算法与程序设计知识点(答案)
《算法与程序设计》会考复习题带答案解析
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2013-2014学年度《算法与程序设计》模块会考复习题一. 选择题1.计算机解决问题的过程是____B__ _。
A.确定方案→分析问题→设计步骤→设计程序B.分析问题→确定方案→设计步骤→设计程序C.分析问题→设计步骤→确定方案→设计程序D.设计程序→分析问题→设计步骤→确定方案2.程序设计语言的分类是A。
A.机器语言、汇编语言和高级语言 B.顺序结构、分支结构和循环结构(程序的三种结构)C.低级语言、中级语言和高级语言 D.自然语言、伪代码和流程图3. 流程图中表示判断的是B。
A.矩形框 B.菱形框 C.圆形框 D.椭圆形框计算判断平行四边形:输出圆角矩形:开始和结束4. 在Java系统中设计程序,源代码文件的扩展名是___C____。
A.txt B.class C.java D.doc文本文件 java编译后,字节码 word文件图片文件jpg,gif,bmp 视频avi,wmv,flv,3gp,MP4 音频mp3,wma,wav,mid5. 用于将两个或多个字符串连接起来的运算符是D。
A. *B. ++C. &D. +&&与,都为真则真,否则假||或,其一为真就为真%取余数 14%4结果为2运算顺序,先乘除,再加减,再比较>=,在非,与,或。
6.下列可以作为合法变量名的是A。
A.$1 B. class C. 2b D. a*2(1)字母开头,后面跟着字母或数字(2)字母又包含$,_不能为java关键字。
区分大小写。
7.关于java规则错误的是A。
A.Java语句不区分大小写 B. 主类名必须与文件名一致C.main( )是程序执行的起点 D.Java语句以分号结尾8.要想正确的调试出程序,在保存Java源程序时主类名必须与文件名__ A。
A.完全一致 B.完全不同 C.可以相同也可以不同 D.大小写可以不一样9.下列不合法的运算符是 C 。
A .== B. != C. <> D. >===判断是否等于 !=不等于 >=大于或等于 <=小于或等于10. 下面关于算法的描述,错误的是 C 。
算法与程序设计知识点
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算法与程序设计知识点算法和程序设计是计算机科学中非常重要的概念和技术。
本文将介绍一些与算法和程序设计相关的知识点。
一、算法基础1. 什么是算法?算法是一系列解决问题的步骤和指令。
它描述了如何从输入数据中得出正确的输出结果。
2. 算法的特性良好的算法应具备以下特性:- 正确性:算法应能够产生正确的输出结果。
- 可读性:算法应易于理解和阅读。
- 高效性:算法应在合理时间内运行,并占用较少的计算资源。
3. 算法的复杂度算法的复杂度包括时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度描述了算法运行所需要的时间量,而空间复杂度则描述了算法所需的额外空间量。
二、数据结构1. 数组数组是一种线性数据结构,它由连续的内存空间组成,并存储相同类型的数据。
数组的访问、插入和删除操作能在O(1)时间内完成。
2. 链表链表是一种基础的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点存储数据和指向下一个节点的引用。
链表的插入和删除操作能在O(1)时间内完成,但访问某个特定节点需要O(n)时间。
3. 栈栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构。
栈的插入和删除操作都在栈顶进行,时间复杂度为O(1)。
4. 队列队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的数据结构。
队列的插入操作在队尾进行,删除操作在队首进行,时间复杂度为O(1)。
三、常用算法1. 排序算法常见的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。
这些排序算法在不同的数据规模下具有不同的时间复杂度。
2. 查找算法查找算法用于在给定的数据集合中寻找特定元素。
常见的查找算法有线性查找和二分查找,其中二分查找的时间复杂度为O(log n)。
3. 图算法图是一种非常重要的数据结构,图算法用于解决与图相关的问题,如最短路径问题、最小生成树问题和拓扑排序等。
四、编程语言1. C语言C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效性和灵活性,尤其适合系统级编程。
2. Java语言Java语言是一种面向对象的编程语言,它具有跨平台性、安全性和可靠性,被广泛应用于企业级开发和移动开发。
算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版
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算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 基本概念1.1 算法的定义与特征算法是一个解决特定问题的有限步骤集合,其每一步都应该清晰明确且可行。
算法通常具有以下特征:- 输入:算法接受输入的数据,可能是空或者多个。
- 输出:算法产生输出的结果。
- 明确性:算法的每一步骤都应当明确无误。
- 有限性:算法必须在有限的步骤内结束。
- 可行性:算法中使用的指令都是可以执行的。
1.2 程序设计的基本思想程序设计是指将问题的求解过程转化为计算机程序的编写过程。
在程序设计中,常用的基本思想包括:- 顺序执行:按照程序代码的顺序依次执行。
- 选择结构:根据特定的条件选择不同的执行路径。
- 循环结构:重复执行某一段代码,直到满足特定条件才停止。
- 模块化:将程序分割成若干个模块,每个模块完成一个特定的功能。
2. 数据结构2.1 线性表线性表是最简单且最常用的一种数据结构,它包含一系列按照顺序存储的元素。
线性表的常见实现方式有数组和链表。
- 数组:线性表的顺序存储结构,使用连续的内存空间存储元素。
- 链表:线性表的链式存储结构,使用节点和指针的方式存储元素。
2.2 栈和队列栈和队列是两种常见的特殊线性表结构。
