VC++串口编程(基本概念)
用c语言实现串口读写程序

用c语言实现串口读写程序一、前言串口通信是一种常见的通信方式,它可以实现单片机与计算机之间的数据传输。
在嵌入式系统中,使用串口通信可以方便地进行调试和数据传输。
本文将介绍如何使用C语言实现串口读写程序。
二、硬件准备在进行串口通信之前,需要准备好相应的硬件设备。
一般来说,需要一台计算机和一个串口转USB模块(或者直接使用带有串口接口的计算机)。
同时,在单片机端也需要连接一个串口模块。
三、C语言编程实现1. 打开串口在C语言中,可以通过打开文件的方式来打开串口设备。
下面是一个示例代码:```#include <stdio.h>#include <fcntl.h>#include <termios.h>int open_serial_port(const char *device_path, int baud_rate) {int fd;struct termios options;fd = open(device_path, O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); if (fd == -1) {perror("open_serial_port: Unable to open device");return -1;}fcntl(fd, F_SETFL, 0);tcgetattr(fd, &options);cfsetispeed(&options, baud_rate);cfsetospeed(&options, baud_rate);options.c_cflag |= (CLOCAL | CREAD);options.c_cflag &= ~PARENB;options.c_cflag &= ~CSTOPB;options.c_cflag &= ~CSIZE;options.c_cflag |= CS8;options.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO | ECHOE | ISIG);options.c_oflag &= ~OPOST;tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);return fd;}```在上述代码中,open_serial_port函数用来打开串口设备,并设置相应的参数。
VC++串口通信编程

在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。
串口通信方便易行,应用广泛。
一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。
RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。
每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。
在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。
其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。
本文我们只介绍API串口通信部分。
串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。
同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。
无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:(1)打开串口(2)配置串口(3)读写串口(4)关闭串口(1)打开串口Win32系统把文件的概念进行了扩展。
无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。
该函数的原型为:HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,DWORD dwDesiredAccess,DWORD dwShareMode,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,DWORD dwCreationDistribution,DWORD dwFlagsAndAttributes,HANDLE hTemplateFile);•lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;•dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;•dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;•lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;•dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;•dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;•hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;同步I/O方式打开串口的示例代码:HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄hCom=CreateFile("COM1",//COM1口GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写0, //独占方式NULL,OPEN_EXISTING, //打开而不是创建0, //同步方式NULL);if(hCom==(HANDLE)-1){AfxMessageBox("打开COM失败!");return FALSE;}return TRUE;重叠I/O打开串口的示例代码:HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄hCom =CreateFile("COM1", //COM1口GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写0, //独占方式NULL,OPEN_EXISTING, //打开而不是创建FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式NULL);if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE){AfxMessageBox("打开COM失败!");return FALSE;}return TRUE;(2)、配置串口在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。
