Flash动画制作原理.pdf

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一、Flash动画制作原理

动画,就是让一系列的画面连续播放。连续的实现

靠的是人的“视觉暂留(人观察某个景物时,光作

用结束后,视觉形象仍保留一段时间的现象。视觉

形象会停留大约十分之一秒的时间)”效应。

二、Flash软件界面

标题栏:应用程序图标、名称

菜单栏:11个主菜单(文件、编辑、视图、插入、

修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮助),所有菜单命令的集合,特殊菜单是:修改、文本、命

令、控制

主工具栏:常用命令的集合

左边工具箱、上边时间轴、中间工作区、下边属性

面板、右边颜色面板和其他面板

三、基本概念

时间轴:时间轴是Flash动画制作的核心部分。由

左侧的图层加右侧的帧和播放头组成。

对图层的操作:图层文件夹、隐藏显示图层(隐藏

后不可编辑,但可正常输出)、锁定图层、轮廓显

示图层(可轻松看出舞台上有多少图形对象)、图层名称、添加图层、添加图层引导层、添加图层文

件夹、删除图层图层分类:普通层、遮罩层/被遮罩层、引导层(在制作Flash动画时,经常要创建

一些物体沿固定路线运动的动画,引导层就是为创

建这类动画提供运动轨迹,如直线、斜线、圆弧以

及不规则曲线等等。播放时,引导层中的路径不会

被显示出来,一个引导层可以和几个被引导层创建

关联)

对帧的操作:时间标尺上每一刻度代表一帧,每5帧显示一个帧序。播放头标识当前帧的位置,左右

拖动播放头可预览动画。帧视图按钮、帧居中按

钮?绘图纸按钮?当前帧数、帧频:每秒播放的帧

数(在Web上,12fps是最佳效果;在中国电视AVI 影片上,标准是25fps;在电影界,标准是24fps)、运行时间帧分类:关键帧、普通帧(过渡帧)、空白关键帧。

库、元件、实例:库,只起到存放的作用,是所有

可重复使用的元件的仓库;元件就是演员,是制作

动画的基本元素。元件一经创建就保存在库中,元

件可重复使用,且多次使用不会改变动画的大小,

这是将动画元素称作元件的主要原因。元件包括图

形元件、按钮元件、影片剪辑元件;实例是元件的

复制品,一个元件可以产生无数个实例,每个实例

即可相同,也可不同。也可组合各种元件得到新的实例。

动画的分类:逐帧动画、补间动画(形状补间动画、动作补间动画)、引导线动画、遮罩动画、时间轴

特效动画

四.动画制作:

逐帧动画:在时间轴上逐帧绘制帧内容的动画叫逐

帧动画。逐帧动画中只存在关键帧和普通帧,一般

说来只存在关键帧。由于动画的大小取决于关键帧

的数量,因此,逐帧动画体积往往较大,在网上观

看时,下载较慢。

逐帧动画制作方法:

1)用导入的静态图片制作逐帧动画

制作某人眨眼过程

骏马飞奔过程

2)绘制矢量逐帧动画

箭飞向靶心过程

3)文字逐帧动画

打字机打字过程

补间动画:关键是制作动画的开始帧和结束帧中的

内容,中间的过渡部分,由Flash自己计算自动完成。形状补间动画和动作补间动画的联系与区别:

二者的联系是前、后都有一个开始帧个结束帧;区

别在于,形状补间动画在时间轴上的表现为淡绿色

背景加长箭头,对象是打散的矢量图形,对元件是

非法的,作用是实现二个形状的变化或一个形状的

大小、位置、颜色变化;动作补间动画在时间轴上

的表现为淡紫色背景加长箭头,对象必须是元件

(图形元件、按钮元件、影片剪辑元件)、成组对象,作用是实现一个元件的大小、位置、颜色、透

明等的变化

形状补间动画制作方法

蓝色圆形变成红色正方形

美女变老虎

弹跳的皮球

翻动的书页

飘舞的红旗

声波模拟

动作补间动画制作方法

表现“爱我中华”动画效果

引导线动画:一个基本的引导线动画是由“引导层”和“被引导层”两个图层组成。引导层指示元件运

动路径;而被引导中的对象是跟着引导线走的,对

象可以是元件、文字,但不可以是矢量形状

引导线动画制作方法

直升飞机360???????

花样飞行

旋转文本

遮罩动画:在一个遮罩动画中,遮罩层只有一个,

被遮罩层可以有任意多个。遮罩主要有两个用途,

一是用在整个场景或一个特定区域中,使场景外的

对象或特定区域外的对象不可见;另一作用是用来

遮罩住某一元件的某一部分,实现一些特殊效果。

遮罩动画制作方法

图片转场效果

旋转的地球

时间轴特效动画:由一些预定义的脚本制作出的动画,可自动产生各种动画效果,无需使用者手工操作。

时间轴特效动画制作方法

文本特效

荧光文字

电影效果文字

闪光的文字

淡入淡出的滚动字幕

水影效果文字

图像特效

百叶窗效果

雪花纷飞

鼠标特效

星星鼠标

蝴蝶鼠标

表单特效

编写脚本ActionScript.Flash:ActionScript中文意思是脚本语言,是一种面向对象的脚本语言,其对

象有关键帧、按钮、影片剪辑等。使用ActionScript 脚本语言的目的是,Flash影片的开发人员只要有

一个清晰的构思,通过在动作面板中对一些简单的

程序语言的组合,就可控制影片的播放,制作精彩

的动画效果。

问题和经验

2013、1、27

问题:导入到舞台与导入到库与打开外部库的区

别?调整图像大小?

经验:ctrl+enter预览动画ctrl+f3属性f6插入关键帧

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