经典 3DMAX基础教程(完整)
3D max 教程
3D max 教程第一章用户界面1.1 用户界面当启动3ds max后,显示的主界面见图1。
1.图1.1初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手.但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的.视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。
视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。
每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格.主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。
其余栅格都为灰色显示.Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。
Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。
菜单栏(Menu Bar)用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。
菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max 独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。
主工具栏(Main Toolbar)菜单栏下面是主工具栏(参见图1。
1)。
主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。
命令面板(Command Panels)用户界面的右边是命令面板(见图1。
2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。
2024版经典3DMAX基础教程(完整)
03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。
3dmax入门教程
3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。
本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。
第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。
2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。
3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。
第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。
2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。
3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。
4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。
第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。
2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。
3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。
第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。
2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。
3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。
4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。
第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。
2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。
3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。
4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。
这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。
通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。
希望本教程对您有所帮助!。
3dmax入门基础教程1
第1章3ds Max入门3ds Max简介1.3ds Max的应用领域概括起来,3ds Max主要用在如下几个领域。
游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及动作效果等。
建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3ds Max设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。
影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用3ds Max进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用3ds Max制作的。
产品设计:3ds Max在产品研发中也有很大的用途,研发人员可以直接使用3ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。
运行3ds Max9的软硬件要求CPU:推荐使用主频3G以上的Intel奔4处理器或相似配置的AMD处理器;硬件要求内存:内存容量≥512MB(推荐使用2GB内存);显卡:128MB 3D加速显卡(推荐使用512MB OpenGL图形加速显卡);光驱:CD/DVD-ROM光驱;鼠标:三键或滚轮鼠标;显示器:最高分辨率≥1024×768(推荐分辨率为1280×1024);硬盘空间:≥500M的自由空间(推荐2G的自由空间)。
操作系统:推荐使用Windows XP Service Pack 2或更高版本; 软件要求浏览器:Intenet Explorer 6.0或更高版本;其他软件:DirectX 9.0、 Framework 2.0。
目前家庭及办公使用的电脑一般都能达到3ds•Max 9的基本要求,但内存往往不足。
对于此情况,可以通过设置电脑的虚拟内存来解决。
右击桌面的“我的电脑”图标,选择“属性”菜单,打开“系统属性”对话框,然后参照下图所示操作进行设置就可以了。
①② ④ 3ds Max 9安装常见问题的解决方法运行3ds •Max 9后弹出下图所示提示,连续单击“确定”按钮后可正常运行。
3ds max从入门到精通
第一章基础3DMAX是Autodesk公司出品的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等1.窗口组成标题栏/菜单栏/工具栏/命令面板/状态栏/视图区/视图控制区/动画控制区(工具栏按钮右下角▲符号表示该按钮包括多个工具;光标放在工具栏边缘处,光标变为手形时可移动工具栏)。
2.命令面板:创建面板可创建二/三维、灯光等物体。
修改面板可更改物体参数及使物体变形。
分层面板可更改物体轴心位置。
显示面板可显示/隐藏物体。
3.视图区默认视图窗有4个,顶/前/左/透视图;单击或右击某窗口即可激活该窗口。
切换窗口:敲字母;右击某窗口左上角文字→弹出菜单中选择。
单击→√显示栅格,可显示/隐藏窗口栅格栏。
单击某窗口左上角文字→平滑+高光方式显示物体,较光滑细腻;以线框方式显示物体…即可切换物体的显示模式。
窗口布局:自定义→首选项→视口→…。
复位视窗布局:文件→重置。
4.动画控制区:动画记录开关,时间控制器,播放,关键帧模式开关,时间配置器,关键帧输入框,时间配置器:帧速率栏可设置动画速率,单位帧/秒,默认30帧/秒;播放栏可设置动画速度;动画栏可设置动画的开始和结束时间。
建立物体→(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体(移动/旋转/缩放等→(关闭记录)。
5.坐标系统类型①视图坐标(默认):所有视图中的坐标轴方向都一致,X轴总是指向右边,Y轴…上端,Z轴…用户。
②父对象坐标:主要运用于存在父子链接设置的场景中,如对象未与特定对象链接,那么它就是世界坐标系的子对象,它的父坐标系也与世界坐标系相同。
③局部坐标:是对象自身的坐标系统,它的坐标方向与形体本身方向相一致;在参考坐标系下拉列表中选局部,即可使用局部坐标系统。
6.界面优化:①改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案→对话框:…(UI文件位置C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui)。
3DMAX完整全套教程
材质与贴图设置
03
材质编辑器功能介绍
材质球与材质/贴图浏览器
展示并管理所有材质和贴图。
示例窗与工具栏
提供材质预览和编辑工具。
参数卷展栏
详细设置材质的各种属性参数。
各类贴图通道
包括漫反射、反射、折射等贴图通道,用于控制不同光照效果。
修改器使用指南
修改器堆栈
了解修改器的应用顺序和层级关系。
自定义修改器
根据需要创建自定义修改器,实现特 殊效果。
常用修改器
熟悉弯曲、扭曲、拉伸等常用修改器 的功能和使用方法。
布尔运算在建模中应用
布尔运算概念
了解并集、差集、交集等布尔运算的基本原理。
布尔运算操作
掌握在3DMAX中进行布尔运算的操作步骤和技巧。
材质与贴图
编辑对象
使用修改命令面板或工具栏中的工具对对象 进行编辑,如移动、旋转、缩放等。
通过材质编辑器为对象指定材质和贴图,增 强场景的真实感。
02
01
灯光与渲染
设置灯光效果,调整渲染参数,最终输出高 质量的渲染图像。
04
03
02
基础建模技术
几何体建模方法
01
02
03
标准基本体
包括长方体、球体、圆柱 体等,用于创建简单的三 维模型。
光线追踪阴影 模拟真实光线追踪效果,计算较慢但效果逼真。
3
VRay阴影 VRay渲染器专用的阴影类型,可调整阴影的软 硬程度、颜色等属性。
摄影机视角调整策略
摄影机类型选择
01
包括自由摄影机、目标摄影机等,根据需要选择合适的类型。
视角调整
02
3Dmax入门教程:基础操作指南
3Dmax入门教程:基础操作指南3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。
对于初学者来说,了解和掌握3Dmax的基础操作是非常重要的。
本文将提供一份1500字的详细入门教程,帮助初学者快速上手3Dmax。
一、安装和启动1. 下载安装文件:在官方网站或授权销售渠道下载3Dmax的安装文件。
2. 安装软件:双击安装文件,按照安装向导的指示进行操作。
3. 启动软件:在桌面或开始菜单中找到3Dmax图标,双击启动软件。
二、用户界面1. 视窗布局:了解3Dmax主要的视窗区域,如视图窗口、命令行窗口、时间轴等。
2. 快捷工具栏:熟悉并配置常用的快捷工具栏,提高工作效率。
3. 面板区域:掌握各个面板的作用和使用方法,如属性编辑器、材质编辑器等。
三、基本操作1. 视图操作:学习如何在视图窗口中查看三维模型、调整视图角度和缩放比例。
2. 对象选择:掌握如何选择和编辑模型中的对象,应用移动、旋转和缩放等基本操作。
