第6章 对象设计(9)-模板方法模式

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设计模式模板方法模式JAVA

设计模式模板方法模式JAVA

设计模式模板方法模式JAVA 篇一:Java模板方法设计模式1. 什么是回调函数所谓回调,就是客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。

回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。

回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。

一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。

由于S并不知道C 提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。

Web Service以及Java 的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。

回调函数包含下面几个特性:1、属于工作流的一个部分;2、必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义);3、他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能;2. 回调机制回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。

java回调机制:软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。

同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。

回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。

实例:1、回调类接口/*** 回调类接口**/public interface CallBack {public String findCallBack();}2、调用者/*** 调用者**/public class AnotherFunction {CallBack findCallBack;// 调用实现类方法} public String doCallback() { returnfindCallBack.findCallBack(); } /* 业务需要的时候,通过委派,来调用实现类的具体方法 */ public void setCallback(CallBack findCallBack){ this.findCallBack = findCallBack; }3、测试回调函数/*** new CallBack给调用者anotherFunction对象传递了一个实现CallBack接口的匿名类,* 这样AnotherFunction类的对象就取得了一个实现接口的类,可以在任何时候调用接口中的方法*/public class CallMainTest {public static void main(String[] args) {// 创建调用者实现类 AnotherFunction anotherFunction = new AnotherFunction(); // 将回调类接口注册进实现类中anotherFunction.setCallback(new CallBack(){ @Override public String findCallBack(){return "在CallMainTest类中实现但不能被CallMainTest 的对象引用,而由AnotherFunction对象调用";}});}//接收回调函数返回的信息 String info = anotherFunction.doCallback(); //打印输出System.out.println(info); }上述的代码:1.两个类:匿名类和AnotherFunction2.匿名类实现接口CallBack(在CallMainTest测试的main方法中用匿名类的形式实现)3.AnotherFunction拥有一个参数为CallBack接口类型的函数setCallback(CallBack findCallBack)4.匿名类运行时调用AnotherFunction 中setCallBack函数,以自身传入参数5.AnotherFunction 已取得匿名类,就可以随时回调匿名类中所实现的CallBack接口中的方法回调方法的使用通常发生在“java接口”和“抽象类”的使用过程中。

2024年C++面向对象程序设计教案(含多款)

2024年C++面向对象程序设计教案(含多款)

C++面向对象程序设计教案(含多款)C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。

2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。

3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。

二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。

对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。

(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。

子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。

(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。

多态分为编译时多态和运行时多态。

2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。

类实现包括成员函数的定义。

(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。

(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。

派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。

(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。

虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。

3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。

(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。

三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。

3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。

4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。

四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。

Res_第6-9章习题参考答案

Res_第6-9章习题参考答案

第6章P. 911. 类是对对象的抽象描述,是创建对象的模板。

设计类:通过对现实生活中的具体对象进行抽象和处理,设计出相应的类。

类由属性和方法组成,Java语言中,类有成员变量和成员方法两部分。

2. 对象是类的实例。

创建对象是以某个类为模板,使用关键字new为对象分配一块存储空间。

新建的对象拥有类所定义的属性和方法。

3. 构造方法是类中方法名与类名相同的成员方法,当使用关键字new创建一个对象时,系统会自动调用构造方法初始化该对象。

特点:(1)构造方法名与类名相同;(2)构造方法没有返回值,方法名前面也没有void关键字;(3)构造方法的主要作用是初始化对象中的成员方法;(4)一个类中可以定义多个构造方法,它们拥有不同数量、不同类型的参数4.使用关键字new创建对象时,系统自动调用构造方法初始化该对象。

如果没有构造方法,那么系统会生成缺省构造方法,给成员变量赋默认值(数值型为0,布尔型为,字符型为“\0”,对象型为null)5. 使用static修饰的变量为类变量,没有用static修饰的变量为实例变量。

类变量和实例变量的区别:每个对象有各自的实例成员变量,不同对象的实例成员变量可有不同的值;类成员变量被分配一个存储单元,类的所有对象共享这个类成员变量;实例成员变量属于对象,只能通过对象引用;类成员变量属于类,既可以通过类名访问,也可以通过对象名访问例:B.javaclass A{static int a = 0; //类变量int b = 0; //实例变量}public class B{public static void main (String[] args){A a1 = new A();A a2 = new A();a1.a = 3; // 等同于 A.a = 3;a1.b = 4 ;System.out.println(a2.a); //结果为3//类变量是所有对象的,所以a1改变a,a2的a也改变System.out.println(a2.b); //结果为0//实例只改变自身的,所以a1对象的b改变,不影响对象a2的b变量}}6. 类中的实例成员方法中除使用本方法中声明的局部变量外,还可以访问类变量和实例变量。

