第五讲:类的成员、对象成员的引用

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什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

《C++类和对象》课件

《C++类和对象》课件

成员变量和成员函数
成员变量
讲解成员变量的定义和使用,以及不同访问修饰符 对成员及成员函数对类 的封装性的重要性。
访问控制和封装
• 深入理解C++中的访问控制修饰符:private、protected和public。 • 了解封装的概念,并学习如何使用类的接口和实现来隐藏实现细节。
构造函数和析构函数
1 构造函数
介绍构造函数的作用和使用方式,以及构造 函数的重载和默认参数。
2 析构函数
学习何时使用析构函数以及如何确保资源的 正确释放。
对象的初始化和复制
对象初始化
深入了解使用不同的构造函数来初始化对象的方法 和效果。
对象复制
学习如何进行浅复制和深复制,并理解它们对对象 行为的影响。
C++类和对象
C++类和对象的概述和基本定义,讲解类的成员变量和成员函数,以及访问控 制和封装的重要性。
类和对象的定义和声明
类定义
了解如何使用C++关键字来定义一个类,包括类名、成员变量和成员函数。
对象声明
介绍如何声明一个对象并理解对象在内存中的布局。
构造函数
学习如何使用构造函数来初始化对象的数据成员。
多态性
深入了解多态性的概念和使用方式,以及如何通过虚函数和纯虚函数实现多态性。
动态绑定
介绍动态绑定的概念和使用方式,以及它对多态性的重要性。
静态成员和常量成员
1
静态成员
了解静态成员的概念和使用方式,以及静态成员对类的数据共享的影响。
2
常量成员
学习如何定义和使用常量成员,并理解常量成员在编程中的作用。
3
友元类和函数

什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系

什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系

什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系类的概念:类是具有相同属性和服务的⼀组对象的集合。

它为属于该类的所有对象提供了统⼀的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。

在⾯向对象的编程语⾔中,类是⼀个独⽴的程序单位,它应该有⼀个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。

对象的概念:对象是系统中⽤来描述客观事物的⼀个实体,它是构成系统的⼀个基本单位。

⼀个对象由⼀组属性和对这组属性进⾏操作的⼀组服务组成。

从更抽象的⾓度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的⼀个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作⽤;它是⼀组属性和有权对这些属性进⾏操作的⼀组服务的封装体。

客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性(属性)和相同⾏为(⽅法)的对象。

上⾯⼤概就是它们的定义吧,也许你是刚接触⾯象对象的朋友,不要被概念的东西搞晕了,给你举个列⼦吧,如果你去中关村想买⼏台组装的PC机,到了那⾥你第⼀步要⼲什么,是不是装机的⼯程师和你坐在⼀起,按你提供的信息和你⼀起完成⼀个装机的配置单呀,这个配置单就可以想像成是类,它就是⼀张纸,但是它上⾯记录了你要买的PC机的信息,如果⽤这个配置单买10台机器,那么这10台机⼦,都是按这个配置单组成的,所以说这10台机⼦是⼀个类型的,也可以说是⼀类的。

那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象, ⽤这个配置单配置出来(实例化出来)的机⼦就是对象,是我们可以操作的实体, 10台机⼦, 10个对象。

每台机⼦都是独⽴的,只能说明他们是同⼀类的,对其中⼀个机做任何动作都不会影响其它9台机器,但是我对类修改,也就是在这个配置单上加⼀个或少⼀个配件,那么装出来的9个机⼦都改变了,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。

C++_3_类与对象

C++_3_类与对象

第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。

它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。

从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。

类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。

类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。

《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。

《类和对象 》课件

《类和对象 》课件
2 什么是对象?
对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。每个对象都是独一无二的,并可以根据 类的定义进行操作。
类的组成部分
属性
类可以定义一些属性, 用于描述类的特征和状 态。属性可以是变量或 常量,表示对象的各种 特性。
方法
类可以定义一些方法, 用于执行特定的操作。 方法可以访问和修改对 象的属性,并实现类的 功能。
2 this关键字的使用
this关键字可以用于解决变量名冲突问题,区分局部变量和类的成员变量。它还可以用于 在构造方法中调用其他构造方法。
类与对象编程案例演示
1
案例1:图书管理系统
通过类来表示图书、图书馆和借阅者,并实现借书、还书和查询功能。
2
案例2:汽车租赁系统
通过类来表示汽车、租车公司和租客,并实现租车、还车和计费功能。

