uml综合练习题及答案
(完整word版)uml习题及答案
uml习题1、什么不是面向对象程序设计的主要特征。
()A.封装C.多态B.继承D.结构2、UML中有四种关系是:依赖,泛化,关联和()A、继承B、合作C、实现D、抽象3、UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物4、在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。
A、状态图B、类图C、用例图D、部署图5、下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述6、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()和UML公共机制A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束7、下图是()A、类图B、用例图C、活动图D、状态图10、下面哪个不是UML中的静态视图()A.状态图B.用例图C.对象图D.类图11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移12、下列关于状态图的说法中,正确的是()A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模13、对反应型对象建模一般使用()图A、状态图B、顺序图C、活动图D、类图14、类图应该画在Rose的哪种()视图中A、Use Case ViewB、Logic ViewC、Component ViewD、Deployment View15、类通常可以分为实体类,()和边界类A、父类B、子类C、控制类D、祖先类16、顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成A、关系B、消息C、用例D、实体17、()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件18、关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;19、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。
UML建模期末考试题及答案
UML建模期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示系统的静态结构的图是:A. 活动图B. 用例图C. 类图D. 状态图答案:C2. 在UML中,一个类可以拥有的属性和方法的集合被称为:A. 接口B. 实现C. 封装D. 抽象答案:C3. 以下哪个不是UML中的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 映射答案:D4. 以下哪个不是UML中的行为图?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:D5. 在UML中,表示对象之间交互的图是:A. 用例图B. 类图C. 序列图D. 组件图答案:C6. 在UML中,一个对象的生命周期可以用以下哪个图来表示?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:C7. 在UML中,表示系统的物理架构的图是:A. 用例图B. 部署图C. 组件图D. 包图答案:B8. 以下哪个是UML中的对象?A. 类B. 接口C. 实例D. 以上都是答案:C9. 在UML中,表示一个类可以实例化多少次的关系是:B. 泛化C. 聚合D. 组合答案:D10. 在UML中,表示对象之间交互的顺序的图是:A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. UML中,以下哪些图可以用来描述系统的动态行为?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:A、B、C2. 在UML中,以下哪些元素可以表示类之间的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 组合答案:A、B、C、D3. 以下哪些图可以用来描述系统的静态结构?A. 类图B. 对象图D. 部署图答案:A、B、C、D4. 在UML中,以下哪些图可以用来描述系统的交互?A. 序列图B. 通信图C. 用例图D. 活动图答案:A、B5. 在UML中,以下哪些元素可以表示对象之间的交互?A. 消息B. 信号C. 事件D. 操作答案:A、B、C三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述UML中用例图的作用。
UML试题及答案
一、单项选择题: (本大题共 20 小题,每题 1 分,共 20 分)1. UML 的全称是 Unified Modeling Language(A) Unify Modeling Language (B) Unified Modeling Language(C) Unified Modem Language (D) Unified Making Language2. 执行者(Actor)与用例之间的关系是( C )(A)包含关系 (B)泛化关系 (C)关联关系 (D)扩展关系3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C )(A) (B) (C) (D)4. 在类图中,“ #”表示的可见性是( B )(A) Public (B) Protected (C) Private (D) Package5. 在类图中,下面哪个符号表示接口( C )(A) (B) (C) (D)6. 下面哪个视图属于 UML 语言的交互图( D )(A) 行为图 (B) 状态图 (C) 实现图 (D) 顺序图7. UML 语言包含几大类图形( B )(A) 3 (B) 5 (C) 7 (D) 98. OMT 方法是由下面哪位科学家提出的( b )(A) Booch (B) Rumbaugh (C) Coad (D) Jacobson9. 下面那个类图的表示是错误的( D )(A) (B) (C) (D)Student Student Student Studentname : String Name : StringgetName ()age: Integer getAge () Age:IntegergetName ()getAge ()10. 什么概念被认为是第二代面向对象技术的标志( A )(A)用例 (B) UML 语言 (C)活动图 (D) 组件图11. 下面哪个符号代表包图( A )(A) (B) (C) (D)12. 生命线是 UML 视图中哪个图形的组成部分( D )(A)类图 (B) 状态图 (C) 活动图 (D) 顺序图13. 在 UML 的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是( a)(A) 执行者角色控制类用户接口业务层(B) 执行者角色用户接口控制类业务层后台数据库后台数据库(C) 执行者角色控制类用户接口后台数据库业务层(D) 执行者角色用户接口业务层控制类后台数据库14. 多对象是 UML 哪个视图中的概念( C )(A)类图 (B) 状态图 (C) 协作图 (D) 组件图15. 