设计约束
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压力。客户提出产品设计的需求是要解决他们面 3.3 人机约束
临的问题, 而客户自己又不能达成这个目的, 所以
工业设计涉及到自然科学、社会科学与人文学
客户需要专业设计师来达成解决问题的目的。解 科三大领域的知识。自然科学与技术是工业设计首
决客户需求和设计意愿的基本原则是深入理解客 先必须涉及的领域。从设计的结果到产品的生产,
□董建华 朱钟炎
艺术与设计 Arts & design
设计约束
1 引言
和相互依赖的关系。在产品设计过程中, 涉及大量 的变量和变量的关系, 这种关系可以通过约束的方
国 际 工 业 设 计 协 会 联 合 会 ( ICSID) 在 1980年 式表达出来。各种关系连接成一体, 可构成产品设
的巴黎年会上为工业设计下的修正定义:
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艺术科技 2007 年第 1 期
重 考 虑 产 品 环 境 属 性 ( 可 拆 卸 性 , 可 回 收 性 、可 维 产品多样性, 易用性和实用性。每件产品都凝聚和
护 性 、可 重 复 利 用 性 等 ) 并 将 其 作 为 设 计 目 标 , 在 反射了设计师主观的影子和现实环境中的无数客
满足环境目标要求的同时, 保证产品应有的功能、 观的约束。但同时不可忽视设计师的主观创造性
求 定 义 、发 展 与 配 置 产 品 功 能 、发 展 与 配 置 技 术 原
用户约束通常包括两种类型, 即: 用户体力或
理以实现预定功能、发展与配置机构与结构以实 脑力能力约束和用户经历约束。为国际市场设计
现技术原理等的求解发展阶段。产品设计过程是 时, 用户约束尤其严格, 因为未来用户在身体特征
程所遵循的基本规律。为此, 设计基本理论系统地
Xpi∈P i= 1, 2, 3n Xpi—约束因素
研究设计过程, 定义过程作用的设计决策求解活
F( x) —目标函数 p—约束系统 z> 0
动, 约束条件及过程逼近目标解的状态, 定义过程
f( Xp1) —产品在单一约束下的操作函数
相关的基本组成成分, 给出确定各组成成分、各组
念、方式, 以引导市场, 引导消费者新的行为方式。 这是一种相对积极的设计方式, 积极地引导客户,
一般来说, 大多数的产品所表现的信息是以其 而不是一味地迎合市场。
最终必须满足的功能的形式出现的。而基于约束的 3.2 用户约束
产品设计方法则将它们在形式上表达成约束。为实
工业设计的目的是提升人的生存质量。因此, 产
计的关系模型。而约束的类型是多种多样的。主要
“就批量生产的工业产品而言, 凭借训练、技 关注与用户相关的约束因素, 受相关规则和标准限
术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、 制的约束因素、物理约束、环境约束因素等。
色彩、表面加工及装饰以新的品质和资格 , 叫做工 2.3 设计约束模型
业设计。”
使用寿命、质量等要求。绿色设计的原则被公认为 的能量, 设计师总是期望也同时有着同样的社会
“3R ”的原则, 即R educe, R euse, R ecycle, 减 少 环 境 责任, 即通过设计师的突破传统约束的创造性设
污染、减小能源消耗, 产品和零部件的回收再生循 计, 积极地引导市场和消费者, 开发和满足潜在的
通过不同的约束参数产生新的操作函数, 多个
成成分间关系的规则、定理、原理等。约束贯穿于 操作函数求交集, 值就是最后得到的最优化设计。
设计过程的始终, 因此, 我们引入设计约束这个概 其设计实质是基于多个约束条件的裁剪设计空间,
念, 设计在约束中由最初设计师脑中模糊的臆想、 在遵守约束条件的情况下。优化设计空间的求解过
环或者重新利用。
需求。
生态约束的出发点主要是在技术层面上, 从
环境保护、节约能源的角度出发。这是“自然为本” 4 结束语
既分散、分阶段又综合平衡的求解过程。同时 , 设 和文化背景上相距甚远。在用户模型确立后, 才能
计过程又可表现为如图2所示:
界定明确用户约束, 明确设计产品使用对象。