案例3:学生管理系统
通过类来表示学生、课程和学校,并实现成绩录入、查询和统计功能。
在软件开发中的应用
继承和多态是面向对象编程的重要 概念,它们在软件开发中广泛应用 于代码的组织和设计。
对象的实例化与构造方法
对象的实例化是通过创建类的实例来使用该类。构造方法是用于创建对象的特殊方法,它在实例 化对象时被自动调用,用于初始化对象的属性和状态。
创建对象
通过类的构造方法来创建对 象,为对象分配内存并初始 化其属性。
《类和对象》PPT课件
欢迎来到《类和对象》PPT课件!本课件将带你深入了解类和对象的基础概念, 探索类在软件开发中的应用,并演示对象的实例化与构造方法。让我们开始 这个令人兴奋的学习之旅吧!
类和对象基础概念
1 什么是类?
类是面向对象编程的基本概念,它是一种抽象数据类型,用于描述具有相同属性和行为 的对象的集合。

Java程序设计精编教程5-8章知识点

Java程序设计精编教程5-8章知识点

b) 如果变量名由多个单词组成,从第 2 个单词开始的每个单词的首字母要大写。
方法
方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。一般格式为:
方法声明部分 {
方法体的内容
}
方法声明
方法声明包括返回值类型、方法名和参数。
double getArea() { //返回值类型为 double,无参数。

}
方法的返回值类型可以是 Java 中的任意数据类型。如果一个方法不返回数据,返回值类型必须是 void。
2. 有一个类 Singleton,为该类设计单例模式(该类只能有一个实例,且不能在类的外部 new 对象),只能通过该类 的静态方法 getInstance()获取该类的唯一对象。在主类 Homework2 中测试单例模式的有效性。
b) 在实例方法中,不仅可以调用实例方法,也可以调用类方法。 2) 类名调用类方法
a) 在类方法中,只能调用类方法、操作类变量。 b) 也可以通过对象调用类方法。 c) 如果一个方法不需要操作实例变量就可以实现某种功能,可以考虑将其声明为类方法。(例 5-8) 5.7 方法重载与多态 Java 中有两种多态:重载(overload)和重写(override)。 方法重载(overload):一个类中可以有多个名字相同的方法,但这些方法的参数必须不同,或者参数的个数不同, 或者参数的类型不同。方法的返回值类型与重载无关。
5.8 this 关键字 this 只能出现在实例方法和构造方法(也属于实例方法)中,表示调用该方法的当前对象。 一般情况下,方法中 this.实例变量的 this 可省略、类名.类变量的类名可省略,但当局部变量与成员变量同名时,
this 或类名不能省略。 5.9 包
包是 Java 语言管理类的一种机制,类似于操作系统中的目录,使用包名可以有效区分名字相同的类。 包语句

