C 中的EXPLICIT关键字

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(完整版)C++学习笔记

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endl换行符,也是std成员函数4).io流运算cout控制台输出—屏幕上终端窗口,带缓冲<<插入运算符cin控制台输入—键盘>>提取运算符5).名字空间Std:标准c++库所提供一切函数、对象、类型都隶属于std名字空间。

::-作用域限定符---名字空间“的”某个对象。

+= -=名字冲突:看作用域。

同一作用域不可使用相同名字。

----解决方法:成员前加名字空间名,中间::3.名字空间namespace 名字空间名{名字空间成员1;名字空间成员2;//名字空间成员可以是变量、函数、类型}名字空间名::名字空间成员1名字空间合并:同一个名字空间可以分别书写在不同的namespace子句中,只要它们的名字相同,仍然会被编译器识别为同一个名字空间。

Namespace名字空间名{名字空间成员1;}namespace名字空间名{名字空间成员2;}名字空间成员的声明和定义可以分开写,但是定义部分需要借助作用域限定符“::”指明所定义的成员隶属于哪个名字空间。

名字空间指令:using namespace名字空间名;名字空间指令以后的代码,对名字空间中的所有成员可见,可以直接引用,无需作用域限定符。

使用时要注意不要引入新的名字冲突。

名字空间声明:using名字空间名::名字空间成员;名字空间声明用于将名字空间中的特定标识符引入当前作用域,可以省略作用域限定符,直接引用之。

使用时注意不要因此引入新的名字冲突。

无名名字空间:不隶属于任何名字空间的标识符,编译器就将其缺省地放入无名名字空间。

对于无名名字空间中的成员,可以直接使用“::”进行访问。

名字空间允许多层嵌套,访问时需要逐层分解。

可利用名字空间别名简化名字空间嵌套路径的书写形式。

Using只能看里面一层。

4.结构、联合和枚举1)所有的类型关键字在声明变量时都可以省略。

struct Date{ //Date结构名int year; //成员变量(成员表列)(类型说明符成员名)int month;int day;void show(void)//成员函数{}};Int main(void){ //全局变量Date d = {2016,8,2},*e = &d;//e是指向d的指针d.show(); //“.”直接成员访问运算符e->show (); //“->”间接成员访问运算符return 0;}struct Date d = {2016,8,2};//C/C++Date d = {2016,8,2};//C++ //类型关键字省略2)C++中结构体可以包含函数(一个int四个字节,函数不放变量中,放代码区)成员函数的调用,前面要写“.”“->”定义结构体时不能同时初始化!3)C++中增加了匿名联合。

explicit 用法

explicit 用法

explicit 用法explicit关键字作用:禁止隐式调用类的单参数的构造函数。

上述实际上由两种情形:1. 禁止隐式调用拷贝构造函数2. 禁止类对象之间的隐式转换。

类对象间的隐式转换:利用一个已经存在的其他类型的对象来创建本类的新对象,且不显示调用本类的构造函数。

案例:#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){num = 9000;}A(int n){this->num = n;}A(const A&a){num = a.num;}friend void show(const A&);private:int num;};void show(const A& a){cout << "a.num = "<< a.num << endl;}int main(){// 隐式调用类A的单参的构造器cout << "Hello world!" << endl;A a1 = 5000;//调用隐式转换构造器A a2 = a1;//调用隐式拷贝构造器show(a1);show(a2);show(6000);return 0;}上述隐式调用C++语法是允许的,但很多人对这种表示方式不习惯,觉得程序的可读性较差。

为了禁止对类的单参数构造器的隐式调用,C++引入关键字explicit。

在类的定义中,在任何一个单参数构造器前加explicit,即可以禁止对该构造器的隐式调用。

案例:#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){num = 0;}explicit A(int n){this->num = n;}explicit A(const A& a){num = a.num;}friend void show(const A&);private:int num;};void show(const A& a){cout << " variable:" << a.num << endl;}int main(){//cout << "Hello world!" << endl;A a1(32);A a2(a1);show(a1);show(a2);show(A(6000));return 0;}这样程序既可以正常运行,并具有更好的可读性。

explicit的用法总结大全

explicit的用法总结大全

explicit的用法总结大全(学习版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制学校:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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C_C++术语中英文对照

C_C++术语中英文对照
bit 位元 位
bitwise 以 bit 为单元┅、位元逐一┅ ?
bitwise copy 以 bit 为单元进行复制、位元逐一复制 位拷贝
derived class 衍生类别 派生类
destructor(dtor) 解构式 析构函数、析构器
device 装置 设备
component 组件 组件
concrete 具象的 实在的
container 容器 容器
(存放资料的某种结构如 list, vector...)
context 背景关系、周遭环境、上下脉络 环境、上下文
const 常数(constant 的缩写,C++ 关键字)
base class 基础类别 基类
best viable function 最佳可行函式 最佳可行函式
(从 viable functions 中挑出的最佳吻合者)
call 呼叫、叫用 调用
call operator call(函式呼叫)运算子 () 调用运算符
(同 function call operator)
class body 类别本体 类体 ?
class declaration 类别宣告、类别宣告式 类声明
class definition 类别定义、类别定义式 类定义
command line 命令行 命令行
(系统文字模式提示号之後所下的整行命令)
compiler 编译器 编译器
class derivation list 类别衍化列 类继承列表
class head 类别表头 类头 ?
class hierarchy 类别继承体系 ?
access function 存取函式 存取函数

c语言32以及c63个关键字及其含义

c语言32以及c63个关键字及其含义

C语言32个关键字及其含义auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。

(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”)break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。

