全国多媒体省一等奖课件大赛讲评_图文
全国多媒体课件获奖作品
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全国多媒体课件获奖作品(发表时间:2010-3-7 21:32:54访问次数:6585)获奖作品名单一、基础教育:多媒体课件组一等奖获奖作品名称学科获奖作者省份所在学校(单位)巧剪双喜字综合实践吴志刚、张红河南鹤壁市实验学校电磁场和电磁波物理杨建新、孙会中、李学芳河北迁安市第一中学代数画板数学顾熙杰、黄桂青浙江象山县丹城中学快乐学拼音语文张洪钢、王俊山河北古冶区范各庄小学示波器物理李华、龚娜、严家文湖北天门市皂市高级中学白鹭语文孙加涛江苏连云港市赣榆县柘汪镇仲湖第二小学蚂蚁科学钱国兵浙江湖州市爱山小学长亭送别语文刘立红、王桂清河北丰润第二中学空间几何体数学陈平浙江义乌中学观察物体数学刘伟、刘爽天津红桥区实验小学What food do we need?英语浦赛婷上海青云中学笔情墨趣美术徐伶俐浙江衢州市柯城区尼山小学世界反法西斯战争的转折和胜利历史陈震宇、赵思全广东东莞市东莞中学初中部诗词创作辅助软件语文章含楚上海闵行第二中学行书的初步认识-木字旁竖心旁的字品字形的字写字王加俊、周金龙北京密云县十里堡镇中心小学认识角数学颜子明、张莉莉、陈梦斯广东佛山市顺德区齐杏小学初中电学仿真实验物理占正奎、刘元艳、杨莹湖北荆门市海慧中学唱脸谱音乐宋爱玲山东荣成市第23中学区斥山完小菜园里语文丁波、姚静山东东营市胜利第四十六中学数与形的美与理数学王钦敏福建福清第三中学精美的邮票综合实践何志聆宁夏银川唐徕回小二等奖获奖作品名称学科获奖作者省份所在学校(单位)角概念的推广数学谢梓璋福建南安一中甲烷化学黄龙彪广东佛山市华英学校虚拟化学实验室化学雷涛四川泸县第九中学多姿多彩的图形世界数学白丽娜天津耀华中学高中物理常用仪表的使用与读数组件物理余闯湖北十堰市郧阳中学机械振动和机械波物理郑曙烁广东广州市恒福中学电磁感应现象物理苏清水福建晋江养正中学变阻器物理鲍邓齐浙江永康市第一中学孔乙己语文熊明生江西丰城市铁路中学黄河颂语文梁绍军四川内江隆昌县胡家中学中国花鸟画美术陈凤婵广东江门市江海区外海中学桂林山水语文周生君青海互助县林川教委世界反法西斯战争的转折和胜利历史姜新科、罗新中、阳永平西藏昌都地区第一高级中学画画你、我、他的面部美术谭秀梅山东淄博市临淄区实验小学木棉树的种子语文张杏明上海嘉定区方泰小学斑羚飞渡语文邢军、黄效梅山东滕州市第四中学望岳语文傅露露浙江杭州市萧山区前进初中植物妈妈有办法语文刘蓓、胡洁婷安徽铜陵市师范附属小学绿色开花植物自然王昭君、严洪达、朱静上海上海市电化教育馆The Olympic Games英语邱文丹福建福州第二中学气候地理张飞良上海嘉定区第二中学中国乐器认识与欣赏音乐曾玮玲广西桂林市铁西小学Food and Drinks英语何玉华、高俊广东广州市越秀区文德路小学Weather英语徐人凡上海松江区中山永丰实验学校Module10 Unit2 What's sixtyplus thirty?