( 1) 用户能力
产品设计应受人的行为与思维能力的约束。年
龄 、性 别 、身 体 特 征 和 身 体 残 疾 程 度 影 响 着 用 户 行
概念逐渐形成产品实体。
程。如果将设计过程理解成利用约束逐步缩小设计
2 约束法则
信息空间的过程如图1所示:
2.1 约束理论 约束是描述一组对象所必须满足的某种特定
关系。通常讲的约束是指可能限制系统的条件与 事物, 而工业设计中所讨论的约束则是使设计具 有更高性能的设计约束。 2.2 设计约束的定义
设计约束是指设计变量间应满足的相互制约
户的需求, 探求客户需求背后的原因, 在客户需求 必须严格地符合自然科学与技术的这种 “客体”的
的约束条件下完成设计创意。
尺度。任何违背自然客体尺度的设计构想最终都是
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无法实现的, 因而, 这些设计也是毫无意义的。人 机工程学对于产品设计的约束因素通常表现在以 下几个方面:
( 1) 物理结构约束 物理结构上的约束是指将可能的操作方法限 定在一定的范围内。物理结构约束的价值在于物 品的外部特性决定了它的操作方法, 用户不需要 经过专门的培训。如果设计人员能恰当利用这种 因素, 就能有效的控制可能的操作方法, 至少将正 确的操作方法突显出来。如果用户能够很容易地 看出并解释物理结构上的限制条件, 就可增强这 些因素的设计效果, 因为用户在进行尝试之前, 就 已经知道哪些操作行为是合理的, 这就可以避免 错误的发生。 ( 2) 语义约束 语义约束是指利用某种情况的含义来限制可 能的操作方法。语义约束依靠的是人们对情况和 外部世界的理解, 这种知识可以提供非常有效, 且 很重要的操作线索。人们在操作使用机器产品时, 依靠视觉线索理解机器产品, 每一种产品、每一个 手柄、旋 钮 、把 手 都 会 说 话 , 它 通 过 结 构 、形 状 、颜 色 、材 料 、位 置 来 象 征 自 己 的 含 义 。 这 些 象 征 的 含 义是人们从小在大量的生活经验中学习积累起来 的, 这是每个人的知识财富, 设计者应当把这些东 西的象征含义用在机器、工具、产品设计中, 使用户 一看就明白, 不需要花费大量精力重新学习。换言 之, 产品的目的和操作方法应当不言自明, 不需要 人去解释。语义约束认为: 通过人们已经熟悉的形 状、颜色、材料、位置的组合来表示操作, 限制其他 可能操作, 并使它的操作过程符合人的行动特点。 ( 3) 文化约束 文化约束指一些已经被人接受的文化惯例也 可以用来限定物品的操作方法。每种文化都有一套 社交行为准则。在使用新机器的过程中, 所遇到的 困难也大多根植于文化因素, 因为暂时找不到一套 广为接受的文化惯例来应对新机器。从事这方面研 究的专家认为, 文化行为准则以基模的形式在人们 的头脑中得以体现, 指导人们的行为。在一些固定 的情况中, 基模会很具体。社会科学家欧文·戈夫曼 把规范行为的社会因素称为框架, 并且展示了框架 控制人类行为的过程, 即使是在一个完全陌生的情 况或文化中, 如果有人故意违反这一框架, 那就是
为能力。此外, 年龄也会影响思维能力。使用者年
图 2 产品设计流程
龄是影响行为的重要因素, 因为人们的认识和行为 思维能力会随年龄而变化。体力和身体尺寸也很重
而一个完整的约束系统至少要考虑以下几类 要, 其存在着很大的差异。在明确设计约束时, 还要
约束:
考虑使用者的生理缺陷。
3.1 客户需求约束
( 2) 用户经历
产品设计核心问题是: 在功能满足的条件下寻
工业设计的核心领域是产品设计。工业设计师 求诸多约束的有效组合。设计的生成是在给定的约
从社会、经济、技术、艺术等多种角度, 对批量生产 束条件下进行的, 从一定意义上来说, 设计就是约
的工业产品的功能、材料、构造、形态、色彩、表面处 束满足问题, 设计活动的本质是通过提取产品的有
一般来说产品设计的起点是客户需求, 只有
除了人的行动和思维能力外, 产品设计也受到
有了客户的需求, 才有设计的理由。客户的需求是 用户经历因素的限制。这包括用户的母语、阅读水
基于对现有产品状况的不满意, 或者终端用户对 平、文化背景、文化水平、以前对技术类产品的使用
