仙剑奇侠传四——技能威力简评
仙剑4人物技能
次选:火、雷
可选:土、风
慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般
在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系
首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用
次选:水、雷
下选:风、土
云天河——速度慢、灵力少、神非常少
小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:
首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技
次选:风、雷
下选:水、火...........学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”
韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少
菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用
首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血
次选:土、雷
下选:水、火
柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高
梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力
首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍........只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!
更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!
仙剑4属性
1.云天河:(雷咒)、水系全部、土系全部物理攻击最高,技能伤害也强,而灵低神也少,典型的物理主攻手!常常都是用刀砍!仙术只是遇到一些物理免疫的怪才稍微用一下!学个雷咒只不过是在前期打石沉溪洞里魁召两边的那两个、太平村的钟馗巨汉和巢湖边的风邪兽等风属性怪时很好用,当然对于打钟馗巨汉和风邪兽,完全可以让天河7级以上学会技能“飞羽箭”,可取代雷咒!所以不学雷咒也行!后面先学完水系再学完土系,水系的“无相化法”这个辅助仙术免仙术伤害还能变仙术伤害为自身的精!所以“无相化法”完全替代雷系的“电擎雷界”!而且学完水系和土系主要是针对最终BOSS:水玄霄、火玄霄、水夙瑶!2.韩菱纱:火系学到魔焰熔金、风系学到仙风云体、最后水系尽量学完速度最快,以其速度优势,先用魔焰熔金给敌人减防,方便天河紫英刀砍;并且菱纱还可利用速度优势再用仙风云体,再加速,效果就更霸道了,尤其是最后一战,纱纱速度无敌,状态型辅助能手!学完水系也可以利用速度优势辅助加精、加“宁”状态!3.柳梦璃:学水系全部、风系学到仙风云体、土系学完神上限最高,灵最高,但武低、速低、防低,只能在前期有些用,学完水系,做些辅助工作,或者用水系仙术打淮南王陵的那些火怪!后期紫英这个全能人一出场,并且物理攻击远胜仙术攻击,所以我觉得武低速低的梦璃就可以退休了!并且,后期梦璃有一段时间离了队的!4 慕容紫英:学水系全部、风系学到仙风云体、火系到魔焰熔金紫英武速灵、神上限都第二,防最高,全能型人物!先学全水系,负责用五连波给自己全体加精,由于紫英防最高,速度也快,做生命型辅助工作更到位,而且还能边辅助边攻击!水系是打BOSS时必上场的生命型辅助仙术,队里必须有一个要会!而紫英是最佳人选!而紫英也尽量学会仙风云体和魔焰熔金,是配合菱纱的状态辅助:加速、减防、加宁!总结:1.天河是主攻手!菱纱负责状态型辅助!而紫英是边配合菱纱辅助边配合天河攻击!梦璃只是前期做些生命型辅助工作和仙术攻击,后期只好退休!2.打BOSS,一般是魔焰熔金先给它减防,天河加武(狂煞、龙穴石髓)、紫英加武(龙穴石髓),然后两男的刀砍或者用技能伤害!菱纱利用其速度优势做状态辅助加速加宁或者再次给BOSS减防!在菱纱辅助不过来时,紫英可以放下攻击,配合菱纱辅助!尤其是喜欢打火玄霄的,才真正感觉到速度才是王道!加速加宁减防加武加精加神等等工作,菱纱负责60%~70%,紫英负责30%~40%。
仙剑奇侠传4全人物仙术加点剖析
关于仙术系统:升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了。