类成员的概念

类成员的概念

类成员的概念类成员是指定义在类中的变量和方法。

类是面向对象编程中一种重要的概念,它用于描述具有相似属性和行为的对象的集合。

类成员包括类变量、实例变量、类方法和实例方法。

首先,类变量是定义在类中的静态变量,它不属于任何特定的实例,而是属于整个类。

类变量可以被所有实例共享,并且它在类的所有实例之间保持一致。

类变量可以用于存储与类相关的信息,如类的常量。

其次,实例变量是定义在类中的非静态变量,每个类的实例都有自己的一组实例变量。

实例变量用于存储对象的特定属性,每个实例可以拥有不同的实例变量的值。

实例变量必须通过实例来访问,每个实例都有一份自己的实例变量副本。

然后,类方法是定义在类中的静态方法,它可以直接通过类来调用,而不需要实例化类。

类方法可以访问和修改类变量的值,但不能访问实例变量的值。

类方法常常用于执行与类相关的操作,比如创建对象或返回与类相关的信息。

最后,实例方法是定义在类中的非静态方法,它必须通过实例来调用。

每个实例方法都可以访问实例变量和类变量的值。

实例方法常常用于执行实例特定的操作,比如修改实例变量的值或执行与实例相关的计算。

在面向对象编程中,类成员的概念非常重要。

它们可以用于描述对象的属性和行为,并且可以在不同的对象之间共享。

通过使用类成员,可以更好地组织和管理代码,使得代码易于维护和扩展。

同时,类成员也方便了对象之间的通信和协作,提高了代码的可重用性。

总的来说,类成员包括类变量、实例变量、类方法和实例方法。

它们分别用于存储类相关的信息和实例特定的属性和行为。

通过使用类成员,可以更好地组织和管理代码,并提高代码的可重用性和可维护性。

类成员是面向对象编程中非常重要的概念,它们使得类能够描述和操作具有相似属性和行为的对象。

类方法和成员方法

类方法和成员方法

类方法和成员方法
类方法和成员方法都是面向对象编程中的方法,不同的是它们的调用方式和作用范围。

1. 类方法(class method)是定义在类中的方法,通过类名调用,而不是通过实例对象调用。

类方法可以访问静态成员和类成员,但不能直接访问实例成员。

类方法通常用于创建工厂函数或者对类的属性进行操作。

例如,在Python中定义类方法时需要使用@classmethod装饰器来标识:
python
class MyClass:
@classmethod
def my_class_method(cls, param1, param2):
pass
2. 成员方法(instance method)是定义在类中的方法,通过实例对象调用。

成员方法可以访问实例成员、静态成员和类成员。

成员方法通常用于操作实例属性或者实现类的功能。

例如,在Python中定义成员方法时不需要使用任何装饰器:
python
class MyClass:
def my_instance_method(self, param1, param2): pass
总结:
- 类方法通过类名调用,成员方法通过实例对象调用。

- 类方法只能访问静态成员和类成员,不能访问实例成员。

- 成员方法可以访问实例成员、静态成员和类成员。

c++类和对象的概念及定义

c++类和对象的概念及定义
2019/2/24 15
在C++中,多态性是指:由继承而产生的相关的不 同的类,其对象对同一消息会作出不同的响应。
3.面向对象的程序设计含义
面向对象的程序设计含义: 它的整个程序由一系列相互作用的对象构成,对象 之间的交互通过发送消息来实现,通过对象响应消 息来实现程序的功能。 程序设计者的任务包括两个方面: 一是设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和 操作封装在一起; 二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任 务。
2019/2/24 16
3.面向对象的程序设计含义
面向对象程序设计的表示: 对象 = 算法 + 数据结构 程序 = (对象+对象+对象+…) + 消息
面向对象程序设计方法是十分有效的,它能大大降低 程序设计人员的工作难度,减少出错机会。
2019/2/24
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4、面向对象的分析和设计
2019/2/24
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面向对象的分析
——基本概念
OOA环节的主要工作是明确用户的需求,并用标准化 的面向对象模型规范地描述这一需求,最后形成面 向对象的分析模型,即OOA模型。它主要确定要干 什么(“What to do”)。 OOA强调用对象的属性和服务分别描述事物的静态特 征和动态行为。
2019/2/24
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面向对象的设计
(4)类和结构体类型的异同
C++允许用struct来定义一个类类型。 st成员声明与class一样。 }; Student stud1,stud2; //定义了两个Student类的对象
C++不是简单地继承C的结构体,而是使它也具有类 的特点,以便于用于面向对象程序设计。用struct 声明的结构体类型实际上也就是类。

C++类和对象

C++类和对象

类的声明(cont.)
类名,class是声名类的关键字,<类名>是标示符, 通常以T或者C开头,以示与对象,函数,变量区别 类的成员,包含数据成员和成员函数两部分 访问权限修饰符,包括公有的(public),私有的 (private)和保护的(protected)三类。
公有的成员用public来说明,一般为一些成员函数,它 是提供给用户的接口功能。 私有的成员用private来说明,私有部分一般为类的成 员变量,用来描述对象的属性
对象的声明与成员访问(cont.)
<类名> <对象名表>;
一个对象 TDate date; Dog dog;
多个对象
对象名表
TDate today, tomorrow;
TDate *pDate;
指向对象的指针
对象数组
对象引用
TDate array[10];
Dog dg; Dog &ref = dg;
类的声明(cont.)
访问权限修饰符 private protected public 类体内 √ √ √ 类体外 × × √
本次议题
类与对象概述 类
类的声明 类的定义
对象
对象的声明与成员访问 实例化对象
类和对象的简单应用举例
类的定义
类的定义即给出成员函数具体的功能实现 类体内定义 类的定义 类体外定义
类的声明(cont.)
a_2
class TDate { public: void setDate( const int aYear, const int aMonth, const int aDay ); bool isLeapYear() const; void display() const; private: int m_iYear; int m_iMonth; int m_iDay; };

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、⽅法、对象的创建与使⽤⼀.JAVA类的定义 JAVA⾥⾯有class关键字定义⼀个类,后⾯加上⾃定义的类名即可。

