动画片的分类及各自特点

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动画片的分类介绍

动画片的分类介绍

小时候我们看的最多的就是动画片了,动画片风格特别,浅显易懂,小孩子们都喜欢看。

那你知道动画片分成哪几种类型吗?下面小编就为你讲解一下吧!
动画片的分类
抽象符号类
符号类
1 抽象
这类卡通形象特点是简单、无拘束,造型抽象、符号化,随意性比较强。

2 写实类
比较接近现实生活中的人和物,虽然经过艺术处理与夸张,但还是比较忠实于原形的,造型严谨。

3写意类
一般夸张的幅度比较大,将人或物做强化的夸张处理。

我们熟悉的孙悟空、猪八戒、还有米老鼠、唐老鸭等都是此类造型。

——艺术创作是需要借鉴和学习前人经验的。

虽然我们有责任发扬中国本土的传统风格,但是我们要学习和借鉴所有对我们有益的风格和传统 ——因为“艺术是没有国界的”。

近来我们也会看到欧美带有日式风格痕迹的作品,比如上面这张画,这说明一个问题,艺术是相互借鉴的,只要是好的我们都可以借鉴和学习。

现在社会上,很多人都在模仿日式风格,也是很好的事情,但是我们一定要在里面学习到对自己有益的东西,而不仅仅是表面上的模仿,无论你学习哪种风格,日本的、欧美的、还是其它的艺术风格,我们都应该在模仿与练习中逐步积累经验,最终形成有自己民族特色的风格
动画片的分类介绍
7.笑死人的gif动态图片。

(五-1)动画片的分类

(五-1)动画片的分类

4、其他形式
复合材料:指的是两种以上不同动画技巧 之间的混合。比如拼贴的报纸、海报配上 真人表演,或是电脑三维背景前,加入手 绘的剪纸图案等,可产生新的视觉刺激。 常被用来表达抽象意念,时间不长。(例 如:黄色潜水艇、节奏拼贴)
• 逐格描绘:过程大致如下,用摄影机记录 动作,再逐格描绘它的轮廓或细节。此技 术制作的动画非常拟真,但作为动画,需 要做适当的夸张和变形处理。拟真的动作 虽在想象力方面有欠缺,但有些创作者使 用这种技术制作影片的部分片段,是威力 展现真实之美,例如:清涩恋爱、半梦半 醒的人生、黑暗扫描仪等。
“这真是完全中国式的动画片”。
• 挖剪动画:又称剪纸动画,与中国的传
统技艺“皮影戏”类似。
艺术特征:哑剧居多;以表现关键动作为 主;只制作正、背、左侧面、右侧面四种 角度的角色转面,或最多再增加左右斜侧 面的两个角度;在表现质感方面较有优势。
• 沙动画与玻璃动画
沙动画与玻璃动画这两种形式,都是通过逐 格渐进地改变动作而产生“动”的效果。
思考题:
• 不同技术形式的动画片,其特点分别 是什么?试举例说明。
• 举例说明新兴媒体带给动画片形式与 内容的影响。
其他划分方式
从表现形式来看,
分为接近自然动作的“完善动画”(动 画电视)
和采用简化、夸张表现手法的“局限动 画”(幻灯片动画)。
从空间视觉效果来看, 分为平面动画和三维动画。
从播放效果来看,
分为顺序动画(连续动作)和交互式动 画(反复动画)。
从每秒播放的画面幅数来看,分为全动 画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半 动画(少于24幅)(三流动画),很 多动画公司为了节省资金往往用半动 画做电视片。
互动游戏是未来动画发展的重要方向之一。

介绍各国动画电影的特点

介绍各国动画电影的特点

介绍各国动画电影的特点
不同国家的动画电影有着不同的特点,以下是一些常见的特点:- 美国动画电影:以幽默、搞笑和冒险为主要特点,通常具有强烈的视觉效果和震撼的音乐。

美国动画电影的角色形象通常比较夸张,形象设计也比较鲜明,如《冰雪奇缘》《狮子王》等。

- 日本动画电影:以其精美的画面、细腻的情感和深刻的主题而闻名。

日本动画电影通常注重细节和人物刻画,并以其独特的动画风格和故事情节吸引观众,如《千与千寻》《你的名字》等。

- 法国动画电影:以其浪漫、奇幻和幽默为主要特点,通常具有丰富的想象力和独特的视觉效果。

法国动画电影的角色形象通常比较优雅,如《美女与野兽》《小王子》等。

- 中国动画电影:以其传统文化元素和独特的艺术风格而闻名。

中国动画电影通常注重历史、神话和民间故事的改编,如《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》等。

