国际象棋记录本A4(可直接打印)
国际象棋记录本A4(可直接打印)
国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台Record of ChessEvent Date SiteWhite Used Limit WinnerBlack Used Round Table一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。
每边8个方格。
浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。
走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。
吃子和走法相同。
(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
国际象棋练习册 (带封面)
1白先1步杀2白先1步杀3白先1步杀4白先1步杀5白先1步杀6白先1步杀7白先1步杀8白先1步杀9白先1步杀10黑先1步杀11黑先1步杀12黑先1步杀13黑先1步杀14黑先1步杀15黑先1步杀16黑先1步杀17黑先1步杀18黑先1步杀19黑先1步杀20黑先1步杀21黑先1步杀22黑先1步杀23黑先1步杀24黑先1步杀25 黑先1步杀26黑先1步杀27黑先1步杀28黑先1步杀29黑先1步杀30黑先1步杀31黑先1步杀32黑先1步杀33黑先1步杀34黑先1步杀35黑先1步杀36黑先1步杀37 黑先1步杀38白先1步杀39白先1步杀40白先1步杀41白先1步杀42白先1步杀43白先1步杀44白先1步杀45白先1步杀46白先1步杀47白先1步杀48黑先1步杀49黑先1步杀50黑先1步杀51黑先1步杀52黑先1步杀53黑先1步杀54黑先1步杀55黑先1步杀56黑先1步杀57黑先1步杀58黑先1步杀59黑先1步杀60黑先1步杀61黑先1步杀62黑先1步杀63黑先1步杀64白先1步杀65白先1步杀66白先1步杀67白先1步杀68白先1步杀69白先1步杀70黑先1步杀71黑先1步杀72白先1步杀73白先1步杀74黑先1步杀75黑先1步杀76黑先1步杀77白先1步杀78白先1步杀79白先1步杀80黑先1步杀81黑先1步杀82黑先1步杀83黑先1步杀84白先1步杀85白先1步杀86白先1步杀87白先1步杀88白先1步杀89白先1步杀90白先1步杀91白先1步杀92白先1步杀93白先1步杀94白先1步杀95白先1步杀96白先1步杀97白先1步杀98白先1步杀99白先1步杀100白先1步杀国际象棋练习册(一)。
国际象棋开局
国际象棋开局库0-0就是短易位的意思,在国际象棋术语中也称作“王翼易位”。
该棋谱中的第一步1.d4 是指把你的d2兵走到d4格的意思,兵在记谱时可以省略不记而用它从到格子的编号来代替,N=马,B=象,R=车,Q=后,K=王,吃子用x来表示,将军用+来表示,将死用#来表示,长易位用0-0-0来表示。
你这个棋谱用中文来记谱的话就是: 1.d4 马f6 2.c4 e6 3.马c3 象b4 4.e3 短易位 5.象d3 d5 6.马f3 c5 7.短易位马c6 8.a3 象xc3翼,可以理解为“边”王翼,王所在的那边后翼,后所在的那边俗话说:“良好的开端是成功的一半。
”——开局的重要性不言而喻。
本开局库分为正变和陷阱变例两类,每位小棋手都应该非常熟悉。
对于劣着(带“?”的着法),己方应该尽可能避免,而一旦对方走出劣着,则要很敏锐地抓住对方的失误,引导棋局走向胜利。
开局库应该是发展的,要学会理解与掌握,调整与变化,积累与建构。
如果你执先走王兵,你必须了解七种开局体系:对王兵体系(包括苏格兰开局、意大利体系、西班牙开局和俄罗斯防御)、西西里防御、法兰西防御、卡罗康防御、斯堪的纳维亚防御、比尔茨防御、阿廖欣防御。
对于常见的对王兵体系、法兰西防御、卡罗康防御和西西里防御,更要深入研究几种变例。
如果你执先走后兵,你必须主要掌握两大系列的开局体系:对后兵与王翼马。
前者主要包括斯拉夫防御、接受后翼弃兵、剑桥防御、正统防御等,后者主要包括古印度防御、新印度防御、尼姆佐维奇防御、格林菲尔德防御、别诺尼防御、卡塔龙开局等。
此外,还要了解一下荷兰防御。
执先的优势在于你拥有先行之利,而执黑的好处则在于你更有可能控制开局的体系。
如果你执黑,则要考虑对付王兵主要走什么,对付后兵主要走什么,确定后要深入研究。
请选择你可能用到的所有开局.........,用心研究,保证自己在开局阶段不会吃亏。
每天都下棋、做杀法、做战术、做残局、打开局棋谱,则你的棋艺一定会突飞猛进!!下棋是“慢的艺术”!!(开局结束以后)苏格兰开局(1)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Bc5 5.Nxc6 Qf6 6.Qd2 dxc6 7.Bd3 Be6 8.0–0 0–0–0 (正变之争夺中心变例一)(2) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Bc5 5.Be3 Qf6 6.c3 Nge7 7.Bc4 Ne5 8.Be2 Qg6 9.0–0 d5 10.exd5 Bh3 11.Bf3 0–0–0(正变之争夺中心变例二)(3) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nxc6 bxc6 6.Bd3 d5 7.exd5 cxd5 8.0–0 Be7 9.Nc3 0–0 10.Bg5 d4 11.Nb5(正变之米塞斯变例一)(4)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Qh4 5.Nb5 Qxe4+ 6.Be2 Kd8 7.0–0 a6 8.Nd2 Qe8 9.Nc3(正变之斯坦尼茨变例一)(5) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Qh4 5.Nb5 Qxe4+ 6.Be2 Qxg2 ?7.Bf3 Qh3 8.Nxc7+ Kd8 9.Nxa8 b6 10.Nc3 Bb7(陷阱之斯坦尼茨变例一)(6) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Qh4 5.Nb5 Qxe4+ 6.Be2 Bd6 ?7.Qxd6 cxd6 8.Nxd6+ Ke7 9.Nxe4 (陷阱之斯坦尼茨变例二)(7) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Qh4 5.Nb5 Qxe4+ 6.Be2 Bd6 ?7.Qxd6 Qxe2+ 8.Kxe2 cxd6 9.Nc7+ Kd8 10.Nxa8 (陷阱之斯坦尼茨变例三)(8) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Bc5 5.Be3 Nf6? 