基于VC++6.0实现的串口通讯

基于VC++6.0实现的串口通讯摘要:串口通讯作为一种灵活、方便、可靠的通讯方式,广泛应用于计算机与其它设备之间的通讯以及工业控制系统中,是计算机与外部设备进行数据通讯时经常使用的方式之一。
本文介绍了VC++6.0环境下利用MSComm控件实现计算机与外部设备之间的串口通讯。
关键词:串口通讯VC++6.0MSComm一、引言串口作为计算机标准配置中的对外接口,由于其简便、易行及数据传输可靠等优点,使其成为计算机与外部设备之间通讯的主要手段之一,广泛应用于工业控制系统中。
VC++6.0作为面向对象的可视化开发工具,具有良好的界面设计能力,利用具有良好运行效率和稳定性的MSComm控件,可以简单方便的实现串口通讯功能。
二、MSComm控件介绍VC++6.0是基于Windows操作系统的主流编程可视化语言。
应用VC++6.0开发串行通讯通常有如下几种方法:1.利用Windows API通讯函数。
2.利用VC的标准通讯函数_inp,_inpw,_inpd,_outp,_outpw,_outpd等直接对串口进行操作。
3.使用Microsoft Visual C++的通讯控件(MSComm)。
以上几种方法中,前两种由于使用时需要的专业程度比较高,需要了解内部接口及标准通讯函数的定义,因此比较困难;第三种方法较简单,对使用者要求不高,只需对串口进行简单配置即可。
Microsoft Communications Control(以下简称MSComm)是Microsoft公司基于组件对象模型(COM)开发的简化Windows下串口通讯编程的ActiveX控件,它为应用程序提供了通过串口接口收发数据的简便方法。
该控件屏蔽了通讯过程中的底层操作,用户只需通过设置并监视其属性和事件,即可完成串口编程,实现与被控制对象的串行通讯、数据交换,并监视或响应在通讯过程中可能发生的各种错误和事件。
具体有两种处理方法:一是事件驱动(Event-Driven)。
VC 串口编程基础之如何用 VC 打开串口和关闭串口

VC 串口编程基础之如何用VC 打开串口和关闭串口在对串口进行操作之前都需要先打开串口,VC 串口编程方法分为利用VC 串口控件(或VC 串口类)和直接调用Windows底层API函数(我称之为VC API 串口编程)两种方法,不管哪种方法,其实质都是利用底层API函数对串口进行操作,这里我们来看怎么利用API函数来用VC 打开串口。
在Windows 32位以上操作系统(Win98以上)中,将串口(包括其它通信设备)作为文件来处理,所以串口的打开、读写和关闭所用API函数与文件操作函数一样。
所以打开串口用CreateFile,读串口用ReadFile,写串口用WriteFile,关闭串口用CloseHandle。
一、用VC 打开串口、关闭串口的API函数1、打开串口用CreateFile,其声明如下:1HANDLE CreateFile(2LPCTSTR lpFileName, // file name3DWORD dwDesiredAccess, // access mode4DWORD dwShareMode, // sha re mode5LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, // SD6DWORD dwCreationDisposition, // how to create7DWORD dwFlagsAndAttributes, // file attributes8HANDLE hTemplateFile // handle to template file9);部分参数解释如下:●lpFileNam e:指定要打开的串口逻辑名,用字符串表示,如“COM1”和“COM2”分别表示串口1和串口2,若要知道您的电脑有哪此串口,可以打开设备管理器查看,如下图所示,或用丁丁串口调试助手,这个工具启动后会枚举系统当前存在的串口。
●dwDesiredAccess:访问类型,有读(dwDesiredAccess=GENERIC_READ)、写(dwDesiredAccess=GENERIC_WRITE)或两者兼有((dwDesiredAccess=GENERIC_READ | GENERIC_WRITE)。
串口vc编程步骤及程序

1.添加C++类 CCESeries下面是CCESeries.h 文件的内容:#pragma once//定义串口接收数据函数类型//这是一个回调函数,执行该函数时,表示串口接收到了数据。
typedef void (CALLBACK* ONSERIESREAD)(void * pOwner /*父对象指针*/ ,BYTE* buf /*接收到的缓冲区*/,DWORD dwBufLen /*接收到的缓冲区长度*/);class CCESeries{public:CCESeries(void); //CCESeries类的构造函数~CCESeries(void); //CCESeries类的析构函数public://打开串口BOOL OpenPort(void* pOwner,/*指向父指针*/UINT portNo = 1, /*串口号*/UINT baud = 9600, /*波特率*/UINT parity = NOPARITY, /*奇偶校验*/UINT databits = 8, /*数据位*/UINT stopbits = 0 /*停止位*/);//关闭串口void ClosePort();//同步写入数据BOOL WriteSyncPort(const BYTE*buf , DWORD bufLen);//设置串口读取、写入超时BOOL SetSeriesTimeouts(COMMTIMEOUTS CommTimeOuts);//得到串口是否打开BOOL GetComOpened();private://串口读线程函数,该函数被定义成私有静态。
