入门-Android从入门到精通

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安卓系统从入门到精通

安卓系统从入门到精通

安卓学习笔记一、基本概念:1、什么是androidandroid的英文意思是“机器人”,在这里指的是谷歌公司于2007年11月5日宣布的,一种基于linux平台的开源操作系统。

2、android操作系统的历史Android 1.0,发布于2009年2月代表机型:T-Mobile G1Android 1.5,发布于2009年5月代表机型:摩托罗拉Backflip(MOTO ME600)Android 1.6,发布于2009年9月代表机型:索尼爱立信X10,摩托罗拉A1680Android 2.0发布于2009年10月代表机型:摩托罗拉XT800Android 2.1,发布于2009年12月代表机型:摩托罗拉MILESTONE(里程碑)系列Android 2.2,发布于2010年5月代表机型:摩托罗拉ME722 里程碑2Android 2.3,发布于2010年12月7日代表机型:google Nexus SAndroid 3.0,发布于2011年2月3日代表机型:摩托罗拉XOOM(平板电脑)3、android操作系统的分区对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。

手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。

相应的,RAM就是指的内存了。

手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于):hboot分区----------负责启动。

radio分区----------负责驱动。

Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器

android.mk详解 android NDK从入门到精通

android.mk详解 android NDK从入门到精通

LOCAL_MODULE 是最后生成库时的名字的一部分, 给其加上前缀lib和后缀.so就是生成的共享库的名字 libhello-jni.so。
LOCAL_SRC_FILES 指明要被编译的c文件的文件名 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 指明NDK编译时将 生成一些共享库,有需要链接其他的库的时候会在 该行下面添加。
2.内容短小精悍
3.实例精讲,都是有实际意义的项目:音频编码
4.提供好的学习经验;
helloJNI 的android.mk
#######################start############ LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hello-jni LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ##########################################
Android.mk详解
LOCAL_PATH 是描述所有要编译的C文件所在的根目录,这边的赋值为 $(call my-dir),代表根目录即为Android.mk所在的目录。
LOCAL_PATH通过调用my-dir函数来获取当前的路径,my-dir函数的定义位 于core/definitions.mk文件。这里不需要管太多主要的android.mk文件位置 放对,如果不对话可以通过编译的时候,提供路径参数。 include $(CLEAR_VARS) 代表在使用NDቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ编译工具时对编译环境中所用到的 全局变量清零,如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES等,因为在一次 NDK编译过程中可能会多次调用Android.mk文件,中间用到的全局变量可 能是变化的。

第1章 Android基础入门

第1章 Android基础入门

July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

安卓开发教程

安卓开发教程

安卓开发教程Android开发教程是一个广泛的主题,包括了许多方面的知识和技巧。

本文将提供一些有关安卓开发的常用技术和实践方法的介绍,帮助初学者快速入门。

1. 安卓开发环境的搭建安卓开发需要使用Android Studio IDE作为开发工具。

安装和配置Android Studio的步骤可以在官方网站上找到。

2. 安卓应用的结构安卓应用采用MVC(模型-视图-控制器)的架构模式。

模型负责数据管理,视图负责用户界面展示,控制器负责逻辑处理。

3. 安卓布局的设计安卓应用使用XML文件定义布局。

可以使用线性布局、相对布局、表格布局等不同的布局来组织界面元素。

4. 安卓界面控件的使用安卓提供了丰富的界面控件,如按钮、文本框、复选框、单选框、滑动条等。

可以通过XML布局文件或者Java代码来创建和使用这些控件。

5. 安卓事件处理安卓应用可以对用户的操作事件进行响应,如点击按钮、滑动屏幕、触摸等。

可以通过注册监听器来实现事件的处理逻辑。

6. 安卓数据存储安卓应用可以使用SQLite数据库进行数据的持久化存储。

可以使用SQL语句来创建表、插入、查询、更新和删除数据。

7. 安卓权限管理安卓应用需要在AndroidManifest.xml文件中声明和请求权限。

应该合理使用权限,只请求应用所需的最小权限。

8. 安卓网络编程安卓应用可以通过HTTP协议与服务器进行通信。

可以使用HTTPURLConnection或者第三方库如Volley、Retrofit来实现网络请求。

9. 安卓多线程编程安卓应用使用主线程来处理用户界面交互,耗时的操作应该在子线程中执行,以避免界面卡顿。

可以使用AsyncTask或者线程池来管理多线程操作。

10. 安卓应用发布安卓应用需要进行打包签名后才能发布到应用商店或者直接安装到设备上。

可以使用Android Studio的打包工具来生成APK 文件。

以上是安卓开发的一些基本知识和技巧,希望能对初学者有所帮助。

7.操作Wifi所需要的权限_Android应用开发从入门到精通_[共5页]

