UG使用高级技巧

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ug使用技巧

ug使用技巧

ug使用技巧UG使用技巧UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于工业设计、机械加工、汽车设计等领域。

掌握UG的使用技巧可以提高工作效率,加快设计速度。

下面介绍几个UG使用技巧,希望对大家有所帮助。

一、鼠标操作技巧在UG中,鼠标的使用非常重要。

通过合理的鼠标操作可以快速完成各种操作。

在绘图时,可以使用鼠标滚轮来放大或缩小画面,方便观察细节。

同时,通过按住鼠标右键可以实现画面的移动,方便对模型进行全方位观察。

二、快捷键的应用熟练掌握快捷键是提高UG使用效率的关键。

UG中有很多常用的快捷键,例如Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴、Ctrl+Z撤销等。

通过合理利用快捷键,可以减少鼠标操作,提高工作效率。

三、模型编辑技巧在进行模型编辑时,可以使用UG中的一些高级功能来提高编辑效果。

例如使用曲面编辑工具可以对模型进行平滑处理,使其更加真实。

此外,还可以使用UG中的体积建模功能来快速创建复杂的模型,提高设计效率。

四、装配设计技巧在进行装配设计时,可以使用UG中的装配功能来实现模型组装。

通过使用装配功能,可以将多个零件组合在一起,形成完整的产品。

在进行装配时,可以使用UG中的约束功能来对零件进行定位,保证装配的准确性。

五、绘图技巧UG中的绘图功能非常强大,可以满足各种绘图需求。

在进行绘图时,可以使用UG中的标注功能来标注尺寸和注释,使绘图更加清晰。

此外,还可以使用UG中的图层功能来管理绘图图层,方便后续编辑和修改。

六、模型分析工具的应用UG中提供了丰富的模型分析工具,可以对模型进行各种分析。

例如可以使用UG中的质量分析工具来检查模型的质量,发现并修复潜在的问题。

此外,还可以使用UG中的碰撞检测工具来检查装配中的碰撞问题,保证产品的可靠性。

七、高级渲染技巧UG中的渲染功能可以使模型更加真实,提高设计效果。

在进行渲染时,可以使用UG中的光源功能来调整光照效果,使模型更加逼真。

此外,还可以使用UG中的材质功能来调整模型的材质,提高渲染效果。

UG高级技巧

UG高级技巧

UG高级技巧UG(Unigraphics)是一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,在机械设计和制造行业中广泛应用。