但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了。
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。
除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。
但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。
比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。
相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。
烟水还魂则是固定回复2000hp。
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。
到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,导致高级攻击仙术十分乏力。
因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾。
而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好。
因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可。
也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术。
这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点。
不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象。
(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处。
)韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河。
同样也不太值得投入过多点数到一个系上。
可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用。
无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出。
(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了)。
水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱。
仙剑四技能及怪物分析
由于之前写的﹝一﹞我加油添醋后内容变动过大,于是乾脆把还没进入打怪前的部份额外写一篇。
详细的剧情攻略已有大大写了,这篇主要是以最顺的战斗流程为前提来写。
建议是玩第二轮以上在参考会比较好,总要有被怪欺负&东西没打到的悔恨才好玩嘛0.0而在玩仙剑四之前要知道几件事1.地图的矿石只要有全解支线是都可以买的到的,其实也没多贵重。
2.矿石每三分钟会长出来。
3.打怪可以获得不同评价,会有额外经验与道具。
4.一但进入读取画面再回到原先地图,怪物即重生。
5.属性水剋火、火剋雷、雷剋风、风剋土、土剋水。
“魔焰熔金”和“天雷空破”的作用是降低物理防御和仙术防御,但它们还有一个用途,就是破解敌方的免疫状态。
比如对方是物理攻击免疫,如果你直接冲上去砍,就算武器锻造了也打不了多少血。
但是如果对其使用魔焰熔金,就会发现攻击值已恢复正常,也就是消去了对方的物理免疫属性。
同理,对有着仙术免疫的敌人使用天雷空破,也就等于消去了对方的仙术免疫属性。
------------------------------------------------------------------------技能分析:伤害形技能多半为普攻,也就是可看我武之高低、敌防之高低影响其伤害值,为此,有必要之情况,建议将我武提升、敌防降,再使用技能效果会提升。
云天河猎兽---------提高对野兽的伤害(被动技能)。
飞羽箭-------攻击敌方单体,早期的主力伤害技。
落星式-------攻击敌方全体,用于一次解决全部的清场技,耗气略大。
裂膝---------攻击敌方单体并使之减速,其实地缚根还蛮多的,这招就没什麽用了。
逐月式-------攻击敌方单体,伤害值很突出,中期打王用途,耗气略大。
狂煞---------自身减防加武,效果超过龙穴石髓,是最强的加武能力。
100%働天贯日式---攻击敌方全体,后期打王用途,耗气极大。
