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1.第一截面选 取 起 始 点画 椭圆 ( 如 圖1)
( 圖1)
2.第二截面选 取 刚 才 新增的 点 画 截 面 ( 如 圖2)
( 圖2)
截面2 截面3 截 面1
3.第三截 面 选 取 端 点,画截面 第 三 截 为 “ 点 ” ( 如 圖3)
画两只手
1.在基准 面TOP新 建 一 条 曲 线 ( 如 圖1)
图1 图2
用 曲 线 偏 移 , 将D T M 3上 画 好 的 眼 睛 偏移到曲面上
图3
复 制 出 一 个 面 部 上 的 曲 面, 图1
复 制 出 面 部 的 曲 面 后,再 用 眼 睛 的 曲 线 裁 剪 图2
再用眼睛的曲线裁剪 图3 裁 剪 后 如 下 图
图4
完 成 上 步 裁 剪 后,再 复 制 眼 上 的 小曲面 图1
完 成 上 面 的 动 作 后,两 个曲面进行合并 图3
新 增 基 準 平 面 ,F R O N T向 下 偏 移4 图1
在 新 增 的 基 面D T M 4上 画 一条曲线,草绘如左图
图2
利用刚才完成的曲线 进扫描曲面
图3
草绘截面如下图 用云线草绘
图4
完成的曲面扫描如图
新 增 基 準 平 面 , 以 基 准 平 面R I G H T向 左 偏 移1 2 图1
图1
图2
第 二 截 面 画 的 起 始 处 为 端 點1 ,画 橢 圆, R x 8 . 0 , R y 4 . 0
第 三 截 面 画 的 起 始 处 为 端 點2 ,画 橢 圆, R x 8 . 0 , R y 4 . 0 第四截面的起始点为结束点,截面 画个“点”
图3
图4
完成扫描混合,
现在开始画脚
在新增的基准平面上 草 绘 曲 线,如 左 图 图2
完 成 的 曲 线 后,增 加2点
图3
草 绘 截 面 一,选 取 端 点 一, 椭 圆R x 2 . 5 , R y 5 . 0
扫描混合曲面,轨迹选取曲线, 起始点如图
图1
草 绘 截 面 二,选 取 端 点 二 草 绘 椭 圆R x 2 . 5 , R y 5 . 0
完成扫描wk.baidu.com合,操作步骤跟画嘴手一样
图1 截面1 截面2 截面3 图2
新增一个基准面 基 准 面TO P偏 移4 0
现在开始画眼睛
在新增的基准面上画眼 睛,曲 线 如 下 图
图3
图4
左 眼 睛 画 两 个 椭 圆, 如下图
右 眼 睛,大 的 轮 廓 可 以 用 左 边 的 椭 圆 复 制 过 来,小 的 用 云 线 描 绘 就 行 了,
用小曲面眼睛内部的曲线进行裁剪
图2
眼晴内部曲线裁剪后如下图
图3
眼睛上的大曲面与整个 身 体 曲 面 合 并, 如左图
图4 画 另 一 只 眼 睛 的 步 骤,跟 画这只眼睛的步骤一 样,重 复 一 次O K
在 基 准 平 面TO P面 上 画 一 个 曲 面,草绘如左图
图1
完成曲面如左图 图2
完成后的曲面与脚合并
2. 完成曲线后,在曲线上 增 加2个 基准点
( 圖1)
3.基 准 点2( 如 圖3)
3 .基 准 点1) ( 圖2)
插入--掃描混合(Swept Blend),选取曲 为扫描轨迹,起点为画第一截面处
截 面1 截 面2 截 面3
截 面4
第 一 截 面 画 一 个 椭 圆, R x 1 0 . 0 , R y 5 . 0
合 并 后,进 行 结 合 的 根 部 倒R角1 0 . 0
图3
图4
在 基 准 平 面D T M 3面 上 画 一 条 曲 线,草绘如左图 图1
草 绘 椭 圆, R x 2 5 , R y 1 8 图2
曲 线 完 成 后,偏 移 到 曲 面 上,如 下 图
图3
复 制 曲 面,如 左 图 图1
复制后的曲面与曲线进 行 裁 剪,如 左 图 图2
图3 图2
曲 面 合 并1 曲 面 合 并2
画 好 右 手 后,镜 像 过 去- - -完 成 后 如下图
1 .新 增 一 个 基 准 面, F R O N T偏 移4 8
图1 在新增的基准面上画一条曲线
图2 草 绘- -线 条 如 下 图
图3
新增一条曲线
图4
新增的一条曲线上取一个点 如下图 第 一 截 面 画 个"点" ,
1.插入---扫描混合(Swept Blend) 第 二 截 面 画 椭 圆R x 8 , R y 1 0 第三截面画个点
旋轉曲面
旋轉曲面完成后, 將此處倒R角10.0
1 .在 基 準 平 面F R O N T 基础上建立新的基准 平 面DTM1
( 偏 移 量3 . 0 )
( 圖1)
2.在DTM1上新键一 条 曲 线 如圖3
( 圖3)
( 圖2)
1.在曲線 上 新 一 個 “點” 如圖
( 圖1)
2.画企鹅的 嘴 巴 插 入- -扫 描混合(Swept Blend) 选 取 曲 线 作 为轨迹,后 两 个 截 面