面向对象设计的23个设计模式详解

面向对象设计的23个设计模式详解

面向对象设计的23个设计模式详解面向对象设计是一种广泛应用于软件开发的思想,其核心在于将数据和操作封装在一起形成对象,并通过各种方式进行交互和组合,从而实现复杂的功能。

在这一过程中,设计模式起到了非常重要的作用,可以有效地提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

本文将对23种常见的设计模式进行详解。

一、创建型模式1.简单工厂模式简单工厂模式属于创建型模式,其目的是提供一个工厂类,使得创建对象的过程更加简单。

在这种模式中,使用者只需要提供所需对象的参数,而无需关心对象的具体实现细节。

简单工厂模式适合于对象创建过程较为简单的情况。

2.工厂方法模式工厂方法模式是简单工厂模式的进一步扩展,其核心在于将工厂类进行接口抽象化,使得不同的工厂类可以创建不同的对象实例。

工厂方法模式适合于对象创建过程较为复杂的情况。

它可以为工厂类添加新的产品类型,而不会影响原有的代码。

3.抽象工厂模式抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步扩展,其目的是提供一个可以创建一系列相关或者独立的对象的接口。

在抽象工厂模式中,使用者只需要关心所需对象组合的类型,而无需关注对象的具体实现过程。

4.建造者模式建造者模式也是一种创建型模式,其目的在于将复杂对象分解为多个简单的部分,并将其组装起来形成复杂对象实例。

在建造者模式中,使用者只需要关注所需对象以及它们的组合方式,而无需关心对象的具体实现过程。

5.原型模式原型模式是一种基于克隆的创建型模式,其核心在于通过复制现有的对象实例来创建新的对象。

在原型模式中,对象实例的创建过程与对象所包含的状态密切相关。

原型模式适合于创建复杂对象实例,且这些对象实例之间是相对独立的情况。

二、结构型模式6.适配器模式适配器模式是一种结构型模式,其目的在于将一个类的接口转换为另一个类所能使用的接口。

在适配器模式中,使用者可以通过不同的适配器实现对象之间的互相调用。

7.桥接模式桥接模式是一种结构型模式,其目的在于将抽象部分与实现部分相互分离,从而使得两者可以独立变化。

模板方法模式和策略模式

模板方法模式和策略模式

模板方法模式和策略模式模板方法模式模板方法模式是一种对对象行为的抽象化,它是将某个对象的行为提取出来,封装在方法中,那么该模式就是将某类的行为的设计抽象化,通过抽象化可以简化该类调用时的复杂度。

模板方法模式定义了一个算法的步骤,并将这些步骤的实现延迟到子类中。

这样,即使子类实现了不同的行为,它们仍然可以按照抽象类中定义的步骤去执行。

模板方法模式有以下几个角色:(1)抽象类:抽象类可以定义算法的步骤,它将每一步定义为一个抽象方法,需要子类去实现,但是它不需要指定算法的具体实现步骤;(2)具体子类:由于算法的具体实现步骤由子类来完成,所以它可以完成算法中与特定操作相关而将封装在抽象类中的步骤,也可以重写父类定义的抽象方法;(3)客户端:通常是主函数,负责创建具体子类的实例,并调用其中的某些方法来实现算法的步骤。

模板方法模式的使用场景(1)在某些业务中,多个子类之间存在大量的公用代码,可以将这些公用的代码放到一个父类的模板方法中,以此来减少代码的重复性;(2)当处理某类型问题时,不同的子类可能会提供不同的解决方案,而抽象类可以把这些解决方案整合到一个模板方法中,从而利用这种抽象性去解决具体的问题。

策略模式策略模式是一种行为设计模式,它定义了可以互换的算法族,并且使它们之间可以相互替换。

该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

策略模式可以看作是一种用于替换多重条件分支语句的更好方案。

(1)环境类:环境类是一个使用策略类的客户端,它可以对一个策略对象进行配置、用于在运行时选择算法;(2)抽象策略:抽象策略类是一类算法的抽象,功能和接口都可以在该抽象类中定义;(4)客户端:使用环境类的客户端,可以使用不同的算法来实现不同的业务,它可以根据实际情况替换策略。