- 韩国动画电影:以其温馨、感人的故事情节和细腻的情感描写而受到观众的喜爱。

韩国动画电影通常以家庭为主题,强调家庭、友情和爱情的重要性,如《鸡妈鸭仔》《五岁庵》等。

动画的分类精讲

动画的分类精讲
粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。 • 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》《猫头
鹰与鹅之婚礼》
二、立体动画
立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别 在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面积。从 这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实 电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的 不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。
• 一、文字性叙事方式
• 文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。 这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕 主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细 节刻画,而不注重编造情节和冲突,同时它还具 有可读性,即具有细腻的内心刻画,准确微妙的 刻画以及内涵的生活信息量等。
• 分块状和线性两种。
• 块状不强调时间的先后,不注重因果关系。 高火田勋的《回忆的点点滴滴》
三、电脑动画
• 1、电脑二维和电脑三维动画 • 二维软件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation • 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 2、合成与特效 • 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两
• 艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世 界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反 省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。
• 艺术动画片的价值就在于其“个人化”和“原创性”。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几 种规格。
• 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉 许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
• 电视动画片几种常见的模式—— • 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》

动画概论动画片的分类PPT课件

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戏剧性的叙事方式
表现惊险是动画得天独厚的优势
例如《泰山》中猩猩从豹子的魔爪中抢救婴儿时的镜头
假定性的合理性
《料理鼠王》不但鞥让人见人厌,人见人打的老鼠 摇身一变成为一名受人尊敬的厨师,掌管着厨房里 的一切美食材料,同喜欢的 明星,也只有动画又这样的魔力了。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画,是最 常见最古老的动画形式
继《猪八戒吃西瓜》之后, 还有《葫芦兄弟》、《金色的海螺》 以及《人参娃娃》等优秀的剪纸片作品 是由上海美术电影制片厂于1986年原创 出品的十三集系列剪纸动画片,是中国 动画第二个繁荣时期的代表作品之一, 至今已经成为中国动画经典...
三维制作移动背景及特效,如《狮子王》完全 用电脑三维制作的如《玩具总动员》,《虫虫 危机》,《怪物公司》,《怪物史莱克》, 《冰河世纪》等。03年的《海底总动员》更是 打败了《黑客帝国2》,《终结者3》等大片荣 登榜首。
第二节 叙事形式
一·文学性叙事方式
具有小说,诗歌,散文等性质。这类影片一般没 有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或者 某个事件的生活线索展开故事,注重细节刻画 ,而不注重编造情节和冲突。例如高畑勋的 《回忆的点点滴滴》,《小蝌蚪找妈妈》, 近藤喜文的《侧耳倾听》,《听见涛声》,《龙猫》
1963年12月的《牧笛》是我国第二部水 墨动画片,该片以水墨表现出中国文人画 的意境,线条优美,笔墨酣畅,渲染效果独树一帜。 该片由于受到我国国画名家李可染及方济众 的支持,整个影片有着写生意味的风景和人物, 充满田园生活气息,自然,朴素,真挚。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式

动漫分类

动漫分类

平面动画片艺术特色:
1、平面造型 2、画面流畅,艺术表现力强 3、形式多样,具有独特的美感
立体动画片
立体动画片
偶动画,实拍动画
传统偶动画
现代偶动画
材料偶动画
《曹冲称象》
《小鸡快跑》
《钢丝圈的恶作剧》
立体动画有什么艺术特色?
立体动画艺术特色:
1、实体角色 2、形体动作不够流畅,相对机械化 3、情节强调戏剧性
电脑生成的虚拟动画片
飞屋环游记,美食从天而降,机器人瓦力,最终幻想……
电脑虚拟动画
是用电脑虚拟制 作完成的动画片
《最终幻想》
《飞屋环游记》
电脑生成的虚拟动画
虚拟动画艺术特点: 1逼真效果,模拟性强。 2炫目的画面和镜头。 3丰富的特效。
课堂小结
ห้องสมุดไป่ตู้
动画形象可分为:平面形象,立体形象,虚拟形象
说出你最喜欢动画形象?
点击添加文本 点击添加文本
把我们喜欢的动画人物组合在一起看看如何?
不 协 调
主讲人:王 黎
多彩的动画艺术
——从造型角度看动画分类
请同学们尝试着找出相近类型的动漫形象
1
4
5
2
3
7
6
不同的造型手段构成不同的动画影像形式: 平面的形象,立体的形象,电脑生成的虚拟形象
立体的动画形象
平面动画:
立体动画:
电脑生成的虚拟动画:
为什么动画片形象都是现实生活中没有的 人或物, 但是立体形象和平面形象却不是归类到虚 拟形象里面呢?
思考题:
谢谢观赏
希望同学们扬起理想的风帆,在动画的多彩世界里遨游。
平面形象
电脑生成的虚拟动画
共同点:都具有夸张的艺术造型,生动的表情和丰富的动画语言。 不同点: 平面形象——干净,清新,流畅 立体形象——量感十足,具有浓厚的艺术感染力 虚拟形象——逼真,炫目。

