建筑模型制作规范

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如何做模型建筑方案设计规范

如何做模型建筑方案设计规范

模型建筑方案设计规范建筑规范是建筑设计中非常重要的一环,它规定了建筑设计中的各项技术要求、规范标准和设计流程,是建筑设计师必须要遵守的规则和规范。

模型建筑方案设计规范作为建筑设计中的一部分,对于建筑设计的质量、安全、美观等方面都起着至关重要的作用。

本文旨在对模型建筑方案设计规范进行详细的介绍和讲解,希望能够为广大建筑设计师提供一些参考和帮助。

二、模型建筑方案设计规范1.设计原则(1)符合功能需求:建筑设计首要考虑的是建筑的功能需求,建筑的设计应该满足业主的需求和要求,使建筑物在实际使用中可以达到预期效果。

(2)符合规划要求:建筑设计应符合国家、地方相关规划法规的要求,不得超出规划范围,不得违反相关规划政策。

(3)符合安全要求:建筑设计应考虑建筑物的安全性,要保证建筑物在使用过程中不会出现安全隐患。

(4)符合环保要求:建筑设计应该考虑建筑物对环境的影响,要采取一些措施来保护环境,降低建筑物的能耗。

2.设计流程(1)需求分析:首先要了解业主的需求和要求,明确建筑的功能定位和使用目的。

(2)方案设计:在了解了业主需求的基础上,进行初步设计,确定建筑的布局、功能分区、空间格局等。

(3)方案优化:根据初步设计的方案进行修改和优化,完善建筑的设计方案,使其更符合业主的要求。

(4)施工图设计:在方案确定后,进行施工图设计,细化建筑的各项细节,明确建筑的各项技术要求。

3.设计要求(1)建筑结构:建筑结构应该符合国家相关的建筑结构标准,要考虑建筑的承载力、安全性等。

(2)建筑材料:建筑设计要选择环保、安全的建筑材料,符合国家相关的建筑材料标准。

(3)建筑空间:建筑空间应该合理利用,满足功能需求,确保空间通风、采光等。

(4)装修设计:建筑装修设计应符合业主的需求和要求,要注重美观、实用性。

4.监测评估建筑设计完成后,需要对设计方案进行监测评估,确保设计方案的技术要求和安全性符合相关标准。

5.审批验收最后,设计方案需要进行审批验收,符合相关规定的设计方案才能得到批准施工。

模型制作规范与质检

模型制作规范与质检

一、规范与要求1.2.软件使用版本为3ds max 9.0单位设置为米。

如下图:按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。

(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。

制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。

场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。

二、模型制作要求及注意事项1.制作注意事项:(1)对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。

模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。

如下图:(2)严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。

(3)模型Z 轴最低点坐标要在0 点以上,地面同理。

(4)对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。

如下图:(5)创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。

如下图(6)在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。

曲线挤压的时候要注意线的段数。

必要时候可以使用折线形式来代替曲线。

(7)模型的网格分布要合理。

模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。

模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。

(8)保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。

(9)如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。

对于曲面要统一曲面的光滑组,避免烘焙的时候贴图出现黑色接缝(10)模型做好后,不应存在辅助的虚拟物体。

如dummy。

(11)对于有重叠结构且边缘不用贴图细致表现的模型可以采取落搭的方式制作以节省数据量,如图:(12)对于需要做成片叠加在物体表面的模型(如大厦立面悬挂的广告牌),与物体的立面距离至少要达到0.03米,保证导出的osg重叠面不闪烁,同时在侧面不能看到特别明显的两个面间的距离。