作用为结束循环。

case :情况之一char:字符型const:常量continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。

default:默认结束do :做(先做后判断)double:双精度else:别的enum:枚举类型,extern:外部变量声明float:浮点型for:循环语句,goto:标记。

作用是从内层循环跳到外层循环。

if:如果,条件语句int:整型long:长整型register:寄存器标识符return:返回值short:短整型signed:有符号型sizeof:大小,xxstatic:静态的struct:结构体switch:交换typedef:起别名union:共用体unsigned:无符号型void:无返回C++66个关键字的中文含义1.asm(汇编),用法如下:asm (指令字符串);允许在C++程序中嵌入汇编代码。

2. auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。

3. bool(xx)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。

C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。

bool类型常用于条件判断和函数返回值。

4. break(xx、跳出),用在switch语句或者循环语句中。

程序遇到break 后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。

5. case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。

6. catch catch和try语句一起用于异常处理。

7.char char(字符,character)类型,C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。

effective C++笔记

effective C++笔记
1) default 构造函数
要不没有参数,要不每个参数都有缺省的值 例子:
class A{ public:
A(); //default 构造函数 }; class B{ public:
explicit B(int x=0, bool b=true); //defualt 构造函数,同时禁止隐式初始化 }; class C{
……………………... const char& operator[](size_t position) const; {
………. return text[positon]; } char& operator[](size_t position); { //让 non-const operator[]调用其 const 兄弟 //明确的指出调用的是 const operator[] //首先将*this 从原始的 TextBlock&转化为 const TextBlock& //从 const operator[]的返回值中移除 const //*this 表示什么???
3) 函数对象(function objects)
“行为像函数”的对象,这样的对象来自于重载 operator()的 classes
4) 命名习惯
例子: Rational a, b; a*b; a) non-member operator*函数的声明: const Rational operator* (const Rational& lhs, const Rational& rhs); note: lhs->left hand side rhs->right hand side b) 成员函数声明:左侧的实参由指针 this 表现出来了 const Rational operator* (const Rational& rhs);

c#转换关键词explicit的使用

c#转换关键词explicit的使用

c#转换关键词explicit的使用c#转换关键词explicit的使用引导语:C#适合为独立和嵌入式的系统编写程序,从使用复杂操作系统的大型系统到特定应用的小型系统均适用。

以下是店铺整理的c#转换关键词explicit的使用,欢迎参考阅读!explicit 关键字用于声明必须使用强制转换来调用的用户定义的类型转换运算符。

例如,在下面的示例中,此运算符将名为Fahrenheit 的类转换为名为 Celsius 的`类:C#// Must be defined inside a class called Farenheit:public static explicit operator Celsius(Fahrenheit f){return new Celsius((5.0f / 9.0f) * (f.degrees - 32));}可以如下所示调用此转换运算符:C#Fahrenheit f = new Fahrenheit(100.0f);Console.Write("{0} fahrenheit", f.Degrees);Celsius c = (Celsius)f;转换运算符将源类型转换为目标类型。

源类型提供转换运算符。

与隐式转换不同,必须通过强制转换的方式来调用显式转换运算符。

如果转换操作可能导致异常或丢失信息,则应将其标记为 explicit。

这可以防止编译器无提示地调用可能产生无法预见后果的转换操作。

省略此强制转换将导致编译时错误编译器错误 CS0266。

示例下面的示例提供 Fahrenheit 和 Celsius 类,它们中的每一个都为另一个提供显式转换运算符。

C#class Celsius{public Celsius(float temp){degrees = temp;}public static explicit operator Fahrenheit(Celsius c) {return new Fahrenheit((9.0f / 5.0f) * c.degrees + 32); }public float Degrees{get { return degrees; }}private float degrees;}class Fahrenheit{public Fahrenheit(float temp){degrees = temp;}// Must be defined inside a class called Farenheit: public static explicit operator Celsius(Fahrenheit f) {return new Celsius((5.0f / 9.0f) * (f.degrees - 32));}public float Degrees{get { return degrees; }}private float degrees;}class MainClass{static void Main(){Fahrenheit f = new Fahrenheit(100.0f);Console.Write("{0} fahrenheit", f.Degrees);Celsius c = (Celsius)f;Console.Write(" = {0} celsius", c.Degrees);Fahrenheit f2 = (Fahrenheit)c;Console.WriteLine(" = {0} fahrenheit", f2.Degrees);}}/*Output:100 fahrenheit = 37.77778 celsius = 100 fahrenheit*/下面的示例定义一个结构Digit,该结构表示单个十进制数字。