(1)当一个系统具有多种处理某一个问题的算法,并且客户端需要动态地在这些算法中选择一种解决方案时,可以采用策略模式;(2)当系统需要根据外部条件来选择不同的算法时,可以使用策略模式;(3)当一个对象有很多的行为相似,可以采用策略模式,把相似的行为放到一个策略类中,使结构更加清晰。

面向对象设计中的设计模式及应用场景

面向对象设计中的设计模式及应用场景

面向对象设计中的设计模式及应用场景引言:面向对象设计模式是一套经过实践验证的、用来解决软件设计中常见问题的模板,是软件开发中重要的部分。

通过使用设计模式,可以使得软件设计更加灵活、可复用、可维护,并且降低了代码的耦合性。

本文将介绍几种常见的面向对象设计模式及其应用场景。

1.单例模式(Singleton)单例模式是一种只允许创建一个实例的设计模式。

它在需要控制资源访问和限制实例个数的场景中非常有用。

例如,在一个多线程的应用中,多个线程需要共享一个资源,但又不能创建多个实例时,单例模式就能很好地解决这个问题。

另外,数据库连接池是一个常见的使用单例模式的应用场景,因为数据库连接资源是有限的,需要限制实例的个数。

2.工厂模式(Factory)工厂模式是一种用来创建对象的设计模式。

通过工厂模式,可以将对象的创建过程封装起来,使得客户端代码不需要知道具体的对象创建细节。

例如,在一个手机生产厂家中,可以定义一个手机工厂类,该工厂类负责创建不同型号的手机对象。

客户端只需调用工厂类的方法,即可获得所需的手机对象。

3.观察者模式(Observer)观察者模式是一种发布-订阅模式,它定义了一种一对多的关系。

当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。

这种模式常用于事件处理系统,例如在一个图形界面程序中,当用户点击按钮时,监听该按钮的组件会接收到通知,并执行相应的操作。

4.策略模式(Strategy)策略模式允许在运行时根据需求选择一种算法或行为。

它将算法和行为封装到自己的类中,并将其与主类解耦,从而可以在不修改代码的情况下动态切换算法和行为。

例如,在一个电商网站中,购物车的计算方式可以有多种选择,可以根据用户的等级、活动等不同情况选择不同的计算方式。

5.适配器模式(Adapter)适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

适配器模式常用于不兼容接口的类之间的适配。

例如,当我们使用一个第三方库时,库的接口可能与我们的代码不兼容。

23种常用的设计模式

23种常用的设计模式

23种常⽤的设计模式23种设计模式总体可以分为三类:⼀、创建型模式 ⼯⼚模式、抽象⼯⼚、单例模式、建造者模式、原型模式⼆、结构型模式 装饰器模式、适配器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式三、⾏为型模式 策略模式、观察者模式、模板⽅法模式、责任链模式、迭代⼦模式、备忘录模式、命令模式、访问者模式、中介者模式、状态模式、解释器模式下⾯主要介绍以上9种红⾊字体的设计模式。

(1)⼯⼚模式:定义⼀个创建对象的接⼝,让⼦类决定具体实例化哪⼀个对象。

public interface Sender{void sender();}public class SenderFactory{ //创建简单⼯⼚public Sender produce(String type){if(type.equals("mail")){return new MailSender();}else if(type.equals("msg")){return new MsgSender();}else{return null;}}}(2)抽象⼯⼚:为⼀组相关或相互依赖的对象提供⼀个接⼝,且⽆需指定他们的具体实现类。

//定义实现功能的接⼝public interface Sender{void sender();}//定义⽣产⼯⼚的接⼝,提供⼀个返回上⾯接⼝功能的⽅法,⽐如Senderpublic interface Provider{Sender produce();}//扩展发送邮件的实现类public class MailSenderFactory implements Provider{@OverrideSender produce(){return new MailSender();}}(3)单例模式:确保⼀个类只存在⼀个实例(介绍两种线程安全的单例模式)1.使⽤volatile关键字实现线程安全的单例模式public class SingletonInstance03 {private static volatile SingletonInstance03 singletonInstance03= null; //将这个变量定义为线程可见的private SingletonInstance03(){}public static SingletonInstance03 getInstance(){if(singletonInstance03 == null){//对这个实例加锁synchronized (singletonInstance03){if(singletonInstance03 == null){singletonInstance03 = new SingletonInstance03();}}}return singletonInstance03;}}2.使⽤内部类持有单例实例来实现线程安全的单例模式。

