小学信息技术《认识计算机》教学设计
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小学信息技术《认识计算机》教学设计【教材分析】
本课属于教材中的基础模块,与第一课不同的地方在于,本课的内容是计算机的基础,认识计算机首先要从外观上观察并知道各个部件的名称,也就是计算机硬件。一般来说,计算机结构都是根据冯·诺依曼理论来划分,所以本课教学内容的设计也是围绕冯·诺依曼结构来介绍计算机硬件知识的。
【学情分析】
经过第1课《信息与信息技术》的学习,学生对信息有了初步的了解,在信息世界里,计算机是一种重要的信息处理机,当然需要重点了解。
在生活中,他们接触计算机的机会很多,特别是家庭计算机的普及,家里有计算机的学生占90%以上,所以学生对计算机的兴趣非常浓厚。
学生在生活中已经潜移默化地接受了很多计算机的知识,但是缺少系统的学习,他们也渴望系统地学习计算机知识。
【教学目标与要求】
1. 知识与技能
(1)了解计算机常见的硬件组成,能说出各组成部件的名称;
(2)能够说出常用的输入、输出设备;
(3)能够对现在的计算机科技发展有所了解。
2. 过程与方法
在小组合作中,初步学会小组合作的方法。
3. 情感、态度与价值观
在实践活动中感受动手的乐趣,体验成功的喜悦。
4. 行为与创新
在实践活动中培养细致、耐心的好品质。
【教学重点与难点】
重点:
1. 了解计算机各组成部件的名称;
2. 了解常见的计算机输入、输出设备;
3. 认识主机箱里的主要部件。
难点:
1. 认识常见的计算机输入、输出设备;
2. 打开主机箱,认识CPU、硬盘、内存条等电脑部件。
【教学方法与手段】
本课采用教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体等多种形式开展学习活动。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
相关图片、课件、打开的主机箱若干。
【教学过程】
(纠正错误)
还有一些部件你们认识吗?
(出示计算机的其他部件)
从功能上它们可以分成两类:输入设备和输出设备。
输入设备:
用来向计算机传递信息的设备。
输出设备:
计算机向外界传递信息的设备。
分类游戏:
(出示图片)
问:它们属于哪种设备?
随着科技的发展,触摸屏集
回答,指出各部
分名称。
回答,指出各部
分名称。
尝试分类,认识
计算机相关部件。
阅读辅文,了解
3D打印机的信息。
小组讨论,汇报。
分类游戏。
以,这部分的内容可
以让学生来完成,教
师只是作纠错和巩固
的工作。
利用课件中的分
类游戏来加深对计算
机输入和输出设备相
关知识的印象。
成了输入和输出设备的特点,既是输入设备,又是输出设备。
(出示触摸屏的图片)
问:你还知道哪些输入和输
出设备?
使用二维码来获取信息。
2. 主机箱里的秘密。
打开一个主机箱,出示CPU、内存条、硬盘等。
介绍各部分的名称及作用。
宣布探究活动要求。
课件出示图片,找一找相应的部件。
读一读“探究
屋”,说一说自己的使
用经历。
小组合作,打开
主机箱,找到CPU、
内存条、硬盘等部件。
动手实践可以使
学生从中直接获取知
识且印象深刻。同时,
加强了学生小组协作
学习的能力。
总结
(出示课件)
我们认识了一些计算机的
部件,让我们再来复习一下,看
看你还能不能记得它们的名字。
大家学得都不错,下一节课
回答。
利用课件,加深
学生学习印象。