对于初学者来说,掌握UG的高级技巧可以提高设计和制造的效率。

本文将介绍几个UG高级技巧供初学者参考。

第一个高级技巧是使用模型树。

模型树是UG中的一个重要工具,它可以显示和管理整个模型的结构。

在设计复杂的产品时,模型树能够帮助我们快速地定位和修改特定的部件。

通过右键单击模型树中的部件,我们可以选择对其进行操作,如隐藏、删除、重命名等。

此外,我们还可以通过在模型树上按住Ctrl键并点击多个部件来同时选择它们,这样可以快速地进行批量操作。

第二个高级技巧是使用装配组(Assembly Constraints)。

装配组是在装配中定义部件之间关系的约束。

在进行装配设计时,我们可以使用装配组来确保部件之间的正确位置和运动。

例如,我们可以使用约束来使两个部件保持平行或垂直,或者使一个部件固定在另一个部件上。

通过使用装配组,我们可以在设计过程中快速调整和修改装配的结构,提高设计效率。

第三个高级技巧是使用草图(Sketch)和草图约束(Sketch Constraint)。

在UG中,我们可以使用草图来绘制二维形状,并通过草图约束来控制其参数和形状。

通过定义约束条件,我们可以确保草图在设计过程中保持良好的几何关系。

例如,我们可以使用约束来使两条线段保持平行或垂直,或者使一个点位于另一个点的特定位置。

草图和草图约束是UG中常用的设计工具,掌握它们可以提高设计的精度和灵活性。

第四个高级技巧是使用表达式(Expression)和参数化建模(Parametric Modeling)。

UG提供了强大的参数化建模功能,使我们能够在设计过程中使用表达式来定义和控制模型的参数。

通过使用表达式,我们可以将模型的尺寸、距离、角度等与其他参数相关联,当改变一个参数时,相关的参数也会自动更新。

这种参数化建模的方法可以减少设计中的重复工作,提高设计的灵活性和可维护性。

UG高级应用技巧解析

UG高级应用技巧解析

有参数实体。以备后 续调用
……
注:由于body不用运算,不计 入上面所说的特征
*不要滥用3d旋转点功能〔建议越少越好〕,否则效率很低。
长形的物体,先Ctrl+F布满屏幕, 再将要查看的部位移至屏幕中间, 再旋转视角,图形就不会乱跑了
*利用过滤器功能,防止大图形闪烁〔预选〕
四.好用的功能
“移动面”命令:多个实体同时变 更长度〔相当于移动区域〕 一般用于调整多个顶针长度,底板、 方铁、B板的螺丝孔一起 移动位置等。
UG高级应用技巧
前言
本次培训的内容是UG高级应用技巧。 过去几年中我制作了不少课件,里面已经包含了很多UG技巧。 并不是高难的技巧才有争论的价值,有很多根底的和零碎的内容也不能无视。 高水平都是一点一滴积存起来的。 有缺乏的地方欢送大家提出珍贵意见。
技术部 刘鑫 2023.10
一 .怎样用好UG软件
“不稳定”的特征 树:杂乱无章, 极易出错
严峻的:文件不 能存盘或打不开
稳定的构造
易崩溃的构造
*善用装配功能。(与金融业类似的原则:不要把鸡蛋放在一个篮子里) 装配会带来一些不便,但总的来说利大于弊。
一套模具只有一个总 part文件。假设文件损 坏,造成的损失就很大。
装配形式,文件损坏造成 的损失不大。 假设只是装配文件损坏, 重新装配一次就行了。
必要时使用此功能刷新显示效果
留意这两种显示的区分
*常存盘或备份,防停电和死机丧失数据。
*方案的备份,便于随时调用 一般就是存盘后复制,也可以导出有参数实体 特征太多影响运行速度时,按以以下图所示方法备份
图档满500个特 征
导出
有参数实体。以备后 续调用
全部去参数,连 续工作,增加 500个特征