6.Nxc6 bxc6 7.Bxc5 Nxe4 8.Qe2 d59.f3 Ba6 10.Qe3 Bxf1 11.Rxf1 Qh4+ 12.g3 Qxh2 13.fxe4(陷阱之争夺中心变例一)(9) 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Bc5 5.Be3 Qf6 6.c3 Nge7 7.Bc4 Ne5 8.Be2 Qg6 9.0–0 Qxe4?10.Nb5 Qc6 11.Bxc5 Qxc5 12.Qd4 Qxd4 13.cxd4 N5c6 14.Nxc7+ Kd8 15.Nxa8 Nxd4 16.Nc3(陷阱之争夺中心变例二)法兰西防御(1) 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Qb6 6.Be2 cxd4 7.cxd4 Nge7 8.Na3 Nf5 9.Nc2 Be7 10.Rb1 0–0 11.0–0 (正变之斯坦尼茨方案)(2) 1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Nc6 5.Ne2 Bd6 6.c3 Qh4 7.g3 Qh5 8.Nf4 Qxd1+ 9.Kxd1 Bg4+ 10.Kc2 0–0–0 11.Re1 Nf6 (正变之兑换变例)(3)1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 0–0 8.Bd3 Nbc6 9.Qh5 Ng6 10.Nh3 Qa5 11.Bd2 c4 12.Be2 Rb8 13.Ng5 h6 (正变之尼姆佐维奇方案一)(4)1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.a4 Nbc6 8.Nf3 Qa5 9.Bd2 c4 10.g3 Bd7 11.Bg2 Nd8 12.0–0 Bxa4 13.Ra3 0–0 14.Qa1 b5 (正变之尼姆佐维奇方案二)(5) 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nf6 6.Bb5+ Bd7 7.Bxd7+ Nbxd7 8.0–0 Be79.dxc5 Nxc5 10.Nb3 Nce4 11.Nfd4 0–0 12.Nf5 Re8 (正变之塔拉什方案)(6) 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Qb6 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Nxd4 ?8.Nxd4 Qxd4 ??9.Bb5+ Bd7 10.Bxd7+ Kxd7 11.Qxd4 (陷阱之斯坦尼茨方案)卡罗康防御(1) 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.h5 Bh7 8.Nf3 Nd7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 Qc7 11.Bd2 e6 12.0–0–0 0–0–0 13.Ne4 Ngf6 14.g3 Nxe4 15.Qxe4 Nf6(正变之坚持中心变例)(2) 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nf3 e6 5.Be2 c5 6.0–0 Nc6 7.c3 cxd4 8.cxd4 Nge7 9.Nc3 Ng6 10.h3 Nh4 11.Nxh4 Qxh4(正变之压下去变例)(3) 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Nf3 Bb4 7.cxd5 Nxd5 8.Bd2 Nc6 9.Bb5 0–0 10.0–0 (正变之兑换变例)西西里防御(1)主变:1.e4 c5 2.Nf3 …(略)。
国际象棋教研活动记录(3篇)
第1篇一、活动背景随着我国教育事业的发展,国际象棋作为一项有益于青少年身心健康的智力运动,越来越受到广大师生的喜爱。
为了提高国际象棋教学水平,促进教师之间的交流与合作,我校特举办本次国际象棋教研活动。
本次活动旨在通过观摩、研讨、实践等方式,提升教师对国际象棋教学的认识和教学技能,为学生提供更加优质的教学服务。
二、活动时间2021年9月25日三、活动地点我校国际象棋教室四、参与人员1. 校领导2. 国际象棋教师3. 其他感兴趣的教师4. 学生代表五、活动流程1. 课题研讨:由我校国际象棋教师分享教学经验,探讨国际象棋教学中的常见问题及解决方案。
2. 观摩教学:观摩国际象棋示范课,教师们现场教学,学生代表参与互动。
3. 教学研讨:教师们针对观摩教学中的亮点和不足进行讨论,共同探讨改进措施。
4. 案例分析:结合实际教学案例,分析国际象棋教学中的重点和难点,提出针对性的教学策略。
5. 总结与展望:总结本次教研活动成果,对今后国际象棋教学工作进行展望。
六、活动内容1. 课题研讨本次研讨活动由我校国际象棋教师主持,首先分享了以下教学经验:(1)注重学生兴趣的培养,通过趣味性的教学手段激发学生对国际象棋的热爱。
(2)结合学生的认知特点,采用循序渐进的教学方法,使学生逐步掌握国际象棋的基本规则和技巧。
(3)加强课堂互动,提高学生的参与度,让学生在游戏中学习,在学习中成长。
(4)关注学生的个性差异,因材施教,使每位学生都能在教学中获得进步。