在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( D )(A)泛化 (B)实现 (C)依赖 (D)聚合16. 在 UML 中,接口有几种表达方式( A )(A) 2 (B) 4 (C) 6 (D) 817. 下面哪个图形代表活动( D )(A) (B) (C) (D)18. 下面哪个 UML 视图是描述一个对象的生命周期的( B )(A)类图 (B) 状态图 (C) 协作图 (D)顺序19. 顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成(A)关系 (B)消息 (C)用例 (D) 实体20. UML 中关联的多重度是指 ( b)(A)一个类有多个方法被另一个类调用(B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联(C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数(D)两个类所具有的相同的方法和属性二、多项项选择题: (本大题共 10 小题,每题 2 分,共 20 分) 在每小题列出的五个备选项中有二个至五个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
UML试题及答案 (9)
1.UML 中关联的多重度是指 (B)A.一个类有多个方法被另一个类调用B.一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联C.一个类的某个方法被另一个类调用的次数D.两个类所具有的相同的方法和属性2.已知三个类 A.B 和C.其中类 A 由类B 的一个实类和类 C 的1 个或多个实类构成.请画出能够正确表示类 A,B 和 C 之间关系的 UML 类图.3 在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交 0 个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。
系统中存在两个类:“客户”类和“订单”类。
对应每个“订单”类的实例,存在 (46)_B “客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在(47)D 个“订单” 类的实例。
供选择的答案:(1)A.0 个 B.1 个 C.1 个或多个 D.0 个或多个(2)A.0 个 B.1 个 C.1 个或多个 D.0 个或多个4、 UML 中的交互图有两种,分别是顺序图和协作图,请分析一下两者之间的主要差别和各自的优缺点。
掌握利用两种图进行的设计的方法。
答:顺序图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。
与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。
顺序图强调的是交互的时间顺序,而协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。
顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。
顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的水平方向的空间。
协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。
14.什么是对象间的可见性 ?答:可见性(Visibility)指的是一个对象能够“看到” 或者引用另一个对象的能力。
5、UML 提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中 (1)给出系统的静态设计视图;(2) 对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;(3) 和(4) 都是描述系统动态视图的交互图,其中(3) 描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,(4)强调收发消息的对象的组织结构。
uml试卷及答案 (1)
UML 期末试卷一、单项选择题(本大题共10 题,每题 1 分,共 20 分)1. 下面哪个不是 UML 中的静态视图( )A.状态图C.对象图B.用例图D.类图2. 、面向对设计的基本特性除了封装和继承之外,还包括( )A 一致性B 完整性C 多态性D 可移植性3. UML 中关联的多重性是指( )A 一个类由多少个方法被另一个类调用B 一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数D 两个类所具有的相同的方法和属性4. 在类图中,“ #”表示的可见性是( )A. Public B.Protected C.Private D.Package5. 状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况,状态的组成部分不包括 ( )A 进入(entry)和退出(exit)动作B 外部转换C 子状态D 延迟事件6. 关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在 ROSE 工具中,协作图可在顺序图的基础上按“ F5”键自动生成7. 用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是 ( )A.部署图B.对象图C.包图D.类图8. 一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。
消息通信在面向对象的语言中即( )A、方法实现 B 、方法嵌套C、方法调用 D 、方法定义9. 组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一( )A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模10. 在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都要核查用户账号是否正确,则用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查用户账号”之间的关系是 ( )A 包含B 实现C 扩展D 泛化二、填空题(本大题共15 空,每空 1 分,共 15 分)1. 顺序图是由对象、生命线、控制焦点和消息等构成的2.在UML 的关系中,用来描述弗雷与子类之间关系的是泛化关系3.在 UML 部署图中,具有计算能力的节点、能够执行软组件的节点通常被称为服务器4. 面向对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承和多态。
uml习题及答案
uml习题1、什么不是面向对象程序设计的主要特点。
()A .封装C.多态B .继承D.结构2、 UML 中有四种关系是:依靠,泛化,关系和()A 、继承B、合作C、实现D、抽象3、 UML 中的事物包含:结构事物,分组事物,说明事物和()A 、实体事物B 、界限事物C、控制事物 D 、动作事物4、在 UML 中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。
