331—332几何概型及均匀随机数的产生

合集下载

3.3.2均匀随机数的产生课件人教新课标

3.3.2均匀随机数的产生课件人教新课标
第一利用计算器或计算机产生[0,1] 上的均匀随机数X=RAND, 然后利用伸 缩和平移变换: Y=X*(b—a)+a计算Y 的值,则Y为[a,b]上的均匀随机数.
思考4:利用计算机产生100个[2,6]上 的均匀随机数,具体如何操作?
(1)在A1~A100产生100个0~1之间的 均匀随机数;
(2)选定Bl格,键人“=A1*4+2”,按 Enter键,则在此格中的数是随机产生的 [2,6]上的均匀随机数;
(2)选定Al格,点击复制,然后选定要 产生随机数的格,比如A2~A100,点击 粘贴,则在A1~A100的数都是[0,1]上 的均匀随机数.这样我们就很快就得到了 100个0~1之间的均匀随机数,相当于做 了100次随机实验.
思考3:计算机只能产生[0,1]上的均匀 随机数,如果实验的结果是区间[a,b] 上等可能出现的任何一个值,则需要产 生[a,b]上的均匀随机数,对此,你有 什么办法解决?
6.5≤x≤7.5,7≤y≤8,y≥x.
思考5:你能画出上述不等式组表示的平 面区域吗?
y 8
7
O
6.5 7.5 x
理例论1.迁假设移你家订了一份报纸,送报人可能在早上6:30—
7:30之间把报纸送到你家,你父亲离开家去工作的时间
在早上7:00—8:00之间,问你父亲在离开家前能得到报
纸(称为事件A)的概率是多少?
y(父亲离开家的时间)
解:
y x 以横坐标x表示报纸送到时间,
8
以纵坐标y表示父亲离家时间
7
建立平面直角坐标系.
3
12 1
P( A)
2 12
7 8
即父亲在离开家前能得到
报纸的概率是
7

人教A版高中数学必修3《三章 概率 3.3 几何概型 3.3.2 均匀随机数的产生》示范课课件_2

人教A版高中数学必修3《三章 概率  3.3 几何概型  3.3.2 均匀随机数的产生》示范课课件_2

类比古典概型,探究几何概型的计算公
式是什么?
1从区间[1,6]中任取一个实数,求取到的数比3小的概
率是多少?
事件A构成的区域的长度
2
P( A) 试验全部结果构成的区域的长度 5
2比赛靶面半径为10cm,靶心半径为1cm,随机射箭,假
设每箭都能中靶,射中黄心的概率
P( A)

事件A构成的区域的面积 试验全部结果构成的区域的面积
范 的面积表示,
2m

30m
题 步
30 20 600(m2 )

A 30 20 2616 184(m2 )
故P( A) 184 23 600 75
例2:某人一觉醒来,发现表停了,他打开收音机,想听电 台整点报时,求他等待的时间不多于10分钟的概率.
0 10 20 30 40 50 60
从区间[1,6]中任取一个实数,求取到的数比3小的 概率是多少?
0 12 34 5 6
x
设“取到的数比3小”为事件A
事件A构成的区域的长度
2
P( A) 试验全部结果构成的区域的长度 5
面积问题
下面是运动会射箭比赛的靶面,靶面半径为
10cm,黄心半径为1cm.现一人随机射箭 ,假设
每箭都能中靶,且射中靶面内任一点都是等可能的, 请问射中黄心的概率是多少?
解:设“等待的时间不多于10分钟”为 事件A,事件A发生的区域为时间段
[50,60]
P(
A)