在研讨过程中,教师们针对以下问题进行了深入探讨:(1)如何提高学生上课的专注力?(2)如何引导学生进行实战演练,提高实战水平?(3)如何针对不同年龄段的学生进行教学?(4)如何将国际象棋教学与德育教育相结合?2. 观摩教学观摩教学环节,我校国际象棋教师现场教学,学生代表积极参与互动。
教师们通过以下方式展示教学过程:(1)生动有趣的教学导入,激发学生的兴趣。
(2)清晰的教学步骤,使学生掌握国际象棋的基本规则。
国际象棋记录本范文
国际象棋记录本范文国际象棋记录本通常有120页或更多,每页都有一个棋谱图,由八行八列的小方格组成。
每个小方格代表一个棋盘上的方格,其中一个颜色可能是黑色,另一个颜色则是白色。
球员可以使用墨水笔或铅笔,将每个移动的棋子的位置和移动方式记录在相应的方格内。
记录时,每个棋子用其英文缩写表示,例如“K”表示国王,“Q”表示皇后,“N”表示马,“B”表示象,“R”表示车,“P”表示兵。
国际象棋记录本的左侧还有一列数字和字母,分别代表棋谱图的行数和列数。
这方便球员们快速找到特定的棋盘位置。
进一步,记录本的右上角通常有一个小的徽章区域,可以记录比赛的日期、地点和参赛者的姓名。
这样,球员可以在参赛过程中记录比赛的详细信息,以备将来分析和回顾。
国际象棋记录本的使用有几个好处。
首先,它可以使球员更好地专注于比赛本身。
通过记录棋谱,球员可以不用记住每一步棋的前后位置,因为他们可以随时查看记录本。
这样,他们可以更好地专注于比赛中的战略和战术,而不用浪费精力去记住之前的棋盘状态。
其次,国际象棋记录本对于观众来说也是非常有用的。
观众可以通过查看记录本来跟随比赛进程,理解球员们的思考和决策过程。
他们可以回顾每一步棋的思路和可能的变化,进而提高自己的象棋水平。
此外,国际象棋记录本也可用于分析比赛,特别是对于专业的棋手和教练来说,他们可以通过研究棋谱图,发现弱点和改进策略。
然而,国际象棋记录本的使用也有一些限制和缺点。
首先,它需要球员在比赛过程中分心记录棋谱,因此可能影响他们在棋局上的集中力。
其次,由于记录需要时间,如果比赛时间较短,球员可能无法完整地记录每一步棋。
如果有重要的变化发生而未能记录下来,那么整个棋局的分析将会有所遗失。
综上所述,国际象棋记录本是一种重要的工具,用于记录和回顾国际象棋比赛。
它能够帮助球员更好地专注于比赛本身,同时也为观众和专业玩家提供了学习和分析比赛的机会。
尽管它存在一些限制和缺点,但它的作用和好处仍然是不可忽视的。
国际象棋活动记录
国际象棋启蒙活动活动记录一、活动名称:国际象棋启蒙活动二、活动时间:10月24日14:30-16:30四、活动地点:邢家小学楼前广场五、活动目的:国际象棋风靡世界,被列宁誉为“人类智慧的体操”。
研究表明: 学习和对弈国际象棋的过程有助于提高青年学生的智力,有助于提高青年学生的逻辑思维能力和计算能力,能培养青年学生良好的个性品质、抗挫能力、团队精神等心理素质。
下棋是一种促进同学之间的交流方式,通过下棋棋艺交流可以促进同学之间的沟通能力和协作能力,通过国际象棋启蒙活动,即能让社员了解国际象棋与中国象棋的不同与差异,在不同中相互交流了解不同文化背景下的棋类规则。
并进一步加强社员之间的沟通能力,在学习中发扬团结协作精神与能力。
增加协会影响力和组织能力。
增强广大同学的兴趣爱好。
六、活动记录:(一) 主持人引导大家初步了解国际象棋:了解国际象棋相关信息、文化背景,主持人以幽默风趣的语言讲说了国际象棋文化背景及相关信息(二)由国际象棋高手袁幕洁同学通过PPT及其解说向大家传授方法:1、江佳琳同学系统讲解了国际象棋文化,引起了同学们强烈的学习兴趣2、江佳琳同学系统讲解国际象棋下法规则:棋子、走棋和吃子、各种棋子的走法、吃子、将军、应将、将死、困毙,胜、负、和,和局术语介绍,特殊走法等等3、简单解局:江佳琳同学出一些简单小棋局让学习者回答,促进学习(三) 同学之间相互交流与提问:1、下发器具、讲义,按规则进行实战学习2、有疑问向教授者提出,不懂就问,交流非常热闹(四)启蒙活动后比赛:1、进行小组讨论学习2、小组交流赛,虽然刚刚入门,但谁都不示弱3、赛出小组优秀学员(五)活动后颁发奖品:小组优秀学员凭借其成绩,获得纪念性小礼品,满载欢喜邢家希望小学科技活动小组 2014年10月。
国际象棋比赛对局记录
国际象棋比赛 对局记录比赛名称: Event 轮 Round 白方: White 黑方: Black 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 W: B: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 (Sign) (Sign) 台 Board日期: Data 时限: Time Control 用时: Time 用时: Time 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 A: C.A:地点: Place结果: Result(Sign) (Sign)对局分析:8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h教练评语:比赛名称: Event 轮 Round 白方: White 黑方: Black 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 W: B: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 (Sign) (Sign) 台 Board日期: Data 时限: Time Control 用时: Time 用时: Time 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 A: C.A:地点: Place结果: Result(Sign) (Sign)对局分析:8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h教练评语:比赛名称: Event 轮 Round 白方: White 黑方: Black 