建筑工程中的建筑模型制作

建筑工程中的建筑模型制作

建筑工程中的建筑模型制作建筑模型是建筑师、设计师以及相关人员在建筑工程中必不可少的工具。

它不仅可以帮助人们更好地理解和预览建筑设计的效果,还可以用于展示、宣传和沟通。

本文将介绍建筑工程中建筑模型的制作方法和应用。

一、建筑模型制作的基本原则1.选择合适的比例:建筑模型的比例是制作过程中首要考虑的因素。

一般情况下,建筑模型的比例选择在1:100或1:200较为常见,但具体比例的选择需根据实际情况决定。

2.准备合适的材料:建筑模型的制作材料多种多样,常用的有纸板、塑料、木材等。

根据模型的需求和实际应用情况,选择适合的材料。

3.精确的测量和绘图:建筑模型制作需要进行准确的测量和绘图。

使用合适的测量工具,如尺子、量角器等,进行精确的测量,并根据测量结果进行绘图。

二、建筑模型的制作方法1.纸板模型制作:纸板模型是建筑模型中最常见的一种类型,它具有较低的成本和较高的可塑性。

制作纸板模型的步骤如下:1)准备纸板和成型模具:根据实际需要,选择合适的纸板材料,并制作成型模具。

2)根据图纸或设计稿,将纸板裁剪成所需形状:根据图纸或设计稿的比例关系,将纸板裁剪成所需的形状。

3)折叠和粘贴:根据模型图纸的折叠线和标记点,将纸板折叠和粘贴成模型的形状。

4)细节处理:根据实际需要,可以对模型进行细节处理,如刷漆、装饰等。

2.三维打印模型制作:随着科技的进步,三维打印技术在建筑模型制作中的应用越来越广泛。

三维打印模型具有高度精确性和可塑性,制作过程简单快捷。

制作三维打印模型的步骤如下:1)设计和建模:使用三维建模软件,根据实际需求设计模型并进行建模。

2)模型准备:将建模结果导出为STL文件,并进行模型优化和准备工作。

3)打印模型:将准备好的STL文件导入到三维打印机中,进行打印。

三、建筑模型的应用1.展示和宣传:建筑模型可以用于展示和宣传建筑设计的效果和特点。

通过模型,人们可以更清晰地了解建筑物的外观、内部结构以及空间布局,从而更好地感受和理解设计师的意图。

三维建筑模型基本制作与要求

三维建筑模型基本制作与要求

常规建筑根据项目需要的不同,将常规建筑模型分为:精模型、中模型、简模型、底模(配楼)。

其中精模型和中模型由于在实际操作中很难独立区分,所以对它们使用组合分级方式。

组合分级方式就是把建筑划分为主结构、窗户\幕墙、构件三个基础部分,每个部分按精度分级,不同精度的基础部分组合成各种精度的建筑模型。

简模型和配楼使用独立分级。

精模型与中模型:·基础部分分级表a) 主结构部分:构成和能体现建筑形态的框体结构(包括这些结构的装饰材料),定义为建筑主结构。

如:各类柱子、墙,混凝土或砖砌的楼梯台阶。

分级为:高拟真级(精模):在传统意义的精模的基础之上进行如墙面导角、模型砖块等细部处理,提高模型写真性。

细化深入程度以项目具体要求为准。

传统意义精模(中模):所有的墙体结构,墙体分割线、墙面色带和立面装饰纹理等参考实际形态用模型完全制作。

传统意义精模及传统意义精模以下精度主结构模型不制作高拟真级所涉及的深度细节。

(单纯由材质变化组成的建筑立面元素定义为立面装饰纹如:石材包边、立面拼花等)简模级模型:主要的墙体结构和墙面色带使用模型制作。

墙体分割线用贴图实现,立面装饰纹理使用通道贴图实现,需保证所有材质在 MAX里都能独立调整。

(简模制作立面装饰纹理时,应在装饰纹理所在的墙面外侧附加一个面片来赋通道贴图)配楼级模型(Box低模模型):主要的、结构性的墙体结构使用模型制作。

墙体分割线、墙面色带,立面装饰纹理均用贴图实现,贴图需在PHOTOSHOP里调整好纹理和颜色。

例:效果例图传统意义精模(中模)简模级模型底模型(Box配楼模型)b) 窗\玻璃幕墙部分:窗\玻璃幕墙部分包括各式的窗户和玻璃幕墙。

分级为:高拟真级(精模):在传统意义的精模的基础之上进行如窗框导角、金属结构焊缝、门窗把手等细部处理,提高模型写真性。

细化深入程度以项目具体要求为准。

传统意义精模(中模):普通窗框和玻璃幕墙的所有可视细部结构(如:点式玻璃的点抓,幕墙的分割线及支撑结构等)都使用实体模型制作。

古建筑模型标准

古建筑模型标准

古建筑模型标准一、比例尺设定在进行古建筑模型制作时,应首先明确比例尺。

比例尺的设定应尽量准确,以还原建筑的真实尺寸。

常用的比例尺有1:100、1:200、1:500等,具体应根据需求和实际条件选择。

二、结构材料选择古建筑模型的材料选择应符合历史真实性和美学要求。

木料、石料、陶土等自然材料应优先选用,同时也可以根据需要使用塑料、石膏、金属等人工材料。

材料应具有足够的强度和耐久性,以保证模型的稳定性和持久性。

三、建筑元素呈现古建筑模型的建筑元素应尽可能真实地呈现。

这包括但不限于屋顶、墙体、门窗、柱础、斗拱等部分,应充分考虑其历史特征和艺术风格。

同时,应注意各元素之间的比例关系,以保证整体效果的和谐统一。

四、色彩与纹理表现古建筑模型的色彩与纹理表现是还原真实感的重要手段。

应充分研究历史资料,了解古建筑的色彩搭配和纹理特点。

在模型上应使用与古建筑相近的颜色和纹理,以增强模型的视觉效果。

五、细节处理要求古建筑模型的细节处理是决定其质量的关键因素之一。

应注重细节的刻画,如雕刻、彩绘、装饰等,使其符合历史真实性和艺术性。

同时,应注意细节处理的工艺和质量,以保证模型的精细度和完整性。

六、安全与耐久性考虑在进行古建筑模型制作时,应充分考虑其安全性和耐久性。

应采取必要的措施,如加强支撑结构、选择耐用的材料等,以保证模型在使用过程中的稳定性和持久性。