static DWORD WINAPI ReadThreadFunc(LPVOID lparam);private://关闭读线程,当使用完串口后,便调用这个函数退出串口数据接收线程。
void CloseReadThread();private://已打开的串口句柄// HANDLE m_hComm;//读线程句柄HANDLE m_hReadThread;//读线程ID标识DWORD m_dwReadThreadID;//读线程退出事件HANDLE m_hReadCloseEvent;BOOL m_bOpened; //串口是否打开void * m_pOwner; //指定父对象指针public:ONSERIESREAD m_OnSeriesRead; //串口读取回调函数HANDLE m_hComm;};2.下面是CCESeries.cpp文件的内容:#include "StdAfx.h"#include "CESeries.h"//构造函数,将m_hComm初始化为无效的句柄CCESeries::CCESeries(){//初始化内部变量m_hComm = INVALID_HANDLE_VALUE;m_OnSeriesRead = NULL;m_bOpened = 0;}//析构函数,检测如果串口是打开的,则关闭串口CCESeries::~CCESeries(){if (m_bOpened){//关闭串口ClosePort();}}//串口读线程函数,该线程用于异步接收串口数据。
c语言串口编程实例

c语言串口编程实例摘要:1.串口编程基础2.C 语言串口编程步骤3.C 语言串口编程实例4.实例详解5.总结正文:一、串口编程基础串口编程是指通过计算机串行接口进行数据通信的编程方式。
串口(Serial Port)是一种计算机硬件接口,可以通过串行通信传输数据。
与并行通信相比,串行通信只需一条数据线,传输速度较慢,但具有线路简单、成本低的优点。
因此,串口编程在电子设备、计算机外设、通信设备等领域有广泛的应用。
二、C 语言串口编程步骤1.包含头文件:在使用C 语言进行串口编程时,首先需要包含头文件`<reg52.h>`或`<intrins.h>`。
2.配置串口:配置串口包括设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数。
3.初始化串口:初始化串口主要是初始化串口硬件,如配置UART(通用异步收发器)等。
4.打开串口:打开串口是指使能串口通信功能,以便数据传输。
5.读写串口:通过`in`和`out`语句实现数据的输入输出。
6.关闭串口:在数据传输完成后,需要关闭串口以节省资源。
7.串口通信:通过循环寄存器、缓存寄存器或FIFO(先进先出)等方法实现数据的收发。
三、C 语言串口编程实例以下是一个简单的C 语言串口编程实例,该实例通过串口发送数据“Hello, World!”:```c#include <reg52.h>#include <intrins.h>sbit UART_TXD = P3^1; // 配置UART TXD 引脚void init_uart(); // 初始化UART 函数void send_data(unsigned char dat); // 发送数据函数void main(){init_uart(); // 初始化UARTsend_data("H"); // 发送字符"H"send_data("e"); // 发送字符"e"send_data("l"); // 发送字符"l"send_data("l"); // 发送字符"o"send_data(" "); // 发送空格send_data("W"); // 发送字符"W"send_data("o"); // 发送字符"r"send_data("r"); // 发送字符"l"send_data("d"); // 发送字符"d"while(1); // 循环等待}void init_uart() // 初始化UART 函数{TMOD = 0x20; // 设置定时器1 为工作状态TH1 = 0xfd; // 设置定时器1 的计数值TL1 = 0xfd; // 设置定时器1 的计数值TR1 = 1; // 使能定时器1SCON = 0x40; // 设置串口工作状态ES = 0; // 开总中断EA = 1; // 开总中断允许}void send_data(unsigned char dat) // 发送数据函数{SBUF = dat; // 将数据存入缓存寄存器while(!TI); // 等待发送缓存清空TI = 0; // 清空发送缓存}```四、实例详解1.配置串口:通过设置UART TXD 引脚为P3.1,确定波特率、数据位、停止位和奇偶校验等参数。
C#串口通信学习笔记

C#串口通信学习笔记因为参加一个小项目,需要对继电器进行串口控制,所以这两天学习了基本的串口编程。
同事那边有JAVA的串口通信包,不过是从网上下载的,比较零乱,难以准确掌握串口通信的流程和内含。
因此,个人通过学习网上大牛的方法,利用C#实现了基本的串口通信编程。
下面对学习成果进行总结归纳,希望对大家有所帮助。
一、串口通信简介串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。
一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。
串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。
尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。
串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。
