2018届北京东城区上学期高三期末议论文标杆文

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2018届东城区上学期高三期末议论文标杆文

【试题回放】

现在的某些游戏将中国历史人物的身份加以改变,比如墨子变成了机器人、

荆轲变成了美女、李白变成了刺客……对此,有人认为游戏创作必须符合历史,

也有人认为这些改变可以吸引青少年关注历史,还有人认为游戏原本就是虚拟的……

根据上述材料,自选角度,自拟题目,写一篇议论文。

要求:观点明确,论据充分,论证合理。

【标杆文】

一类中

历史岂能如此戏说

当墨子以科学家的严谨做小孔成像实验时,当荆轲以侠客的无畏箕踞大骂

时,当李白以“安能摧眉折腰事权贵”的傲骨让高力士脱靴时,他们可曾想到他

们竟在而今的游戏中变成了机器人、美女和刺客?

没错,现在某些游戏将中国历史人物的身份加以改变,墨子变成了机器人,

荆轲变成了美女,李白变成了刺客等等。这种身份乃至性别的大改变已经超过了——在我看来的游戏创作乃至其他一切艺术创作——范畴。

固然,艺术高于生活。游戏等艺术创作也必然有超越历史史实的部分。但我认为游戏等艺术创作必须与历史事实基本符合。因为过度的戏说、改变必定会消解历史传承的庄重,使得历史这蕴涵着中国传统文化与先贤智慧的瑰宝,不再能指导现实,为我所用。

放眼被游戏扭曲的历史史实,几乎与墨子同时代的史官,就有为了一句“崔杼弑其君”的史实不被篡改、扭曲,一家几位史官,兄弟相继被妄图篡改历史的

当权者杀害的可歌可泣的事迹。它所体现的正是中国人自古以来的对史实的真实

性的重视,甚至不惜付出生命的代价去捍卫。

反观今日游戏中对历史人物身份的改变,虽然这并不是篡改历史,但其对史实的轻视可见一斑。与古代史官为史实付出生命代价相对比,怎能不令今人汗

颜?

有人说游戏本就是虚拟的,史实是都无所谓的。然而游戏创作所带来的影响却足以在游戏参与者身上引起潜移默化又深远持久的改变。而熟悉于游戏中与史实相悖的机器人墨子、美女荆轲与刺客李白,学生们又如何能在课堂上走进小孔成像实验中的墨子,课文中刺秦王的荆轲与《梦游天姥吟留别》中纵横想象的李白?而这些历史、作品中所蕴含的侠客“义”的精神,文人的高尚情操,先贤的

科学智慧,又将往何处安放,又能被何人理解呢?

游戏创作、艺术创作需要戏说,但绝不是篡改史实的戏说,而是应如同《三

国演义》一样保留人物原貌,尊重史实基础上的艺术加工,是对传统文化先贤智

慧的集中与升华。对于人物身份在游戏中的巨大改变,由于不符合史实,我想更近于亵渎而不像戏说了。我该怎样做呢?

尊重史实,拒绝“如此戏说”。

传承文化,发扬先贤智慧。

一类下

作为游戏

现在的某些游戏将中国历史的人物的身份加以改变,以适应游戏的机制和设定。我认为这种做法既吸引了青少年关注历史,又为游戏增添了趣味性,没有什么不妥。

历史,既然已经发生就没有必要太过执念。如果非要将每个人物从古籍中搬出,那样效果也一定不会很好,毕竟很多现代人对浩瀚复杂的史册本就意兴阑珊,而游戏中的有些历史人物的设定倒很有趣儿,比如将墨子设定为机器人。墨子是战国时墨家代表,主张运用科学技术,故把高新科技与其融合并无不妥;再如李白,除了是唐诗大家,还是剑道高手……这些鲜为人知的历史并不是专攻瀚墨才

能得到的了。就算不是历史的原始形态,也对历史的传承起到了帮助。试想,在

游戏过程中孩子对这些新鲜有趣而有血有肉的人物产生了认知和兴趣,即使认知是有缺憾的,也可以在日后的学习中补救。毕竟每个人生来也不是全能全知。关键在于兴趣,有了兴趣,也许就会有人翻阅书籍查看资料。也许在那眸光频动,

如饥似渴的游戏和阅读中,文明的火种就传承下去了。

历史上那一次次改朝换代,一次次社会的动荡、变革,都在向我们暗示:历

史可不是简单的心灵鸡汤似的王道、法统,而是每一次社会的改变以推动的改变。历史起的,是警醒作用,而不是要求人们原封不动地照做。商鞅说:“治世不一道,便国不法古。”国家层面的政策制定上不能全遵古制。游戏里的人物又怎能

全部一致,若人物仿古,那游戏丰富的剧情,有趣的设定是不是都该与历史一致?如此做出的游戏,大概与史书一样没有供人休闲的空间了。

所以说,游戏中对于人物形象的改变,并不是不可接受的。作为游戏,它可

以愉悦身心也可以使人们对历史产生兴趣,当然它的功能只是游戏,并不是钦定的史册。

二类上

让历史在此时复活

不久前,一款流行的网络游戏遭到《人民日报》的发文讨伐。文章说这款游

戏不但蚕食少年灵魂,更篡改历史人物身份,令人大跌眼镜。接受采访的孩子竟说自己只知周瑜有何种技能与战斗力,对周瑜究竟是何代之人毫无概念。游戏滥改历史人物身份的现象已经引起人们的广泛关注。但是虽然极端篡改造成恶果的例子已经出现,这却仍是个别例子,如果因此否定对历史人物加以适度改编的游戏,那便是因噎废食的谬误了。

游戏,是现代社会的产物,是科技发展后供人娱乐的全新形式。而人类的文化需求,在科技进步的同时,则不可避免地发生着变化。因此游戏世界中产生的

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