A 、状态图B 、类图C、用例图D、部署图5、以下描绘中,哪个不是建模的基来源则()A.要认真的选择模型B.每一种模型能够在不一样的精度级别上表示所要开发的系统6、 UML 系统包含三个部分:UML 基本结构块,()和 UMLA 、 UML 规则B 、UML 命名C、 UML 模型 D 、UML 拘束7、以下图是()公共体制A 、类图C、活动图B 、用例图D、状态图10、下边哪个不是UML中的静态视图()A. 状态图B.用例图C.对象图D.类图11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责达成组内的活动。
A、泳道 B 、分叉集合C、分支 D 、转移12、以下对于状态图的说法中,正确的选项是()A. 状态图是UML 中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多半状态是活动状态C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描绘对象随时间变化的行为。
D.状态图重申对有几个对象参加的活动过程建模,而活动图更重申对单个反响型对象建模13、对反响型对象建模一般使用()图A、状态图B、次序图C、活动图D、类图14、类图应当画在Rose 的哪一种()视图中A 、 Use Case ViewB 、Logic ViewC、Component ViewD、 Deployment View15、类往常能够分为实体类,()和界限类A 、父类B、子类C、控制类D、先人类16、次序图由类角色,生命线,激活期和()构成A 、关系B 、信息C、用例 D 、实体17、()是系统中遵照一组接口且供给实现的一个物理零件,往常指开发和运转时类的物理实现A 、部署图B、类C、接口D、组件18、对于协作图的描绘,以下哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,重申的是参加交互的对象的组织;B.协作图是次序图的一种特例C.协作图中有信息流的次序号;D.在 ROSE 工具中,协作图可在次序图的基础上按“F5”键自动生成;19、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这类视图主要支持系统零件的配置管理,能够分为四种方式来达成,下边哪一种不是此中之一()往常A. 对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20、一个对象和另一个对象之间,A 、方法实现经过信息来进行通讯。
UML考试题及标准答案
UML考试题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:2第 3 页UML 统一建模一、选择题 (共40分,每小题2分)1、下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文” 的意思( C )2、计算机由CUP 、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是( C )A 继承关系B 关联关系C 聚合关系D 依赖关系 3、下面( B )图形表示依赖关系。
4、关于UML ,下面说法正确的是( D )A UML 是一种面向对象的建模方法。
B UML 是一种形式化的语言,使用UML 建立的模型可被计算机编译执行。
C UML 是一种面向对象的编程语言。
StudentTeacher10..nATeacherStudent0..n1BTeacherStudent10..nC TeacherStudent0..n1DA B CDD UML是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。
5、顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系(C )A 类和对象的关系B 类和参与者关系C Java和编程语言的关系D UML和Java的关系6、要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的(B )是最重要的。
A 交互图B 活动图C 状态图D 类图7、关于参与者,错误的说法是(C )A 参与者是与所建立的系统交互的人或物。
B 参与者可以是实际的人,也可以其他系统。
C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。
D 参与者之间可以存在泛化关系。
8、UML中关联的多重性是指(B )A 一个类有多个方法被另一个类调用。
B 一个类的实例对象能够与另一个类的多少个实例对象相关联。
C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数。
D 两个类所具有的相同的方法和属性。
9、关于类图的说法正确的是(A )A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。
uml期末试题及答案
uml期末试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在UML中,用于表示对象之间关系的符号是:A. 菱形B. 圆形C. 矩形D. 箭头答案:D2. 以下哪个不是UML的视图?A. 用例视图B. 实现视图C. 逻辑视图D. 数据视图答案:B3. 在UML中,表示类的属性的关键字是:A. attributeB. propertyC. fieldD. variable答案:C4. 以下哪个不是UML的图?A. 用例图B. 序列图C. 流程图D. 状态图答案:C5. 在UML中,表示方法的关键字是:A. functionB. methodC. operationD. procedure答案:C6. 以下哪个不是UML的通用关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 聚合答案:D7. 在UML中,表示类的可见性可以使用以下哪个符号?A. +B. -C. #D. ~答案:A8. 以下哪个不是UML的约束?A. 唯一性B. 非空性C. 多重性D. 继承性答案:D9. 在UML中,表示一个对象的实例的符号是:A. 圆形B. 矩形C. 菱形D. 椭圆形答案:D10. 以下哪个是UML中表示交互的图?A. 类图B. 对象图C. 序列图D. 组件图答案:C二、填空题(每题2分,共20分)1. 在UML中,表示一个类可以创建的实例数量的属性是________。
答案:多重性2. 表示类之间共享属性和操作的机制被称为________。
答案:继承3. 在UML中,一个对象与另一个对象的交互是通过________来表示的。
答案:消息4. 表示类中操作的可见性为私有的符号是________。
答案:-5. 在UML中,表示一个对象的生命周期的图是________。
答案:状态图6. 表示类之间存在依赖关系的符号是________。
答案:虚线箭头7. 在UML中,表示一个类是另一个类的子类的符号是________。
答案:实线箭头8. 表示对象之间共享相同属性和方法的机制是________。
uml综合练习题及答案
u m l综合练习题及答案(总9页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--一、选择题1.软件设计中的()设计指定各个组件之间的通信方式以及各组件之间如何相互作用。
