RAPTOR流程图编程

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RAPTOR程序设计教程

RAPTOR程序设计教程

RAPTOR程序设计教程第一部分:RAPTOR的介绍和安装第二部分:RAPTOR的界面介绍第三部分:RAPTOR的基本功能1.创建流程图:在流程图区域中,你可以使用RAPTOR提供的各种符号来创建你的流程图。

你可以创建顺序结构、选择结构和循环结构等等。

2.编写算法代码:在算法表区域中,你可以使用RAPTOR提供的伪代码来编写你的算法代码。

RAPTOR支持各种基本操作,如赋值、条件判断和循环等等。

3.调试程序:RAPTOR提供了一个调试器,可以帮助你调试你的程序。

你可以逐步执行你的程序,查看每个变量的值和程序的执行过程。

第四部分:RAPTOR的使用示例下面是一个使用RAPTOR设计的简单程序的示例:```1.输入一个数n2. 初始化sum为03.循环执行以下步骤n次:4.输入一个数x5. 将x加到sum上6. 输出sum```你可以使用RAPTOR创建一个顺序结构来实现这个程序。

首先,在流程图区域中添加一个"输入"符号,标记为"输入一个数n"。

然后,添加一个"赋值"符号,将sum初始化为0。

接着,添加一个循环结构,表示循环执行下面的步骤n次。

在循环结构中,添加一个"输入"符号,标记为"输入一个数x"。

然后,添加一个"赋值"符号,将x加到sum上。

最后,添加一个"输出"符号,输出sum。

第五部分:RAPTOR的进阶使用除了基本功能外,RAPTOR还提供了一些进阶功能,如函数和数组等。

你可以使用RAPTOR设计更复杂的程序。

例如,你可以使用RAPTOR的函数功能来设计一个求斐波那契数列的程序。

你可以创建一个函数,传入一个参数n,返回第n个斐波那契数。

然后,在主程序中调用这个函数,输出前10个斐波那契数。

另外,你还可以使用RAPTOR的数组功能来设计一个查找最大值的程序。

RAPTOR与流程图说课讲解

RAPTOR与流程图说课讲解

输入(Input)语句
输入语句的编辑 (Edit)对话框
◦ 提示部分 ◦ 变量部分
输入(Input)语句
输入语句编辑完成后在流 程图中显示的状态
运行时对话框
RAPTOR控制结构
程序员合理利用控制结构和控制语句,可以确定程 序语句的执行顺序
这些控制结构可以做三件事:
1. 按照顺序执行某些语句; 2. 根据条件的判断件为真时重复执行一条或多条语句
选择控制结构在英语环境中被称为“if-then”结 构
决策表达式
决策表达式(Decision Expressions)是一组值 (常量或变量)和关系运算符的结合, 期望得到 YES/NO这样的结果
关系运算符(=、 / =、 <、<=、>、> =),必 须针对两个相同的数据类型值(无论是数值、字符 串、字符或布尔值)比较
字符(Character):
◦ 如’A’,’8’,’!’。
变量报错的原因
未定义引用(a) 拼写错(b)
不同类型的数据不可比较
RAPTOR常量
pi(圆周率) 定义为 3.1416 e (自然对数的底)定义为 2.7183 true /yes(布尔值: 真) 定义为 1 false/no(布尔值:假) 定义为 0
一个椭圆和一个菱形符号组合在一起被用来表示一个循环 过程
菱形符号中的表达式结果为“No”,则执行“No”的分 支,这将导致循环语句和重复
要重复执行的语句可以放在菱形符号上方或下方
循环控制结构在英语环境中被称为“While-do” 结构
循环测试
在循环语句中,究竟是先计算后测试,还是先测试 后计算,或者在计算的过程中间进行测试?