等待的时间不多于10分钟的时间长度=10 所有在60分钟里醒来的时间长度 60

1 6
总结解题步骤!
解题步骤:
记事件
构造几何图形

人教A版高中数学必修3《三章 概率 3.3 几何概型 3.3.2 均匀随机数的产生》示范课课件_5

人教A版高中数学必修3《三章 概率  3.3 几何概型  3.3.2 均匀随机数的产生》示范课课件_5
3.3.2 均匀随机数的产生
-*-
首页
J 基础知识 ICHU ZHISHI
Z 重点难点 HONGDIAN NANDIAN
S 随堂练习 UITANG LIANXI
课程目标
学习脉络
1.了解均匀随机数的产生方法与意义. 2.会用模拟试验求几何概型的概率. 3.能利用模拟试验估计不规则图形的面积.
首页
J 基础知识 ICHU ZHISHI
3.用模拟的方法近似计算某事件概率的方法 (1)试验模拟的方法:制作两个转盘模型,进行模拟试验,并统计试验结 果. (2)计算机模拟的方法:用 Excel 软件产生[0,1]区间上均匀随机数进行 模拟.注意操作步骤.
首页
J 基础知识 ICHU ZHISHI
Z S 重点难点 HONGDIAN NANDIAN
【典型例题 1】在长为 12cm 的线段 AB 上任取一点 M,并以线段 AM 为边作正方形,用随机模拟方法求这个正方形的面积介于 36cm2 与 81cm2 之间的概率.
思路分析:正方形的面积只与边长有关,此题可以转化为在 12cm 长的 线段上取一点 M,求使得 AM 的长度介于 6cm 与 9cm 之间的概率.
用 EXCEL 软件). (2)[a,b]上均匀随机数的产生: 利用计算器或计算机产生[0,1]上的均匀随机数 x=RAND. 然后利用伸缩和平移变换 X=(b-a)x+a,就可以得到[a,b]上的均匀随机
数.
首页
J 基础知识 ICHU ZHISHI
Z 重点难点 HONGDIAN NANDIAN
S 随堂练习 UITANG LIANXI
课堂小结:均匀随机数在日常生活中,有着广泛的应用,
我们可以利用计算器或计算机来产生均匀随机数,从而来模 拟随机试验,其具体方法是:建立一个概率模型,它与某些 我们感兴趣的量(如概率值、常数 )有关,然后设计适当的 试验,并通过这个试验的结果来确定这些量.

2021学年高中数学第3章概率33几何概型331几何概型332均匀随机数的产生课件新人教A版必修3

2021学年高中数学第3章概率33几何概型331几何概型332均匀随机数的产生课件新人教A版必修3

9
(4)[a,b]上均匀随机数的产生 利用计算器或计算机产生[0,1]上的均匀随机数 x=RAND,然后 利用伸缩和平移交换,x=_x_1_*_(b_-_a_)_+_a___就可以得到[a,b]内的均匀 随机数,试验的结果是[a,b]上的任何一个实数,并且任何一个实数 都是等可能出现的.
10
1.下列概率模型中,几何概型的个数为( ) ①从区间[-10,10]上任取一个数,求取到的数在[0,1]内的概率; ②从区间[-10,10]上任取一个数,求取到绝对值不大于 1 的数的 概率; ③从区间[-10,10]上任取一个整数,求取到大于 1 而小于 3 的数 的概率;
6
2.几何概型的概率公式:
构成事件A的区域长度面积或体积 P(A)=_试__验__的__全__部__结__果__所__构__成__的__区__域__长__度___面__积__或__体__积__
7
3.均匀随机数 (1)均匀随机数的概念 在随机试验中,如果可能出现的结果有 无限多个,并且这些结果 都是 等可能发生的,我们就称每一个结果为试验中全部结果所构成的 区域上的均匀随机数.
29
A.p1=p2 C.p2=p3
B.p1=p3 D.p1=p2+p3
30
(2)在一个球内有一棱长为 1 的内接正方体,一动点在球内运动,
则此点落在正方体内部的概率为( )
6
3
A.π
B.2π
3
23
C.π
D. 3π
31
思路点拨:(1)根据几何图形特征.分别计算区域Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的 面积应用面积型几何概型定义判断.
概率为
2 2.
24
1.(变条件)在等腰直角三角形 ABC 中,过直角顶点 C 在∠ACB 内部作一条射线 CM,与直线 AB 交于点 M,求 AM 小于 AC 的概率.