c++中explicit的用法

c++中explicit的用法

C++中explicit的用法1. 介绍在C++编程中,explicit是一个关键字,用于修饰构造函数。

它的作用是禁止编译器执行自动类型转换,以避免意外的类型转换造成的不确定性和错误。

在本文中,将对explicit的用法进行详细介绍,并举例说明其在实际编程中的应用。

2. explicit的基本概念在C++中,当一个构造函数只接受一个参数时,它实际上定义了一个从该参数类型到类类型的隐式类型转换。

这种隐式类型转换可能会导致一些潜在的问题,比如不期望的类型转换或者不明确的代码逻辑。

为了解决这些问题,C++11引入了explicit关键字,用于显式声明构造函数为显式构造函数,从而禁止编译器执行隐式类型转换。

3. explicit的使用方法在类的构造函数声明前加上explicit关键字,即可将该构造函数声明为显式构造函数。

例如:```cppclass Test {public:explicit Test(int value) : m_value(value) {}private:int m_value;};```在上面的例子中,Test类的构造函数接受一个int类型的参数,但加上了explicit关键字,表示该构造函数为显式构造函数,禁止编译器执行隐式类型转换。

4. 显式构造函数的优势通过使用explicit关键字声明构造函数,我们可以有效地避免一些潜在的问题,例如:- 避免意外的类型转换:对于只接受一个参数的构造函数,如果不使用explicit关键字,那么它将成为隐式类型转换的候选函数,这可能导致意外的类型转换,从而产生错误的结果。

- 明确代码逻辑:显式构造函数可以使代码的逻辑更加明确,使得代码阅读和维护更加容易。

5. 显式构造函数的应用场景显式构造函数通常适用于以下情况:- 构造函数只接受一个参数,并且该参数不能被隐式转换为类的类型。

- 需要避免意外的类型转换和提高代码的可读性。

6. 总结在C++编程中,显式构造函数是一个非常有用的特性,它可以有效地避免一些潜在的问题,提高代码的可靠性和可维护性。

Qt中的关键字----explicit

Qt中的关键字----explicit

Qt中的关键字----explicit
关键字 explicit 可以禁⽌“单参数构造函数”被⽤于⾃动类型转换,主要⽤于 "修饰 "构造函数. 指明构造函数只能显⽰使⽤,⽬的是为了防⽌不必要的隐式转化.
关键字 explicit 可以禁⽌“单参数构造函数”被⽤于⾃动类型转换。

光看这⼀句似乎不太容易明⽩,下⾯,举个简单地例⼦。

//main.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a)
{
m_data = a;
}
void show()
{
cout << "m_data = " << m_data << endl;
}
private:
int m_data;
};
void main(void)
{
Test t = 2; // 将⼀个常量赋给了⼀个对象
t.show();
}
编译能够通过,执⾏结果:m_data = 2。

为什么会这样呢?原来C++通过隐式转换,构造了⼀个临时对象Test(2),将它赋给了t(这⾥调⽤了默认的构造函数,⽽不是重载的“=”,因为这是在对象创建的时候)。

那么,如果给构造函数加上关键字 explicit ,构造函数变成了 explicit Test(int a),再次编译,编译器就会报错。

这时,就只能显式地使⽤构造函数了Test t = Test(2) 。

c++0x

c++0x

维基百科c++0x1.介绍C++0x(读作see plus plus oh ex)是c++编程语言预计的新标准的一个非正式名称。

今后会替换现有的c++标准,(ISO/IEC 14882)的这个1998年发布并在2003年更新的版本。

老版本可以通俗的叫做c++98和c++03。

新版本会添加一些语言核心内容和扩展c++标准库,将纳入c++技术报告库(C++ Technical Report 1 (TR1) libraries)-很可能不包含特殊的数学函数。

目前为止这个标准还未完成,这篇文章可能不能反映出最近的c++0x情况。

N3092的这个国际草案标准在2010年的3月被发布了。

ISO/IEC JTC1/SC22/WG21 c++标准委员会的计划是完成投票表决最后的委员会草案在2010年的8月,和在2011年的3月的标准会议上完善最后的国际草案标准。