各国动漫特点

各国动漫特点

日本动漫日本动漫最为吸引人的一方面是它的故事性,对故事情节更是能产生种种争论。

比如《名侦探柯南》中关于幕后首领,《反叛的鲁鲁修》关于鲁鲁修的正邪之道等。

在叙述及表现中悬念迭生,不乏紧张刺激的元素。

同时更有众多作品贴近生活,叙述亲情、爱情、友情,以及人的意志及追求。

如《Clannad》的温馨及催泪,《未闻花名》友情的追思等。

题材的丰富,故事的引人入胜,又不乏给人深深的感动,这正视日本动漫所彰显的强大魅力。

同时,日本动漫表现手法上则比较细腻,注重刻画角色内心世界,人物关系情感错综复杂,具有一定的文化深度。

人物塑造的成功是其又一大特点。

日本动漫中的人物每一个都是立体的鲜明的,每一个人都有做某件事情的理由和意义,即使是一个反面角色也是让人认可的,甚至还有人向往。

日本动漫中没有绝对的善恶,当重重迷雾揭晓后,有时候会惊叹性地让人发现善与恶的转化,或者更多地对反面人物报以同情。

人物心里的矛盾,也体现着一种深深的哲学性。

具有很深的本土文化根源,亦作为一种新兴的文化发展,日本动漫文化是繁荣的,也使其形成了动漫产业的发达。

日本将动漫作为日本文化对外输出的载体,在进行大规模工业化、标准化的生产的同时,更重视动漫的的品牌效应,积极扩大原创产品,努力开拓衍生产品市场,展示日本形象。

总而言之,日本动漫是成功的,充满生命的。

美国动漫美国动漫更多只被称为美国动画。

因为比起日本丰富的漫画作品,美国更多的是动画的形式,梦工厂和迪斯尼代表着美国动画的成就。

和日本相比,近几年没有日本来势凶猛,但是在影院动画中,美国还是在全球范围内占着举足轻重的地位.也引领着最先进的动画技术。

美国动画的一大特点就是它技术的发达,无论从特效制作还是音响效果,都是美国遥遥领先。

在影院同观赏美国大片一样,美国动画无疑将带来一种视觉上的享受,同时,将新兴的3D技术融入动画中,无疑又将是一大突破。

但是,视觉上的盛宴伴随着是直接财力上的投入,沿袭着hollywood一贯的大手笔制片体制。

动画分类

动画分类

一、平面动画、立体动画和电脑动画1.平面动画平面动画相对立体动画而言是在二维空间中进行制作的动画。

(1)传统手绘动画通过绘画线稿,使用动画片颜料在赛璐珞(cel)透明片上上色,然后进行拍摄、剪辑制作的动画,如中国的《大闹天空》、日本的《千与千寻》、美国的《猫和老鼠》等。

同样还有用油画棒、彩铅、水彩、炭笔、油彩、木刻等手绘技法表现的动画,例如素描动画《种树的人》、油画动画《老人与海》、沙土动画《天鹅》,用胶片刻画的动画片《节奏》,装饰动画《鼹鼠的故事》等,这些都是带有探索性的实验动画片,具有独特的视觉魅力。

但由于制作周期较长,后期的上色、合成、剪辑、配音等制作部分逐渐被计算机动画所取代,但是比起原来的手绘上色,电脑味道也逐渐显现出来。

(2)剪影片剪影片源于剪影和影画,流行于18、19世纪的一种黑白的单色人物侧面影像,同类型的还有通过光线照射到手上然后投射到墙壁上的手影动画。

世界第一部剪影动画是1916年美国布雷画片公司制作的《裁缝英巴特》由C.阿伦.吉尔伯特绘制。

1919年德国人L.赖尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴格诺》、《卡门》等剪影片。

(3)剪纸片剪纸片来源于皮影戏,皮影戏是让观众通过白色布幕,观看一种平面偶人表演的灯影来达到艺术效果的戏剧形式,皮影戏中的平面偶人以及场面道具景物,通常是民间艺人用手工,刀雕彩绘而成的皮制品,故称之为皮影。

