3dmax基础知识介绍
3dmax知识点
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3dmax知识点3D Max,是一款常见的三维制作软件,做出来的效果生动逼真。
因此,在电影制作、建筑、动画制作等领域被广泛使用。
在学习3D Max的过程中,我们不仅需要学习其基本操作,还需要掌握各种细节,从而为实现理想的效果提供支持。
本文将介绍3D Max的一些重要的知识点。
一、3D Max软件基础知识在学习使用软件之前,我们需要逐一了解其基本结构和界面功能。
在3D Max中,各种操作工具一般出现在工具箱中,包括选择、绘制、移动、旋转、缩放等工具。
同时,菜单栏和快捷键也是3D Max中不可或缺的组成部分。
我们可以通过一些操作,如新建、导入、实例化、镜像等对模型进行处理。
二、3D Max建模建模是3D Max中一个非常重要的环节,是3D场景制作的核心。
在3D Max中,建模可以基于多种方法。
其中,多边形建模(Polygonal Modeling)最为常用。
简单来说,就是将模型构建成许多个形状相似的多边形。
此外,还有NURBS建模(Non-Uniform Rational B-Spline modeling)和辅助建模(Splines Modeling)等方法。
建模时,需要考虑模型的大小、形态、比例以及细节等因素。
三、3D Max材质和纹理完成建模后,我们需要为模型添加材质和纹理效果,从而让其更显真实。
在3D Max中,我们可以利用Maxscript或Procutter等工具制作材质,其优点在于更灵活、可定制化。
此外,3D Max也提供了材质库,用户可以选择预先定义好的材质。
对于材质定位,我们需要考虑模型的颜色、反射、光泽等因素。
为模型添加纹理的方法,包括UVW映射、自动纹理贴图、材质编辑器等。
四、3D Max灯光和渲染灯光和渲染是3D场景制作的另外两个重要环节。
在3D Max中,我们可以通过多种方法创建灯光。
比如,Point Light、Directional Light、Spot Light等方法。
2024版经典3DMAX基础教程(完整)
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03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。
3dmax理论基础
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3D Max理论基础什么是3D Max?3D Max是一种三维建模和渲染软件,用于创建逼真的三维图像、场景和动画。
它是由AutoDesk公司开发的,广泛应用于电影、电视、游戏和建筑等领域。
3D Max的应用领域•建筑与室内设计3D Max可用于设计和可视化建筑物、室内场景和城市风貌。
它可以帮助建筑师和室内设计师创建具有逼真光影效果的场景,提供直观的空间感受。
•影视与动画3D Max被广泛应用于电影和动画制作中。
它可以生成逼真的角色、动态的物体和特效,帮助制作人员创建令人惊叹的视觉效果。
•游戏开发3D Max也是游戏开发的重要工具之一。
它可以帮助游戏设计师建模、纹理贴图和创建动画,为游戏中的角色和场景赋予生命。
3D Max基本概念与术语•建模(Modeling)建模是使用3D Max创建三维模型的过程。
它可以通过组合基本的几何形状(如立方体、圆柱体等)或通过细致的手工绘制来完成。
建模是三维图形的基础,决定了场景和对象的形状。
•渲染(Rendering)渲染是将三维模型转化为二维视觉图像或动画的过程。
在渲染过程中,光照、材质纹理以及其他效果会被应用到场景中,以生成逼真的图像或动画。
•动画(Animation)动画是通过在不同时间点上修改对象的属性,并在时间轴上设置关键帧来创建对象的运动效果。
动画可以赋予三维场景和角色动态性和生命力。
•材质(Material)材质决定了3D模型表面的外观。
它可以包括纹理、颜色、反射率、透明度等属性,用于模拟真实世界中的物质。
•灯光(Lighting)灯光是在场景中模拟光源的一个重要元素。
适当的灯光设置可以影响场景的氛围和物体表面的光照效果。
3D Max的基本操作•界面介绍3D Max的界面分为多个主要区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏、时间轴、层、属性编辑器等。
•建模技巧在3D Max中,可以使用多种建模工具和技术进行建模,如图形绘制、边缘折叠、布尔运算等。
熟悉这些技巧能够提高工作效率和建模质量。
3dmax建模基础知识点
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3dmax建模基础知识点3DMax建模是一种用于创建虚拟三维场景的软件,它具有广泛的应用领域,包括电影制作、游戏开发、建筑设计等。
本文将介绍3DMax建模的基础知识点,包括软件界面、基本操作、建模工具等。
一、软件界面1. 主视图区:用于显示场景的主要视图,包括透视视图、正交视图等。
2. 工具栏:提供了各种建模、编辑、渲染等工具的快捷访问。
3. 属性编辑器:用于编辑选中对象的属性,如位置、大小、材质等。
4. 时间轴:用于控制动画效果,可以设置关键帧、调整动画速度等。