如这⾥定义的person类,使⽤class person定义了⼀个person类,然后在person这个类的类体⾥⾯定义person这个类应该具有的成员变量(即属性)和⽅法,如这⾥定义的int id和int age这个两个成员变量,或者叫属性,这个id表⽰⼈的⾝份证号码,⼈应该具有这个属性,age表⽰⼈的年龄,这也是⼈应该具有的。

这样就在person这个类⾥⾯定义了两个⼈应该有的属性,接下来就是定义⽅法了,这⾥定义了三个⽅法,分别是getAge()、setAge(int i)和getId(),分别⽤来获取⼈的年龄,设置⼈的年龄,获取⼈的id,getAge()⽅法获取了⼈的年龄后,将获取到的值返回,所以使⽤了return age语句,getId()⽅法也使⽤了return id语句⽤于返回获取到的id的值。

⼆. 成员变量 在JAVA⾥⾯的任何变量⾸先应该要声明,然后再赋值,然后再使⽤。

成员变量和局部变量有⼀个重要区别:成员变量在类⾥⾯声明时如果不进⾏初始化,那么JAVA会默认给它初始化,⽽局部变量JAVA不会默认给它初始化,所以在⽅法⾥⾯声明⼀个局部变量如果不给它初始化时就会出错。

默认初始化⼤多数都是0,boolean类型的为false,引⽤类型的为null,如过不记得JAVA对成员变量默认的初始化是多少的话,那就这样做,定义⼀个成员变量,不给它初始化,然后直接打印这个成员变量,打印出来的结果就是JAVA默认的初始化的值。

三、Java⾯向对象的基本概念——引⽤ 引⽤类型和基本类型有着巨⼤的区别,当声明⼀个int i=0时,系统会马上给这个i分配⼀个内存空间(在栈内存⾥⾯分配⼀⼩块区域⽤来装数字0),⾥⾯装着⼀个值为0,以后使⽤i这个名字马上就可以访问这个内存空间⾥⾯的值,这就是基本数据类型,所以基础类型就只占⼀块内存。

Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象

Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象
变量定义及初始化;〃声明成员变量 [方法修饰字]返回值的数据类型方法名称(参数1,参数 2...)
{ 程序语句! 〃定义成员方法 [return表达式];
} }
7
§5.1.2 类的定义
说明: (1) class关键字,用于定义类。“class类名”是类的声明 部分, 类名必须是合法的Java标识符,通常第一个字母大写 ,能体现类的功能和作用。 (2 )类的修饰字有:[public] > [abstract | final] 、缺省方式 为 friendly。其中,abstract类不能直接产生属于这个类的对 象;final类不能被其他任何类所继承;public类不但可以被同 一程序包中的其他类使用,别的程序包中的类也可以使用; friendly(缺省)类只能被本包中的其他类使用。
一个对象 就要为对象的各个成员变量分配存 储空间,可以通过 引用对象的成员来使用对 象。 -对象数据成员的引用方式如下:
-对象成员方法的引用方式如下:
22
§5.1.3 对象的创建、使用及清除
例5.3定义DogTestl类,创建该类对象dog,使用该对象 并输
岀相应信息。
程序运行结果: dog阿黄的年龄:3,毛发的颜色:黄色 狗在汪汪叫…
(4) 方法不能嵌套,即不能在方法中再声明其他方法。 (5) 同一个类中的方法可以访问该类的成员变量。 (6) 一个类的方法只能访问自己的局部变量。
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§5.1.2 类的定义
-例5.1定义Dog类,并设置其属性和方法。
在上面的程序屮,Dog类定义了name、age和color三 个属性,分别表示狗的姓名、年龄和毛发颜色,然后 定义了一个bark()方法,表明狗有汪汪叫的能力。
返回值的 类型和访问限制;方法体由括号内的声明部分和语 句部分组成,描述方法的功能。