332均匀随机数的产生(1).ppt

332均匀随机数的产生(1).ppt
显然,“金币”与阶砖的相对大小将决定 成功抛中阶砖的概率.
设阶砖每边长度为a , “金币”直径为d . 若“金币”成功地落 在阶砖上,其圆心必 位于右图的绿色区域 A内 .
a A S
a 问题化为:向平面区域S (面积为a2)随机投 点( “金币” 中心),求该点落在区域A内 的概率.
于是成功抛中阶砖的概率
A 的面积 p= S 的面积
a
0<d<a
A
( a - d )2 = a2
由此可见,当d 接近a, p接近于 0; 而当d接近0, p接近于1.
a
我们在正方形中撒了n颗豆子,其中有m颗豆
2
子落在圆中,则圆周率
4m 的值近似等于 n
变式练习:
1.在一个边长为a,b(a>b>0) 1
3
a与
2
a
该矩形内随投一点,求所投得点落在梯 形内部的概率。
变式2.已知:在一个边长为2的正方形中有一 个椭圆(如图),随机向正方形内丢一粒豆子, 若落入椭圆的概率为0.3,求椭圆的面积.
例1. 假设你家订了一份报纸,送 报人可能在早上6:30—7:30之间 把报纸送到你家,你父亲离开家去 工作的时间在早上7:00—8:00之 间,问你父亲在离开家前能得到报 纸(称为事件A)的概率是多少?
解:以横坐标X表示报 纸送到时间,以纵坐标 Y表示父亲离家时间建 立平面直角坐标系,假 设随机试验落在方形 区域内任何一点是等 可能的,所以符合几何 概型的条件. 根据题意,只要点落到 2 阴影部分,就表示父亲 30 602 在离开家前能得到报 2 =87.5%. P(A)= 2 60 纸,即时间A发生,所以 对于复杂的实际问题,解题的关键是要建立模型,找 出随机事件与所有基本事件相对应的几何区域 ,把问 题转化为几何概率问题,利用几何概率公式求解.

高中数学第3章概率33几何概型331几何概型332均匀随机数的产生课件新人教A版必修3

高中数学第3章概率33几何概型331几何概型332均匀随机数的产生课件新人教A版必修3

[方 法 总 结] 根据几何概型计算概率的公式,概率等于面积之比,概率 可用频率近似得到.在不规则图形外套上一个规则图形,则不 规则图形的面积近似等于规则图形的面积乘以概率.概率可以 通过模拟的方法得到,从而得到不规则图形面积的近似值.
6.向如图所示的正方形中随机撒一把豆子,经 查数,落在正方形中的豆子的总数为 1 000,其中 有 785 粒豆子落在该正方形的内切圆内,以此估 计圆周率 π 的值为________.
2.与角度有关的几何概型的求解思路 当涉及射线的运动,扇形中有关落点区域问题时,常以角 的大小作为区域度量来计算概率,其概率的计算公式为 P(A)= 试验的构全成部事结件果A所的构区成域的角区度域角度.切不可用线段长度代替角度 作为区域度量.
1.(2019·开封高一检测)在区间[0,2]上随机地取一个数 x,
因为小杯中有 0.1 升水,原瓶中有 2 升水, 所以由几何概型求概率的公式得 P(A)=02.1=0.05. 答案:0.05
休息时间到啦
同学们,下课休息十分钟。现在是休息时间,你们休 睛,
看看远处,要保护好眼睛哦~站起来动一动,久坐对 哦~
课堂互动探究
剖析题型 总结归纳Βιβλιοθήκη 题型一 长度、角度型几何概型
S1-S1S2=52-5 π4=1-1π0. 2
题型三 体积型几何概型 【例 3】 已知正方体 ABCD-A1B1C1D1 的棱长为 a,在正 方体内随机取一点 M. (1)求点 M 落在三棱锥 B1-A1BC1 内的概率; (2)求点 M 到平面 ABCD 及平面 A1B1C1D1 的距离都大于a3的 概率; (3)求使四棱锥 M-ABCD 的体积小于16a3 的概率.
π 色部分的面积为π2,故此点取自黑色部分的概率为24=π8,故选 B.