皮影戏源于两千多年前的中国古代长安,盛行与唐、宋,至今仍在中国民间普遍流行,堪称中国民间艺术一绝。

皮影的制作,最初是用厚纸雕刻,后来采用驴皮或牛羊皮刮薄,再进行雕刻,并施以彩绘,风格类似民间剪纸,但手、腿等关节分别雕刻后再用线连缀在一起,表现能活动自如。

中国最早的剪纸片是《猪八戒吃西瓜》、《狐狸打猎人》。

(4)水墨动画水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种。

它以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影像的动画片。

动画编剧 动画片的分类

动画编剧 动画片的分类

第三章动画片的分类及剧作规律按照不同划分标准,动画片可以分为不同类型,最常见的便是依照传播形式划分出的动画短片、动画电影与动画剧集。

本章将重点针对这三者间的异同与剧作规律展开论述。

第一节动画片的分类按照不同标准,动画片可以分成不同类型。

一、动画短片、动画电影与动画剧集按照作品的传播形式,动画片可以分为动画短片、动画电影与动画剧集。

1.动画短片动画短片主要运用于艺术短片创作与学生习作,时长一般不超过15分钟,特点短、平、快,重点突出新颖的创意与动画表现形式,主题内涵较为深刻。

2.动画电影动画电影主要以影院为播出媒介,时长一般在70-120分钟,故事为王、制作精良、视觉效果震撼,是动画艺术的最高水准呈现。

其中动画剧集的剧场版也可归为动画电影。

3.动画剧集动画剧集即我们常说的电视动画,以往主要以电视媒介播出,现在更多拓展到网络,因此电视动画的称谓便不再合适,故改称为动画剧集。

其主要特征是连续性与拓展性,类型包括系列剧与连续剧。

所谓系列剧即每集一个独立的小故事,剧情情节没有前后因果联系,如《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等;连续剧则是由一集一集前后连贯的剧情组成,首尾构成一个完整的总故事,中间部分可以多集分割,甚至无限分割,每次分割又自成一个相对完整的剧情小段落,连接起来便是一个环环相扣的总故事。

动画剧集在制作水准上不如动画电影,甚至不如某些动画短片,但在数量方面绝对是动画片的主力。

二、商业动画、艺术动画与实验动画按照作品的创作诉求,又可分为商业动画、艺术动画与实验动画。

1.商业动画商业动画以盈利为主要目的,同时也兼具艺术性,“言之无文,行而不远”,没有艺术性的作品观众也不会买账。

商业动画主要依托大众传媒传播发行;注重受众分析,具有明确的观众定位;风格类型大多具有既定范式;注重集体创作,避免过度个人风格。

当代绝大多数作品都属于商业动画,动画电影、动画剧集基本上都是商业作品。

2.艺术动画艺术动画以纯粹的艺术追求、艺术表达为目的;投放渠道主要为各类动画短片节;小团队或个人创作;很少考虑受众分析,主要追求作品的艺术内涵及表达形式,具有强烈的个人风格;风格类型极力冲破既有范式,求新求异,主题侧重批判反思。

动画形式与风格

动画形式与风格

6、剪纸动画 剪纸动画片是将中国民间剪纸艺术运用到美术片设计制作的一种中国特 有的美术片类型。
7、实拍+动画
课堂活动:
各小组讨论适合发展为毕业设计的动画形式风格。
动画形式与风格
一、动画的形式与风格分类
按照形式类型可以分为:平面动画、立体动画、电脑动画, 其中按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪 纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。 文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。 按照传播途径可以分为:影院动画片;电视动画片;实验动画片。 另外根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片 和系列动画片。
4、二维手绘动画 手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上 绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。现代手绘动画需扫描 进电脑上色合成。
5、偶片 木偶片在借鉴传统木偶戏的基础上发展起来的、以木偶角色形象表现故 事情节的美术影片。影片所用木偶的各个活动部分装有关节。摄制时, 首先按照剧情设计出木偶的连贯动作,再将每个动作分解为若干循序渐 进的不同姿态,在拍摄现场由人操纵,依次扳动关节,采用逐格摄影的 方法拍摄。对可以连续操纵动作的布袋木偶、杖头木偶和提线木偶,则 可用连续摄影的方法拍摄。
Байду номын сангаас
二、动画形式与风格列举 1、flash动画 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软 件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以 及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
2、3D动画 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技 术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再 根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最 后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以 让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精 确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱 乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的 感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视 剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻 场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

动画概 动画按不同种分类 共48页

动画概 动画按不同种分类 共48页
动作设计简单化,背景制作简单化,秒线 上色随意化,故事结构相对简单,
在剧情上,喜欢扩展情节 画面影像,动作设计,声音处理等工艺技
术要求相对宽松 《海贼王》
电视动画片的制作
一部电视动画片的生产大致要经历策划立项、前期创作、中期制作和后期创(制) 作四个工作阶段。前期创作的管理是指制片单位、剧组对策划立项、前期创作两个工作 阶段实施管理的过程。项目正式进入中期技术性制作后,按设定的要求进行即可,创作 的成份相对较少。而一旦中期制作完成后,由于这个片种几乎没有片比,故可供在画面
画作品在剧场动画中也占有很大比重。
影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变 化的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范 的运动轴线等。导演运用各种视听手段来讲述故事,追求 超越实拍电影的视觉冲击。
在音乐设计方面,影院动画片讲究全片有统一的 风格,并且在不干扰剧情发展的情况下,达到烘 托气氛、渲染情感的目的。
郎》、《东北一家人》
以艺术性质分类
一、主流动画的艺术性质 主流动画的发展主要体现在两个方面:迪
斯尼公司的成立和发展;迪斯尼之外的美 国动画及其他国家动画的发展。
2、非主流动画的艺术性质
所谓非主流动画也就是实验动画。它包含 两种不类型的动画“实验”,一种是形式 的“实验”,比如用各种材质做的实验; 二是内涵上的“实验”,也就是除了形式 上的实验外,在动画内容上的创新和研究。
《动画概论》
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类
一、平面动画 二、立体动画 三、电脑动画 四、其他形式
第二节 以传播途径分类 一、影院动画片 二、电视动画片 三、其他传播媒体
第三节 以性质分类 一、商业动画片 二、艺术动画片