raptor斐波那契数列流程图英语

raptor斐波那契数列流程图英语

raptor斐波那契数列流程图英语Raptor Flowchart for Fibonacci SequenceIntroduction:The Fibonacci sequence is a series of numbers in which each number is the sum of the two preceding ones, usually starting with 0 and 1. The sequence goes like this: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, and so on. In this article, we will create a Raptor flowchart to generate the Fibonacci sequence.Steps to create a Raptor flowchart for Fibonacci sequence:Step 1: StartThe flowchart begins with the "Start" symbol, indicating the start of the program.Step 2: Initialize variablesNext, we will initialize three variables: n, a, and b. Here, n represents the number of terms in the sequence, while a and b are the two initial numbers (0 and 1).Step 3: Input nThe program will then prompt the user to enter the number of terms they want in the Fibonacci sequence. This input will be stored in the variable n.Step 4: Set a and b to 0 and 1Since the first two numbers in the Fibonacci sequence are always 0 and 1, we set the variables a and b to these values.Step 5: Display a and bThe flowchart will display the values of a and b to start off the sequence.Step 6: Fibonacci sequence calculationNext, we will calculate the Fibonacci sequence by using a loop. For each term in the sequence (starting from the third term), we will calculate the sum of the previous two terms and store it in a new variable, c.Step 7: Update valuesAfter calculating the new term, we update the values of a, b, and c for the next iteration. The value of b becomes the value of a, and the value of c becomes the value of b.Step 8: Display the new termThe flowchart will display the newly calculated term before continuing the loop.Step 9: Check loop conditionWe check if the number of terms calculated so far is less than the total number of terms requested by the user.Step 10: EndIf the loop condition is met, the flowchart will go back to the Fibonacci sequence calculation step. Otherwise, the program will end.Conclusion:Creating a Raptor flowchart for the Fibonacci sequence is a simple yet effective way to visually represent the logic behind generating this famous sequence of numbers. By following the steps outlined in this article, you can easily create a Raptor flowchart that calculates the Fibonacci sequence for any number of terms.。

RAPTOR与流程图解析

RAPTOR与流程图解析
? 后续测试:删除图中的Statement 1 和Statement3 。Statement2 是
主循环体,而测试条件也是在 Statement 2 中产生;
? 中序测试:删除图中的Statement 1 。Statement2 是主循环体之一, 而测试条件也是在 Statement 2 中 产生,Statement3 是主循环体之 二
66
33 ,乘以2 ,并把结果
66 给变量X
程序
? 基本原则:
? 任何变量在被引用前必须存在并被赋值 ? 变量的类型由最初的赋值语句所给的数据决定
? 设置方法
? 通过输入语句赋值 ? 通过赋值语句的中的公式运算后赋值 ? 通过调用过程的返回值赋值
? 数值(Number ):
? 如12 ,567 ,-4 ,3.1415 ,0.000371
? 在任何时候,一个变量只能容纳一个值 ? 然而,在程序执行过程中,变量的值可以改变
说明
当程序开始时,没有 任何变量存在
X的值 未定义
第一个赋值语句,X ←32 , 分配数据值32 给变量X
32
下一个赋值语句, X ←X +1 ,检索到当前X
33
的值为32 ,给它加1 ,并
把结果33 给变量X
下一个赋值语句,X ←X * 2 ,检索到X 当前值为
? 字符串 (String ):
? 如“Hello , how are you? ”, “James Bond ”, “The value of x is : ”
? 字符(Character ):
? 如'A' ,'8' ,'!' 。
? 未定义引用(a) ? 拼写错(b )

RAPTOR流程图编程PPT课件

RAPTOR流程图编程PPT课件
•22
运算符
逻辑运算是一组值(常量或变量)和关系 运算符的结合, 期望得到YES/NO这样的结 果
关系运算符(=、 / =、 <、<=、>、> =), 必须针对两个相同的数据类型值比较
例如,3 = 4或"Wayne" = "Sam"是有效的比较, 但3 = "Mike"则是无效的
•23
关系运算
•24
内置运算符和函数
数学运算:
+,-,*,/,^,**(加、减、乘、除、乘方) rem, mod, sqrt(求余,开平方) log, abs, (对数,绝对值) ceiling, floor (向下取整,向上取整)
•25
内置运算符和函数
三角函数:
sin,cos,tan;正弦 ,余弦 ,正切 cot,arcsin,arccos;余切 ,反正弦 ,反余弦 arctan, arccot;反正切 ,反余切
运算 = != /= < <= > >=
说明 等于 不等于
小于 小于或等于 大于 大于或等于
例 3 = 4 结果为 No(false) 3 != 4结果为Yes(true) 3 /= 4结果为 Yes(true) 3 < 4结果为Yes(true) 3 <= 4结果为Yes(true) 3 > 4结果为No(false) 3 >= 4结果为No(false)
为什么要学习程序设计?
由于计算思维的核心之一是算法思维,同 时算法思维也是计算机科学的精髓
而算法思维的实现离不开程序设计,所以 对于计算思维的学习和认识,必须从程序 设计开始
•1
计算思维的根本内容

raptor

raptor

raptor
RAPTOR是一个基于流程图的编程环境,专门设计用于帮助学生可视化他们的算法并避免句法包袱。

RAPTOR程序是通过流程图跟踪执行来直观地创建和可视化执行的。

所需的语法保持在最低限度。

学生更喜欢使用流程图来表达他们的算法,并且使用RAPTOR创建算法比使用传统语言或编写没有RAPTR的流程图更成功。

Raptor的主要工作界面
其他操作系统
RAPTOR 是用C# 和A#(Ada 移植到 .NET Framework 的端口)的组合编写的,仅在Windows 上受支持。

