Android程序设计-体系
Android用户界面程序设计示例
Android用户界面程序设计示例[例1]按钮和Toast弹出对话框 (1)[例2] TextView文本框(1) (4)[例3]TextView文本框(2) (5)[例4]编辑框EditText (6)[例5]单选RadioButton (12)[例6]Toast的用法简介 (14)[例7]多选checkbox (18)[例8]菜单Menu (20)[例9]Dialog对话框 (22)[例10]图片视图ImageView (25)[例11]图片按钮ImageButton (27)界面布局 (31)[例12]垂直线性布局 (31)[例13]水平线性布局 (33)[例14]相对布局 (34)绝对布局 (35)[例15]表单布局 (35)[例16]切换卡(TabWidget)40[例1]按钮和Toast弹出对话框1、设计界面如图所示:2、布局文件:<TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><Buttonandroid:id="@+id/ok"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="OK"/>3、Activity界面程序:public class Activity01 extends Activity {public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);// 获得Button对象Button button_ok = (Button) findViewById(R.id.ok);// 设置Button控件监听器button_ok.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {public void onClick(View v) {// 这里处理事件//DisplayToast("点击了OK按钮");Toast.makeText(this, ("点击了OK按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}public void DisplayToast(String str) {Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();}/* 按键按下所触发的事件*/public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:DisplayToast("按下:中键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:DisplayToast("按下:上方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:DisplayToast("按下:下方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:DisplayToast("按下:左方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:DisplayToast("按下:右方向键");break;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}/* 按键弹起所触发的事件*/public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:DisplayToast("弹起:中键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:DisplayToast("弹起:上方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:DisplayToast("弹起:下方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:DisplayToast("弹起:左方向键");break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:DisplayToast("弹起:右方向键");break;}return super.onKeyUp(keyCode, event);}[例2]TextView(1)1、设计界面如图所示:2、布局文件:<TextViewandroid:id="@+id/textview"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/>3、Activity界面程序的核心语句:textview = (TextView)this.findViewById(R.id.textview);String string = "TextView示例,wangzhiguo";/* 设置文本的颜色 */textview.setTextColor(Color.RED);/* 设置字体大小 */textview.setTextSize(20);/* 设置文字背景 */textview.setBackgroundColor(Color.BLUE);/* 设置TextView显示的文字 */textview.setText(string);[例3]TextView(2)1、设计界面(略)2、布局文件:<TextViewandroid:id="@+id/textview"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"android:background="#FFFFFF"android:textColor="#000000"android:textSize="20px"/>其他一些属性android:textColor="#ff0000"android:textSize="24sp"android:textStyle="bold"3、Activity界面程序的核心语句:setContentView(yout.main);//设置内容显示的xml布局文件TextView textView=(TextView)findViewById(R.id.text_view);//取得TextView组件textView.setTextColor(Color.RED);//设置成红色textView.setTextSize(PLEX_UNIT_SP, 24f);//设置成24sp textView.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));//加粗android:autoLink="web"android:autoLink="phone"android:autoLink="all"实现跑马灯效果<TextViewandroid:id="@+id/text_view"1.android:autoLink="all"2.android:layout_width="fill_parent"3.android:layout_height="wrap_content"4.android:text="@string/hello"5.android:ellipsize="marquee"6.android:focusable="true"7.android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"8.android:focusableInTouchMode="true"9.android:singleLine="true"10. android:scrollHorizontally="true"/>11.</LinearLayout>[例4]编辑框EditText1、设计界面如图所示:2、布局文件:<string name="hello">文本框中内容是</string><string name="message">请输入账号</string><string name="app_name">EditText_wangzhiguo</string><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><EditTextandroid:id="@+id/EditText01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:textSize="18sp"android:layout_x="29px"android:hint="@string/message"android:layout_y="33px"/>3、Activity界面程序的核心语句:super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);m_TextView = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);m_EditText = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);m_TextView.setTextSize(20);/*** 设置当m_EditText中为空时提示的内容在XML中同样可以实现:android:hint="请输入账号"*/// m_EditText.setHint("请输入账号");/* 设置EditText事件监听 */m_EditText.setOnKeyListener(new EditText.OnKeyListener() { @Overridepublic boolean onKey(View arg0, int arg1, KeyEvent arg2) { // 得到文字,将其显示到TextView中m_TextView.setText(Activity01.this.getString(R.string.hello) +m_EditText.getText().toString());return false;}});补充:关于EditText的一些细节操作android:hint="请输入用户名..." 