A.数据 B.接口 C.结构 D.组件2.UML 是一种()。
A.面向对象的程序设计语言B.面向过程的程序设计语言C.软件系统开发方法D.软件系统建模语言3.面向对象中的()机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。
A.封装 B.多态C.继承 D.变异4.下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是()。
A 类是创建对象的模板B 对象是类的实例C 类是对象的实例D 类是一组具有共同特征的对象集合5.下列不在UP的初始阶段中完成的A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本C定义大多数的需求 D业务案例6.下面那一种模式是不属于GRASP模式的A 多态(Ploymorphism)B 行为对象(pure fabrication)C 中间者(Indirection)D GoF7.类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个。
D例外9.一个对象通过发送来请求另一个对象为其服务。
A调用语句B消息C命令D口令10.下面的陈述中,对迭代和增量式开发描述错误的是()。
A. 迭代是时间定量的B. 系统是增量式增长的C. 迭代是以循环反馈和调整为核心驱动力的D. 当迭代无法依照时间表来集成、测试和稳定局部系统时,可以推迟完成日期。
11.有关UP阶段的说法,不正确的是()A. UP的一个开发周期(以系统发布作为产品结束标志)由多个迭代组成;B. 初始阶段不是需求阶段,而是研究可行性的阶段。
C. 细化阶段就是需求或设计阶段;D. 细化阶段就是迭代地实现核心架构并解决高风险问题的阶段;12.下面关于领域模型的描述,不正确的是()A. 领域模型就是软件对象图;B. 应用UML表示法,领域模型被描述为一组没有定义操作的类图;C. 创建领域模型的原因之一是帮助理解关键业务概念和词汇;D. 领域模型和领域层使用相似的命名可以减少软件表示与我们头脑中的领域模型之间的差异。
uml期末考试题及答案百度文库
uml期末考试题及答案百度文库一、选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示系统的静态结构的图是:A. 活动图B. 序列图C. 类图D. 状态图答案:C2. 以下哪个不是UML的用例图的基本元素?A. 参与者B. 用例C. 系统D. 包含关系答案:C3. 在UML中,以下哪个关系表示依赖关系?A. 泛化B. 关联C. 依赖D. 实现答案:C4. 以下哪个不是UML中的活动图元素?A. 活动B. 动作状态C. 同步条D. 用例答案:D5. 在UML中,以下哪个图用于描述对象间的交互?A. 用例图B. 序列图C. 状态图D. 类图答案:B6. UML中表示对象间关系的图是:A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 对象图答案:D7. 在UML中,以下哪个关系表示整体与部分的关系?A. 泛化B. 依赖C. 关联D. 组合答案:D8. 以下哪个不是UML中的活动图元素?A. 决策节点B. 并发区域C. 用例D. 活动答案:C9. 在UML中,以下哪个图用于描述系统的动态行为?A. 用例图B. 类图C. 序列图D. 状态图答案:C10. UML中表示类的属性和方法的图是:A. 活动图B. 序列图C. 类图D. 状态图答案:C二、填空题(每题2分,共20分)1. UML中的______图用于描述系统的动态行为。
答案:状态图2. 在UML中,______关系表示一个类是另一个类的子类。
答案:泛化3. UML中的______图用于描述对象间的交互。
答案:序列图4. UML中的______图用于描述系统的静态结构。
答案:类图5. 在UML中,______关系表示一个类可以被另一个类实例化。
答案:实现6. UML中的______图用于描述对象的生命周期。
答案:对象图7. 在UML中,______关系表示两个类之间有某种联系,但这种联系不是整体与部分的关系。
答案:关联8. UML中的______图用于描述系统的用例和参与者。
UML考试题及答案
UML 统一建模一、选择题 (共40分,每小题2分)1、下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文” 的意思( C )2、计算机由CUP 、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是( C )A 继承关系B 关联关系C 聚合关系D 依赖关系 3、下面( B )图形表示依赖关系。
4、关于UML ,下面说法正确的是( D )A UML 是一种面向对象的建模方法。
B UML 是一种形式化的语言,使用UML 建立的模型可被计算机编译执行。
C UML 是一种面向对象的编程语言。
D UML 是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。
ABCD5、顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系(C )A 类和对象的关系B 类和参与者关系C Java和编程语言的关系D UML和Java的关系6、要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的(B )是最重要的。
A 交互图B 活动图C 状态图D 类图7、关于参与者,错误的说法是(C )A 参与者是与所建立的系统交互的人或物。
B 参与者可以是实际的人,也可以其他系统。
C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。
D 参与者之间可以存在泛化关系。
8、UML中关联的多重性是指(B )A 一个类有多个方法被另一个类调用。
B 一个类的实例对象能够与另一个类的多少个实例对象相关联。
C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数。
D 两个类所具有的相同的方法和属性。
9、关于类图的说法正确的是(A )A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。
B 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中特征层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。
C 类图只是一种辅助模型,不如其他图重要。
D 类图定义了系统的功能需求,描述了系统的动态行为。
10、根据Coad/Yourdon的定义,面向对象的概念不包括(D )A 对象B 继承C 消息D 封装11、使用UML对系统进行动态建模,不能使用以下哪种图(A )A 类图B 顺序图C 状态图D 活动图12、UML 的结构事物不包括( D )A 接口B 类C 协作D 状态机 13、分析下面的顺序图,并指出哪种说法是正确的( C )A “求战”、“怎么办”以及“火烧连营”这3条消息并没有严格的次序,比如:“求战”消息有可能在“火烧连营”之前产生。
UML考试试题及答案