- 栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在表的一端进行插入和删除操作。
- 队列:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。
2.3 树和图树和图是非线性数据结构。
- 树:树是一种由若干个节点组成的集合,节点之间有明确的父子关系。
- 图:图是一种由若干个节点和边组成的集合,节点之间的关系可以是任意的。
3. 常用算法3.1 排序算法排序是处理数据中最基本的任务之一,常见的排序算法包括:- 冒泡排序:比较相邻元素并交换位置,直至整个序列有序。
- 插入排序:依次将无序序列中的元素插入到有序序列的合适位置。
- 选择排序:每次从无序序列中选择最小(大)的元素,并放到已排序序列的末尾。
计算机算法与设计复习题(含答案)
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1、一个算法的优劣可以用(时间复杂度)与(空间复杂度)与来衡量。
2、回溯法在问题的解空间中,按(深度优先方式)从根结点出发搜索解空间树。
3、直接或间接地调用自身的算法称为(递归算法)。
4、 记号在算法复杂性的表示法中表示(渐进确界或紧致界)。
5、在分治法中,使子问题规模大致相等的做法是出自一种(平衡(banlancing)子问题)的思想。
6、动态规划算法适用于解(具有某种最优性质)问题。
7、贪心算法做出的选择只是(在某种意义上的局部)最优选择。
8、最优子结构性质的含义是(问题的最优解包含其子问题的最优解)。
9、回溯法按(深度优先)策略从根结点出发搜索解空间树。
10、拉斯维加斯算法找到的解一定是(正确解)。
11、按照符号O的定义O(f)+O(g)等于O(max{f(n),g(n)})。
12、二分搜索技术是运用(分治)策略的典型例子。
13、动态规划算法中,通常不同子问题的个数随问题规模呈(多项式)级增长。
14、(最优子结构性质)和(子问题重叠性质)是采用动态规划算法的两个基本要素。
15、(最优子结构性质)和(贪心选择性质)是贪心算法的基本要素。
16、(选择能产生最优解的贪心准则)是设计贪心算法的核心问题。
17、分支限界法常以(广度优先)或(以最小耗费(最大效益)优先)的方式搜索问题的解空间树。
18、贪心选择性质是指所求问题的整体最优解可以通过一系列(局部最优)的选择,即贪心选择达到。
19、按照活结点表的组织方式的不同,分支限界法包括(队列式(FIFO)分支限界法)和(优先队列式分支限界法)两种形式。
20、如果对于同一实例,蒙特卡洛算法不会给出两个不同的正确解答,则称该蒙特卡洛算法是(一致的)。
21、哈夫曼编码可利用(贪心法)算法实现。
22概率算法有数值概率算法,蒙特卡罗(Monte Carlo)算法,拉斯维加斯(Las Vegas)算法和舍伍德(Sherwood)算法23以自顶向下的方式求解最优解的有(贪心算法)24、下列算法中通常以自顶向下的方式求解最优解的是(C)。
算法与程序设计知识点
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高中信息技术《算法及程序设计VB(选修)》知识要点相关知识点(一)算法1.定义相关题解:算法:就是解决问题的方法和步骤。
算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。
单选题1, 运用计算机程序解决实际问题时,合理的步骤是()。
A, 设计算法→分析问题→编写程序→调试程序B, 分析问题→设计算法→编写程序→调试程序C, 分析问题→编写程序→设计算法→调试程序D, 设计算法→编写程序→分析问题→调试程序2.算法的描述方法:算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言, 流程图和伪代码进行描述。
自然语言描述法:指用人们日常生活中运用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且简单理解。
流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象, 直观,更易理解。
伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
(二)程序设计基础常用高级编程语言:BASIC, VB, Pascal, C, C++, Java面对对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等, 控件等控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的, 能实现肯定功能的部件,如文本框,命令按钮等。
常用控件:对象的属性, 方法和事务1, 属性属性Name设置对象的名称Caption确定控件中显示的内容(文字)Text 确定窗体中文本框中显示的内容(初始为空白)Height确定控件高度Width确定控件宽度TOP确定控件的靠顶部位置Left确定控件的靠左边位置Font设置控件中字体格式BackColor设置控件背景色ForeColor设置控件的前景色BorderSty设置控件的边框风格leVisible确定控件是否可见Enabled确定控件运行时是否有效对象名.属性名=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象名.属性名假如要获得对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text ‘读取字符(或a=Val(txt123.text) ’读取数值)2, 方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎运用”该语句运用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎运用”3, 事务及事务驱动事务是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事务。
算法与程序设计知识点汇总