7.操作Wifi所需要的权限_Android应用开发从入门到精通_[共5页]
需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加权限设置,代码如下。
<uses-feature android:name="android.hardware.wifi"/> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
"android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE":添加存储 Network State 的权限
"android.permission.ACCESS_WIFI_STATE":添加存储 Wifi State 的权限
"android.permission.INTERNET":添加应用网络权限
创建 WifiDemo 项目,项目中可以使用类 WifiAdmin 来连接特定的 AP,对于 WifiAdmin

android入门教程

android入门教程

8步教你打开Android之门 NDK入门教程这是一篇Android NDK开发的入门教程,在这一教程结束后,你将创建你自己的项目,从Java代码简单地调用原生C语言代码。

前不久我们为大家介绍过在MyEclipse 8.6上搭建Android开发环境,本文为一篇外文翻译,我们将介绍如何学习安装 Android NDK 并开始使用它。

在这一教程结束后,你将创建你自己的项目,从 Java 代码简单地调用原生 C 语言代码。

教程细节技术:Android SDK、NDK、C 语言难度:进阶预计完成时间:60-90 分钟先决经验在我们开始之前,我们需要先花点时间了解一下这一教程的难度。

它的标记是“进阶”。

之所以标为“进阶”是因为我们这些作者想要确保你符合以下要求:你有Java和C语言经验。

你能适应命令行操作。

你知道如何了解你的 Cygwin、awk 和其他工具的版本。

你能适应 Android Development。

你有一个有效的 Android 开发环境(本文撰写时,笔者使用的是 Android 2.2)你使用 Eclipse 或者可以将 Eclipse 的指导步骤轻松应用于你自己的 IDE 上。

就算你并不满足这些条件,我们当然也欢迎你阅读这一教程,不过你可能在某些步骤遇到困难,如果你满足了以上条件这些困难就会轻易解除。

也就是说,即使你认为自己是个移动开发老手,使用 NDK 依然很容易碰到困难和麻烦。

请注意你可能要自行排查故障才能让一切正常运转于你的开发系统中。

本教程提供完整的样例项目的开源代码下载。

何时使用 NDK 的说明好,如果你正在阅读这篇教程,你也许已经在考虑在你的 Android 项目中使用 NDK 了。

不过,我们想要花点时间讨论一下 NDK 为什么那么重要、何时该使用它,以及——同等重要的,何时不该使用它。

总的来说,只有当你的应用程序真的是个处理器杀手的时候你才需要使用 NDK。

也就是说,你设计的算法要利用 DalvikVM 中所有的处理器资源,而且原生运行较为有利。

《Android入门》课件

《Android入门》课件

CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
123 4
概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。

移动应用开发知识:移动应用开发——从入门到精通

移动应用开发知识:移动应用开发——从入门到精通

移动应用开发知识:移动应用开发——从入门到精通移动应用开发已经逐渐成为了一个重要的领域,越来越多的人开始关注并学习这方面的知识。

在全球移动用户不断增加和移动技术不断发展的趋势下,移动应用开发的市场需求持续增长。

如果您也想学习移动应用开发,那么本文将为您介绍这个领域的入门知识和精通技巧,从而让您成为一名出色的移动应用开发人员。

1.移动应用开发的概述移动应用开发是指使用特定编程语言和平台为移动设备(如智能手机、平板电脑)开发应用程序。

随着移动设备的普及,移动应用开发的市场需求也不断增加。

根据数据显示,截至2021年,全球移动应用下载量已经达到了2180亿次,市场规模超过2640亿美元。

因此,如果您想成为一名优秀的开发人员,那么掌握移动应用开发的技术和方法是非常必要的。

2.移动应用开发的开发语言和平台移动应用开发的编程语言多种多样,主流的编程语言有Java、Swift、Kotlin、Objective-C等。

这些语言根据开发平台的不同而采用不同的编码方式,需要开发人员深入掌握各种编程语言的优缺点及其适用范围。

例如,Java是应用程序开发的主要交互语言,适用于创建Android操作系统上的应用程序,而Swift则是iOS操作系统的主要编程语言。

因此,开发者应根据自己的需求选择适合自己的编程语言。

当然,平台的选择也非常重要。

其中Android和iOS是移动应用开发的两个主要平台。

Android操作系统支持Java、Kotlin语言,并提供Android Studio等开发工具;iOS操作系统则使用Swift和Objective-C语言进行开发,使用Xcode作为开发工具。

在选择平台时,开发者应该根据自己的需求和设备市场占比选择最适合的平台。

3.移动应用开发的开发流程移动应用开发的开发流程包括需求分析、设计、开发、测试、发布等阶段。

其中,需求分析是重要的第一步,这个阶段主要包括针对用户需求进行分析、计划功能和服务、定义项目的总体目标和计划等。

Android从入门到精通100题(含答案和解析)

Android从入门到精通100题(含答案和解析)

Android 100题----根据《Android从入门到精通》(一)判断题1.在Eclipse中开发Android应用,需要安装插件AVD来辅助开发。

(×)【ADT(Android Develop Tools);AVD(Android Virtual Device)安卓虚拟设备即模拟器】P202.在Android项目开发时,当res包中的资源发生变化时,需要同时手动修改对应的R文件中的静态内部类中的常量。