UML 考试试题及答案一、选择题(共15分,每题1分)1. UML 的全称是 ( B )(A )Unify Modeling Language (B )Unified Modeling Language (C )Unified Modem Language(D )Unified Making Language2. 执行者(Actor )与用例之间的关系是( C )(A )包含关系(B )泛化关系 (C )关联关系 (D )扩展关系3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C 4.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( D ) (A )行为图(B )状态图(C )实现图(D )顺序图5. UML 语言包含几大类图形( B )(A )3(B )5(C )7(D )96. 在类图中,下面哪个符号表示接口( C )7. 下面哪个图形代表活动( D )8. UML 中关联的多重度是指( b)(A )一个类有多个方法被另一个类调用(B )一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C )一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D )两个类所具有的相同的方法和属性9. 下面哪个不是UML 中的静态视图(A )(A)状态图 (B)用例图 (C)对象图 (D)类图10. (A )技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部(B)(A)(C)(D)(B)(A)(D)(B) (A) (D)门,他们负责完成组内的活动。
(A)泳道(B)分叉汇合 (C)分支(D)转移11.下列关于状态图的说法中,正确的是( C )(A) 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
(B) 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态(C) 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
(D) 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模12.类图应该画在Rose的哪种(B)视图中。
uml期末考试题B卷及答案
uml期末考试题B卷及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示对象之间关系的图是:A. 用例图B. 类图C. 对象图D. 活动图答案:C2. 在UML中,以下哪个不是活动图的基本元素?A. 活动B. 决策节点C. 同步条D. 用例答案:D3. 以下哪个不是UML中的状态图的组成部分?A. 状态B. 转移C. 动作D. 用例答案:D4. 在UML中,以下哪个元素用于表示类与类之间的关联?A. 依赖B. 泛化C. 关联D. 实现答案:C5. 以下哪个不是UML序列图中的元素?A. 生命线B. 消息C. 交互D. 用例答案:D6. 在UML中,以下哪个元素用于表示类与类之间的继承关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 实现答案:C7. 以下哪个不是UML组件图中的元素?A. 组件B. 节点C. 接口D. 用例答案:D8. 在UML中,以下哪个元素用于表示类与类之间的接口实现关系?A. 关联B. 依赖C. 实现D. 泛化答案:C9. 以下哪个不是UML部署图中的元素?A. 节点B. 组件C. 用例D. 部署答案:C10. 在UML中,以下哪个元素用于表示类与类之间的聚合关系?A. 关联B. 依赖C. 聚合D. 组合答案:C二、填空题(每题2分,共20分)1. UML中,用于描述系统的动态方面,如对象的生命周期和它们之间的交互,可以使用______图。
答案:状态图2. 在UML中,一个______可以包含多个______,表示一个整体与部分的关系。
答案:类;属性3. UML中,用于描述系统的静态结构,如系统中的类、接口、协作以及它们之间的关系,可以使用______图。
答案:类图4. 在UML中,______图用于描述对象间的交互,强调消息的顺序。
答案:序列图5. UML中,______图用于描述系统的并发和同步特性。
答案:活动图6. 在UML中,______图用于描述系统的物理部署,包括硬件和软件的配置。
UML出题 及答案
一、 选择1. 下列关于依赖关系的说法,选项_________是正确的。
( C )A. 依赖关系的4种类型包括绑定依赖和调用依赖B. 依赖关系的4种类型包括抽象依赖和调用依赖C. 依赖关系用一个一端带箭头的虚线表示D. 依赖关系用一个一端带箭头的实线表示2. 关于UML 类图中的关系,下面说法不正确的是______。
( B )A. 聚合关系和组合关系是特殊的关联关系,它们都描述了整体与部分的关系B. UML 中的类图关系只有3中:泛化关系、关联关系和依赖关系C. UML 中的常用的类图关系有泛化关系、关联关系、依赖关系和实现关系D. UML 类图中常用关系的强弱顺序为:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖3. 类定义了一组具有状态和行为的对象,这些对象具有相同的属性、操作、关系和语义。
其中属性和______用来描述状态。
( C )A .依赖B 、操作C 、关系D 、语义4. 4、下列各项中,不属于事件类型的是____。
( B )A 、入口事件B 、出入事件C 、调用事件D 、改变事件5. 表示深历史状态的是____。
( C )AB 6. 不属于状态机图元素的是___。
( A )A 、链接B 、状态C 、事件D 、动作7. 如果要解决系统做什么应该使用B 。
A. 面向对象的分析B. 面向对象的设计C. 面向对象的编程D. 面向对象的开发8. 面向对象中的D 描述了系统内部对象及其关系的静态结构。
A. 对象模型B. 状态模型C. 交互模型D. 类模型9. 下列不属于UML2.0中图的是A 。
A. 协作图B. 包图C. 交互图D. 组合结构图10. 下列UML 事物中表示协作的是A 。
D.Interface11.时序图中的对象与下列哪个图最接近D。
A.用例图 B.类图 C.通信图 D.顺序图12.以下说法正确是 B .A.时序图是用来描述对象状态随时间变化,不需要描述对象间的交互B.时序图有两种表示方法C.时序图的时间约束即对状态持续时间的约束D.状态线是一条垂直于时间轴的线13.以下说法正确的是(C)A.参与者可以像对象一样与其他对象进行交互B.对象之间通过连线进行交互C.消息分支流表示对象可以同时将消息发送给不同对象D.组合片段neg表示消息只有一种情况14.(A)状态下生命线有一条虚线代表,代表对象在该时间段是没有信息交互的。
UML试题及答案
一、选择题1•类的结构是()°(E)A.由代码来表示B.由属性和关系来表示C.由操作来表示D.由对象的交互来表示E.选项B和C2•类的行为是()°(A)A.由一组操作决定B.由类的属性决定C.对类的每一个对象唯一的D.由父类决定E.选项A和B3•顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与()是同构的。
(C)A.用例图B.类图C.协作图D.状态图4.()定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。