英语郑仁凯、陈娴福建厦门市思明区教师进修校、厦门市前埔南区小学简单电路科学谢宝兰江苏南京市拉萨路小学平移和旋转数学杨德钧湖北潜江市熊口小学年、月、日的认识数学郑宏贵州六枝特区第二小学平行四边形和梯形数学时春艳、张诚品天津武清区杨村教育办公室曹刿论战语文陈峰浙江永嘉县城关中学遮罩效果课件信息技术李金莲北京燕山东风中学三等奖获奖作品名称学科获奖作者省份所在学校(单位)分类数学刘浩山东枣庄市立新小学平面的基本性质数学陆剑钢浙江湖州市第一中学十里长街送总理语文孙晓敏浙江绍兴县华舍街道蜀阜完全小学丑小鸭语文李义华安徽黄山市歙县富堨中心学校细胞的有丝分裂生物晏辉、贾文金四川蓬溪中学、蓬溪教育局Art英语邱健广东潮州市高级中学梨园金曲音乐马芳梅青海门源县第一中学分苹果数学李海年辽宁盖州市胜利小学波的形成和传播物理董云龙、张彩红北京平谷区金海湖第一中学认识钟表数学黄耀东、刘斌湖北安陆市陈店中心小学20以内数的进位加法数学王成山东烟台市牟平区大窑镇中心小学初中物理世界物理付正龙江苏徐州市第十三中学平抛运动物理李向军河北邯郸市峰峰春晖中学角数学刘建伟陕西西安市雁塔区双水磨小学。
全国年度多媒体课件大赛总结PPT(22张)-2024鲜版
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2024/3/27
18
获奖作品展示及点评
2024/3/27
三等奖作品
01
《XXX》、《XXX》、《XXX》
作品特点
02
教学内容适中,设计简洁明了,技术实现基本符合要求,艺术
表现尚可。
点评
03
这三件作品在多媒体课件制作方面取得了一定的成绩,但在某
26
改进措施建议提
加强宣传推广
通过多种渠道加强大赛的宣传 推广,提高参与度和作品质量
。
2024/3/27
完善评审机制
制定更加明确、客观的评审标 准,减少主观因素对评审结果 的影响。
延长作品提交时间
适当延长作品提交时间,给予 参赛者更充分的准备时间,提 高作品质量。
加强技术支持与培训
为参赛者提供必要的技术支持 和培训,帮助他们更好地应用
13
04 评审过程与结果展示
2024/3/27
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评审团组成及职责
2024/3/27
评审团成员
由教育技术专家、学科教师代表 、多媒体课件制作专家等组成。
评审职责
对参赛作品进行综合评价,包括 教学内容、教学设计、技术实现 、艺术表现等方面,确保评审结 果公正、客观。
15
评审流程介绍
01
02
03
04
作品提交
参赛者按照要求提交作品,包 括课件源文件、教学设计文档
等。
初评环节
评审团对所有作品进行初步筛 选,评选出进入决赛的作品。
决赛环节
对进入决赛的作品进行深入评 审,包括现场演示、答辩等环
节。
结果公示
2024版全国多媒体大赛讲评课堂ppt
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优秀团队经验分享:如何进行有效的团队协作 现场互动交流环节,解答参赛者疑问
2024/1/26
37
2024/1/26
07
总结与展望
38
本次大赛成果回顾
参赛作品数量和质量显著提升,涵盖 领域广泛。
评委阵容强大,评审过程公正、严谨。
2024/1/26
涌现出一批具有创新性和实用性的优 秀作品。
大赛影响力逐渐扩大,受到业界和媒 体的广泛关注。
为多媒体领域的专家、学者和从业者 提供一个交流学术、分享经验的平台。
发掘优秀人才
选拔在多媒体设计、制作、应用等方 面有突出表现的优秀人才,推动多媒 体产业的发展。
2024/1/26
4
讲评范围
01
02
03
04
多媒体作品展示
介绍本次大赛中涌现出的优秀 多媒体作品,包括动画、视频、