(×)P273.Assets包用于保存原始资源文件,其中的文件会编译到.apk中,并且原文件名会被保留。

可以(√)使用URI来定位该文件夹中的文件,然后使用AssetManager类以流的方式来读取文件内容。

4.Drawable子包只用来保存图片资源。

(×)【还会保存XML文件】P2425.Mksdcard命令可以快速创建NTFS磁盘镜像,启动模拟器时加载该磁盘镜像,可以模拟真实设备的SD卡。

(×)【FAT32】P486.使用Mksdcard命令创建的模拟器的SD卡,其最小为9MB,最大为1024GB。

(×)【1023GB】P497.在TableLayout中,可以设置相应的属性使列被隐藏(android:collapseColumns)、收缩(android:shrinkColumns)或拉伸(android:stretchColumns),列序号从0开始,多个列序号之间用“|”分隔。

(×)【列号以“,”分隔】P708.DatePicker对象获取到的月份需要加1,才能表示真正的月份。

(√)P1079.进度条组件(ProcessBar)中的方法incrementProgressBy(int diff)用于设置进度条的增加或减少。

当参数值大于1时,表示进度增加;小于1时,表示进度减少。

(×)【以正负数表示进度的增加或减少】P12410.图像切换器(ImageSwicther),由于不需要显示说明性文字,所以可以使用BaseAdapter基本适配器为其指定图片来源。

Android详细学习笔记第一季

Android详细学习笔记第一季

一、Android学习第一天——环境搭建Android 开发环境的搭建环境搭建需要①Android SDK ②JDK ③eclipse环境搭建开始:㈠将Android SDK与JDK解压,最好路径中不要出现汉字,然后配置环境变量,方便命令行操作㈡为eclipse(3.4.1)安装开发Android插件——Android ADTHelp-->Install New Software输入:https:///android/eclipse便会自动检测出所需要安装的东西,点击install即可。

㈢重启eclipse,进行Android SDK的配置。

Windows-->Preferences-->Android找到你解压的Android SDK的路径即可。

㈣新建一个Android Project来验证平台是否搭建成功。

注:我上面步骤走下来之后发现我在运行程序时,没有Android Virtual Devices(AVD)的选项。

这时可以在Windows-->Android SDK Manager中找到你所需要安装版本,进行安装。

搭建过程还是比较顺利,加油~二、Android学习第二天——初识Activity昨天程序搭建成功以后,就可以开发跟运行Android应用程序了,因为Activity是开发中不可或缺的组成部分,所以要对Activity有所认识。

以下两点是需要注意的:(个人总结)1.凡是覆写得方法,在方法体中的第一行一定是super.XXX(),一定要先调用父类里的相应方法做必要的事情,再根据自己的需求去写其他的代码。

2.如果是从头学习安卓开发,不一定要开发最新的版本,可以在较低版本(2.3.3)下进行开发,然后在高版本(4.0)下进行编译与运行,这样可以提高代码的适应能力,可以兼容高级版本。

下面对我今天的学习进行个小结:首先Android的四个重要部分①Activity——形象点就是一个应用程序的门面,我们在手机上看到的图形界面②Intent——它就像一个搬用工,用于Activity之间传递数据,就像请求③Service——这个是不可见的,是为整个应用程序提供服务支持的底层④Content Provider——为应用程序提供数据的接口上面的描述我自己感觉也比较抽象,今天专门研究了Activity,终于守得云开见月明:首先进行以下学习之前需要对Android的工程项目目录有一个总体的了解:自己总结:src下是我们自己写得程序;gen下是我们创建程序时系统自动生成的,切忌勿修改assets是一个资源库,与res的区别是不会自动在R.java中自动生成idres是一个资源库,与assets不同的是,每增加一个资源(图片等),会自动在R.java 中生成对应的idlayout用于存放布局文件,用来控制Activity的显示格局string.xml中存放的一个一个键值对,Activity可以对其进行提取AndroidManifest.xml是系统比较重要的一个文件,存放Activity的注册信息,每生成一个Activity就应该在这里注册一个。

Android手机新手入门教程

Android手机新手入门教程

Android手机新手入门教程(值得收藏)1、什么是Android 系统。

Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

2008年9月22日,美国运营商T-MobileUSA在纽约正式发布第一款Google手机T-Mobile G1。

该款手机为台*湾宏达电(HTC)代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。

Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。

摩托罗拉的首款Android 手机CLIQ包括操作系统、用户界面和应用程序移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。

Google与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和T-Mobile 在内的30 多家技术和无线应用的领军企业组成。

Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分:低层以Linux 核心工作为基础,只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,以java作为编写程式的一部分。

另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟(Open Handset Alliance)。

比如hero 的UI 界面即由HTC 自行研发,名为Senes,之前,没有一款Android 手机有如此华丽、人性化的界面,由此带来了Android 世界新的界面革命!与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。