韩菱纱探囊搜宝-----偷窃敌方单体,早期相当好用之技能。
《仙剑奇侠传4》关于伤害属性等问题的探讨
《仙剑奇侠传4》关于伤害属性等问题的探讨玩了3遍仙剑4,现在打b o s s锻造装备什么的已经没什么好说的了,以下针对我⽐较迷惑的⼏个问题我做了些试验并得出了结论,不知道以前有没有⼈看到,先分享出来。
试验⽅案:⼈物主要是菱纱和紫英,等级98,全套终极装备,其中除武器外其余装备都锻造伤害吸收或加速等,以便不影响攻击输出和⼈物的五灵属性。
试验对象是琼华四圣兽。
为了⽅便试验,需要秋天修改器。
课题1,技能伤害到底和哪些因素有关?过程1:⼈物⽤紫英,因为众所周知,紫英的物理攻击和灵⼒有关,本⾝⼈物又附带五灵伤害,可以测试较多的内容。
⽽且紫英得技能化相真如剑记录数据⽐较⽅便。
分别测试(前提先注灵连击):a,不锻冶(及没有增加额外物理伤害的情况)的飞雯幻⽇。
b,不锻冶的摄天(摄天⽐飞雯幻⽇少30点的武⼒)。
c,锻冶物理伤害+100的摄天。
d,锻冶物理伤害+250的摄天。
e,锻冶物理伤害+250,额外+25点灵⼒的摄天。
f,锻冶物理伤害+250,额外+100点灵⼒的摄天。
g,锻冶物理伤害+250,额外+25点⽕伤害的摄天。
h,锻冶物理伤害+250,额外+50点⽕伤害的摄天。
选择风属性得陆吾为测试对象以排除可能得五灵属性影响。
测试数据略过,我直接说结论⽐较⽅便。
结论1:同等条件下,飞雯幻⽇伤害⽐摄天⾼。
同等条件下,锻冶后摄天⽐未锻冶的摄天伤害⾼。
同等条件下,不管增加多少灵⼒,或者增加多少⽕伤害,伤害都与未锻冶的摄天相同。
综上得出结论,技能伤害只与武⼒有关,与锻冶增加的物理伤害有关,⽽与灵⼒,五灵属性⽆关。
补充试验:验证+物理伤害和+武⼒,(以及针对紫英+灵⼒)的作⽤效果。
过程:使⽤平砍的⽅式,多次记录数据求平均值,分别记录+不同物理伤害的锻冶和未锻冶的摄天的伤害。
补充结论:+物理伤害仅仅体现在最终结果上。
例如:锻冶+250的摄天仅仅⽐未锻冶的摄天多出了250点的物理伤害……(话说得出这个结果我也很寒,⾟⾟苦苦的s/l⼤法仅仅能多出那么点伤害,到后来1⼑1w+的情况下都完全可以忽略了……看来s/l⼤法仅仅在某些条件下才值得使⽤!)针对紫英,+灵⼒的效果和+物理伤害⼀样,也是最终多出点数值……⽽,+武⼒的效果要好许多。
仙剑奇侠传4技能
仙剑奇侠传4技能1. 普通攻击技能普通攻击是仙剑奇侠传4中最基础的技能。
玩家可以通过点击鼠标左键或按下特定的键来进行普通攻击。
普通攻击通常是角色最基本的收益来源之一,对敌人造成一定的伤害。
在仙剑奇侠传4中,普通攻击技能并没有什么特殊的效果,只是起到了一个基础攻击的作用。
2. 技能一:剑气斩剑气斩是仙剑奇侠传4中非常常见的技能之一。
当角色使用剑气斩技能时,剑气会从角色身上迸发而出,对前方的敌人造成持续伤害。
剑气斩技能的伤害和范围可以通过提升技能等级来增强。
在战斗中,剑气斩技能经常被玩家用来清理大量的小怪,非常适合面对密集的敌人。
而且,剑气斩技能还可以对怪物造成眩晕效果,使得敌人在短时间内无法发动攻击。
3. 技能二:冰魄剑术冰魄剑术是仙剑奇侠传4中一项非常特殊的技能。
当角色使用冰魄剑术技能时,剑上会包裹一层冰霜,攻击敌人时会附带冰冻效果。
冰魄剑术技能可以让敌人的移动速度减慢,并且在一定时间内无法使用技能进行反击。
这给玩家争取到更多的攻击时间,提供了很大的优势。
冰魄剑术技能的伤害也比较高,适合单独对付一只强大的敌人。
4. 技能三:风华绝代风华绝代是仙剑奇侠传4中非常强大的技能之一。
使用风华绝代技能后,角色会瞬间进入一个超越凡人的状态,攻击速度和伤害都会大幅提升。
风华绝代技能可以帮助玩家在困难的战斗中迅速解决敌人,而且在进入风华绝代状态后,角色还会对敌人自动追加一定伤害。
5. 技能四:万剑之海万剑之海是仙剑奇侠传4中最强大的技能之一。
当玩家使用万剑之海技能时,场景中会出现无数的剑影,向着敌人袭来,并对敌人造成大量的伤害。
万剑之海技能不仅攻击范围广且伤害高,而且还能够对敌人造成眩晕效果。
这使得万剑之海成为了面对困难的战斗时玩家的强大杀招。
结语仙剑奇侠传4中的技能多种多样,每个技能都有各自的特点和用途。
玩家可以根据自己的需求和战斗情况选择合适的技能进行战斗。
在掌握了合理的技能搭配和使用技巧之后,相信你一定能在仙剑奇侠传4的世界中取得优势,成为一名无敌的侠客。
关于仙剑4仙术分配
关于仙剑4仙术分配仙剑4里比较烦人的两样东西就是仙术的分配和武器的熔铸,锻冶和注灵了。
仙灵点有限,怎样才是最优解呢?这是一个问题。
仙术总评仙术的作用主要是辅助,加血,加速,加状态,带老怪减防,前期不够狠,这时靠仙术来打怪,而且梦璃的法术还是比较好用的,到后期狠了就直接砍。