ug怎么使用技巧

ug怎么使用技巧

ug怎么使用技巧UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。

以下是一些UG的使用技巧。

1. 掌握快捷键:UG提供了许多快捷键,掌握这些快捷键可以大大提高工作效率。

例如,"S"键可以启动选择命令,"C"键可以启动圆弧命令,"R"键可以启动旋转命令等。

2. 使用工具栏和菜单:UG提供了丰富的工具栏和菜单,可以通过工具栏和菜单来执行各种操作。

在刚开始学习UG时,可以通过点击不同的图标来执行相应的命令。

3. 熟悉基本绘图命令:UG提供了许多基本的绘图命令,例如绘制直线、圆弧、圆等。

熟悉这些命令,可以快速地绘制出复杂的图形。

4. 使用参考几何体:UG可以通过参考几何体来帮助绘制复杂的图形。

参考几何体可以是已有的零件、装配体或者是用户自己绘制的。

通过参考几何体,可以使绘图过程更加轻松和准确。

5. 学会使用约束:UG提供了丰富的约束功能,可以使绘图过程更加准确和精确。

例如,可以通过约束来限制线的长度、角度和位置等。

6. 使用标注和尺寸:UG提供了丰富的标注和尺寸功能,可以在绘图过程中添加标注和尺寸,以便于后期修改和制造。

标注和尺寸可以添加在绘图的各个部分,可以是直线的长度、角度,也可以是圆的半径和直径等。

7. 使用装配功能:UG不仅可以进行零件的绘制,还可以进行装配的模拟。

通过装配功能,可以将多个零件组装起来,并进行各种运动和碰撞分析。

8. 学会使用绘图模板:UG提供了许多绘图模板,可以根据需要选择不同的绘图模板。

绘图模板可以保存绘图的格式、单位、标准和尺寸等信息,方便后续的绘图。

9. 学习UG的高级功能:UG还提供了许多高级功能,例如曲面建模、导入导出模型、动画制作等。

学习这些高级功能,可以更加充分地发挥UG的优势。

10. 不断练习和学习:UG是一款非常复杂的软件,掌握它需要不断地练习和学习。

通过不断练习和学习,可以逐渐掌握UG的各种功能和技巧。

UG使用小技巧总结,收藏备用

UG使用小技巧总结,收藏备用

UG使用小技巧总结,收藏备用学设计找青松,轻松就业拿高薪。

设计遇到问题怎么办,就到青松设计网找答案一、常用快捷键:Home :改变当前视图到正三侧视图。

End :改变当前视图到正等侧视图。

Ctrl+Alt+T :与俯视图对齐。

Ctrl+Alt+F :与前视图对齐。

Ctrl+Alt+R :与右视图对齐。

Ctrl+Alt+L :与左视图对齐。

Ctrl+Alt+Z :启用缩放视图,可具体缩放数字比例。

F6:启用缩放功能,放大或缩小某一特定区域。

F7:启用旋转命令。

F8:改变当前视图到选择的平面、基准面或当前视图方位最接近的平面视图。

Ctrl+F :以合适窗口的方式调整工作视图的中心和比例,从而显示所有对象。

Ctrl+J :切换特征颜色、图层、线性和线宽等。

Ctrl+2 :切换功能版与经典版。

Ctrl+1 :进入定制环境。

Ctrl+B :隐藏所选特征。

Ctrl+D :删除所选的。

Ctrl+W :显示所选类型(需要批量隐藏或者显示某一类型)。

Ctrl+T :进入移动对象对话框。

Ctrl+M :从制图环境切换到模型环境。

Ctrl+H :模型环境下的剪切截面。

Ctrl+Shift+D :从模型环境切换到制图环境。

W:切换显示 /隐藏坐标系图标。

二、工具解释:1、组合曲线投影:用 2条曲线生成一条曲线。

2、桥接曲线:将两条未连接的曲线自动连接在一起。

3、连结曲线:将几段连接在一起的曲线结合成一条曲线。

4、在创建特征时,布尔运算有:自动判断、无、求和、求差、求交其中:求和是两者相加,求差是原来的减去后面的,求交是两者相交部分。

5、偏置的定义:无、单侧、两侧、对称。

数字为正往外偏,为负往内偏。

6、抽取曲线:将现有的实体或者曲面的边生成的曲线。

7、直纹面:两条曲线生成的曲面。

8、通过曲线组:由 3条以上的曲线生成的曲面(所有曲线方向要相同)。

9、通过曲线网格:纵横方向的几条曲线生成的曲面。

10、曲面中的缝合,其实就是片体转实体的过程。

UG实用技巧

UG实用技巧
BUTTON UG_VIEW_REFRESH
LABEL &Refresh
BITMAP refresh_window.bmp
ACCELERATOR F5
ACTIONS STANDARD
CASCADE_BUTTON UG_VIEW_EDIT
LABEL O&peration
BUTTON UG_VIEW_ORIENT
二、应用中的小技巧
1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
(3)曲线调整 因测量有误差及样件表面不光滑等原因,连成spline的曲率半径变化往往存在突变,对以后的构面的光顺性有影响。因此曲线必须经过调整,使其光顺。调整中最常用的一种方法是Edit Spline,选Edit pole选项,利用鼠标拖动控制点。这里有许多选项,如限制控制点在某个平面内贫⑼掣龇较蛞贫⑹谴值骰故窍傅饕约按蚩允緎pline的“梳子”开关等。另外,调整spline经常还要用到移动spline的一个端点到另一个点,使构建曲面的曲线有交点。但必须注意的是,无论用什么命令调整曲线都会产生偏差,调整次数越多,累积误差越大。误差允许值视样件的具体要求决定。
5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。
三,UG逆向造型的好方法