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算法与程序设计知识点汇总第一章计算机解决问题的基本过程一、开始分析问题设计算法编写程序调试、运行程序问题解决二、算法-----程序设计的“灵魂”1、定义:就是解决问题的方法和步骤2、特征:1、确定性:每一步都有确切的含义2、有穷性:执行的步骤和每一步执行的时间都是有限的3、输入:有零个或多个输入4、输出:至少产生一个输出5、可行性:原则上可精确运行3、算法的描述:1、自然语言 2、流程图(P11) 3、伪代码(p12)4、计算机语言三:程序设计语言的发展:机器语言:是能直接被计算机识别的语言,是一串由“0”“1”构成的二进制数汇编语言:符号化语言,比机器语言容易识别和记忆,用汇编语言编制的程序不能被计算机直接执行,必须经过转换处理。
高级语言:更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言,容易掌握和使用,也不能直接识别,必须经过转换才能被计算机执行。
第二章一、visiual basic 可视化程序开发工具,主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木一样构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可以构建应用程序,提供了程序设计,编辑,调试,运行于一体的集成开发环境。
二、VB6.0的集成开发环境三个工作栏:标题栏菜单栏工具栏六个基本窗口:主窗口(main) 窗体窗口(form) 工具箱窗口(toolbox)工程窗口(project) 属性窗口(properties) 窗体布局窗口(formlayout) 三、属性---用来描述对象的外部特征四、常用控件熟悉常用控件(标签、文本框、命令按钮)的作用,图标及其属性五、数据的表示与处理1、Vb数据类型Double 双精度实型8 Byte -1.797693134E308~4.940656458E3244.940656458E-324~1.797693134E308String 字符串型10 Byte+串长度0~约20亿个字符Boolean 布尔型 2 Byte True或FalseDate 日期型8 Byte 100/1/1~9999/12/312、常量与变量的说明:常量说明:Const a=3.14 const a as single=3.14变量说明: Dim a As integerDim b As integerDim a,b As integer3、运算符(1) 算术运算符(2)字符串运算符&、+ 字符串连接" 123 " + " 456 " 结果 " 123456 "" 123 " & " 456 " 结果 " 123456 "区别: + 两边必须是字符串, & 不一定例如:"abcdef" & 12345 ' 结果为 "abcdef12345 ""abcdef " + 12345 ' 出错"123" & 456 ' 结果为" 123456 "“123” + 456 ' 结果为 579注意:"123 " + True '结果为 122True转换为数值-1,False转换为数值0(3)关系运算符a、将两个操作数进行大小比较,结果为逻辑量。
算法与程序设计考试题及答案
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算法与程序设计(选修模块)考试题满分:70分时量:60分钟笔试1、0518号台风“达维”过后,要对各个单位捐款救灾情况实行分组制表,并实行积分排序,一般使用的专业电子处理软件有()A、powerpoingB、ExcelC、WordD、Visual Basic2、一位爱好程序设计的同学,想通过程序设计解决“韩信点兵”的问题,他制定的如下工作过程中,更恰当的是()A、设计算法,编写程序,提出问题,运行程序,得到答案B、分析问题,编写程序,设计算法,运行程序,得到答案C、分析问题,设计算法,编写程序,运行程序,得到答案D、设计算法,提出问题,编写程序,运行程序,得到答案3、交通警察到达案发现场,一般按照下列哪种思路展开工作()①观察、分析现场②收集必要的信息③实行判断、推理④按一定的方法和步骤解决A、②①③④B、①③②④C、③①②④D、①②③④4、下面说法准确的是()A、算法+数据结构=程序B、算法就是程序C、数据结构就是程序D、算法包括数据结构5、下列常量说明中,符合语法的是()A、CONST color=redB、CONST const=10*5C、CONST xl:=3.9;D、CONST color=”abcd”6、VB中将两个字符串连接起来的运算符有:+和&,那么“123”+45结果是()A、168B、12345C、”123”D、457、字符串”ABCD”和字符串”DCBA”实行比较,如果让比较的结果为真,应选用关系运算符()A、>B、<C、=D、>=8、设a,b,c,d,e均为整型变量,且a=13,b=2,c=10,d=3,e=2,则表达式“a-b*c \ d MOD e”的值是( )A、13B、-7C、llD、09、已知A,B,C,D是简单变量,且都已有互不相同的值,执行语句B=8;A=C;D=A;D=B;后,其值相等的变量是()A、A,DB、A,CC、C,BD、B,A10、结构化程序设计由三种基本结构组成,下面哪个不属于这三种基本结构()A、顺序结构B、输入、输出结构C、选择结构D、循环结构11、下列结果为真的关系表达式是()A、”A”<100B、23.5<20C、23<45 AND 72>8D、5<X<2012、以下运算符中运算优先级最高的是()A、+B、ORC、>D、\13、整除运算时,若运算量为实数,则先取整,后相除,结果为整型或长整型。
算法与程序设计总结习题答案