3. 参考平面:了解如何创建和使用参考平面,在建模过程中提供辅助参考。
4. 坐标系统:熟悉坐标系统的工作原理和使用方法,掌握局部坐标和全局坐标的切换。
5. 快捷键:熟悉常用的快捷键,提高操作效率和工作速度。
四、基本建模1. 创建基本体:学习如何创建常见的基本体,如立方体、球体和圆柱体等。
2. 附加对象:掌握如何在已有的基本体上进行附加对象,创建复杂的形状和结构。
3. 编辑模式:了解进入编辑模式的方法,学习如何修改和调整模型的细节。
4. 几何体编辑器:熟悉几何体编辑器的功能和操作流程,如顶点、边和面的编辑等。
五、材质和纹理1. 创建材质:学习如何创建基本的材质,并应用于模型表面。
2. 调整纹理:了解如何调整和修改模型表面的纹理,如缩放、旋转和平铺等。
3. UVW映射:掌握UVW映射的基本原理和操作方法,实现纹理在模型表面的正确映射。
4. 材质编辑器:熟悉材质编辑器的工作界面和功能,实现对材质的更加精细的调整。
【7A版】3DMax基础教程全集
3DMaG动画基础基础课程0…………3D Ma G窗口基础课程1…………创建基础基础课程2…………基础练习第01课………………3D基础第02课………………创建和排列第03课………………键盘创建第04课………………扩展物体第05课………………旋转和缩放第06课………………综合应用第07课………………立体文字第08课………………弯曲工具第09课………………锥化工具第10课………………扭转工具第11课………………噪波工具第12课………………旋转工具第13课………………样条曲线第14课………………几何运算第15课………………路径放样第16课………………材质贴图第17课………………材质练习第18课………………材质应用第19课………………自制材质第20课………………棋盘材质第21课………………反射和倒影第22课………………渐变色材质第23课………………使用摄像机第24课………………使用灯光第25课………………使用聚光灯第26课………………动画基础第27课………………动画练习第28课………………编辑关键帧第29课………………路径动画第30课………………燃烧特效3DMaG基础3DMaG基础启动3DMaG双击桌面上的3dsmaG立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到discreet菜单选择3dmaG再选择3dmaG立方体图标。
启动3DMaG后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。
窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“重设”、“打开”、“保存”、“另存为”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。
“组”菜单的“组”和“解散组”命令。
“渲染”菜单中要记住“渲染”和“环境”里的“背景色”两个命令。
3dmax基础教程
3dmax基础教程1. 界面和基本操作- 界面概述:了解3DMax的主要界面组件,如视口、时间轴和命令面板。
- 视图切换:学习如何在不同的视图间切换,如透视视图和正交视图。
- 导航和编辑:掌握如何移动、旋转和缩放场景中的对象。
- 对象选择:学习如何选择和编辑已创建的对象。
2. 基本几何创建- 立方体:使用基本几何体工具创建一个简单的立方体对象。
- 圆柱体:学习如何创建圆柱体对象以及调整其参数。
- 球体:了解如何创建球体对象以及对其进行编辑和变形。
- 平面:学习创建平面对象并进行一些基本编辑。
3. 修改和编辑对象- 移动和旋转:学习如何在场景中移动和旋转对象。
- 缩放和拉伸:了解如何调整对象的大小和形状。
- 复制和连接:掌握如何复制对象以及创建对象之间的连接。
- 分割和合并:学习如何分割和合并对象,以及进行对象的布尔运算。
4. 材质和纹理- 材质编辑器:了解材质编辑器的基本功能和界面布局。
- 材质属性:学习如何调整材质的属性,如颜色、反射率和透明度。
- 纹理映射:掌握如何将纹理映射到物体表面,并进行调整和编辑。
5. 光照和渲染- 灯光类型:学习不同类型的灯光和其属性设置。
- 光照效果:了解如何设置光照效果以及调整场景中的阴影。
- 渲染设置:学习如何设置渲染参数以获得最佳渲染结果。
6. 动画和效果- 关键帧动画:了解如何创建基于关键帧的动画效果。
- 路径动画:学习如何创建对象沿指定路径进行动画移动。
- 粒子系统:掌握如何使用粒子系统创建各种效果,如火焰和雨水。
7. 场景布置和渲染- 组织场景:学习如何组织复杂场景中的对象和层级关系。
- 相机设置:了解相机的设置和调整,以获得最佳渲染结果。
- 渲染输出:学习如何将场景渲染输出为图像或动画。
请注意,在正文中不要使用与上述标题相同的文字来避免与标题重复。
史上最全3DMAX全套教程(免费)
3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
3Dmax基础教程:从入门到精通
3Dmax基础教程:从入门到精通3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于动画、游戏、影视等领域。
本文将从入门到精通,为大家介绍3Dmax的基础知识和使用技巧。
以下是具体步骤:第一部分:介绍3Dmax的基础知识1.1 什么是3Dmax- 3Dmax是由Autodesk公司开发的三维建模和渲染软件,可用于创建虚拟环境、角色和物体。
- 它提供了丰富的建模工具、材质和光照设置,可以实现高质量的渲染效果。
1.2 3Dmax的界面介绍- 3Dmax的主界面由多个面板组成,包括视图窗口、工具栏、属性编辑器等。
- 视图窗口用于显示建模场景,包括透视图、正交视图和渲染视图。
- 工具栏提供了常用的建模、编辑和渲染工具,如选择、移动、旋转等。
- 属性编辑器可用于调整对象的属性,如材质、纹理和光照等。
1.3 3Dmax的基础操作- 使用选择工具来选择和编辑对象,可通过点击或拖拽来选择。
- 使用移动、旋转和缩放工具来调整选定对象的位置、旋转和大小。