5. 命令面板:提供了各种建模、编辑、渲染等命令的面板。
二、基本操作1. 选择对象:通过鼠标点击或框选来选择场景中的对象,选中后可以对其进行编辑操作。
2. 移动、旋转和缩放:可以通过工具栏或属性编辑器来对选中的对象进行移动、旋转和缩放操作。
3. 复制和粘贴:选中一个对象后,可以通过复制和粘贴操作来创建多个相同的对象。
4. 删除和恢复:选中一个对象后,可以通过删除操作来删除该对象,也可以通过恢复操作来撤销删除。
5. 网格和坐标系统:可以通过网格来辅助建模,也可以通过坐标系统来定位和对齐对象。
三、建模工具1. 基本几何体:包括立方体、球体、圆柱体等,可以通过调整参数来创建不同形状的几何体。
2. 编辑多边形:可以通过顶点、边和面来编辑多边形对象,如移动顶点、切割面等。
3. 模型组件:可以通过模型组件来创建复杂的几何体,如角色模型、车辆模型等。
4. 布尔运算:可以通过布尔运算来合并、减去或交叉多个几何体,创建出更复杂的形状。
5. 曲线建模:可以通过绘制曲线来创建复杂的形状,如绘制路径、调整曲线控制点等。
6. 融合建模:可以通过融合建模来将多个几何体融合在一起,创建出更复杂的形状。
四、材质和纹理1. 材质编辑器:可以通过材质编辑器来创建和编辑材质,包括颜色、反射、透明等属性。
2. 纹理映射:可以通过纹理映射来给几何体添加纹理,如贴图、法线贴图等。
3DSMax基础知识
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3DSMax基础知识第⼀讲 初识3D Max⼀、3D Max的发展 美国Autodesk公司的产品,其版本由3D Studio Max 2.5→→3D Max 3.0 →→ 3D Max 4.0→→ 3D Max 5.0。
其在⼴告制作、建筑设计(室内、室外)、⼯业设计等⽅⾯运⽤⼴泛,主要⽤其强⼤的建模、动画功能。
⼆、3D Max的学习流程1. 3D Max的界⾯布局2.创建对象 3.修改对象(建模) 4.材质和贴图 5.环境场景设置 6.灯光、摄像机7.视频合成 8.简单动画三、界⾯浏览与管理1.菜单栏 (11项)File, Edit, Tools, Group, Views, Rendering, Tack view, Schematic view,Customize,Maxscript,Help 2.标签⾯板和⼯具栏(按”Y”显⽰或隐藏)注:除了Main Toolbar⼯具栏中的⼀些功能外,其余的⼯具栏都与命令⾯板⾥的相对应3.命令⾯板(按”Q”显⽰或隐藏) 4.视图控制区(4个视图区)透视图:Perspective 顶视图:Top 前视图:Front 左视图:Left 底视图:Bottom 后视图:Back ⽤户视图:User注:转换不同视图 ①直接在视图中按简化字母②“右键”→View→选择相应视图内定视图:Customize→ViewportConfiguration→Layout→选择相应的布局4.视图控制按钮Zoom:可放⼤或缩⼩任意视图 Zoom All:缩放所有视图 Zoom Extents:在当前视图中以最⼤程度显⽰场景中所有的物体 Zoom Extents Selected:在当前视图中以最⼤程度显⽰所选中的物体 Zoom Extents All:在所有视图中以最⼤程度显⽰场景中的物体 Zoom Extents All Selected:在所有视图中以最⼤程度显⽰所选中物体 Pan:平移视图 Field—Of —View:改变观察的视⾓ Min/Max Toggle:最⼩/最⼤显⽰切换视图(按字母“W”键)5.状态栏(区域的选择)①Crossing Selection 交叉选择②Windows Selection 全选选择6.⾓度捕捉按钮 7.动画控制按钮Toggle Animation Mode:打开/关闭动画记录取(按字母“N”键) Key Mode Toggle 关键帧的帧数选择注:对于3D Max 的默认界⾯加载:Customize→Load Customize→default.cui→打开四、创建基本物体1、新建⽂件①New ⽤来创建⼀个新的⽂件,保留当前系统设置②Reset 清除视窗中所有的数据,恢复系统的初始状态2、选择创建 Create→Object→Standard Primitive (标准⼏何体) 3、创建内容选项Object Type(创建物体的⽅式)、Name And Color(名称和颜⾊)、Keyboard Entry(键盘输⼊创建)、Parameters(参数)4、创建物体 ①Box(⽴⽅体) Lengh 长 Width 宽 Height ⾼ Lengh Segments长的分段数 Width Segments 宽的分段数 Height Segments ⾼的分段数②Sphere(经纬球体) Radius 半径 Smooth 光滑 Hemisphere 半球 Chop 切割⽅式 Squash 挤压⽅式 Slice On 打开切⽚③Cylinder(圆柱体)Cap Segments 截⾯段数 Sides 边数④Torus(圆环) Radius1 圆环半径1 Radius2 环半径2 Rotation 旋转⾓度 Twist 扭曲度⑤Teapot(茶壶) Body(壶⾝)、Handle(壶把)Spout(壶嘴)、Lid(壶盖)⑥Cone(锥体)Radius1 