【动画概论】第3讲 动画片的分类

【动画概论】第3讲 动画片的分类

1997年,俄罗斯的艺术家亚历山 大•佩特洛夫用油彩颜料在玻璃板上进行 绘制,制作出了《老人与海》,俄罗斯 导演安纳托利•.彼得洛夫用普通铅笔绘 制的素描动画《音乐老师》,诺曼•麦克 拉伦的在底片上直接绘制图像的动画 《母鸡之舞》以及韩国影片《青涩恋爱》 的片头水彩动画,都展现出手绘动画的 多种创作效果。
艺术形式:
平面动画 立体动画 电脑动画
平面动画:
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸 面绘画为主,是最接近于绘画、最常见、最 古老的动画形式。 单线平涂动画 水墨动画片 剪纸片 其他艺术形式
单线平涂动画
单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一 种动画技巧,它工艺简单,易于操作。以前的单线 平涂动画大多是在赛璐珞上完成的,例如:《白雪 公主》、《大闹天宫》等。赛璐珞于一九一五年发 明,由透明的醋酸纤维制成,全名叫celluloid, 简称cels。 以赛璐珞制作的动画,一般称为胶片动画。 现在随着电脑工艺的发展,在电脑上制作的单线平 涂比胶片制作的单线平涂更加快捷方便且成本低, 所以被电视动画广泛应用。单线平涂的动画作品很 多,例如:美国的《猫和老鼠》,中国的《西游记 》、日本的《樱桃小丸子》等。
英国Ardam公司制作的《小鸡快跑》,《超级无 敌掌门狗》、《驯鹿竞赛》,等黏土动画片,面部表情动 作相对丰富,形体动作效果更加自然、逼真,能够产生较 强烈的艺术感染力。另外一种黏土动画,形象是无骨骼的, 类似于泥塑。如奥斯卡获奖短片《伟大的刚尼多》,用一 大块原始的黏土,塑造出西特勒、麦克•阿瑟、 巴顿将军、邱吉尔、罗斯福、安德鲁姐妹、尊荣 、德军、日军、美军、坦克、军舰等,简单的一块黏土竟 将每个形象塑造的活灵活现、生动至极,同时又深刻地反 映了战争就是地狱的道理,令人对动画师的想象力和塑造 力敬佩不已。韩国黏土动画《死亡边缘》,讲述了一个三 十多岁的男子一直尝试各种方法自杀却又屡屡失败的故事 ,整个故事构思巧妙、诙谐生动,黏土形象塑造的也很到 位。另外一部韩国黏土动画《无尾鼠标》,是主人公用电 脑做功课,移动鼠标时所引发的联想……

《动画概论》知识点总结.

《动画概论》知识点总结.

Chapter1动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。

2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。

视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

3、动画的特征:(1)动画是画出来的电影;(2)动画是画出来的运动艺术;(3)动画是假定性艺术;(4)电影语言是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形是动画的法宝;(7)拟人化的手法4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。

5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。

(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。

6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。

(2)结构:①与戏剧相似:开端一一发展一一高潮一一结局;②冲突多为正与邪的二元对立(3)人物:具有典型性、层次性(4)音乐:具有感染力的主题曲(5)画面:大多采用数字技术Chapter2动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:(1)利用分层来表达纵深感(2)多采用散点透视2、动画的光效特点:(1)多采用柔和的光效(2)戏剧化的光效(2)分明暗3、动画的表演特点:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧)(3)偶类片中仿真与艺术的结合。

4、单线平涂:通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。

第四章、动画片的与片种分类

第四章、动画片的与片种分类

4.折纸片 用硬纸片折叠、粘贴、制作各种立体的人物形 象,通过逐格拍摄的方法摄制。制作时根据美 术设计稿将纸片刷染成各种色调,折叠成形, 穿以银丝或细铅丝作为活动关节,再粘贴缝合, 装上脚钉。1960年,虞哲光创造的美术片的新 品种,摄制了我国第一部折纸片《聪明的鸭 子》。
5.水墨动画片 中国所独创的一种动画片种,是上海美术电影制片厂1960年研制 成功的,采取独特的绘制与拍摄方法,把中国水墨画的技法运用 于动画片的人物造型和环境空间造型,突破了世界各国动画片通 常用单线平涂的造型方法,水墨动画是用墨和水分的渲染、发挥 墨色的浓淡虚实效果来描绘对象,其特点是没有边缘线,中间不 能平涂颜色。讲解笔墨情趣,追求意境气韵的东方艺术特色,使 其静态的绘画变为动态的动画电影,它将中国传统的水墨画搬上 了银幕。 1960年试制成功的《小蝌蚪找妈妈》,使近代画家齐白石笔下的 青蛙、蝌蚪、虾、螃蟹、鸡等小动物在银幕上活动起来,而不失 齐白石的笔墨技巧,保持了水墨画的墨韵特色。 1962年拍摄的《牧笛》,吸取了当代画家李可染画牛的绘画特点, 富于墨韵墨趣,并借助于影片的背景,展现了中国山水画中常见 的高山峻岭和飞流千尺的气象。
不同的片种类型:美术片、科教片、军教片、 广告片 科教片:在工业上、在农业上、在医学上、在 教育上 军教片:主要是为军队普及和提高军事知识, 掌握武器性能和结构,从而在现代化的战争中, 掌握军事知识,学会使用和保养好手中的武器。 广告动画分为公益和商业两种。
电视动画片 电视动画片的特点:低成本、高速度, 以追求数量多为目的。 另一个特点:可以组成情节连贯的系列, 也可以独立成章。 网络动画片 如:《中国娃娃》
不同的工艺类型:传与动画合成的影片
不同的形式类型:平面动画、立体动画、 计算机动画 平面动画:赛璐珞动画片、纸面动画片、 水墨动画片。 立体动画:偶动画片、实物动画片、黏 土动画片、沙土动画片。 计算机动画片:计算机二维动画片、计 算机三维动画片