ug使用技巧和方法

ug使用技巧和方法

ug使用技巧和方法UG(User Guide)是用户指南的意思,是为了帮助用户更好地理解和使用某种产品或服务而编写的手册。

UG的编写目的是让用户能够快速上手和使用产品,提供详细的操作步骤、注意事项和技巧等。

本文将介绍UG 使用技巧和方法,以帮助读者更好地理解和利用UG。

第一步:理解用户群体和需求在开始编写UG之前,需要首先明确目标用户群体的特点和需求。

不同的用户可能有不同的背景和技术水平,因此UG的编写方式和内容应根据用户群体而定。

对于常见的技术产品,可以考虑涵盖不同用户群体的需求,例如初学者、中级用户和专业人士等。

第二步:确定UG的结构与内容在开始编写UG之前,需要确定UG的结构与内容。

一个好的UG应该具有清晰的结构和易于理解的内容。

通常,UG可以包括以下几个主要部分:1. 产品介绍:简要介绍产品的特点、优势和适用范围。

2. 安装与设置:提供详细的安装和设置步骤,包括系统要求、软件下载和环境配置等。

3. 快速入门:提供简洁明了的操作指南,帮助用户快速上手使用产品。

4. 功能介绍:介绍产品的各种功能和操作方法,包括常用功能和高级功能等。

5. 常见问题解答:列举常见问题,并提供解答和解决方案,帮助用户快速解决遇到的问题。

6. 附录:提供额外的参考信息,例如术语解释、快捷键列表和常用命令等。

第三步:编写清晰明了的步骤和说明在编写UG的过程中,需要确保步骤和说明清晰明了,易于理解和操作。

以下是几个编写步骤和说明的技巧:1. 使用简明的语言:使用简单、易懂的语言,避免过多的专业词汇和复杂的句子结构。

将复杂的操作步骤拆解成简单的子步骤,并使用清晰的语言进行描述。

2. 使用图文并茂:图文并茂可以让用户更直观地理解和操作。

在有需要的地方,可以插入相关的截图或示意图,帮助读者更好地理解操作步骤。

3. 注意排版和格式:良好的排版和格式可以提高文档的可读性。

使用合适的标题和段落分隔,使用符号列表或编号列表来列举步骤和说明。

ug的使用技巧

ug的使用技巧

ug的使用技巧UG是一款广泛应用于工业设计、建筑设计、三维动画等领域的三维建模软件。

为了更好地利用UG的功能,提高工作效率,以下是一些UG使用技巧的介绍:1. 使用快捷键:UG提供了大量的快捷键,可以通过设置以及查看快捷键列表来学习和使用。

熟练掌握快捷键可以极大地提高操作速度和流畅性。

2. 自定义界面:UG的界面可以进行自定义,可以根据自己的工作习惯和需求来设置工作区、显示方式以及快捷工具栏等。

通过定制界面,可以更方便地访问常用工具和命令。

3. 使用组合功能:UG具有强大的组合功能,可以将多个几何体组合在一起进行操作和编辑。

比如,可以将几个零件组合成一个总装,并在总装中进行关节运动等操作。

4. 使用装配体与部件:UG支持装配体与部件的概念,通过将零件组装成装配体,可以更方便地对装配体进行设计和分析。

同时,UG还支持装配体与部件之间的关联关系,可以方便地进行设计变更和分析。

5. 使用草图功能:UG的草图功能十分强大,可以用来创建各种几何形状和曲线。

在进行建模之前,可以先在草图中设计所需形状,并通过草图进行后续操作和编辑。

6. 使用参数化建模:UG支持参数化建模,可以通过定义参数和特征来创建几何体。

参数化建模可以方便地进行设计变更和优化,提高设计效率和设计质量。

7. 使用插件和脚本:UG支持插件和脚本的扩展,可以根据需要安装和使用各种插件和脚本来扩展UG的功能。

插件和脚本可以方便地进行定制和自动化操作,提高工作效率和可靠性。

8. 使用分析工具:UG提供了各种强大的分析工具,可以进行模拟、优化和评估等操作。

通过使用分析工具,可以提前发现和解决潜在的问题,提高设计质量和可靠性。

9. 使用实体编辑器:UG的实体编辑器功能可以方便地对几何体进行操作和编辑。

比如,可以通过实体编辑器对几何体进行拉伸、旋转、倾斜、切割等操作,实现各种复杂的几何形状和曲面。

10. 学习与分享:UG是一个非常庞大的软件系统,掌握所有功能需要时间和经验。

UG功能技巧总结(合集五篇)

UG功能技巧总结(合集五篇)

UG功能技巧总结(合集五篇)第一篇:UG功能技巧总结Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定再次改变实体颜色;面的颜色不变;草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定播放时转动角度可以录制成转动视角的拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图,动态碰撞显示工具条——碰撞前停止拆分实体:、把一个拆成两个:通过曲线组:两个不同截面拉伸SolidWorks——设计库——tooibom——自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。

螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心)视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束相当于间接装配约束装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)——插入——关联复制——几何连接器实体阵列——关联复制——实例特征装配接触——第二个望第一个凑。

弹簧旋转运动副——值 3d接触器之后就可以(编辑运动对象后的添加)创建解算方案(持续时间和次数)Solution_1、求解并做运动仿真。

动画——播放模式循环播放——完成动画缝合曲面——片面的实体化装配时:选完也可以反向命令镜像装配:把关联去掉,不然不能选实体的面实例装配:是自动的视图——布局:可以建立两个视图Ug自顶向下新建装配——新建模型——变为工作部件——建立模型;新建模型——插入连接器——选择——隐藏;基准面不能移动,也不能移动组件;但可以爆炸图和序列。