Android-教学大纲

Android-教学大纲

Android-教学大纲第一篇:Android-教学大纲移动互联-教学大纲第1章 Android快速入门 1.1 什么是3G 1.1.1 三个无线接口标准1.2 为什么从事Android开发 1.2.1 智能手机制式分析 1.2.2 智能手机软件平台1.2.3 智能手机屏幕尺寸分析1.2.4市场占有率1.3什么是android 1.3.1历史背景 1.3.2Android进化史 1.3.3Android体系结构1.3.4 Dalvik VM 和 JVM 的比较 1.4搭建Android开发环境 1.4.1 系统需求 1.4.2 JDK的下载 1.4.3 JDK的安装1.4.3 Android SDK的下载与安装 1.5 第一个Android程序 1.5.1 创建Android应用程序1.5.2 Android项目结构说明1.5.3 运行Android应用程序 1.5.4 调试Android应用程序 1.5.5 Android应用开发流程1.6说明和要求: 重点:android特性,android架构,搭建android开发环境,android项目结构说明,android应用开发流程难点:android项目结构教学目标:1、理解android市场现状;2、了解什么android;3、搭建android开发环境;4、通过第一个android程序了解android项目结构掌握运行android程序和调试android程序;5、掌握android应用开发流程第2章 Android模拟器与常见命令 2.1 使用Android模拟器 2.1.1 模拟器概述2.1.2 Android虚拟设备和模拟器 2.1.3 Android模拟器启动与停止 2.1.4 控制模拟器2.1.5 Android 4.0模拟器介绍 2.1.6 模拟器限制 2.2 SDK中常用命令 2.2.1 adb命令 2.2.2 android命令 2.3 说明和要求: 重点:创建android虚拟器,android虚拟器与真机区别,控制模拟器,adb命令难点:控制模拟器,adb常用命令教学目标:1、掌握创建模拟器并使用;2、了解模拟器与真机区别;3、掌握adb常用命令第3章用户界面设计 3.1 用户界面VIEW 3.1.1 xml部分属性 3.1.2 多点触控 3.1.3 控制UI界面3.1.4 使用xml控制UI界面 3.1.5 在代码中控制UI界面3.2 使用XML和Java代码混合控制UI界面3.2.1 Android样式与主题 3.2.2 布局管理器 3.2.3 线性布局 3.2.4 相对布局 3.3.1 基本组件 3.3.2 Toast 3.3.3 文本框与编辑框 3.3.4 按钮3.3.5 单选按钮和复选框 3.3.6 ProgressBar进度条 3.3.7 图像视图 3.3.8 对话框 3.4 列表视图 3.5 说明和要求: 重点:使用xml控制UI 界面,线性布局,相对布局,帧布局,文本框和编辑框,按钮,单选框和复选框,列表视图难点:帧布局,列表视图教学目标:1、掌握两种控制UI布局;2、掌握线性布局的水平布局和垂直布局;3、掌握相对布局;4、掌握帧布局的动态添加;5、掌握android基本组件及点击事件处理6、掌握列表视图第4章线程与消息处理 4.4 实现多线程 4.4.1 创建线程 4.4.2 开启线程 4.4.3 线程的休眠 4.4.4 中断线程 4.5 说明和要求: 重点:实现多线程下载,handler消息机制传递难点:多线程下载教学目标:1、掌握多线程下载;2、掌握handler消息传递机制第5章数据存储及访问 5.1 文件存储5.1.1 文件存储三种模式 5.1.2 使用文件进行数据存储 5.1.3 使用sax解析xml文件5.2 使用dom解析xml文件5.2.1 使用pull解析xml文件 5.2.2 使用Pull解析器生成XML文件 5.2.3 把文件放在sd卡上 5.3 SD卡简介5.3.1 将文件保存到SD卡,并从文件夹取文件5.3.2 将文件或者文件夹从SD卡删除 5.3.3 SharedPreferences 5.3.4 使用SharedPreferences进行数据存储5.3.5 访问SharedPreferences中的数据 5.3.6 使用SQLite数据库 5.3.7 数据库创建及版本管理 5.4 内容提供者5.4.1 事务处理5.4.2 网络5.5说明和要求: 重点:使用sax 解析xml文件,使用dom解析xml文件,使用pull解析xml文件,使用SharedPreferences进行数据存储,访问SharedPreferences中的数据,数据库创建,数据库版本管理,使用SQLiteDatabase操作SQLite数据库,使用SQLiteOpenHelper操作SQLite数据库,事务处理难点:xml文件的三种解析方式,使用SharedPreferences存储数据及数据读取,数据库的创建和更新,对数据库进行增删改查,数据库的事务处理教学目标:1、掌握使用sax,dom,pull三种方式对xml文件进行解析;2、掌握使用SharedPreferences存储数据及数据读取;3、掌握对SQLite数据库的创建及更新;4、掌握对SQLite数据库分别使用SQLiteDatabase和SQLiteOpenHelper两种方法查询数据第6章Android基本单元应用activity 6.1 Activity概述6.1.1 Activity生命周期6.1.2 Activity四种加载模式6.2.activity显示形式6.3 创建Activity 6.3.1 配置Activity 6.3.2 多个Activity的使用6.4 使用Bundler在Activity之间交换数据6.5 调用另一个Activity并返回结果 6.6 android测试类 6.7 log日志 6.8说明和要求: 重点:activity生命周期,activity四种加载模式,activity之间交换数据,activity返回结果,在Activity中添加Fragment,在Activity中实现Fragment切换难点:activity生命周期,activity加载模式,多个activity间带值跳转教学目标:1、掌握activity生命周期;2、掌握activity四种加载模式;3、掌握activity的创建和关闭;4、掌握使用Bundler在Activity之间交换数据;5、掌握activity带值传递及传回返回值;6、掌握在activity中添加fragment;7、掌握fragment创建及切换第7章 Android应用核心Intent 7.1 Intent对象7.1.1 组件名称(Component Name)7.1.2 动作(Action)7.2 数据(Data)7.2.1 