光电鼠标、激光鼠标、蓝光鼠标和蓝影鼠标之间的区别

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光电鼠标、激光鼠标、蓝光鼠标和蓝影鼠标之间的区别

鼠标的种类有很多,目前常用的鼠标按照定位原理分为光电鼠标、激光鼠标、蓝光鼠标和蓝影鼠标,可能大部分用户并不了解它们之间的区别,只有少数游戏玩家听说过这些鼠标种类。今天我们就来说说光电鼠标、激光鼠标、蓝光鼠标和蓝影鼠标之间的区别和优缺点。

普通光电鼠标

定位原理:红光侧面照射,棱镜正面捕捉图像变化。

优缺点:成本低,足以应付日常用途,对反射表面要求较高,所以购买使用还是要配个合适的鼠标垫(偏深色、非单色、勿镜面较为理想),缺点是分辨率相对较低。

分辨率典型值:1000dpi,正常范围800-2500dpi。

光电鼠标器是通过红外线或激光检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动的一种硬件设备。光电鼠标的光电传感器取代了传统的滚球。这类传感器需要与特制的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。

激光鼠标

定位原理:激光侧面照射,棱镜侧面接收

优缺点:成本高,虽然激光鼠标分辨率相当的高,对反射表面要求低,也就是对激光鼠标垫的要求很低,但是也并非传说中的无所不能,还是配个合适的鼠标垫为好。激光鼠标具有很高的分辨率,实际上价格并非贵的离谱,主要是因为这个东西可以山寨,而且鼠标真正的成本是花费在无线收发器和模具上,缺点暂时没发现。

分辨率典型值:5000dpi,也有小于2000分辨率的低端产品

激光鼠标其实也是光电鼠标,只不过是用激光代替了普通的LED光。好处是可以通过更多的表面,因为激光是 Coherent Light(相干光),几乎单一的波长,即使经过长距离的传播依然能保持其强点击此处添加图片说明度和波形;而LED 光则是Incoherent Light(非相干光)。

蓝光鼠标

定位原理:蓝光侧面照射,棱镜正面捕捉图像变化。

优缺点:成本低,日常用途,蓝光鼠标看起来比较醒目,实际上个人感觉LED 蓝色对眼睛并不友好,反而没红色更耐看一些,蓝光鼠标对反射表面的适应性比传统的红色似乎要好一些,但并不明显。缺点分辨率较低。

分辨率典型值:1000dpi,正常范围800-2500dpi。

蓝光机理跟普通光电(红光)机理类似。

蓝光鼠标特点是采用“Blue Track”技术使用蓝光光束传感器,光束尺寸为传统光电鼠的四倍,集成了跟踪传感器,利用蓝色的LED配合着特殊的镜头来捕捉位移,可在地毯和花岗石板等一系列材料表面上使用。

蓝光和传统红光的区别

所谓的蓝光与红光其实是鼠标内发光二级管发的光,蓝光是指微软最近推出的光学引擎技术,红光自然就是传统的光电鼠了。

如今光学鼠已经很成熟了,性能非常好,dpi已经达到1600以上,比如mx518、金环蛇等,一些高端激光鼠标的dpi已经达到5000,比如罗技的G9x,所以蓝光并不是更新换代产品,而是技术的一个分支,没有颠覆性的超越。

实验证明好品牌的红LED和蓝LED的鼠标性能几乎是一样的,完全在于用户喜好什么颜色,鼠标品质的好坏主要是在于其定位系统的优劣上。

鼠标光的颜色变换并非没用,有关资料显示,蓝光鼠标比红光的定位将更加准确。我们目前的红光鼠标在衣服上、不平的物体表面或者在透明玻璃上定位难以准确,在透明玻璃表面移动更困难。但新型的蓝光鼠标采用了蓝色光束传感器,精度就远远高于红光,甚至可以在花岗岩、地毯等很多材料表面正常使用,定位也非常精确,可以在很多红光鼠标无法工作的界面上正常使用。另外一个优点是工作电流比传统鼠标引擎低 30%,节电能力更强。

目前,雷柏和微软都推出了蓝光鼠标。推出的蓝光鼠标以无线鼠标为主,蓝光鼠标上市的价格并不便宜,最便宜的价格为69元。由于市场上非常稀少,瞄准的是民用高端市场。估计蓝光鼠标将会走两条路线,一是普及型,随着产品大量上市,价格大幅度下降而代替红光鼠标成为市场主流。二是高端型,所有鼠标厂商推出的蓝光全都定位于100—数百元的高端,使红光鼠标和蓝光鼠标在市场上共存。

蓝影鼠标

定位原理:蓝光侧面照射,棱镜侧面接收。

特点:成本略低,对反射表面要求低,当然如果要很好的效果,还是应该保证最佳的反射面。缺点暂时没发现。

分辨率典型值:4000dpi,也有小于2000分辨率的低端产品。

蓝影的工作原理

光学引擎鼠标利用的是发光二极管发射出的红色可见光源,利用光的漫反射原理,记录下单位时间内 LED光源照射在物体表面的漫反射阴影的变化来判断鼠标移动轨迹。激光引擎鼠标则采用的是激光二极管发射的短波的非可见激光,利用短波光易被反射的原理,让鼠标能够记录下从物体表面反射回光学传感器的光点的清晰成像。严格来说,传统的光学引擎与激光引擎都该称作是光学引擎,不过两种不同桌面捕捉原理决定了光学鼠标必须借助鼠标垫,而激光鼠标则能够在更多的表面上自如使用。

采用Blue Track蓝影技术的鼠标产品使用的是可见的蓝色光源,因此它看上去更像是使用传统的光学引擎。可它并非利用光学引擎的漫反射阴影成像原理,而是利用目前激光引擎的镜面反射点成像原理。通过下边这个简单的光路示意图我们可以看到,LED光源发射出的蓝色光线通过Collimating Lens(校准镜片)大量汇集,照射在物体表面上,通过物体表面反射到Imageing Lens(成像镜片),经过成像镜片对光线的二次汇集在CMOS Detector(光学传感器)上成像,而光学传感器则相当于是一台高速连拍照相机,能够在每秒钟拍摄数千张照片,并将它们传送至图像处理芯片,经过芯片对每张照片的对比,最终得出鼠标移动的轨迹。

更大的光量+广角镜头

蓝影技术并不是光学引擎和激光引擎的简单综合,而是提高鼠标便面适应能力的高效的解决方案。首先,蓝色光属于短波光线,虽然无法同激光引擎发射出的非可见光相比,但是蓝色光的短波优势让它同样具备了优秀的反射效果,通过反射让物体细节得到了更细致的反映。

蓝影技术通过蓝色光源加上透镜汇聚效果使最终进入成像镜头的光束量达到激光引擎的4倍,能够让光学传感器获得更大的光量。举一个简单的例子,拍照时,照片都需要足够的曝光,可以通过加大光圈(增加进光量)或者是延长曝光时间(降低快门/单位时间内拍摄速度)来实现。为了精确定位光学传感器是绝不可能降低拍摄速度的,所以增大进光量不仅可以让光学传感器拍出的每张照片都能够有足够的曝光,同时还可以提供足够的进光量使光学传感器在单位时间内尽可能多地拍摄出鼠标移动轨迹图片,达到更加精确的定位效果。

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