其实到了后期,即使是梦璃的仙术,伤害量也不容乐观,还是菜刀流最实惠。
仙术解析水系冰咒水系基础伤害雨润加血的烟水关丰曜复活,紧固提2000,前期较好用并无相化法“宁”,仙术稀释,很变态的招式冰雪风天水系的小一招,危害量很丰厚五气连波最强的补血招式,补全体,80%,很好用火系炎咒语火系基础危害火暖魄让普通攻击附带炎属性三昧真火全体伤害魔焰融金火系最强大招式,降防,效果很显著,踢老怪必不可少流星火雨不应该学地狱火海不应该学雷系雷咒雷系基础伤害天罡战气加武,九回合,加成较少,不如狂煞和龙穴石髓,而且效果不能叠加,价值不大秋雨手挥比较不好,群攻打的,梦璃用此欧米加八公山一次劈死六只狐狸天雷觑破降仙术防卫,如果想要用仙术踢老怪,此一招必学电擎雷界“界”,仙术免疫,不如水系的“无相化法”,没有无相化法时的代用品雷动九天雷系小一招,单体反击,危害量比较客观风系风咒风系基础伤害仙风云体可以说道就是风系最重要的一招,全体快速30%,前期感觉不出,后期快速特别显著,使我们占到天下昂贵刃风壁反弹攻击,可是我们照样要扣血,我觉得没多少价值风卷尘生风系全体攻击,不怎么样如沐春风全体Cogl50%,增大版的五气连波风归云隐隐身,有人很喜欢,其实没想象中那么好用,因为隐身的时候想加速,加武,加血之类的都不行土系土咒土系基础危害法术真元护体加防御的,价值不大承天载物单体,血加满流沙迎单体反击,威力不弱艮山壁障物理免疫,实用性不强,哪有怪老是生砍的,很多都是仙术攻击星沉地动土系大招,全体攻击,其他人学不值,梦璃可以学最重要的仙术其实最重要的仙术也没几个,五气连波算一个,魔焰融金,仙风云体,无相化法,其实好用的就这几个,五气连波当然是给纱纱学是最好,但是纱纱还要学魔焰融金和仙风云体,所以这招就让天河和紫英都学会吧,最好三个都会仙风云体,魔焰融金就让纱纱和紫英学,就这些,天河和紫英五气连波会了无相化法自然也会。
仙剑4战斗评级心得
仙剑4 战斗等级心得一、我们为什么要关注战斗等级?仙剑4的战斗等级系统,褒贬不一,有的认为浪费时间,有的认为十分有趣。
但既然玩这个游戏,就要遵循游戏的规则,有意见可以多跟软星提,毕竟这是我们共同的仙剑。
在仙剑4战斗里,共分为特等、一等、二等、三等、四等这5个等级。
战斗等级越高越好,获得的物品多、金钱多、经验也多,获得“特等”评价的时候会获得将近两倍的经验值,许多高级物品,还有当材料和卖钱两可的“软星”。
尤其是当怪物本身数量多、经验高的时候,例如四五队怪物混战、BOSS战的时候,不打出高等级才是真正的浪费时间,浪费机会。
二、哪些怪值得花时间去追求高等战斗?初期的时候,物品、能力都有限,不用过于追求高级战斗,BOSS战的时候尽量追求高等就行,但要注意安全。
十级以后有了一些物质保障,可以考虑不时特等一下。
总体来说,只要打死怪物的基本经验值达到目前升级经验值的三分之一就可以追求特等。
例如游戏中期一般需要两万经验升级,只要怪物(们)经验到8000就可以考虑跟它耗。
不要跟等级相差太远的小怪物纠缠,差6级以上(一般来说等级都是比你低),经验就少了,除非是大批怪物集合,否则几刀砍死走人。
尽量把怪物聚集到一起打,一般来说五队混战经验一定不少,除非等级相差太远。
所有的BOSS都应该追求特等,一般来说一仗就升级,有的甚至能连升两级以上。
三、如何获得特等评价?首先要注意,要打就打到特等,否则速战速决,其他几个等级意义并不大。
如何获得特等?最后的感觉是靠攻击次数和使用物品的次数。
就算一直只用刀砍和回复,连砍20回合一般也能获得特等。
所以,总结出来的经验就是——“在不结束战斗的前提下拼命攻击敌人”。
不结束战斗,当然要满足我方不全灭、敌方不全灭、我方不逃跑等要求,实际上说明书上评价规则里包括了我成员死亡扣分、逃跑失败扣分等元素,所以,一定要注意回复,不能让队友的头像变黑(实际上成员死个几回也没关系,但需要更多次的攻击来弥补,总的感觉死一个人起码要多砍10下才能补回来,浪费时间),也不能不小心点到了逃跑!我们这边OK了,剩下就是敌人,如何在拼命攻击它们的情况下让他们不死?真按照最快原则去打一般没有小怪能顶得住两轮。
仙剑4技能
