flash 常用函数
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flash 常用函数
一、影片控制函数
1) gotoandPlay() 跳转某一帧播放
2) gotoandStop() 跳转某一帧停止
3) nextframe 转到下一帧如 on(press) {nextframe();}
4) prevframe 转到上一帧如 on(press) {prevframe();}
5) play 开始向后播放影片如on(press){play();}
6) stop 停止当前播放位置如on(press){stop();}
7) nextscene 转到下一个场景如 on(press){nextscene();}
8) prevscene 转到上一个场景如 on(press){prevscene();}
9)stopallsounds 停止所有声音如 on(press){stopallsounds();}
二.浏览器/网络
1) fscommand("fullscreen", "true"); 全屏显示可以加在第一帧中,也可以加在按加中.
如加在按钮中则为on(press){fscommand("fullscreen", "true"); }
fscommand("quit"); 退出
如果加在帧中程序为fscommand("quit"); 意为当播放此帧自动退出.
若加在铵钮中则为on (release) {fscommand("quit");}意为当单击时退出.
2) getURL 定位地址
可以对文件加,也可以对按钮加.
对文本加:选中整个文本或单个文字,在文本属性栏的链接加地址如:
对按钮加:选中按钮,点动作,双击getURL
结果为: on(press){geturl("","_blank");} //blank以新的窗口打开
3) loadmovie 从外部直加载影片,可以对按钮加,也可以对帧加
按钮加如: on(press){loadmovienum("a.swf","1");}
给帧加:loadmovienum("a.swt","1");
FLASH动作脚本代码集锦
1 、简单 loading 代码:
方法 1 、使用载入字节数判断
b=getBytesTotal();// 获取总的字节数
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断
if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数
delete this.onEnterFrame// 删除进入帧
gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧
] else {// 否则
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比
]
}
把上面方法放入第一帧就可以了
方法 2 、使用载入的帧数判断_
用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,
第一帧,
ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入
goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )
}
第二帧, O*Np@Q
goto and play(" 场景 1", 1)// 跳至并播放第一祯循环
再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。
2 、用 flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给 flash 中的按钮加入如下 action:
on (release) { idd{
getURL
("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600, height=100')");
在HTML 页面的
... 之间加入下面的javascript 代码 .3 、载入 swf 文件的控制
在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:
loadmovie 载入的控制
_root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 );
with ( aa ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
_width=200
_height=300
_alpha=50
loadMovie ( "02.swf" );
}
loadMovieNum 的载入控制:
loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );
onEnterFrame = function () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
}
delete onEnterFrame ;
}
};
在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:
var mcl= new MovieClipLoader(); // 定义新的MovieClipLoader 对象~
var listener = new Object(); // 定义一个新的对象,用来监听 load 进程
listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,tota lBytes ){ //onloadprogress