动画概论复习大纲
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第十一章韩国动画概况
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解日本韩国动画的发展历程;理解新世纪韩国动画的主要代表作;理解并掌握韩国动画的特点。本章节不是全书的要点章节。
二、考核内容
第一节韩国动画的发展历程一般了解
一、萌芽时期(20世纪30年代-50年代前半期)
二、孕育时期(20世纪50年代后半期-60年代中期)
优点与局限
第四节《铁扇公主》:中国第一部动画长片理解
艺术语言、艺术形象、艺术意蕴、典型和意境、中国传统艺术精神
第五节小结:中国动画的萌芽民族动画的诞生
回顾、中国动画的特点、反思掌握学习了解中国学派的民族化道路的成功探索过程,了解上海美术电影制版厂成立、看“中国学派”的成长;理解水墨动画的诞生和动画新品种的探索;掌握“民族的才是世界的”含义、中国风格的鸿篇巨制《大闹天宫》。本章节是全书的最重要章节。
第三节动画片的分类
一、按片种分理解
影院动画片、电视动画片、实验动画片
二、按制作技术和手段分理解
传统2D动画、电脑3D动画
三、按叙事特点分理解
文学小说式、戏剧式、纪实式、小品式
四、按故事类型分理解
科幻类、动作、幻想类、体育竞技类、恋爱类、现实剧情类、其他类
第二章动画产业概说
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解动画产业概说;理解动画电影产业先锋国家——美国,建立于漫画书上的动画帝国——日本;掌握中国动画产业的历史与现状。本章节不是全书的重点章节。
五、其他一般了解
《折纸片》、《水墨剪纸片》
第六节崭露头角的动画系列片一般了解
《黑猫警长》、《葫芦兄弟》
第七章中国动画的尴尬与再起飞
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解90年代中期之后的中国动画,影院与系列动画;理解中国的民族动画遭遇尴尬;掌握寻找中国动画的出路、技术手段的创新世,中国民族动画的新尝试。本章节是全书的要点章节。
一、动画的起源一般了解
二、动画传入中国一般了解
第二节中国动画开创期(1922-1949)
初步探索、短片阶段、长片阶段理解
第三节万氏兄弟:中国民族动画的先驱
一、万氏兄弟简介一般了解
万籁鸣、万古蟾、万超尘
二、万氏兄弟早期代表作品一般了解
《大闹画室》、《骆驼献舞》、《狗侦探》、《铁扇公主》
三、万氏兄弟作品的评价理解
第五节动画的制作流程
一、动画的前期制作、制作阶段和后期制作掌握
前期筹备工作、制作阶段、后期制作
分为三部分的优点
二、传统动画的制作流程掌握
总体设计阶段:剧本、故事板和设置表
设计制作阶段:设计和音响
具体创作阶段:原画、中间画创作、誉清和描线以及着色
拍摄制作阶段:检查创作好的动画画面、拍摄、编辑及录音
三、二维电脑动画制作理解
尴尬的民族动画
“中国学派”本身的局限性
二、不断创新,寻找中国动画的出路掌握
人物形象、个性的创新
题材选择的民族突破
三、技术手段的创新世掌握
水墨动画、水墨动画的新时期探索
第三节再起飞——中国民族动画的新尝试
一、《轻松十分》与《快乐驿站》——Flash动画理解
《快乐驿站》与《轻松十分》、动漫与相声小品的结合、Flash动画——中国动画的一扇新窗口
第三章动画技术概说
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解动画制作技术,了解动画的基本原理;理解动画片的基本制作手段,理解动画的运动规律;掌握动画视听语言的构成与视听放言元素、掌握动画的制作流程。本章节是全书的最重要章节。
二、考核内容
第一节动画的基本原理一般了解
第二节动画片的基本制作手段理解
二维动画、三维动画、剪纸动画、水墨动画、玩偶动画、其它材料动画、真人逐格动画
三、成长时期(1967-1972年)
四、模仿和代工时期(1972-1944年)
五、转折和腾飞时期(1994年-现在)
第二节新世纪韩国动画的主要代表作理解
流氓兔、中国娃娃、美丽密语、《五岁庵》、《晴空战士》、《阿阿厅与西西帕克》
第三节韩国动画的特点掌握
一、注重情感表达、技术独具特色、儒家思想的影响、精制精细精心认真、韩国动画的局限.
