Solidworks训练 异形弹簧

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solidworks弯曲弹簧变螺距

solidworks弯曲弹簧变螺距

solidworks弯曲弹簧变螺距
在SolidWorks中,你可以使用弯曲特征来创建弹簧并调整其螺距。

以下是一种方法:
1. 打开SolidWorks并创建一个新的零件文件。

2. 在特征工具栏中选择“弯曲”命令。

3. 在弯曲特征属性管理器中,选择一个直线传感器(Line Sensor)作为弯曲轴。

您可以在3D视图中选择一个直线作为轴,也可以在属性管理器中定义一个新的直线。

4. 在“轴线矢量”字段中,定义弯曲轴的方向。

您可以选择两个端点的位置来定义矢量。

5. 在“变形”字段中,选择“弯曲”作为变形类型,并定义需要的参数,如弯曲角度和半径。

6. 在“形状”字段中,选择“螺线”作为形状类型。

并定义弹簧的参数,如螺距、半径和高度等。

7. 在“调整”字段中,选择“拉伸”或“压缩”以确定弹簧的形状方向。

8. 在属性管理器中,根据需要调整其他参数,如弯曲的位置和长度。

9. 单击“确定”以应用弯曲特征和创建弹簧。

通过这个步骤,你可以使用SolidWorks的弯曲特征来创建具有变螺距的弹簧。

你可以根据需要调整参数来实现所需的螺距效果。

solidworks仿真弹簧

solidworks仿真弹簧

solidworks仿真弹簧,动画制作教程鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。

通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

最终的效果:
首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。

选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。

如图:
再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。

如图:
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。

如图:
选择前视基准面,绘制草图2,。

如图:
插入——特征——扫描,选项如图:
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。

播放动画即可,动画编辑如图:
最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:。

SOLIDWORKS弹簧扣与弹簧扣凹槽使用技巧

SOLIDWORKS弹簧扣与弹簧扣凹槽使用技巧

SolidWorks弹簧扣与弹簧扣凹槽使用技巧
关键词:南京东岱弹簧扣与凹槽solidworks
最近有客户问小编,他们公司最近在做一些曲面塑料件,经常要使用一些扣合特征,像是唇缘和凹槽还可以用特征做一下,但是像是弹簧扣和弹簧扣凹槽用特征处理就显得有些心有余而力不足了,处理起来有些麻烦。