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

2024年软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件设计的基本目标是:A、提高软件的可维护性B、提高软件的可扩展性C、提高软件的可重用性D、提高软件的性能2、在软件设计过程中,以下哪个阶段不属于软件生命周期?A、需求分析B、系统设计C、编码实现D、市场推广3、在面向对象的设计中,以下哪个概念描述了类之间的继承关系?A. 封装B. 多态C. 继承D. 聚合4、在软件设计中,以下哪种方法适用于将复杂问题分解为更易于管理的部分?A. 类别分析法B. 结构化分析方法C. 逆向工程D. 状态转换图5、在软件工程中,需求工程的主要目标是确定软件系统必须做什么,以下哪项不是需求工程的主要活动?A. 需求获取B. 需求分析C. 需求验证D. 需求管理6、在软件设计中,设计模式是解决特定问题的通用解决方案。

以下哪种设计模式不是行为型设计模式?A. 观察者模式B. 状态模式C. 策略模式D. 装饰者模式7、题干:在面向对象设计中,以下哪个不是面向对象设计的基本特征?A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 抽象性8、题干:在软件生命周期中,以下哪个阶段不是软件设计阶段的一部分?A. 系统设计B. 概要设计C. 详细设计D. 编码9、在面向对象设计方法中,类是对具有相似性质的对象的抽象,它包含数据和操作数据的函数。

下面关于类的说法中,正确的是()。

A. 类是一个对象,对象是类的一个实例B. 类是对象的一种实现,对象是类的一个具体表现C. 类和对象是同义词,可以互换使用D. 类和对象没有关系,独立存在 10、以下关于软件开发生命周期的说法中,不正确的是()。

A. 软件开发生命周期是指软件从需求分析到软件维护的全过程B. 软件开发生命周期分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段C. 软件开发生命周期中,需求分析阶段主要任务是确定软件的功能和性能D. 软件开发生命周期中,编码阶段是软件开发的核心阶段,主要任务是编写代码11、在面向对象的设计中,以下哪一种设计模式通常用于实现对象间的低耦合和高内聚?A. 单例模式B. 观察者模式C. 命令模式D. 工厂方法模式12、以下哪项是软件测试中常用的黑盒测试方法?A. 静态测试B. 单元测试C. 灰盒测试D. 等价类划分13、在面向对象设计中,以下哪一项不是类的基本特征?A. 封装性B. 多态性C. 继承性D. 命名规范14、以下哪种编程范式适用于复杂业务系统的开发?A. 过程式编程B. 面向对象编程C. 函数式编程D. 逻辑式编程15、在面向对象的设计中,以下哪个概念不是设计模式?A. 单例模式B. 工厂方法模式C. 桥接模式D. 指令模式16、以下关于类和对象的说法中,正确的是:A. 类是对象的实例,对象是类的模板B. 类是对象的模板,对象是类的实例C. 类和对象是同义词,可以互换使用D. 类和对象没有任何关系17、在软件工程中,以下哪一项不属于软件开发生命周期模型?A. 水晶模型B. 瀑布模型C. V模型D. 精益软件开发18、以下哪个选项不是软件质量属性?A. 可用性B. 可维护性C. 可移植性D. 可靠性19、在软件工程中,以下哪个阶段不属于软件开发生命周期?A. 需求分析B. 系统设计C. 编码D. 维护 20、在面向对象编程中,以下哪个概念不属于面向对象的基本特征?A. 封装B. 继承C. 多态D. 模块化21、在软件生命周期模型中,螺旋模型适用于哪种类型的软件开发?A. 小型简单项目B. 需求明确的小型项目C. 大型复杂且风险较高的项目D. 不需要迭代的项目22、以下哪一项不是软件质量保证的主要活动?A. 制定质量保证计划B. 执行管理评审C. 编写软件需求规格说明书D. 进行内部审计23、以下关于软件工程中软件测试的说法,错误的是:A. 软件测试的目的是发现软件中的错误,提高软件质量。