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 W: B: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 (Sign) (Sign) 台 Board日期: Data 时限: Time Control 用时: Time 用时: Time 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 A: C.A:地点: Place结果: Result(Sign) (Sign)对局分析:8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h教练评语:比赛名称: Event 轮 Round 白方: White 黑方: Black 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 W: B: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 (Sign) (Sign) 台 Board日期: Data 时限: Time Control 用时: Time 用时: Time 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 A: C.A:地点: Place结果: Result(Sign) (Sign)对局分析:8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h教练评语:比赛名称: Event 轮 Round 白方: White 黑方: Black 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 W: B: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 (Sign) (Sign) 台 Board日期: Data 时限: Time Control 用时: Time 用时: Time 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 A: C.A:地点: Place结果: Result(Sign) (Sign)对局分析:8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h教练评语:比赛名称: Event 轮 Round 白方: White 黑方: Black 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 W: B: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 (Sign) (Sign) 台 Board日期: Data 时限: Time Control 用时: Time 用时: Time 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 A: C.A:地点: Place结果: Result(Sign) (Sign)对局分析:8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h教练评语:比赛名称: Event 轮 Round 白方: White 黑方: Black 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 W: B: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 (Sign) (Sign) 台 Board日期: Data 时限: Time Control 用时: Time 用时: Time 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 A: C.A:地点: Place结果: Result(Sign) (Sign)对局分析:8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h教练评语:比赛名称: Event 轮 Round 白方: White 黑方: Black 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 W: B: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 (Sign) (Sign) 台 Board日期: Data 时限: Time Control 用时: Time 用时: Time 41 42 43 44 45 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B: 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 (Sign) (Sign) 台 Board日期: Data 时限: Time Control 用时: Time 用时: Time 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 A: C.A:地点: Place结果: Result(Sign) (Sign)对局分析:8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h教练评语:。
国际象棋记录纸范文
国际象棋记录纸范文国际象棋记录纸通常是由纸张制成的,标准尺寸为8.5英寸×11英寸(21.6厘米×27.9厘米),这样的尺寸可以容纳一个完整的棋盘。
纸张的质量通常是标准的打印纸,便于书写和擦拭。
另外,为了方便纸张的长期保存,一些专业记录纸还会使用酸性或酸性不含木质素的纸张材料。
国际象棋记录纸上设有一个网格图案,用于记录棋盘上每一个方格的位置。
通常,网格图案由细小的正方形组成,每个正方形代表一个棋盘方格。
从左上角开始,每行分别用字母行标识,从A到H,每列用数字列标识,从1到8、这样,每个棋子在记录纸上都有一个独特的标识符,例如,白色皇后可以标记为“Qe1”。