同时,应注意避免使用有害物质,以保障使用者的健康和安全。

七、制作工艺规范古建筑模型的制作工艺应规范、严谨。

应遵循一定的制作流程和技术要求,如精确测量、切割、打磨、拼装等,以保证模型的精度和质量。

同时,应注意工。

制作部模型规范

制作部模型规范

模型规范一、建筑类模型规范1 建筑外观标准建筑模型在制作中有地形的,要求跟地形中的体块基座必须一致,1)建筑基座:基座底面与地形接触面删除。

2)墙体:在建筑中有要求室内表现的墙体必须是做成双片,不做室内的直接墙体为单片。

墙体的底面必须删除。

3)檐下:在建筑中有廊的用单片表现廊下顶的结构有梁的用六面柱表现,廊下柱子用U 形片表现。

4)顶面:顶面的表现在保证建筑结构准确的情况下。

尽量用最少的段数过度。

5)坐兽:坐兽在除客户要求外用单面表现。

2 建筑比例标准1)建筑基座到建筑墙体,建筑墙体底部到檐下梁,梁到建筑檐,檐到顶。

这一步骤是定建筑的高度;建筑的长宽以地形上的体块为准。

符合明清屋顶、屋身、台基三部分组成古建的“三段式”2)建筑制作完成后对应照片除由于是底面所造成的相似程度差异外,整体的轮廓必须达到90%相似。

3 建筑贴图标准1)贴图尺寸从512*512、768*768、1024*1024制作,透明贴图文件格式PNG普通贴图格式JPEG2)顶部贴图用一张768*768的JPEG镂空栏杆贴图用512*152的PNG梁和柱子贴图用一张512*512的JPEG墙体和窗户和门用一张768*768的贴图4 建筑构件标准坐兽在建筑中顶部在表现中用单面的PNG透明贴图表现。

5 建筑软件技术标准防止相距有0.2M的面与面的接触。

在模型完成后把没有必要的面删除掉。

6建筑建筑最后完成必须结构准确,贴图色调统一(避免混合使用新旧贴图),无漏缝(在建模过程中用捕捉将面与面衔接)。

二、地形类模型规范(1)收集较为准确的平面图,一般通过google截取。

平面图要规划出整个项目的范围(一般要通过截取小快图片然后再拼接来实现,拼接后不可以看到明显的接缝)。

(2)地形轮廓勾划,在三维软件中参照平面图建立地形勾划参考平面,(平面的尺寸要与实际尺寸相符。

)勾画的内容包括道路的走向;水域和山体及建筑的轮廓;地面上植被或纹理与其它地方有明显区分的区域;大的花坛或小品的轮廓。

三维模型制作要求规范

三维模型制作要求规范

建筑模型制作规范总要一、总体要求:1. 软件使用版本为3ds max 9.02. 单位设置为米按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。

(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。

制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。

场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。

3. 导入影像图Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。

导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。

在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。

二、模型制作要求及注意事项1. 制作注意事项:✧对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。

模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。

✧✧严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。

✧模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同理。

✧对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。

如右图:✧创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。

✧在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。

曲线挤压的时候要注意线的段数。

必要时候可以使用折线形式来代替曲线。

✧模型的网格分布要合理。

模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。

模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。

✧保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。

✧如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。

模型制作规范

模型制作规范

模型制作规范一,基本规范1 系统统一参数:单位统一设置为毫米(mm),导入cad以后与系统单位统一2 模型分类:A 建筑物:精细模型,一般此模型供近景使用,除很细的用贴图,其余所有部分均为模型制作常用模型,(中等精细度)此类模型供远景使用,其中,所有模型要尽量减少面数简单模型,此类模型供远景使用,突出墙面很多的均做相应的简单模型,其余部分用贴图代替B 地型:项目地型:主要是项目内地形,其中包括道路系统(路牙子,人行道)大面积草坪,小型园林等。