不管怎样,WG21 预计到ISO官方发布标准会经历6个月到1年的时间,到这个标准的发行出版得到2011年末。

为了完成日程,委员会决定集中精力解决截至到2006年的问题而忽略新产生的决议。

c++这样的编程语言使用进化的方式改善和发展。

在c++发展的过程中用这样的方式必定会引起兼容以前代码的问题。

不管怎样,根据Bjarne Stroustrup(C + +语言的创作者和委员会的成员)的公告,新标准将“几乎百分之百的兼容现有的标准C + +".2.变更内容简介内容1 c++的版本变动即将标准更新2 扩展C + +的语言核心3 运行时核心语言的性能增强3.1右值引用(Rvalue reference)和移动语义(move semantics)3.2广义常量表达式(Generalized constant expressions)3.3修改旧数据的简单(plain)定义4 核心语言生成时的性能增强4.1外部模板(Extern template)5 核心语言可用性增强5.1初始化列表(Initializer lists)5.2统一初始化(Uniform initialization)5.3类型推断(Type inference)5.4范围为基础的循环(Range-based for-loop)5.5 lambda函数和表达式(Lambda functions and expressions)5.6替代函数的语法(Alternative function syntax)5.7对象的构造改进(Object construction improvement)5.8虚函数的显式重写(Explicit virtual function overrides)5.9空指针常量(Null pointer constant)5.10强类型枚举(Strongly typed enumerations)5.11尖括号(Angle bracket)5.12显式转换运算符(Explicit conversion operators)5.13别名模板(Template aliases)5.14无限制联合(Unrestricted unions)6 核心语言功能的改善6.1可变参数模板(Variadic templates)6.2新的字符串(New string literals)6.3用户定义的文字(User-defined literals)6.4复合内存模型(Multitasking memory model)6.5线程本地存储(Thread-local storage)6.6只能显式使用,违约的和删除了的特殊的成员函数(Explicitly-defaulted and deleted special member functions)6.7定义long long int(Type long long int)6.8静态断言(Static assertions)6.9允许sizeof对一个类,这个类中的成员没有指定明确的对象(Allow sizeof to work on members of classes without an explicit object)6.10允许垃圾收集的实现(Allow garbage collected implementations)7 C + +标准库的变化7.1升级到标准库组件(Upgrades to standard library components)7.3 Tuple类型(一个大小固定的异构对象集合)(Tuple types)7.4哈希表(Hash tables)7.5正则表达式(Regular expressions)7.6通用的智能指针(General-purpose smart pointers)7.7可扩展的随机数设施(Extensible random number facility)7.8包装参考(Wrapper reference)7.9函数对象多形性包装(Polymorphous wrappers for function objects)7.10元编程的type特性(Type traits for metaprogramming)7.11运行时返回函数对象类型的统一方法(Uniform method for computing the return type of function objects)8 计划取消或不包含的功能(Features planned but removed or not included)抹除了?9 要被移除或者弃用的特征(Features to be removed or deprecated)10 参见(See also)11 参考资料11.1 C + +标准委员会的文件11.2 文章(Articles)12 外部链接。

explicit,implicit,operator 重载运算符

explicit,implicit,operator 重载运算符
identifier Something。
注意:
转换运算符将源类型转换为目标类型。源类型提供转换运算符。与隐式转换不同,必须通过强制转换的方式来调用显式转换运算符。如果转换操作可能导致异常或丢失信息,则应将其标记为 explicit。这可以防止编译器无提示地调用可能产生无法预见后果的转换操作。
conv-typ种形式声明了用户定义的重载内置运算符的运算符。并非所有内置运算符都可以被重载(请参见可重载的运算符)。op-type 和 op-type2 中至少有一个必须是封闭类型(即运算符所属的类型,或理解为自定义的类型)。例如,这将防止重定义整数加法运算符。
后两种形式声明了转换运算符。conv-type-in 和 conv-type-out 中正好有一个必须是封闭类型(即,转换运算符只能从它的封闭类型转换为其他某个类型,或从其他某个类型转换为它的封闭类型)。
运算符只能采用值参数,不能采用 ref 或 out 参数。
C# 要求成对重载比较运算符。如果重载了==,则也必须重载!=,否则产生编译错误。同时,比较运算符必须返回bool类型的值,这是与其他算术运算符的根本区别。
public static explicit operator conv-type-out ( conv-type-in operand )
参数:
result-type 运算符的结果类型。
unary-operator 下列运算符之一:+ - ! ~ ++ — true false
op-type 第一个(或唯一一个)参数的类型。
explicit 关键字用于声明必须使用强制转换来调用的用户定义的类型转换运算符。
implicit 关键字用于声明隐式的用户定义类型转换运算符。如果转换过程可以确保不会造成数据丢失,则可使用该关键字在用户定义类型和其他类型之间进行隐式转换。

c语言中default的用法

c语言中default的用法

c语言中default的用法C语言是一门实践性和动手能力要求很高的大学主干课程,但是C 语言实验课的教学一直不受重视,教学效果也不太理想。

下面小编就跟你们详细介绍下c语言中default的用法,希望对你们有用。

C语言中的switch和default的意思1.用于多分支选择的switch语句,其一般形式为:switch(表达式){ case 常量表达式1: 语句1; case 常量表达式2: 语句2; … case 常量表达式n: 语句n; default: 语句n+1;}2.switch 是分支语句,就是比较强大的if集;default为不满足所有的switch条件则后面的句子被执行。

一般将default写在switch中的最后3.是否要使用deafult不!但是为了进行错误检查或逻辑检查,还是应该在switch语句中加入default分支。

例如,下述switch语句完全合法:switch (char_code){ case tyt: case 'y': printf ( " You answered YES ! \n" ) break case 'N': case 'n': printf ("You answered NO!\n"); break}但是,如果一个未知字符被传递给这条switch语句,会出现什么情况呢?这时,程序将没有任何输出。

因此,最好还是加入一个default分支,以处理这种情况:......default: printf ("Unknown response : %d\n", char_code); break......此外,default分支能给逻辑检查带来很多方便。

例如,如果用switch语句来处理数目固定的条件,而且认为这些条件之外的值都属于逻辑错误,那么可以加入一个default分支来辨识逻辑错误。

c语言防止cpu指令乱序的方法

c语言防止cpu指令乱序的方法

一、背景介绍C语言是一种非常重要的计算机编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、游戏开发等领域。