下⾯半径 Radius2 上⾯半径⑦Geosphere(球体)Tetra(四⾯)、Octa(⼋⾯)、Icosa(⼗⼆⾯) ⑧Tube(管状体)Radius1 外半径 Radius2 内半径⑨Pyramid(⾦字塔)Width(宽)、Depth(深度)、Height(⾼度)⑩Plane(平⾯) Scale ⽐例⼤⼩ Density 密度第⼆讲 3D基本操作⼀、坐标系统介绍1.World 世界坐标系前⽅看X为⽔平、Y为景深、Z为垂四个视图都是固定不变2.Screen 屏幕坐标系在各视图,它们轴向是⼀个⽅向、其把屏幕作X、Y轴,内部为Z轴3.View 观看坐标系默认坐标系,其是World、Screen结合,P⽤World坐标和在T、F、L⽤Screen坐标(选取物体)4.Grid ⽹格坐标系针对⽹状模型的坐标5.Local ⾃⾝坐标系以⾃⾝轴向为准的坐标6.Parent ⽗物体坐标系针对其所连⽗物体⽽定的坐标7.Pick 拾取坐标系把物体⾃⾝坐标拾取,先对其他物体⽤Local,再⽤Pick选取物体坐标⼆、对象的变换1.Select Object 选取单个物体(选择物体)Select by Name 根据名字选择物体 (“H”键)2.区域选择⽅式Rectangle 矩形区域框选物体Circle 圆形区域框选物体Fence 不规则区域选择物体3.Select and Move 选择并移动X、Y、Z轴分别限制物体的变换的轴向X轴 F5键 Y轴 F6键 Z轴 F7键XY、YZ、ZX是物体变换的不同⾯ F8键切换Lock Selection 锁定物体4.Select and Rotate 选择旋转5.Select and uniform Scale 选择缩放Select and uniform Scale 缩放相等体积变、形状不变Select and Non-uniform Scale 缩放不等体积、形状都变Select and squash 挤压变形体积不变、形状变6.三种坐标的轴⼼Use pivot point center 单个物体中⼼为轴⼼Use selection center 选择区域物体的中⼼为轴⼼Use transform coordinate center 变换坐标中⼼(视图中⼼)7.Mirror Selected Object 镜像物体Mirror Axis 镜像的轴 (x、y、z或三种⾯)Offset 偏移距离Clone Selection 克隆类型 (Copy、Instance、Reference)8.Array 阵列复制物体Move 移动 x、y、z轴⽅向移动位置Rotate 旋转 x、y、z轴⽅向旋转⾓度Scale 缩放 x、y、z轴⽅向缩放⽐例Type of object 阵列复制的类型9.Align 对齐物体 (Alt +A)10.Render 渲染物体Render Scene 渲染场景的参数设置Quick Render 快速渲染物体(F9)三、创建扩展物体1、单击“Create”→“Geometry”→“Extended Primitives”进⼊创建扩展⼏何体命令⾯板2、扩展⼏何体①Hetra(异⾯体、多⾯体)Family Tetra(四⾯体)、Cube/Octa(⼋⾯体)、Dodec/Icos(⼗⼆⾯体)、Star1(星形1)Family ParametersP 控制形状 Q 控制倒⾓注:在0帧处打开动画设P、Q=0⼜在100帧处关闭动画设P、Q=100②Chamferbox(圆⾓⽅体)Fillet 倒圆⾓值 Smooth 物体光滑③Oiltank(油桶)Cap Height 盖⼦的⾼度Overall 油桶的⾼度 Centers 油桶提升2倍⾼度Blend 混合弯曲,在中间形成半腰④Spindle(纺缍体)与上相同,此顶⾯是尖的。
《3DS MAX三维动画设计》课件01 3ds max 基础知识
![《3DS MAX三维动画设计》课件01 3ds max 基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/b88717dbbcd126fff6050b04.png)
Group(组)菜单 Group(成组)将当前所有选定的物体指定一个群组. Ungroup(解组/取消组)打散成组的对象.但不打散组的下
一级组. Open(打开)打开组.组内的对象暂时相对独立,可对其中
单个对象进行操作。 Close(关闭组)将暂时打开的群组关闭.恢复成组状态。 Explode(炸开组)打散成组的对象,包括组的下一级组. Detach(分离组)将组中个别对象分离出组.注:要先选择打
间距离的移动、旋转、和缩放程度的增量。
总计:用来用来设置X、Y、Z三个轴向上阵列物 体之间距离的移动、旋转、和缩放程度的总量。
1D:设置一维阵列产生的物体总数。 2D:设置二维阵列产生的物体总数,可以理解为
列数,右侧的X 、Y、Z用于设置新的偏移值。 3D:设置三维阵列产生的物体总数,可以理解为
Laaso Region(套索选择区域)以套索的形式来绘 制一个不规则的选择区域
Clone(克隆) 对当前选择的对象进行复制,复制的新 对象将与原对象重合,占据相 同的空间位置.
Copy(一般复制)克隆对象和原对象相互独立.
Instance(关联) 克隆对象和原对象相互关联,对任一 对象的修改会影响到其他对象.
