解决问题的能力,提高学生动手能力。
(3).使学生掌握搜集资料、调查研究、整理报告的方法。
(4).初步掌握网络应用程序开发技术以及互联网的应用技术。
2课程设计的要求及原理
2.1课程设计要求
实现一个一对一的聊天程序。
其基本过程如下:
(1).服务器首先启动,创建套节字等待客户连接;
(2).客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;
(3).连接建立以后,客户机和服务器可以通过建立的套节字连接进行通信。
(4).服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以使分别部署在两
台电脑上。
2.2课程设计原理
2.2.1客户服务器模型。
它是指客户/服务器模型是所有网络应用的基础。
客户/服务器分别指参与一次通信的两个应用实体,客户方主动地发起通信请求,服务器方被动地等待通信的建立。
它是一个在建立分布式应用时最常用的范例。
在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。
这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯时的非对称性。
客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供(或被接受)。
这一套惯例包含了一套协议。
它必须在通讯的两头都被实现。
根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。
在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方被不可改变地认为是主机,而另一方则是从机。
无论具体的协议是对称的或是非对称的,当服务被提供时必然存在"客户进程"和"服务进程"。
一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。
在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。
虽然基于连接的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,但有些服务也是可以通过数据报套接口提供的。
2.2.2相关协议。
应用到的网络协议主要有TCP协议。
TCP协议被称作一种端对端协议。
这是因为它为两台计算机之间的连接起了重要作用:当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会让它们建立一个连接、发送和接收资料以及终止连接。
传输控制协议TCP协议利用重发技术和拥塞控制机制,向应用程序提供可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化。
即使在Internet 暂时出现堵塞的情况下,TCP也能够保证通信的可靠。
IP协议只保证计算机能发送和接收分组资料,而TCP协议则可提供一个可靠的、可流控的、全双工的信息流传输服务。
3设计方案
首先本程序的定位是一对一的聊天程序;程序没有采用图形界面;程序的设计语言采用的是C++;基于winsock;开发工具为VC++。
聊天程序的设计可以采用UDP或者TCP,程序采用TCP。
采用的是客户服务器模型。
在本程序中,一个用户作为Server端,另一个用户作为Client端。
也就是说,作为Server端的用户,需要首先启动程序,等待Client端的连接请求。
Client端自动建立连接请求。
当TCP连接握手以后,双方方可进行交互。
在客户端用户进行消息的编写,发送和接受等功能;而服务器端发送的消息向客户端所有的用户进行发送可以称之为系统消息;服务器端收到某一个用户发送的消息之后可以向所有的其它用户进行转发。
连接断开之后,断开服务的客户端将不能够收到服务器转发的消息。
程序可在同台机器上或者是不同机器上运行。
在用C++语言进行代码的编写时主要应用到的是C++中的网络编程、输入输出处理、多线程以技术。
数据的传输使用的是I/O输入输出处理,用到类似cout<<"string";等的输出处理方法。
因为服务器是一直提供服务的,也就是说服务器一直是运行的状态,时刻等待着新的客户端提出连接请求,所以就需要使用到多线程的方法。
Socket类的实例的accept方法是一个阻塞式的方法,如果只是用进程来表示新的客户端,那么在现有进程没有结束的情况下,新的客户端在发送连接请求之后程序将不能继续向下执行,所以应该应用比进程更小的线程来解决这一问题。
4程序编写
4.1客户端与服务器端用到的相关类
4.2服务器端程序
4.3客户端程序
5运行结果
测试时在同一机器上运行的,有一个服务器和两个客户端。
Fig. 服务器端程序运行结果
Fig. 客户端运行结果
WangDing
6实习心得和体会
通过本次计算机网络课程设计,我对计算机网络这门课有了更深入的理解与认识。
了解了winsock编程技术,对于TCP协议有了更深入的理解。
我明白了对网络通讯程序的设计的原理和过程的透彻理解,是网络通讯程序的前提。
我在代码编写的时候,使用了集成开发工具vc++,所以编程的效率相对较高。
这个聊天程序只是实现了基本的功能,而且并没有提供较为友好的图形界面。
通常,网络应用程序包含两个独立的应用程序:客户程序和服务器程序。
但是,也可以设计同时完成这两种功能的程序,例如,一些服务器程序如果不能完成一个服务请求时,它将转而充当客户程序,向其它服务器程序请求信息。
通过这次的课程设计,我明白了很多。
我知道自己在实践动手能力方面还有很大欠缺,做出能够聊天的程序增加了我对网络编程的兴趣。
我也认识到了自己在编程方面的很多不足,对整个协议栈的了解还不太清晰,以后得总结一下这方面的知识。
我会更加努力,平时注重提高自己的实践动手能力,争取更大的进步。
7参考文献
[1]谢希仁.计算机网络(第5版).北京:电子工业出版社.
[2]钱能.C++程序设计教程.北京:清华大学出版社.
[3]陈鸣,计算机网络实践教程,机械工业出版社
[4]曹丽娜通信原理(第六版)国防大学出版社
11 / 11
Email:572645517@
Sunday, July 29, 2018。