在编写C语言程序时,经常会涉及到对CPU指令的控制和优化。

然而,由于现代CPU的复杂性和并行性,指令乱序可能会影响程序的正确执行,因此需要采取一定的方法来防止CPU指令乱序。

二、CPU指令乱序的原因现代CPU为了提高执行效率,通常会对指令进行乱序执行。

这样可以充分利用CPU的各个计算单元,提高计算和执行的并行度。

然而,指令乱序也会带来一些问题。

由于指令之间的相关性以及内存访问的延迟,乱序执行可能会导致程序出现意外行为,例如数据竞争、内存相关的错误等。

三、C语言防止CPU指令乱序的方法1. 使用内存屏障内存屏障是一种用来控制内存访问顺序的机制。

在C语言中,可以使用内联汇编指令来插入内存屏障,以确保指令的顺序执行。

常用的内存屏障指令包括:- mfence:保证在mfence指令之前的内存访问在mfence指令之后完成。

- lfence:保证在lfence指令之前的加载操作在lfence指令之后完成。

- sfence:保证在sfence指令之前的存储操作在sfence指令之后完成。

在需要保证一段代码的执行顺序时,可以使用内存屏障来防止CPU指令乱序。

2. 使用同步原语在多线程编程时,可以使用同步原语来防止CPU指令乱序。

常见的同步原语包括互斥量、条件变量、信号量等。

这些同步原语可以确保线程的执行顺序,避免出现数据竞争和其他并发问题。

3. 使用优化指令在编写C语言程序时,可以使用一些优化指令来控制CPU的执行顺序。

可以使用GCC提供的__asm__关键字来嵌入汇编指令,对CPU的执行顺序进行优化。

四、实例分析下面以一个简单的示例来说明如何在C语言中防止CPU指令乱序。

假设我们需要对一个全局变量进行读取和修改,并且需要保证读取操作在修改操作之前完成。

可以通过使用内存屏障来实现:```c#include <stdio.h>#include <stdatomic.h>int global_var = 0;int m本人n() {int value;atomic_store_explicit(global_var, 1, memory_order_relaxed); value = atomic_load_explicit(global_var,memory_order_relaxed);printf("value: d\n", value);return 0;}```在上面的示例中,我们使用了atomic_store_explicit和atomic_load_explicit来对全局变量进行读取和修改,并且使用了memory_order_relaxed参数来指定内存访问顺序。

11-C++经典面试100题

11-C++经典面试100题
17、有了 malloc/free 为什么还要 new/delete ?
【参考答案】malloc 与 free 是 C++/C 语言的标准库函数, new/delete 是 C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释 放内存。 对于非内部数据类型的对象而言,光用 malloc/free 无 法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数, 对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free 是库函 数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造 函数和析构函数的任务强加于 malloc/free。 因此 C++语言需要 一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new,以及一个 能完成清理与释放内存工作的运算符 delete。注意 new/delete 不是库函数。
1、C和C++中struct有什么区别?
【参考答案】
Protection行为 C C++ 无
能否定义函数 否,但可以有函数指针
有,默认是private 可以
100条经典C++语言笔试题目
2、C++中的struct和class有什么区别?
【参考答案】从语法上讲,class和struct做类型定义时只有两点区 别: (一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照 private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理; (二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限, struct默认是public权限。 除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何 其它区别。
100条经典C++语言笔试题目

C和vb语言中的关键字

C和vb语言中的关键字

C语言中的关键字关键字是电脑语言里事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字。

auto :声明自动变量一般不使用double :声明双精度变量或函数int:声明整型变量或函数struct:声明结构体变量或函数break:跳出当前循环else :条件语句否定分支(与if 连用)long :声明长整型变量或函数switch 用于开关语句case:开关语句分支enum :声明枚举类型register:声明积存器变量typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)char :声明字符型变量或函数extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)union:声明联合数据类型const :声明只读变量float:声明浮点型变量或函数short :声明短整型变量或函数unsigned:声明无符号类型变量或函数continue:结束当前循环,开始下一轮循环for:一种循环语句(可意会不可言传)signed:生命有符号类型变量或函数void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)default:开关语句中的“其他”分支goto:无条件跳转语句sizeof:计算数据类型长度volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变do :循环语句的循环体while :循环语句的循环条件static :声明静态变量if条件语句vb的关键字:Const(常数) Dim(定义) As(为) Mod(取模)And(并且) Or(或者)Not(非)If (如果) Then(那么) Else(否则)Stop(停止) End(结束)Select(选择) Case(条件) Is (是)For(计数) To(到) Step(步长)Byref(传址) Byval(传值)Sub(子程序) Function(函数) Exit(退出)Do(做) Loop(循环) Until(除非) While(当) Wend(当结束)Let(让) Call(调用)Rem(注释)Integer(整数) Long(长整数) Single(单精度小数) Double(双精度,小数) Boolean(布尔) String(字符串,文字)Me(我) Private(私有) Public(公共)注意:vb里名称与关键字不区分字母的大小写;在c语言里,一切都是小写字母C,C++,java语言关键字调查统计:C,C++,JA V A共有的关键字-----22个int char float double short longif elseswitch case defaultfor while dovoid returncontinue breakconst goto (JA V A中未用,但是保留字)volatile staticC和C++共有的关键字(除三者共有)----10个unsigned signedstruct enum unionauto register externsizeof typedefC++和JA V A共有的关键字----11个(9个)class new public private protected this try throw catch (true false)C++特有的关键字(除JA V A和其共有的)----20个asm bool explicit export friend inline mutable operator templatetypeid virtual warch_t delete namespace typename usingconst_cast dynamic_cast reinterpret_cast static_castJA V A特有的关键字(除C++和其共有的)----17个abstract boolean byte extends final finally implements import instanceof interface native package super synchronized throws transient strictfpnull (仅在java用,类似true和false不是关键字)所以说:C有22+10 = 32个关键字C++ 有22+10+11+20 = 63 个关键字JA V A 有22+ 9+ 17 = 48 个关键字。