(A)A.用例图B.类图C.活动图D.状态图5•状态图包括()°(E)A.类的状态B.状态之间的转换C.类执行的动作D.触发类的动作的事件E.所有以上选项6•下列属于状态的组成部分的有(AB)。
A.名称B.转移C.条件D.事件7•下列各种图可用于静态建模的有()°(B)8•下列不属于属性的可见性的是()。
(0A.公有的B.私有的C.私有保护的D.保护的9•下面不属于用况之间关系的是()°(A )A.友元B.扩展C.包含D.泛化10.通常对象有很多属性,下面仅能在对象内部访问的属性可见性限制是 ()O (D )A.公有的(public )B.受保护的(protected )C ・友员(friendly )D.私有的(private )11.在用况之间,会有三种不同的关系,下列不是用况之间关系的是()。
(D )A.包含(include )B.扩展(extend )C.泛化(generalization )D.关联(connect )12•在ATM 自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面不是“Actor ”的是()°(D )A.用户B.ATM 取款机C.ATM 取款机管理员D.取款13•下面不是活动图中的基本元素的是()°(D )A.状态、分支B.分叉、汇合C.泳道、对象流D.用况、状态14•在下面的图例中,哪个用来描述活动(activity )(A.状态图 B ・类图C ・序列图 D.活动图)O (A)15.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一()A.实体类B.边界类C.控制类D.主类16•顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面不是用来描述顺序图的组成部分的是()°(E)A.类角色B.生命线C・激活期D.消息E•转换17•关于协作图的描述,下列不正确的是()°(D)A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;C.协作图中有消息流的顺序号;D.协作图是顺序图的一种18•关于包的描述,哪个不正确(E)A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;B.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用况等等;C.包的可见性分为:public、protected、private;D.引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;E.导出(export)使的一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;二、名词解释(1)对象:对象是对象类的实例,用于模型化特定的实体。
uml和模式应用考试题及答案
uml和模式应用考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UML中,用于描述系统的静态结构的图是()。
A. 活动图B. 用例图C. 类图D. 序列图答案:C2. 在UML中,以下哪个元素用于表示类之间的关联关系?()A. 依赖B. 实现C. 关联D. 泛化答案:C3. 以下哪个模式属于创建型模式?()A. 观察者模式B. 单例模式C. 策略模式D. 工厂方法模式答案:B4. 在UML中,以下哪个元素用于表示对象之间的交互?()A. 对象图B. 状态图C. 序列图D. 用例图答案:C5. 以下哪个模式属于结构型模式?()A. 工厂方法模式B. 单例模式C. 装饰器模式D. 策略模式答案:C6. 在UML中,以下哪个元素用于表示系统的动态行为?()A. 类图B. 用例图C. 活动图D. 组件图答案:C7. 以下哪个模式属于行为型模式?()B. 装饰器模式C. 观察者模式D. 工厂方法模式答案:C8. 在UML中,以下哪个元素用于表示系统的物理部署?()A. 部署图B. 组件图C. 用例图D. 序列图答案:A9. 以下哪个模式是解决对象创建问题的?()A. 单例模式B. 策略模式D. 装饰器模式答案:A10. 在UML中,以下哪个元素用于表示系统的静态结构和动态行为?()A. 用例图B. 活动图C. 状态图D. 时序图答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. UML中,以下哪些图用于描述系统的静态结构?()A. 类图C. 组件图D. 部署图答案:A, C12. 以下哪些模式属于创建型模式?()A. 单例模式B. 工厂方法模式C. 建造者模式D. 策略模式答案:A, B, C13. 在UML中,以下哪些元素用于表示对象之间的交互?()A. 序列图B. 通信图C. 活动图答案:A, B14. 以下哪些模式属于结构型模式?()A. 单例模式B. 代理模式C. 装饰器模式D. 策略模式答案:A, B, C15. 在UML中,以下哪些元素用于表示系统的动态行为?()A. 序列图B. 活动图C. 状态图D. 用例图答案:A, B, C三、简答题(每题10分,共30分)16. 请简述UML的主要组成部分。
UML试题(内含答案)
UML试题(内含答案)【用例图】1. 用例图的节点包括(ABD)A、用例B、边界C、关联D、执行者2. 用例之间的关系主要有(BCD)A、聚合B、继承C、扩展D、包含3. 在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者4. 在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件C、参与者希望系统为他提供什么样的功能D、系统运行环境是什么5. 在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为A、数据对象B、控制类C、实体类D、边界类7. 基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定A、系统同环境如何进行交互B、由谁安装系统C、系统为哪些对象提供信息、服务D、系统的使用者是谁8. 如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A 所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A)A、用例A扩展用例BB、用例A继承用例BC、用例A包括用例BD、用例A实现用例B9. 如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)A、用例A实现用例BB、用例A继承用例BC、用例A扩展用例BD、用例A包括用例B10. 如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C)A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B11. 在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体A、执行者B、类C、用例D、用例图12. 在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种A、包含B、继承C、扩展D、实现【静态图】1. 对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下(ABCD)选项A、公开(public)B、包内公开(package)C、保护(protected)D、私有(private)2. 在UML中,以下(ABCD)是可以应用于包的构造型A、框架{《Framework》}B、虚包{《Facade》}C、子系统{《Subsystem》}D、系统{《system》}3. 两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。