互动媒体等。
技术应用与创新
2024/1/26
29
05
评审标准与流程解读
2024/1/26
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评审标准介绍
创新性
技术性
艺术性
实用性
作品是否具有新颖独特 的创意和表现形式。
作品是否展示了高水平 的技术能力和专业素养。
作品是否在视觉、听觉 等方面具有艺术感染力。
作品是否具有一定的实 用价值或社会意义。
2024/1/26
31
评审流程梳理
亮点突出
作品通过巧妙的构思和设 计,将主题和创意以生动、 形象的方式呈现出来,形 成鲜明的亮点。
情感共鸣
作品在传递信息的同时, 能够触动观众的情感,引 发共鸣和思考。
12
获奖作品技术实现
技术先进
作品采用了先进的多媒体 技术和工具,如虚拟现实、 增强现实、3D打印等。
2024年第十四届全国多媒体课件大赛获奖作品名单
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作品应符合教育教学规律,体现先进的教育理念和教学方法 ;具有创新性、实用性和互动性;界面设计美观、操作简便 、运行稳定。同时,还要注重作品的教学效果和实际应用价 值。
02
获奖作品概述
获奖作品数量及类型
本次大赛共收到来自全国各地的多媒体课件作品1200余件,经过初评、复评和终评三个环 节的严格评选,最终评选出获奖作品300件。
亮点
高度还原的历史场景,丰富的交互体验,创新性的学习方 式。
《虚拟物理实验平台》
该平台通过虚拟现实技术,模拟真实的物理实验环境,学 生可以在虚拟环境中进行实验操作,观察实验现象,记录 实验数据,从而加深对物理原理的理解。
亮点
真实的实验环境模拟,自主的实验操作体验,便捷的实验 数据记录与分析。
《智能英语学习助手》
《三维立体化学分子模 型》
该作品通过数字技术和交互设计,将 历史文化知识以全新的方式呈现给用 户。作品中包含了丰富的历史场景、 文物展示和互动环节,使用户能够身 临其境地感受历史文化的魅力。
该平台利用虚拟现实技术,为学生提 供了一个高度仿真的物理实验环境。 学生可以通过该平台进行各种复杂的 物理实验,提高实践能力和科学素养 。同时,该平台还具有实时数据分析 和可视化功能,方便学生进行实验数 据的处理和分析。
《虚拟物理实验平台 》
创新性在于将虚拟现实技术应用于物 理实验教学中,解决了传统实验教学 中存在的诸多限制。实用性体现在为 学生提供了一个高度仿真的实验环境 ,提高了实验教学的效果和质量。同 时,该平台还可用于科研和工程实践 中的实验模拟和数据分析。
《三维立体化学分子 模型》
创新性在于将三维建模技术应用于化 学教学中,使化学分子结构更加直观 易懂。实用性表现在帮助学生更好地 理解和掌握化学知识,提高学习效果 。此外,该作品还可用于化学科研和 工业生产中的分子设计和模拟。
2006全国中小学多媒体课件大赛获奖作品——一等奖《对称》课件赏析
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通过软件强大的展示和交互功能使学生身临其境 , 真正
感受到生活 中的对称美 ,并初步确立起对称 的数学概
\ ——h—— —— —— — I-— ̄u2—— —— —— —— —y1c —— —— . Ei—@6— —aq— o m:_— m lj — — .