其实在我们solidworks里面是专门有这样扣合特征的命令来处理,弹簧扣和弹簧扣凹槽就是其中2个命令。

下面我们就来看一下这2个命令怎么使用吧。

我们可以根据菜单的提示进行输入弹簧扣参数,可以定义弹簧扣的大小。

我们再次可以根据菜单的提示进行输入弹簧扣凹槽参数,定义大小。

这样2步操作就可以完成弹簧扣和弹簧扣凹槽,是不是很简单呢?
有关SOLIDWORKS软件,欢迎技术交流!QQ:1293 88 9066。

solidworks弹簧长度

solidworks弹簧长度

在SolidWorks中创建弹簧时,弹簧的长度可以通过以下步骤计算:
1.确定弹簧的尺寸参数,包括圈数、外径、线径、行程。

2.使用SolidWorks中的绘制草图功能,绘制一条直线,长度设为弹簧的最大行程。

3.创建新的草图,在弹簧起点处绘制出弹簧截面轮廓,并退出草图。

4.在“特征”工具栏中点击“扫描”,选择扫描类型(如轮廓或路径),然后按照指示进
行操作,生成弹簧并保存文件。

需要注意的是,弹簧的长度会根据其尺寸参数和扫描方式的不同而有所变化。

因此,在计算弹簧长度时,需要根据实际情况进行调整和修改。

Solidworks弹簧动画制作过程

Solidworks弹簧动画制作过程

Solidworks弹簧制作过程
使用软件Solidworks2010
1、首先绘制一个圆,直径、高度自定义。

保存“零件1”。

2、新建零件,在前视图绘制直线,尺寸无需标注(以便后面弹簧伸缩)。

退出草图。

3、仍然在前视图绘制圆,尺寸自定义,圆心与直线顶端水平(以便随直线上下移动)。

退出草图。

4、进行扫描,按图所示操作完成后退出草图。

保存“零件2”
5、打开装配体,插入2个“零件1”,1个零件“零件2”。

6、零件1和零件2的同轴心配合。

7、弹簧的路径底部与平面配合。

8、2个“零件1”同轴心配合。

9、保存零件为“装配体1”。

然后在装配体中直接编辑“零件2”。

10、选择扫描中“草图1”进行绘制。

11、选择直线顶点与“零件1”边缘重合。

12、添加一个距离配合,使顶部可以上下活动,形成弹簧动作。

13、接下来就是制作动画,点击“运动算例”
14、在配合中找到“距离1”,在0秒处Ctrl+C在2秒出Ctrl+V以此类推,双击2秒时间点,把300改成500,在6秒处也把300改成500。

使0(300)-2(500)-4(300)-6(500)-8(300)……这样就能形成弹簧的作画了。

SolidWorks环境下,弹簧自动伸缩运动仿真的三种方法

SolidWorks环境下,弹簧自动伸缩运动仿真的三种方法

SolidWorks环境下,弹簧自动伸缩运动仿真的三种方法在机械设计或者产品功能展示时,通常需要对机械构件进行运动仿真。

而弹簧作为一种柔性零件,在运动仿真的过程中与刚性构件不同,本文就实现弹簧的自動伸缩运动仿真,探讨了三种方法。

标签:SolidWorks;弹簧;仿真1 引言弹簧是一种广泛应用的,利用弹性来工作的机械构件。

一般用弹簧钢制成。

其主要功能有控制机械的运动、吸收震动和冲击能量、储存及输出能量作为动力,此外,还具有测量功能、复位功能、带动功能、缓冲功能、发声功能、紧压功能等。

2 SolidWorks环境下,实现弹簧运动仿真的具体方法和程序弹簧参与的机构,其运动过程中,弹簧通常随两个接触面的距离变化而自动伸缩,在三维建模和模拟仿真时,就需要建立一个具有柔性的零件、并能够使装配体中相应的运动部件同弹簧的伸缩相匹配。

SolidWorks是一款设计过程比较简便而方便的软件,并且组件多,功能强大。

在中小型企业中得到广泛的应用。

本例中选用SolidWorks软件来建模来探讨实现弹簧动画仿真的几种方法。

方法一:在装配环境中,首先定义好弹簧两端的接触面,和上下两面的配合距离,插入新零件,在新零件的编辑状态下,新建草图1,绘制连接上下两端面的直线。

之后在同一基准面内绘制草图2,根据弹簧材料的截面尺寸绘制一个圆形。

之后在特征菜单栏,选择扫描,即如图1所示:之后在运动算例中,根据弹簧上下端面之间的距离设置键码,例如,将上下端面之间的距离由自然长度的100调整为80即可形成动画,显示成弹簧上下伸缩的效果。