2楼特技云天河特技名称效果需要条件消耗气值猎兽对野兽伤害加成 2飞羽箭造成敌方单体伤害7 10落星式造成敌方全体伤害剧情『玉腰弓』30膝裂造成敌方单体伤害、速降20 30逐月式造成敌方单体五次伤害剧情『开元追月弓』40狂煞武力增加、防御降低43 20恸天贯日式敌方全体伤害四次剧情『后羿射日弓』80韩菱纱特技名称效果需要条件消耗气值搜囊探宝敌方单体机率偷窃 3 5凌空摘星敌方单体伤害并偷窃9 15烟雨夺魂100%成功撤退 17 20乾坤一掷消耗1000两给予敌方全体2000伤害25 15五毒砂敌方全体伤害并中任意毒34 30无影连剑诀敌方单体六次伤害45 40柳梦璃特技名称效果需要条件消耗气值消耗香料沉水润心我方全体回复精11 10 没药、丁香天玄五音我方全体提升武、防、速、运、灵三回合16 10熏檀净衣解除我方全体异常状态23 30 广藿香、青木香苏合通窍我方单体效果『生』五回合,死后复生补满29 40 广藿香、龙脑香、没药醉生梦死造成敌方全体100%机率『眠』状态三回合39 30 鸢尾香、龙脑香、乳香魂梦魅曲一定机率造成敌方单体『即死』50 30慕容紫英特技名称效果需要条件消耗气值三才朝元造成敌方全体伤害32 30四方肃敛令自身增加格挡32 20五灵归宗令自身拥有伤害反弹37 30化相真如剑造成敌方单体两次伤害41 10千方残光剑需『五灵归宗』状态。
造成敌方全体伤害六次47 60上清破云剑需『五灵归宗』状态。
造成敌方单体伤害两次53 40五灵仙术水系冰咒:以玄冰之寒冻伤敌方,是最初级的控水凝冰之法。
耗神15效果:敌方单体,减精雨润:以甘甜雨露的滋润使人精力充沛。
耗神25效果:我方单体,加精烟水还魂:以清波水露为指引,将亡故同伴的魂魄引回身躯之中,同时为重伤的身躯疗伤。
耗神40效果:我方单体,复活、加精无相化法:以水灵之力护体,可以任何五灵肃杀之气为己还精。
耗神60效果:我方单体,“宁”,5回合风雪冰天:召唤漫天风雪,对敌方造成巨大的杀伤力。
《仙剑奇侠传4》伤害计算公式和各仙术评价
简评:和天罡战气同一类型的垃圾,加得太少,前期可以用金蝉蜕(防 +100)代替,后期用金刚符代替。 承天载物:我方单体,血加满。耗神40 实用性:★☆ 简评:看在他比雨润加的多的面子上,多给他半个星星,可是单加血的仙 术总是比不上群加血的。 流沙袭:敌方单体,减血,伤害系数3。耗神45 实用性:★ 简评:性价比最低的单攻仙术,耗神是土咒的三倍,攻击力却只比土咒高 了50%,用着心里不爽。 艮山壁障:我方单体,“壁”,5回合。耗神40 实用性:★☆ 简评:不错的防御性辅助仙术,可惜和无相化法不能共存。 星沉地动:敌方全体,减血,伤害系数3。耗神105 实用性:★★ 简评:土系唯一的群攻仙术,可是位置太靠后了,不主修土系的话学不 到。 %{page-break|1|page-break}% 对于四人的仙术分配,我的意见如下: 仙术分为三种:攻击性仙术,加血仙术和辅助仙术。 天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的运导致暴击率超高,因此 是最主要的物理Dps,特级方面飞羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好 用。其灵力和神量都极低,不管什么样的攻击性仙术天河用起来效果都很 差,根本比不上特技。为了不让天河的仙术点浪费掉,可以让天河学加血 仙术或者辅助仙术。这样比较适合天河的仙术有:水系的雨润,烟水还 魂,无相化法和五气连波,风系的如沐春风和云归雾隐,土系的承天载物 和艮山壁障,其他比较好的辅助如火暖魄,魔焰融金和仙风云体等等天河 的速太低不适合学。考虑到无相化法比云归雾隐和艮山壁障实用,所以天 河学水最好,一又气把水学满就可以了,不用学习其他系,因为就算学了 也用不上,还会增加自己所受的仙术伤害。 菱纱的速度快得离谱,武力极低,灵力一般,神量低,特技方面唯一一个 有看点的是乾坤一掷,可惜是个前期技能,而且还要花钱,用起来心疼 啊。前期她的物理攻击力根本就不够看,普攻伤害还不如天河的一半,再 考虑到她的运是四人之中最低的,导致暴击率也低得可怜,物理输出远远 不如天河。所以综合考虑到菱纱的高速和低武,推荐仙术学火,因为火系 有三个非常适合菱纱的术:火暖魄,魔焰融金和流星火雨。其中魔焰融金 是最好的辅助,但是持续时间短,由速度快但是武力低的菱纱使用是最合 适不过的。火暖魄菱纱可以给自己加,也可以给梦璃加,前期这个术大概 可以给女性增加1倍的物理攻击力,后期加的更多。我个人比较喜欢给梦璃 加火暖魄,前期梦璃普攻+大力丸+火暖魄在淮南王陵里刷蛇很爽的。流星 火雨是攻击力最高的单攻(群攻?)仙术,可以弥补菱纱物理输出不足的 缺点。菱纱火系学到流星火雨就可以了。二系学风,主要学风系的仙风云 体,这个术对菱纱很重要,然后一路学下去,最终决战之前应该能学到如 沐春风。最终菱纱学五个火系仙术,五个风系仙术。 梦璃的速度极慢,武力比菱纱高一点,血最少,防最低,灵力极高,神量 大概是天河和菱纱之和,特技方面——忘了梦璃的特技吧,给梦璃集气就
仙剑奇侠传4-BOSS秒杀法和神技能配法