本课件表现的是青岛版小学数学第五册第三单元的 内容, 主要通过让学生观察中国古建筑 、 民俗节中的京 剧脸谱、 杂技表演 , 以及在大 t然中 t由飞翔的蝴蝶和 l l
创造欲 。 设计中还注重了采用模块化设计 , 注重课件的 可积性 , 每一模块都是灵活 自由的积件和学件 , 既可用 以辅助课堂教学 , 又可为他人所用 , 提高了课件的实用 价值。同时 , 富于情趣的练习设计具有 良好的发散性和 拓展性 , 使学生乐于参与学习过程 , 指引学生成为数学
知识 的主 人 。
动联系该教师,根据他的意见把参赛作品减少为三件, 保 留了他的参赛资格 。 最后 ,我想用一个寓言结束这 篇文章 :有一 个小 镇, 每年都要举办一次选美大赛 , 最美的女子将要嫁给 本镇最英武的男子。 镇长为了 t己的私利 , l 对这次 比赛
●
进行了暗箱操作。 于是 , 女孩都贿赂镇长把 t己的名次 l
蜻蜒等小动物 , 来体会蕴藏在其 中的对称美, 从而达到 对 “ 轴对称 图形”和 “ 对称轴”的初步认识 。由于小学
念。 本课件 曾在烟台市小学公开课上使用, 获得 了教研
员和师生的一致好评。
课件设 计
将数学知识通过动画形象地展示给学生, 适合小学
低年级学生认知事物的年龄特点 , 能使教学双边活动变
误 来修 正 认识 。
艺术、 民间手工艺品和声音等。 其他的脸谱等基本图形
高校多媒体课件大赛一等奖作品ppt
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教学评价与反馈:根据学生的学习情况 和反馈,及时调整教学策略和方法,以 达到更好的教学效果。
教学步骤详细说明
复习旧课, 导入新课
学生练习, 教师指导
讲授新课, 演示课件
课堂小结, 巩固练习
教学过程中的互动环节
提问环节 小组讨论环节 案例分析环节 课堂展示环节
教学成果展示与评价
05
教学成果展示方式
教学内容与目标
02
教学内容概述
教学内容:介绍课程背景、目的、重点和难点
教学目标:培养学生掌握课程知识和技能,提高综合能力
教学方法:采用多种教学方法相结合,如讲解、演示、案例分析等
教学评价:通过多种评价方式,如考试、作业、课堂表现等,对学生的学习成果进行评价和反 馈
教学目标与重点
明确教学目标:根据大纲和学情分析确定教学目标 确定教学重点:根据教学目标确定教学重点 突破教学难点:针对教学重点,采用多种教学方法和手段突破难点 达成教学目标:通过教学实施,达成教学目标,让学生掌握重点知识。
图片展示:展示学生作品、活动照片等
视频展示:展示学生创作过程、活动现场等
文字描述:介绍教学成果、特色等 互动展示:设置互动环节,如提问、讨论等,展示学生思考和表达 能力
学生评价方式与结果分析
评价方式:问卷调查、小组讨 论、教师评估
结果分析:分析学生的学习需 求和特点,为后续教学提供参 考
评价结果:学生的学习效果和 能力得到提高
教学经验推广的意义与实践
推广教学经验的意义:提高教学质量,促进教育发展 推广教学经验的实践:开展培训、交流活动,推广优秀教学经验 个人在教学经验推广中的贡献:分享自己的教学经验,为他人提供帮助 如何在高校中推广教学经验:通过教研室、学术组织等途径进行推广
全国多媒体课件大赛讲评
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展示作品并与其他参赛者交流心得,互相 学习与借鉴。
05
未来展望
多媒体课件发展趋势
技术创新
随着科技的不断发展,多媒体课 件将更加注重技术创新,如虚拟 现实、增强现实等技术的应用, 将为学习者提供更加沉浸式的学
习体验。个性化ຫໍສະໝຸດ 习随着大数据和人工智能的普及, 多媒体课件将更加注重个性化学 习,根据学习者的特点和需求, 智能推荐学习内容,提高学习效
交互设计等。
教学设计
分析课件的教学策略、学习活 动设计以及学习者的学习体验
。
创新性
评估课件在教学方法、技术应 用等方面的创新程度。
评审流程
初审
由专家评委对所有提交 的作品进行初步筛选, 剔除不符合基本要求的
作品。
复审