919090-C++程序设计教程-第5章 类和对象

919090-C++程序设计教程-第5章 类和对象

5.1
对象与外部对象的每一个交互都称为对象 的行为。对象的行为包括该对象向别的对象
发送消息以及该对象接受别的对象的消息。
消息是对象之间相互请求或相互协作的途
径,是要求某个对象执行其中某个功能操作 的规格的说明。
对象的行为可分为内部行为和外部行为, 相应于消息可分为私有消息和公有消息。
所有公有消息的结合称为该对象的协议,
面向对象方法学将对象定义为:对象是一个逻辑
实体,它是对一组信息以及作用于这些信息的操作 的描述。也就是说,对象是将其自身所固有的状态 特征或属性与可以对这些状态施加的操作结合在一 起所构成的独立实体。
5.1
对象的特性: (1)有一个名字作为该对象在系统中的标识 (2)有一组描述它的特征的状态。 (3)有一组操作。 根据开发过程的不同,可将对象分为三种 不同类型的对象: 现实生活中存在的实体:是我们所模拟系 统的原始构成; 问题对象:对象在问题中的抽象,它是现 实对象在计算机解空间中的直接映射; 计算机对象:问题对象在计算机中的表示 ,即问题对象的计算机实现。
对于用户自定义的函数,要先完成函数的定义, 然后才可以调用它。根据函数定义和使用时参数的 不同,可将函数分为两类:无参函数和有参函数。
无参函数就是没有任何参数的函数,而有参函数 就是带有一个或一个以上参数的函数。
5.3
1、无参函数
定义无参函数的一般格式为:
《<类型>》<函数名>(《void》)
{ …}
5.3
函数调用swap(&a, &b)示意图(a, b为一般变 量):
在调用参数为引用类型的函数时,引用类 型的形参所对应的实参必须为变量。
5.3
在调用引用类型参数的函数时,对引用类 型的参数的操作实际上就是对传递给它的实 参的操作,而不需要将实参拷贝一个副本给 形参。因为从程序的执行效率上看,引用作 为参数,在运行过程中可以节省资源。通常 将占用存储空间较大的类型的形参设置为引 用类型。

社会学概论--第五讲社会群体和组织-663

社会学概论--第五讲社会群体和组织-663

(三)社会群体的结构
1、群体规模
二人组合:最早也是最基础的群体组合二人 群体的纽带可能是最亲密的。
三人组合:较不稳定的组合,也是最基本 的“复杂群体”。
五人群体:可能是最为有效的组合,因为 较易达成内部平衡,成员可以比较容易地 从一种角色转向另外一种角色。。
2、群体角色区分:任何群体都会产生最基本的 角色分工,有助于群体目标的实现。
第四,按显著程度考察,可分为显性目标和隐性 目标。
(三)社会组织的结构
正式结构:指导组织成员活动的明确的规 定、纪律和程序,其功能搜保证富有成效 地达成组织目标,每个成员在这一结构里 都具有明确的职责和权利义务关系。
正式结构包括:规章、条例、命令、时间表 等等,约束机制也是其中一部分,包括奖励 性的和惩罚性的。
冲突观念的发展
传统的冲突观 □冲突是可以避免的。
□冲突是导因于管理者的无能。 □冲突足以妨碍组织之正常运作,致使最 佳绩效无从获致。 □最佳绩效之获致,必须以消除冲突为前 提要件。 □管理者的任务之一,即是在于消除冲突。
现代的冲突观
□在任何组织形态下,冲突是无法避免 □尽管管理者之无能显然不利于冲突之预 防或化解,但它并非冲突之基本原因 □冲突可能导致绩效之降低,亦可能导致 绩效之提升。 □最佳绩效之获致,有赖于适度冲突之存 在。 □管理者的任务之一,即是将冲突维持在 适当水准。
科层制
科层制是现代社会的一种主要潮流,它以明 确的、抽象的,正式的规则和程序逐步替代 了传统的社会组织方法,它体现了社会组织 的理性化过程,
科层制研究大多遵循马克斯·韦伯的研究路 径,以他的理想型分类为科层制下定义。
科层制的基本特征
1、全体成员分化为较小的部门,每个部门 的职责都有详细描述,人员工作都有严格规 划。

类和对象的定义,类和对象的关系,对象的创建及使用

类和对象的定义,类和对象的关系,对象的创建及使用

类和对象的定义,类和对象的关系,对象的创建及使用
类是一种数据结构,它定义了一组属性和方法,用于描述一类具有相同属性和行为的对象。

对象则是类的实例,是具体的某个数据,拥有类所定义的属性和方法。

类是一个模板,对象是类的实例化结果。

类和对象的关系可以类比于蓝图和房子的关系。

蓝图描述了不同房子的公用特征、结构和布局,而房子则根据蓝图的设计被建造出来,拥有自己的独立性。

对象创建的实质是在内存中分配一定的空间,将类中的属性和方法实例化,从而生成一个具备类中所定义行为和属性的新实例。

在Python中,通过关键字class和__init__()方法可以定义类,使用类名和一个括号可以创建一个对象。

例如:
```
# 定义一个矩形类
class Rectangle:
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def area(self):
return self.width * self.height
# 创建一个矩形对象
rectangle1 = Rectangle(4, 5)
# 使用对象的方法计算面积
print(rectangle1.area())
```
在上面的例子中,我们定义了一个矩形类Rectangle,其中有一个__init__()方法用于初始化矩形对象。