QtC++构造函数与explicit

QtC++构造函数与explicit

QtC++构造函数与explicit1、默认构造函数默认构造函数是指所有参数都提供了默认值的构造函数,通常指⽆参的构造函数或提供默认值的构造函数。

如类Test1和Test2的构造函数class Test1{public:Test1(){} // default constructor} ;或class Test2{public:Test2(int i=1){} // default constructor} ;如果你没有为你的类提供任何构造函数,那么编译器将⾃动为你⽣成⼀个默认的⽆参构造函数。

⼀旦你为你的类定义了构造函数,哪怕只是⼀个,那么编译器将不再⽣成默认的构造函数。

2、何时需要为你的类提供默认构造函数有很多情况,列举如下:1. 当你使⽤静态分配的数组,⽽数组元素类型是某个类的对象时,就要调⽤默认的构造函数,⽐如下⾯的代码。

Object buffer[10]; // call default constructor2. 当你使⽤动态分配的数组,⽽数组元素类型是某个类的对象时,就要调⽤默认的构造函数,⽐如下⾯的代码,如果Object没有默认的构造函数,是⽆法通过编译的,因为new操作符要调⽤Object类的⽆参构造函数类初始化每个数组元素。

Object* buffer = new Object[10];3. 当你使⽤标准库的容器时,如果容器内的元素类型是某个类的对象时,那么这个类就需要默认的构造函数,原因同上。

vector<Object> buffer;4. ⼀个类A以另外某个类B的对象为成员时,如果A提供了⽆参构造函数,⽽B未提供,那么A则⽆法使⽤⾃⼰的⽆参构造函数。

下⾯的代码将导致编译错误。

class B{B(int i){}};class A{A(){}B b;};int main(void){A a(); // error C2512: 'B' : no appropriate default constructor availablegetchar() ;return0 ;}再⽐如下⾯的代码,类A定义了拷贝构造函数,⽽没有提供默认的构造函数,B继承⾃A,所以B在初始化时要调⽤A的构造函数来初始化A,⽽A没有默认的构造函数,故产⽣编译错误。

C++ 中explicit 关键字的作用

C++ 中explicit 关键字的作用

C++ 中explicit 关键字的作用在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显示的方式进行类型转换。

explicit使用注意事项:explicit 关键字只能用于类内部的构造函数声明上,explicit 关键字作用于单个参数的构造函数。

在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换。

在C++中,如果一个类有只有一个参数的构造函数,C++允许一种特殊的声明类变量的方式。

在这种情况下,可以直接将一个对应于构造函数参数类型的数据直接赋值给类变量,编译器在编译时会自动进行类型转换,将对应于构造函数参数类型的数据转换为类的对象。

如果在构造函数前加上explicit修饰词,则会禁止这种自动转换,在这种情况下,即使将对应于构造函数参数类型的数据直接赋值给类变量,编译器也会报错。

下面以具体实例来说明。

建立people.cpp 文件,然后输入下列内容:class People{public:int age;People (int a){age=a;}};void foo ( void ){People p1(10);//方式一People* p_p2=new People(10); //方式二People p3=10; //方式三}这段C++程序定义了一个类people,包含一个构造函数,这个构造函数只包含一个整形参数a,可用于在构造类时初始化age变量。

然后定义了一个函数foo,在这个函数中我们用三种方式分别创建了三个10岁的“人”。

第一种是最一般的类变量声明方式。

第二种方式其实是声明了一个people类的指针变量,然后在堆中动态创建了一个people实例,并把这个实例的地址赋值给了p_p2.第三种方式就是我们所说的特殊方式,为什么说特殊呢?我们都知道,C/C++是一种强类型语言,不同的数据类型是不能随意转换的,如果要进行类型转换,必须进行显式强制类型转换,而这里,没有进行任何显式的转换,直接将一个整型数据赋值给了类变量p3.因此,可以说,这里进行了一次隐式类型转换,编译器自动将对应于构造函数参数类型的数据转换为了该类的对象,因此方式三经编译器自动转换后和方式一最终的实现方式是一样的。

中考英语写作语言表达提升单选题40题(带答案)

中考英语写作语言表达提升单选题40题(带答案)