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算法与程序设计总结答案1.分析问题设计算法编写程序调试程序获取结构2.有穷性确定性可行性输入输出3.0或多1或多4.判断变量的计算与赋值数据的输入或输出5.顺序结构选择结构循环结构6.整型integer 长整型long 单精度实型single 双精度实型double字符型string 逻辑性(布尔型)boolean 日期型date7.const 常量名as 类型=表达式或const 常量名=表达式const PI as single=3.14 或const PI=3.148.dim 变量名as 类型dim r as integer9.英文字母255 不区分10.inputbox r=val(inputbox(“输入r”)) 不能字符串11.print print r12.变量=表达式r=313.需要14.if 条件then 语句组1 else 语句组2if 条件then语句组1Else语句组2End ifa>=b print a+b print a-b15.+ - * / \ ^ mod > >= < <= < > = not and or2,3^3,2.5,2,false,false,false,true,true,123123,24616.算数表达式关系表达式逻辑表达式17.整型实型布尔型或逻辑性(二者写一个就可以)18.关系或逻辑19.for 循环变量=初值to 终值step 步长for i=1 to 10循环体print iNext 循环变量next i20.(1)计数 1 1 1;(2)可以大于;(3)((终值-初值)/步长)+1的整数部分10 11;(4)循环变量大于终值;(5)VB语句21.do do until 循环条件循环体循环体loop until 循环条件loop(1)结构1执行1次循环后再根据条件成立与否确定是否循环,结构2先判断条件,根据条件成立与否确定是否循环;(或者简答:结构1至少执行1次循环,结构2可能1次都不执行)(2)false,true;(3)不知道;(4)变化,增加1或减少122.结构1和结构2请参照do-until循环(1)请参照“21(1)”;(2)true,false;(3)循环条件相反;(4)需要,不存在23.窗体,caption;标签,caption;命令按钮,caption;文本框,text24.(1)标签,文本框,命令按钮;(2)---(4)caption;(5)text;(6)integer,integer,val,val(text2.text),a>b或a>=b,text3.text=str(a),text3.text= str(b);(7)对象名.属性名,command1.caption=”判断大小”;(8)对象名.属性名=表达式25.(1)val,将字符串转换为数值;(2)str,将数值转换为字符串26.(1)dim 数组名(下界to 上届) as 数据类型(2)dim 数组名(上届) as 数据类型(3)0(4)循环变量,下标,不可以;(5)单引号。
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算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 算法基础1.1. 算法的定义算法是解决特定问题的一系列清晰指令的有限序列,用来描述解决问题的步骤和方法。
1.2. 算法的特性输入:一个算法必须具有零个或多个输入。
输出:一个算法必须具有一个或多个输出。
明确性:算法的每一步骤必须清晰明确,无二义性。
有限性:算法必须在有限的步骤之后终止。
可行性:算法的每一步都可以通过执行有限次来完成。
1.3. 算法的复杂度算法的复杂度是衡量算法性能的指标,主要包括时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度:描述算法执行所需的时间量与输入数据规模之间的关系。
空间复杂度:描述算法执行所需的存储空间量与输入数据规模之间的关系。
2. 程序设计基础2.1. 编程语言选择合适的编程语言,根据问题需求和自身编程经验选择合适的语言,常见的编程语言包括C、C++、Java、等。
2.2. 数据类型在程序中使用合适的数据类型可以更好地组织和操作数据,常见的数据类型有:整型、浮点型、字符型、字符串型、数组、结构体、指针等。
2.3. 控制结构控制结构用来控制程序的执行流程,主要包括选择结构(if-else语句、switch语句)和循环结构(for循环、while循环)。
2.4. 函数函数是一段独立完成特定任务的代码块,函数可以提高代码的重用性和可维护性,降低代码的复杂度。
2.5. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式,不同的数据结构适用于不同的问题场景,常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。
3. 常见算法3.1. 排序算法常见的排序算法包括:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。
3.2. 查找算法常见的查找算法包括:顺序查找、二分查找、哈希查找等。
3.3. 图算法常见的图算法包括:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)等。
3.4. 动态规划动态规划是一种将复杂问题分解为简单子问题的方法,通过解决子问题来解决原始问题,常见的动态规划问题包括背包问题、最长公共子序列问题等。
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算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、数据结构1.数组1.1 一维数组1.1.1 定义和初始化1.1.2 访问和修改元素1.1.3 数组的长度和容量1.1.4 数组的扩容和缩容1.2 二维数组1.2.1 定义和初始化1.2.2 访问和修改元素1.2.3 数组的长度和容量1.2.4 数组的扩容和缩容2.链表2.1 单链表2.1.1 节点定义2.1.2 头节点和尾节点 2.1.3 插入节点2.1.4 删除节点2.2 双链表2.2.1 节点定义2.2.2 头节点和尾节点 2.2.3 插入节点2.2.4 删除节点3.栈和队列3.1 栈3.1.1 定义和基本操作 3.1.2 栈的应用3.2 队列3.2.1 定义和基本操作3.2.2 队列的应用4.树4.1 二叉树4.1.1 定义和基本操作4.1.2 先序遍历、中序遍历和后序遍历 4.2 二叉搜索树4.2.1 定义和基本操作4.2.2 查找、插入和删除节点4.3 平衡二叉树4.3.1 定义和基本操作4.3.2 平衡因子和旋转操作4.4 堆4.4.1 定义和基本操作4.4.2 堆排序二、常用算法1.排序算法1.1 冒泡排序1.2 插入排序1.3 选择排序1.4 快速排序1.5 归并排序1.6 堆排序1.7 计数排序1.8 桶排序1.9 基数排序2.查找算法2.1 顺序查找2.2 二分查找2.3 哈希查找2.4 平衡二叉搜索树查找2.5 B+树查找3.图算法3.1 图的表示和基本操作 3.2 深度优先搜索3.3 广度优先搜索3.4 最小树3.5 最短路径3.6 图的遍历4.动态规划算法4.1 背包问题4.2 最长公共子序列4.3 最短编辑距离4.4 最大子序列和三、程序设计1.编程语言1.1 C语言1.1.1 基本语法1.1.2 数据类型和变量 1.1.3 控制语句1.1.4 函数和指针1.2 C++语言1.2.1 基本语法1.2.2 类和对象1.2.3 继承和多态2.算法设计和分析2.1 时间复杂度和空间复杂度2.2 递归和迭代2.3 动态规划和贪心算法2.4 分治算法2.5 回溯算法附件:●示例代码●算法示意图法律名词及注释:1.著作权:对作品享有的权利,包括复制权、发行权、展览权等。