此外,国际象棋规则还会标注王、后、车、象、马和兵等的标准缩写符号。
使用国际象棋记录纸的过程十分简单。
在比赛开始前,两名选手会排列各自的棋子,并将记录纸放在一旁。
当一方选手进行一步棋时,他会在记录纸上标注下一步棋子的位置和移动。
例如,如果白色选手让其左侧的马移动到e2方格,他会在记录纸上写下“Ne2”。
这样,另一方选手也可以通过查看记录纸上的标记来知道对手的棋子位置和移动。
通过交替进行和记录每一步棋,选手们可以通过观察记录纸来分析和计划下一步棋。
国际象棋记录纸的作用是多方面的。
首先,它可以帮助选手们准确地记录比赛的进程。
由于国际象棋的规则非常复杂,棋子的位置和移动很容易被遗漏或混淆。
通过使用记录纸,选手们可以确保比赛的公正性和准确性。
其次,记录纸还可以帮助选手们分析比赛过程和制定下一步棋的策略。
通过观察记录纸上的棋局图形,选手们可以更好地理解对手的意图和走棋规律。
此外,记录纸还可以用于复盘,也就是回顾比赛并分析制胜或失利的原因。
总的来说,国际象棋记录纸在比赛中起着重要的作用,不仅记录了比赛的进程,还帮助选手们分析和研究棋局。
通过使用这个简单而有用的工具,选手们可以更好地掌握比赛的走势,加强对手交流,并提高自己在国际象棋比赛中的竞技水平。
最新国际象棋记录本A4(可直接打印)
比赛名称日期地点 白方 用时 时限 胜方 黑方 用时轮台Record of ChessEvent DateSiteWhite Used Limit WinnerBlack UsedRoundTable21 4322 44一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。
每边8个方格。
浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。
走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。
吃子和走法相同。
(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
国际象棋对局记录
国际象棋对局记录国际象棋是一种二人对弈的战略棋盘游戏,国际象棋在世界上非常流行;下面是有国际象棋对局记录,欢迎参阅。
在国际象棋的棋盘上一共有64个格位,每一个格位都有自己的名字,从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。
这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
而每个棋子都有都有特定的名称,王(K) ; 后(Q) ; 车(R) ; 象(B) ; 马(N) ;兵(P)。
除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示:K代表王,Q 代表后,R代表车,N代表马,B代表象。
兵则不用字母表示。
每一个回合的完整记录:棋子从原始位置到现在所到位置,如图对局开始:第一步白方出的是兵,e2的兵走到e4。
黑方出的也是兵,e7的兵走到e5。
根据上图开局正确的记录:1. e2-e4 e7-e5现在大家跟着我一起把这局棋走完。
第二步白方的g1马到c3,黑方走的是d7兵d6。
2. Ng1-f3 d7-d6下面小编就直接记录,不进行细节讲解。
3. Bf1-c4 f7-f5走到第四步,白方是d2的兵走到d3,黑方是选择用f5的兵吃掉白方在e4的兵,吃掉对方的棋子用x来表示。
4. d2-d3 f5xe45. d3xe4 c7-c6走到第六步白方选择王车易位,王车易位分,长易位和短易位,短易位的写法是0-0,长易位的写法是0-0-0.6. 0-0 Ng8-e77. Nb1-c3 b7-b58. Bc4-b3 c6-c59. a2-a3 c5-c410. Bb3-a2 Bc8-a611. Rf1-e1 Nb8-c612. b2-b3 h7-h613. Nc3-d5 Rh8-g814. a3-a4 b5-b415. b3xc4 Rg8-h816. Bc1-b2 Qd8-a517. Ba2-b3 0-0-018. c2-c3 Ne7xd519. c4xd5 b4xc3。
国际象棋记录本A4(可直接打印)
国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台RecordofChessEvent Date SiteWhite Used Limit Winner Black Used Round Table一、棋盘与棋子图1-1棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。
每边8个方格。
浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)图2-1王的走法图2-2后的走法图2-3车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。
走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。
吃子和走法相同。
(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
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国际象棋记录
比赛名称日期地点
白方用时时限胜方黑方用时轮台
Record of Chess
Event Date Site
White Used Limit Winner Black Used Round Table
一、棋盘与棋子
图1-1 棋盘与棋子
囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。
每边8个方格。
浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法
1)王(King)的走法
又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)