对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。
1. 波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。
指的是信号被调制以后在单位时间内的变化,即单位时间内载波参数变化的次数,如每秒钟传送960个字符,而每个字符格式包含10位(1个起始位,1个停止位,8个数据位),这时的波特率为960Bd,比特率为10位*960个/秒=9600bps。
2. 数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。
当计算机发送一个信息包,实际的数据往往不会是8位的,标准的值是6、7和8位。
标准的ASCII码是0~127(7位),扩展的ASCII码是0~255(8位)。
3. 停止位:用于表示单个包的最后几位。
典型的值为1,1.5和2位。
由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。
因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。
4. 校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。
有四种检错方式:偶、奇、高和低。
当然没有校验位也是可以的。
串口调试助手VC源程序及详细编程过程

据数留残除清以区冲缓读预先//;)(tupnIteG.mmoClrtc_m 0为度长据数区收接前当置设// ;)0(neLtupnIteS.mmoClrtc_m 件事mmoCnO的据数收接个一发引将时符字个1于等或于多有中区冲缓收接口串当每示表1数参// ; ) 1 ( d l o h s er h T R t e S . m m oCl r t c _ m ; ) 1 ( e d o M tu p n I t e S . m m oCl r t c _ m 据数取检式方制进二以 // 位止停个1�位据数个8�验校无�0069率特波// ;)"1,8,n,0069"(sgnitteSteS.mmoClrtc_m ; )" t r o p l a i r es n e p o t o nn a c " ( x o B e g ass e M x f A esle 口串开打//;)EURT(nepOtroPteS.mmoClrtc_m ) )( n e p O t r o P te G . m m o C l r t c_m ! ( f i 1moc择选// ;)1(troPmmoCteS.mmoClrtc_m ; )E S L A F ( n e p Ot r o P t e S . m m oCl r t c _ m ) ) ( n e p O t r oP t e G . m m o C l rtc _ m ( f i e r e h n o i t az i l a i t i n i a r t x e d d A :OD O T / / �码代下如入加�口串开打)(golaiDtinInO::glDtseTmmoCSC的框话对主在们我在现。口串开打中数函 理处的钮按该在�钮按始开个一做中序程在如例�口串开打候时的要需你在以可你 数 参 口 串 置 设 和 口 串 开 打 . 6
用VC实现多串口多线程工业控制

用VC实现多串口多线程工业控制随着工业自动化程度的不断提高,多串口多线程工业控制成为了现代工业系统中的重要组成部分。
使用虚拟串口技术(Virtual COM,简称VC)可以实现多串口多线程工业控制,从而提高工业生产效率和减少人力成本。
本文将详细介绍VC实现多串口多线程工业控制的原理、优势以及应用案例。
一、VC实现多串口多线程工业控制的原理1.1VC基本原理VC技术是一种软件技术,通过创建虚拟串口,将物理串口映射到虚拟串口,使得能够在多个进程或线程之间进行并行通信。
虚拟串口与物理串口完全相同,可以实现对串口的访问和管理,但能够同时在多个线程中使用。
1.2多线程工业控制的基本原理多线程工业控制是指通过多个线程同时进行工业控制操作,实现对多个设备或工艺流程的并行控制。
每个线程负责一个设备或工艺流程的控制,通过线程之间的协同工作,完成整个系统的工业控制过程。
二、VC实现多串口多线程工业控制的优势2.1提高工业生产效率使用VC技术可以实现多个设备或工艺流程的同时控制,减少了串口访问的瓶颈,提高了工业生产效率。
不同设备或工艺流程之间可以同时进行通信和控制,大大缩短了系统的响应时间,提高了整个系统的响应速度。
2.2减少人力成本传统的工业控制系统通常需要大量的人工干预和操作,而使用VC实现多串口多线程工业控制可以实现自动化控制,减少了人力成本。
多个设备或工艺流程之间可以实现自动化交互和控制,减少了人力的干预和操作,提高了工业生产的自动化程度。
2.3提高系统的稳定性和可靠性VC技术可以实现对串口的访问和管理,有效地解决了串口冲突和资源竞争的问题,提高了系统的稳定性和可靠性。
多个设备或工艺流程之间可以独立运行,互不干扰,保证系统的稳定运行。
三、VC实现多串口多线程工业控制的应用案例3.1智能生产线控制系统智能生产线控制系统通常需要对多个设备进行控制和监控,使用VC技术可以实现多串口多线程的工业控制。
每个设备负责一个工序或操作,通过多线程的方式实现对多个设备的并行控制,提高了生产线的效率和稳定性。
VC++串口编程

深入浅出VC++串口编程之基本概念 (1)基于DOS (7)1.BIOS中断 (7)2.硬件中断 (10)3.硬件查询 (15)基于Win32API (17)API描述 (17)例程 (22)基于控件 (28)MSComm控件 (28)例程 (32)第三方串口类 (39)类实现 (39)实例 (55)深入浅出VC++串口编程之基本概念在PC机的主板上,有一种类型的接口可能为我们所忽视,那就是RS-232C串行接口,在微软的Windows系统中称其为COM。
我们可以通过设备管理器来查看COM的硬件参数设置,如图1。
图1 在Windows上查看PC串口设置迄今为止,几乎每一台PC都包含COM。
本质而言,COM是PC为和外界通信所提供的一种串行数据传输的接口。
作为一种物理通信的途径和设备,它和目前风靡的另一种串行接口――USB所提供的功能是一致的。