MS-DOS
Windows/ MS-DOS
1992 1993
Discreet 3ds Max 8 Discreet 3ds Max 9
Windows/ 1994 MS-DOS
Autodesk 3ds Max 2008
Windows 1996.4 Autodesk 3ds Max 2009
Windows Windows Windows Windows
知识点: 一、3dsmax概述: 二、3ds max 应用领域: 三、3ds max的主界面
3dmax基础教程
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3dmax基础教程1. 界面和基本操作- 界面概述:了解3DMax的主要界面组件,如视口、时间轴和命令面板。
- 视图切换:学习如何在不同的视图间切换,如透视视图和正交视图。
- 导航和编辑:掌握如何移动、旋转和缩放场景中的对象。
- 对象选择:学习如何选择和编辑已创建的对象。
2. 基本几何创建- 立方体:使用基本几何体工具创建一个简单的立方体对象。
- 圆柱体:学习如何创建圆柱体对象以及调整其参数。
- 球体:了解如何创建球体对象以及对其进行编辑和变形。
- 平面:学习创建平面对象并进行一些基本编辑。
3. 修改和编辑对象- 移动和旋转:学习如何在场景中移动和旋转对象。
- 缩放和拉伸:了解如何调整对象的大小和形状。
- 复制和连接:掌握如何复制对象以及创建对象之间的连接。
- 分割和合并:学习如何分割和合并对象,以及进行对象的布尔运算。
4. 材质和纹理- 材质编辑器:了解材质编辑器的基本功能和界面布局。
- 材质属性:学习如何调整材质的属性,如颜色、反射率和透明度。
- 纹理映射:掌握如何将纹理映射到物体表面,并进行调整和编辑。
5. 光照和渲染- 灯光类型:学习不同类型的灯光和其属性设置。
- 光照效果:了解如何设置光照效果以及调整场景中的阴影。
- 渲染设置:学习如何设置渲染参数以获得最佳渲染结果。
6. 动画和效果- 关键帧动画:了解如何创建基于关键帧的动画效果。
- 路径动画:学习如何创建对象沿指定路径进行动画移动。
- 粒子系统:掌握如何使用粒子系统创建各种效果,如火焰和雨水。
7. 场景布置和渲染- 组织场景:学习如何组织复杂场景中的对象和层级关系。
- 相机设置:了解相机的设置和调整,以获得最佳渲染结果。
- 渲染输出:学习如何将场景渲染输出为图像或动画。
请注意,在正文中不要使用与上述标题相同的文字来避免与标题重复。
3Dmax基础教程:从入门到精通
![3Dmax基础教程:从入门到精通](https://img.taocdn.com/s3/m/27ee739381eb6294dd88d0d233d4b14e84243e6d.png)
3Dmax基础教程:从入门到精通3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于动画、游戏、影视等领域。
本文将从入门到精通,为大家介绍3Dmax的基础知识和使用技巧。
以下是具体步骤:第一部分:介绍3Dmax的基础知识1.1 什么是3Dmax- 3Dmax是由Autodesk公司开发的三维建模和渲染软件,可用于创建虚拟环境、角色和物体。
- 它提供了丰富的建模工具、材质和光照设置,可以实现高质量的渲染效果。
1.2 3Dmax的界面介绍- 3Dmax的主界面由多个面板组成,包括视图窗口、工具栏、属性编辑器等。
- 视图窗口用于显示建模场景,包括透视图、正交视图和渲染视图。
- 工具栏提供了常用的建模、编辑和渲染工具,如选择、移动、旋转等。
- 属性编辑器可用于调整对象的属性,如材质、纹理和光照等。
1.3 3Dmax的基础操作- 使用选择工具来选择和编辑对象,可通过点击或拖拽来选择。
- 使用移动、旋转和缩放工具来调整选定对象的位置、旋转和大小。
- 使用绘制工具来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
- 使用组合工具来将多个对象组合成一个整体。
第二部分:3Dmax的建模技巧2.1 基本几何体的创建- 通过点击绘制工具中的相应按钮来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 在视图窗口中拖拽鼠标来绘制几何体的尺寸和形状。
2.2 修改几何体的属性- 使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置和旋转角度。
- 设置几何体的材质、纹理和光照效果,以实现更逼真的渲染效果。
2.3 切割和连接几何体- 使用切割工具来创建几何体的切面,可通过指定切面的位置和方向来切割几何体。
- 使用连接工具来将多个几何体连接在一起,可根据需要调整连接的位置和角度。
第三部分:3Dmax的渲染技巧3.1 设置光照效果- 通过添加光源来调整场景的光照效果,如平行光、点光源和聚光灯等。
- 调整光源的属性,如亮度、颜色和角度,以获得所需的光照效果。
3dsmax知识点总结
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3dsmax知识点总结3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
掌握3ds Max的知识对于从事相关行业的人员来说非常重要。
本文将从基础入手,系统地总结3ds Max的知识点,包括软件界面、建模、材质、动画、渲染等方面的内容。
一、软件界面1. 3ds Max的界面布局:- 主菜单栏:包括文件、编辑、视图、工具、渲染等菜单,提供了各种功能的入口。
- 工具栏:提供了一些常用的工具按钮,方便用户快速访问。
- 视图面板:可以分为四个视图,包括前视图、后视图、左视图和透视图,方便用户在不同角度观察模型。