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算法与程序设计知识点算法与程序设计知识点1. 算法的定义和特性算法是指解决问题的一系列清晰而有序的操作步骤。
算法具有输入和输出。
算法应该是确定性的,即给定相同的输入,应该得到相同的输出。
算法必须在有限的时间内结束。
2. 时间复杂度和空间复杂度时间复杂度是指算法运行所需要的时间量度,一般用大O符号表示。
空间复杂度是指算法运行所需要的存储空间量度,也用大O符号表示。
3. 常用的算法和数据结构排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序等。
查找算法:线性查找、二分查找、哈希查找等。
数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等。
4. 编程语言的选择C语言:适合系统级编程和底层开发。
C++:在C语言的基础上增加了面向对象的特性。
Java:适合跨平台开发,拥有强大的面向对象特性。
:简洁易学的脚本语言,适合快速开发。
5. 常用的编程技巧分而治之:将问题分解为更小的子问题进行求解,然后将结果合并。
动态规划:将问题分解为重叠子问题,通过保存中间结果来优化计算。
贪心算法:每一步都选择当前最优解,不进行回退。
回溯算法:穷举所有可能的解,找到满足条件的解。
6. 算法优化和复杂度分析循环不变式:在循环过程中保持某个条件成立,可以帮助理解算法的正确性。
空间换时间:通过增加额外的存储空间来减少运行时间。
复杂度分析:通过时间复杂度和空间复杂度来评估算法的效率。
7. 程序调试和错误处理调试工具:使用断点、日志、调试器等工具来跟踪程序执行过程。
异常处理:使用try-catch语句来捕获和处理异常。
错误处理:使用返回值、错误码、异常等方式来处理错误情况。
8. 算法与数据结构的应用图像处理:使用算法和数据结构来处理图像,如滤波、边缘检测等。
文本处理:使用算法和数据结构来处理文本,如字符串匹配、自然语言处理等。
数据挖掘:使用算法和数据结构来发现和分析大量数据中的隐藏关系。
:使用算法和数据结构来实现智能决策和学习能力。
以上是一些算法与程序设计的基本知识点,希望对你有所帮助!。
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算法与程序设计知识点1.数据结构1.1 数组数组是一种线性数据结构,用于存储固定大小的相同类型的数据元素。
1.2 链表链表是一种线性数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
1.3 栈栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。
1.4 队列队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只能在队首进行删除操作,在队尾进行插入操作。
1.5 树树是一种非线性的数据结构,由一组以层次关系存储的节点组成。
1.6 图图是一种非线性的数据结构,由一组节点和边组成,用于表示事物之间的关系。
2.排序算法2.1 冒泡排序冒泡排序是一种简单的排序算法,重复地比较相邻的两个元素,若顺序错误则交换位置。
2.2 插入排序插入排序是一种简单直观的排序算法,将未排序序列中的元素依次插入到已排序序列的适当位置。
2.3 选择排序选择排序是一种简单的排序算法,每次从未排序序列中选择最小(或最大)的元素放到已排序序列的末尾。
2.4 快速排序快速排序是一种常用的排序算法,通过递归地分解问题,然后组合结果得到有序序列。
2.5 归并排序归并排序是一种分治法排序算法,将序列分成两个子序列,分别排序,然后再合并结果。
3.编程基础3.1 变量和表达式变量是用于存储数据的占位符,表达式是由操作符和操作数组成的计算式。
3.2 控制结构控制结构用于控制程序的执行流程,包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、continue)等。
3.3 函数和过程函数是一段封装了特定功能的代码,过程是一段没有返回值的函数。
3.4 异常处理异常处理用于捕获和处理程序中出现的异常情况,以保证程序的正常执行。
4.算法设计4.1 递归和迭代递归是一种通过调用自身解决问题的方法,迭代是通过循环解决问题。
4.2 动态规划动态规划是一种通过将问题分解为子问题的方法来解决复杂问题。
4.3 贪心算法贪心算法是一种通过每一步选择最优解来求解整体最优解的方法。
算法与程序设计知识点简洁范本
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算法与程序设计知识点简洁范本1.算法的概念和特点:-算法是解决问题的一系列步骤或方法,可以用来解决计算问题,其核心是输入、输出和处理。
-算法的特点包括确定性、有穷性、可行性、有效性和通用性。
2.算法的表示方法:-伪代码:使用简化的标识符和语句描述算法的步骤。
-流程图:使用图形符号表示算法的流程和控制结构。
-程序设计语言:使用具体的编程语言表示算法。
3.程序设计的基本概念:-变量和常量:存储和表示程序运行过程中需要的数据。
-数据类型:定义变量和常量的类型,如整型、浮点型、字符型等。
-运算符和表达式:用于实现数据的运算和操作。
-控制结构:顺序结构、分支结构和循环结构,用于控制程序的执行流程。
-函数和模块:用于组织和复用代码,实现模块化和高内聚低耦合的设计。
4.常用的算法和数据结构:-排序算法:如插入排序、冒泡排序、选择排序、快速排序等。
-查找算法:如线性查找、二分查找、哈希查找等。
-图算法:如最短路径算法、最小生成树算法等。
-树和图的数据结构:如二叉树、AVL树、哈希表等。
5.程序的设计和调试:-模块化设计:将程序分解为多个模块,各自完成不同的功能,便于开发和修改。