动画概论_动画片的分类

动画概论_动画片的分类

黏土动画
该种动画是以特制的黏土,橡皮泥或其他具有可塑性的类似材料进行 制作,分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼的黏土中含有角色的骨架, 骨架可以用铁丝或者专用的铁,铝等材料制作而成。在拍摄时将人物 的动作摆好,用相机进行逐格拍摄,而角色的表情则要预先制作出很 多的表情模型,在摆拍时随时调换头部即可。由于全部采用手工操作, 工艺繁杂,因而多用于短片。 美国的《小鸡快跑》,《超级无敌掌门狗》,《驯鹿竞赛》,《动物 物语》等有骨骼黏土动画片,面部表情相对丰富,表情自然。 韩国的《死亡边缘》,《无尾鼠标》。 无骨骼的黏土动画,其角色几乎是无骨架的,类似于泥塑,如奥斯卡 获奖短片《伟大的刚尼多》,用一大块原始的黏土,塑造出希特勒, 麦克,丘吉尔等众多形象。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
海绵宝宝 死神
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
水墨动画片突破了动画电影史上传统的“单线平涂”样式,将国画中的笔墨情 趣与电影艺术完美、巧妙地结合在一起,创造出全新的视觉效果,在动画发展 史上是一项前所未有的创举,
真人与电脑三维动画形象相结合的 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》 加菲猫》 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》,《加菲猫》, 宝葫芦的秘密》 《宝葫芦的秘密》。 三,电脑动画 电脑图像处理技术已经进入到几乎所有的商业 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 如广播电影电视管理干部学院的二维动画短片 失效密码》 昼夜》 《失效密码》,《昼夜》都是先手绘在电脑上 色。