- 主工具栏:提供了一些基本的选项,比如选择、移动、旋转、缩放等。
- 时间轴:用于控制动画的时间线。
- 命令面板:包括创建、修改、动画、渲染等不同的功能面板。
2. 视图控制:- 可以通过鼠标右键点击视图面板进行视角切换。
- 通过快捷键和鼠标滚轮可以进行视图缩放、平移等操作。
- 切换四个视图并进行视图锁定等操作。
3. 界面自定义:- 可以自定义工作区,新增或者删除需要的界面元素。
- 可以通过设置进行界面颜色、快捷键等方面的调整。
4. 常用快捷键:- W:移动- E:旋转- R:缩放- Q:选择- Ctrl + X:剪切- Ctrl + C:复制- Ctrl + V:粘贴二、建模1. 建模基础:- 建模是3ds Max中最基础的技能之一,包括了多边形建模、曲面建模、雕刻建模等多种技术。
- 建模工具:包括创建基本几何体、修改器、编辑多边形、辅助线等。
2. 多边形建模:- 三角形、四边形和多边形的概念。
- 多边形建模工具:包括拉伸、挤压、倒角、镜像等。
- 合并顶点、边、面等操作。
3. 曲面建模:- 曲面是由多边形拓扑连接而成的平面,可以用来创建更加复杂的形状。
- 贝塞尔曲线、NURBS曲线等基础概念。
- 使用曲面工具创建各种形状,比如球体、圆锥体等。
4. 雕刻建模:- 通过雕刻工具可以对模型表面进行细节的处理,包括添加细节、刻画细节等。
3dmax基础
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3dmax基础3DMax基础3DMax是一款广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域的三维建模和渲染软件。
它为用户提供了许多强大的工具和功能,使得创作者能够创建出逼真而精美的三维作品。
在本文中,我们将探讨3DMax的基础知识,包括界面介绍、基本操作和常用工具等内容。
一、界面介绍首次打开3DMax,你会看到一个复杂而功能齐全的界面。
下面是一些主要的界面元素:1. 视口(Viewports):3DMax通常显示四个视口,分别为顶视图、前视图、右视图和透视视图。
这些视口可以让你在不同的角度观察和编辑你的模型。
2. 工具栏(Toolbar):位于界面的上方,包含了各种常用的工具按钮,例如选择工具、缩放工具、移动工具等。
这些工具可以帮助你进行对象的选择、移动和变换等操作。
3. 命令面板(Command Panel):位于界面的右侧,提供了许多功能面板,例如创建面板、修改面板、显示面板等。
你可以通过这些面板来创建对象、编辑对象和设置显示效果等。
4. 时间轴(Time Slider):位于界面的下方,用于控制动画的时间线。
你可以在时间轴上设置关键帧,从而控制模型的动画效果。
二、基本操作在使用3DMax进行建模之前,你需要学会一些基本的操作技巧。
下面是一些常用的基本操作:1. 选择对象:在3DMax中,你可以通过单击对象来选择它。
按住鼠标左键并拖动可以选择多个对象。
你也可以使用选择工具栏中的选择按钮来选择对象。
2. 移动对象:选择一个或多个对象后,你可以使用移动工具来移动它们。
选择移动工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来移动对象。
3. 缩放对象:选择一个或多个对象后,你可以使用缩放工具来调整它们的大小。
选择缩放工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来缩放对象。
4. 旋转对象:选择一个或多个对象后,你可以使用旋转工具来旋转它们。
选择旋转工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来旋转对象。
5. 创建对象:在命令面板的创建面板中,你可以找到各种创建对象的选项。
3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax
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3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax3Dmax是一款常用的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
对于初学者来说,学习使用3Dmax可能有一定的难度,但只要按照正确的步骤和方法进行学习,相信大家都可以轻松掌握。
下面将为大家提供一份详细的3Dmax入门教程,帮助大家从零开始学习使用3Dmax。
一、了解3Dmax的基本概念和界面1.1 了解3Dmax的概念:3Dmax是一款专业的三维建模软件,通过它可以创建出逼真的三维模型。
1.2 界面介绍:打开3Dmax后,可以看到软件的主界面,包括视口(Viewport)、命令面板(Command Panel)和时间轴(Time Slider)等区域。
二、基本操作和工具2.1 视图操作:学会使用鼠标进行视图缩放、平移和旋转等操作,方便观察模型。
2.2 基本工具的使用:掌握常用的基本工具,如选择工具、移动/旋转/缩放工具等,用于对模型进行编辑和调整。
2.3 物体的创建和编辑:学习使用创建物体工具,可以创建出基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
同时,学习使用编辑工具对物体进行调整和修改。
2.4 材质的应用:了解如何给模型添加不同的材质,使其更加真实和细腻。
学习使用材质编辑器,并掌握常用的材质属性调节。
三、模型建立与编辑3.1 模型建立方法:学习使用多边形建模工具进行模型的创建,了解如何使用点、线、面构建模型的基本原理。
3.2 模型的编辑:学习使用顶点编辑、边编辑和面编辑等功能,对模型进行精细化的调整和修改。