周边地形:扩充地形,有些只给项目地形,所以要向外延伸出路,草坪等。

3 模型塌陷:楼体模型按材质球塌陷,每种物体与材质一一对应,地形不进行塌陷,保留原宥线形以便修改(单体模型不用塌陷,群体模型必须塌陷)4 模型文件名:项目名称—楼—人名—修改次数例:110801***项目-9#楼-ZJ-g15 模型成组命名:完成模型成组,对组命名要与模型文件名一一对应(一个楼只能有一个组,不能多)组名例:9#楼6 材质球命名:建筑-白涂料地形-草地二,基本尺度规范1 建筑尺度:墙体厚度有CAD按图纸做,无CAD做300mm厚玻璃做片窗框一般为50*50mm,特殊情况特殊对待栏杆高度为900mm-1200mm楼板厚150mm踏步为150*300mm女儿墙高度一般为1000mm左右分割缝(黑线)做10-20mm粗住宅阳台外挑1200,1500,1800mm突窗挑出一般为450mm工字钢的尺度比例大概为1:8:12 地形尺度:草地:0mm马路:50mm人行道:50mm铺地:50mm路牙子:80mm水面:-100mm斑马线:高出路面20mm停车位:高出路面20mm三,基本作法规范严格按照图纸制作,注意模型面数,物体数,层级数的控制,使用迅速有效的建摸方法,有整体到局部制作模型。

基本要求如下:1, 不能出现共面现象2,各种交接必须对齐3,圆形或者弧形物体段数要适当4,玻璃与墙交接必须有窗框5,楼板与玻璃交接时避免共面6,成组不能过多,一个楼只能成一个组34 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1920、上帝给了我这份缘,所以我每天都在天堂。

三维模型制作规范及标准

三维模型制作规范及标准

真三维模型制作规范说明一、建模准备工作1.场景单位的统一1)在虚拟项目制作过中,因为通常较大的场景同时制作,所以都是以米做为单位会较为好操作些,所以,在建模之初就要把显示单位和系统单位都设置为M。

2.工作路径的统一:在项目操作时,往往一个项目会由许多人共同协作完成,这样,一个统计的工作路径就显得犹为重要,为便于我们项目管理及制作,我们在这里把项目的工作路径统一为:磁盘\城市项目名称\城市项目区块编号\MAX 存放项目相关场景文件;\MAPS 存放项目使用的贴图文件;二、建筑建模的要求及注意事项建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。

帖图可用软件工具辅助完成。

场景制作工具统一采用3dsmax9.0。

1.建筑精度的认定及标准1)一级精度建筑1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。

5.一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构,<0.3米可用贴图表现其结构。

(一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。

)2)二级精度建筑1.哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;2.2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);3.对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;4.面数限制——2级模型控制在300~800个面。

建筑模型制作工施工详细要求

建筑模型制作工施工详细要求

建筑模型制作工施工详细要求建筑模型是建筑设计中必不可少的一部分,它不仅可以帮助设计师更好地了解建筑结构和空间关系,还可以让客户更直观地感受建筑的外观和内部布局。

但是,建筑模型制作需要遵守一定的工艺和要求,才能保证制作出的建筑模型精美、准确、耐用。

本文将介绍关于建筑模型制作的详细要求。

一、材料准备1.1 基础材料建筑模型的制作主要依赖于基础材料,通常选择以下几种材料:•密度板:密度板是一种强度高、硬度大、承载能力强的板材,通常用于建筑模型的框架结构和底板等部分。

•塑料板:塑料板具有轻质、耐用、易加工、不易变形等优点,适合用于建筑模型的立面、屋顶和细节部分。

•装饰材料:建筑模型的装饰材料通常选用砂纸、电影胶带、涂料、墨线等,帮助实现模型的表面处理和美化效果。

1.2 工具准备在建筑模型制作过程中,需要准备以下基础工具:•尺子、量角器、直尺和三角板等测量工具;•锯子、刀片、剪刀等切割工具;•打磨机、砂纸等修整工具;•胶水、指甲油等固定和装饰工具。