种类(Category)7.2.2 额外(Extras)7.2.3 标记(Flags)7.2.4 Intent和Activity交互 7.2.5 Intent附带数据的两种写法 7.2.6 Intent两种形式 7.3 Intent传值 7.3.1 请求码 7.3.2 结果码7.4 说明和要求: 重点:intent附带数据传递,intent显示意图,intent 隐式意图,接受activity数据,得到关闭后的activity数据,请求码,结果码难点:intent值传递,intent值接收教学目标:1、掌握intent两种值传递;2、掌握activity传递的数据第8章资源访问 8.1 字符串(string)资源 8.2 定义字符串资源文件 8.2.1 使用字符串资源 8.2.2 颜色(color)资源 8.2.3 颜色值的定义 8.3 定义颜色资源文件 8.3.1 Drawable资源8.3.2 setImageResource和setImageBitmap 8.4 Android实现位图剪切 8.4.1 Android Paint8.4.2 Android Bitmap和Canvas 8.5 Manifest8.5.1 AndroidManifest.xml详解 8.5.2 Manifest.permission权限8.5.3 Manifest.permission_group权限组 8.6 说明和要求: 重点:String资源文件,Drawable资源,样式和主题资源难点:样式和主题资源,使用9-Patch图片实现不失真按钮背景教学目标:1、掌握字符串资源定义和使用;2、掌握颜色资源定义和使用;3、掌握Drawable资源定义和使用;4、掌握样式和主题资源定义和使用;第9章 ContentProvider实现数据共享 9.1 Content Provider概述 9.2 URI介绍 9.2.1操作URI9.2.2 配置Content Provider9.2.3 通过Content Provider共享数据 9.3 查询数据 9.3.1 增加记录 9.3.2 删除记录9.4 自定义Content Provider 9.4.1继承ContentProvider类 9.5 说明和要求: 重点:URI介绍及操作,配置Content Provider,通过Content Provider共享数据,通过ContentResolver操作共享数据,自定义Content Provider 难点:通过Content Provider共享数据,通过ContentResolver操作共享数据教学目标:1、掌握URI组成部分和定义;2、掌握配置Content Provider共享数据;3、掌握通过Content Provider共享数据;4、掌握通过ContentResolver操作共享数据;5.掌握自定义Content Provider第10章 BroadcastReceiver 10.1 BroadcastReceiver 概述 10.2 注册BroadcastReceiver 10.2.1动态注册 10.2.2 静态注册10.2.3 receiver在manifest中注册和java注册有什么区别10.3 Android 为什么动态广播接收器比静态广播接收器要接受的早10.3.1 BroadcastReceiver类型及收发 10.4 广播类型 10.4.1普通广播 10.4.2异步广播10.4.3广播收发10.5 说明和要求: 重点:注册BroadcastReceiver,BroadcastReceiver三种类型,BroadcastReceiver接收和发送难点:BroadcastReceiver接收和发送教学目标:1、掌握BroadcastReceiver的两种注册方式;2、掌握BroadcastReceiver三种类型;3、掌握BroadcastReceiver接收和发送第11章service服务11.1 Service概述11.2 Service的分类11.2.1Service类中的重要方法 11.2.2 s的声明11.2.3 service生命周期11.3 注册service 11.3.1 创建Started Service 11.4 启动服务 11.4.1停止服务11.4.2使用Messenger类11.4.3绑定到服务11.5 说明和要求: 重点:注册service,service生命周期,创建Started Service,创建Bound Service 难点:service生命周期,Started Service,Bound Service 教学目标:1、掌握Service的注册方式;2、掌握创建Started Service;3、掌握创建Bound Service第12章Animation动画12.1 frame by frame动画12.2 tweened animation动画12.2.1 alpha渐变透明度动画效果12.2.2 scale渐变尺寸伸缩动画效果12.2.3 translate画面转换位置移动动画效果12.2.4 rotate画面转移旋转动画效果12.3 说明和要求: 重点:frame by frame动画,在xml资源文件中定义透明,尺寸伸缩,移动,旋转四种动画,用javacode定义透明,尺寸伸缩,移动,旋转四种动画难点:frame by frame动画跳转activity,在xml资源文件中定义透明,尺寸伸缩,移动,旋转四种动画,用javacode定义透明,尺寸伸缩,移动,旋转四种动画教学目标:1、掌握frame by frame动画;2、掌握tweened动画;第13章网络编程及开源框架引用 13.1 通过HTTP访问网络13.2 使用HttpURLConnection访问网络13.3使用HttpClient 访问网络 13.4 引用开源框架 13.5 Github介绍13.5.1 Github开源项目下载13.6 说明和要求: 重点:使用HttpURLConnection访问网络,使用HttpClient访问网络,Android 多线程下载,Handler消息队列,github开源框架使用难点:Android多线程下载,开源框架AsyncHttpClient使用教学目标:1、掌握http访问网络的两种方式;2、对github上的开源框架下载及应用第二篇:Android编程基础教学大纲《Android编程初级》教学大纲2013-11-21修订版一、课程教学目标:(一)知识目标本课程要求学生熟练使用LinearLayout线性布局及RelativeLayout相对布局完成UI界面设计,灵活运用Android程序设计中的四大组件Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider;并深刻理解连接四大组件的信使---Intent用法。