- 使用绘制工具来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
- 使用组合工具来将多个对象组合成一个整体。
第二部分:3Dmax的建模技巧2.1 基本几何体的创建- 通过点击绘制工具中的相应按钮来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 在视图窗口中拖拽鼠标来绘制几何体的尺寸和形状。
2.2 修改几何体的属性- 使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置和旋转角度。
- 设置几何体的材质、纹理和光照效果,以实现更逼真的渲染效果。
2.3 切割和连接几何体- 使用切割工具来创建几何体的切面,可通过指定切面的位置和方向来切割几何体。
- 使用连接工具来将多个几何体连接在一起,可根据需要调整连接的位置和角度。
第三部分:3Dmax的渲染技巧3.1 设置光照效果- 通过添加光源来调整场景的光照效果,如平行光、点光源和聚光灯等。
- 调整光源的属性,如亮度、颜色和角度,以获得所需的光照效果。
3DSMAX教程共12页word资料
第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。
重点:培养3DSMAX学习兴趣。
大纲:13DSMAX软件介绍。
2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。
53DSMAX新增功能的介绍。
一:视图区。
1 默认四个视图:顶视图,前视图。
左视图,透视图。
2在文字上右击——光滑高光,线框。
视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。
视野(50)。
最大化显示视图。
二:文件:新建,重设,保存,打开。
合并(MAX)。
撤消CTRL+Z。
选择——窗口交差。
三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。
——调整视图。
3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。
4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。
5播放动画。
6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。
7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。
第三节一:旋转。
视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。
放缩。
复制旋转:SHIFT+旋转。
圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。
放缩复制:例子 SHIFT+放缩。
复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。
源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。
对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。
材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。
第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。
编辑曲线:基本图形的编辑。
放样建模:放样建模原理:路径和截面。
3D Max教程3D Max教程
3D Max教程第一讲:3D Max入门简介:美国,auto desk公司,三维设计软件(用于效果图和动画);应用领域(效果图制作,室内外效果图,站台/展板设计,影视动画)界面:标题栏,菜单栏,主工具栏(常用工具快捷图标方式),命令面板(通常位于界面右侧,包括新建.编辑.层次.运动.显示和应用程序六部分),视图区(用于显示不同方向上的观看效果,按试图名称有首字母可以切换视图,顶T.前F.左F.透视P),试图控制区(位于界面右下角,主要用于控制视图的显示和缩放等操作)当前试图缩放:等同于鼠标滚轮转动 2.所有视图缩放:选择工具进行操作3.当前视图最佳显示:Ctrl+Alt+Z 4.所有视图最佳显示:Z(选择的物体是最佳显示) 5.局部平移:类似于鼠标滚轮操作(按滚轮拖动) 6.只显示选择视图Alt+W 7.转动视图:按Alt进行滚轮转动8.3D不能新建只能重置物体参数:1.长度(初始视图中y方向尺寸) 2.宽度(初始视图中x方向尺寸) 3.高度(初始视图中z方向尺寸) 4.段数(用于控制三维物体只显示圆滑度和编辑时的形状)基本操作:1.选择物体:被选中的是白色线框显示 2.按名称选择H(通过物体名称进行选择),全选Ctrl+A,反选Ctrl+I,加选和减选:Ctrl+单击物体 3.窗口/交叉:当被按下时,选择框选完全包括才曾被选中,否则要连接即被选中。
4.选择并移动W:(1)方向轴的显示X(2)方向轴的大小调节+/-(3)精确移动:利用W选择对象,右击工具栏的图标在弹出的界面中选择坐标输入数值即可。
5.选择并旋转E:以旋转控制的轴向为操作轴 6.旋转并缩放R:可以选择对象进行等比例缩放,主意轴向7.原地复制Ctrl+V第二讲:复制Shift复制:按住Shift同时移动旋转和缩放,物体可以实现对象复制;选项:1.复制:生成物体与原物体相互独立;2.实例:生成物体与原物体相互影响,颜色除外;阵列复制:将选择的物体进行精确的移动.旋转和缩放复制,阵列的轴向和视图有关。
3D MAX 基础教程