不过RS-232C显然已经开始被后起之秀USB赶超,因为USB的传输速率已经远远超过了RS-232C。
尽管如此,RS-232C仍然具有非常广泛的应用,在相对长的一段时间里,难以被USB 等接口取代。
RS-232C接口(又称EIA RS-232C),1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定,全名是"数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准"。
本文将对这一接口进行硬件原理的介绍,随后我们将逐章学习DOS平台的串口编程,及Windows平台下基于API、控件和第三方类的串口编程,最后本文将给出一个综合实例。
硬件原理众所周知,CPU与存储芯片和I/O芯片的通信是并行的(并行传输的最大位数依赖于CPU的字长、数据总线的宽度),一种叫做UART(通用异步收发器,Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)的芯片提供了并行数据传输和RS-232C串行数据传输方式的转换。
vc串口通讯控件MSComm编程详解
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vc串口通讯控件MSComm编程详解在mfc中进行串口通讯最简单的方法莫过于在对话框中使用MSCOMM控件了,MSComm通信控件提供了一系列标准通信命令的接口,它允许建立串口连接,可以连接到其他通信设备(如Modem).还可以发送命令、进行数据交换以及监视和响应在通信过程中可能发生的各种错误和事件,从而可以用它创建全双工、事件驱动的、高效实用的通信程序。
一、用MSComm控件通信1.串口通信基础知识一般悦来,计算机都有一个或多个串行端口,它们依次为com1、Com2、…,这些串口还提供了外部设备与pC进行数据传输和皿信的通道。
这些串口在CPU和外设之间充当解释器的角色。
当字符数据从CPU 发送给外设时,这些字符数据将被转换成串行比特流数据;当接收数据时,比特流数据被转换为字符数据传递给CPU,再进一步说,在操作系统方面,Windows用通信驱动程序(COMM.DRV)调用API函数发送和接收数据,当用通信控件或声明调用API函数时,它门由COMM. DRV解释并传递给设备驱动程序,作为一个vB程序员,要编写通信程序.只需知道通信控件提供给Windows通信AP1函数的接口即可.换句话说,只需设定和监视通信控件的属性和事件即可。
2.使用Mscomm控件在开始使用MSComm控件之前。
需要先了解其属性、事件或错误属性描述CommPort 设置或返回通信端口号Settings 以字符串的形式设置或返回波特率、奇偶校验、数据位和停止位PortOpen 设置或返回通信端口的状态。
也可以打开和关闭端口Input 返回和删除接收缓冲区中的字符Output 将字符串写入发送缓冲区CommEvent属性为通信事件或错误返回下列值之一。
在该控件的对象库中也可以找到这些常量。
常量值描述ComEventBreak 1001 收到了断开信号ComEventCTSTO 1002 Clear To Send Timeout。
C语言实现串口通信

C语言实现串口通信串口通信是一种常见的数据传输方式,用于在计算机和外部设备之间传递数据。
C语言提供了丰富的库函数和操作符,可以方便地实现串口通信。
本文将介绍C语言实现串口通信的基本原理和步骤。
首先,需要了解串口通信的基本概念。
串口是计算机与外部设备之间进行数据传输的接口,它包括发送和接收两根数据线。
串口通信的数据传输是通过串口的发送和接收缓冲区来完成的。
数据从发送缓冲区发送到外部设备,外部设备将数据发送到接收缓冲区,计算机通过读取接收缓冲区来获取数据。
在C语言中实现串口通信需要使用操作系统提供的串口API,这些API包含了一系列函数用于打开串口、配置串口参数、发送和接收数据等操作。
常见的串口API包括Windows的WinAPI、Linux的termios等。
首先,需要打开串口。
在Windows下,可以使用CreateFile函数打开串口设备文件,并返回一个句柄用于后续操作。
在Linux下,可以使用open函数打开串口设备文件,并返回一个文件描述符。
然后,可以使用串口的发送函数发送数据。
发送函数通常传入一个缓冲区和数据长度作为参数,将数据发送到串口发送缓冲区。
在Windows下,可以使用WriteFile函数发送数据。
在Linux下,可以使用write函数发送数据。
最后,可以使用串口的接收函数接收数据。
接收函数通常传入一个缓冲区和数据长度作为参数,将串口接收缓冲区的数据读取到缓冲区中。
在Windows下,可以使用ReadFile函数接收数据。
在Linux下,可以使用read函数接收数据。
值得注意的是,在实际的串口通信过程中,还需要处理异常情况,如超时、错误校验等。
可以使用循环和条件语句结合错误处理函数来处理这些异常情况,以确保数据的可靠传输。
综上所述,C语言实现串口通信需要使用操作系统提供的串口API,并按照一定的步骤进行配置和操作。
通过了解串口通信的基本原理和API 函数的使用,可以实现稳定、可靠的串口通信功能。
VC MFC串口通信编程详解

• lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”; • dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列; • dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为 0; • lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为 NULL; • dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为
在 Win32 下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用 ActiveX 控件,这种 方法程序简单,但欠灵活.其二是调用 Windows 的 API 函数,这种方法可以清楚地掌握 串口通信的机制,并且自由灵活.下面只介绍 API 串口通信部分.