Android系统基础知识

Android系统基础知识

什么是apk?教程] 科普:几种Android系统重要文件类型说明技巧] 如何安装,更换主题啊?[技巧] 可以连接上wifi却上不去网怎么办?技巧] 怎样设置才能用本机的播放器关闭屏幕继续听音乐?Android专有名词介绍1. 固件…………操作系统所谓的固件就是将操作系统固定在手机中的一个固定的位置(硬件上),平时不随意改动,活动的数据另外单独放一边。

这样做的目的在于保护内层的系统程序不受文件操作的影响,提高了稳定性。

但相对的,如果想要升级系统,就必然涉及对固件的读写更新工作。

谷歌的 Android系统就被写入在了固件中,即使想要查看也要专门的软件和权限。

2. 刷固件…………安装(or 重装)操作系统正是因为固件固定的原因,在我们想要更新系统的时候。

就需要将原固件的文件删掉,将新的文件拷进去。

于是就有了刷固件这么一回事。

就像Windows安装系统一样,把安装盘放进去就可以直接安装。

3. ROM(包)…………系统的安装盘这个东西就是A系统的打包。

我们刷机的时候就是将这个东西刷进固件的。

当然,由于A系统的开源性质,我们可以自由的改动这个包。

涉及高端知识。

回避这个问题。

像经常提到的RC XX,G2 Rom,还有x.x.x的之类的东西,都是指的包的版本。

4. 固件版本由于是谷歌公司在专门开发这个系统,官方放出的话必然是所有G友手机升级的风向标。

固件版本就是官方制定的基础系统,所有的改包都会从官方的包开始改。

所以官方的一次升级必然会影响整个手机系统的使用情况。

就像现在大家都在用XP,微软放出了一个补丁包,于是大家都去升级了。

目前RC33的固件版本是1.4。

(有G友指出这个版本是1.1。

没有仔细研究)但Cupcake和 G2ROM都是1.5的固件版本,有了很大的更新。

5. ROOTRoot是一个你使用系统的权限,是最高的,有了root权限就可以更改内部系统的文件了。

为了防止软件更改系统文件(病毒?),A系统隐藏了root权限,也就是一般情况下不能修改系统文件。

《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门

《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门
实现步骤:
展示HelloWorld界面。
使用AndroidStudio创建程序,使用模拟器运行程序。
1.2.1 Android Studio的下载、安装与配置
1.2.2 模拟器的创建
1.2.3 在Android Studio中下载SDK
主讲内容Speech content
主讲内容
1.2 开发第一个Android程序
1.2.4 开发第一个Android程序
配置环境
下载Android Studio
什么是Android
什么是Android
第1章 Android基础入门
1
·1.1 Android简介·1.2 开发第一个Android程序
学习目标
1.1.1 Android发展历史
1.1.2 Android体系结构
1.1.3 Dalvik虚拟机
主讲内容Speech content
1.1.1 Android发展历史
通信技术
Android操作系统最初是由安迪·鲁宾(Andy Rubin)开发出的,后来被Google收购,并于2007年11月5日正式向外界展示了这款系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android操作系统的源代码。
1.1.1 Android发展历史
第二层:Android主要服务和系统:
1.1.2 Android体系结构
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机
操作系统
应用程序
虚拟机
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机

[Android Studio项目开发教程——从基础入门到乐享开发28页]

[Android Studio项目开发教程——从基础入门到乐享开发28页]