2021学年数学人教A版必修3课件:3-3-2 均匀随机数的产生

2021学年数学人教A版必修3课件:3-3-2 均匀随机数的产生
第三章
概率
3.3 几何概型
3.3.2 均匀随机数的产生
[目标] 1.会求几何概型的概率;2.知道均匀随机数产生的方 法及在几何概型中的应用;3.能利用几何概型估计不规则图形的 面积.
[重点] 几何概型的概率的求解及几何概型的应用. [难点] 均匀随机数的产生及应用.
要点整合夯基础 课堂达标练经典
5.取一根长为 3 m 的绳子,拉直后在任意位置剪断,利用 随机模拟法求剪得两段的长都不小于 1 m 的概率有多大?
解:方法 1:(1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀 随机数,a1=RAND.
(2)经过伸缩变换,a=a1]N1,N)即为概率 P(A)的近似值. 方法 2:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等分,标上刻度 [0,3](这里 3 和 0 重合).转动圆盘记下指针在[1,2](表示剪断绳子 位置在[1,2]范围内)的次数 N1 及试验总次数 N,则 fn(A)=NN1即为 概率 P(A)的近似值.
1.几何概型中的试验结果是( A )
A.无限多个
B.有限个
C.非等可能的 D.不能确定
解析:几何概型中的试验结果有无限多个,故选 A.
2.几何概型的随机模拟试验中,得到阴影内的样本点数为
N1,试验次数为 N,则下列说法正确的是( B )
A.N1 与 N 的大小无关 B.NN1是试验中的频率
C.NN1是试验中的概率
[变式训练 3] 利用随机模拟的方法近似计算图中阴影部分 (y=log2x 与 y 轴及 y=±1 围成的图形)的面积.
解:(1)利用计算器或计算机产生两组[ 0,1] 上的均匀随机数 a1,b1.
(2)经过伸缩变换,a=a1]N1,N)就是点落在阴影部分的概率 的近似值.

2019-2020年高中数学必修三:3-3-1—3-3-2几何概型及均匀随机数的产生 教案

2019-2020年高中数学必修三:3-3-1—3-3-2几何概型及均匀随机数的产生 教案

2019-2020年高中数学必修三:3-3-1—3-3-2几何概型及均匀随机数的产生 教案一、教学目标:1、 知识与技能:(1)正确理解几何概型的概念;(2)掌握几何概型的概率公式:P (A )=积)的区域长度(面积或体试验的全部结果所构成积)的区域长度(面积或体构成事件A ; (3)会根据古典概型与几何概型的区别与联系来判别某种概型是古典概型还是几何概型;(4)了解均匀随机数的概念;(5)掌握利用计算器(计算机)产生均匀随机数的方法;(6)会利用均匀随机数解决具体的有关概率的问题.2、 过程与方法:(1)发现法教学,通过师生共同探究,体会数学知识的形成,学会应用数学知识来解决问题,体会数学知识与现实世界的联系,培养逻辑推理能力;(2)通过模拟试验,感知应用数字解决问题的方法,自觉养成动手、动脑的良好习惯。

3、 情感态度与价值观:本节课的主要特点是随机试验多,学习时养成勤学严谨的学习习惯。

二、重点与难点:1、几何概型的概念、公式及应用;2、利用计算器或计算机产生均匀随机数并运用到概率的实际应用中.三、教学设想:1、创设情境:在概率论发展的早期,人们就已经注意到只考虑那种仅有有限个等可能结果的随机试验是不够的,还必须考虑有无限多个试验结果的情况。

例如一个人到单位的时间可能是8:00至9:00之间的任何一个时刻;往一个方格中投一个石子,石子可能落在方格中的任何一点……这些试验可能出现的结果都是无限多个。

2、基本概念:(1)几何概率模型:如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型;(2)几何概型的概率公式:P (A )=积)的区域长度(面积或体试验的全部结果所构成积)的区域长度(面积或体构成事件A ; (3)几何概型的特点:1)试验中所有可能出现的结果(基本事件)有无限多个;2)每个基本事件出现的可能性相等.3、 例题分析:课本例题略例1 判下列试验中事件A 发生的概度是古典概型,还是几何概型。

人教A版高中数学必修3《三章 概率 3.3 几何概型 3.3.2 均匀随机数的产生》示范课课件_7

人教A版高中数学必修3《三章 概率  3.3 几何概型  3.3.2 均匀随机数的产生》示范课课件_7
必修三
均匀随机数的产生
知识回顾
1.几何概率模型
如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长 度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何 概率模型.
2.几何概型的概率计算公式
3.频率是概率的近似值,可用来估计概率
问题引入
有 一 根 长 为 4m 的 绳 子AB,现随机地在绳子 上选一个点P用剪刀将绳 子剪成两段,求PA长度 小于1m的概率.
迁移应用——估算圆周率π的值
迁移应用——估算圆周率π的值
【例】在边长为2的正方形中随机撒一粒豆子,求豆 子落在正方形内切圆中的概率,并以此为依据设计一 种随机模拟的方法估计π 的值.
(1)记豆子落在圆内为事件A,则
(2)利用随机模拟估计π的值. 向正方形中多次随机撒豆子,统计落在圆内的豆子数,则应有
【思考】如何在数学上设计模拟实验来估计此概率呢?
该试验等价于从[0,4]上随机选取一个实数,并 求其值小于1的概率
新知探究
均匀随机数的产生 在Excel中输入=rand( )可以产生[0,1]上的
均匀随机数,请同学们在电脑上操作后思考:
(1)如何产生[0,3]上的均匀随机数? 如何产生[0,5]上的均匀随机数? 如何产生[0,m]上的均匀随机数?
(2)如何产生[1,4]上的均匀随机数? 如何产生[5,8]上的均匀随机数? 如何产生[-2,1]上的均匀随机数?
(3)如何产生[-1,1]上的均匀随机数?
新知探究
均匀随机数的产生 在Excel中输入=rand( )可以产生[0,1]上的
均匀随机数,请同学们在电脑上操作后思考: 如何产生任意区间[a,b]上的随机数呢? 在Excel中输入
迁移应用——计算不规则图形的面积