二、建筑模型制作步骤2.1 设计草图在建筑模型制作之前,需要先进行设计草图,包括模型形态、比例关系、细节的位置等。

一般初学者可以通过一些建筑模型的教程进行练习。

2.2 制作模型底板模型底板是建筑模型的基础结构,所以需要注意以下几个要点:•底板材料:建议使用密度板,根据建筑模型尺寸大小选择合适的材料厚度和尺寸。

•粘合方式:采用密度板承底板的方式,粘合时要保证平整度和水平度。

•设计尺寸:保证底板的尺寸和建筑模型比例关系一致。

2.3 制作模型外观模型外观是建筑模型的核心部分,好的外观制作可以让建筑模型更加真实、精美。

具体步骤如下:•依据设计草图和基础材料,制作建筑模型的轮廓。

•使用塑料板材料加工建筑模型立面、屋面、地基等外观部分。

•使用涂料和液体铅笔等装饰材料对模型进行喷涂、描边和图案处理。

2.4 制作模型细节模型细节是建筑模型的精髓,灯具、窗户、栏杆、植物等部分可以让建筑模型更加生动、逼真。

建筑模型制作规范图解

建筑模型制作规范图解

·模型部分1.建模过程中对分配的地块不可移动、旋转、缩放、改变外形,注意参考底图和航拍图。

2.建筑模型平面形状、尺寸、位置及角度需参照底图和航拍图;有cad线型资料的,形状和尺寸必须严格对照线型,位置和角度需参照底图和航拍图。

注:航拍图由于拍摄角度和透视原因可能会出现建筑屋面和底面平面有偏移的情况,应仔细观察,以底平面为准。

3.建筑自身尺度、比例应适当,并注意与场景中其他建筑的比例相协调。

4.建筑的底边标高为0.0m。

5.模型命名不得使用中文命名,严格按照项目相应命名规范进行命名。

例:6.最终模型塌陷要求:单个建筑或单个小品塌陷为一个物体,并用标准物体(新建Box)塌陷这个物体,然后在子物体层级删除原Box,如包含不同属性物体,则按属性分别塌陷,特殊属性物体必须在命名时加属性代号作为前缀:(1)“sm”双面实体;(2)“al”单面带alpha通道;(3)“2al”双面带alpha通道。

注:单个物体(object)面数不得超过5000。

7.模型制作要严格节省面数,模型制作整洁严谨:(1)严格控制模型面数,建筑中的突出部分(如线脚等)根据模型所在精度级别要求选定模型细节容差,小于容差尺度的结构用贴图表现,大于容差尺度的结构应使用三维模型表现,包括窗洞、外墙装饰、台阶等。

弧形结构在保证效果的前提下控制面数。

(2)模型整洁严谨,不得出现漏面,重面,反面或孤立的点,删除多余的面,被遮挡部分的面片应切除。

注:多余的面是指可视范围内不可见的面,如不可见的底面、仅限室外浏览的模型的室内部分和仅限室内浏览的模型的室外部分。

穿插面:模型必须整洁严谨:8.在不大量增加面数的前提下严格控制使用alpha通道贴图:(1)需大量复制,且使用alpha通道贴图可明显节省面数的模型可以使用alpha通道贴图(如小品中的路灯、栏杆,建筑中的网架以及树木、人物等):(2)需大量复制或大量出现,但使用alpha通道贴图不能明显节省面数的模型避免使用alpha通道贴图(如小品中的红绿灯,建筑中的广告牌等):(3)不会重复出现,且使用alpha通道贴图不能明显节省面数的模型不得使用alpha通道贴图(如建筑局部悬空的简单图案,主要结构构件等):(4)不会重复出现,但使用alpha通道贴图能明显节省面数的模型可以使用alpha通道图(如建筑局部悬空的复杂图案、文字等)。

三维模型制作标准

三维模型制作标准

三维模型制作标准一、制作要求:1、制作范围内地块中沿街建筑及底商、地块内的地标建筑一定做对,地块内的高层建筑及公建一定要和照片相符,6层以下普通的住宅做象即可。

应能够准确地表现建筑的特征。

现场采集的相片中显示制作范围内地块有围墙及校门、政府大门、牌坊等门要按现场采集的相片样式制作。

按影像图中的建筑轮廓建摸,如果影像图与照片不符,以现场采集的相片为准。

2、制作中要能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。

如果制作范围内有未建设或正在建设中的建筑,已素体快绿色防护网来搭建。

3、建筑物基底轮廓线与影像图误差小于≤1m,建筑物基顶部高差精度≤1m。

4、制作范围以警卫局项目区域划分图为准,图中绿色为需要制作的(包括地面),树木和大部分主要小品不需要制作。

橙色线框内是需要重点制作的区域,要求结构和体量关系与照片相符。

绿色区域与红色区域相交的道路不需要制作。

5、无照片的区域需要参考影像图推导制作,要求层数、楼体和屋顶的结构及材质与影像图大致相符即可。

二、建筑设计方案三维模型制作标准如下:1、制作软件:模型创建采用3ds max 9。

2、模型单位:三维模型必须采用米(m)作为单位。

3、模型数据量要求:能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。

4、效果要求:三维模型遵照建筑设计资料和建筑设计要求以及现状照片,贴图清晰。

能够充分地反映建筑物的主要结构,表现出建筑物的主要细节及质感,整体感强。

5、材质和贴图要求:1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。

除Diffuse通道可加贴图外,其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。

2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。

在材质编辑器中不能使用Tiling选项。

3)纹理图片的格式采用tiff文件格式,纹理图片的单位尺寸必须采用2的N次方。

三维模型制作规范资料

三维模型制作规范资料

建筑模型制作规范总要一、总体要求:1. 软件使用版本为3ds max 9.02. 单位设置为米按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米"为单位.(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米"为单位).制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。

场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。

3. 导入影像图Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。

导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。

在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。

二、模型制作要求及注意事项1. 制作注意事项:对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除.模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。

✧✧严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。

✧模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同理。

✧对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量.如右图:✧创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。

✧在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量.曲线挤压的时候要注意线的段数。

必要时候可以使用折线形式来代替曲线。

✧模型的网格分布要合理。

模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些.模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。