我们已经在Mac OS X和Ubuntu上试验了Mono。

Mac版本根本没有运行,但是我们能够让RAPTOR在Ubuntu上运行,并删除了一些功能。

这是一个包含所有文件的zip,以防您想尝试。

默认情况下,以新手模式启动。

新手模式具有单个变量全局命名空间。

中间模式允许您创建具有自己作用域的过程(引入参数传递的概念并支持递归)。

面向对象模式是新的(在2009年夏季版本中)
RAPTOR是免费的!
RAPTOR作为一项服务免费分发给CS教育社区。

RAPTOR最初由美国空军学院计算机科学系开发,但其使用已经普及,RAPTOR现在在至少4大洲的17个国家/地区用于CS 教育。

RAPTOR是免费软件,但欢迎捐款支持网络托管等!。

RAPTOR流程图编程-13548PPT课件

RAPTOR流程图编程-13548PPT课件
2021/3/12
RAPTOR流程圖編程
1
介紹 和 變量
中三級
2021/3/12
流程圖編程介紹
Raptor程序是一個有向圖(Directed Graph) 必須要有「Start」和「End」。
程序會由「Start」開始, 運行至「End」才完成。 在「Start」和「End」之間插入其他部件,便可製作一個
較有意義的程序。
輸入
把數據及指令 輸入電腦
處理
電腦對輸入的 數據進行運算
輸出
電腦顯示處理 2 數據的結果
2021/3/12
甚麼是變量(VARIABLES)?
在主記憶體訂定的一個存貯位置。 存貯空間大小視定義類型而定。 程序運行時,變量的值是可改變的。
名稱:x 類型:數字
主記憶體 名稱:myname 類型:文字
3
2021/3/12
變量(VARIABLES)
一般來說,變量在程序運行前, 其數值 是未定的。
第一個被賦予的值為起始值(initializing a variable) 。
如應用未定起始值的變量,或會引發運行 時錯誤(Runtime Error) 。
4
2021/3/12
變量(VARIABLES)
2. 就RAPTOR編程語言來說,在程序賦予數值之前,變 量在產生時是沒有數值的。(True/ False)!
1. 這個程序 x 的最終值是甚麼? 2. 在 x←x*2 下方加上x←x/3,
x 的最終值是甚麼? 3. 若把 x←32 改成variable←32,
會有什麼後果?
9
感谢您的阅读收藏,谢谢!
2021/3/12
10
編程的良好習慣 有意義的命名 (e.g. a, exam_mark) 妥善管理變量 (e.g. Average, Avg)

RAPTOR流程图算法设计教程课件ch4

RAPTOR流程图算法设计教程课件ch4
否则比较x2>=x3;
Step2:如果x1>=x3条件为true,则最大值为x1,否
则最大值为x3;
Step3:如果x2>=x3条件为true,则最大值为x2,否
则最大值为x3。
方法3:通盘比较
这种方法与第1种方法有些类似,所不同的是:将第
1个数值x1分别与另外两个数进行比较,即
(x1>=x2)and(x1>=x3),如果条件为true,则
“The year is leap year.”的
提示信息,否则输出“The
year isn’t leap year”。
通过上面的例题可以看出,利用选择结构
设计程序,它是根据条件成立与否来选择执
行不同操作的一种程序设计方法,这种结构
又称之为分支结构。
目录
4.1 选择结构应用的场合
4.2 用基本选择结构实现分支判断
本章小结
选择结构是结构化程序设计三种基本结构之
一。大多数程序设计都会遇到选择结构。选
择结构是对给定的条件进行判断,然后根据
判断结果来选择执行不同的操作。本章介绍
了在RAPTOR程序设计中选择结构,包括简
单分支结构和分支嵌套结构等程序设计方法。
顺序结构方式是无法解决的,还需要根
据某些“条件”来确定下一步如何做,如:
– 计算某年是否为闰年;
– 如果输入的三角形三条边,能够构成一
个三角形,则计算三角形的面积;
– 根据空气质量指数PM2.5,判断空气质
量的等级
4.1 选择结构应用的场合
【例4-1】从键盘上输入某年的年份,判断该年
Year是否为闰年。
是在程序中使用两个选择结构。在一个RAPTOR