人教A版高中数学必修三课件3.3.2几何概型(二)及均匀随机数的产生

人教A版高中数学必修三课件3.3.2几何概型(二)及均匀随机数的产生

1 3
y
1.4
1 0
x2 0.81 0.11 0.00 0.00 0.02 0.96 0.00
1
x 0.12 0.25 -0.43 -0.85 -0.36 -0.69 0.27
x
y 0.18 0.44 0.18 0.90 0.78 0.90 0.43 x2 0.02 0.06 0.18 0.72 0.13 0.48 0.08
3、如图,已知在平面区域
5
1 x 1 Ω 任取一点取 0 y 1 2 到图中阴影部分的概率是 ,则 3 4 阴影部分的面积为 3
4、设函数 y f ( x) 为区间 0,1 上的图像是连续不断的一条曲线, 且恒有 0 f x 1,可以用随机模拟方法计算由曲线 y f ( x) 及直线 x 0 , x 1 , y 0 所围成部分的面积,先产生两组 i , 每组 N 个,区间 0,1 上的均匀随机数 x1 , x2 ,
【反馈检测】
1、()C
2、________ -1
x 0.79 -0.69 -0.87 0.01 -0.67 -0.15 -0.05 y 0.12 0.01 0.64 0.72 0.92 0.47 0.97 x2 0.63 0.47 0.76 0.00 0.45 0.02 0.00 x -0.59 -0.30 -0.50 -0.51 0.31 -0.96 -0.62 y 0.02 0.95 0.67 0.99 0.14 0.25 0.51 x2 0.35 0.09 0.25 0.26 0.10 0.92 0.38 x 0.90 -0.33 -0.02 0.06 -0.14 0.98 -0.02 y 0.17 0.44 0.98 0.40 0.38 0.80 0.13

3.3.1几何概型-3.3.2均匀随机数的产生-高中数学人教A版必修3第三章课件

3.3.1几何概型-3.3.2均匀随机数的产生-高中数学人教A版必修3第三章课件

古典概型
几何概型
联系
每个基本事件出现的可能性相等.
区别
基本事件个数有限
基本事件个数无限
概率公式
3.3.1几何概型-3.3.2均匀随机数的产 生-高 中数学 人教A版 必修3 第三章 课件
3.3.1几何概型-3.3.2均匀随机数的产 生-高 中数学 人教A版 必修3 第三章 课件
合作探究
某同学午觉醒来,发现表停了,他打开收音机,想听电台整点报时,求 他等待的时间不多于10分钟的概率(电台每隔1小时报时一次).
与角度成比例
3.3.1几何概型-3.3.2均匀随机数的产 生-高 中数学 人教A版 必修3 第三章 课件
课堂小结
3.3.1几何概型-3.3.2均匀随机数的产 生-高 中数学 人教A版 必修3 第三章 课件
3.3.1几何概型-3.3.2均匀随机数的产 生-高 中数学 人教A版 必修3 第三章 课件
思考:能否用古典概型来解决?
3.3.1几何概型-3.3.2均匀随机数的产 生-高 中数学 人教A版 必修3 第三章 课件
3.3.1几何概型-3.3.2均匀随机数的产 生-高 中数学 人教A版 必修3 第三章 课件
思考
图中有两个转盘.甲乙两 人玩转盘游戏,规定当指针指 向B区域时,甲获胜,否则乙获 胜.在两种情况下分别求甲获 胜的概率是多少?
与长度成比例
3.3.1几何概型-3.3.2均匀随机数的产 生-高 中数学 人教A版 必修3 第三章 课件
3.3.1几何概型-3.3.2均匀随机数的产 生-高 中数学 人教A版 必修3 第三章 课件
合作探究
与长度成比例
3.3.1几何概型-3.3.2均匀随机数的产 生-高 中数学 人教A版 必修3 第三章 课件