1.3 开发Android应用程序
1.3.1 新建Android应用程序 1.3.2 Android项目结构 1.3.3 创建Android模拟器 1.3.4 在模拟器上运行APP 1.3.5 连接手机运行APP
1.3开发Android应用程序
1.3.2 Android项目结构 — manifests 节点
元素
manifest xmlns:android
package Application android:icon android:lable android:theme
activity intent-filter
action category
说明
根节点,描述了package中所有的内容。 包含命名空间的声明,其属性为,表示Android中的各种标准属性能在该xml文件中使用,提供了大部 门元素中的数据。 声明程序包 包含package中Application级别控件声明的根节点,一个manifest中可以包含零个或者一个该元素 。 应用程序图标。 应用程序标签。 应用程序采用的主题。默认的为@style/APPTheme 与用户交互的主要工具。是用户打开一个应用的初始界面。 配置intent过滤器。 控件支持的intent action 控件支持的intent category,这里通常用来指定应用程序默认的activity。
安卓·入门与开发
第一章 Android入门
目录
1.1 Android简介 1.2 Android Studio 开发环境搭建 1.3 开发Android应用程序 1.4 认识项目—购物商城AP
1.1 Android简介
Android平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是一个真正开放的移动开发平台。 Android最初并不是由谷歌提出创办的,而是由Andy Rubin于2003年10月创办,Andy后来被称为 Android之父。谷歌是2005年收购了Andy创建的Android公司,并于2007年对外展示了名称为 Android的移动操作系统,并且宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发 商、电信运营商及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发商及电信运营商组成手持设备 联盟(Open Handset Alliance)来共同研发和改良Android系统。可以说阵容相当庞大。 Android是基于Linux系统内核开发设计的,Google在内核之上开发了自己的Dalvik Java虚拟机。因 为采用Java虚拟机,所以在Android平台上开发原生APP用的开发语言是Java。到目前为止, Android已经是全球最大的智能手机操作系统,最新版本是Android 8.0。

Android开发从入门到精通学习文档

Android开发从入门到精通学习文档

Android 开发从入门到精通Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

Android 也可以用于其他的平台和应用程序。

本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到 Android 开发的各个方面。

Android 开发入门•Android 开发简介Android 是 Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。

通过使用 Android Eclipse 插件,可以在强大的 Eclipse 环境中构建 Android 应用程序。

本教程介绍如何用 Eclipse 插件 AndroidDevelopment Tools 进行 Android 应用程序开发,包括对 Android 平台和 AndroidDevelopment Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。

•用 Eclipse 开发 Android 应用程序Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

Android 也可以用于其他的平台和应用程序。

在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的 Android 应用程序。

Android 开发简介开源的设备平台Frank Ableson, 软件设计师简介: Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

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1Android 开发从入门到精通ArrayAndroid 开发从入门到精通Android 是一种基于Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

Android 也可以用于其他的平台和应用程序。

本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到Android 开发的各个方面。

Android 开发入门∙Android 开发简介Android 是Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。

通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse环境中构建Android 应用程序。

本教程介绍如何用Eclipse 插件Android Development Tools 进行Android 应用程序开发,包括对Android 平台和Android Development Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。

∙用Eclipse 开发Android 应用程序Android 是一种基于Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

Android也可以用于其他的平台和应用程序。

在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。

Array深入Android 开发∙手机上的ScalaAndroid 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。

它利用了Java 编程语言和Eclipse 工具平台的威力。

现在,还可以将Scala 编程语言加入到其中。

在本文中,您将看到如何使用Scala 作为Android 上的主要开发语言,从而可以使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。

∙构建Android 手机RSS 阅读器本教程将展示如何使用Android Developer Tools 读取、解析和显示XML 数据。

构建一个运行在Android 平台上的RSS 阅读器,并集成不同的RSS 或其他XML 数据源以构建自己的mash-up 应用。

∙Android 助力云计算开源的Android 操作系统已经席卷全球,它允许您在任何位置运行复杂的云计算应用程序。

它设计用于在电池供电设备(如T-Mobile G1 智能电话)上高效工作,Android 本质上就是Linux,Android 编程模型有多个层,允许创建为云计算量身定做的安全应用程序。

使用Android 达到新的高度并体验前所未有的移动计算吧。

∙使用Android 实现联网Android 是面向应用程序开发的丰富平台,它提供一套出色的用户界面元素和数据管理功能。

它还为开发连接到真实世界的应用程序提供了出色的网络选项。

您希望连接到哪里?也许您希望告诉全世界您正在使用Twitter。

或者希望收到有关在本地洗衣店或熟食店的排号。

如果希望将Android 连接到您所生活的世界,那么请阅读本文。

∙深入探讨Android 传感器Android 是一个面向应用程序开发的富平台,它拥有许多具有吸引力的用户界面元素和数据管理功能。

Android 还提供了一组丰富的接口选项。

在本文中,学习如何配合使用Android 的各种传感器选项监控您的环境。

样例代码展示了如何在Android 电话中录制音频。

想构建自己的婴儿监视器吗?想用声音来接听电话或者打开房门吗?请学习如何利用配备有Android 的设备的硬件功能。

Android 开发简介开源的设备平台Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

Android 也可以用于其他的平台和应用程序。

在本文中,阅读对 Android 平台的简介,并学习如何编写基本的 Android 应用程序。

简介黑莓和 iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。

黑莓是企业业务用户的不二选择。

但是,作为一种消费设备,它在易用性和 “新奇特性” 方面难以和 iPhone 抗衡。

Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种 Linux 内核。

这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。

这些设备的 UI 通常是基于 HTML 的,可通过 PC 或 Mac 浏览器查看。

但并不是每个设备都需要通过一个常规的计算设备来控制。

想象一下传统的家用电器,例如电炉、微波炉或面包机。

如果您的家用电器由 Android 控制,并且有一个彩色触摸屏,会怎么样?如果电炉上有一个 Android UI ,那么操控者甚至可以烹饪点什么东西。

在本文中,了解 Android 平台,以及如何将它用于移动和非移动应用程序。

安装 Android SDK ,并构建一个简单的应用程序。

下载 本文中的示例应用程序的源代码。

Android 简史Android 平台是 Open Handset Alliance 的成果,Open Handset Alliance 组织由一群共同致力于构建更好的移动电话的公司组成。