RAPTOR与流程图解析

RAPTOR与流程图解析
3 >= 4 结果为 No(false) (3 < 4) and (10 < 20) 结果为 Yes(true)

在数字评 分的基础 上换算字 母(A,B, C,D或F) 等级
循环(loop)控制语句允许重复执行一个或多个语
句,直到某些条件变为真值(True)
一个椭圆和一个菱形符号组合在一起被用来表示一个循环 过程 菱形符号中的表达式结果为“No”,则执行“No”的分 支,这将导致循环语句和重复 要重复执行的语句可以放在菱形符号上方或下方


决策表达式(Decision Expressions)是一组值 (常量或变量)和关系运算符的结合, 期望得到 YES/NO这样的结果 关系运算符(=、 / =、 <、<=、>、> =),必 须针对两个相同的数据类型值(无论是数值、字符 串、字符或布尔值)比较
◦ 例如,3 = 4或"Wayne" = "Sam"是有效的比较,但3 = "Mike"则是无效的
循环控制结构在英语环境中被称为“While-do”
结构



在循环语句中,究竟是先计算后测试,还是先测试 后计算,或者在计算的过程中间进行测试? 前序测试(Pre-test) 后续测试(Post-test) 中序测试(Intermediate-test)
前序测试:删除图的Statement

基本原则:
◦ 任何变量在被引用前必须存在并被赋值 ◦ 变量的类型由最初的赋值语句所给的数据决定

设置方法
◦ 通过输入语句赋值 ◦ 通过赋值语句的中的公式运算后赋值 ◦ 通过调用过程的返回值赋值

数值(Number):

RAPTOR流程图算法设计教程课件ch9

RAPTOR流程图算法设计教程课件ch9
这种规律往往呈现出前因后果的关系,即某些现
象的变化和紧靠它前面的一个或一些结果密切相
关。递推的思想正是体现了这一变化规律。
9.2 递推算法
9.2.1
递推概述
9.2.2
递推
算法应用举例
9.2.1 递推概述
• 递推算法
– 递推方法是一种简便高效的常见数学方法,
它是利用问题本身所具有的一种递推关系求
解问题的方法。
【例9-3】已知一个数列2,4,8,16,…,求该数
列到第10项为止数列各项的值。
问题分析:这是一个对数列求解问题。看到该数
列,首先应考虑以下两个问题:一是该数列有什
么规律?二是如何根据给出项求出第10项?
通过观察数列规律,可以得到该数列是一个等比
数列,数列中每一项是前一项的2倍,记第k项为
,则递推式为 = −1 × 2。又已知第一项
问题分析:数列的递推关系F(n)=F(n-1)+F
(n-2)已给出,F(n)为递推变量。由于数列的
第1项和第2项均已知,因此可以按照顺推的方式
计算出第3项、第4项、……,直到第n项。该计算过
程可以用一重循环实现。为了保存数列的每一项,
本题利用数组求解Fibonacci数列的前n项。
其算法表示如下:
行Step5;
Step5:计算单据编号number的值number10809+
thousands*1000+tens*10,如果(number mod 67 =0 ) and (number
mod 59 =0),则输出这个5位数;
Step6:取枚举变量tens的下一个值tenstens+1,转去执行Step5;
行求解的一种方法,利用递推方法求解问题的关

流程图编程参考(答案)

流程图编程参考(答案)

RAPTOR程序设计评分标准1.从键盘输入任意整数N,当N 0时显示“Error!”,否则利用循环结构计算并显示1 + 3 + 5 + … + (2×N - 1)的值。

(100分)2.设计循环结构程序输入任意10个整数,分别统计其中的奇数个数、偶数个数、所有数的累加和,然后显示结果。

(100分)3.设计循环结构程序输入任意10个数,然后求这批数的最大值、最小值、平均值,显示结果。

(100分)4.设计循环结构程序输入任意10个学生某门课程考试成绩X,如果X≥90,则显示“A”;如果75≤X<90,则显示“B”;如果60≤X<75,则显示“C”;如果X<60,则显示“D”。