方法二:利用参数化、方程式的方法。

首先根据常规方法形成一个弹簧零件,之后把弹簧零件和端盖零件都插入装配体中,之后打开注释,并显示尺寸名称,把两个端面之间的尺寸赋予弹簧的高度。

如图2所示。

方法三:利用SolidWorks的配置功能。

根据弹簧的实际工作状态,建立弹簧的不同配置使弹簧伸缩变化。

之后将弹簧插入到装配中,端面接触配合好,装配体也会根据零件的配置而显示多种配置。

solidworks 弹簧接头 自由度约束

solidworks 弹簧接头 自由度约束

SolidWorks是一款领先的三维计算机辅助设计(CAD)软件,它提供了丰富的功能和工具,用于设计和建模各种工程零部件和装配体。

在SolidWorks中,弹簧接头的自由度约束是一个常见且重要的问题。

本文将探讨SolidWorks中弹簧接头的自由度约束,并介绍如何正确地进行约束设置。

1. 弹簧接头的概念和应用弹簧接头是一种常见的机械连接件,通常用于连接两个零部件,并允许它们在一定范围内相对运动。

在工程设计中,弹簧接头广泛应用于汽车、航空航天、机械制造等领域,其灵活的连接特性能够缓解零部件之间的振动和变形,从而提高系统的稳定性和性能。

2. SolidWorks中弹簧接头的建模在SolidWorks中,建模弹簧接头通常涉及到两个零部件之间的连接和相对运动。

需要建立两个零部件的模型,并确定它们之间的连接方式。

在进行建模时,需要考虑弹簧接头的自由度约束,以确保其在实际使用中能够正常工作并满足设计要求。

3. 弹簧接头的自由度约束在SolidWorks中,自由度约束是指对零部件或装配体中的运动自由度进行限制,从而确保系统的稳定性和可靠性。

针对弹簧接头,需要特别关注以下几个方面的自由度约束:- 旋转自由度约束:通常需要对弹簧接头的旋转自由度进行约束,以确保其在连接零部件时能够按照设计要求进行相对运动,同时避免发生过大或不必要的旋转。

- 平移自由度约束:同样需要对弹簧接头的平移自由度进行约束,以确保其在连接零部件时能够按照设计要求进行相对位移,同时避免发生过大或不必要的位移。

- 弹性自由度约束:在一些情况下,弹簧接头本身具有一定的弹性,需要考虑其弹性特性,并对其弹性自由度进行约束,以确保其能够在承受负载时产生合适的变形和回复力。

4. 正确设置弹簧接头的自由度约束在SolidWorks中,正确设置弹簧接头的自由度约束是非常重要的。

一般来说,可以通过以下几个步骤来实现:- 选择合适的约束方式:根据实际情况选择合适的约束方式,如配合配合约束、轴向约束、角度约束等,以确保弹簧接头能够按照设计要求进行运动。

SolidWorks异形弹簧的绘制方法

SolidWorks异形弹簧的绘制方法

SolidWorks异形弹簧的绘制方法
方法:
1.新建一个文件
2.点击【插入】-【曲面】-【拉伸曲面】,选择前视基准面作为草绘平面,绘制如下的草绘。

拉伸长度为300.
3.点击【草图绘制】,在前视基准面绘制一个圆,然后以此制作一条螺旋线。

4.创建基准面1.
5.在上一步创建的基准面上绘制一条直线。

6.点击【插入】-【曲面】-【扫描曲面】,选择螺旋线作为扫描轨迹线,选择上一步绘制的直线作为轮廓。

7.点击【工具】-【草绘工具】-【交叉曲线】,创建如下的曲线。

8.在基准面1绘制一个圆。

9.点击【扫描】,选择交叉曲线作为扫描轨迹线,选择圆作为扫描轮廓。

10.完成。

solidworks动画弹簧的用法

solidworks动画弹簧的用法

SolidWorks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,它为工程师和设计师提供了丰富的工具和功能,以便他们能够更加高效地进行设计工作。