提示属性android:textColorHint="#238745" 更改提示颜色android:enabled="false" 不可编辑android:lines=”10”通过设定行高,实现文本域功能android:maxLength="40" 最大内容长度android:password="true" 要求输入密码android:phoneNumber="true" 只能输入电话号码droid:numeric="signed"android:inputType="date" 指定输入类型android:imeOptions="actionSearch" Enter键图标设置1.actionUnspecified 未指定,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_UNSPECIFIED.效果:2.actionNone 没有动作,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_NONE 效果:3.actionGo 去往,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_GO 效果:4.actionSearch 搜索,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH 效果:5.actionSend 发送,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_SEND 效果:6.actionNext 下一个,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_NEXT 效果:7.actionDone 完成,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_DONE 效果:课堂练习作业提示//监听EditText文本的回车键editText.setOnEditorActionListener(new OnEditorActionListener() {@Overridepublic boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) {Toast.makeText(HelloEditText.this, String.valueOf(actionId), Toast.LENGTH_SHORT).show();return false;}});//获取EditText文本public void onClick(View v) {Toast.makeText(HelloEditText.this, editText.getText() .toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();Button all=(Button)findViewById(R.id.btn_all);all.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {editText.selectAll();}});//让EditText全选Button all=(Button)findViewById(R.id.btn_all);all.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {editText.selectAll();}});//从第2个字符开始选择EditText文本public void onClick(View v) {Editable editable=editText.getText();Selection.setSelection(editable, 1,editable.length());}public void onClick(View v) {int start=editText.getSelectionStart();int end=editText.getSelectionEnd();CharSequence selectText=editText.getText().subSequence(start, end);oast.makeText(HelloEditText.this, selectText, Toast.LENGTH_SHORT) .show();}/*** 交换两个变量的值* @param start 变量初值* @param end 变量终值*/protected void switchIndex(int start, int end) {int temp=start;start=end;end=temp;}[例5]单选RadioButton1、设计界面如图所示:2、布局文件:<resources><string name="hello">Android底层是基于什么操作系统?</string> <string name="app_name">单选RadioButton_wangzhiguo</string> <string name="RadioButton1">Windows</string><string name="RadioButton2">Linux</string><string name="RadioButton3">Moc os</string><string name="RadioButton4">Java</string></resources><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><RadioGroupandroid:id="@+id/RadioGroup01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"android:layout_x="3px"android:layout_y="54px"><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton1"/><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton2"/><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton3"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton3"/><RadioButtonandroid:id="@+id/RadioButton4"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/RadioButton4"/></RadioGroup>3、Activity界面程序的核心语句:/*** 获得TextView对象获得RadioGroup对象获得4个RadioButton对象*/m_TextView = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);m_RadioGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.RadioGroup01);m_Radio1 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton1);m_Radio2 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton2);m_Radio3 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton3);m_Radio4 = (RadioButton) findViewById(R.id.RadioButton4);/* 设置事件监听 */m_RadioGroup.setOnCheckedChangeListener(newRadioGroup.OnCheckedChangeListener() {@Overridepublic