对通过初审的作品进行 深入评审,综合考虑各
项评审标准。
终审
对复审中脱颖而出的作 品进行最终评选,确定
素材收集
搜集与主题相关的图片、音频、视频 等素材,确保内容丰富多样。
技术储备
了解并掌握相关多媒体制作软件,如 PowerPoint、Flash等,提高制作效 率。
制作阶段
内容结构设计
合理安排课件内容,突出重点,注意逻辑性 和条理性。
交互功能实现
根据需求添加交互功能,如动画、小游戏等 ,提高学习趣味性。
完善评估机制
建立完善的评估机制,对多媒体课件进行科学、客观的评价,以促 进作品质量的提升。
推动多媒体课件在教育中的应用
1 2 3
加强政策支持
政府应出台相关政策,鼓励和支持多媒体课件在 教育领域的应用,如提供资金支持、建设教学资 源库等。
培训教师
加强对教师的培训,提高教师运用多媒体课件进 行教学的能力,促进多媒体课件在课堂教学中的 广泛应用。
2024版年度全国多媒体课件大赛优秀作品展示
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全国多媒体课件大赛优秀作品展示目录CATALOGUE•引言•优秀作品概述•教育教学类优秀作品展示•科普知识类优秀作品展示•互动体验类优秀作品展示•综合创意类优秀作品展示•总结与展望01 CATALOGUE引言目的和背景目的推动多媒体课件在教育领域的创新应用,提升教师教学水平,促进学生全面发展。
背景随着信息技术的快速发展,多媒体课件已成为教育现代化的重要组成部分,广泛应用于各级各类学校。
名称主办单位参赛对象作品类型大赛简介01020304全国多媒体课件大赛教育部、中国教育技术协会等全国各级各类学校教师、教育技术工作者等课件、积件、网络课程、教学网站等创新性立意新颖、构思独特,具有创新性和引领性。
界面美观、布局合理,色彩搭配协调,符合视觉心理。
技术性技术先进、实用,运行稳定、流畅,操作简便。
教育性符合教育教学规律,能够有效辅助教师教学,促进学生自主学习。
科学性内容科学、准确,无知识性错误。
评选标准02CATALOGUE优秀作品概述作品数量与类型数量丰富本次大赛共收到来自全国各地的多媒体课件作品数千件,涵盖了各个学科领域和年级段。
类型多样参赛作品类型包括PPT课件、Flash动画、交互式白板课件、AR/VR虚拟仿真课件等,充分展现了多媒体技术的广泛应用和创新发展。
获奖作品分布地域分布广泛获奖作品来自全国各地,覆盖了东、中、西部地区,展现了我国多媒体课件制作的普及和均衡发展。
学科领域均衡获奖作品涉及语文、数学、英语、物理、化学、生物、历史、地理等多个学科,体现了多媒体课件在各个学科领域的应用价值。
视觉效果好获奖作品在视觉效果方面表现出色,能够合理运用色彩、排版、动画等元素,营造出美观、舒适的视觉效果,增强学生的学习体验。
教学内容创新优秀作品在教学内容上注重创新,能够结合时代发展和学生需求,更新教学内容和方式,提高教学效果。
多媒体技术运用娴熟获奖作品在多媒体技术运用方面表现出色,能够熟练运用各种多媒体工具和软件,制作出富有创意和互动性的课件。
2024年度第十一届全国多媒体课件大赛(高教高职中职)获奖作品展示
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应用前景
课件适用于高职相关专业教学,为培 养高素质技能人才提供支持。
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三等奖作品:《CCC》课件介绍
设计理念
教学内容
突出实用性与趣味性,结合多媒体手段, 提高学生学习积极性。
精选专业知识点,通过动画演示、模拟操 作等方式呈现教学内容。
教学资源
应用效果
提供丰富的教学素材、案例库等辅助资源 ,方便教师备课与学生自学。
采用先进的多媒体技术和交互设计,提供丰 富的学习资源和互动环节。
2024/3/24
教学效果
有效提高学生的学习兴趣和参与度,提升教 学质量和成果。
20
二等奖作品:《EEE》课件介绍
设计理念
以行业需求为导向,注重理论与实践相结合,培养学生的综合职业能力。
教学内容