✧保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。

✧如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。

项目建筑模型制作标准

项目建筑模型制作标准

西安建筑模型制作标准一、概述本次制作西安三维数字城市地理信息系统划分为2个精度级别,特别精细级别和精细级别,对应不同精度建筑有相应要求。

二、模型精度级别1.特别精细模型:重点区域,城市主干道两侧建筑、政府机构、重点商业区域、具有重要历史意义的建筑或地标性建筑归纳为特别精细模型。

如图一、图二:图一(标志性建筑)图二(城市主干道)2.精细模型:城市次干道两侧建筑、地块内部建筑归纳为精细模型。

如图三、图四:图三(城市次干道)图四(地块内小区)三、总体要求1、模型制作要求及原则(1)建筑物与基础地形图要吻合,基底轮廓线与基础地形图误差小于≤0.3米,建筑物基顶部高差精度≤0.3米。

(2)城市主次干道两侧建筑模型要求严格按照现状照片制作。

超精细模型大于0.5m以上结构需建模,精细模型大于1m以上结构需建模。

(3)地块内部建筑保证与现状相似,建筑结构不能有误,建筑颜色、类型、风格、层数、高度、窗户样式等要求与现状相符,可使用类似素材贴图制作。

(4)建筑房顶要与影像吻合,房顶结构、材质、颜色均要准确,房顶绿化需表现,制作要美观。

建筑上影像可见附属物,如电信塔、水箱,空调机等需要模型表现(可用相似模型复制)。

(5)所有平屋顶建筑屋顶女儿墙都需模型表现,女儿墙厚度统一为0.4m,高度为不可上人的屋顶高0.6m,可上人的屋顶高1.2m。

屋顶上的电梯井等大于一米的结构需根据所提供资料准确合理制作。

(6)不允许存在重面、闪面,双面片之间距离为0.05-0.07米。

(7)一个建筑为一个物体。

(8)制作单位统一以“米”为计量单位(9)门、窗不能使用面片叠加的方式制作。

2、贴图要求规格(1)、要求贴图长、宽像素值必须为2的幂次方,格式为tif,尺寸最大不得超过1024像素;(2)、模型的所有面必须全部赋予贴图,且不允许出现贴图没有坐标的情况;(3)、进深结构小于规定建模尺寸(超精细0.5m,精细1m)的可贴图表现,要求贴图能准确表现模型进深结构大小,且透视、角度等要真实自然;(4)、城市主次干道两侧底商要保证与现状一样,个别遮挡严重的可采用类似公共贴图;(5)、贴图的绘制要求纹理清晰(提高对比度、锐化处理),色调均衡(特别是同一建筑物各面的色调须严格统一),效果真实自然,色彩丰富;(6)、建筑物外立面纹理贴图不得出现曝光效果,或背光效果,外立面纹理色调应如实反映建筑物外立面固有色;(7)、同一建筑墙体外观色调必须保持一致,纹理质感统一;(8)、保证区域范围内整体色调的一致性。

模型制作规范

模型制作规范

模型制作规范一.模型规范1.使用3ds max 8 版本软件进行制作。

2.Max中单位设置为米。

3.模型制作位置确定1)导入之前整理好的dwg文件,导入的cad线可以先冻结以保证线的位置不会有偏移。

在冻结线的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与cad文件保持一致。

2)如果导入的CAD线远离MAX的坐标中心位置,可以在保持原始CAD位置不变的情况下,将它的复本移动到MAX的坐标中心进行制作。

制作完成后将模型再移动到原始CAD的位置。

(模型离MAX的坐标中心过远它的捕捉精度越低,会出现捕捉不准的情况)3)Cad的线中建筑平面结构有很多不规范的,比如建筑边缘不是直角等,制作人员必须按照直角进行模型的创建。

4.材质和贴图标准1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。

除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。

2)不能在max 材质编辑器中对贴图进行裁切。

3)贴图使用dds 文件格式,工程中贴图文件命名不能含有空格。

贴图长宽方向必须符合2的幂次方 。

如32x32、64x128等。

贴图最大尺寸不能超过512x512,最小尺寸不要小于16x16。

不要出现16x512 32x512 64x512等长宽比过大的贴图。

4)表现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个Alpha 通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑色;不透明部分通道中表示为白色;Alpha 通道不允许有灰色。

如:5. 模型与贴图命名原则命名分类 命名标准单体建筑模型 1001A001J10011001(区名)A001(地块名)J1001(建筑名)建筑贴图1001A001J1001T011001(区名)A001(地块名)J1001(建筑名)T01(贴图序号)屋顶贴图统一用公共贴素材,不要改变贴图名。

如库材质不可用外包制作时可自行设计,通知甲方给予贴图号后方可使用,不得自行命名。

(完整版)三维建模规范

(完整版)三维建模规范

三维建模规范1.1. 建筑物三维建模标准1.1.1.模型1、建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。