(100分)5分5. 设计循环结构程序输入任意10个学生某门课程考试成绩,然后分别计算并显示成绩在80分(含80分)以上的学生人数、不及格学生人数、全班平均分。

(100分)5分6. 设计循环结构程序输入某商场10个顾客的消费金额X ,当X ≥5000元,折扣率为10%;当3000≤X <5000,折扣率为5%;当1000≤X <3000,折扣率为3%;否则,折扣率为0;计算并显示每位顾客的实际支付金额。

(100分)7. 输入任意数X ,当X=0时显示“Error!”, 否则利用循环结构计算并显示表达式1/X + 2/X + 3/X + … + 10/X 的值。

(100分)5分8.设计循环结构程序输入任意10个整数,分别统计其中的正数和、负数和以及总和,然后显示结果。

(100分)9.从键盘输入任意整数N,当N 0时显示“Error!”,否则利用循环结构计算并显示N 的阶乘值(1 × 2 × 3 ×…×N)。

(100分)10.输入任意整数N值,当N 0时显示“Error!”,否则利用循环结构计算并显示1/2 + 1/4 + 1/6 + …. + 1/(2 ×N)的值。

RAPTOR流程图算法设计教程课件ch5

RAPTOR流程图算法设计教程课件ch5
有几种呢?
算法1:直接使用前面所学的顺序结构知识写出算
式sum=1+2+3+4+5+…+10的累加和,如图5-1所示。
但要是累加到1000项呢,就需要写得很长且非常
繁琐,这不适合编程。
算法2:要求1+2+3+….+10的累加和,可以分解成几个
步骤:
Step1:在一个数都没有加时,最初的和肯定是0,就
得到下面方程组:
+ + = 100


5 + 3 + = 100
3
这是一个不定方程组,有多组解,用代数方法很难求解,
一般采用枚举法求解这类问题。
方法1:根据题意,共买100只鸡,那么确定、、的取
值范围均小于等于100,枚举对象的筛选条件为三种鸡的
总数 + + = 100和买鸡用去的钱5 + 3
学习目标
• 掌握循环的概念及实现机理
• 掌握循环结构设计的方法
• 学会用循环结构解决实际问题
目录
5.1 RAPTOR循环结构
5.2用RAPTOR循环结构实现重复操作
5.3 循环结构程序设计应用举例
RAPTOR函
5.1 RAPTOR循环结构
5.1.1
为什么使用
循环结构
5.1.2
RAPTOR的
循环结构
5.1.1 为什么使用循环结构
这样的例子很多,它们都是重复执行某些操作,
这种重复执行就是循环。
【例5-1】求1+2+3+…+10的累加和。
问题分析:这是一个简单求自然数1~10的累加和

Raptor编程简介

Raptor编程简介

变量 ←表达式 ( Variable ←
Expressi on )
例如,图 1 -7 对话框创建语句显示为:
一个赋值语句只能改变一个变量的值,也就 是箭头左边所指的变量。如果这个变量在先前的 语句中未曾出现过,则 r apto r 会创建一个新的变 量。如果这个变量在先前的语句已经出现,那么 先前的的值就将为目前所执行的计算所得的值所 取代。而位于箭头右侧(即表达式)中的变量的 值则不会被赋值语句改变。 图 1-7 赋值语句的编辑对话框

1.1Raptor 程序结构
R apto r 程序是一组连接的符号,表示要执行的一系列动作。符号间 的连接箭头确定所有操作的执行顺序。 Ra ptor 程序执行时,从开始 ( Sta rt )符号起步,并按照箭头所指方向执行程序。 R apto r 程序执行 到的结束( End )符号时停止。最小的 Rap tor 程序(什么也不做),如 图 1-1 所示。在开始和结束的符号之间插入一系列 R apto r 语句 / 符号, 就可以创建有意义的 Rap tor 程序。 图1-1 开始和结束符号
2 of 43
程序员应给予所有的变量有意义的和具有描述性的名称。变量名应该与该变量在程序 中的作用有关。变量名必须以字母开头,可以包含字母、数字、下划线(但不可以有空格 或其他特殊字符)。如果一个变量名中包含多个单词,两个单词间用下划线字符分隔,这 样变量名则更具有可读性。 表 1-3 显示了一些好的、差的和非法的变量名的例子。 表 1-3 变量名实例 好的变量名 tax_ ra te s a les_ tax d is tan ce_ in_ mile s mp g 差的变量名 a ( 没有描述 ) mile s pe rho ur ( 添加下划线 ) my4 to ( 没有描述 ) 非法的变量名 4 sa le ( 不可以字母开头 ) s a les tax ( 包括空格 ) s a les$ ( 包括无效字符 )