3DMAX基础教程一、简介二、主界面三、基础建模(未运用修改器)四、几个常用得快捷按钮五、常用得复制方法1、 Ctrl+V(克隆)2、 Shift+变换工具3、镜像复制4、阵列复制5、间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合得样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现得面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。
六、常用建模及修改器命令1、布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)2、放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)3、车削修改器(先创建一闭合得两维图形/修改/车削)4、弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体得分段数)5、挤出修改器(只适用于两维图形)6、编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)7、编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。
七、制作实例[实例1] 公园休息凳本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作得基础知识和基本操作技能。
操作步骤:1. 在左视图中创建一个长190宽700得椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为1400。
效果如下图:2、在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200得长方体,按下图布局:3、通过布尔运算形成如下效果:4、打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:5、对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为1300,分段数为20,如下图:6、施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图:7、在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将她们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图:8、选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”将厚度设为75,如下图:9、按出Shift键,沿X轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为6000、6000、10得长方体并调整到适当位置作为地面,如下图:10、添加材质和灯光后得参考效果图之一:[实例2] 欧式景亭本制作主要学习“弯曲”、“车削”修改器及轴心点调整、旋转复制等操作。
3dmax教程
第一章一:3dmax简介和安装•3dmax是autodesk公司下的discreet公司推出的三维动画制作软件。
•是一个三维建模,动画制作,渲染软件。
•主要应用于角色动画,室内外效果图,游戏开发,虚拟现实等。
二:3dmax的界面组成和优化三,视图控制使用视图控制区工具从不同角度观察物体举例说明各个视图的使用四,标准基本体最简单的三维建模方法,利用3dmax现成的三维物体堆成我们需要的模型。
知识点:1,熟悉3dmax的10个标准基本体2,掌握在各个视图区修改创建模型3,移动,缩放工具的使用4,G键,隐藏网格例1:装饰品1,创建长方体2,创建圆环,启用切片:90-270,利用缩放工具调整高度3,圆柱体4,球体例2:茶几学习使用精确的尺寸来创建模型,ctrl加选,alt减选。
1,单位设置mm2,长方体,长800,宽1300,高103,复制长方体,修改长宽高500,900,105,圆柱体,半径75,高480五,扩展基本体知识点:1,熟悉3dmax提供的扩展基本体2,角或边分段越多,角边越圆滑3,f4面分段显示4,旋转,缩放,对齐工具的使用例1,沙发单位设置为mm第一步:扩展基本体----切角长方体,顶视图拖出,参数设置:圆角分段=5(分段越多越圆滑)y=500,x=1500,z=160,圆角=20第二步:前视图,复制出坐垫,x=500,圆角=50 ,摆好位置第三步:复制出另外两个坐垫第四步:顶视图,拖出扶手,设置参数y=500,x=160,圆角=20,调整位置,复制出另外一个第五步:顶视图,拖出靠背,设置参数y=160,x=1820,圆角=20,调整位置例2,床头柜单位设置为mm第一步,标准基本体-----长方体,顶视图拖出柜体,参数设置y=x=500,z=600第二步,扩展基本体------切角长方体,顶视图拖出柜体顶部,参数设置:圆角分段=5,前视图调整位置第三步,顶视图拖出抽屉面,前视图左视图调整位置第四步,复制出一个抽屉面,调整位置,修改高度第五步,扩展基本体------软管,前视图拖出拉手,前,左视图中调整位置,Z键放大显示所选对象第六步,修改参数,周期数=1,缩小直径高度第七步,前视图,复制另外一个拉手。
3d-max入门基础教程
菜单栏
工具栏
动 力 学 工 具 栏
时间轴
命令轴
动画控制区 第12页,共53页。
工具区
命令 面板
视图控制区
1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组
(5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript
第30页,共53页。
(三)复制对象
1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制
第31页,共53页。
4、阵列复制 (1)阵列
A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔
一、【修改】命令面板详解
二、塌陷修改器堆栈
第41页,共53页。
创建物体的名称与颜色
修改器列表下拉列表框 修改器堆栈