包括基础知识、专业技能、职业素养等多个方面,内容充实、实用性强。
课件在高职课堂教学中取得良好效果,受 到师生一致认可。
2024/3/24
18
05
中职组获奖作品展示
2024/3/24
19
一等奖作品:《DDD》课件介绍
设计理念
以学生为中心,结合行业需求与教学目标, 注重实践与应用。
教学内容
涵盖专业知识、技能训练、案例分析等多个 方面,内容丰富、结构清晰。
技术应用
加强教师信息技术培训
教师是教育信息化的关键力量,应加强对教师信息技术培训的重视和投入,提高教师的信 息技术素养和课件制作能力。
26
THANK YOU
感谢聆听
2024/3/24
27
技术应用
采用先进的多媒体技术和交互 设计,实现了课件的互动性、 趣味性和沉浸感,提高了学生 的学习兴趣和参与度。
第十六届全国多媒体课件大赛评分标准(2024)
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课件将更加注重学生的个性化需求, 提供定制化的学习内容和路径。
智能化辅助
课件将集成更多的人工智能技术,如 自然语言处理、智能推荐等,为学生 提供更智能的学习辅助。
2024/1/28
跨平台应用
课件将更加注重跨平台应用,支持多 种设备和操作系统,方便学生随时随 地进行学习。
社交化学习
课件将更加注重社交化学习,提供学 生之间的交流互动和合作学习功能。
推动教育行业变革
多媒体课件的发展和应用,将推动教育行业的变革,促进教育模式的 创新和发展。
30
THANKS
感谢观看
2024/1/28
31
2024/1/28
13
呈现方式多样性与互动性
课件应采用多种媒体元素进行呈现, 如图文、音频、视频、动画等,丰富 表现形式,提高学生的学习兴趣和参 与度。
应注重互动性设计,如设置问答、讨 论、练习等互动环节,引导学生积极 参与课堂活动,提高学习效果。
2024/1/28
界面设计应简洁美观,色彩搭配合理 ,字体大小和颜色应适合阅读,避免 视觉疲劳。
2024/1/28
22
06
交互性与学习支持
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
2024/1/28
23
交互设计丰富度与便捷性
课件提供了多种交互方式,如按钮、热区、拖动等,使得学习者可以通 过多种方式与课件进行互动,提高了学习的趣味性和参与度。
交互设计符合学习者的使用习惯,操作简便易懂,无需复杂的操作步骤 即可完成交互,为学习者提供了良好的使用体验。
18
05
艺术设计与审美体验
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
第十届全国多媒体课件大赛评分标准-2024鲜版
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社会效益
课件内容具有社会价值和现实意义, 能够为社会发展和进步做出贡献。
课件的使用能够节约教育资源,提高 教育效率。
2024/3/28
课件的推广和应用能够促进教育公平 和普及,提高教育质量。
课件的开放和共享能够促进教育资源 的优化配置和合理利用。
20
推广价值
课件具有创新性和独特性,能够为其他教师提供借鉴和 参考。
生主动学习。
23
重视教学设计和教学效果
教学目标明确
课件应围绕教学目标展开设计, 明确学生应掌握的知识点和技能。
2024/3/28
教学方法恰当
课件应结合教学内容采用合适的 教学方法,如案例分析、问题解 决等。
互动性强
课件应提供丰富的互动功能,如 在线测试、讨论区等,方便师生 交流。
教学效果可衡量
课件应提供有效的评估机制,如 成绩统计、学习报告等,以便教
内容创新
课件内容应具有创新性,能体现 新的教学理念和方法。
交互创新
课件的交互方式应具有创新性, 如采用游戏化设计、社交化交互 等,增加用户的参与度和粘性。
2024/3/28
01 02 03 04
技术创新
课件应采用先进的技术手段,如 虚拟现实、增强现实等,提升用 户体验。
模式创新
课件可以采用线上线下相结合的 教学模式,打破传统课堂的限制, 提高教学效果。