Raptor编程简介

Raptor编程简介

Raptor 基本符号
R apto r 有六种基本符号,每个符号代表一个独特的指令类 型。基本符号 如图 1 -2 所示。首先介绍赋值( a ssig nmen t ),调 用 (Ca ll) ,输入 (In put) 和输出 (O utput ) 四个类型的语句,而 选择( Sel ecti on )和循环( Loop )中,将在稍后解释。 典型的计算机程序有三个基本组成部分: • 输入 (Inp ut) - 完成任务所需要的数据值。 • 加工 (Pro cess ) - 操作数据值来完成任务。 • 输出( Ou tput ) - 显示(或保存)加工处理后的结果。
5 of 43
2 . 计算括号中 表达式,然后 3 . 计算乘幂 (^,* *) ,然后 4 . 从左到右,计算乘法和除法,最后
5. 从左到右,计算加法和减法。
运算符或函数指示计算机对一些数据执行计算。 运算符须放在操作数据之间(如 X /3 ),而函数使用括号来表示正在操作的数据(例如: SQR T ( 4 .7 ))。在执行时,运 算符和函数执行各自的计算,并返回其结果。 表 1 -4 概括了 Rapt or 内置的运算符和函数。 表 1 -4 内置的运算符和函数 + , - , * , / , ^ , ** , rem , mod , sqrt , log , abs , ceiling , floor sin , cos , tan , cot , arcsin , arcos , arctan , arccot random , Length_of
程序
下一个赋值语句, X ← X +1 ,检索到当前 X 的值为 3 2 ,给它加 1 ,并把结果 3 3 给变量 X 下一个赋值语句, X ← X * 2 ,检索到 X 当前值为 3 3 ,乘以 2 ,并把结果 66 给变量 X

RAPTOR与流程图PPT课件

RAPTOR与流程图PPT课件
选择控制结构在英语环境中被称为“if-then”结 构
17
决策表达式
决策表达式(Decision Expressions)是一组值 (常量或变量)和关系运算符的结合, 期望得到 YES/NO这样的结果
关系运算符(=、 / =、 <、<=、>、> =),必须 针对两个相同的数据类型值(无论是数值、字符串、 字符或布尔值)比较
本节主要介绍选择(Selection)和循环(Loop)命 令
13
顺序控制
顺序逻辑是最简单的程序构 造
本质上,就是把每个语句按 顺序排列,程序执行时,从 开始(Start)语句顺序执行 到结束(End)语句
14
顺序控制
程序员为解决问题,必须首先确定问题的解决方案, 该方案需要哪些语句,以及语句的执行顺序
23
输入验证循环
两个输入验证循环案例
24
计数循环
循环按特定的次数,来执行 某个代码块
一个著名的缩写 I.T.E.M (Initialize, Test, Execute, Modify,初始化, 测试,执行,和修改)表示可 以用来检查一个循环计数器 变量使用是否正确的基本过 程
25
典型的循环错误
后续测试:删除图中的Statement 1和Statement3。Statement2是主 循环体,而测试条件也是在 Statement 2中产生;
中序测试:删除图中的Statement 1。Statement2是主循环体之一, 而测试条件也是在Statement 2中 产生,Statement3是主循环体之二
前序测试(Pre-test) 后续测试(Post-test) 中序测试(Intermediate-test)