图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法
又称“皇后”。
走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。
吃子和走法相同。
(见图2-2)
3)车(Rook)的走法
又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
(见图2-3)
4)象(Bishop)的走法
又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。
(见图2-4)
图2-4 象的走法图2-5 马的走法图2-6 兵的走法5)马(Knight)的走法
又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。
不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。
吃子与走法相同。
(见图2-5)
6)兵(Pawn)的走法
第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。
但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。
(见图2-6)
三、3个特殊规则
1)兵的生变
当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。
(见图3-1)
2)吃过路兵
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。
但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。
(见图3-2、图3-3、图3-4)
图3-1 兵的生变图3-2 吃过路兵a 图3-3 吃过路兵b
图3-4 吃过路兵c 图3-5 王车易位a 图3-6 王车移位b 3)王车易位
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。
如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。
(见上图)
使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。
如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:①当王被将军时;②王和参与易位的车之间有棋子时;③易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时。
四、胜负和判断
1)胜利的条件
➢当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被“将军”(check),此时
被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应
将”,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另
一个安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋
子挡住。
),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),
棋局即告负。
➢一方行棋时间用尽。
此情况称“超时”。
➢一方认输。
2)和棋条件
➢其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。
这种“和棋”称“逼和”。
➢任何一方以任何合法走法都无法将死对方。
这种“和棋”称“死局”。
例如王对王单马、或王对王单象等等。
➢一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。
这种“和棋”称“协议和局”。
➢三次重复同一局面,包括两种情况:①即将第三次(或以上)重复;②刚刚第三次(或以上)重复。
由有权提出方提
出判和请求。
➢在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。
由有权提出方提出。
五、棋谱记法
棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。
横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。
为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。
位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。
这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。
所有棋子中,王用“K”表示,后用“Q”表示,车用“R”表示,马用“N”表示,象用“B”表示,兵用“P”表示(记谱法中,兵的移动省略“P”的书写),吃子记“x”。
在比赛中,选手一般应用简易记谱法对棋局进行记录(本应用中使用的也是简便记谱法),方法为先写棋子的表示字母,再写棋子走到哪格的目的地。
如,白车由a1格走到e1格,记为“Re1”;白兵由e2格走到e4格,记为“e4”;白兵由e4吃掉黑方位于d5的兵,记为“exd5”。
如果遇到两个相同类型的棋子同一时间都能走到同一个格子,由“先列后行”的规则标记其一。
如,两个黑马分别位于c6和g6格子,此时c6格子的马想走到e5,此步记为“Nce5”;另,如两个黑车分别位于e1和e8的位置,此时e8的车想走到e5,此步记为
“R8e5”。
短易位记为0-0,长易位记为0-0-0。
兵生变记法位:先写兵生变所在的格子,再写“=”,再写兵生变成为的棋子。
如白兵走到f8生变为后,记为“f8=Q”
国际象棋对局记录本
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