3.3 模型分离与附加:掌握如何分离出模型的部分或附加其他模型,完成更加复杂的模型拼接和组合。
四、纹理和贴图的应用4.1 纹理的创建:学习使用纹理工具进行纹理的创建和编辑,可以添加各种图案和纹理效果。
4.2 贴图的应用:了解如何将贴图应用到模型的不同部位,使其更加真实和具有细节。
4.3 材质的调整:学习使用材质编辑器对模型的材质进行进一步的调整和修改,以获得更好的效果。
3dmax基础知识
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第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
3DMAX技术基础知识解析与应用
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3DMAX技术基础知识解析与应用3DMAX技术基础知识解析与应用在当今数字媒体设计领域中,3D建模和渲染技术的应用越来越广泛。
而3DMAX作为一款功能强大的三维建模和渲染软件,拥有较高的市场占有率和用户群体。
本文将对3DMAX的技术基础知识进行解析,并探讨其在实际应用中的运用。
一、三维建模基础1. 3DMAX的界面和工具介绍3DMAX的界面主要由视口、工具栏、控制面板和时间轴等组成。
视口用于显示三维模型,工具栏提供常用的建模和渲染工具,控制面板用于调整对象的属性和参数,时间轴则用于控制动画效果。
2. 三维模型的构建方法在3DMAX中,我们可以使用多种方法来构建三维模型,包括基本几何体的创建、修改和组合,曲线建模以及雕刻等技术。
其中,基本几何体如立方体、圆柱体和球体等是最基础的构建单元,通过对其进行变换、分割和组合等操作,可以构建出复杂的模型。
二、材质与纹理1. 材质的属性与创建材质是指模型表面的物理特性,包括颜色、光泽、透明度等属性。
在3DMAX中,我们可以通过调整材质编辑器中的参数来创建各种材质效果,如金属、塑料、布料等。
2. 纹理的应用与调整纹理是指为模型表面添加的图片或者图案,用于增加模型的细节和真实感。
在3DMAX中,我们可以将纹理贴图应用到模型的表面,同时调整其位置、大小和旋转等属性,以达到我们想要的效果。
三、光照和渲染1. 光照类型和设置3DMAX提供了多种光源类型,包括点光源、平行光源和环境光源等。
通过调整光源的位置、颜色和强度等参数,可以模拟不同的光照效果,如日光、夜晚和室内等环境。
2. 渲染器的选择和设置3DMAX中提供了多种渲染器,如默认的扫描线渲染器和更高级的光线跟踪渲染器(如VRay)。
通过选择合适的渲染器,并调整其参数,我们可以获得高质量的渲染效果。
四、动画和效果1. 关键帧动画的创建和调整在3DMAX中,我们可以通过在时间轴上设定关键帧,并调整对象的属性和参数,来实现模型的动画效果。
第一节3dmax基础
![第一节3dmax基础](https://img.taocdn.com/s3/m/f5f1760b7cd184254b3535ee.png)
六、常用的快捷键
13、F10:渲染对话框。 14、F5,F6,F7,F8:切换坐标轴向 15、X键:显示/隐藏坐标提示。
作业
对照笔记熟悉基本操作。
Байду номын сангаас
第一节3dmax基础
魏星
一、3dmax的功能 是一个大型的三维设计软件,主 要用于动画,角色设计,游戏设 计,建筑表现,室内表现。
二、3dmax的窗口界面 1、标题栏 2、菜单栏 3、常用工 具栏 4、命令面板 5、视图区: (TOP:顶视图,Front:前视图, Left:左视图,Perspective:透视图) 6、动画设置区 7、动画播放区 8、视图控制区
六、常用的快捷键
1、F3:线框和实体模式切换 2、空格键:锁定选择对象 3、ctrl+shift+Z:四个视图最大化 4、按每个视图的首字母可切换视图:F:前 视图,T:顶视图,L:左视图,R:右视图, C:像机视图,B:底视图 5、alt+W:显示单个视图
六、常用的快捷键
6、G:显示/隐藏栅格。 7、shift+G:显示/隐藏对象。 8、M:打开材质编辑器。 9、alt+6:显示/隐藏主要工具栏。 10、8:打开环境对话框。 11、9:高级光能对话框。 12、F9:快速渲染
三、视图的设置
1、拖动视图分隔线可改变视图大小,右击分 隔线→Reset layout(重置布局) 2、视图控制区空白处右击→ layout →可选 视图的样式。 3、单击“File” → Reset →可重设视图 4、单击“customize” → Load custom UI schere →找到defaultui.ui →打开→将视图变 为标准视图。
五、基本操作
3dmax基础知识
![3dmax基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/7f5653ceb8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2b39.png)
1.5视图操作
缩放至范围
缩放视图
旋转视图
1.5.1缩放视图
注意:使用“视野”设置时务必谨慎。相应操作会产生意外效果。
单击 “缩放”或 “缩放所有视图”按钮,并且在视口中拖动鼠标以更改缩放。“缩放”只能更改活动视图,而“缩放所有视图”可以同时更改所有非摄像机视图。 如果透视图为活动视图,可以单击 “视野”(fov)按钮。然后在透视图中移动鼠标,以改变透视视野的大小。更改视野与更改摄像机上的镜头效果相似。 视野越大,场景中可看到的部分越多且透视会扭曲,这与使用广角镜头相似。视野越小,场景中可以看到的部分越少且透视图会平展,这与使用长焦镜头类似。
PART ONE
1.1 3dmax 操作窗口
1菜单栏
2窗口交叉选择切换
3捕捉工具
4命令面板
5对象类别
6卷展栏