void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) { // TODO Auto-generated method stubif (checkedId == m_Radio2.getId()) {DisplayToast("正确答案:" + m_Radio2.getText()+ ",恭喜你,回答正确!");} else {DisplayToast("请注意,回答错误!");}}});}/* 显示Toast */public void DisplayToast(String str) {Toast toast = Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_LONG);// 设置toast显示的位置toast.setGravity(Gravity.TOP, 0, 220);// 显示该Toasttoast.show();}[例6]Toast的用法简介[例6_1] 弹出式提示框的默认样式1、设计界面如图所示:2、核心语句:Toast.makeText(getApplicationContext(), "默认Toast样式", Toast.LENGTH_SHORT).show();[例6_2] 自定义提示框显示位置1、设计界面如图所示:2、核心语句:toast = Toast.makeText(getApplicationContext(),"自定义位置Toast", Toast.LENGTH_LONG);toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);toast.show();[例6_3]带图片提示框效果1、设计界面如图所示:2、核心语句:toast = Toast.makeText(getApplicationContext(),"带图片的Toast", Toast.LENGTH_LONG);toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0);LinearLayout toastView = (LinearLayout) toast.getView();ImageView imageCodeProject = new ImageView(getApplicationContext()); imageCodeProject.setImageResource(R.drawable.icon);toastView.addView(imageCodeProject, 0);toast.show();[例6_4]带图片的自定义提示框效果1、设计界面如图所示:2、核心语句:LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();View layout = inflater.inflate(yout.custom,(ViewGroup) findViewById(R.id.llToast));ImageView image = (ImageView) layout.findViewById(ImageToast);image.setImageResource(R.drawable.icon);TextView title = (TextView) layout.findViewById(TitleToast); title.setText("Attention");TextView text = (TextView) layout.findViewById(TextToast); text.setText("完全自定义Toast");toast = new Toast(getApplicationContext());toast.setGravity(Gravity.RIGHT | Gravity.TOP, 12, 40);toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);toast.setView(layout);toast.show();[例6_5]其他线程1、设计界面如图所示:2、核心语句:new Thread(new Runnable() {public void run() {showToast();}}).start();[例7]多选checkbox1、设计界面如图所示:2、布局文件:<string name="hello">调查:你喜欢Android的原因?</string><string name="app_name">CheckBox_wangzhiguo</string><string name="CheckBox1">无界限的应用程序</string><string name="CheckBox2">应用程序是在平等的条件下创建的</string> <string name="CheckBox3">应用程序可以轻松地嵌入网络</string><string name="CheckBox4">应用程序可以并行运行</string><TextViewandroid:id="@+id/TextView1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello"/><CheckBoxandroid:id="@+id/CheckBox1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/CheckBox1"></CheckBox><CheckBoxandroid:id="@+id/CheckBox4"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/CheckBox4"></CheckBox><Buttonandroid:id="@+id/button1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="提交"></Button>3、核心语句:m_CheckBox1.setOnCheckedChangeListener(newCheckBox.OnCheckedChangeListener() {@Overridepublic void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {if (m_CheckBox1.isChecked()) {DisplayToast("你选择了:" + m_CheckBox1.getText());}}});m_Button1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { public void onClick(View v) {int num = 0;if (m_CheckBox1.isChecked()) {num++;}if (m_CheckBox2.isChecked()) {num++;}if (m_CheckBox3.isChecked()) {num++;}if (m_CheckBox4.isChecked()) {num++;}DisplayToast("谢谢参与!你一共选择了" + num + "项!");}});[例8] 菜单Menu1、设计界面如图所示:2、布局文件:<string name="hello">主界面,点击关于会跳到另一个界面!(Activity01)</string> <string name="hello2">关于\nAndroid Menu使用范例!(Activity02)</string> <string name="app_name">Menu_wangzhiguo</string><string name="ok">切换Activity</string><string name="back">返回</string>创建menu文件夹,其中放入menu.xml<menu xmlns:android="/apk/res/android"> <item android:id="@+id/about"android:title="关于"/><item android:id="@+id/exit"android:title="退出"/></menu>创建两个main.xml,两个activity,并且在AndroidManifest.xml中加入<activity android:name=".Activity02" ></activity>3、Activity界面程序的核心语句:启用菜单/* 创建menu */public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {MenuInflater inflater = getMenuInflater();// 设置menu界面为res/menu/menu.xmlinflater.inflate(R.menu.menu, menu);return true;}/* 处理菜单事件 */public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {// 得到当前选中的MenuItem的ID,int item_id = item.getItemId();switch (item_id) {case R.id.about:/* 新建一个Intent对象 */Intent intent = new Intent();/* 指定intent要启动的类 */intent.setClass(Activity01.this, Activity02.class);/* 启动一个新的Activity */startActivity(intent);/* 关闭当前的Activity */Activity01.this.finish();break;case R.id.exit:Activity01.this.finish();break;}return true;}启用菜单的另外一种方式public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // 为menu添加内容menu.add(0, 0, 0, R.string.ok);menu.add(0, 1, 1, R.string.back);return true;}[例9] Dialog对话框1、设计界面如图所示:2、核心语句:Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setTitle("exit").setMessage("你确定退出程序吗").setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) // Acitivity01.this.finish();Acitivity01.this.loginDialog().show();}}).setPositiveButton("ok", newDialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {pDialog= ProgressDialog.show(Acitivity01.this, "请稍等", "您正在登陆", true);new Thread(){public void run() {try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}pDialog.dismiss();};}.start();Acitivity01.this.finish();}}).create();dialog.show();public Dialog loginDialog(){L ayoutInflater factory = LayoutInflater.from(Acitivity01.this);V iew dialogView = factory.inflate(yout.dialog, null);D ialog dialog = null;A lertDialog.Builder builder = newAlertDialog.Builder(Acitivity01.this);b uilder.setTitle("this is a login view");b uilder.setView(dialogView);b uilder.setPositiveButton("ok", null);b uilder.setNegativeButton("cancel", null);d ialog = builder.create();r eturn dialog;}[例10] 图片视图ImageView1、设计界面如图所示:2、布局文件:<ImageViewandroid:id="@+id/ImageView01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></ImageView><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_below="@id/ImageView01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content">3、核心语句:// 获得ImageView的对象imageview = (ImageView) this.findViewById(R.id.ImageView01);textview = (TextView) this.findViewById(R.id.TextView01);// 设置imageview的图片资源。
《Android应用程序设计》实验报告 (2)
实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。
1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。
(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。
名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。
在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。
输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。
2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。
public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。
4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。
1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。
安卓程序课程设计
安卓程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解安卓应用程序的基本组成结构,掌握界面布局、组件使用、事件处理等基本知识;2. 学会使用Android Studio进行安卓应用程序的开发、调试与发布;3. 了解安卓应用程序的生命周期,掌握在不同生命周期阶段进行资源管理和任务调度的方法;4. 掌握安卓应用程序的存储方式,包括SharedPreferences、SQLite数据库等。
技能目标:1. 能够运用所学知识设计并开发具有基本功能的安卓应用程序;2. 熟练使用Android Studio进行代码编写、界面布局调试与应用发布;3. 能够根据实际需求,选择合适的存储方式对数据进行管理;4. 培养良好的编程习惯,编写出结构清晰、可读性强的代码。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习安卓开发的热情;2. 增强学生的团队协作意识,培养在团队中沟通、协作解决问题的能力;3. 引导学生关注移动应用开发领域的前沿动态,培养创新意识和探索精神;4. 强化学生的法律法规意识,遵循开发过程中的道德规范和版权规定。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,旨在培养学生掌握安卓应用程序开发的基本知识和技能。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对移动应用开发感兴趣,但实际操作经验不足。
教学要求:注重理论与实践相结合,强调动手实践,让学生在实际操作中掌握知识,提高技能。
同时,关注学生的情感态度价值观培养,使他们在学习过程中形成良好的编程习惯和团队协作精神。
通过分解课程目标为具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. 安卓基础入门- 安卓系统架构与开发环境搭建- 界面布局与常用组件的使用- 事件处理与界面交互2. 安卓高级特性- 安卓生命周期管理与资源调度- 数据存储与共享:SharedPreferences、SQLite数据库- 网络编程与数据传输:HTTP协议、JSON解析3. 实践项目与案例分析- 项目一:开发一个简单的计算器应用- 项目二:设计与实现一个天气查询应用- 案例分析:热门安卓应用的设计与实现4. 应用调试与发布- Logcat与调试技巧- 应用程序的打包与签名- 发布应用到应用商店教学内容安排与进度:第一周:安卓基础入门第二周:安卓高级特性第三周:实践项目一与案例分析第四周:实践项目二与案例分析第五周:应用调试与发布教材章节关联:1. 《Android基础教程》:第1-3章,涵盖安卓基础入门内容;2. 《Android进阶教程》:第4-6章,涵盖安卓高级特性内容;3. 《Android实战项目开发》:第1、3章,提供实践项目与案例分析;4. 《Android应用调试与优化》:第1、2章,涉及应用调试与发布。
Android系统中闹钟设置程序设计源程序
---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ Android系统中闹钟设置程序设计+源程序摘要Android 是Google 在2007 年11 月推出了一个专为移动设备设计的软件平台。