后期 4人 当 紫英出了(千方残光剑)我才知道 这个世道 是多么黑 天河 出了(逐月式) 随便 拿个BOSS 后期的衔烛之龙 算厉害了吧 菱纱减少 物理 防御 天河+攻击 紫英五灵归宗 第2会合 一下打BOSS够腔 我记得那个时候是 4000-6000一下 打最后的玄宵BOSS一下 8000+(千方残光剑) 天河(逐月式) 3800+(砸上+30%物理攻击的委托送) 所以 逐月式 千方残光剑 一起打BOSS 基本秒杀
个人意见 还希望大家 喜欢
我试试过 很多次 有兴趣 的朋友 不妨 娱乐一下 当然一定要 减低 BOSS防御 我方攻击上升 情况下面 也可以 梦璃 学火
减少 防御 外加 (天玄五音 )全能力 上升 PS:很多辅助 的草药 +攻击 减少防御 也是很不错 大家可以尝试一下
游侠会员:620朋友 后期 打BOSS感觉很艰苦 不是 仙这个免疫就是那个免疫 下面给 大家 说说怎么配神
神如何修炼 我个人觉得 云天河 雷的可以 菱纱修火 梦璃修 水 紫英随便 (风 土 )
说说怎么 速度过关 如果要 拿评价的别BS我 这个打法 2个人的时候 初 雷2级(天罡战气)攻击上升 打BOSS效果 很明显 用飞羽箭
《仙剑奇侠传4》隐藏要素详解
8.巢湖中,虽然天河像众人要了船,但那船却型同虚设,我们要去的是后面的大树,通过高矮的树根来到树的对面。
9.封神台上最后一个房间要开启3个机关才可以继续发展剧情,而机关需要玩家放入对应颜色的石头,石头是从塔里的怪物身上获得的。
10.最终BOSS战算是很有难度的了,主要是伤害的把握,有些时后反而会因为攻击太强让把自己反死。这次要同时面对暴走的玄宵和夙瑶,但玄宵的实力其实并不比前一仗,也不会再使用减速的攻击,而战斗只要杀死夙瑶便可。但即便如此。没有55级来也是送死,而且需要锻造的最强装备。武器灵力上建议两人选用每回合回10%的生命。天河选+30%伤害。菱纱或梦璃始终只要当个医生就可以了,让队伍始终保持仙云风体状态(+速),这样可以抢在敌人出手前给自己+血,而对夙瑶使用魔焰溶金后。一般攻击会对她造成4000以上的伤害,反自己2900的伤害,而天河的贯日式和紫英上青破云剑是不可以在魔焰溶金后使用的,因为虽然伤害惊人,但反射的伤害也同样惊人。建议的是紫英用化相真如剑,可以造成8000*2的伤害。没气就平砍,一下也能4000多。天河只用飞羽剑就可以了,伤害可以在7000以上。生命和神全满的药水要多带,打败他们也不难。重点是魔焰溶金和风体状态。
慕容紫英推荐水属性,主要是为了无相化法(吸收所有仙术伤害)和风雪冰天(水属性全体伤害)而且也可以当救济的医生使用下五气连波(全体+血)
快速练级:
1.游戏中期,玩家会学到不少敌人全体攻击的仙术。其中水的风雪冰天和土的星沉地动相当好用,推荐的地点是进琼华派入门考试的第一关(收集酒的那里)那里的怪物给经验相当不错,而却用星沉地动的话基本可以全部秒杀,没“神”了回存盘点来加就可以了。存盘点位于地图的中间,相当方便。
烟月神镜:
历代仙剑法术技能汇总
仙剑奇侠传一法术(及伤害)风系:风咒45 旋风咒88 风卷残云280 风神450 狂风术283 风灵符法85 腥风血雨333雷系:雷咒60 五雷咒110 天雷破 250 狂雷298 雷神460 雷灵符法96水系:冰咒45 玄冰咒95 风雪冰天288 风雪冰天(敌)170 雪妖450 水灵符法100火系:火术40 炎咒70 三昧真火115 炎杀咒245 炼狱真火320 火灵符法103 爆炸蛊392 火龙掌205 爆炸100气魔焰255 火神452土系:土咒52 飞岩术100 地裂天崩190 泰山压顶290 山神455 炼狱爪130 土灵符法110 剑气斩70 毒系:三尸咒81 御蜂术150 万蚁蚀象350 瘴气65 万蛊蚀天150 毒吞天下205 咒蛇166 大咒蛇 308剑系:剑气40 气剑指50 弦月斩(全)44 弦月斩(单)150 一阳指130 七诀剑气188 斩龙诀280 暗器33 铜钱镖198御剑术77 万剑诀170 天剑303 天师符法140 武神666 天女散花109 血魔神功140 鞭击40 御剑伏魔170御剑伏魔(1)240 剑神450 镇天鼎380 灭绝一击 148 横扫千军280 魔掌天下320 佛法无边165 合体气功90气功220 群魔乱舞368技能(拥有级别)李逍遥:气疗术(自带)御剑术(酒剑仙传授)冰心决(手卷)飞龙探云手(手卷)灵葫芦(包袱)醉仙望月步(酒剑仙传授)仙风云体术(酒剑仙传授)酒神(酒剑仙传授)雷神(女娲遗迹)山神(女娲遗迹)天师符法(7)天罡战气(8)凝神归元(10)万剑决(12)元灵归心术(17)真元护体(20)天剑(22)金蚕脱壳(26)剑神(34 )灵儿:观音咒(自带)净衣咒(自带)冰心决(自带)金刚咒(自带)回梦(自带)风咒(自带)雷咒(自带)炎咒(自带)土咒(自带)冰咒(自带)还魂咒(自动)梦蛇(自动)火神(女娲遗迹)旋风咒(7)五气朝元(8)玄冰咒(9) 