RAPTOR流程图算法设计教程课件ch6

RAPTOR流程图算法设计教程课件ch6
学习目标
• 了解数组的概念和特点 • 掌握数组定义和使用 • 应用数组处理批量数据
目录
6.1 数组的引入 6.2 一维数组及应用 6.3 二维数组及应用 6.4 字符数组及应用 6.5 数组的其他应用方式
6.1 数组的引入
6.1.1 数组的概念
6.1.2 数组的特点
6.1.1 数组的概念
• 数组 将若干个数据按顺序存储在一起形成的一组 数据集合就称为数组。 • 数组名 用一个统一的名字标识这组数据,这个名字 称为数组名。
6.2 一维数组及应用
6.2.1 一维数组的
创建
6.2.3 一维数组的
应用
6.2.2 一维数组的
引用
6.2.3 一维数组的应用
• 排序问题 所谓排序就是将一组数据的值按从小到大 (或从大到小)的顺序重新排列。 • 基本排序方法 冒泡排序、插入排序、选择排序、交换排序 等
冒泡排序
【例6-3】从键盘上输入某班10名学生的计算机课 程考试成绩,将该成绩按照从高到低的顺序排列 并输出。 冒泡排序的基本思想:从数组的第1个元素开始, 依次比较相邻的两个数组元素的大小,如果发现 两个数组元素的次序相反时就进行交换,如此重 复地进行,直到比较没有反序的数组元素为止。
【例6-14】学生类型
假设有5名学生信息,包括姓名和3门课程的成绩,求每个 学生课程成绩总分,并显示每个学生信息。
问题分析:程序中每个学生信息都需要从键盘输入,为了 减少输入工作量,仅选用5个学生作为对象。由于每个学生 信息的数据类型不同,选择二维数组student存放学生的相 关信息。数组中第1下标表示学生,第2个下标表示该学生 的信息,例如:student[2,3]表示第2个学生的第2门课程的 成绩。学生的总分可以用3门课的成绩相加求得。
相关主题
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赋值语句
过程调用
处理 输出 输出语句
9
变量

变量(variable)表示的是计算机内存中的 位置,用于保存数据值

在任何时候,一个变量只能容纳一个值 变量的初始值决定了变量的数据类型,在流程 执行过程中变量的数据类型不能更改,但变量 的值可以改变
10
变量赋值过程
说明
当程序开始时,没有 任何变量存在
3
什么是可视化程序设计?



可视化(Visual)程序设计是一种全新的程序 设计方法,一般可视化程序主要是指编译 环境的可视化; 程序设计人员利用开发环境本身提供各种 可视化的控件、方法和属性等,像搭积木 一样构造出应用程序的各种界面 典型的可视化程序设计环境如Visual Basic
4


数组是有序数据的集合。 一般分为一维数组和二维数组 数组最大的好处在于用一个统一的数组名 和下标(index)来唯一地确定某个数组变 量中的元素
52
RAPTOR一维数组的元素表示

形式一

形式二
53
数组的创建


数组变量必须在使用之前创建 所创建的数组大小由赋值语句中给定的最 大元素下标来决定,可以在算法运行过程 中动态增加数组元素,扩展其大小。 第一次给values[]数组赋值:

values[7] 3 结果如下图:
54
一维数组的扩展

第二次再给该数组赋值:

values[9] 6 则将数组进行了扩展,得到的结果如下图:
但不能将一个一维数组扩展为一个二维数组。
55
二维数组的创建

创建二维数组时,数组的两个维度的大小 由最大的下标确定

例如: numbers[3,4] 13 得到:
在变量文本框中 输入变量名
18


输入(Input)语句

输入语句在流 程图中显示的 状态

运行时对话框
19
赋值语句(编辑)
Set文本框中输入 需要赋值的变量名。 To文本框中输入需要执行的表达式,表达式 可以是一个值或 一个公式。
20
赋值语句(显示)

流程图中的赋值语句
21
表达式

可以是单个值 可以是常量或变量和运算符的组合。



注释的四种类型: 1.编程标题 2.分节描述 3.逻辑描述 4.变量说明
34
循环控制

循环(loop)控制语句允许重复执行一个或多 个语句,直到某些条件变为真值(True)


菱形符号中的表达式结果为“No”,则执行“No” 的分支,这将导致循环语句和重复 要重复执行的语句可以放在菱形符号上方或下方

任何变量在被引用前必须存在并被赋初值 变量的类型由最初的赋值语句所给的数据决定 通过输入语句赋值 通过赋值语句的中的公式运算后赋值 通过调用过程的返回值赋值

设置方法

12
RAPTOR数据类型

数值(Number):

如12,567,-4,3.1415,0.000371

字符串 (String):
56
RAPTOR数组特性


RAPTOR并不强 制每个数组的 元素必须具备 相同的数据类 型 例如程序员可 以将二维数组, 设计成为类似 像数据库那样 的一种记录式 结构
57
什么是平行数组?