我们创建了一个矩形对象rectangle1,并使用其area()方法计算矩形的面积。

第1关:类的定义,对象的声明与实例化

第1关:类的定义,对象的声明与实例化

第1关:类的定义,对象的声明与实例化第1关:类的定义,对象的声明与实例化1. 介绍类和对象是面向对象编程中的重要概念,对于程序员来说,掌握类的定义、对象的声明与实例化是非常基础且重要的知识。

在本文中,我将从简单到复杂地介绍这些概念,帮助你更深入地理解它们。

2. 类的定义类是一种抽象数据类型,它定义了一组属性和方法,用来描述具有相同属性和行为的对象。

在面向对象的编程语言中,类是构建对象的模板,其中包含了对象的属性和行为。

对于类的定义,我们需要考虑以下几个要点:- 类名:类的名称应该具有描述性,能够清晰地表达类的用途和特点。

- 属性:类的属性是描述对象状态的变量,它们可以是各种数据类型,如整数、字符串、列表等。

- 方法:类的方法是描述对象行为的函数,它们定义了对象可以执行的操作。

3. 对象的声明与实例化对象是类的一个实例,它具有类定义的属性和行为。

在程序中,我们需要声明对象并进行实例化,以便使用类定义的属性和方法。

以下是对象声明与实例化的基本步骤:- 对象声明:我们需要使用类创建一个对象,这可以通过类名加括号的方式来实现。

- 实例化:一旦声明了对象,我们需要对其进行实例化,这意味着为对象分配内存空间,并调用构造函数来初始化对象的属性。

4. 个人观点与理解对于类的定义、对象的声明与实例化,我认为它们是面向对象编程中非常基础且重要的概念。

掌握了这些知识,我们才能够更好地理解和设计程序结构,从而提高代码的可复用性和可维护性。

在实际编程中,我经常使用类来封装数据和方法,通过对象来操作和管理数据,这大大简化了程序的编写和调试过程。

5. 总结与回顾在本文中,我从类的定义、对象的声明与实例化这些基础概念出发,介绍了它们的实际意义和应用场景。

通过对这些内容的深入讲解,相信你已经对类和对象有了更清晰的认识。

在今后的学习和工作中,希望你能够灵活运用这些知识,为编程技术的提升打下坚实的基础。

写完了以上内容,文章还需要根据实际情况进行补充和修改,以满足篇幅和深度的要求。

对象和类的概念是什么意思

对象和类的概念是什么意思

对象和类的概念是什么意思对象和类是面向对象编程中的两个重要概念。

对象(Object)是现实生活中实际存在的事物的抽象模型。

比如,我们可以把一只猫看作一个对象,它有属性(颜色、品种、年龄等)和方法(叫、行走、捉鼠等)。

一个对象是由它的状态和行为组成的。

状态是对象在特定时刻的信息,而行为是对象能够执行的操作。

通过给对象发送消息,即调用对象的方法,我们可以改变其状态和执行相应的行为。

在面向对象编程中,类(Class)是一种封装了属性和方法的模板或蓝图,用来创建具有相似特性的对象。

类可以理解为一种数据类型,它定义了一系列与对象相关的属性和方法。

对象是类的实例,通过类可以创建多个对象。

类定义了对象的一组通用特性,每个对象都可以根据类的定义进行实例化。

比如,猫可以看作是猫类的实例,狗可以看作是狗类的实例。

对象和类之间的关系是类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实例。

类是创建对象的模板,通过类可以创建多个具有相同属性和方法的对象,这些对象之间相互独立,拥有各自的状态和行为。

类可以看作是多个对象的集合,对象可以看作是类的成员。

对象和类是面向对象编程的基础概念,它们的使用使程序的设计和开发更加模块化和可扩展。

通过对象可以进行数据的封装,使得数据和相关操作被组织在一起,提高了代码的可读性和可维护性。

对象和类的使用也使得程序的设计更符合现实世界的思维方式,更易于理解和实现。

在面向对象编程中,对象和类的定义需要遵循一些原则和规范。

首先,类应该具有高内聚性,即类中的各个方法和属性应该具有相关性,属性和方法应该与类所描述的对象的特性和行为相对应。

其次,类的设计应该符合单一职责原则,即一个类应该只负责一项功能,而不应该将多种功能混合在一个类中。

另外,类和对象的命名应该具有一定的规范性,能够清晰表达其含义。

总之,对象和类是面向对象编程的基本概念,对象是现实世界事物的抽象,类是创建对象的模板。

通过对象和类的使用,可以将程序的各个部分组织起来,提高程序的可读性和可维护性,并使得程序的设计更符合现实世界的思维方式。

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第五讲:类的成员、对象成员的引用本讲基本要求掌握:类成员函数的性质、定义及存贮方式。

