历代经典游戏机回顾

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XBOX360已经发售近一年,而Play Station 3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。

1983年

游戏机时代真正的开端

任天堂红白机(FC/NES)

首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等

任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。

1989年

16位游戏机的进化

世嘉Genesis

首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII

世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。

1991年

巅峰形态的16位游戏机

超级任天堂(SuperFC/NES)

首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero

在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。

1995年

最好的游戏机/失败的发布

世嘉土星(SS)

首发游戏:VR战士、时钟骑士

1985年到1995年这10年间,似乎成了世嘉与任天堂的游戏机大战,世嘉土星就是在这个时候诞生的。然而就在此后,游戏机界新秀索尼出现了,几乎与土星同时推出的PlayStation的光芒将土星及之前一干游戏机全部掩盖了。世嘉这款游戏机的发布完全受到了索尼PS的影响,为了赶在5月发布(提前了4个月),世嘉为游戏机所作的准备工作相当不充分,所以发布当时只有很少几家游戏店有产品出售,对应的游戏更加稀少,这使得本就不占什么优势的土星雪上加霜。

1995年

久多良木健的PS革命

PlayStation(PS)

首发游戏:山脊赛车、斗神传

一个崭新的神话时代的开始,索尼PS的出现成就了游戏机市场的一次飞跃,它将32位基于CD的家用游戏系统发扬光大,也使索尼成为任天堂之后主机业界新的主人。索尼的PS得到了充分的准备和广泛的支持,游戏机的发布相当成功。当时各类广告、活动以及效果惊人的游戏画面吸引了众多玩家。

任天堂的N64在这一阶段处于绝对的下风,介绍略。

世嘉的革命性武器

Dreamcast(DC)

首发游戏:VR战士3、SonicAdventure、魂之利刃、暴力拳击2,能量宝石

被索尼的PS抢尽了风头,世嘉似乎也成熟了许多,经过了4年的努力,终于在1999年推出了其历史上最值得称赞的游戏机Dreamcast(DC)。Dreamcast做到了尽可能完美。游戏机发布前的计划制定很完美,游戏机也带有相当多的创新设计,并引入了在线游戏。DC的发布相当不错,不过上一代土星的失败确实给Dreamcast造成了不好的影响。

2000年

真正索尼时代的到来

PlayStation2(PS2)

首发游戏:死或生2Hardcore、铁拳TT、山脊赛车V

如果说PS让玩家知道了索尼的名号,那么PS2则让无数玩家成为了索尼的俘虏。也是凭借PS2,索尼从真正意义上确立了新一代家用游戏机市场的霸主地位。PS2将游戏机提升到了一个全新的阶段。PS2的游戏开发速度可说是惊人的,得到了众多游戏开发商的支持,让PS2能够在短时间内成功攻占如此多玩家的客厅。

半路杀出个程咬金

微软XBOX

首发游戏:光晕Halo、DOA3、Oddworld

在索尼PS2问世1年之后,2001年微软推出它的第一个家庭电视游戏机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用游戏机历史。微软当时虽然在游戏机上还是个新手,但是在产品营销造势上已经是个行家了。微软的XBOX游戏机销售非常顺利,很快就能够和索尼摸爬滚打多年的PS2一争高下了。XBOX的另一个优势就是首发游戏阵容中的《Halo》。《Halo》是一个素质很高的游戏,成为微软的拳头产品。XBOX虽然好评如潮,但市场反应索尼PS2似乎更胜一筹。

2001年

任天堂之续作

任天堂GameCube(NGC)

首发游戏:路易的鬼屋、WaveRace:BlueStorm

就在索尼同微软“打”得不可开交的时候,任天堂似乎已经耐不住寂寞,发行了电视游戏机Game鄄Cube。但是这似乎并没能扭转游戏机市场的走向,任天堂也并没能借助GameCube东山再起,看来任天堂真的大势已去了。

2005年

次世代游戏机大战的序幕

微软XBOX360

首发游戏:PerfectDarkZero、使命召唤、Kameo

趁着对手索尼PS3的一再跳票,微软这次抢闸发布了XBOX360游戏机。而游戏业也正式进入了次世代,XBOX360的火爆程度真可说是空前的。在XBOX360上,微软彻底抛弃了英特尔x86PC的架构,转而采用IBM多核处理器,给游戏开发商更大的发挥空间。而对手索尼直到2006年4月仍然拿不出与之竞争的PS3游戏机,这宝贵的1年也许就是微软压倒性胜利的前奏。

2006年

索尼最后的赌注次世代机皇

Play Station3(PS3)

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