常见的设计模式及应用场景

常见的设计模式及应用场景

常见的设计模式及应⽤场景⼀、单例模式单例模式是⼀种常⽤的软件设计模式,在应⽤这个模式时,单例对象的类必须保证只有⼀个实例存在,整个系统只能使⽤⼀个对象实例。

优点:不会频繁地创建和销毁对象,浪费系统资源。

使⽤场景:IO 、数据库连接、Redis 连接等。

单例模式代码实现:class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();public static Singleton getInstance() {return instance;}}单例模式调⽤代码:public class Lesson{public static void main(String[] args) {Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();System.out.println(singleton1 == singleton2);}}程序的输出结果:true可以看出以上单例模式是在类加载的时候就创建了,这样会影响程序的启动速度,那如何实现单例模式的延迟加载?在使⽤时再创建?单例延迟加载代码:// 单例模式-延迟加载版class SingletonLazy {private static SingletonLazy instance;public static SingletonLazy getInstance() {if (instance == null) {instance = new SingletonLazy();}return instance;}}以上为⾮线程安全的,单例模式如何⽀持多线程?使⽤ synchronized 来保证,单例模式的线程安全代码:class SingletonLazy {private static SingletonLazy instance;public static synchronized SingletonLazy getInstance() {if (instance == null) {instance = new SingletonLazy();}return instance;}}⼆、⼯⼚模式1,简单⼯⼚简单⼯⼚模式⼜叫静态⼯⼚⽅法模式,就是建⽴⼀个⼯⼚类,对实现了同⼀接⼝的⼀些类进⾏实例的创建。

JAVA笔试题目及JAVA常考知识点总结

JAVA笔试题目及JAVA常考知识点总结

JAV A笔试题目一、Java笔试题·单项选择题1.Java是从()语言改进重新设计。

A.Ada B.C++ C.Pasacal D.BASIC 答案:B2.下列语句哪一个正确()A.Java程序经编译后会产生machine code B.Java程序经编译后会产生byte codeC.Java程序经编译后会产生DLL D.以上都不正确答案:B3.下列说法正确的有()A.class中的constructor不可省略B.constructor必须与class同名,但方法不能与class同名C.constructor在一个对象被new时执行D.一个class只能定义一个constructor答案:C4.提供Java存取数据库能力的包是()A.java.sql B.java.awt C.ng D.java.swing 答案:A5.下列运算符合法的是()A.&& B.<> C.if D.:= 答案:A6.执行如下程序代码a=0;c=0;do{--c;a=a-1;}while(a>0);后,C的值是()A.0 B.1 C.-1 D.死循环答案:C7.下列哪一种叙述是正确的()A.abstract修饰符可修饰字段、方法和类B.抽象方法的body部分必须用一对大括号{ }包住C.声明抽象方法,大括号可有可无D.声明抽象方法不可写出大括号答案:D8.下列语句正确的是()A.形式参数可被视为local variable B.形式参数可被字段修饰符修饰C.形式参数为方法被调用时,真正被传递的参数D.形式参数不可以是对象答案:A9.下列哪种说法是正确的()A.实例方法可直接调用超类的实例方法B.实例方法可直接调用超类的类方法C.实例方法可直接调用其他类的实例方法D.实例方法可直接调用本类的类方法答案:D二、Java笔试题·多项选择题1.Java程序的种类有()A.类(Class)B.Applet C.Application D.Servlet BCD2.下列说法正确的有()A.环境变量可在编译source code时指定B.在编译程序时,所能指定的环境变量不包括class path C.javac一次可同时编译数个Java源文件D.javac.exe能指定编译结果要置于哪个目录(directory)答案:BCD 3.下列标识符不合法的有()A.new B.$Usdollars C.1234 D.car.taxi 答案:ACD4.下列说法错误的有()A.数组是一种对象B.数组属于一种原生类C.int number=[]={31,23,33,43,35,63} D.数组的大小可以任意改变答案:BCD5.不能用来修饰interface的有()A.private B.public C.protected D.static 答案:ACD6.下列正确的有()A.call by value不会改变实际参数的数值B.call by reference能改变实际参数的参考地址C.call by reference不能改变实际参数的参考地址D.call by reference能改变实际参数的内容答案:ACD 7.下列说法错误的有()A.在类方法中可用this来调用本类的类方法B.在类方法中调用本类的类方法时可直接调用C.在类方法中只能调用本类中的类方法D.在类方法中绝对不能调用实例方法答案:ACD8.下列说法错误的有()A.Java面向对象语言容许单独的过程与函数存在B.Java面向对象语言容许单独的方法存在C.Java语言中的方法属于类中的成员(member)D.Java语言中的方法必定隶属于某一类(对象),调用方法与过程或函数相同答案:ABC9.下列说法错误的有()A.能被java.exe成功运行的java class文件必须有main()方法B.J2SDK就是Java APIC.Appletviewer.exe可利用jar选项运行.jar文件D.能被Appletviewer成功运行的java class文件必须有main()方法答案:BCD三、Java笔试题·判断题1.Java程序中的起始类名称必须与存放该类的文件名相同。