-错误处理和调试:根据程序的错误信息进行排查和修复。
-性能优化:分析程序的性能瓶颈,进行优化和改进。
6.算法与数据结构的时间和空间复杂度:- 时间复杂度:描述算法运行的时间开销,常见的有O(n)、O(nlogn)、O(n^2)等。
-空间复杂度:描述算法运行所需的额外空间,常见的有O(1)、O(n)等。
7.算法的策略和技巧:-分治策略:将问题分解为多个相同的子问题,最后将结果合并。
-贪心策略:每次选择当前最优解,希望最终得到整体最优解。
-动态规划:将问题分解为多个子问题,通过保存中间结果来避免重复计算。
-回溯法:通过试探和回退的方式进行问题求解。
总结:算法与程序设计是计算机科学中的重要内容,需要掌握算法的基本概念、表示方法和常用技巧,以及程序设计的基本知识和数据结构。
高中《算法与程序设计》知识点总结
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『1.计算机解决问题的方法』
★需求分析:确定要用计算机做什么,如求解某道数学问题。 ★设计算法:找到用计算机解决问题的方法,自己设计解题 算法 ★编写程序:处理问题,使用程序语言描述算法,运行程序, 得出结果。
判断题: 1.解决一个问题只能用一种算法。 (X )
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『2.什么是算法』
过程:对象x上发生某个事件y时,需要执行一段程序来响 应这个事件。 事件处理过程: sub 事件处理过程名(参数表) 语句块 end sub 例如:sub command1_click() dim i as integer i=i+1 end sub
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『14.函数』
函数:也是一个程序模块,返回计算结果。 构造函数: function 函数名(参数表) as 类型名 语句块 end function 例如:function leap(y as integer) as integer if y mod 100=o then lead=1 end function
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『7.关系类基本运算』
关系类基本运算符: 相等:= 不相等:<> 小于:< 大于:> 小于等于:<= 大于等于:>=
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『8.逻辑类基本运算』
逻辑类基本运算符: 非:not 与:and 或:or
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『9.表达式』
表达式:包括算术运算、关系元算、逻辑运算以及变量和 常量。 例如:y=(x*x+1)/(abs(x)+3) a+b>c and a+c>b and b+c>a
4选择结构与程序(if)专题
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选择结构与程序(if)专题班级姓名知识回顾:1、 选择结构又称分支结构, 功能是根据条件满足与否选择不同的执行方向和语句。
根据选择执行的语句不同,又可细分为单分支、双分支、多分支结构。
2、 选择结构的VB 实现可用行IF 语句和块IF 语句: 行:※单分支:if 条件 then 语句※双分支:if 条件 then 语句 else 语句 块:巩固练习:1、VB 语句“If i=1 Then j=1” ,下列说法正确的是( )A.i=1和j=1均为赋值语句B.i=1和j=1均为关系表达式C.i=1为关系表达式,j=1均为赋值语句D.i=1为赋值语句,j=1为关系表达式2、某算法部分流程图如右上图所示,该算法的主要结构是(选填:顺序结构/分支结构/循环结构),输入变量a 的数值为6.5,变量b 的数值为8,执行该算法流程图后“a<b ”的值为(填:true / false ) ; a 的值为,b 的值为,c 的值为;输入变量a 的数值为“a ”,变量b 的数值为“Q ”,执行该算法流程图后“a<b ”的值为(填:true / false ),a 的值为,b 的值为,c 的值为;输入变量a 的数值为“dbQaa ”,变量b 的数值为“dBQaa ”,执行该算法流程图后“a<b ”的值为(填:true / false ),a 的值为,b 的值为,c 的值为;(提示:字符串的大小比较规则——从前比到后直到比出大小)该算法流程图转化为行if VB 语句是3、有如下VB 程序段:该程序段运行后, 在文本框Text1上显示的是____________; 在方框处画上该段VB 对应的流程图: w = 9 :a = 90 :b = 50 If w > 10 Or a * b > 4000 Then Text1.text = "托运" ElseText1.text = "携带" End If4、如下VB 程序段实现的功能是在text1中输入整数,如果是偶数则在标签label1中输出“偶数“,否则在标签label1中输出“奇数”,请在空白处填入正确VB 关键字。
算法与程序设计复习知识点
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算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、算法基础1.1 算法的定义与特点1.2 算法的描述方式:伪代码、流程图1.3 算法的复杂度分析:时间复杂度、空间复杂度1.4 常见的算法设计策略:分治法、动态规划、贪心法、回溯法、分支限界法二、基本数据结构2.1 线性表:数组、链表、栈、队列2.2 树与二叉树:二叉树的遍历、线索二叉树2.3 图:图的存储方式、图的遍历算法、最短路径算法、最小树算法三、排序算法3.1 插入排序:直接插入排序、希尔排序3.2 交换排序:冒泡排序、快速排序3.3 选择排序:简单选择排序、堆排序3.4 归并排序3.5 基数排序四、查找算法4.1 顺序查找4.2 折半查找4.3 哈希查找五、字符串匹配算法5.1 朴素的模式匹配算法5.2 KMP算法5.3 Boyer-Moore算法5.4 Rabin-Karp算法六、动态规划6.1 背包问题:0-1背包、完全背包6.2 最长公共子序列问题6.3 最短路径问题七、图算法7.1 深度优先搜索(DFS)7.2 广度优先搜索(BFS)7.3 最小树算法:Prim算法、Kruskal算法7.4 最短路径算法:Dijkstra算法、Floyd算法7.5 拓扑排序算法附件:附件一:算法复杂度分析表附件二:常用数据结构图示法律名词及注释:1.算法:根据一定规则解决特定问题的步骤和方法。