Android 是一个针对移动设备的程序集,它包括操作系统、用户界面、中间件和应用程序,拥有移动电话工作所需的全部软件。
本从Android系统出现的背景和意义出发,简单介绍了Java语言,之后又介绍了Android系统的核心模块和相关技术,并对Android系统的主要组件进行了研究。
搭建了Android系统的开发环境,创建了简单的Android应用,分析了Android工程的目录结构。
最后开始Android闹钟程序的编写,实现了时间的动态显示、闹钟的设臵、闹钟的删除、重复响起闹钟的设臵、时间到了的时候的提醒、退出闹钟程序时的提醒等功能。
11517关键词AndroidJava开发环境闹钟程序1 / 13毕业设计说明书(论文)外文摘要TitleThe setup program of alarm clock designed in the Android systemAbstractAndroid is a special software platform designed for mobile devices launched by Google in November 2007. Android is a set of procedures for mobile devices, including the operating system, user interface, middleware and applications, with all the necessary software needed by mobile phone. Starting from the background and significance of the Android system, a brief introduction to the Java language, and then introduced in the core modules and related technologies of the Android system, and the main components of Android system. Set up the development environment of Android system, create a simple application of Android, analysis directory structure of the Android project. Last began to write Android alarm clock program,realize functions of time dynamic display, set of the alarm clock, delete of the alarm clock , settings of---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------the re-sounded alarm, reminding when time came, reminding when the alarm clock program exit.KeywordsAndroidJavadevelopment environmentalarm clock program1.1 Android出现的背景和意义Android 是Google 在2007 年11 月推出了一个专为移动设备设计的软件平台。
Android系统架构及内核简介
Android系统架构及内核简介(来源于ThinkPHP)Android是Google公司开发的基于Linux平台的开源⼿机操作系统,它包括操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤程序,⽽且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专利权障碍,并由Google公司于2007年11⽉5⽇正式发布。
同时,Google公司组建了⼀个开放⼿机联盟,这个联盟由中国移动、摩托罗拉、⾼通、宏达电和T-Mobile等在内的全球30多家技术和⽆线应⽤的领军企业组成,Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各⽅结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建⽴标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成⼀个开放式的⽣态系统;可预见地,⽣产和使⽤基于 Android系统的嵌⼊式⼿持移动设备将是未来的发展趋势,对相应软件的需求量也将⽇趋增长,因此对Android系统内部作⼀个完整和深⼊的分析,对基于Android平台的软件移植和开发是很有益处的。
1 Android系统平台架构对操作系统⽽⾔,必须做到设计合理、层次分明,同时还需考虑整个系统的结构要聚耦适当,Android系统是基于linux内核的,因此还必须具备开源的特性,以符合开源⼈员共同⼯作。
从系统的组成要件来讲,Android平台架构包括硬件设备、板级⽀持包、驱动程序、操作系统内核、程序运⾏库,运⾏框架,应⽤程序等,它们的有机结合和协同⼯作共同完成了整个系统的正常运⾏和对事务的处理。
依据Google开源资料可知,整个系统由Linux内核、程序库、Android Runtime、应⽤程序框架和应⽤程序等5部分组成,,系统架构如图1所⽰。
参照图1,由上⽽下对组成系统各部分的主要组件作以下描述。
1.1 Linux内核Android基于Linux 2.6内核,但并⾮完全照搬内核,⽽是对内核作了部分增删和修改,在Linux 2.6内核的基础上,Android核⼼系统实现了安全性、内存管理、进程管理、⽹络协议栈和驱动模型等功能,Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
安卓应用程序设计知到章节答案智慧树2023年山东工业职业学院
安卓应用程序设计知到章节测试答案智慧树2023年最新山东工业职业学院第一章测试1.第四代移动通讯技术(4G)包括TD-LTE和FDD-LTE两种制式。
()参考答案:对2.所有的Android应用程序在底层对应同一个Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解析得以执行。
()参考答案:错3.Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑操作系统。
()参考答案:对4.Android Studio开发工具对安装环境没有任何要求。
()参考答案:错5.Android 工程中AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。
()参考答案:对6.关于Dalvik虚拟机,说法错误的是()。
参考答案:基于栈的架构7.Dalvik虚拟机是基于()的架构。
参考答案:寄存器8.下列关于Android起源的说法中,错误的是()。
参考答案:Android1.5被称为甜甜圈9.下列选项中不属于Android体系结构的是()。
参考答案:WindowManager;10.下列关于3G的描述中,错误的是()。
参考答案:相比前两代通信技术,3G在传输声音和数据上速度并没有提升。
第二章测试1.相对布局中的控件都是按照相对位置摆放的。
()参考答案:对2.RadioButton为单选按钮,需要与RadioGroup配合使用。
()参考答案:对3.Android UI开发中,线性布局默认为垂直显示。
()参考答案:错4.TableLayout可以将视图按照行、列进行排列。
()参考答案:对5.帧布局在界面上是一帧一帧显示的。
()参考答案:对6.在下列选项中,设置GridLayout中的某控件占3行的是()。
参考答案:android:layout_rowSpan="3"7.在Android UI开发中,常见的刮刮卡是通过()实现的。
参考答案:FrameLayout8.Android相对布局中,使控件相对父控件底部对齐使用的属性是()。
《Android程序设计》期末总结
《Android程序设计》期末总结( 版权所有下载不究 - - )第一章:课后习题:1、下列不属于Android平台的技术架构的是:Java虚拟机JVM2、下面 Activity 通常就是一个单独的屏幕3、简述Android的优势:(1)系统的开放性和免费性(2)移动互联网的发展(3)相关厂商的大力支持(4)技术的进一步完善(5)开放收集联盟模式的挑战(6)其他技术的竞争本章重点:1、常见的手机操作系统:Symbian、Android、windows Mobile、IOS、OMS2、Android平台采用了软件栈,由低到高分为四部分:Linux内核层中间层(包括程序库(Libraries)和Android运行时环境)应用程序框架应用层3、一个android应用程序通常由4个组件构成:(1)活动(Activity),是最基本的android应用程序组件(2)意图(Intent),利用消息实现应用程序见的交互机制(3)服务(Service),是android应用程序中具有较长的生命周期但是没有用户界面的程序。