串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作 方式).同步操作时,API 函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中, 虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API 函数会立即 返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞.
配置串口的示例:
SetupComm(hCom,1024,1024);//输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是 1024 COMMTIMEOUTS TimeOuts; //设定读超时 TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000; TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500; TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000; //设定写超时 TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500; TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000; SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts);//设置超时 DCB dcb; GetCommState(hCom,&dcb); dcb.BaudRate=9600;//波特率为 9600 dcb.ByteSize=8;//每个字节有 8 位 dcb.Parity=NOPARITY;//无奇偶校验位 dcb.StopBits=TWOSTOPBITS;//两个停止位 SetCommState(hCom,&dcb); PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
c语言怎么写串口通信编程
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c语言怎么写串口通信编程串口通信是一种广泛应用于嵌入式系统和电子设备之间的通信方式。
无论是嵌入式开发还是电子设备控制,串口通信都是常见的需求。
在C语言中,实现串口通信需要通过操作串口的硬件寄存器和使用相应的通信协议来实现数据的发送和接收。
本文将一步一步介绍如何使用C语言编写串口通信程序。
第一步:打开串口要开始串口通信,首先需要打开串口。
在C语言中,可以使用文件操作函数来打开串口设备。
通常,串口设备被命名为/dev/ttyS0,/dev/ttyS1等,具体名称取决于系统。
下面是一个打开串口设备的示例代码:cinclude <stdio.h>include <fcntl.h>include <termios.h>int open_serial_port(const char *port) {int fd = open(port, O_RDWR O_NOCTTYO_NDELAY);if (fd == -1) {perror("open_serial_port");return -1;}设置串口属性struct termios options;tcgetattr(fd, &options);cfmakeraw(&options);cfsetspeed(&options, B9600);tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);return fd;}int main() {const char *port = "/dev/ttyS0";int fd = open_serial_port(port);if (fd == -1) {打开串口失败,处理错误return -1;}串口已打开,可以进行数据的读写操作return 0;}在上面的代码中,open_serial_port函数用于打开指定的串口设备并进行一些必要的设置。
最详细的VC 串口上位机编程
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VC++串口上位机编程串口通信,MCU跟PC通信经常用到的一种通信方式,做界面、写上位机程序的编程语言、编译环境等不少,VB、C#、LABVIEW等等,我会的语言很少,C语言用得比较多,但是还没有找到如何用C语言来写串口通信上位机程序的资料,在图书管理找到了用VC++编写串口上位机的资料,参考书籍,用自己相当蹩脚的C++写出了一个简单的串口上位机程序,分享一下,体验一下单片机和PC通信的乐趣。
编译环境:VC++6.0操作系统:VMWare虚拟出来的Windows XP程序实现功能:1、PC初始化COM1口,使用n81方式,波特率57600与单片机通信。
PC的COM口编号可以通过如下方式修改:当然也可以通过上位机软件编写,通过按钮来选择COM端口号,但是此次仅仅是简单的例程,就没有弄那么复杂了。
COM1口可用的话,会提示串口初始化完毕。
否则会提示串口已经打开Port already open,表示串口已经打开,被占用了。
2、点击开始转换,串口会向单片机发送0xaa,单片机串口中断接收到0xaa后启动ADC转换一次,并把转换结果ADCL、ADCH共两个字节的结果发送至PC,PC进行数值转换后在窗口里显示。