Java设计模式知识要点

Java设计模式知识要点
使用场景: ● 要求生成唯一序列号的环境; ● 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个 Web 页面上的计数 器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确 保是线程安全的; ● 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源; ● 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式 (当然,也可以直接声明为 static 的方式)。
AbstractClass 叫做抽象模板,它的方法分为两类: ● 基本方法 基本方法也叫做基本操作,是由子类实现的方法,并且在模板方法被调用。 ● 模板方法 可以有一个或几个,一般是一个具体方法,也就是一个框架,实现对基本方法的调 度,完成固定的逻辑。 注意: 为了防止恶意的操作,一般模板方法都加上 final 关键字,不允许被覆 写。 具体模板:ConcreteClass1 和 ConcreteClass2 属于具体模板,实现父类所定义的 一个或多个抽象方法,也就是父类定义的基本方法在子类中得以实现 使用场景: ● 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。 ● 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由 各个子类实现。 ● 重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然 后通过钩子函数(见“模板方法模式的扩展”)约束其行为。
2.工厂模式
定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. (定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类 的实例化延迟到其子类。)

Spring中的常见的9种设计模式

Spring中的常见的9种设计模式

Spring中的常见的9种设计模式1.简单⼯⼚(⾮23种设计模式中的⼀种)2.⼯⼚⽅法3.单例模式4.适配器模式5.装饰器模式6.代理模式7.观察者模式8.策略模式9.模版⽅法模式Spring中涉及的设计模式总结1.简单⼯⼚(⾮23种设计模式中的⼀种)实现⽅式:BeanFactory。

Spring中的BeanFactory就是简单⼯⼚模式的体现,根据传⼊⼀个唯⼀的标识来获得Bean对象,但是否是在传⼊参数后创建还是传⼊参数前创建这个要根据具体情况来定。

实质:由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。

实现原理:bean容器的启动阶段:读取bean的xml配置⽂件,将bean元素分别转换成⼀个BeanDefinition对象。

然后通过BeanDefinitionRegistry将这些bean注册到beanFactory中,保存在它的⼀个ConcurrentHashMap中。

将BeanDefinition注册到了beanFactory之后,在这⾥Spring为我们提供了⼀个扩展的切⼝,允许我们通过实现接⼝BeanFactoryPostProcessor 在此处来插⼊我们定义的代码。

典型的例⼦就是:PropertyPlaceholderConfigurer,我们⼀般在配置数据库的dataSource时使⽤到的占位符的值,就是它注⼊进去的。

容器中bean的实例化阶段:实例化阶段主要是通过反射或者CGLIB对bean进⾏实例化,在这个阶段Spring⼜给我们暴露了很多的扩展点:各种的Aware接⼝,⽐如 BeanFactoryAware,对于实现了这些Aware接⼝的bean,在实例化bean时Spring会帮我们注⼊对应的BeanFactory的实例。

BeanPostProcessor接⼝,实现了BeanPostProcessor接⼝的bean,在实例化bean时Spring会帮我们调⽤接⼝中的⽅法。

行为型模式模板方法模式

行为型模式模板方法模式
//实现代码 } }
模板方法模式
模式分析
在模板方法模式中,由于面向对象的多态性, 子类对象在运行时将覆盖父类对象,子类中定 义的方法也将覆盖父类中定义的方法,因此程 序在运行时,具体子类的基本方法将覆盖父类 中定义的基本方法,子类的钩子方法也将覆盖 父类的钩子方法,从而可以通过在子类中实现 的钩子方法对父类方法的执行进行约束,实现 子类对父类行为的反向控制。
在模板方法模式中,我们需要准备一个抽象类,将部分 逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声 明一些抽象方法来让子类实现剩余的逻辑。不同的子类 可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻 辑有不同的实现,这就是模板方法模式的用意。模板方 法模式体现了面向对象的诸多重要思想,是一种使用频 率较高的模式。
...
模板方法模式
模式结构
模板方法模式包含如下角色:
• AbstractClass: 抽象类 • ConcreteClass: 具体子类
模板方法模式
模式分析
模板方法模式是一种类的行为型模式,在它的结构图中只 有类之间的继承关系,没有对象关联关系。
在模板方法模式的使用过程中,要求开发抽象类和开发具 体子类的设计师之间进行协作。一个设计师负责给出一个 算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的 各个逻辑步骤。实现这些具体逻辑步骤的方法称为基本方 法(Primitive Method),而将这些基本法方法汇总起来的方 法称为模板方法(Template Method),模板方法模式的名字 从此而来。
模板方法模式
模板方法模式实例与解析 实例一: 业务办理流程 在 办理业务时,一般都包含几个基本步骤,
首先需要取号排队,然后办理具体业务,最 后需要对 工作人员进行评分。无论具体业 务是取款、存款还是转账,其基本流程都一 样。现使用模板方法模式模拟 业务办理流 程。