(4)内容提供器(Content Provider),提供了一种多应用间数据共享的方式。
其中活动(Activity)是必要部分。
课后习题:1、Activity生命周期中的(OnCreate())方法用于Activity初次创建时被调用。
2、(暂停)状态下的Activity失去了焦点,但是仍然对用户可见。
3、Activity的可见生命周期是(从调用onStart()方法到onStop()方法的整个过程)4、Android程序不能直接访问的资源存放在(assets目录)下5、简述Activity的生命周期中的各种方法。
每个Activity类在定义是都必须继承android.app.Activity(1)onCreate():Activity初次创建时被调用,在该方法中一般进行一些静态设置,如创建View视图,进行数据绑定。
基于Android系统的移动应用整体架构分析与设计
基于Android系统的移动应用整体架构分析与设计移动应用的普遍性和方便性使得它们成为现代人的必需品。
而基于Android系统的移动应用是其中最常见的类型之一。
为了确保应用的顺畅运作和用户体验,应用程序员需要设计一个完整的应用架构,该架构将涵盖整个应用程序。
接下来,我们将对Android应用程序的整体架构进行分析和设计。
1. 程序框架在Android中,程序框架是应用程序的基础,它确定了应用程序的核心组件,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。
这些核心组件都是在应用程序框架中定义的,开发人员需要继承这些组件并实现自己的逻辑。
2. 活动(Activity)活动是Android中最重要的组件之一,它负责管理用户界面并响应用户的交互事件。
每个活动都必须实现三个主要方法:onCreate()、onStart()和onResume()。
在onCreate()中,开发人员必须设置活动的布局和初始化必要的对象,而在onStart()和onResume()中,则负责管理活动的状态。
在设计活动时,最重要的是考虑到用户的使用体验和可用性。
3. 服务(Service)服务是一种在后台运行的组件,它不具有用户界面,但可在运行时执行耗时操作。
服务常用于处理长时间运行的操作,例如下载文件或更新数据库。
开发人员需要实现服务类并在需要时启动或停止服务。
服务类必须实现onStartCommand()方法,该方法用于启动服务。
4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器是Android应用程序的另一重要组件,它们用于在应用程序中传递消息。
广播接收器类似于自定义事件,它可以接收应用程序内部或外部的广播事件。
开发人员需要实现广播接收器类并将其注册在应用程序中,以便在广播事件发生时接收和处理信息。
广播接收器必须实现onReceive()方法。
Android程序设计简介
Android程序设计简介Android程序设计简介1. 概述Android程序设计是指开发适用于Android系统的应用程序的过程。
Android系统是由Google开发的一个开源移动操作系统,广泛应用于智能方式、平板电脑等移动设备。
在Android平台上开发应用程序可以为用户提供各种各样的功能和服务,满足不同需求。
2. Android开发环境2.1 Android StudioAndroid Studio是官方推荐的Android开发工具,提供了强大的开发环境和工具链。
它基于IntelliJ IDEA,集成了Android SDK、构建工具、调试工具等,提供了丰富的功能和工具,大大简化了开发过程。
2.2 Android SDKAndroid SDK是Android开发所需的软件开发包,包含了开发Android应用所需的各种API、库和工具。
开发者可以使用Android SDK提供的工具和资源来创建、构建和调试Android应用程序。
3. Android应用程序架构Android应用程序采用了一种基于组件的架构模式,主要由以下四个组件组成:3.1 ActivityActivity是Android应用程序的界面组件,用于展示用户界面和接收用户的输入。
每个Activity都有一个用户界面,可以通过视图(View)来展示,并可以通过事件响应机制处理用户的输入。
3.2 ServiceService是后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作或为其他组件提供服务。
Service可以在后台运行而不与用户界面交互,可以与其他组件进行通信,实现应用程序的各种功能。
3.3 BroadcastReceiverBroadcastReceiver是一种用于处理系统广播或应用程序内部广播的组件。
它可以接收和处理特定的广播消息,执行相应的操作。
例如,当方式接收到新短信时,可以通过BroadcastReceiver来处理并显示通知。
Android的系统架构
Android的系统架构Android的系统架构和其它操作系统一样,采用了分层的架构。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android 应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。
在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为编程语言来开发应用程序。
另外,谷歌还在2009年特别发布了针对初学者的Android Simple 语言,该语言类似Basic语言。
而在网页编程语言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。
而在Android系统底层方面,Android使用C/C++作为开发语言。
应用程序(部分)早期的Android应用程序开发,通常通过Android SDK(Android软件开发包)下使用Java作为编程语言来开发应用程序,但通过不同的软件开发包,则使用的编程语言也不同。
例如开发者可以通过Android NDK(Android Native开发包)使用C语言或者C++语言来作为编程语言开发应用程序。
同时谷歌还推出了适合初学者编程使用的Simple语言,该语言类似微软公司的Visual Basic语言。
android_sr
. UART操作
. ARM中断体系
. 异常向量表
. ARM模式切换
. ARM中断控制器
. 软中断
. Linux系统调用的实现
10. Nand Flash控制器
18. GridView与ArrayAdapter设计
19. ListView的布局
20. ListActivity与Menu整合技巧
21. JavaI/O与ListActivity的结合
22. 使用decodeFile方法
23. 运用Matrix对象来缩放图文件
24. Bitmap与Matrix旋转ImageView
5.5 Dalvik Mterp
6. ARM AT&T汇编
. AT&T汇编语法详解
. gas工具的使用
. label标签的作用
. 数据与代码的分布
7. 链接脚本ld-script
. 段地址的确定
. 编写ld-script
. ELF格式与libc函数库的关系
8. 时序电路基础
. 电平信号
. 电路图分析
. 时序图分析
. datasheet查看
. OMAP3530的外围器件结构
. GPIO操作
9. AMBA总线标准
. AMBA总线标准
. FCLK/HCLK/PCKL频率分配与设置
. Watchdog计时操作
25. RadioButtonID
26. 对话窗口上的ICON图标
◆ Android 应用交互与手机模块控制
1. PendingIntent与AlarmManager
2. PendingIntent 与 SmsManager
3. Intent 与 Email
《Android程序设计》期末试题A(答案)
一、判断题(每小题2分,共10分)1、(对)2、(对)3、(错)4、(错)5、(错)二、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,有且只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在题干的括号内。
每小题2分,共20分)三、填空题(每空2分,共10分)1、 BroadcastReceiver 、 ContentProvider2、 onCreate 、 onResume3、 getSystemService四、名词解释(每小题5分,共15分)1、答:Activity是一个独立的,可以与用户交互的Android应用组件,在表现形式上它代表一个单独的屏幕。
从功能上来说,它作为应用程序的界面框架,负责动态加载各种用户界面视图,实现底层的消息传递等。
2、答:在Android中,Intent是一类特殊的组件,它负责对应用中一次操作的动作以及动作相关数据进行描述,包含了动作的产生组件、接收组件和传递的数据信息。