功能按钮
当前修改参数
第42页,共53页。
一、【修改】命令面板详解
1、创建物体的名称与颜色 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图
中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不 再生效。
数的时,物体的面数也随着增加。段、面数 越多,物体的表面就越光滑。
第22页,共53页。
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
(6)胶囊
(7)纺锤
(8)L形拉伸体
(9)球棱柱
(10)C形拉伸体
(11)环形波
(12)棱柱
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部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
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四、坐标轴项控制
3D MAX 引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即“变换坐标”对此 功能调节。快捷键是“X”键。
五、坐标轴心的控制
选择 (层级)面板中的 命令,用 移动工具进行操作。
(轴心)选项下的
(仅影响轴点)
3DMAX 视图类型的介绍
一、视图类型
1、正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法。在 正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行。
3DMAX 界面介绍
一、屏幕的布局自定义
选择 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令
选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格
二、功能区介绍
1、Keep object and:不修改系统设置
1、文件菜单:(1)New 新建: 2、Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体
单屏显示视图 3、调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线“Reset layout”恢复
布局比例
1、Smooth+Highlights:光滑+高光 2、Wire+frame:线框显示 3、Other:其它 4、Edged Faces:在透视图中带材质的线
框显示
4、改变视图显示方式:右击视图标签 按“D”键有选择的刷新视图
1. 4 用户栅格控制
创建时激活栅格:可以在创建栅格物 体时同时将其激活
世界空间:设定创建时物体自动与世界 空间坐标系对齐 物体空间:设定创建时物体自动与 物体空间坐标系对齐
六、对齐命令的介绍
对齐就是移动选择物体,使其与其他的物体具有相同的 X、Y 或 Z 坐标
一、 对齐工具:
根据当前的参考坐标系来确定对 齐方式 用来确定对齐物体所依据的坐标 轴
2、捕捉与栅格的设置
2.1 捕捉类型:依据造型方式可以将捕捉分成“标准类型”和“NURBS”类型
捕捉类型 捕捉精度 主栅格控制 用户栅格控制
标准类型
1、
顶点:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点
2、
边:捕捉物体边界上的点
3、
面:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉
4、
垂直:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点
基点/顶点
9、Teapot 茶壶:
线
主体 壶嘴
半径 片数 茶壶部件 把手 壶嘴
中心
宽度、底面积的大小 深度、底面积的高度 高度
10、Plane 平面:
矩形
正方形
变比
装
总面数
渲染倍增器 密度
3DMAX 选择功能介绍
订 在 3DMAX 中要明确一个顺序——“先选择对象再执行功能”
一、基本物体选择
(1) 直接点取选择:单一选择工具:只具备单纯的选择功能。
(2) 二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。 (3) 三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点。 (4) 角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔。 (5) 百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔。 (6) 数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量。
注:空间捕捉:2D、2.5D、3D,当使用 2D、2.5D 捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移 动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置。按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的。 百分比捕捉:将以缺省的 10%的比例进行变化(关闭时将以缺省 1%的比例进行变化。
尺寸:设置捕捉光标尺寸大 小
显示:控制在
捕捉时是否显
装
角度:旋转时
捕捉时光标 显示颜色
捕捉强度:设置捕捉
2.3 主栅格的设置:Customize>Grid and Snap Setting(自定义>栅格和捕捉设置)
设置主栅格线间的距离 设置决定突出显示线的
注:在设置主栅格间距离时需要注意捕捉步长不能比栅格间距离小
90 度角正交方式存在。空间中的一个点可以用 X、Y、Z 三个坐标值来定义。(三个坐标值表示的是从该点