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

提高软件的可维护 性和可扩展性
面向对象分析与设计的基本原则
面向对象分析与设计遵循一些基本原则,比如封 装性、继承性、多态性和抽象性。封装性指隐藏 对象的内部细节,仅暴露有限的接口;继承性允 许子类继承父类的属性和方法;多态性允许同一 方法在不同对象上有不同行为;抽象性帮助提取
对象的共性特征,形成抽象类或接口。
观察者模式
概念
定义对象间的一种一对多的依赖关系
特点
主体对象状态改变时,依赖对象会自动更新
应用场景
当一个对象的改变需要同时改变其他对象,并且不知道具体有多少对象需要改变时
模板方法模式
模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个算法的骨 架,允许子类为一个或多个步骤提供实现。这种模式在父类
中定义算法的步骤,而将一些实现延迟到子类。
设计模式应用
选择合适模式
根据实际情况选择 合适的设计模式
灵活性提升
通过设计模式提高 系统的灵活性和可
扩展性
●04 第四章 面向对象编程语言
Java
支持类
Java拥有丰富的类库,方便开发人员使用
继承
允许一个类继承另一个类的属性和方法
封装
将数据和方法封装在类中,提高安全性和模块性
C++
C++是一种多范式编程语言,支持过程化编程、 面向对象编程和泛型编程。它是继C语言后,一种
Eclipse IDE
集成开发环境
Visual Studio
强大的开发工具
IntelliJ IDEA
智能IDE
协作工具
Git版本控制
代码管理利器
JIRA项目管理
项目跟踪与管理
Confluence团队协 作

软件设计课程教学大纲

软件设计课程教学大纲

软件设计课程教学大纲一、课程简介本课程是软件工程专业的专业平台课程必修课之一。

通过该课程的学习,使学生能掌握UML建模、面向对象设计原则和设计模式,能够用设计模式来设计软件。

掌握面向对象设计的7个原则;掌握软件设计的23种模式;能运用软件设计的模式和开发工具,进行软件项目的分析和设计。

在课程理论知识讲授环节,注重培养学生对软件设计课程相关知识的深入理解,使学生具备利用所学知识解决实际问题的能力,并通过适当的实验锻炼和检验学生解决复杂工程问题的能力。

以培养学生解决复杂工程问题的能力为目标,围绕课程支撑的课程目标安排实验项目。

总之,本课程的教学通过在理论讲授、课程考核等环节充分贯彻培养学生解决复杂工程问题能力的理念和要求,实现本课程支撑的课程目标达成度。

二、课程目标(一)课程具体目标1. 能够对计算机软硬件开发项目进行UML建模。

2. 能够按照要求对计算机软硬件开发项目进行评价和完善。

3. 能够在软件项目开发过程中,培养学生的创新精神。

4. 能够运用设计模式设计软件系统,支持复杂工程问题的求解。

5.能够及时跟踪软件工程领域发展状况,对当前的热点问题及时跟踪并发表自己见解。

(二)课程目标与专业毕业要求的关系表1 本课程对专业毕业要求及其指标点的支撑(三)课程对解决复杂工程问题能力的培养在课程理论知识讲授环节,使学生掌握UML建模,创建类图、顺序图和状态图,面向对象设计的7个原则;同时掌握工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式,适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,职责链模式,命令模式,解释器模式等23种设计模式。

注重培养学生在实际工程领域中,灵活使用设计模式来解决复杂问题的能力。

在实验教学环节,围绕课程支撑的毕业要求指标点安排实验,使学生能够掌握UML建模;能够使用创建型模式、结构型模式、行为型模式来设计软件;在软件项目设计中进一步加强培养学生解决复杂工程问题的能力。