这个组织由 Google 领导,包括移动运营商、手持设备制造商、零部件制造商、软件解决方案和平台提供商以及市场营销公司。

从软件开发的观点看,Android 正处在开源领域的中心位置。

市场上第一款支持 Android 的手机是由 HTC 制造并由 T-Mobile 供应的 G1。

这款设备从设想到推出花了大约一年的时间,惟一可用的软件开发工具是一些实行增量改进的 SDK 发行版。

随着 G1 发行日的临近,Android 团队发布了 SDK V1.0,用于这个新平台的应用程序也浮出水面。

为了鼓励创新,Google 举办了两届 “Android Developer Challenges”,为优胜的参赛作品提供数百万美金的奖励。

G1 问世几个月之后,随后就发布了 Android Market ,它使用户可以浏览应用程序,并且可以将应用程序直接下载到他们的手机上。

经过大约 18 个月,一个新的移动平台进入公众领域。

Android 平台Android 有丰富的功能,因此很容易与桌面操作系统混淆。

Android 是一个分层的环境,构建在 Linux 内核的基础上,它包括丰富的功能。

UI 子系统包括:∙ 窗口 ∙ 视图∙用于显示一些常见组件(例如编辑框、列表和下拉列表)的小部件Android 包括一个构建在 WebKit 基础上的可嵌入浏览器,iPhone 的 Mobile Safari 浏览器同样也是以 WebKit 为基础。

Android 提供多种连接选项,包括WiFi、蓝牙和通过蜂窝(cellular)连接的无线数据传输(例如GPRS、EDGE 和3G)。

Android 应用程序中一项流行的技术是链接到Google 地图,以便在应用程序中显示地址。

Android 软件栈还提供对基于位置的服务(例如GPS)和加速计的支持,不过并不是所有的Android 设备都配备了必需的硬件。

另外还有摄像支持。

过去,移动应用程序努力向桌面应用程序看齐的两个领域分别是图形/媒体和数据存储方法。

Android 通过提供对2D 和3D 图形的内置支持,包括OpenGL 库,解决了图形方面的挑战。

由于Android 平台包括流行的开源SQLite 数据库,因此缓解了数据存储的负担。

图1 显示一个简化的Android 软件层次结构。

图 1. Android 软件层次结构应用程序架构如前所述,Android 运行在Linux 内核上。

Android 应用程序是用Java 编程语言编写的,它们在一个虚拟机(VM)中运行。

需要注意的是,这个VM 并非您想象中的JVM,而是Dalvik Virtual Machine,这是一种开源技术。

每个Android 应用程序都在Dalvik VM 的一个实例中运行,这个实例驻留在一个由Linux 内核管理的进程中,如下图所示。

Android 应用程序由一个或多个组件组成:活动具有可视UI 的应用程序是用活动实现的。

当用户从主屏幕或应用程序启动器选择一个应用程序时,就会开始一个动作。

服务服务应该用于任何需要持续较长时间的应用程序,例如网络监视器或更新检查应用程序。

内容提供程序可以将内容提供程序看作数据库服务器。

内容提供程序的任务是管理对持久数据的访问,例如SQLite 数据库。

如果应用程序非常简单,那么可能不需要创建内容提供程序。

如果要构建一个较大的应用程序,或者构建需要为多个活动或应用程序提供数据的应用程序,那么可以使用内容提供程序实现数据访问。

广播接收器Android 应用程序可用于处理一个数据元素,或者对一个事件(例如接收文本消息)做出响应。

Android 应用程序是连同一个AndroidManifest.xml 文件一起部署到设备的。

AndroidManifest.xml 包含必要的配置信息,以便将它适当地安装到设备。

它包括必需的类名和应用程序能够处理的事件类型,以及运行应用程序所需的许可。

例如,如果应用程序需要访问网络—例如为了下载一个文件—那么manifest 文件中必须显式地列出该许可。

很多应用程序可能启用了这个特定的许可。

这种声明式安全性有助于减少恶意应用程序损害设备的可能性。

下一节讨论构建Android 应用程序所需的开发环境。

所需的工具开始开发Android 应用程序的最简捷的方式是下载Android SDK 和Eclipse IDE(参见参考资料)。

Android 开发可以在Microsoft® Windows®、Mac OS X 或Linux 上进行。

本文假设您使用的是Eclipse IDE 和用于Eclipse 的Android Developer Tools 插件。

Android 应用程序是用Java 语言编写的,但是是在Dalvik VM(非Java 虚拟机)中编译和执行的。

在Eclipse 中用Java 语言编程非常简单;Eclipse 提供一个丰富的Java 环境,包括上下文敏感帮助和代码提示。

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