动画的特征分类

动画的特征分类

动画的特征分类动画是一种通过连续播放静态图像来模拟运动的艺术形式。

它可以以各种风格和形式呈现,具有独特的特征和分类。

下面将详细介绍动画的特征和常见的分类。

1.运动模拟:动画通过连续播放一系列静态图像来模拟物体的运动。

这种连续的变化可以给观众带来视觉上的愉悦和美感。

2.图像变化:动画中的图像通过逐帧的变化来创造出连贯的动态效果。

每一帧都包含有细微的变化,这些变化在连续播放时呈现出流畅而自然的动画效果。

3.时间表达:动画可以通过变化的速率和持续的时间来表达时间的概念。

它可以加速或减慢运动的速度,呈现出比现实生活中更激烈或更缓慢的动态效果。

4.创造想象:动画可以突破现实的限制,创造出与现实世界不同的虚构场景和角色。

它可以通过绘画、设计和特技效果来实现丰富多样的艺术创作。

5.情感表达:动画可以通过图像、声音和故事来传达情感和思想。

它可以引起观众的共鸣和情感共鸣,带给他们乐趣、悲伤、喜悦或其他情感体验。

动画的分类:1.传统动画:传统动画是最早的动画形式,它通过手绘每一帧来创造动态效果。

这种动画形式包括经典的卡通作品和日本的动漫片。

2.数字动画:数字动画是使用计算机软件来创造动画效果的形式。

它通过数学计算和渲染技术来实现图像的运动,并且能够实现更复杂的特效和细节。

3.偶像动画:偶像动画是以偶像歌手为主题的动画形式。

它通常包含音乐和舞蹈元素,以及各种粉丝文化的表达。

4.三维动画:三维动画是使用计算机生成的三维模型来创造动画效果的形式。

它包括电影和游戏中常见的CG特效,以及虚拟现实和增强现实技术的应用。

5. 停-motion动画:停-motion动画是通过拍摄物体逐帧的变化来创造动态效果的形式。

它包括玩具动画、泥塑动画和纸片动画等。

6.混合动画:混合动画是将传统动画、数字动画和其他形式的动画技术结合在一起来创造动画效果的形式。

它可以通过多种媒介和技术的组合来实现创意和突破。

以上是动画的特征和分类的简要介绍。

动画具有丰富的形式和风格,不断涌现出新的创新和发展。

动画片的分类及各自特点

动画片的分类及各自特点
动画片的定义
动画片即动画。动画是通过把人物的表情、动作、变化 等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍 摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。动画是 一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒 体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表 现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国, 中国动画起源于20世纪20年代。
日本动画片的特点
• 日本动画作品非常偏好超现实主义题材,常与日式漫画紧密联 系。在科技发达的当下,日本仍然坚持这采用传统的手工绘制 的方法,致力于研究动画叙事语言的研究。作品内容多展示复 杂的人物关系、故事情节以及上占有重要的地位,引领着世界动画片 的潮流和发展方向,一向注重高科技的应用与高质量的追求。 以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,特别注 重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口 味。同时较完善的动画产业善于推出动画明星。
动画片的分类及各自特点
按产地划分,有如下几类: 中国动画 日本动画 美国动画
欧洲动画
韩国动画
其他动画
中国动画片的特点
• 中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路,坚持民族 绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一 宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。同 时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”, 使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。
欧洲动画片的特点
• 欧洲动画较少生产动画连续剧,而是喜欢在动画电影上进行试 验和探索,通常把欧洲的动画作品称为“动画艺术短片”。欧 洲动画片把重点放在讲故事上,试图在有限的时间内表达丰富 感情和无限哲思。在技巧上,画面追求简约、怀旧,更多的追 求内容上的饱满。同时特别专注于动画制作技法的创新。

动画片的类型

动画片的类型
动画的技巧很多,如果运用灵活、得当,可以起到事半功倍的作用,并且在造成画面最佳的特殊效果和气氛方面存在着无穷的可能性。
(三)特技动画
特技动画是借助于电视系统特技发生器的划变、淡变、叠化、遮挡、键控等功能,进行画面技巧处理,使之产生动画效果。特技动画能起到电影马斯克的作用,使动画的表现手段更加丰富多彩。下面介绍几种动画常用的特技功能:
5.连续叠化法 连续叠化技巧是利用了电视设备的混合叠化功能使一个画面逐渐消失,而另一个画面逐渐显现出来,在两个画面相互转换的同时,有一个重叠的过程。运用这一功能,把一个动态过程的几个关键动作画出来,通过连续叠化的方法,就可把这一动态的变化过程演示出来。
连续叠化技巧省略了传统动画中间画的部分,动态柔和、自然,表现一些动作缓慢、时间较长的动态过程,以及从物体的外部逐步向物体内部深入运动的转换过程,效果非常好。如:种子在泥土里发芽生长,仪器的外部结构转变成内部的结构。
技巧动画主要依靠电视的特技设备来实现的,所以动画设计人员应该了解和熟悉电视特技设备的各种特技功能,才能在动画设计中运用自如,使各种特技功能在动画制作中充分发挥应有的作用。
(四)计算机动画
三维电脑动画,是目前最为理想的现代动画制作,它具有很强的立体感,且制作功能全、效率高、色彩丰富鲜明,动态流畅自如
1.划变 将一个画面从不同位置、不同形状的变化方式逐渐被另一个图像所取代。划变可划入、划出,在动画制作中可使一个画面转换到另一个画面。
2.遮挡 将画面的某一部分用各种不同的图形和颜色遮盖起来。可用来遮挡画面不需要的部分,以突出主体部分。
3.闪烁 通过色块的时隐时现,使画面某处的内容出现闪动的感觉。运用这一方法,可引起学生对所要强调部分的注意。
(二)技巧动画

中国、美国、日本三国动画的特点

中国、美国、日本三国动画的特点

中国、美国、日本三国动画‎的特点摘要:中国、日本、美国的动画的‎特点,他们以不同的‎风格形式出现‎在观众的面前‎,各自有各自的‎特点。

关键字:动画、特点、技术、内容中国动画学派‎以独特的风格‎和视角,在世界动画舞‎台上有着特殊‎的一席之地。

下面谈谈中国‎动画的独特之‎处:第一:强调内容的健‎康性。

中国动画片突‎出了中国文化‎的优良传统,这里没有血腥‎,更没有色情。

第二,形式不拘一格‎。

上下五千年、悠悠文明史,造就了中国动‎画片百花齐放‎的格局。

同是水墨动画‎片,就可以运用多‎种风格的画意‎。

齐白石、贾又福、李可染的笔法‎在不同的动画‎当中体现了不‎同的风格。

第三:坚持民族绘画‎传统。

中国的动画片‎可谓取之不尽‎、用之不竭,从绘画到雕塑‎,从剪纸到皮影‎,很多优秀的民‎族民间艺术,都是我们值得‎借鉴的好材料‎。

对优秀传统文‎化的借鉴和对‎本土现实生活‎的提纯,使中国的动画‎片呈现地道的‎中国风貌。

例如:《三个和尚》借鉴了中国戏‎曲风格;《骄傲的将军》表现的是京剧‎风格;《渔童》、《牛冤》等剪纸片吸取‎的是中国皮影‎和民间剪纸的‎外观形式。

再例如,《大闹天宫》成功运用了中‎国古代寺观壁‎画;《鹿铃》、《山水情》脱胎于中国画‎中的写意花鸟‎和写意山水;而《南郭先生》、《火童》则融合了汉代‎画像石和画像‎砖的刚健风格‎。