对象成员三种引用方式,。

理解:类函数、作用域运算符、inline成员函数的概念。

重点、难点:类成员函数的性质、定义、存贮方式及引用;对象成员三种引用方式。

一、类的成员函数(成员数据、成员函数与全局函数)(成员函数的性质、定义)1、成员函数的性质1、类的成员函数(简称类函数)是函数的一种,它也有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:它是属于一个类的成员,出现在类体中。

它可以被指定为private(私有的)、public(公用的)或protected(受保护的)。

2、在使用类函数时,要注意调用它的权限(它能否被调用)以及它的作用域(函数能使用什么范围中的数据和函数)。

成员函数可以访问本类中任何成员(包括私有的和公用的),可以引用在本作用域中有效的数据。

3、一般的做法是将需要被外界调用的成员函数指定为public,它们是类的对外接口。

4、类的成员函数是类体中十分重要的部分。

如果一个类中不包含成员函数,就等同于C语言中的结构体了,体现不出类在面向对象程序设计中的作用。

2、在类外定义成员函数前面看到的成员函数是在类体中定义的。

也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。

如:class Student{ public:void display(); //公用成员函数原型声明private:int num;string name;char sex; //以上 3行是私有数据成员};void Student::display() //在类外定义display类函数{ cout<<"num:"<<num<<endl;//函数体cout<<"name:"<<name<<endl;cout<<"sex:"<<sex<<endl;}Student stud1,stud2; //定义两个类对象说明:1、但成员函数在类外定义时,必须在函数名前面加上类名,予以限定(Qualifed),“::”是作用域限定符(field qualifier)或称作用域运算符,用它声明函数是属于哪个类的。

(a)Student::display();(b)没有“Student::”的限定、“::”如 ::display() 或 display()2、类函数必须先在类体中作原型声明,然后在类外定义,也就是说类体的位置应在函数定义之前(如上面所示的那样),否则编译时会出错。

3、在类的内部对成员函数作声明,而在类体外定义成员函数,这是程序设计的一种良好习惯。

3、inline 成员函数(类内置成员函数)类的成员函数也可以指定为内置(inline)函数。

问题提出:在类体中定义的成员函数的规模一般都很小,而系统调用函数的过程所花费的时间开销相对是比较大的。

调用一个函数的时间开销远远大于小规模函数体中全部语句的执行时间。

解决办法:为了减少时间开销,如果在类体中定义的成员函数中不包括循环等控制结构,C++系统会自动将它们作为内置(inline)函数来处理。

也就是说,在程序(对象)调用这些成员函数时,并不是真正地执行函数的调用过程(如保留返回地址等处理),而是把函数代码嵌入程序的调用点。

这样可以大大减少调用成员函数的时间开销。

(程序调用,不占对象物理内存) 定义方法:C++要求对一般的内置函数要用关键字inline声明,但对类内定义的成员函数,可以省略inline,因为这些成员函数已被隐含地指定为内置函数。

例如:class Student{ public:void display()//也可以写成: inline void display(){ cout<<"num:"<<num<<endl;cout<<"name:"<<name<<endl;cout<<"sex:"<<sex<<endl;}private:int num;string name;char sex;};注意:如果成员函数不在类体内定义,而在类体外定义,系统并不把它默认为内置(inline)函数,调用这些成员函数的过程和调用一般函数的过程是相同的。

如果想将这些成员函数指定为内置函数,应当用inline作显式声明。

例如:class Student{ public:inline void display();//声明此成员函数为内置函数Private:int num;string name;char sex;};inline void Student::display() //在类外定义display函数为内置函数 { cout<<"num:"<<num<<endl;cout<<"name:"<<name<<endl;cout<<"sex:"<<sex<<endl;}注意:1、如果在类体外定义inline函数,则必须将类定义和成员函数的定义都放在同一个头文件中(或者写在同一个源文件中),否则编译时无法进行置换(将函数代码的拷贝嵌入到函数调用点)。