Android则根据此描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。
3、答:ContentProvider是不同应用程序之间进行数据交换的标准API。
ContentProvider以某种Uri的形式对外提供数据,允许其它应用访问和修改数据;其它应用使用ContentResolver根据Uri去访问操作指定数据。
五、简答题(每小题5分,共20分)1、答:Android平台的体系架构可以分为以下几层:(1)Linux Kernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。
(2)Libraries和Android Runtime:Libraries:即C/C++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如WebKit,该函数库负责Android网页浏览器的运行,例如标准的C函数库Libc、OpenSSL、SQLite等,当然也包括支持游戏开发2D SGL和3D OpenGL | ES,在多媒体方面有MediaFramework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG和PNG等众多的多媒体文件格式。
Android平台软件架构
Android平台软件架构Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
第二部分将详细介绍这5个部分。
架构详解现在我们拿起手术刀来剖析各个部分[2]。
其实这部分SDK文档已经帮我们做得很好了,我们要做的就是拿来主义,然后再加上自己理解。
下面自底向上分析各层。
1、Linux KernelAndroid基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。
Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。
如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。
也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。
如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。
每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。
Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。
Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。
大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。
两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。
dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。
一个dex文件通常会有多个.class。
android的知识点总结
android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
Andriod程序设计 教学大纲
Andriod程序设计一、课程说明课程编号:140414Z10课程名称:Andriod 程序设计/ Andriod Programming课程类别:专业选修课学时/学分:48/3先修课程:计算机程序设计C++,算法与数据结构,现代网络技术适用专业:电子信息科学与技术。
教材、教学参考书:[1] 郭宏志编著Android 应用开发详解,电子工业出版社[2] 靳岩,姚尚明编著Android开发入门与实战二、课程设置的目的意义在国内手机市场当中,Android操作系统占据的市场份额毋庸置疑的王者。
为市场带来非常强劲的需求,在招聘类网站上,Android开发工程师无疑是最热的职位。
开发爱好者想进入,面临的第一个问题就是如何掌握Java语言。
Java 编程语言在流行的语言当中,属于语法简单的一种,但包含的面相对象思想博大精深,开设本课程就是为了引领学生们进入Android的大门。
三、课程的基本要求1 知识要求1) 了解Android的构成2) 会完成Android项目3) 基本掌握JA V A编程2 能力要求1) 精通Android 体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC)2)编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码3)高效的编写高效的代码4)学会至少一门服务器端开发技术3 素质要求1) 具有良好的身心素质和严谨的治学态度。
2) 养成独立解决实际问题的能力,培养创新意识和能力。
2) 具有科学精神,掌握科学的思想和方法,坚持勤于学习、勇于创新,富有合作精神。
四、教学内容、重点难点及教学设计五、实践教学内容和基本要求该课程的实验学时为20学时,分10个实验完成,如表2所示。
六、考核方式及成绩评定本课程考核内容重点考核学生获取知识的能力、应用所学知识分析问题和解决问题能力、实践动手能力和创新能力等。
考核方式采用笔试、实验等多种形式和多个阶段,包括课程实验、课程报告和期末考核等过程考核。
各项成绩所占总成绩的比例如表3所示。
Android终极复习题
进程重要性列表
前台进程、可视进程、服务进程、后台进程、空进程
单线程模型规则
不要阻塞UI线程(主线程),不要其他的线程(非UI线程)来访问android的UI组件
3、其它线程访问UI组件
Android提供了几种方法从其他线程来访问UI组件
Activity.runOnUiThread(Runnable)
1、服务分两类:启动服务、绑定服务
两者的区别是:
绑定服务,通过调用Context.bindService调用可以把服务和应用程序组件绑定。绑定的服务提供c/s接口,允许组件与服务交互,发送请求,返回结果,甚至跨进程的通讯(IPC)。没有Activity绑定,自动销毁;
启动服务,由activity调用startSerivce方法来启动一个服务。破坏Activity,不能停止服务,后台运行。通常情况下,启动服务执行后服务不返回结果给调用者(Activity组件)
?? 参数View返回每个AdapterView内部子选项的对象,可以是TextView类的对象(包含所有子类对象)如CheckedTextView是带复选框的,RadioButton是带单选框,他们都是TextView的子类,参数int和参数long都返回当前选择的索引值 ,从0开始。
五、服务
当活动在前台,要到后台执行到onPause(),如果要从后台调到前台,则重新调用到、回调方法不可逆,onRestart()再次显示才会调用。
Activity的创建
A、创建一个类,父类必须是android.app.Activity?
B、在Activity中实现重写的回调方法onCreate()中,加载各种android.view.View和andoird.view.ViewGroup对象,通用调用 setContentView(ViewGroup)方法传递布局对象
《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门
展示HelloWorld界面。
使用AndroidStudio创建程序,使用模拟器运行程序。
1.2.1 Android Studio的下载、安装与配置
1.2.2 模拟器的创建
1.2.3 在Android Studio中下载SDK
主讲内容Speech content
主讲内容
1.2 开发第一个Android程序
1.2.4 开发第一个Android程序
配置环境
下载Android Studio
什么是Android
什么是Android
第1章 Android基础入门
1
·1.1 Android简介·1.2 开发第一个Android程序
学习目标
1.1.1 Android发展历史
1.1.2 Android体系结构
1.1.3 Dalvik虚拟机
主讲内容Speech content
1.1.1 Android发展历史
通信技术
Android操作系统最初是由安迪·鲁宾(Andy Rubin)开发出的,后来被Google收购,并于2007年11月5日正式向外界展示了这款系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android操作系统的源代码。
1.1.1 Android发展历史
第二层:Android主要服务和系统:
1.1.2 Android体系结构
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机
操作系统
应用程序
虚拟机
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机
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25