ug好用的技巧

ug好用的技巧

ug好用的技巧ug是一种非常强大且好用的建模软件,它在各个领域都有广泛的应用。

在使用ug的过程中,有一些技巧可以帮助我们提高工作效率和准确性。

下面就来介绍一些ug好用的技巧。

第一,使用快捷键。

ug提供了丰富的快捷键功能,可以大大提高操作速度。

比如,按下F6键可以打开特征菜单,按下F8键可以进入绘图模式。

熟练掌握快捷键,可以让我们的工作更加高效。

第二,使用图层功能。

ug的图层功能可以帮助我们更好地组织和管理模型。

通过将不同的构件放在不同的图层中,可以方便地控制其显示和隐藏。

这样可以避免模型过于复杂,提高可视化效果。

第三,使用装配约束。

在进行装配时,ug提供了多种约束方式,如平行、垂直、对称等,可以帮助我们快速完成装配。

使用装配约束可以确保装配的准确性和稳定性。

第四,使用族表达式。

族表达式是ug中非常有用的功能,它可以根据一定的规则自动生成模型。

比如,在绘制螺旋线时,可以使用族表达式来控制其半径和高度,从而快速生成所需的模型。

第五,使用参数化建模。

ug支持参数化建模,可以通过定义参数来控制模型的尺寸和属性。

这样可以方便地修改和调整模型,提高灵活性和可维护性。

第六,使用模块化建模。

ug支持模块化建模,可以将常用的零件和组件保存为模块,方便以后的重复使用。

通过模块化建模,可以大大提高工作效率。

第七,使用图形编辑器。

ug提供了强大的图形编辑器,可以帮助我们快速编辑和修改模型。

通过图形编辑器,可以对模型进行形状调整、平滑处理等操作,提高模型的质量和美观度。

第八,使用草图功能。

ug的草图功能非常强大,可以帮助我们快速绘制复杂的曲线和形状。

通过使用草图功能,可以准确地绘制出所需的形状,提高建模的准确性和精度。

第九,使用装配分析功能。

ug提供了装配分析功能,可以帮助我们检查装配的合理性和可行性。

通过进行装配分析,可以发现和解决装配中的问题,确保装配的质量和可靠性。

第十,使用渲染功能。

ug的渲染功能可以将模型渲染成逼真的图像或动画。

Ug技巧-很经典

Ug技巧-很经典

Ug技巧-很经典1、Ug NX3模型树可以改成以前版本一样Ug NX3模型树可以改成以前版本一样在菜单T ool下的partnavigator子项中timestamp order点下就可以了.2、NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果进入安装目录下的ugii文件夹,修改bitmaps文件夹名字,可以改成任何名字。

(例如:改成bitmaps-1)另外,想把图标效果改为到原来的NX3的效果,只要改回到原来的bitmaps文件夹名字就可以了。

再补充另外一种方法:也可实现同样的效果。

操作步骤:在win2000中,按快捷键Ctrl+PauseBreak,添加一个系统变量:(1)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:HIGH(说明:显示华丽的界面效果,即同nx3一样)(2)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:STANDARD(说明:显示传统的界面,即同nx1一样)(3)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:APPLICATION(说明:使用预定义模式)3、如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图将各零部件分层设置。

4、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?方法一:选中要修改的视图---按右键---选择“型式”--出现“查看形式”对话框---选择“光滑边”栏---把“光滑边”的勾去掉就好了方法二:选中要修改的视图---按右键---选择“视图相关编辑”--出“视图相关编辑”对话框--可以删除修改任何线方法三:在ug_metic.def中修改,使第一种方法的默认选项为”光滑边“不显示方法三:NX3.0版本中:打开UG,新建文件,选择“文件”----“用户工具”----“用户默认”打开““用户默认””对话框-----在左边一栏选择“制图”-----“视图”,在右边选择“光滑边”把勾去掉就行了,重新启动UG就行了4、拉伸应用:5、UG工具栏备份恢复法在布局好自己的工具栏之后退出UG,然后打开"C:\\Documents and Settings\\username(个人帐户)\\Local Settings\\Application Data\\Unigraphics Solutions\\NX",把user.mtx给备份一下即可,下一次想用的时候直接覆盖现有文件即可,此法对UGNX3有用。

24种UG操作技巧,全部掌握你就是大神了

24种UG操作技巧,全部掌握你就是大神了

24种UG操作技巧,全部掌握你就是大神了24种UG操作技巧,全部掌握你就是大神了1.旋转: MB22.平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB33.缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB14.当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。