中考英语写作语言表达提升单选题40题(带答案)1.She is very good at expressing her ideas clearly and _____.A.preciselyB.accuratelyC.exactlyD.correctly答案:B。

“precisely”侧重于精确、确切;“accurately”强调准确无误;“exactly”表示完全准确;“correctly”指正确地。

在写作中,要清晰地表达想法且准确无误,“accurately”更符合语境。

2.His description is so vivid that it makes the scene seem very _____.A.realisticB.naturalC.lifelikeD.true答案:C。

“realistic”现实的;“natural”自然的;“lifelike”栩栩如生的;“true”真实的。

在写作中描述生动会让场景栩栩如生,“lifelike”更贴切。

3.The article is full of beautiful _____ that attract readers.A.wordsB.phrasesC.expressionsD.sentences答案:C。

“words”单词;“phrases”短语;“expressions”表达;“sentences”句子。

文章中充满吸引读者的美丽表达更合适。

4.She uses a lot of advanced _____ to make her writing more professional.A.vocabulariesB.wordingsnguagesD.terminologies答案:D。

“vocabularies”词汇;“wordings”措辞;“languages”语言;“terminologies”术语。

用很多高级术语会让写作更专业。

explicit分级 -回复

explicit分级 -回复

explicit分级-回复"explicit" 分级与适应年龄限制- 解密家长和教育者的疑惑引言:在现代社会中,科技的迅猛发展使得信息传播变得更加容易和快速。

然而,这也给家长和教育者带来了新的问题和挑战。

其中之一就是判断和应对儿童接触explicit(含有暴力、色情等内容)内容的问题。

本文将一步一步回答关于explicit 分级以及如何为儿童提供合适的内容的问题。

第一步:explicit 分级的背景和原则explicit 分级系统是为了帮助家长和教育者判断特定材料的合适程度而制定的。

它一般以字母、数字或符号进行标识,从"适合全年龄段"到"适合成年人观看"不等。

第二步:常见explicit 分级的标准1. PEGI(欧洲游戏信息)分级系统:这个系统用于电子游戏,并根据年龄和内容设定了数个等级,例如3岁、7岁、12岁、16岁和18岁以上。

2. MPAA(美国电影协会)分级系统:这个系统针对电影,并分为G(适合全年龄段),PG(13岁以下需有监护成人陪同观看),PG-13(13岁以上需要家长指导),R(限制级,17岁以下需有成人陪同观看),以及NC-17(限制级,只允许成年观众)等级。

3. ESRB(美国软件评级委员会)分级系统:这个系统用于电子游戏,并按照年龄和内容给予不同程度的分级,例如E(适合全年龄段),E10+(适合10岁以上观看),T(青少年,13岁以上观看),M(成人,17岁以上观看),AO(仅限成年人)等级。

第三步:评估孩子的成熟程度和兴趣1. 理解年龄与兴趣:尽管explicit 分级提供了一些指导,但每个孩子的成熟度和兴趣都有所不同。

因此,一种方法是深入了解孩子对特定题材的兴趣并评估他们的心智状况。

2. 沟通和耐心:与孩子进行沟通,了解他们对explicit 内容的理解和感受。

同时,要耐心地回答他们的问题和疑虑,并解释为什么一些内容不适合他们。

Csharp帮助文档

Csharp帮助文档
,true 或 false
Bool is Student=true;
byte 无符号 8 位整数
Byte my byte=2;
sbyte 有符号 8 位整数
sbyte my byte=-100;
char decimal
double
16 位 Unicode 字符
Struct Switch this Throw true Try Typeof Uint Ulong Unchecked Unsafe Ushort
continue decimal default delegate do double else enum event
in int interface internal is lock long namespace new
有符号 32 位整数
Uint 无符号 32 位整数
Int count=800; Uint sum=600;
long 有符号 64 位整数
Long
population=294967296;
uiong 无符号 64 位整数
Uiong
helightr=92233720368547;
short 有符号 16 位整数
C#关键字完整列表
explicit extern False finally fixed float for foreach get goto if implicit
null object operator out override params partial private protected public readonly ref
顶级声明
C#
JAVA
.cs
.java
可以包含多个,文件 只能包含一个,文件
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c++中的explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,既然有"显式"那么必然就有"隐式",那么什么是显示而什么又是隐式的呢?如果c++类的构造函数有一个参数,那么在编译的时候就会有一个缺省的转换操作:将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象,如下面所示:class MyClass{public:MyClass(int num);}....MyClass obj=10;//ok,convert int to MyClass在上面的代码中编译器自动将整型转换为MyClass类对象,实际上等同于下面的操作:MyClass temp(10);MyClass obj=temp;上面的所有的操作即是所谓的"隐式转换".如果要避免这种自动转换的功能,我们该怎么做呢?嘿嘿这就是关键字explicit的作用了,将类的构造函数声明为"显示",也就是在声明构造函数的时候前面添加上explicit即可,这样就可以防止这种自动的转换操作,如果我们修改上面的MyClass类的构造函数为显示的,那么下面的代码就不能够编译通过了,如下所示:class MyClass{public:explicit MyClass(int num);}....MyClass obj=10;//err,can‘t non-explict convertclass isbn_mismatch:public std::logic_error{public:explicit isbn_missmatch(const std::string &s):std:logic_error(s){}isbn_mismatch(const std::string&s,const std::string&lhs,const std::string &rhs):std::logic_error(s),left(lhs),right(rhs){}const std::string left,right;virtual~isbn_mismatch() throw(){}};Sales_item&operator+(const Sales_item&lhs,const Sales_item rhs){if(!lhs.same_isbn(rhs)) throw isbn_mismatch("isbn missmatch",lhs.book(),rhs.book());Sales_item ret(lhs);ret+rhs;return ret;}Sales_item item1,item2,sum;while(cinitem1item2){try{sun=item1+item2;}catch(const isbn_mismatch&e){cerre.what()"left isbn is:"e.left"right isbn is:"e.rightendl;}}用于用户自定义类型的构造函数,指定它是默认的构造函数,不可用于转换构造函数。