Android进程(7)
进程间通讯
使用远程过程调用(remote
procedure call,RPC)提供
的进程间通信(IPC)机制 被activity或其他应用程序组件调用的方法将(在其他进程 中)被远程执行,而所有的结果将被返回给调用者 要求把方法调用及其数据分解到操作系统可以理解的程度 ,并将其从本地的进程和地址空间传输至远程的进程和地 址空间,然后在远程进程中重新组装并执行这个调用。执 行后的返回值将被反向传输回来
系统初始化和编程接口和标准的Linux 系统是有所不同的
Android的操作系统核心服务
可以看做是硬件层和系统(软件)上层的抽象层 安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈,电源管理和驱动
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Linux内核(2)
显示驱动(Display Driver)
基于Linux的帧缓冲(Frame Buffer)驱动 基于Linux的Video for Linux驱动
享进程
进程的终止
当内存不足或活动进程需要内存时,Android系统会根据内
存使用情况终止其他进程 被终止进程会在需要时重新启动
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Android进程(3)
Android进程的生命周期
Android系统尽可能维持进程在内存中的存在 移动智能终端的内存受限,在必要时系统会终止旧进程来提供内存空 间 根据进程的重要性来选择哪些进程会被先终止 重要性小的先被终止 前台进程 可见进程 服务进程 后台进程 空进程
Activity栈 视图(Views)用来创建程序的用户界面,包括列表、网 格、文本框等 通知管理器(Notification Manager )用来在状态栏显示应 用程序给用户的通知 内容管理器(Content Providers)使得应用程序之间可以 进行数据共享 资源管理器(Resource Manager)提供对字符串和图像 等非代码资源的访问
Android进程
用户进程的创建
称为main主线程
如进程已存在,则组件运行在已有进程或线程中;或者创建额外的线 程中;或者指定组件运行在其他进程中
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Android进程(2)
Android进程的控制
在manifest文件中来设置组件所在的进程 组件可以运行在自己所在程序的进程中或者与某些组件共
每个Android程序都有自己的进程,拥有一个独立的Dalvik
虚拟机实例 Dalvik虚拟机被设计成为一个设备,可以高效的同时运行 多个虚拟系统 Android程序通过编译后还需要通过dx工具转换为.dex文件 Dalvik虚拟机执行.dex文件
13
运行时(Run-time)(3)
Binder IPC驱动
16
Linux内核(3)
USB驱动(USB Driver)
为移动智能终端的USB接口提供驱动 作为输入设备的键盘驱动
键盘驱动(KeyBoard Driver)
WiFi驱动
基于IEEE 802.11标准的驱动程序
基于ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)的高级Linux声音 体系驱动 电池电量等
不是每个组件的实例都拥有单独的线程 UI线程中实例化同一个进程中的所有组件 UI线程分发对每个组件的系统调用 对系统回调进行响应的方法总是运行在UI线程
Android UI线程的要点
不要让UI线程做每一件事情 UI线程的阻塞超过一定时间(大约5s),会引起ANR“应用程序没有 响应”对话框 单线程模式下不要阻塞UI线程,也不要在UI线程之外访问UI组件包
媒体库
基于Packet Video OpenCore,第三方库 支持多种常用音视频编解码
Mpeg4,H.264,MP3等 JPG,PNG等
支持静态图像文件
Surface Manager
管理显示子系统 为多个应用程序提供2D和3D图层无缝融合 Web浏览器引擎 用来支持Android浏览器和可嵌入的Web视图
Android提供了执行IPC事务所需的全部代码
需要关注定义和实现RPC编程接口上即可
26
Android线程
Android UI线程
应用程序启动时,系统为之创建“main”主线程,有时也称为UI线程
负责将事件分发给相应用户界面的widget 负责应用程序与Android UI组件包之间的交互
LibWebCore
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库(Libraries)(3)
SGL
2D图形引擎的核心库 轻量级关系数据库引擎 所有程序可用 用来支持位图和矢量字体渲染 用来支持安全套接字层(SSL)加密协议的安全Internet通信 OpenGL的嵌入式版本OpenGL ES 可使用硬件3D加速或者软件3D加速
onStart()或
onDestory()方法的Service 进程拥有一个正在执行onReceive()方法的 BroadcastReceiver
前台进程通常不多
当内存太小以至于不能容纳所有的可能前台进程时,一些
前台进程就会被终止
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Android进程(5)
可见进程
不拥有运行于前台的组件,包括 拥有不在前台但可见的activity
SQLite
FreeType
SSL
3D Libraries
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运行时(Run-time)
Android Run-Time包括两个部分
核心库 Dalvik虚拟机 提供JAVA 编程语言核心库的大多数功能 Google为Android设计的Java虚拟机
核心库
Dalvik虚拟机
4
应用程序层
Android应用程序层集成了核心应用程序,包括
email客户端 SMS短消息程序 Google日历 Google地图 浏览器 联系人管理程序 上述程序在Android系统发布时作为核心程序打包发布
Android应用程序由Java语言编写
5
应用程序框架层
Android进程的重要性等级划分
22
Android进程(4)
前台进程
正在执行的程序的进程,包括 进程的一个activity正在与用户交互 进程拥有一个绑定在正在与用户交互的activity上的service 进程拥有一个前台运行的Service 进程拥有一个正在执行生命周期中onCreate(),
音频驱动(Audio Driver)
Power Management(电源管理)
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Android进程与线程
进程和线程
进程
具有独立功能的程序在操作系统中的运行活动 资源分配和调度的独立单位 进程中的独立实体 CPU进行调度的基本单位 不拥有系统资源,拥有运行使用资源 一对一 一对多 多对多
嵌入式系统开发与设计
Android体系结构和基本组件
武汉科技大学计算机学院 2013年8月
Android体系结构
Android系统架构
3
Android分层结构
Android系统使用了软件栈(Software Stack)来构 建Android分层结构 从上到下依次为
应用程序层 应用程序框架层 核心类库 Linux内核
针对.dex的优化
基于寄存器
应用/进程/虚拟机的对应
Dalvik虚拟机依赖操作系统底层
线程调度和管理,内存分配和管理,互斥等
14
Linux内核
Android的操作系统核心
Android 4.0之前的Linux内核是基于Linux 2.6 Android 4.0、4.1和4.2是基于Linux 3.0 但不是完全的Linux,不包含全部的Linux
前台activity启动对话框时
服务进程
进程拥有绑定到可见activity的Service 进程运行了被startService()启动的Service
进程拥有不可见的activity 进程,不拥有任何active的组件
后台进程
空进程
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Android进程(6)
Android根据进程中当前active组件的重要性,来安 排其进程级别
访问摄像头和GPS等硬件 自带的Google地图和LBS服务 后台服务 SQLite数据库 数据共享和应用程序通信 图形支持 优化的内存和进程管理 …
Dalvik虚拟机的特征
专有文件格式.dex
通过dex将应用中所定义的许多类生成的class文件整合到一个文件中,减 少了冗余信息,文件大小和I/O操作数量,提高类的查找速度 增加对新操作码的支持 文件结构简洁,使用等长指令,执行效率高 扩大了只读结构大小,利于程序间数据共享
针对小内存进行了优化 提高了代码执行效率,代价是在硬件和通用性上的降低 实现进程之间的隔离,保护
Android SDK
Android SDK