7活动视口
8视口导航控制
9动画播放控制
10动画关键点控制
11绝对相对坐标切换
12提示行和状态栏
13迷你监听
14轨迹栏
15时间滑块
16主工具栏
1.1.1,菜单栏
1.1.1菜单栏
菜单栏将3dmax的命令进行分类,大部分命令可以在菜单栏找到,并访问
PART THREE
1.3导入,合并,替换和外部引用场景
1.3导入,合并,替换和外部引用场景
从场景或其他程序中合并几何体会大大提高工作效率。3dmax的“导入”“合并”和“替换”命令支持这项技术。
1.3.1从其他程序中导入文件 3dmax可以导入其它程序产生的外部文件,例如“3ds文件”,“ai文件”以及“dwg文件”等。 (1)执行“文件>“导入”菜单命令,打开“选择要导入的文件”对话框,如图
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1第章3ds max的基本介绍打开一本新书,通常第1章给人的感觉都是枯燥、乏味的,但是第1章中往往又暗藏玄机。
本书的第1章将为读者认真、系统地介绍3ds max 8.0的基础知识。
通过本章的学习,读者首先要掌握3ds max 8.0这个软件所需要的硬件配置要求,以便安装本软件。
从界面入手,逐步地了解3ds max 8.0。
3ds max 8.0基础知识3ds max 8.0基本制作流程和基础命令功能1.1 3ds max的基础知识1.1.1 系统配置一般图形图像类软件对计算机的软、硬件要求较高,在不符合软件要求的系统中工作时,常常会出现运行速度缓慢、程序界面紊乱、非法操作等现象,因此在学习软件之前,首先要了解所有计算机的硬件及操作系统是否符合要求。
(1)操作系统。
操作系统可以为Windows 98/Me/2000/XP。
本书中使用的操作系统为中文版的Windows XP。
另外还安装了IE 6.0,否则无法安装3ds max 8.0主程序。
(2)CPU。
Intel或AMD的兼容CPU,至于哪个品牌更适合作图,自然是仁者见仁,智者见智。
3ds max 8.0完全支持多处理器系统(推荐使用奔腾4处理器),在奔腾4处理器中,3ds max 可显示出更高的品质。
(3)内存和硬盘。
需要至少256MB物理内存和600MB硬盘空间,在制作场景的过程中,越复杂的场景需要的内存空间就越多(推荐使用512MB内存)。
(4)显卡。
显卡的好坏将直接影响效果图渲染速度的快慢和渲染质量的好坏。
推荐使用专业绘图领域设计的图形加速卡,如1280*1024*32bit显示方式,同时还要支持OpenGL和Direct3D 硬件加速。
支持Direct3D硬件加速的显卡必须提供16MB以上的板载显存。
要得到最佳效果,应选用硬件支持的OpenGL 3D加速显卡,并确保安装了与该显卡配套的OpenGL驱动程序。
(5)鼠标。
Microsoft标准鼠标或兼容鼠标。
三维制作用途的鼠标,最好采用正品、高分辨率的三键光电鼠标,并应具备滚轮。
因为在3ds max的制作过程中,鼠标中键以及滚轮都具备默认功能,这样可以有效地提高工作效率。
(6)光驱。
16倍速以上兼容光驱。
1.1.2 用户界面启动3ds max 8.0系统的方法:单击Windows界面底部任务栏上的“开始”按钮,选择“程序”→Autodesk→Autodesk 3ds max 8→3ds max 8命令,此时3ds max 8.0系统自动开启;或双击Windows桌面上的快捷按钮图标启动3ds max 8.0系统。
打开3ds max 8.0系统后,就可以进入它的主界面了,如图1-1所示。
图1-1 3ds max的界面主界面的每个部分都有固定的名称,下面分别介绍各个部分的作用。
(1)菜单栏。
菜单栏也叫做“菜单”,位于标题栏下方。
主要为用户提供了文件、编辑、工具、群组、视图、创建、修改、角色、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAX脚本、帮助等命令。
将光标移动到某个菜单项上,单击鼠标左键,即可弹出相应的下拉式菜单,用户可以从中选择所要执行的命令。
(2)工具栏。
工具栏的默认位置在菜单栏的下方,其中包括一些使用频率较高的工具,如选择并移动工具、选择并旋转工具、选择并缩放工具等。
默认情况下,3ds max 8.0自动显示工具栏。
用户可以通过执行菜单栏中的“自定义”→“自定义用户界面”→“工具栏”命令,打开其他的工具栏标记。
(3)命令面板。
命令面板的默认位置在用户界面的右侧,其中包含了许多建立和编辑模型的命令。
命令面板由六个选项卡组成,由左到右依次为创建命令面板、修改命令面板、层级命令面板、运动命令面板、显示命令面板和程序命令面板。
命令面板按树型结构层级排列,通过命令面板可以方便地调用各种命令。
在各项命令中有许多卷展栏,它们可以展开或卷起,内容非常丰富,操作也很方便。
(4)视图控制区。
视图控制区位于用户界面的右下角,它们会随着当前视图窗口的不同而产生变化,可以用作视图导航。
在制作场景的时候,可以利用视图控制区中的工具控制各个视图的显示状态,查看场景物体的造型。
(5)动画记录控制区。
动画记录控制区位于视图控制区的左侧,主要用于动画的播放及动画时间的控制。
而控制区中的关键帧设置区可以用于动画的记录和关键帧的设置、选择。
(6)信息捕捉控制提示区。
信息捕捉控制提示区位于动画记录控制区的左侧,主要包括状态栏和提示行。
用于对视图中对象的位置和状态进行提示说明,可以帮助用户创建和处理场景物体的参数显示,还有其他一些辅助功能。
(7)视图区。
视图区是3ds max 8.0用户界面中面积最大的区域,是主要的工作区。
系统在默认状态下,将视图区分为Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)四个部分。