于产品的不认可, 又或者客户面临的市场竞争的 经历、职业技能等。
理、装饰等要素进行综合性设计, 创造出能够满足 效约束来建立其约束模型并进行约束求解。
人们不断增长的物质需求和精神需求的新产品。
这种模型可以表达成所示:
产品设计是从市场需求映射 ( 求解) 至产品 ( 设计解) 的过程。设计基本理论研究产品设计过
n
! F( x) = ( Xp1) f( Xp2) …f( Xpn) ≤f( Xpi) i= 1
图1 通过多个约束条件剪裁设计空间
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艺术科技 2007 年第 1 期
那么约束设计方法的关键是建立信息空间、
这种迎合市场需求而设计是一种相对消极而
约束的应用以及解决其中的可能冲突的控制策略 又不可或缺的设计方法, 但设计师同样有着其不可
等问题。
推脱的社会责任, 即设计新产品, 创造新的生活概
3 产品设计过程的设计约束法则
艺术与设计 Arts & design 自讨苦吃。所以在设计中, 可以利用文化惯例来传 达设计师的设计目的, 表达其操作方法。
( 4) 逻辑约束 逻辑约束是指应用了自然匹配原理的约束。在 这类情形中, 物品组成部分与受其影响或对其有影 响的事物之间并无物理和文化准则可言, 而是存在 着空间或功能上的逻辑关系。如果两个开关控制两 盏电灯, 那么左边的开关就应该控制左边的灯, 右边 的开关就应该控制右边的灯, 如果电灯的排列方式 与开关的排列方式不一样, 自然匹配关系就被打乱 了。如果应用恰当的、完全的逻辑约束关系, 就能尽 量减少使用标注的必要性, 带给用户操作的便利。 ( 5) 通用设计约束 通用设计指的是所有人都适用的设计( Design for all) , 一般的设计概念, 往往是随着设计者的自 我创意或另类想法而成, 在设计者、产品、使用者的 三角关系里, 部分使用者的需求常常被忽略, 好的 设计应该要能藉由“使用”来展现出价值, 设计应该 要能满足大部分的人, 而不是小众。不能把一部分 使用者在设计的最初阶段就忽略掉, 为绝大部分人 设计就是所说的通用设计约束。 引入通用设计约束, 不仅体现了对所有人群的 关怀, 最主要是找到设计中最大的包容点, 更可以 衍生出新的市场。 3.4 生态约束 漫长的人类设计史特别是在与世界工业设计 史并行发展的工业时代里, 燃料汽车, 电力机械, 化 学化工与传统钢材成为人们生活、生产的主要技术 手段。这些技术手段与社会化大生产的生产方式相 结合, 在“以人为本”的口号下, 为人们创造了舒适、 方便、快捷的现代生活方式和生活环境, 但是不可 避免地也加速了对自然资源、能源的消耗和对环境 的污染, 使地球的生态平衡遭到前所未有的破坏。 另外, 工业设计的过度商业化, 使得设计成了鼓励 人们毫无节制的、肆意消费的重要媒介和催化剂, 20世纪前期美国所倡导的 “有计划的商品废止制” 就是这种现象的极端表现。正是在这种背景下, 各 国政府和设计师们开始重新思考工业设计在新世 纪的历史使命和角色定位, 从而在设计界引起了一 种新的设计— ——绿色设计( Green Design) 思潮, 即 对产品设计过程中引入生态约束。 生态约束主要表现在产品整个生命周期内, 着
现产品的功能, 任何基于约束的设计问题都会受到 品设计的前提必须了解消费者心理的需求, 通过这
来自设计人员不同专业上的制约( 如工程技术人员 些心理需求的调查与预测, 归纳出产品设计的约束
提出性能参数的指标, 而工业设计人员又提出造 条件, 从而建立一个正确的设计模型。设计模型是指
型、人机工程学方面的要求) 。因此, 基于约束的设 设计师所使用的概念模型, 而用户模型是指用户在
计方法取决于产品在实现其功能的过程中所涉及 使用产品时所建立的概念模型, 设计师希望建立正
的种种信息因素, 即设计信息空间的确定。
确的设计模型与用户模型相契合。而在很多情况下,
设计产品是从市场分析始, 求得产品设计解 设计师经常误把自己当成经典Leabharlann Baidu户, 造成设计模型
的求解过程, 称为产品设计过程。过程一般遵从需 与用户模型相差别。因此要客观地了解用户约束。