飞岩术(10) 五雷咒(11) 三昧真火(13)风卷残云(15) 风雪冰天(17) 地裂天崩(20) 天雷破(22) 泰山压顶(24) 狂雷(26) 炼狱真火(28) 武神(30)月如:凝神归元(自带) 气剑指(自带) 一阳指(7) 铜钱镖(9) 七绝剑气(13) 元灵归心术(15) 乾坤一掷(16) 斩龙绝(20)阿奴:元灵归心术(自带) 赎魂(自带) 夺魂(自带)鬼降(自带)灵血咒(自带)天雷破(自带)炎杀咒(自带)三尸咒(自带)御峰术(自带)乾坤一掷(自带)风神(女娲遗迹)雪妖(女娲遗迹)火神(女娲遗迹) 万蚁蚀象(30) 爆炸蛊(33) 万蛊蚀天(35)巫后:梦蛇(自带) 元灵归心术(自带) 赎魂(自带) 夺魂(自带) 灵血咒(自带) 风神(自带) 雷神(自带) 雪妖(自带)火神(自带) 山神(自带)仙剑奇侠传二仙剑2法术小虎:神眼(“神眼魔刀”盛宣武得意江湖的招式之一,可看穿对手的能力。
仙剑奇侠传4技能
仙剑奇侠传4技能简介《仙剑奇侠传4》是一款由台湾软星科技公司开发的角色扮演游戏。
游戏中,玩家需要操控不同的角色,通过学习和运用各种技能来完成各种任务和战斗。
本文将介绍游戏中一些常见的技能。
技能分类在《仙剑奇侠传4》中,技能被分为四大类:物理技能、法术技能、辅助技能和特殊技能。
下面将详细介绍这四类技能。
1. 物理技能物理技能是指通过近身攻击或使用武器进行攻击的技能。
在游戏中,玩家可以选择剑士、刀客等角色,他们擅长使用剑、刀等武器进行物理攻击。
以下是一些常见的物理技能:•刀法:使用刀进行攻击,可以造成较高的伤害。
•剑术:使用剑进行攻击,攻击速度较快,但伤害较低。
•拳法:使用拳头进行攻击,攻击速度非常快,但伤害相对较低。
法术技能是指使用法术进行攻击或辅助的技能。
在游戏中,玩家可以选择法师、道士等角色,他们可以通过法术来对敌人进行攻击或为队友提供加成。
以下是一些常见的法术技能:•火球术:发射火球攻击敌人,造成火焰伤害。
•冰冻术:冻结敌人,减缓其速度并降低其防御力。
•治愈术:为队友回复生命值,起到辅助作用。
3. 辅助技能辅助技能是指可以为自己或队友提供增益效果的技能。
在游戏中,玩家可以选择僧侣、仙子等角色,他们擅长使用辅助技能来增强团队的战斗力。
以下是一些常见的辅助技能:•加速术:增加自身或队友的行动速度,使其更快地进行攻击或躲避敌人的攻击。
•防御术:提高自身或队友的防御力,减少受到的伤害。
•强化术:增加自身或队友的攻击力,使其造成更高的伤害。
特殊技能是指一些特殊的技能,不属于以上三类。
它们可能具有独特的效果或特点,在游戏中发挥重要的作用。
以下是一些常见的特殊技能:•隐身术:使自己在短时间内隐身,避免敌人的发现和攻击。
•召唤术:召唤强大的生物或元素进行辅助战斗。
•天雷术:召唤雷电攻击敌人,造成大范围的伤害。
技能的学习和升级在《仙剑奇侠传4》中,玩家可以通过消耗一定的经验值或特定的物品来学习和升级技能。
学习新技能或升级旧技能可以帮助玩家在战斗中更加灵活和强大。
仙剑奇侠传四——角色详解之云天河
仙剑奇侠传四——⾓⾊详解之云天河
云天河
打怪能⼒★☆
⽀援能⼒★★★★★
辅助能⼒☆
易上⼿度★★★★
分析:云天河是⼀个正统的强⼒⽀援、妨碍者,⾼达6的范围在初始版本中独⼀⽆⼆。
⽽【天河剑】技能的存在,使他的灵⼒也不可⼩视。
在绝⼤多数局⾯下,云天河都能成为队友的定⼼丸。
新⼿使⽤云天河,即使⽆视【后羿射⽇⼸】,依然能发挥出很强的实⼒。
如果你能正确权衡时机与利弊,那么【后羿射⽇⼸】往往能决定整局⽐赛的胜负。
弱点:发动【后羿射⽇⼸】后,云天河将完全失去重要的⽀援能⼒,⼏乎沦为废⼈。
因此,逼迫、诱惑云天河在不恰当的时机发动此技能,可能是对⽅最想做的事。
你能看清形势吗?
推荐搭配:温慧、⽞霄。
任何强打类⾓⾊都会与云天河配合得很好。
⽽温慧对⽀援成功率要求尤其⾼,⽞霄可以⽤【结拜】技能弥补云天河在⾃⾝回合⽆⼒的缺点。
克制⾓⾊:林⽉如。
对频繁参战的云天河来说,针对【参战者】施加伤害的林⽉如是极为可怕的对⼿。
如果我⽅过于依赖云天河的⽀援能⼒,⿇烦就更⼤了。
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仙剑四仙术系统
次选:水、雷
下选:风、土
一般来说,如果按照剧情不修改,最后的等级应该在55左右,上山路上刷青蛙的也就60左右
也就是说,每个人只能把一个系练满,再选一个系“副修”到第4或第5招,那么像上面那样选的话,“雷”系会成为遗珠
仙四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限!