2.伪代码:一种介于自然语言和编程语言之间的描述方式,用于表示算法的思路和流程。
3.流程图:用图形化的方式表示算法的执行流程和控制结构。
4.复杂度分析:对算法运行时间和所需空间的量化评估。
5.时间复杂度:表示算法运行时间与输入规模之间的关系。
6.空间复杂度:表示算法所需内存空间与输入规模之间的关系。
7.分治法:将原问题划分为多个相互独立且具有相同结构的子问题来求解的方法。
8.动态规划:将一个复杂问题分解为多个简单的子问题来求解,并将结果保存以供重复使用的方法。
算法与程序设计知识点
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算法与程序设计知识点
算法与程序设计知识点
===
1. 算法基础
算法的定义和特征
算法的复杂数量表示和算法复杂性分析
算法的时间复杂度和空间复杂度
算法的分类和常见算法思想
2. 数据结构
线性表:顺序表、链表、栈、队列
树:二叉树、平衡二叉树、B树、红黑树
图:有向图、无向图
排序和查找:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序、堆排序、二分查找、哈希查找
3. 算法设计与分析
递归与分治法
贪心算法
动态规划
回溯法
分支限界法
线性规划
4. 算法优化与高级数据结构
常见的优化技巧:剪枝、动态规划的优化、贪心的优化、二分查找优化
高级数据结构:树状数组、并查集、堆、线段树、树堆、字典树
5. 算法与数据结构的应用
图算法:最短路径、最小树、最大流
字符串匹配算法:KMP算法、BM算法、正则表达式
并行计算:并行算法的设计和分析、并行计算的常见模型和技术
机器学习:分类算法、聚类算法、回归算法
6. 算法与程序设计实践
编码规范和代码风格
调试技巧和工具
性能优化和代码重构
测试和验证
开源项目贡献和协作
7. 算法与程序设计的发展
和深度学习对算法和程序设计的影响
大数据和云计算对算法和程序设计的挑战
区块链和加密技术对算法和程序设计的应用
量子计算和量子算法的前景
以上是算法与程序设计的知识点,希望对您有所帮助。
如有需要,可以进一步深入学习和探索。
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信息技术学科会考复习资料——《算法与程序设计》考试知识点及相关例题第一部分:算法和算法表示一、用计算机解决问题的一般过程例题:1、我们在利用计算机缩写程序解决问题的时候,首先应该做的是( C)A.编写程序 B.设计算法 C.分析问题 D.调试代码二、算法及算法的表示方法例题:2、下面关于算法的描述,正确的是( C)A.算法不可以用自然语言表示B.算法只能用框图来表示C.一个算法必须保证它的执行步骤是有限的D.算法的框图表示法有0个或多个输入,但只能有一个输出三、顺序、选择和循环三种基本模式例题:3.(A)不是VB程序的基本结构。
A.层次结构B.分支结构C.循环结构D.顺序结构第二部分:VB程序设计初步1、对象、属性、类、事件和事件处理的概念例题:4.单击命令按钮Command1必将调用已写在——事件中的代码。
( D )A.LostFocusB.KeyPressC.DblclickD.Click5.在窗体支持的事件中,由系统自动触发的事件是(A)事件A.load B.keypress C.click D.dblclick2、VB应用程序的界面设计(要求控件工具箱的使用)例题:6. Visual Basic窗体设计器的主要功能是(A)A. 建立用户界面B. 编写源程序代码C. 画图D. 显示文字7、如果窗体上有命令按钮“确定”,在代码编辑窗口有与之相对应的OK_Click()事件过程,则命令按钮控件的名称属性和Caption属性分别为__A__。
A.“OK”和“确定”B.“确定”和“OK”C.“Command1”和“确定”D.“Command1”和“OK”8.要求改命令按钮显示的文本,应当在属性窗口中改变的属性是(A)。
A.Caption B. Name C.Text D. Label9.任何控件都具有( C)属性A.Text B.Caption D.Forecolor10.窗体上有一个命令按钮Command1,一个文本框Text1,一个列表框List1。
文本框用来输入添加到列表框中的项目的内容。
程序运行后,单击命令按钮,会将文本框中的内容放入列表框中,程序如下:Private Sub Command1_click()Text1.text=””Text1.SetfocusEnd Sub程序的空白行应填写语句( D )A.List1.text=text1.text B.list1.list=text1.textC.list1.additem=text1.text D.list1.additem text1.text3、VB应用程序的运行和保存例题:11.VB中工程软件的扩展名为( A)A.vbp B.frm C. .ds D .bas4、基本数据类型、常量、变量、数组例题:12.下列VB变量名中,(C)是非法的变量名。
A.Y3B.SPM_1C.H 2D.书名13.在Visual Basic中,(D)是合法的变量名。
A.RemB.EndC.LoopD.Sum14.在Visual Basic中,(C)类型属于字符串型。
A.IntegerB.SingleC.StringD.Boolean15.下面(D)不是字符串常量A.”你好” B.”” C.”True” D.#False#5、常用的标准函数例题:16.表达式Abs(-5)+len(“ABCDE”)的值是( C )A.5ABCDE B.-5ABCDE C.10 D.017.表达式Str(len(“123”))+str(77.7)的值是(B)A.377.7 B.3 77.7 C.80.7 D.12377.76、算术类、关系类、逻辑类基本运算及表达式例题:18.设a=2,b=3,c=4,d=5, a>b AND c<=d OR 2*a>c表达式的值是( B)A.True B.False C.-1 D 119.设a=2,b=3,c=4,d=5, 3>2*b OR a=c AND b <>c OR c>d表达式的值是( C )A.1 B.True C.False D -120.设a=2, b=3, c=4, d=5, NOT a<=c OR 4*c=b^2 AND b<>a+c表达式的值是( D)A.-1 B.1 C.True D False21.表达式4+5\6*7/8 Mod 9的值是(B)A.4 B.5 C.6 D 722.表达式X=Sqr(a^2-5)+Sqr(b^2-5)的类型是( C )A.算术表达式 B.逻辑表达式C.关系表达式 D.字符表达式23.窗体上放置了三个文本框,若在Text1中输入456,在Text2中输入78,在程序中执行了语句Text3=Text1+Text2后,则在Text3中显示(B)。