(见文章末尾图)3、为防止串口被一只占用,点击关闭串口可以关闭COM1,供其它程序使用,点击后按钮变为打开串口,点击可重新打开COM1。
程序的编写:1、打开VC++6.0建立基于对话框的MFC应用程序Test,2、在项目中插入MSComm控件:工程->增加到工程->Components and Controls->双击Registered ActiveX Controls->选择Microsoft Communications Control, version 6.0->Insert,按默认值添加,你会发现多了个电话图标,这是增加后串口通信控件。
3、删除确认、取消和提示框,添加“电话”、进程、静态文本、按钮、编辑框,拖动添加的控件,根据喜好布局。
vc串口通信编程详解
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vc串口通信编程详解
串口通信简介
串行接口是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。
一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。
串口通信结构
串口通信是指外设和计算机间,通过数据信号线、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。
这种通信方式使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输低。
串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议。
大多数计算机(不包括笔记本电脑)包含两个基于RS-232的串口。
串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。
同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。
RS-232(ANSI/EIA-232标准)是IBM-PC及其兼容机上的串行连接标准。
可用于许多用途,比如连接鼠标、打印机或者Modem,同时也可以接。
vc串口编程实例
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我了,今天就总结这么多,下一篇打算说说vc++在绘图方面的使用。
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vc串 口 编 程 实 例
今天总结一下使用vc++操作串口的程序,使用vc++编写的串口程序,大致分为一下几种 1.使用Win32 API函数编写串口程序; 2.使用VC++自带的控件MScomm控件; 3.网上有许多程序爱好者自己编写了串口通信类,我们可以下下来使用;
windows串口通信vc++编程实例
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串口通信在嵌入式系统、物联网设备等领域中广泛应用,其中在Windows平台上使用C++编程实现串口通信是一种常见的需求。
以下是一个简单的Windows串口通信的VC++编程实例,涵盖串口的打开、配置、发送和接收数据的基本操作。
**1. 创建一个VC++项目:**打开Visual Studio,创建一个新的Win32控制台应用程序项目。
选择C++语言。
**2. 引入头文件:**在项目中引入Windows API的头文件和一些必要的库文件。
```cpp#include <windows.h>#include <tchar.h>#include <iostream>```**3. 定义串口句柄:**在全局范围内定义串口句柄,用于后续的串口操作。
```cppHANDLE hSerial;```**4. 初始化串口:**创建一个初始化串口的函数,用于打开并配置串口。
```cppbool InitSerialPort(const TCHAR* portName, DWORD baudRate) {hSerial = CreateFile(portName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) {std::cerr << "Error opening serial port!" << std::endl;return false;}DCB dcbSerialParams = { 0 };dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);if (!GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {std::cerr << "Error getting serial port state!" << std::endl;CloseHandle(hSerial);return false;}dcbSerialParams.BaudRate = baudRate;dcbSerialParams.ByteSize = 8;dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT;dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;if (!SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {std::cerr << "Error setting serial port state!" << std::endl;CloseHandle(hSerial);return false;}return true;}```**5. 发送数据:**创建一个发送数据的函数,用于向串口发送数据。