第十届全国多媒体课件大赛评分标 准
2024/3/28
1
目录
2024/3/28
• 引言 • 课件内容 • 课件设计 • 课件制作 • 课件效果 • 评分标准总结
2
01
引言
Chapter
2024/3/28
第十六届全国多媒体课件大赛评分标准
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如有声音,普通话讲解,语言清晰生动,表达能力强;如有教师出现,仪表得当,教态亲切自然大方,展现良好教学风貌;教学节奏适合学生的学习,具有较强感染力
技术实现(30)
操作与传播展示(15)
便于教学演示操作,能够通过网络便捷传播,具有较强的通用性,易于被学习者在各种技术环境下观看(兼容PC、手机和平板电脑等)
设计水平(5)
设计工作量大,软件应用有较高的技术水准,用户环境友好,使用可靠、安全,素材资源合理使用多媒体技术,技术表现符合多媒体认知的基本原理
艺术性(15)
界面设计(7)
界面效果(3)
界面布局合理、新颖、活泼、有创意,整体风格统一,导航清晰简捷
美工效果(4)
色彩搭配协调,视觉效果好,符合视觉心理
学习者(5)
微课教学目标和教学内容适合学习者的年龄和认知发展水平;根据学习者个性差异有相应处理
教学策略(10)
教学顺序、教学活动安排、媒体的选择等适合确定的教学目标、教学内容和学习者特征
教学实施(25)
教学呈现(15)
教学导入简短顺畅,促进学生回忆先前知识经验;新内容的呈现能激发学生学习的动机;教学具有启发性,指导性,有助于学生建构或巩固知识,形成能力,建立态度
第十六届全国多媒体课件大赛(微课组)评分标准
一级指标(分值)
二级指标(分值)
指标说明
作品规范(10)
材料完整(4)
材料包含微课视频、教学设计方案、微课录制中使用的辅助扩展资料、课件、习题等
技术规范(6)
视频长度8-10分钟;视频图像清晰稳定、声音清楚,构图合理;主要教学环节配有字幕;文字、符号、单位和公式符合国家标准;方便学习者选择停止和继续播放等
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计结合起来
目前网络教学平台(课程管理系统)在高校中的应用已日益普及。若能 在课件和网络课程的设计中,利用网络教学平台实现作业提交、网上论坛、 师生互动、分组教学等功能,无疑能大大地提升课件或网络课程的教学效果, 而又能显著降低课件或网络课程开发的工作量,可谓一举两得。 (5)很多参赛作品基本技术有待提升(如文字、图片、动画、视 频、动画等太小,甚至窗口也小,这对教师的教和学生的学都很不利)三、进一步 Nhomakorabea力的方向
为了使今后参赛作品(多媒体课件和网络课程)的质量能更上一层楼, 我们不仅要很好地总结自身的实践经验,也要善于吸取国际上其他国家的 经验教训。 近年来,国际学术界对于信息技术在各个领域的应用(即“信息化”) 普遍存在这样一种看法——“自九十年代以来,信息化已在商业、军事、 医疗、卫生等领域取得很大成功;但是,在教育领域却成效不显(信息技 术对于教育、教学过程似乎是可有可无)。”例如,美国的《2010国家教 育技术计划(草案)》就明确指出:到了九十年代以后,信息技术已在商 业领域取得很大的收益与成效,其原因在于信息技术引发了商业领域组织 结构的变革与创新;而信息技术在教育领域的应用却一直停留在手段、方 法层面,未能引起深层次的结构性变革,因而成效不显。 为此,该《计划(草案)》强调,教育系统必须重视并借鉴商 业领域信息化的宝贵经验。那么,到底应如何来借鉴商业领域的经验 (例如“物流”如何改变商业系统的结构?)?应如何来进行教育领域的 结构性变革呢? 为了能深刻理解《2010计划(草案)》所总结经验教训的重要意义并 回答上述问题,需要先回顾一下自九十年代以来美国在教育信息化领域所 进行的探索。由于教育信息化能否成功的核心与关键是信息技术与各学科 教学的整合,也就是“信息技术与课程整合”,下面我们就来看看美国自 九十年代以来,在“整合”方面是怎么做的?然后再与我们中国的做法作 比较,并从中吸取必要的教训。