但是这样做不利于类的接口与类的实现分离,不利于信息隐蔽。

虽然程序的执行效率提高了,但从软件工程质量的角度来看,这样做并不是好的办法。

2、只有在类外定义的成员函数规模很小而调用频率较高时,才将此成员函数指定为内置函数。

4、成员函数的存储方式C++编译系统为每个对象所占用的存储空间只是该对象的数据部分所占用的存储空间,而不包括函数代码所占用的存储空间。

图4:一般理解图5:C++编译系统处理如果声明了一个类:class Time{ public:int hour;int minute;int sec;void set(){ cin>>a>>b>>c;}};可以用下面的语句来输出该类对象所占用的字节数:cout<<sizeof(Time)<<endl;输出的值是12。

需要注意:1、虽然调用不同对象的成员函数时都是执行同一段函数代码,但是执行结果一般是不相同的。

2、不论成员函数在类内定义还是在类外定义全局函数,函数的代码段都用同一种方式存储,即都不占用对象的存储空间。

3、不要将成员函数的这种存储方式和inline(内置)函数的概念混淆。

用inline声明的作用是在调用该函数时,将函数的代码段复制插入到函数调用点,而若不用inline声明,在调用该函数时,流程转去函数代码段的人口地址,在执行完该函数代码段后,流程返回函数调用点。

inline与成员函数是否占用对象的存储空间无关。

4、既然成员函数的代码并不放在对象的存储空间中,那么前面说的“对象studl的成员函数display”的说法是否不对呢?应当说明:常说的“某某对象的成员函数”,是从逻辑的角度而言的,而成员函数的存储方式(不存储在对象的空间内),是从物理的角度而言的,是由计算机根据优化的原则实现的,二者是不矛盾的。

物理上的实现必须保证逻辑上的实现。

例如某人有钱若干,可以放在家中,也可以放在银行中租用的保险箱中,虽然在物理的角度上保险箱并不在他家中,但保险箱是他租用的,这笔钱无疑是属于他的,这是从逻辑的角度而言的。

同样.虽然成员函数并没有放在对象的存储空间中,但从逻辑的角度,成员函数是封装在—个对象中的,所以完全可以说“调用对象studl的成员函数display”,不会引起误解。

作为程序设计人员,了解一些物理实现方面的知识是有好处的,可以加深对问题的理解。

二、对象成员的引用(包含成员函数、成员数据)在程序中经常需要访问对象中的成员。

访问对象中的成员可以有3种方法:1.通过对象名和成员运算符访问对象中的成员;2.通过指向对象的指针访问对象中的成员;3.通过对象的引用变量访问对象中的成员。

1、通过对象名和成员运算符访问对象中的成员访问对象中成员的一般形式为:对象名.成员名(包含成员函数、成员数据)说明:1、“.”是成员运算符,用来对成员进行限定,指明所访问的是哪一个对象中的成员。

2、不能只写成员名而忽略对象名,不应该这样写:num=1001; //错误。

这样写成为对象中的临时变量。

3、不仅可以在类外引用对象的公用数据成员,而且还可以调用对象的公用成员函数,但同样必须指出对象名,如 studl.display()。

4、应该注意所访问的成员是公用的(public)还是私有的(private)。

私有数据成员,不能被外界引用。

5、在类外只能调用公用的成员函数。

显然在一个类中应当至少有一个公用的成员函数,以作为类的对外接口否则程序就无法对对象进行任何操作。

2、通过指向对象的指针访问对象中的成员访问对象中成员的一般形式为:对象指针名->成员名(包含成员函数、成员数据) 或:(*对象指针名).成员名(包含成员函数、成员数据)例如:class Time{ public://数据成员是公用的int hour;int minute;};Time t,*p //定义对象t和指向Time类的指引变量PP=&T //使p指向对象tcout<<P->hour;//输出P指向的对象中的成员hour3、通过对象的引用来访问对象中的成员如果为一个对象定义了一个引用,它们是共占同一段存储单元的,实际上它们是同—个对象,只是用不同的名字表示而已。

因此完全可以通过引用来访问对象中的成员,其概念和方法与通过对象名来引用对象中的成员是相同的。

例如:如果已声明了Time类,并有以下定义语句:Time t1; //定义对象t1Time &t2=t1; //定义Time类引用变量t2,并使之初始化为tlcout<<t2.hour;//输出对象t1中的成员hour由于t2与t1共占同一段存储单元(即t2是tl的别名),因此t2.hour就是t1.hour。

三、作业1、 P67第二、三、四题。

2、实验四。

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