由于首次采用了五灵自由分配的修行系统,如果选择不当,就会有用起来很不顺手,以至于完全依赖华丽“特技”的遗憾
但是个人认为,只要合理分配,五灵法术依然是战斗中的得力助手
先来看看影响法术效果的因素有哪些,就比较容易选择分配对象了:(属性按同等级装备一般情况,由高到低)
刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)。
柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能。可以考虑专精某系出大招。加点可以灵活分配,互补其他人为主。参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性。并且若用物理攻击会很无奈。但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松。火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击。但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣。不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学。至于让梦璃学水系,个人认为是下选。原因有三:1。梦璃速度太慢无法及时治疗2。她的自身防低血少生命没有保障3。治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。
镜:攻击反射,任何打击自己的物理攻击都会伤害到对方身上
壁:防壁,物理攻击无效
界:结界,仙术攻击无效
隐:隐形,几回合内,任何攻击,恢复都无效
仙剑奇侠传4全人物仙术加点分析
关于仙术系统:升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了。
但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了。
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。
除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。
但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。
比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。
相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。
烟水还魂则是固定回复2000hp。
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。
到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后bos s配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,导致高级攻击仙术十分乏力。
因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾。
而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好。
因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可。
也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术。
这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点。
不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象。
(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处。
)韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河。
同样也不太值得投入过多点数到一个系上。
可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用。
仙四仙术学习方案
仙剑奇侠传四仙术学习方案仙四的仙术系统源自仙三的五灵仙术,但相比之下自由度更高。
玩家若想总结出一套上佳的分配方案,必须对仙四的战斗系统有足够深刻的了解。
仙四的仙术主要分为攻击、治疗、辅助(包括干扰)三大类。
攻击仙术的取舍主要取决于小怪的属性分布和仙术自身的攻击力,治疗仙术中最重要的是群体治疗,辅助仙术则看中的是增益效果和持续回合数。
现将仙四仙术评价表呈现如下:由此可以看出,水系偏重治疗,火系偏重群攻和物攻,雷系偏重单攻,风系偏向辅助,土系偏向防守。
其中火系兼顾物攻(间接)和仙攻,风系最为全面,围绕着仙风云体和魔焰熔金两大神级技能,在没有打法限制的前提下,即可确立火系和风系的核心地位。
另外,前期和中期火属性小怪偏多,特别是淮南王陵,红纸马攻击高,尸童血厚,在25级之前应该引入风雪冰天来清怪。
接下来分析四位主角的能力特点。
注意,主角每升一级就会增加一个仙灵点,当身上的仙灵点数量足够学习下一个仙术时,就应当抓紧时间学习,以免没有及时丰富武器库。
天河血厚蓝少,武力高强,属于天生的物理战士。
在物理攻击打不开局面的情况下,可以通过中级群攻仙术解决问题。
雷系和风系小怪数量较多,因此推荐火系和雷系。
推荐:三昧真火(12)→惊雷闪(28)→流星火雨(41)→天雷空破(48)→仙风云体(58),不玩仙术流的同学可以不学天雷空破。
菱纱攻击力一般(但可培养),能力中庸,后期速度逆天,属于天生的辅助。
前期主学火系,后期主学风系,最得仙四战斗系统之精髓。
25级之前要担起一部分攻击的任务,火暖魄和三昧真火都是不错的选择。
仙风云体的作用在40级以后才开始逐渐凸显,因此风系不推荐过早学习。
推荐:流星火雨(25)→如沐春风(54)→炼狱火海(61)。
梦璃血少蓝多,灵力突出,属于天生的大法师。
前期女萝岩和淮南王陵有众多的火系小怪,因此主学水系再合适不过。
但是水系缺乏强力单体攻击,因此可以中途多学一个雷咒。
后期转型菜刀,可配合炙炎,因此要把重心转移到火系。
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仙剑奇侠传四——技能威⼒简评
仙剑4的攻击技能主要存在于两位男主⾓⾝上,以下就是我做的⼩⼩测试,⽬的在于⽐较⼀下各技能的使⽤程度。
测试主体:L v70天河-飞雯焕⽇武1517,L v70紫英-慑天武1278,武器注灵均不是武魂;测试对象:琼华四兽。
另外状态对伤害输出的影响有:⾃⾝武增效果最好为狂煞,其次到龙⽳⽯髓;敌⼈防减⼤破天甲散,伤害加深魔焰熔⾦。
1.天河狂煞+⼤破+魔焰-开明,飞⽻6133,落星1073*5,膝裂5213,逐⽉3680*5,恸天3066*4
2.天河狂煞+⼤破+魔焰-离朱o r英招,飞⽻11652,落星2451*5,膝裂9979,逐⽉9791*5,恸天6076*4
3.天河狂煞+⼤破+魔焰-陆吾,飞⽻11152,落星1951*5,膝裂9479,逐⽉9291*5,恸天5576*4
4.紫英龙⽳+⼤破+魔焰-开明,三才2966,化相5933*2,千光
5933*7,上清4944*3
5.紫英龙⽳+⼤破+魔焰-离朱o r英招三才5894,化相11288*2,千光11288*7,上清9490*3
6.紫英龙⽳+⼤破+魔焰-陆吾三才5394,化相10788*2,千光
10788*7,上清8940*3
⼩结:先说天河,单体攻击逐⽉⽐飞⽻好,伤害有飞⽻的4倍,对得起⽓消耗也是飞⽻4倍,膝裂由于速减也是有⼀定的使⽤性,全体攻击两招都不怎么样,落星威⼒偏低⽽恸天消耗很⼤。
再说紫英,单体攻击化相⽐上清好,全体攻击三才可以忽略,千光极强。
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