其中,动画功能是SolidWorks软件的一大特色,它可以帮助用户将设计的零件或装配体进行生动形象的展示,从而更好地展示设计的理念和原理。

在SolidWorks中,弹簧是常见的机械零件之一,通过动画功能来展示弹簧的使用和工作原理对于工程师和设计师来说都是非常有益的。

本文将详细介绍SolidWorks动画弹簧的用法,帮助读者更好地掌握这一功能。

一、创建弹簧模型要在SolidWorks中使用动画功能展示弹簧的使用和工作原理,首先需要创建弹簧的三维模型。

这一过程包括确定弹簧的尺寸、直径、螺距等参数,并利用SolidWorks的建模工具进行建模。

在建模过程中,需要注意弹簧的结构和细节,确保模型的准确性和真实感。

二、设置动画参数在完成弹簧模型的创建后,需要对动画参数进行设置。

在SolidWorks 软件中,用户可以通过动画功能来模拟零件或装配体的运动和工作过程,以便更好地展示设计的理念和原理。

在设置动画参数时,可以调整弹簧的压缩、拉伸等状态,从而模拟实际使用中的情况。

三、模拟弹簧的工作过程完成动画参数的设置后,可以开始模拟弹簧的工作过程。

通过SolidWorks软件提供的动画功能,用户可以将弹簧的压缩、拉伸等状态进行逼真地展示,从而更好地呈现弹簧的使用和工作原理。

在模拟过程中,用户可以调整动画的速度和细节,确保展示效果的准确性和流畅性。

四、保存和共享动画完成弹簧工作过程的模拟后,用户可以将动画保存为视瓶或其他格式的文件,以便进行共享和展示。

在保存动画时,用户可以选择合适的视瓶格式和分辨率,确保展示效果的清晰度和流畅性。

用户还可以将动画直接共享到社交媒体评台或其他渠道,与他人进行交流和交流。

通过以上步骤,用户可以在SolidWorks软件中使用动画功能展示弹簧的使用和工作原理,从而更好地展示设计的理念和原理。

八种弹簧制作教程SW

八种弹簧制作教程SW

弹簧类型及示图做法解析提要1.直线压簧 1.1作螺旋线 1.2作弹簧截面圆1.3以螺旋线为轨迹,截面圆为轮廓,扫掠成型出弹簧基体可以看到此雏形与现实弹簧两端有异,做如下处理即可1.4分别在雏形两端重复以上步骤扫掠一弹簧,注意此螺旋线螺距应较雏形之螺旋线间距小,以体现收尾效果1.5分别拉伸切材料做出压簧两端面即可2.挠性弹簧 2.1作样条曲线 2.2 作一垂直与样条曲线端面的直线2.3以样条曲线为轨迹,直线为截面扫掠出螺旋曲面注意选项的设置(图中25.00为螺旋面旋转圈数,可自定)2.4作弹簧截面圆2.5以2.3所获得的螺旋面外侧曲线为轨迹,以2.4之截面圆为轮廓,扫掠出此挠性弹簧3.圆形圈簧简要提示: 此圈簧可参照上面的挠簧制作方法,只是将步骤1的样条曲线替换成正圆即可,其后步骤雷同,故不再详叙4.锥形压簧4.1参照以上方法做螺旋面 4.2在螺旋面范围内旋转一锥面4.3选中以上两曲面,按菜单工具Æ草图绘制工具Æ交叉曲线,得两者交线(如右上图绿色曲线),此时模型树内生成3d 草图1 4.4以此3d 草图为轨迹,另做一草图圆作为弹簧截面,即可用扫掠工具扫描出此锥形弹簧5.异形压簧简要提示:参照如上锥形压簧制作方法,将步骤2之旋转锥面改为以草图为一凹陷之圆弧所旋转出来的异形弧面,以下步骤雷同6.直角扭簧6.1作螺旋线,注意生成后螺旋线两端点形成直角关系6.2分别就螺旋线两端作3d 草图,为沿两垂直坐标轴方向的的线段,中间作圆角过渡(关于3d 草图的技巧请自行参考其他资料)6.3利用组合曲线工具将以上3条线组合做为扫掠轨迹6.4以组合曲线任一端点为圆心,作弹簧截面圆做为轮廓,即可扫掠出此直角扭簧(此实例中注意基准点和基准面的设立与利用)7.直线拉簧 7.1作螺旋线7.2分别在螺旋线起始点和终结点共点并垂直的两基准面内做草图,皆为与螺旋线圆等直径的1/4圆7.3分别两两选中共点的1/4圆,使用投影曲线工具获得二次投影曲线,此即为拉簧头与拉簧主体的过渡线7.4再分别于两端所在平面作拉簧头草图7.5将所有草图曲线用曲线组合工具合并成一条曲线,此曲线即为拉簧的中性线,亦即为扫掠时的轨迹线7.6在任一端作拉簧截面圆,作为扫掠轮廓即可扫描出此拉簧至此,solidwork 弹簧制作简明教程结束.此教程由易到难逐渐深入,基本全部囊括弹簧设计制作过程中所涉及的命令或工具,其中设计思路和技巧当然可能不是唯一或最优,以希望各位能再深入思考实践. 学以致用,相信一下三款弹簧对您来说已经不成问题了,那就动手牛刀小试下下吧 ^&^。