5.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。

按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。

6.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。

7.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。

因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。

8.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACEBLEND9。

您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。

10.您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。

到预设置->用户界面-资源条来改变它。

11.当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。

使用 MB2 来锁定所建议的约束。

12.在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。

移动光标通过各象限来获取所需要的弧。

13.在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。

已经应用的约束将显示为灰色。

您还可以从MB3 弹出菜单上选择约束。

14 在草图约束时,在按约束键之后使用Ctrl-MB1 选择约束对象。

这允许应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。

15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。

其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。

如果相关几何体太小,约束不显示。

要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。

要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。

16 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。

双击尺寸来编辑其值或名称。

尺寸输入字段将显示如所示。

ug好用的技巧

ug好用的技巧

ug好用的技巧UG是一款功能强大的软件,为用户提供了许多实用的技巧和功能。

在本文中,我将分享一些UG好用的技巧,帮助您更高效地使用这个软件。

让我们从UG的界面布局开始。

UG的界面非常直观和用户友好。

您可以根据自己的喜好自定义工作区,将常用的工具和命令放在合适的位置,以便快速访问。

通过合理的界面布局,您可以提高工作效率。

UG提供了丰富的建模工具,使您能够创建复杂的三维模型。

其中一个好用的技巧是使用UG的草图功能。

草图是创建三维模型的基础,您可以使用草图工具绘制线条、圆弧等基本几何形状,并通过约束和尺寸控制草图的形状和大小。

草图功能的灵活性和易用性使您能够快速创建精确的模型。

另一个UG好用的技巧是装配设计。

UG提供了强大的装配功能,使您能够将多个零件组装成完整的产品。

在装配设计中,您可以使用约束和关系将零件定位和连接在一起。

UG还提供了碰撞检测功能,可以帮助您发现和解决装配中的冲突问题。

通过合理利用装配设计功能,您可以更好地管理和控制产品的组装过程。

UG还提供了强大的绘图和注释工具,使您能够创建清晰和详细的工程图纸。

您可以使用UG的绘图功能绘制二维图形,并添加尺寸、注释和符号等信息。

UG还支持自动创建剖视图、详图和零件清单等功能,帮助您快速生成专业的工程图纸。

除了建模和绘图功能,UG还提供了许多其他实用的工具和功能。

例如,UG的模拟分析功能可以帮助您评估产品的性能和可靠性。

UG还支持与其他CAD软件的数据交换,使您能够与合作伙伴和供应商进行无缝的数据交流。

此外,UG还提供了批处理和自动化功能,可以帮助您提高工作效率和减少重复性任务。

UG是一款功能强大、易用且灵活的软件。

通过合理利用UG的各种技巧和功能,您可以更高效地进行建模、装配、绘图和分析等工作。

希望本文介绍的UG好用的技巧对您有所帮助,让您在使用UG时能够更加得心应手。

UG使用高级技巧

UG使用高级技巧

UG使用高级技巧作为一种常见的文本处理工具,UG在实际应用中有很多高级技巧可以帮助用户更高效地完成任务。

下面将介绍一些UG的高级技巧,并说明其具体应用场景。

一、使用键盘快捷键UG提供了大量的快捷键,利用这些快捷键可以帮助用户更快速地完成各种操作。

例如,按下"Ctrl + N"可以快速新建一个文件,按下"Ctrl+ S"可以快速保存文件。

此外,还可以使用快捷键来切换视图、选择对象、添加约束等,这些操作都可以帮助用户提高效率。

二、使用命令行UG的命令行功能可以帮助用户直接输入命令来执行各种操作,而不必依赖菜单或工具栏。

通过命令行,用户可以快速执行一些复杂的操作,比如创建特定类型的零件、进行几何变换、修改对象属性等。

命令行还支持自动完成功能,用户可以通过输入部分命令的关键字,然后按下Tab键自动完成命令的输入。

三、使用草图四、使用参数化建模UG提供了参数化建模功能,可以帮助用户创建可通过参数调整的模型。

使用参数化建模,用户可以在初始阶段定义一些参数,并将这些参数应用于模型的设计和修改过程中。

通过修改参数的数值,用户可以快速修改模型的尺寸和形状,而无需重新创建整个模型。

这样可以大大提高设计的灵活性和效率,尤其是对于需要频繁调整尺寸或形状的项目。

五、使用装配体功能UG的装配体功能可以帮助用户将多个零件组合成一台机器或设备。

用户可以在装配体中创建零件的约束关系,控制它们的位置和运动关系。

此外,用户还可以在装配体中对各个零件进行检查和分析,以确保它们之间没有冲突或碰撞。

使用装配体功能可以有效地验证装配的正确性,降低设计风险,并加快产品的开发速度。

六、使用表格功能七、使用标准零件库UG提供了丰富的标准零件库,用户可以从中选择合适的零件来组装和设计产品。

标准零件库中包含了各种常用零件的模型和参数信息,用户只需选择并导入相应的零件即可。

使用标准零件库可以省去从头开始设计的时间和精力,同时还可以提高设计的一致性和可靠性。

UG高级技巧(初学者)

UG高级技巧(初学者)

UG常用技巧总结(初学者)1. 左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住CTRL (和PROE,SW类似有所不同),shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。

延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍,当许多对象集中时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象(PROE采用右键快捷菜单似乎更人性化,SW希望据说在09中增加了此功能)2. 从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块3. 按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点(UG5新增功能)4. 坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当前坐标(部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模型阶段不是很好,UG采用的是基于结果式模型树(proe,sw采用的是基于过程式),此功能祝定了UG必须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW 取二者之长,I-DEAS不伦不类)5. 图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。

图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍6. 编辑\对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,做面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数7. UG的选择和隐藏\显示功能都有差选功能,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎要好用多了(不专业的用法还是不推荐的好)8. 数据接口方面,从5.0开始UG的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序后再安装转换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,5.0的接口在数据转化功能上有所加强,parasolid格式比较容易成功,STEP格式有待提高9. UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题,真的是遗憾啊10. UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索,不过印象中牛叉5最开始的版本是没有这个功能的,要打补丁11. UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置12. UG选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向13. UG与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题,以前用PROE的时候可把俺给害死了14. 牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分15. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。

ug使用技巧和方法 -回复

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ug使用技巧和方法-回复“UG使用技巧和方法”UG是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于机械设计、工业设计等领域。