开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离。三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)坐标三角
轴是表示变换坐标系的一种直观表示。(在 3D MAX 中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以 X、Y、Z 的三个矢
订
5、Cylinder 圆柱体:
线
高度 盖子的段数
四面 半球
内圆半径 外圆半径 高度分段数
边数
中心
测量线 二十面 八面 基点至轴心
6、Tude 管状体:
7、Torus 圆环:
旋转 片数、高度上加列的段度
装
全部 没有
内圆半径 外圆半径 扭曲 边数、高度上加行的段数 边数 片数
订
8、Pyramid 棱锥:
(4)Local 自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统
装
会以滑板的自身方向移动
(5)Pick 自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的 Local 自身坐标系统。(这
个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统)
圆环会以滑板的坐标方向移动
三、坐标控制钮
1、 Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点。 2、 Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点。 3、 Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点。
装
目标对象:用来确定目标对象与
当前对象对齐的方式
2、视图位置角度的控制: Arc Rotate 弧形旋转:旋转视图 Arc Rotate Selected 弧形旋转对象:以选择物体为轴旋转视图 pan 摇移:移动视图中的显示,但并不拉近或远推视图
注:视图控制是可变的,某些按钮,相对于不同视图会改变为其它按钮。
3DMAX 坐标的介绍
一、坐标轴
1、在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中。3D MAX 创造了一个虚拟的三维空间,X、Y、Z 三轴以
2、用户视图:观察方向不与对象垂直,是以等角投射的方式来观察的。但是没有景深变化。 3、透视图:人们所按受的对象外形在深度方向上的投影,可以让我们从任意角度来观察所生
成的场景,照相机视图也属于透视图。
注:在正交视图用 工具旋转,会自动将正交视图转为用户视图
装
二、透视角度
1、一点透视:相机和目标点之间的连线垂直于房 间的一面墙体,而相机的取景框的上 下边和屋顶平行时,相机视图呈现一 点透视。
注:图解视图选择:双击图解视图中每个物体的名称块。
(4) 通过材质的选择:把相同材质的物体进行选择
二、复合功能选择法
(1) (2) (3) (4)
选择并移功
左::绝对值
选择并放缩 右键单击出现设置窗口
选择并旋转
右:相对值
选择并操纵:物体上显示绿色圆圈,可以在视图中调节物体的一些属性
(5) 区域选择并移动:选择多个物体同时对它们进行操作
5、
轴心点:捕捉物体的轴心点
6、
栅格点:捕捉要栅格的交点
7、
端点:捕捉样条曲线或物体边界的端点
8、
中间点:捕捉样条曲线或物体边界的中点
9、 10、 11、 12、
面的中心:捕捉三角面的中心 相切:捕捉样条曲线上的相切点
边界盒:捕捉物体边界框八个角 落 栅格线:捕捉栅格线上的点
2.2 捕捉精度:用来设置捕捉的强度、范围、大小和颜色
三、选择集合的命名
选择集合在输入框内输入名称并按回车键 删除已定义的名字:选择 Edit>Edit Named Selections
四、选择集合的锁定
锁定钮(位于屏幕下方)或按空格键
五、3DMAX 捕捉命令的介绍
捕捉是指使新的实体定位于已有的实体上的功能 1、捕的类别:
(1) 二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z 轴或垂直轴被忽略,通常用于 平面图形捕捉。
注:a、配合 Ctrl 键可以对选择物体进行追加和排除。
b、选择模式: 交叉选择、 窗口选择。
c、选择物体的方式:
分别是矩形、圆形、徒手区域。
线
(2) 通过名字或颜色选择: 选择 Edit>Select by>Color:通过颜色选择。
( 3) 图解 视图选择 :选 择 Graph Editors>Schematic View>Open Schematic View
7、画面控制区: 线
播放动画
控制动画记录开关
回到起始帧
回到最后一帧
在关键帧之间前跳后退
高级选项 输入数值可直接到达关键帧
8、视图区:
系统内定四个视图:Top 顶视图、Front 前视图、Left 左视图、Perspective 透视图 1、自定义视图:选择 Customize> View port Configuration(自定义>视图设置) 2、切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母。右击可激活视图、按“W”键可以
TOP 视图
left 视图
订
2、二点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于 房间的一面墙体,但平行于房间的 地面时,相机视图呈现二点透视。
TOP 视图
left 视图
3、三点透视:相机和目标点之间的连线不垂直于 房间的一面墙体也不平行于房间的 地面时,相机视图呈现出三点透视。
TOP 视图
left 视图
注:透视方式很大程度上会影响作图方式和作图的工作量,3D MAX 用来把三维的场景数据转换为二维的图像,这个过 程需要指定虚拟观察者和观察点的位置,所谓的相机只是为了定义位置而存在的。相机和目标点是两个可以移动和旋 转但没有大小、颜色和材质的物体,在最终渲染时是不可见的。