高中数学《第三章概率3.3几何概型3.3.2均匀随机数的产生》134教案教学设计讲

高中数学《第三章概率3.3几何概型3.3.2均匀随机数的产生》134教案教学设计讲

3.3.2均匀随机数的产生设计思路:本课选自人民教育出版社(数学必修3)A版第三章《概率》中“几何概型”的第二课时《3.3.2均匀随机数的产生》。

本节设计思路是由例题引入,以问题形式帮助学生回忆旧知识,学习新知识,完成了从上节课到本节课的一个过渡。

通过两个例题,主要介绍了用计算器和计算机产生均匀随机数的方法,突出了在随机模拟实验的过程中用频率估计概率这一重要思想。

两个例题都是上节课刚学过的几何概型的问题,例1与长度有关,例2与面积有关,由浅入深,循序渐进。

由于考虑到课本中的例题涉及到了一些学生还未接触过的知识,比如例1,在用几何概型分析问题的时候,需要用到平面区域中线性规划的有关内容,所以用本案例中的剪绳试验代替了课本中的送报试验,将送报试验作为练习,让学生用计算机模拟实验解决该题,其实是对本节课内容的一个应用。

对于课本中的最后一个例题,因为和撒豆试验是同样的思路,所以留作课后作业让学生解决。

本节的设计思路仍以新课标中的教学理念为指导思想,让学生做数学,探究数学知识,发现数学知识的过程,自主建构知识体系。

让学生动起来,动起手来操作数学,动起笔来推演数学,动起脑来思考数学发现数学质疑权威,动起口来讲数学和与同学老师讨论数学;通过师生之间,同学之间的合作交往,促进学生个性的充分发展,使学生学会交往,逐步建立积极和谐的人际关系。

在教学过程中有意识地培养学生热爱数学,自觉地学习数学,培养学生严谨,认真,勤于思考钻研等科学态度,使学生认识数学的实用价值和科学价值。

教学分析本节是概率必修章节的最后一课,在学生已经掌握古典概型和几何概型的基础上,学习用适当的随机模拟法去估算几何概率。

通过对本节例题的模拟实验,认识用计算机或计算器产生均匀随机数,可以在短时间内多次重复试验,对试验结果的随机性和规律性有更深刻的认识。

对于培养学生自觉动手、动脑的习惯及辩证思想的进一步形成有良好的作用。

三维目标1、通过模拟试验,了解均匀随机数的概念;掌握利用计算器(计算机)产生均匀随机数的方法。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3.3几何概型331 —3.3.2几何概型及均匀随机数的产生一、教学目标:1、知识与技能:(1)正确理解几何概型的概念;(2)掌握几何概型的概率公式:构成事件A的区域长度(面积或体积)试验的全部结果所构成__的区域长度(面积或体__积)(3 )会根据古典概型与几何概型的区别与联系来判别某种概型是古典概型还是几何概型;(4)了解均匀随机数的概念;(5 )掌握利用计算器(计算机)产生均匀随机数的方法;(6)会利用均匀随机数解决具体的有关概率的问题.2、过程与方法:(1)发现法教学,通过师生共同探究,体会数学知识的形成,学会应用数学知识来解决问题,体会数学知识与现实世界的联系,培养逻辑推理能力;(2)通过模拟试验,感知应用数字解决问题的方法,自觉养成动手、动脑的良好习惯。

3、情感态度与价值观:本节课的主要特点是随机试验多,学习时养成勤学严谨的学习习惯。

二、重点与难点:1、几何概型的概念、公式及应用;2、利用计算器或计算机产生均匀随机数并运用到概率的实际应用中.三、学法与教学用具:1、通过对本节知识的探究与学习,感知用图形解决概率问题的方法,掌握数学思想与逻辑推理的数学方法;2、教学用具:投灯片,计算机及多媒体教学.四、教学设想:1、创设情境:在概率论发展的早期,人们就已经注意到只考虑那种仅有有限个等可能结果的随机试验是不够的,还必须考虑有无限多个试验结果的情况。