二、进一步努力的方向
1. 美国的信息技术与课程整合理论研究
通过广泛的文献调研,我们发现在美国众多的研究论著中,有三部较 重要的文献能较系统、完整地从上述三个方面论述整合的理论与方法:
(1)美国教育技术CEO论坛的第3个年度报告(2000年); (2)罗布耶(Roblyer, M.D)2003年出版的专著“教育技术 整合于教学”《Integrating Educational Technology into
学设计的理论、方法
在课件和网络课程的设计中,为了体现“Blending Learning思想”也 就是“主导—主体相结合”的教育思想,必须运用“学教并重”的教学设计 理论、方法,否则,先进的教育思想无法真正贯彻落实。上面提到的、许多 参赛作品只关注支持教师的“授课模块”的设计,而忽略支持学生的“自主 学习模块”的设计,其根本原因恰恰是缺乏“学教并重”教学设计理论、方 法的正确指导。除此以外,有些参赛作品开发了包含文本、图形、动画、音 视频等多种不同类型的丰富教学资源,但是对这些资源的有效利用方面(例 如资源与教学主题、教学活动的有机链接及有效关联上),还存在不少缺陷, 其主要原因也是在这里。 (4)未能将网络教学平台(课程管理系统)与参赛作品的设
二、本届参赛作品尚需改进之处
本届参赛作品尚需改进之处也有以下几个方面: (1)先进教育思想的贯彻实施,还有待提高 不少参赛作品都已认识到(甚至比较强调)应当贯彻实施“Blending Learning(混合式学习)”也就是“主导—主体相结合”的教育思想,为此, 在他们的作品中既有支持教师的“授课模块”,也有支持学生的“自主学习 模块”。但往往是授课模块的功能比较完备、齐全(例如包括情境创设、
Teaching》(教育技术整合于教学 );
(3)国际教育技术协会(International Society for
能真正体现
许多网络课程(甚至不少多媒体课件)都设计了交互环境,但大多数参 赛作品的展示结果,只让人看到少量与当前学习主题关系不太密切(甚至无 关)的讨论,而缺少能真正促进学生高级认知能力发展的深层次互动与高质 量的讨论。
二、本届参赛作品尚需改进之处
(3)在课件和网络课程的设计中有些作者尚未能自觉运用教
2010全国多媒体课件大赛讲评
何克抗
北京师范大学 现代教育技术研究所 2010年11月1日
2010 全国多媒体课件大赛讲评
一、本届参赛作品的新进展 二、本届参赛作品尚需改进之处 三、进一步努力的方向
2010 全国多媒体课件大赛讲评
一、本届参赛作品的新进展
2010年第十届全国多媒体课件大赛参赛作品共计1344个,其中进入本次 决赛的作品有490个(理科组54个;工科组127个;医科组28个;文科组146个; 高职组120个;中职组15个)。纵观本次大赛各组的参赛情况,给我的总体印 象是,高校老师们参赛踊跃,不仅参赛作品数量超过以往各届,总体质量也 超过以往各届。这表现在以下几个方面: (1)以网络课程形式参赛的作品比例大大增加,且网络课程的页面链接 流畅; (2)多媒体课件的艺术水平和技术水平有所提高,一些较复杂的技术, 如“虚拟现实”技术在课件中的运用已很普遍,使用的工具有:Virtools, Quest3D,Web3D,Labview ……等;其他的较新课件制作工具,如FlashPaper, Ipsring,Presenter 也被愈来愈多的教师所采用。 (3)包含文本、图形、动画、音视频等多种不同类型的教学资源更为丰 富,且与教学内容紧密结合; (4)大多数课件与网络课程为了能更好地支持学生的自主学习、体现学 生的主体地位,都能关注师生交互环境的建构;有的课件与网络课程还开始 考虑移动设备的访问问题。
案例分析、重点难点讲解、学习方法指导、二维三维动画演示、 在线或离线辅导答疑等诸多支持教的功能); 而自主学习模块的功能则相对薄弱,甚至一带而过(如信息导航、自 主探究、扩展阅读、协作交流、师生互动、自测自评等支持自主学
的功能则被忽视,或者只是其中的个别功能被涉及)。 (2)有些参赛作品虽然认识到了师生互动功能的重要性,但未