计算某个班级学员的一个学期4门课程的平 均成绩。 应该如何保存参与计算的课程成绩 可以分别使用:computer[],math[], physics[],history[],而每个同学的编号, 可以用做数组的下标
27
内置运算符和函数

random,伪随机数 Length_of 求数组元素个数,求字符串长度

28
过程调用语句(编辑)

编辑对话框 注意已有过程提示
29
过程调用语句(显示)

过程调用分内置过程,子图,子程序; 内置过程、子图、子程序的调用使用同样 的语句,但子图没有参数,内置过程或子 程序需要参数

如“Hello, how are you?”, “James Bond”, “The value of x is: ”
如’A’,’8’,’!’。

字符(Character):

13
变量报错的原因

未定义引用
14
变量报错的原因

拼写错
15
不同类型的数据不可比较
字符串:用双引号括起来 字 符:用单引号括起来

例如: (1)x ← (3+9)/3 (2)x ← 3+(9/3)
22
表达式计算的“优先顺序”



1. 2. 3. 4. 5.
计算所有函数的值, 计算括号中表达式, 计算乘幂(^,**), 从左到右,计算乘法和除法,最后 从左到右,计算加法和减法。
23
运算符


逻辑运算是一组值(常量或变量)和关系 运算符的结合, 期望得到YES/NO这样的结果 关系运算符(=、 / =、 <、<=、>、> =), 必须针对两个相同的数据类型值比较
6

使用RAPTOR的理由



可以在最大限度地减少语法要求的情形下, 帮助用户编写正确的程序指令 程序就是流程图,可以逐个执行图形符号, 以便帮助用户跟踪指令流执行过程 容易掌握 用RAPTOR可以进行算法设计和验证,从而 使初学者有可能理解和真正掌握“计算思 维”
30
输出语句

执行输出语句将在 主控(Master Console)窗口显 示输出结果
必须用双引号,以 便与变量区分
是否换行输出结果 选中表示换行
31


输出语句的设计技巧
32
注释

注释本身对计算机毫无意义,并不会被执 行。注释的目的是增强程序的可读性,帮 助他人理解你所设计的程序或算法
33
一个带注释的算法
16
RAPTOR常量

RAPTOR定义了四个常量(Constant)



pi(圆周率) 定义为 3.1416 e (自然对数的底)定义为 2.7183 true /yes(布尔值: 真) 定义为 1 false/no(布尔值:假) 定义为 0
17
输入(Input)语句

输入语句的编辑 (Edit)对话框 在提示文本框中 说明所需的输入
73
7

RAPTOR基本程序环境

基本界面
F5:运行流程图 F10:单步执行
显示执行结果。
8
四种基本符号/语句
目的 输入 处理 符号 名称 输入语句 说明 输入数据给 一个 变量 使用某些运 算来更改变 量 的值 执行一组在 命名过程中 定义的指令 显示变量的 值。
Visual Basic 6.0界面
5

为什么要使用RAPTOR?


RAPTOR(the Rapid Algorithmic Prototyping Tool for Ordered Reasoning--用于有序推理的快速算法原型工 具),是一种基于流程图的可视化程序设 计环境,为程序和算法设计的基础课程教 学提供实验环境 使用RAPTOR设计的程序和算法可以直接转 换成为C++、C#、Java等高级程序语言,这 就为程序和算法的初学者铺就了一条平缓、 自然的学习阶梯
25
内置运算符和函数

数学运算:


+,-,*,/,^,**(加、减、乘、除、乘方 ) rem, mod, sqrt(求余,开平方) log, abs, (对数,绝对值) ceiling, floor (向下取整,向上取整)
26
内置运算符和函数

三角函数:


sin,cos,tan;正弦 ,余弦 ,正切 cot,arcsin,arccos;余切 ,反正弦 ,反余弦 arctan, arccot;反正切 ,反余切

循环控制结构在英语环境中被称为“While-do” 结构
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循环测试

在循环语句中,究竟是先计算后测试,还 是先测试后计算,或者在计算的过程中间 进行测试?

前序测试(Pre-test) 后续测试(Post-test) 中序测试(Intermediate-test)3 = 4或"Wayne" = "Sam"是有效的比较, 但3 = "Mike"则是无效的
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关系运算
运算 = != /= < <= > >= 说明 等于 不等于 例 3 = 4 结果为 No(false) 3 != 4结果为Yes(true) 3 /= 4结果为 Yes(true) 3 < 4结果为Yes(true) 小于 小于或等于 3 <= 4结果为Yes(true) 3 > 4结果为No(false) 大于 大于或等于 3 >= 4结果为No(false)
59
数组应用注意事项


在RAPTOR中,一旦某个变量名被用做数组 变量,就不允许存在一个同名的非数组变 量 RAPTOR数组可以在算法运行过程中动态增 加数组元素;但不可以将一个一维数组在 算法运行中扩展成二维数组
60
计算问题求解的一般过程



理解问题 制定计划 执行计划 回顾与总结
71
使用计算机进行问题求解
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