SolidWorks三维设计及运动仿真实例教程 实例20 弹簧工作图创建

SolidWorks三维设计及运动仿真实例教程 实例20 弹簧工作图创建

单击“注解” 工具栏上的“智 能尺寸”按钮, 如图所示,分别 标注弹簧的自由
插入基准特征符号和几何公差符号 高256、簧条直
添加技术要求
径Φ41和弹簧中 径Φ220。选中
绘制弹簧负荷-变形图
弹簧中径,在
填写标题栏
“公差/精度” 选项组中设置:
对称,上下偏差为±0.02,基本尺寸保留小数数字为“无”(即无小数位),
本例创建如图所示的 弹簧工作图。
重点掌握弹簧零件图 的创建过程;要能熟练绘 制负荷-变形图;要熟知 弹簧零件图的技术要求包 括下列内容:旋向、有效 圈数、总圈数、刚度、热 处理方法及硬度要求。
绘图准备 生成主视图 添加注解
添加分割特征 打开“实例20”目录下的“弹簧.SLDPRT”。在左侧的设计
添加配置
偏差为保留小数数字为0.12(即保留两位小数),然后单击“确定”按钮完成尺
寸标注。
绘图准备 生成主视图 添加注解
添加剖面线 添加中心线 标注尺寸 插入表面粗糙度符号
单击“注解”工具栏上的“表面粗糙度” 按钮。在“表面粗糙度”对话框的“符号” 选项组中单击“要求切削加工”,在“符号 布局”中输入粗糙度数值Ra6.3,然后在图形 区域中单击弹簧两端面,单击“确定”按钮。
Solidworks
三维设计及运动仿真实例教程
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三维设计及运动仿真实例教程
教你玩转三维设计
实例20 弹簧工作图创建
20.1绘图准备 20.2生成主视图
20.3添加注解
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教你玩转三维设计
实例20 弹簧工作图创建
20.1 绘图准备
绘图准备 生成主视图 添加注解

异形弹簧

异形弹簧

说到弹簧的画法,大家都知道弹簧是圆形,用螺旋扫描一步就行成功,但如果异形弹簧呢,例如三角形弹簧,四边形弹簧等,这该怎样去建模。

下面以四边形弹簧为例分享下它的建模技巧:
1、螺旋扫描一曲面
插入——螺旋扫描——曲面——可变,右手定则——草绘扫描轨迹,如图:
输入起始节距10,终点节距10,选取中点,输入节距50
进入草绘螺旋扫描截面,如图:
确定,此时螺旋扫描结果出来,如图:
做到这里还是圆形的模型在,下面步骤关键,接着往下看。

2、拉伸一四边形曲面,边长为10,倒角为R10,如图:
3、拉伸深度为175,最终拉伸结果出来,如图:
4、选中上述两曲面,单击编辑——相交——两曲面的相交线就得出。