例如一个人到单位的时间可能是8 00至9: 00之间的任何一个时刻;往一个方格中投一个石子,石子可能落在方格中的任何一点……这些试验可能出现的结果都是无限多个。

2、基本概念:(1)几何概率模型:如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型;(2 )几何概型的概率公式:构成事件A的区域长度(面积或体积)试验的全部结果所构成的区域长度(面积或体积)(3)几何概型的特点:1)试验中所有可能出现的结果(基本事件)有无限多个;2)每个基本事件出现的可能性相等.3、例题分析:课本例题略例1判下列试验中事件A发生的概度是古典概型,还是几何概型。

(1) 抛掷两颗骰子,求出现两个“ 4点”的概率;(2) 如课本P132图3. 3-1中的⑵所示,图中有一个转盘,甲乙两人玩转盘游戏,规定当 指针指向B 区域时,甲获胜,否则乙获胜,求甲获胜的概率。

分析:本题考查的几何概型与古典概型的特点, 古典概型具有有限性和等可能性。

而几何概型则是在试验中出现无限多个结果,且与事件的区域长度有关。

解:(1)抛掷两颗骰子,出现的可能结果有 6X 6=36种,且它们都是等可能的,因此属于古典概型;(2)游戏中指针指向 B 区域时有无限多个结果,而且不难发现“指针落在阴影部分” ,概率可以用阴影部分的面积与总面积的比来衡量,即与区域长度有关,因此属于几何概型.例2某人欲从某车站乘车出差,已知该站发往各站的客车均每小时一班,求此人等车时间 不多于10分钟的概率.分析:假设他在0〜60分钟之间任何一个时刻到车站等车是等可能的 ,但在0到60分钟之间有无穷多个时刻,不能用古典概型公式计算随机事件发生的概率•可以通过几何概型的求概率公式得到事件发生的概率 •因为客车每小时一班,他在0到60分钟之间任何一个时刻到站 等车是等可能的,所以他在哪个时间段到站等车的概率只与该时间段的长度有关 ,而与该时间段的位置无关,这符合几何概型的条件•解:设A={等待的时间不多于 10分钟},我们所关心的事件A 恰好是到站等车的时刻位于[50,60]这一时间段内,因此由几何概型的概率公式 ,得P(A)= 60 50 = 1,即此人等车时60 61间不多于10分钟的概率为6小结:在本例中,到站等车的时刻X 是随机的,可以是 0到60之间的任何一刻,并且是等可能的,我们称X 服从[0,60]上的均匀分布,X 为[0,60]上的均匀随机数. 练习:1.已知地铁列车每10min —班,在车站停1min ,求乘客到达站台立即乘上车的概率。

2•两根相距6m 的木杆上系一根绳子,并在绳子上挂一盏灯,求灯与两端距离都大于 2m 的概率.1解:1•由几何概型知,所求事件A 的概率为P(A)= -112 12 .记“灯与两端距离都大于2m ”为事件A ,则P(A)==.6 3例3在1万平方千米的海域中有 40平方千米的大陆架储藏着石油, 假设在海域中任意一点 钻探,钻到油层面的概率是多少?分析:石油在1万平方千米的海域大陆架的分布可以看作是随机的而 40平方千米可看作构成事件的区域面积,有几何概型公式可以求得概率。

答:钻到油层面的概率是 0.004.例4在1升高产小麦种子中混入了一种带麦诱病的种子,从中随机取出 10毫升,则取出的种子中含有麦诱病的种子的概率是多少?分析:病种子在这1升中的分布可以看作是随机的,取得的 10毫克种子可视作构成事件的 区域,1升种子可视作试验的所有结果构成的区域,可用“体积比”公式计算其概率。

解:取出10毫升种子,其中“含有病种子”这一事件记为A ,则解:记“钻到油层面”为事件A ,则 P(A)=储藏石油的大陆架面积 所有海域的大陆架面积4010000=0.004.取出的种子体积10P(A)= ---------------------------- = ____ =0 01所有种子的体积1000答:取出的种子中含有麦诱病的种子的概率是0.01.例5取一根长度为3m的绳子,拉直后在任意位置剪断,那么剪得两段的长都不小于1m的概率有多大?分析:在任意位置剪断绳子,则剪断位置到一端点的距离取遍[0,3]内的任意数,并且每一个实数被取到都是等可能的。

因此在任意位置剪断绳子的所有结果(基本事件)对应[0,3]上的均匀随机数,其中取得的[1,2]内的随机数就表示剪断位置与端点距离在[1,2]内,也就是剪得两段长都不小于1m。