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在PC机的主板上,有一种类型的接口可能为我们所忽视,那就是RS-232C串行接口,在微软的Windows系统中称其为COM。
我们可以通过设备管理器来查看COM的硬件参数设置,如图1。
图1 在Windows上查看PC串口设置
迄今为止,几乎每一台PC都包含COM。
本质而言,COM是PC为和外界通信所提供的一种串行数据传输的接口。
作为一种物理通信的途径和设备,它和目前风靡的另一种串行接口――USB所提供的功能是一致的。
不过RS-232C显然已经开始被后起之秀USB赶超,因为USB的传输速率已经远远超过了RS-232C。
尽管如此,RS-232C仍然具有非常广泛的应用,在相对长的一段时间里,难以被USB 等接口取代。
RS-232C接口(又称EIA RS-232C),1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定,全名是"数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准"。
本文将对这一接口进行硬件原理的介绍,随后我们将逐章学习DOS平台的串口编程,及Windows平台下基于API、控件和第三方类的串口编程,最后本文将给出一个综合实例。
在本文的连载过程中,您可以通过如下方式联系作者(热忱欢迎读者朋友对本文的内容提出质疑或给出修改意见):
作者email:21cnbao@(可以来信提问,笔者将力求予以回信解答,并摘取其中的典型问题,在本系列文章最后一次连载的《读者反馈》中予以阐述);
硬件原理
众所周知,CPU与存储芯片和I/O芯片的通信是并行的(并行传输的最大位数依赖于CPU的字长、数据总线的宽度),一种叫做UART(通用异步收发器,Universal Asynchronous
Receiver/Transmitter)的芯片提供了并行数据传输和RS-232C串行数据传输方式的转换。
这样的设备通常有如图2所示的管脚分布,当其向外传输数据时,CPU并行的将数据写入这类芯片的寄存器,UART再将寄存器中的数据一位一位地移动并向外传输;当外界向其传输数据时,UART一位一位地接收数据,并将其移位组合为并行数据,CPU再并行地读取这些数据。
实际上,由于UART芯片一般以TTL/CMOS电平工作,在UART连接接口之前,还要经过一个TTL/CMOS和RS-232C电平的转换。
RS-232C规定了其标准的电气特性,逻辑1对应的电压必须在-5~-15V之间;逻辑0对应的的电压必须在+5~+15V之间。
图2 UART并/串转换
一个常见的TTL/CMOS和RS-232C电平转换芯片如图3。
图3 常见的TTL/CMOS和RS-232C电平转换芯片
RS-232C通常以两类接插件与外界相连,分别称为DB9和DB25,如图4所示。
图4 DB9 和DB25
接插件中各个针的定义则如表1:
表1 DB9和DB25引脚定义
DB9 DB25 针号功能说明缩写针号功能说明缩写
1 数据载波检测 DCD
8 数据载波检测 DCD
3 接收数据 RXD
2 接收数据 RXD
2 发送数据 TXD
3 发送数据 TXD
20 数据终端准备 DTR
4 数据终端准备 DTR
7 信号地 GND
5 信号地 GND
6 数据设备准备好 DSR 6 数据准备好 DSR
4 请求发送 RTS
7 请求发送 RTS
5 清除发送 CTS
8 清除发送 CTS
9 振铃指示 DELL22 振铃指示 DELL
RS-232C定义为数据通信设备(DCE)和数据终端设备(DTE)之间的互连,实现上,
到现在为止,究竟一个设备属于DCE还是属于DTE已经没有明显的界限,PC即可作为DCE,
又可作为DTE。
两串口互连,连接方法主要有二:
一种方法是,数据的发送和接收由软件控制,不进行硬件握手,其连接方法如图5(最
常用DB9连接示意)和表2(DB9、DB25三线连接表),真正需要互相连接的是RXD、
TXD和GND;
图5 无硬件握手时两串口连接
表2 DB9、DB25三线连接
9针-25针
9针-9针5针-25针 2
2 3 3 2 2 2
3 2 2 3 3 3
5 5 7 7 5 7
软件握手又称为XON/XOFF,通常以CTRL-S(0x13)和CTRL-Q(0x11)两个字符来
实现流控制。
前者用于请求对方暂停发送,后者用于清除暂停传送的请求,继续发送数据。
另一种方法是,数据的发送和接收由硬件控制,进行硬件握手,其连接方法如图6(最
常用DB9连接示意),需要连接的信号除RXD、TXD和GND外,还包括DTR、DSR、
RTS和CTS。
硬件握手依赖于RTS和CTS信号,当发送设备欲发送数据时,将RTS信号置为有效表示请求发送,接收设备准备好后,置CTS信号有效,接着发送设备通过信号线TXD开始发送串行数据。
这里我们联想开来,RTS/CTS模式在许多领域里都出现过。
回忆一下IEEE 802.11无线局域网协议标准,在其MAC协议中就使用了RTS/CTS,RTS/CTS抽象开来就是一种请求/应答。
笔者曾经在拙作中多次以实例论证计算机领域里许多知识的相通性,这又是一个明证。
图6 有硬件握手时两串口连接
实际上,目前我们经常使用的是方法一,即只连接RXD、TXD和GND,简单灵活。
另外,串口之间互连还有诸多途径,如图7所示。
图7 其它互连方式。