2、统一采用MAX,CREATOR建模,在MAX软件中单位设置为Meter,在CREATOR中单位为Inch。

3、模型不存在共面和相距太近的面。

当两个目标共面时,将小面模型的共面面片删除。

两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型内部冗余的面。

4、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,保证模型无裂缝。

5、凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,凸出建筑物墙面0.6m的目标实际建模。

建筑物临街部分基本按实际建模,尤其台阶全部表示,非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。

但标志性建物、重要公建(政府、学校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论临街与非临街部分均精细建模。

6、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。

7、在MAX中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR中每个房屋为一个单独的OBJECT。

在CREATOR中建立合理的层级结构,GROUP下面是OBJECT,不要再建GROUP,层级结构命名合理。

8、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。

9、不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。

10、为降低数据量,烘培后需在CREATOR中合并面。

11、平面屋顶通常有女儿墙(参考DOM影像),有女儿墙的必须实际建模,女儿墙尺寸通常为宽0.4米,高0.6米,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和高度建模。

12、为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。

13、围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模,栅栏贴透明纹理。

14、复杂屋顶架子(方柱状或圆柱形)需要实际建模。

如何做模型建筑平面方案设计规范

如何做模型建筑平面方案设计规范

模型建筑平面方案设计规范模型建筑平面方案设计是建筑设计的重要环节,它是建筑设计过程中对建筑功能、空间布局、形态风貌等进行初步探索和确认的阶段。

本规范旨在规范模型建筑平面方案设计的内容、方法、流程,保障设计质量,促进设计效率,提高设计水平。

二、设计原则1.功能合理性:平面方案设计应基于建筑的功能需求,确保各功能区域布局合理、流畅,功能设置合理。

2.空间布局:平面方案应考虑建筑内外部空间的关系,合理利用建筑围护结构和内部空间,达到空间通透、流畅、连贯的效果。

3.形态风貌:平面方案应结合建筑风格和环境要求,打造独特的建筑形态,体现建筑的美感和功能性。

4.可持续性:平面方案设计应考虑建筑的可持续发展,包括节能、环保、资源节约等因素。

5.安全性:平面方案设计应符合建筑安全规范,确保建筑使用和运行的安全性。

6.人性化:平面方案设计应考虑用户的舒适性和便利性,体现人性化设计理念。

三、设计步骤1.需求分析:收集、整理业主和用户对建筑功能、空间、形态等方面的需求,确定设计目标。

2.功能分析:根据需求分析结果,分析建筑的功能布局和功能关系,确定主要功能区域和功能核心区域。

3.空间布局:根据功能分析结果,设计建筑各功能区域的空间布局,确定建筑的整体布局形式和空间组织方式。

4.形态设计:根据空间布局,设计建筑的形态风貌,塑造建筑的外观形象和内部空间形态。

5.平面优化:对平面方案进行细化和优化,调整空间布局和形态设计,确保方案的完善性。

6.设计评审:对平面方案进行评审,征集相关专家和用户的意见和建议,不断完善和优化设计方案。

7.方案确认:根据评审结果,确认最终的平面方案设计,完成设计文件的编制和提交。

四、设计内容1.基础平面图:包括建筑平面布局、功能区域划分、建筑内外部空间分布等内容。

2.功能分析图:包括功能区域的面积、使用人群、功能关系等内容。

3.空间布局图:包括建筑内部空间的布局、流线、通风采光等内容。

4.形态设计图:包括建筑外观形象、立面设计、内部空间形态等内容。

建筑模型制作规范

建筑模型制作规范

建筑模型制作教程分部完成1.先要看懂图纸,会用cad 制图软件及天正建筑软件。

2、三维制作软件3dmax 有一定的了解。

开始制作1,开始制作建筑地形的制作。

2,打开要制作的地形CAD.1、现制作道路,主要道路和支路,小区道路。

10mm2、主要道路的路边应该制作人行道路铺装,及马路牙。

而小区道路及支路可以不制作人行道路铺装。

(如果图纸上面标明有人行道路铺装,就按照图纸制作)。

3、在道路制作完成后利用道路的边缘线制作路边铺装(马路边人行道宽度在2-3米左右),接着制作马路牙(高150mm宽150mm)。

4、开始制作场景地形中其他的地方的铺装。

步骤为先支路,后小区道路,住宅及商业建筑下面的路面铺装.,小区中景观铺装。

5、景观中的铺装制作,材质要用暖色调的颜色为主,高低起伏的景观制作过程中要考虑人在景观中是否能行走。

(具体的要结合图纸制作)。

6、小区中水的制作,一般游泳池,景观池,叠水,河水等,要制作水的底面及水池边和水底面不能只制作水面。

(注意制作河水的时,要注意水和绿地的过渡处要制作河岸)。

7、第二种地形的制作方案1,先制作绿地(高150),在制作马路边人行道,再制作马路牙,最后是马路2,小区内的绿地也要单独制作(高150),小区道路路牙高(150)。