UML试题(内含答案)
【用例图】1. 用例图的节点包括(ABD)A、用例B、边界C、关联D、执行者2. 用例之间的关系主要有(BCD)A、聚合B、继承C、扩展D、包含3. 在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者4. 在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件C、参与者希望系统为他提供什么样的功能D、系统运行环境是什么5. 在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为A、数据对象B、控制类C、实体类D、边界类7. 基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定A、系统同环境如何进行交互B、由谁安装系统C、系统为哪些对象提供信息、服务D、系统的使用者是谁8. 如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A 所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A)A、用例A扩展用例BB、用例A继承用例BC、用例A包括用例BD、用例A实现用例B9. 如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)A、用例A实现用例BB、用例A继承用例BC、用例A扩展用例BD、用例A包括用例B10. 如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C)A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B11. 在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体A、执行者B、类C、用例D、用例图12. 在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种A、包含B、继承C、扩展D、实现【静态图】1. 对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下(ABCD)选项A、公开(public)B、包内公开(package)C、保护(protected)D、私有(private)2. 在UML中,以下(ABCD)是可以应用于包的构造型A、框架{《Framework》}B、虚包{《Facade》}C、子系统{《Subsystem》}D、系统{《system》}3. 两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。
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一、选择题1.软件设计中的()设计指定各个组件之间的通信方式以及各组件之间如何相互作用。
A.数据 B.接口 C.结构 D.组件2.UML 是一种()。
A.面向对象的程序设计语言B.面向过程的程序设计语言C.软件系统开发方法D.软件系统建模语言3.面向对象中的()机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。
A.封装 B.多态C.继承 D.变异4.下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是()。
A 类是创建对象的模板B 对象是类的实例C 类是对象的实例D 类是一组具有共同特征的对象集合5.下列不在UP的初始阶段中完成的A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本C定义大多数的需求 D业务案例6.下面那一种模式是不属于GRASP模式的A 多态(Ploymorphism)B 行为对象(pure fabrication)C 中间者(Indirection)D GoF7.类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个。
9.一个对象通过发送来请求另一个对象为其服务。
A调用语句B消息C命令D口令10.下面的陈述中,对迭代和增量式开发描述错误的是()。
A. 迭代是时间定量的B. 系统是增量式增长的C. 迭代是以循环反馈和调整为核心驱动力的D. 当迭代无法依照时间表来集成、测试和稳定局部系统时,可以推迟完成日期。
11.有关UP阶段的说法,不正确的是()A. UP的一个开发周期(以系统发布作为产品结束标志)由多个迭代组成;B. 初始阶段不是需求阶段,而是研究可行性的阶段。
C. 细化阶段就是需求或设计阶段;D. 细化阶段就是迭代地实现核心架构并解决高风险问题的阶段;12.下面关于领域模型的描述,不正确的是()A. 领域模型就是软件对象图;B. 应用UML表示法,领域模型被描述为一组没有定义操作的类图;C. 创建领域模型的原因之一是帮助理解关键业务概念和词汇;D. 领域模型和领域层使用相似的命名可以减少软件表示与我们头脑中的领域模型之间的差异。
13.封装是指把对象的()结合在一起,组成一个独立的对象。
A 属性和操作B 信息流C 消息和事件D 数据的集合14.封装是一种()技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A 工程化B 系统维护C 信息隐藏D 产生对象15.面向对象方法中的()机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。
A 约束B 对象映射C 信息隐藏D 继承16.使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是()。
A 继承B 多态性C 约束D 接口17.顺序图和协作图主要用于对用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。
A 数据流B控制流 C 消息流 D 数据字典18.顺序图的模型元素有()、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。
A 对象B 箭线C 活动D 状态19.顺序图描述()对象之间消息的传递顺序。
A 某个B 单个C 一个类产生的D 一组20.顺序图和协作图建立类UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。
A 交互B 状态C 体系结构D 软件复用21.状态图可以表现()在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移而引起的动作。
A 一组对象B 一个对象C 多个执行者D 几个子系统22.状态图描述一个对象在不同()的驱动下发生的转台迁移。
A 事件B 对象C 执行者D 数据23.一个()迁移图符可以有多个源状态或目标状态,它们可以把一个控制分解为并行运行的并发线程,或多个并发线程接合成单个线程。