实验要求明确,严格实验成果考核。

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OO System Analysis & Design
【Template Method Pattern】
2014年11月27日星期四
Neusoft Computer Science and Technology Department copy right
1
Preparing beverages
2014年11月27日星期四
典型的抽象类代码如下所示:
public abstract class AbstractClass { public void templateMethod() //模板方法 { primitiveOperation1(); primitiveOperation2(); primitiveOperation3(); } public void primitiveOperation1() //基本方法—具体方法 { //实现代码 } public abstract void primitiveOperation2(); //基本方法—抽象方法 public void primitiveOperation3() //基本方法—钩子方法 { } }
+prepareRecipe() +boilWater() +brewCoffeeGrinds() +pourInCup() +addSugarAndMilk()
+prepareRecipe() +boilWater() +steepTeaBag() +pourInCup() +addSugarAndMilk()
2014年11月27日星期四 Neusoft Computer Science and Technology Department copy right 19
模式分析
模板方法:一个模板方法是定义在抽象类中 的、把基本操作方法组合在一起形成一个总 算法或一个总行为的方法。 基本方法:基本方法是实现算法各个步骤的 方法,是模板方法的组成部分。
2014年11月27日星期四
Tea +brew() +addCondiments() +customerWantCondiments()
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public abstract class CaffeineBeverageWithHook { void prepareRecipe() { boilWater(); brew(); pourInCup(); if (customerWantsCondiments()) { addCondiments(); } } ………… boolean customerWantsCondiments() { return true; }
Tea +brew() +addCondiments()
Taking the design:
太棒了! 我们已经应用了一 种设计模式-模板 方法模式。
2014年11月27日星期四
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Boiling some water Brew tea Pour tea in cup Add lemon
3
2014年11月27日星期四
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根据前面的分析构建相应的类
Coffee Tea
2014年11月27日星期四
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11
Complete class diagram
primitiveOperation1(); primitiveOperation2();
2014年11月27日星期四
抽象方法(Abstract Method) 具体方法(Concrete Method) 钩子方法(Hook Method):“挂钩”方法和空 方法
2014年11月27日星期四 Neusoft Computer Science and Technology Department copy right 20
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12
练习1:根据自己的喜好添加调料
请修改前面调制饮料的结构,使其增加钩 子的功能,以便使得用户能够根据自己的 喜好(customerWantCondiments)添 加相应的调料。
模板方法模式
典型的具体子类代码如下所示:
public class ConcreteClass extends AbstractClass { public void primitiveOperation2() { //实现代码 }
public void primitiveOperation3()
CaffeinBeverage +prepareRecipe() +boilWater() +brew() +pourInCup() +addCondiments() +customerWantCondiments()
Coffee +brew() +addCondiments() +customerWantCondiments()
模板方法模式-通用类图
2014年11月27日星期四
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17
模式分析
模板方法模式是基于继承的代码复用基本技 术,模板方法模式的结构和用法也是面向对 象设计的核心之一。在模板方法模式中,可 以将相同的代码放在父类中,而将不同的方 法实现放在不同的子类中。 模板方法模式是一种类的行为型模式,在它 的结构图中只有类之间的继承关系,没有对 象关联关系。
9
The Template Method Pattern
The Template Method Pattern defines the skeleton of a algorithm in a method, deferring some steps to subclasses. Template Method lets subclasses redefine certain steps of an alห้องสมุดไป่ตู้orithm without changing the algorithm’s structure.
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2
Let’s start with the recipes.
1. 2. 3. 4. Boiling some water Brew coffee Pour coffee in cup Add sugar and milk 1. 2. 3. 4.
2014年11月27日星期四 Neusoft Computer Science and Technology Department copy right 18
模式分析
在模板方法模式的使用过程中,要求开发抽象类 和开发具体子类的设计师之间进行协作。一个设 计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设 计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。实现 这些具体逻辑步骤的方法称为基本方法(Primitive Method),而将这些基本法方法汇总起来的方法 称为模板方法(Template Method),模板方法模 式的名字从此而来。
2014年11月27日星期四 Neusoft Computer Science and Technology Department copy right
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public class TeaWithHook extends CaffeineBeverageWithHook { …… public boolean customerWantsCondiments() { String answer = getUserInput(); if (answer.toLowerCase().startsWith("y")) { return true; } else { return false; } Neusoft Computer Science and 16 2014年11}月27日星期四 Technology Department copy right
模板方法模式
钩子方法(Hook Method)
public void template() { open(); display(); if(isPrint()) { print(); } } public boolean isPrint() { return true; } ……
模板方法模式
Notice that!

① ② ③ ④
Both recipes follow the same algorithm:
Boil some water. Use the hot water to extract the coffee or tea. Pour the resulting beverage into a cup. Add the appropriate condiments to the beverage.
2014年11月27日星期四
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