如图:
5、隐藏两曲面,得出一条螺旋四边形的曲线,如图:
5、扫描工具沿曲线扫描即可得出最终效果,如图:。

SolidWorks可伸缩弹簧动画制作技巧

SolidWorks可伸缩弹簧动画制作技巧

可伸缩弹簧动画制作技巧
1、在上视基准面创建一个平面草图,从原点起,画一条线段,长度为所要画弹簧螺旋半径,
完成后退出草图;
2、再在前视基准面上创建一个平面草图,从原点起,画一条与之前的线垂直的线,长度适
中(这个长度是弹簧的允许长度);
3、选择曲面扫描命令,选第一条线作为扫描轮廓,第二条线作为路径;
4、在曲面扫描面板里,在“选项”下拉菜单中,“方向/扭转/控制”选择为“沿路径扭转”;
“定义方式”选择为“旋转”;旋转圈数按自己的需要定义即可;全部设置好之后,点击确定,生成螺旋曲面。

5、新建一个3D草图,选中螺旋曲面的边线,点击“转换实体引用”按钮,提取出目标螺
旋线;
6、隐藏扫描曲面。

7、在生成的螺旋线上,绘制弹簧。

8、弹簧绘制好之后,插入到装配体中,显示弹簧绘制时的直线草图,添加和固定件的配合
关系。

9、选中弹簧,选择编辑零件,对绘图过程中的长度引导线进行草图编辑;添加草图端点与
运动件(配合上的点或者边线)之间的关联关系(重合或者穿透);退出草图和零件编辑。

10、现在装配体中的弹簧已经是可伸缩的了,拖动移动件到不同位置,然后点重建,就
可以看到弹簧的伸缩运动了。

(在制作的动画里弹簧是可伸缩的,动画会实时重建。


教程完毕,谢谢!。

变径弹簧标准solidworks

变径弹簧标准solidworks

变径弹簧标准solidworks
在SolidWorks中设计变径弹簧时,首先需要了解弹簧的标准规格。

通常,变径弹簧的设计包括弹簧的直径、线径、圈数、材料等参数。

以下是一般设计步骤:
1.创建草图:使用SolidWorks中的草图工具创建弹簧的截面草图。

这通常是一个圆形截面,代表弹簧的直径。

2.拉伸:使用拉伸特征将截面拉伸成弹簧的长度。

确保选择正确的轴线和方向。

3.添加变径:在拉伸特征中,您可以选择添加变径选项,以创建变径弹簧。

这通常涉及到定义变径的参数,如初始直径、末端直径、变径的位置等。

4.定义圈数:根据实际需求,定义弹簧的圈数。

这可以在拉伸特征中完成,通常有一个选项用于指定圈数。

5.选择材料:在弹簧的材料库中选择适当的弹簧材料。

确保选择的材料具有所需的弹性特性。

6.添加弹簧特征:SolidWorks中可能还提供了一些特殊的弹簧工具或特征,您可以使用这些工具来更方便地创建和调整弹簧的属性。

7.进行仿真和分析:可以使用SolidWorks Simulation等工具对弹簧进行仿真和分析,以确保其在实际使用中的性能符合设计要求。

请注意,上述步骤可能因具体版本的SolidWorks而有所不同,建议查阅SolidWorks的相关文档或教程以获取更详细的信息。

关于solidworks弹簧模拟

关于solidworks弹簧模拟

首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。

选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。

如图:
再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。

如图:
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。

如图:
选择前视基准面,绘制草图2,。

如图:
插入——特征——扫描,选项如图:
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。

播放动画即可,动画编辑如图:
最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:。

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Solidworks训练异形弹簧(分割线实例)
1、选择“前视基准面”,创建草图、
2、旋转
以通过原点的中心线为旋转轴
3、选择“上视基准面”,创建草图,选择下底面,选择“转换实体引用”,再单击“特征”——“曲线”——“螺旋线/涡状线”,设置如下:
4、选择“右视基准面”,单击“正视于”,创建草图,绘制一条直线,然后退出草图
5、“插入”——“扫描曲面”
设置如下:
6、确认后的效果图
7、“特征”——“曲线”——“分割线”设置如下:
8、确认后隐藏螺旋线和旋转实体
9、选择“右视基准面”,单击“正视于”,创建草图,把“分割线”和R5圆心添加几何关系为“穿透”,退出草图
10、扫描
11、隐藏分割线后的效果图。

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