掌握UG的使用技巧和方法可以增强我们的建模能力和效率。

本文将一步一步为大家回答关于UG使用技巧和方法的问题。

第一步:熟悉UG的界面和基本操作在开始学习UG之前,我们先需要熟悉UG的界面和基本操作。

UG的界面包括菜单栏、工具栏、视窗区域等部分。

我们可以通过观察和尝试来熟悉这些界面元素和操作按钮。

此外,了解UG的基本操作也是非常重要的,比如鼠标操作、键盘快捷键等。

这些基本操作可以帮助我们更高效地使用UG进行建模工作。

第二步:熟悉UG的建模工具和命令UG提供了丰富的建模工具和命令,我们需要逐个学习和了解它们的使用方法。

UG的建模工具包括绘图工具、曲面建模工具、实体建模工具等。

我们可以通过实践和案例来掌握这些工具和命令的使用技巧。

除了基本的建模工具,UG还提供了高级的建模功能,比如特征建模、装配建模、模块化建模等。

了解和熟练掌握这些高级建模功能可以帮助我们更灵活地进行建模设计。

第三步:学习UG的参数化建模功能UG拥有强大的参数化建模功能,可以帮助我们通过调整参数来实现快速设计和变异设计。

我们可以通过建立参数化模型、应用尺寸和关系约束、使用基于特征的建模方法等来实现参数化建模。

参数化建模可以提高建模的可重复性和修改的灵活性,是UG不可或缺的功能之一。

第四步:掌握UG的装配和模拟功能UG提供了装配和模拟功能,可以帮助我们进行产品的虚拟装配和性能模拟。

对于大型机械产品,我们可以使用UG的装配功能来模拟产品的组装过程,并进行干涉检查和动画演示。

对于需要进行性能模拟的产品,UG 的模拟功能可以帮助我们对产品的强度、刚度、热传导等进行分析和评估。

第五步:应用UG的绘图和文档功能UG提供了绘图和文档功能,可以帮助我们生成详细的制图和文档资料。

我们可以使用UG的绘图功能来创建图纸和布局,包括视图创建、尺寸标注、剖视图等。

UG使用技巧

UG使用技巧

UG使用技巧一、建立自己的配置、加快制图速度1.建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。

以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。

这样,你不必每次修改你的设定。

2.建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。

比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern 文件放在某处。

或者你打印机的设置等等。

更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。

二、层的设置、利用有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。

另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。

其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。

大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。

我们建议是这样的1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。

50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1.层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。

刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。

2.层可以方便出图。

有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。

比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。

或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3.关闭不工作的层,加快显示速度,出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。