道路和马路齐平。

3,其他小区硬面铺装要高于绿地一点就可以了。

3,高差地形的制作1,首先要制作道路,根据图纸上边标明的高度制作道路路口的高度。

2,根据各个路口的高度及道路的高度连接每个路口,道路制作完成。

3,道路外围制作道路和道路边人行道就行。

4,道路内主要景观小区制作要根据图纸具体标注,道路走向台阶等元素制作。

建筑模型的制作1,先制作墙体。

1、墙体制作要根据图纸的里面及平面的制作首先、拿到图纸后,先要看懂图纸,每个立面里面的元素及楼板的位置(层高线),把每个立面按照层高线对齐,看看建筑各个面的底线是不是都是在一个高度(比如0,0 还是0,0以下-450含台阶)。

建筑模型的基本做法及规范

建筑模型的基本做法及规范

模型的基本做法及规范:制作前的准备工作1.MAX的场景单位场景的单位尺寸是一个MAX文件最基本的信息之一。

没有特殊要求时,我们使用Centimeters(厘米)为统一单位进行模型制作。

△在制作模型之前须对MAX的场景单位进行设置:点开菜单栏Customize下的Units setup选项如下图调整红框范围内的选项注意:每次制作模型之前都要先检查单位设置,确定无误后方可进行制作,小技巧:你可以设置完max单位后立刻保存场景,场景名为maxstart.max这样以后每次场景的重置和打开max都会先自动打开这场景作为默认场景(Untitled.max)而无须每次打开max都设一遍场景单位。

2:准备CAD倒入为了max能在cad倒入后能快速运行,必须把cad里对建模没影响和有重复现象的线形删除。

立面上能删的包括:材料名,标高,广告标志,重复的复杂元素(注意保留定位细节以供复制),这是去重复细节后的cad,红方快的是以供复制的定位细节一定要保留。

平面上要去掉轴标注,面积,标高,高差,引用线,文字和数字,家具,这是标准的CAD输出:因为很多cad有隐藏图层,在cad倒入max时这些图层也会倒入到max里,为了不把这些用不到的图层倒到cad里要用w命令把需要的线输出到另外一个新cad文件里,选中要输出的线在cad命令行里打w,在弹出框里写上输出文件名按ok后倒出。

所以当整理cad时不必把要删的元素选中后删除,如果要删的元素在一图层时可把这一图层隐藏掉。

关掉灯泡就是隐藏层,如果灯泡关掉后还显示物体那就把灯泡右面的太阳也关掉注意点:1,当发现倒到max后有线形有轻微的变形,旋转,扭曲,那就需要再次处理下cad,把刚输出的cad打开把物体移到0,0,0然后放大1000倍。

2,当发现当发现倒到max后有物体遗漏,那就需要把cad炸开(cad命令是x)3, 当发现cad炸不开时检查下文件里是否有参考物体,打开参考管理器(cad命令是xr)点bind…后点ok4,当发现cad在无引用文件时还炸不开,可以试试把他拷贝到新cad里炸开。

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建筑模型制作规范
模型制作规范
一.省面
(1)大型鸟瞰,窗框用贴图。

(2)初做时,尽量控制分段数,看不见的面尽量删除。

(3)地形建成片,侧面用路牙来封,所有底面都不留。

二.精细
(1) 不允许共面(不同材质的墙交接容易共面)
(2) 交接要严丝合缝,对齐。

(3) 材质清楚(用汉字),无漏附材质的物体。

(4) 杜绝错建,漏建
(5) 尺度把握准确
三.完成模型的物体数和面数
(1) 普通单体――100物体以下,15万面以下
(2) 复杂单体――300物体以下,30万面以下(体形复杂欧式建筑上幅25%)
(3) 群体鸟瞰――1000物体以下,200万面以下
四.建筑模型统一尺寸为毫米(mm)
五.模型项目负责人责任:分配,把关,评估
(1) 任务分配与协调:在项目完成合并交付渲染前统一材质球.
(2) 与渲染负责人交接,严把质量,时间关。

如有甲方资料问题及时协调,
最终安排整合模型(塌陷,合并同名材质,贴图)。

无线型,不渲染线,塌为实体
(3) 项目完成后,如有不合格人员向上汇报
a)责任心:按时,协作,认真度,敬业
b)质量:符合模型规范
模型制作技巧
(1)在导入CAD文件到MAX之前尽量先归零
(2)在建窗框等数量较多的物体时同一线上的杆件尽量用一根
(3)在建透明贴图物体时用片即可,
(4)曲线尽量用折线代替
(5)在复制物体前应确认此物体已最精减。

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