这样取得的[1,2]内的随机数个数与[0,3]内个数之比就是事件A发生的概率。

解法1:( 1 )利用计算器或计算机产生一组0到1区间的均匀随机数acRAND(2 )经过伸缩变换,a=a1*3 .(3)统计出[1,2]内随机数的个数Ni和[0,3]内随机数的个数N.(4)计算频率f n(A)= 1即为概率P( A )的近似值.N解法2:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等分,标上刻度[0,3](这里3和0重合).转动圆盘记下指针在[1 , 2](表示剪断绳子位置在[1 , 2]范围内)的次数N,及试验总次数N,则f n(A)=1即为概率P ( A)的近似值. N小结:用随机数模拟的关键是把实际问题中事件A及基本事件总体对应的区域转化为随机数的范围。

解法2用转盘产生随机数,这种方法可以亲自动手操作,但费时费力,试验次数不可能很大;解法1用计算机产生随机数,可以产生大量的随机数,又可以自动统计试验的结果,同时可以在短时间内多次重复试验,可以对试验结果的随机性和规律性有更深刻的认识.例6在长为12cm的线段AB上任取一点M,并以线段AM为边作正方形,求这个正方形的面积介于36cm2与81cm2之间的概率.分析:正方形的面积只与边长有关,此题可以转化为在12cm长的线段AB上任取一点M ,求使得AM的长度介于6cm与9cm之间的概率.解:(1)用计算机产生一组[0 , 1]内均匀随机数a1=RAND(2 )经过伸缩变换,a=a1*12得到[0 , 12]内的均匀随机数.(3 )统计试验总次数N和[6 , 9]内随机数个数Ni(4 )计算频率丛.N记事件A={面积介于36cm2与81cm2之间}={长度介于6cm与9cm之间},则P (A)的近似值为f n(A)=4、课堂小结:1、几何概型是区别于古典概型的又一概率模型,使用几何概型的概率计算公式时, 一定要注意其适用条件:每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度成比例;2、均匀随机数在日常生活中,有着广泛的应用,我们可以利用计算器或计算机来产生均匀随机数,从而来模拟随机试验,其具体方法是:建立一个概率模型,它与某些我们感兴趣的量(如概率值、常数)有关,然后设计适当的试验,并通过这个试验的结果来确定这些量.5、自我评价与课堂练习:1在500ml的水中有一个草履虫,现从中随机取出2ml水样放到显微镜下观察,则发现草履虫的概率是()A . 0.5B . 0.4C . 0.004D .不能确定2. 平面上画了一些彼此相距2a的平行线,把一枚半径r<a的硬币任意掷在这个平面上,求硬币不与任何一条平行线相碰的概率.3. 某班有45个,现要选出1人去检查其他班的卫生,若每个人被选到的机会均等,则恰好选中学生甲主机会有多大?4. 如图3-18所示,曲线y=-x2+1与x轴、y轴围成一个区域A,直线x=1、直线y=1、x轴围成一个正方形,向正方形中随机地撒一把芝麻,利用计算机来模拟这个试验,并统计出落在区域A内的芝麻数与落在正方形中的芝麻数。

6、评价标准:1. C (提示:由于取水样的随机性,所求事件A:“在取出2ml的水样中有草履虫”的概率2等于水样的体积与总体积之比=0.004)..500 M2. 解:把“硬币不与任一条平行线相碰”的事件记为 ----- j—事件A,为了确定硬币的位置,由硬币中心O向靠得最近的平行线引垂线OM,垂足为M,如图所示,这样线段OM长度(记作OM )的取值范围就是[o,a], 只有当r v OM w a时硬币不与平行线相碰,所以所求2a事件A的概率就是P (A)=(「间的长度=试验次数50100150200250303504045050606507075C80C850900100()10511出现的频数1出现的频率[0,a]的长度a J _______ 3. 提示:本题应用计算器产生随机数进行模拟试验,请按照下面的步骤独立完成。

(1 )用1~45的45个数来替代45个人;(2)用计算器产生1~45之间的随机数,并记录;4. 解:如下表,由计算机产生两例0~1之间的随机数,它们分别表示随机点(x,y)的坐标。

如果一个点(x,y)满足y W-x2+1,就表示这个点落在区域A内,在下表中最后一列相应地就填上1,否则填7。

相关文档
最新文档