A.434B.45678C.溢出D.语法错误24.在以下4个逻辑表达式中,其逻辑值为“真”的是(A)A.Not(3=4<4=6) B.2>1 And 3<2C.1>2 Or 2>3 D.Not (1<2)7、赋值语句、选择语句、循环语句、注释语句例题:25.在窗体上画一个命令按钮,然后编写如下事件事程:Private Sub Command1_Click()A=inputBox("Enter the First integer")B=InputBox("Enter the Second integer")Print A+BEnd Sub程序运行后,单击命令按钮,先后在两个输入对话框中分别输入456和123,则输出结果是( C )A.579 B.123 C.456123 D 12345626.下列Visual Basic程序段运行后,变量Value的值为( A )。
x=20IF x>=10 Then Value =5*x Else Value =4*xA.100B.80C.90D.7027.下列Visual Basic程序段运行后,变量m的值为(B)。
a=2:b=1:c=5IF a<b Then m=a Else m=bIF c<m Then m=cA.2B.1C.5D.328.下列赋值语句中,语法正确的是( C )A.a^2=9 B.a<b=3 C.a=b>3 D.let a=5,b=1029.计算z的值:当x大于y时,z=x;否则,z=y。
下列语句行错误的是( A )A.if x=y then z=x:z=yB.if x>=y then z=x else z=yC.z=y:if x>=y then z=xD.if x<=y then z=y else z=x30.执行下列程序,单击命令按钮后,从键盘分别输入4和5,则输出是(B)Private Sub Command1_Click()X=inputBox(“请输入x的值”)y=inputBox(“请输入y的值”)s=xif x>y then s=ys=s*sprint sEnd SubA.4 B.16 C.20 D.2531.在窗体上画一个命令按钮,名称为Command1,然后编写如下程序:Private Sub Command1_Click()For I=1 to 4For J=0 to IPrint Chr$(65+I);Next JPrintNext IEnd Sub程序运行后,如果单击命令按钮,则在窗体上显示的内容是( A )A.BB B.A C.B D.AACCC BB CC BBBDDDD CCC DDD CCCCEEEEE DDDD EEEE DDDDD32.如下程序运行后变量s的结果是( B )x=0For k=3 to 5x=x+2s=s+xNext kA.3 B.12 C.6 D.933.下述程序的运行结果是(B)j=0:k=0DO While j<30J=(j+1)*(j+2)K=k+1LoopPrint k;jA.0 1 B.3 182 C.30 30 D.4 3034.在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,一个名称为Label1的标签,然后编写如下事件过程:Private Sub Command1_Click()S=0For I=1 to 15X=2*I-1If x Mod 3=0 then s=s+1Next ILabel1.caption=sEnd Sub程序运行后,如果单击命令按钮,则标签中显示的内容是( B )A.1 B.5 C.27 D.4535.有如下程序段:k=0for j=1 to 2for I=1 to 3k=I+1next Ifor I=1 to 7k=k+1next Inext j该程序段运行后,k的值为1136.有如下程序段:a=0for j=1 to 20 step 2a=a+j\5next j该程序段运行后,a的值为1637.有如下程序段:a=1:b=2:c=3a=a+b:b=b+c:c=b+aif a<>3 Or b<>3 Thena=b-a:b=c-a:c=b+aendif该程序段运行后,表达式a+b+c的值为1638.有如下程序段:dim c as integer,num as integernum=29483do while num<>0c=num mod 10print c;num=num\10loop该程序段运行后的结果是 3 8 4 9 239.以下程序的功能是:从键盘上输入若干个学生的考试分数,当输入负数时结束输入,然后输出其中的最高分数和最低分数。
请在空白处填入适当的内容,将程序补充完整。
Private Sub Form1_Click()Dim x as single,amax as single,amin as singleX=inputbox(“Enter a score”)amax=xamin=xDo While x>=0If x>amax thenamax=xEnd ifIf x<amin thenamin=xEnd ifX=inputbox(“Enter a score”)LoopPrint “max=”;amax,“min=”;aminEnd sub40.以下程序的功能是:生成20个200到300之间的随机整数,输出其中能被5整除的数并求出它们的和。
请填空。
Private Sub Command1_Click()For I=1 to 20X=Int( rnd() *101+200)If x mod 5 =0 thenPrint xS=S+ xEnd ifNext IPrint “sub=”;sEnd Sub41.下面是一个体操评分程序,20位评委,除去一个最高分和一个最低分,计算平均分(设满分为10分)。