每个视图中都包含垂直线和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格。
主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点坐标为X=0、Y=0、Z=0。
Top视图、Front视图、Left视图显示的场景没有透视效果,也就是说这些视图中的栅格线总是平行的,不能相交。
Perspective视图类似于人的眼睛和摄像机观察到的效果,视图中的栅格线是可以相交的。
在3ds max中各个视图的大小、位置不是固定不变的,如果操作者想切换到其他视图,可以通过快捷键和快捷菜单这两种方法进行视图的切换。
•方法一:激活要切换的视图,按键盘上的T键可将视图切换成Top视图,按键盘上的F键可将视图切换成Front视图,按键盘上的L键可将视图切换成Left视图,按键盘上的P键可将视图切换成Perspective视图。
•方法二:在当前被激活视图中,对着左上角的英文字母单击鼠标右键,弹出视图菜单,选择视图命令下的相应命令,即可将当前视图切换成目标视图。
1.1.3 常用术语•场景:视图中的一个或多个对象。
对象不仅仅是几何体,还可以包括灯光、摄像机、环境等。
作为场景的一部分,任何对象都可以被设置成动画。
•范围:场景中的对象在空间中可以延伸的程度。
缩放到场景的范围意味着一直进行缩放,直到整个场景在视图中可见为止。
•模型:在3ds max视图中创建的一个或多个几何对象。
•线框:用一系列线描述一个对象,没有明暗效果。
•选取:选择将要进行操作的场景物体或物体上的某个节点、线、面等,使它们处于被选择状态。
•框选:在视图中拉出范围进行选择。
•拾取:在视图中用鼠标单击返回的操作。
•单击:快速按下鼠标左键后马上放开。
•双击:连续快速单击鼠标左键两次。
•右击:单击鼠标右键一次。
•拖动:按住鼠标左键不放,同时拖动鼠标沿世界坐标系统到预定位置,然后放开鼠标左键。
•世界坐标系统:世界坐标系统的标准坐标显示位于Perspective视图左下角。
X轴为水平方向,正方向向右;Z轴为垂直方向,正方向向上;Y轴为景深方向,正方向指向屏幕内。
这个坐标轴的方向在任何视图中都不会发生改变,以它为坐标系统可以在任何视图中有相同的操作效果。
•选择:对菜单、选项等内容进行选择。
•设置:对参数型进行数值设置。
•选择、点选:对多选项的指定。
1.1.4 基本流程1.创建模型计算机中的三维造型都是以线框方式存在的,在3ds max中,造型的基本组成元素是点、线、面。
通过修改场景物体的点、线、面来完成其造型,这个过程就是建模。
通常建模的基本程序是:在创建命令面板中,使用几何体中的各种几何体,或者使用图形中的二维图形在视图中创建基本雏形。
在修改命令面板中,对创建的基本雏形进行修改,并最终得到场景物体的造型。
2.编辑材质材质在整个场景的效果体现中有着非常重要的地位。
一个有足够吸引力的场景效果,场景物体的材质必定有独到之处。
然而材质的制作是一个相对复杂的过程,不仅要了解物体本身的物理属性,还要了解它的受光特性,这就要求制作者有敏锐的洞察力和足够的耐心。
3.配置灯光灯光的配置同样是场景构成的一个重要组成部分,在场景物体造型及材质已经确定的情况下,灯光效果的好坏直接影响到场景的整体效果。
默认状态下,3ds max 8.0系统提供了一盏泛光灯以照亮场景,如果为场景添加了新的光源,则系统中的默认灯光会自动关闭。
4.动画设置在3ds max中,对绝大部分场景物体的各种参数修改过程都可以被记录为动画。
一个生动的动画场景往往有数不清的可动元素,有些只是单纯地变动修改产生动画,而有些则需要通过动画曲线编辑器来控制。
5.渲染结果渲染就是根据所指定的材质、灯光、环境等设置,将场景中的物体以实体的方式显示出来,形成最终的创作结果。
渲染场景需要通过渲染对话框来创建渲染并将结果保存到文件中,而产生的结果可以通过渲染帧窗口显示出来。
1.2 基本制作流程和基础命令功能1.2.1 素描场景介绍在每个人的学习、工作中,对于新接触到的事物都是由浅入深地学习,就像学习画画的人,都是从最基本的几何形体开始。
而本节内容传习传统想法与做法,通过传统绘画元素来表现强大3ds max的基本制作流程和基础命令功能。
首先,在学习制作本章素描场景以前,先具体地了解一下使用3ds max 8.0制作一个场景的基本流程。
它主要包括六部分:建模、材质、灯光、摄影机、动画和渲染。
本节素描场景中将要涉及的相关知识点包括:•如何打开场景•学习视图导航•创建和移动几何体•为几何体添加材质通过学习本节内容,读者将能够在强大的3ds max中把相同的想法应用于你的第一个作品。
下面就开始创作旅程吧!1.2.2 场景打开及视图导航在开始创作之前,最关键的也是首先要做的是先启动强大的3ds max 8.0软件。
启动完毕,选择菜单栏中“文件”菜单下的“打开”命令,找到资料文件夹中的“素描场景.max”的场景文件,选择该文件,这时在文件类型中显示为“3ds max(*.max *.chr)”,单击打开按钮。
这样在3ds max 8.0的操作界面中就可以看到相应的场景文件,如图1-2所示。
图1-2 打开的场景文件提示:视图控制即视图导航,其中,视图控制工具是3ds max三维制作中使用频率较高的工具。
它使制作者透过二维的屏幕去观察和控制三维的世界,尤其在进行造型创作的时候,它代替了现实中围着模型转来转去的观察方式,而是让模型自己转来转去。
只有熟练地掌握了视图控制工具,才能使自己融入计算机的三维世界中。
在屏幕的右下角有八个图形按钮,它们是控制当前被激活视图的工具,实施各种视图显示的变化。
根据视图种类的不同,相应的控制工具也会有所不同。
其功能如下:•缩放:按住按钮上下拖动,进行视图显示的缩放。
快捷键为鼠标中键或Ctrl+Alt+鼠标中键。
•同步缩放:按住按钮后上下拖动,就可以在其他所有标准视图内进行缩放显示。