与古希腊、古罗马以及欧‎美等国的魔鬼‎、魔法、巫术不同,中国动画片中‎描写的神仙、鬼怪、法术也完全本‎土化,像手持如意金‎箍棒、火眼金睛的孙‎悟空;行走驾云的太‎白金星;爱管闲事的土‎地爷,还有顺风耳、千里眼、人参娃娃……这些都完全是‎土生土长的“中国风”,即使绘写现代‎生活的动画片‎,也都纯然是一‎派中国气概。

我们不仅看到‎了《米老鼠和唐老‎鸭》这样优秀的动‎画片,我们同样看到‎了迪斯尼乐园‎这样享誉世界‎的娱乐场所。

这就是现代卡‎通艺术的发展‎之路:不仅要有一个‎系统的文化产‎业,更要有完善的‎产业链条,逐步实现卡通‎产业投入与产‎出的良性循环‎。

(五-1)动画片分类

(五-1)动画片分类
电视动画传播便利,以量取胜,制作成 本比影院动画片低廉许多。
• 在电视动画系列片中,内容和剧本比绘画 技巧重要,流畅的节奏与热闹的声光效果 比起精美的画面更加吸引观众。
专题:什么是OVA动画
Original Video Animation,原创动 画录影带,有别于一般电视上播放的 动画,这种动画在制作成本上和时间 上的投入比电视版动画多,而且只会 以影碟(LD)及录影带(Video)的形 式发行,通常OVA一集的时间是25分钟。
• 影院动画主要使用胶片拍摄,并且片长一 般在一个半小时以上,这决定了其成本高, 制作周期长(通常要2-6年)等特点。
• 如今,在真人影片中加入动画制作的特效 或角色,已成为潮流。例如,《侏罗纪公 园》、《龙卷风》、《绿巨人》画
为了在电视上播放而制作的动画片,一 般称为“电视动画系列片”。播出时间有5 分钟、10分钟、20分钟几种规格。
“这真是完全中国式的动画片”。
• 挖剪动画:又称剪纸动画,与中国的传
统技艺“皮影戏”类似。
艺术特征:哑剧居多;以表现关键动作为 主;只制作正、背、左侧面、右侧面四种 角度的角色转面,或最多再增加左右斜侧 面的两个角度;在表现质感方面较有优势。
• 沙动画与玻璃动画
沙动画与玻璃动画这两种形式,都是通过逐 格渐进地改变动作而产生“动”的效果。
4、其他形式
复合材料:指的是两种以上不同动画技巧 之间的混合。比如拼贴的报纸、海报配上 真人表演,或是电脑三维背景前,加入手 绘的剪纸图案等,可产生新的视觉刺激。 常被用来表达抽象意念,时间不长。(例 如:黄色潜水艇、节奏拼贴)
• 逐格描绘:过程大致如下,用摄影机记录 动作,再逐格描绘它的轮廓或细节。此技 术制作的动画非常拟真,但作为动画,需 要做适当的夸张和变形处理。拟真的动作 虽在想象力方面有欠缺,但有些创作者使 用这种技术制作影片的部分片段,是威力 展现真实之美,例如:清涩恋爱、半梦半 醒的人生、黑暗扫描仪等。
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动画片的分类及各自特点
按产地划分,有如下几类: 中国动画 日本动画 美国动画
欧洲动画
韩国动画
其他动画
中国动画片的特点
• 中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路,坚持民族 绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一 宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。同 时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”, 使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。
动画片的定义
动画片即动画。动画是通过把人物的表情、动作、变化 等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍 摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。动画是 一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒 体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表 现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国, 中国动画起源于20世纪20年代。
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日本动画片的特点
• 日本动画作品非常偏好超现实主义题材,常与日式漫画紧密联 系。在科技发达的当下,日本仍然坚持这采用传统的手工绘制 的方法,致力于研究动画叙事语言的研究。作品内容多展示复 杂的人物关系、故事情节以及影片主题。
美国动画片的特点
• 美国动画在世界动画史上占有重要的地位,引领着世界动画片 的潮流和发展方向,一向注重高科技的应用与高质量的追求。 以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,特别注 重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口 味。同时较完善的动画产业善于推出动画明星。
欧洲动画片的特点
• 欧洲动画较少生产动画连续剧,而是喜欢在动画电影上进行试 验和探索,通常把欧洲的动画作品称为“动画艺术短片”。欧 洲动画片把重点放在讲故事上,试图在有限的时间内表达丰富 感情和无限哲思。在技巧上,画面追求简约、怀旧,更多的追 求内容上的饱满。同时特别专注于动画制作技法的创新。
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