有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。

所以要养成好习惯。

三、用curve画的图也用装配通常,装配是用在实体上的。

但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。

比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。

为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。

ug使用技巧

ug使用技巧

ug使用技巧UG是通用图形软件,它是一款功能强大且广泛应用于工程领域的图形软件。

下面分享一些UG的使用技巧,希望对大家有所帮助。

1. 了解UG界面:在使用UG之前,首先要熟悉UG的界面布局。

UG界面由菜单栏、工具栏、绘图区、命令区等组成。

熟悉这些界面元素可以提高工作效率。

2. 学会使用快捷键:UG有很多快捷键,可以大大提高操作效率。

比如使用Ctrl+Z可以撤销上一步操作,使用Ctrl+S可以保存当前文件等。

多使用快捷键,可以省去鼠标操作的步骤。

3. 使用3D视图:UG支持3D视图的操作,可以让模型在三维空间中更直观地展示。

通过旋转、缩放、平移等操作,可以更好地查看和编辑模型。

4. 学会使用构造特征:UG中的构造特征功能可以快速创建几何体,如球体、立方体、圆柱体等。

掌握构造特征的使用,可以大大提高建模速度。

5. 学会使用测量工具:在制作模型时,经常需要测量尺寸。

UG提供了各种测量工具,可以快速准确地测量模型的尺寸。

学会使用这些测量工具,可以确保模型准确无误。

6. 学会使用曲线工具:UG中提供了各种曲线工具,比如绘制直线、圆弧、椭圆等。

通过学习使用这些曲线工具,可以更好地进行模型的绘制和编辑。

7. 多利用组件库:UG中有丰富的组件库,可以直接使用现有的组件,如螺栓、螺母、轴承等。

利用组件库可以节省制作模型的时间,提高工作效率。

8. 学会使用装配功能:UG中有装配功能,可以将多个零件组装成一个完整的产品。

通过学习使用装配功能,可以更好地进行产品设计和展示。

9. 掌握模型编辑技巧:在制作模型过程中,经常需要对模型进行编辑。

UG提供了丰富的编辑功能,如移动、旋转、缩放、镜像等。

掌握这些编辑技巧可以更好地调整和修改模型。

10. 多学习使用UG的高级功能:UG还有许多高级功能,比如曲面建模、装配分析、运动分析等。

多学习使用这些高级功能,可以提高工作的水平和效率。

以上是一些UG使用技巧的分享,希望可以帮助大家更好地使用UG软件。

ug用法及快捷键

ug用法及快捷键

一、鼠标的用法1.M B1选择和拖动对象;MB2操作中的[确定],在图形区中按下并保持MB2旋转视图,按下并保持Shift+ MB2摇移视图。

按下并保持Ctrl+ MB2缩放视图。

2.M B1+ MB2缩放视图;MB2+ MB3摇移视图。

3.M B3在图形区中显示快速视图弹出菜单,也为用MB1选择的对象显示动作信息。

4.S hift+ MB1在绘图工作区中表示取消一个对象,在列表框中表示选取一个连续区域的所用选项;Ctrl+ MB1可在列表框中重复选取其中的选项。

二UG快捷键UG快捷键及技巧大全文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局辅助-2(D)-(F) 综合电极... Ctrl+Alt+Z FaBox 全局辅助-2(D)-(X) 快速直身位Alt+X EXEND 全局编辑(E)-撤消列表(U)-1 进入“建模”Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局Delete 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级- 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局Ctrl+1 全局编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局编辑(E)-特征(F)-移除参数(V)... Shift+DUG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS 全局视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块插入(S)-偏置/比例(O)-偏置曲面(O)... Shift+Q UG_MODELING_FF_OFFSET 全局插入(S)-偏置/比例(O)-偏置面(F)... Ctrl+Q UG_MODELING_OFFSET_FEATURE 全局插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... Shift+RUG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE 全局格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局分析(L)-几何属性(G)... Shift+G UG_INFO_GEOMETRIC_PROPERTIES 仅应用模块分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局M 全局应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局UG快捷键的设置以下为UG快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改UGII/menus/下的ug modeling.men和ug_main.men两个文件,修改你想要简化的命令。

UG技巧终极发挥整理

UG技巧终极发挥整理

UG技巧终极发挥整理UG(UniGraphics)是由美国Siemens公司开发的一款集机械设计、实体造型、分析计算、装配工程和数控加工于一体的三维CAD/CAM/CAE软件。

UG技巧的熟练程度对于提高工程师的工作效率和项目质量至关重要。

下面是UG技巧的一些终极发挥整理。

1.界面布局优化:UG软件可以自定义工具栏,根据个人需求可以将经常使用的功能集中在一个工具栏中,大大提高工作效率。

2. 使用快捷键:熟练掌握一些常用的快捷键可以极大地提高工作速度。

比如F8键用于取消选择,Ctrl+S用于保存文件等。

3. 使用功能:UG软件具有强大的功能,可以快速找到需要的功能和命令。

可以使用Ctrl+J打开窗口,在框中输入关键词即可找到相关的命令。

4. 使用快速命令:UG软件有许多快速命令可以帮助用户快速完成复杂的操作。

比如使用Ctrl+Shift+A可以快速创建曲面,使用Ctrl+Shift+C可以快速创建截面等。

5.熟练掌握特征建模:特征建模是UG软件的核心功能之一、熟练掌握特征建模的各种功能和操作可以快速完成复杂的设计任务。

比如使用纵断面和扫描线等命令可以快速创建复杂曲线,使用变量和函数可以实现参数化建模等。

6.使用装配功能:UG软件的装配功能可以帮助用户进行装配和碰撞检测。

熟练掌握装配功能可以避免设计过程中的错误和冲突,提高设计质量。

7.熟练使用渲染功能:UG软件具有强大的渲染功能,可以生成逼真的渲染图。

熟练掌握渲染功能可以帮助用户展示设计方案和产品效果,提高设计的可视化效果。

8.学习使用宏和脚本:UG软件支持宏和脚本编程,可以自动化完成重复性的操作。

熟练掌握宏和脚本可以提高工作效率,减少错误。

9.注重模型的几何精度:UG软件对几何精度要求较高,模型精度的不足会导致后续操作和分析的错误。

在建模过程中要注意保持几何精度,避免出现模型错误。

10.独立思考和终身学习:UG技巧的终极发挥需要不断的思考和学习。

在解决问题和应用技巧的过程中要保持独立思考的能力,不断学习新的技术和工具,提高自身的技术水平。

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v1.0 可编辑可修改UG 装配模式下进行布尔运算的方法(求差、求和、求交)
具体有两种方法:
第一种方法:用WAVE几何链接器
首先,要把你要布尔运算的部件上右键,【设为工作部件】,在UG菜单上的:插入——关联复制——WAVE几何链接器命令,在弹出的窗口中,看到WAVE几何链接类型,选择【体】,然后选择你要布尔的两个或者多个部件,点击【应用】,这个时候你就可以运行求和、求差、求交命令进行布尔运算啦!
第二种方法:
用提升体
在UG菜单上的:插入——关联复制——提升体
在弹出的提升体命令窗口时,选择你要布尔运算的两个或者多个部件,然后点击【应用】,这个时候你就可以运行求和、求差、求交命令进行布尔运算啦!
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