A 状态B 对象C 活动D 同步并发24.活动图中动作状态之间的迁移不是靠()触发的,当活动(动作)状态中的活动完成时就被触发。
A 对象B 事件C 执行者D 系统25.状态图和活动图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。
A 交互B 状态C 体系结构D 软件复用26.UML中关联的多重度是指( )A 一个类有多个方法被另一个类调用B 一个类的实例能够与另一个类的多个实例相关联C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数D 两个类所具有的相同的方法和属性27.在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。
系统中存在两个类:“客户”类和“订单”类。
对应每个“订单”类的实例,存在(1)B “客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在D(2)个“订单”类的实例。
供选择的答案:A 0个B 1个C 1个或多个D 0个或多个28. 什么是关联类?( )A 它描述了可以存在于类之间的各种关系。
B 它在另外两个类之间的关联中添加属性和/或行为。
C 它关联对象和该对象所属的类。
29. 为什么层在子系统设计中非常重要?( )(多选题)A 更容易改变实现方式B 减少了实现代码中类的数量C 提高了重用性D 降低了复杂性30. 如果两个顾客在世界的不同地方,要购买音乐会的最后一张票,如何分配这张票?( )AB 使顾客参与软件“竞争”,以买到票。
C 31. 如图6-12所示: (1)X1、X2和X3是什么?( )A 角色 B Prima donnas C 参与者 (2)下面哪个语句是正确的?( )A X3可以使用UC4与系统交互。
B X1可以使用UC1和UC4C X1、X2与X3不同。
D UC3是没有步骤的抽象用例。
(3)下面哪个语句是正确的?( )A UC5是UC4的补充部分。
B UC4是UC5的可选部分。
C UC1是没有用的。
D UC2是UC4的可选部分。
E UC4是UC2的补充部分。
UC5X332. 如图所示,下面哪些陈述是正确的?( )A 汽车总是有相同的车身B 一些汽车有备用轮胎C 汽车有一个引擎,引擎在汽车之间不共享D 所有的汽车都有四或五个轮胎E 汽车必须有至少一个司机F 乘客不可能是司机33. 如图,A 、B和C 是什么对象?AA 是实体,B 是控制者,C 是边界。
B A 是边界,B 是实体,C 是控制者。
C A 是实体,B 是边界,C 是控制者。
D A 是控制者,B 是实体,C 是边界。
A B C34.领域模型是一组表示( ),在设计工作中广泛用来启发设计软件对象.A 真实世界的概念类B 虚拟世界的概念类C 软件部件的模型D 硬件部件的模型35.UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中____(1)_F__给出系统的静态设计视图;___(2)___B_对系统的功能进行组织和建模是非常重要的;____(3)_C__和____(4)__E_都是描述系统动态视图的交互图,其中___(5)_C__描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,___(6)_E___强调收发消息的对象的组织结构。
A 状态图B 用例图C 序列图D 部署图E 协作图F 类图36.类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个(1)c。
类之间共享属性与服务的机制称为d(2)。
一个对象通过发送b(3)来请求另一个对象为其服务。
(1)A例证B用例C实例D例外(2)A多态性B动态绑定 C静态绑定 D继承(3)A调用语句B消息C命令D口令37.领域模型又称为()A.业务流程模型 B.用例模型 C.概念模型 D.设计模型38.在面向对象的方法学中,对象可看成是属性及对于这些属性的专用服务的封装体。
封装是一种(1)技术,封装的目的是使对象的(2)分离。
(1)A组装B产品化C固化D信息隐藏(2)A定义和实现B设计和测试C设计和实现D分析和定义39.如果你想对一个类的意义进行描述,那么应该采用?A. 标记值B. 规格描述C. 注释D.构造型40.软件复用是面向对象系统分析与设计的核心支持技术之一,软件复用的核心是()。
A 对象类B 软件构件技术C 设计模式D模块41.软件测试通常采用黑盒测试和白盒测试。
其中黑盒测试根据软件的( a)设计测试用例,白盒测试根据软件的(c )设计测试用例。
A.功能规格说明B.需求说明C.内部结构和逻辑D.数据流图42.将软件从一种计算机环境转换到另一种环境运行的难易程度是指软件的(B)。
在规定的条件下和规定的时间间隔内,按设计要求,软件成功运行的特性称为(A )。
A.可靠性B.可移植性C.可使用性D.灵性43.原型化方法是动态确定软件需求的方法之一,该方法适应于()的系统。
A.需求不确定性高 B.需求确定 C.结构简单 D.可移植性好44.瀑布模型是传统的软件开发过程模型,它强调各阶段的严格性,其主要缺点是()。
A.需要软件人员和用户进行沟通 B.需要付较高的维护成本C.开发的软件不易于移植 D.不适应需求不确定的软件开发45.软件设计中的()设计指定各个组件之间的通信方式以及各组件之间如何相互作用。
A.数据B.接口 C.结构 D.组件Array 46.()不是面向对象程序设计语言。
A.XML B.Java C.C# D.Simula47.在画SSD图时, 应该如何对待所涉及的系统:A.详细描述其内部结构及其功能;B.简单描述其内部结构,但是罗列系统所有的功能C.详细描述其内部结构,并不列出系统的功能D.不对系统的内部结构与功能进行描述.48.定义大多数的需求和范围的工作是在UP中的阶段完成的。
A初始阶段 B细化阶段C构造阶段D提交阶段49.下列不在UP的初始阶段中完成的A编制简要的愿景文档B粗略评估成本C定义大多数的需求D业务案例二、简答题1.统一过程中有哪四个阶段,各阶段需要完成的主要工作有哪些?答:1)初始阶段:编制简要的愿景文档、业务案例、确定范围、粗略评估成本。
2)细化阶段:细化愿景文档、迭代地实现核心构架、解决高风险的问题、定义大多数的需求和范围、进一步评估成本3)构造阶段:迭代地实现系统的其余部分、准备部署4)提交阶段:beta 测试、部署2.统一过程中的核心工作流有哪些?答:业务建模、需求分析、设计、实现、测试。
3.UP的核心思想有哪些?答:短时间盒的迭代式开发开发过程中不断进行调整在早期的迭代中解决高风险和高价值的主要问题不断与用户衔接,及时得到反馈意见早期注意构造核心的体系结构早期进入实现和测试,不断进行质量检验使用用况(use case)可视化建模(用UML)仔细地管理需求控制变更4.什么是增量开发?答:增量开发包括两层意思:1)对复杂的用况分多次迭代,一部分一部分地实现2)将所有用况按其优先级分别安排在不同的迭代中实现三、画图题1.已知三个类A.B和C.其中类A由类B的一个实类和类C的1个或多个实类构成.请画出能够正确表示类A,B和C之间关系的UML类图。
2.画出下面场景的顺序图1.收款员(Cashier)启动一次销售(makeNewSale())2.收款员输入商品标识(enterItem(itemID,quantity))3.销售结束,系统计算并显示总金额(endSale())4.顾客付款,系统(System)处理支付。