因为构造函数有三种:1拷贝构造函数2转换构造函数3一般的构造函数(我自己的术语^_^)另:如果一个类或结构存在多个构造函数时,explicit修饰的那个构造函数就是默认的class isbn_mismatch:public std::logic_error{public:explicit isbn_missmatch(const std::string &s):std:logic_error(s){}isbn_mismatch(const std::string&s,const std::string&lhs,const std::string &rhs):std::logic_error(s),left(lhs),right(rhs){}const std::string left,right;virtual~isbn_mismatch() throw(){}};Sales_item&operator+(const Sales_item&lhs,const Sales_item rhs){if(!lhs.same_isbn(rhs)) throw isbn_mismatch("isbn missmatch",lhs.book(),rhs.book());Sales_item ret(lhs);ret+rhs;return ret;}Sales_item item1,item2,sum;while(cinitem1item2){try{sun=item1+item2;}catch(const isbn_mismatch&e){cerre.what()"left isbn is:"e.left"right isbn is:"e.rightendl;}}这个《ANSI/ISO C++Professional Programmer‘s Handbook》是这样说的explicit ConstructorsA constructor that takes a single argument is,by default,an implicit conversion operator,which converts its argument toan object of its class(see also Chapter3,"Operator Overloading").Examine the following concrete example:class string{private:int size;int capacity;char*buff;public:string();string(int size);//constructor and implicit conversion operatorstring(const char*);//constructor and implicit conversion operator~string();};Class string has three constructors:a default constructor,a constructor that takes int,and a constructor thatconstructs a string from const char*.The second constructor is used to create an empty string object with aninitial preallocated buffer at the specified size.However,in the case of class string,the automatic conversion isdubious.Converting an int into a string object doesn ‘t make sense,although this is exactly what this constructor does.Consider the following:int main(){string s="hello";//OK,convert a C-string into a string objectint ns=0;s=1;//1oops,programmer intended to write ns=1,}In the expression s=1;,the programmer simply mistyped the name of the variable ns,typing s instead.Normally,the compiler detects the incompatible types and issues an error message.However,before ruling it out,the compiler firstsearches for a user-defined conversion that allows this expression;indeed,it finds the constructor that takes int.Consequently,the compiler interprets the expression s=1; as if the programmer had writtens=string(1);You might encounter a similar problem when calling a function that takes a string argument.The following examplecan either be a cryptic coding style or simply a programmer‘s typographical error.However,due to the implicitconversion constructor of class string,it will pass unnoticed:int f(string s);int main(){f(1);//without a an explicit constructor,//this call is expanded into:f(string(1));//was that intentional or merely a programmer‘s typo?}‘In order to avoid such implicit conversions,a constructor that takes one argument needs to be declared explicit:class string{//...public:explicit string(int size);//block implicit conversionstring(const char*);//implicit conversion~string();};An explicit constructordoes not behave as an implicit conversion operator,which enables the compiler to catch thetypographical error this time:int main(){string s="hello";//OK,convert a C-string into a string objectint ns=0;s=1;//compile time error;this time the compiler catches the typo}Why aren‘t all constructors automatically declared explicit?Under some conditions,the automatic type conversion isuseful and well behaved.A good example of this is the third constructor of string:string(const char*);The implicit type conversion of const char*to a string object enables its users to write the following:string s;s="Hello";The compiler implicitly transforms this intostring s;//pseudo C++ code:s=string("Hello");//create a temporary and assign it to sOn the other hand,if you declare this constructor explicit,you have to use explicit type conversion:class string{//...public:explicit string(const char*);};int main(){string s;s=string("Hello");//explicit conversion now requiredreturn0;}Extensive amounts of legacy C++code rely on the implicit conversion of constructors.The C++Standardizationcommittee was aware of that.In order to not make existing code break,the implicit conversion was retained.However,anew keyword,explicit,was introduced to the languageto enable the programmer to block the implicit conversionwhen it is undesirable.As a rule,a constructor that can be invoked with a single argument needs to be declaredexplicit.When the implicit type conversion is intentional and well behaved,the constructor can be used as animplicit conversion operator.网上找的讲的最好的贴:C++中explicit关键字的作用在C++中,如果一个类有只有一个参数的构造函数,C++允许一种特殊的声明类变量的方式。

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