二、2008年北京奥运会喜祥物及宣传片一般了解
第八章欧洲动画概况
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解欧洲动画产生及起源、知名动画节、动画发展前景预测;理解欧洲动画发展概况,发展历程、主要国家的动画简介、现状及发展前景。本章节不是全书的要点章节。
二、考核内容
第一节欧洲动画产生及起源一般了解
一、欧洲的动画萌芽
二、动画现象的灵感之源
三、欧洲动画的雏形
第二节欧洲动画发展概况
一、发展历程理解
欧洲动画早期的发展阶段、成熟阶段
二、欧洲主要国家的动画简介理解
法国、俄罗斯、前南斯扶夫、捷克、英国、德国、欧洲其他国家
三、欧洲知名动画节一般了解
法国昂西国际动画节、德国斯加特图际动画电影节、萨格勒布世界动画电影节
第三节欧洲动画的现状及发展前景
二、考核内容
第一节动画的概念和属性
一、动画的一些基本概念一般了解
动画的基本词汇、动画制作的基本术语
二、动画的基本属性理解
技术性、艺术性
第二节动画的起源和发展
一、对动画现象的最初探索一般了解
原始壁画、手影、走马灯、皮影戏、手翻书
二、动画的机械实验时期一般了解
三、现代发展时期一般了解
商业动画的艺术动画的分道扬镳、计算机动画的应用
第十章日本动画概观
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解日本动画日本动画代表作品;理解日本动画发展概况、日本动画的形式特点;理解并掌握日本动画的民族特色,掌握日本动漫的独特优势。本章节不是全书的要点章节。
二、考核内容
第一节日本动画概况和主要作品
一、日本动画发展概况理解
二、日本动画代表作品一般了解
《白蛇传》、《铁臂阿童木》、《机动战士高达》、《哆啦A梦》、《福星小子》、《超时空要塞》、《足球小将》等
第三节动画规律
一、动画的角色造型规律理解
角色设计、造型设计
二、动画的角色动作规律理解
时间、空间、速度、匀速、加速和减速、时间、距离、张数、速度之间的关系、节奏
第四节动画的视听语言
一、视听语言的构成掌握
影像、声音、剪辑
二、视听语言元素掌握
构图、景深、色彩、影调、灯光、景别、镜头的角度、镜头的衔接、动画的镜头运动、动画镜头的基本叙事方法、蒙太奇
第二节日本动画的民族特色
一、内容表现理解
超现实主义题材大行其道、日本动画的人文主义色彩、成人动画
二、日本动画的形式特点理解
独特的绘画表现、不可小视动漫音乐
第三节日本动漫的独特优势掌握
动漫历史持续发展
动画题材广泛,剧本创作严谨
动画艺术人才的全面培养
动画艺术的多媒体结合
独有的“同人志”
第四节日本动画小结理解
三、考核内容
学时分配
一.动画的基础知识(6学时
二.世界动画产业概况(4学时)
三.动画技术概说(6学时)
四.动画影片的戏剧效果与故事模式(6学时)
五.中国动画的萌芽及民族化道路的成功探索(12学时)
六.中国动画的尴尬与再起飞(8学时)
七.世界动画概观及动画作品赏析(14学时)
第一节动画的起源及传入中国
一、中国动画艺术的奇葩——水墨动画理解
《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》
二、动画新品种的积极探索理解
木偶片、剪纸片
第五节动画作品赏析
一、中国风格的鸿篇巨制掌握
《大闹天宫》、王形象的时代变迁
二、其他动画经典作品理解
第一部彩色动画片:《乌鸦为什么是黑的》
“中国学派”开山之作:《骄傲的将军》
《小鲤鱼跳龙门》、《过猴山》、《没头脑和不高兴》、《草原英雄小姐妹》
一、欧洲动画的现状理解
欧洲动画多为非主流动画,篇幅短小,以情以景打动人
追求创新性
追求艺术性
二、欧洲动画发展前景预测一般了解
欧洲各国政府对动画发展的大力支持
欧洲知名国际动画节的开展
第九章美国动画概观
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解美国动画的先驱、主要奖项简介、迪斯尼经典动画、其他动画制作公司与迪斯尼的分庭抗礼、美国动画新时期的发展;理解美国动画的发展历程、沃尔特·迪斯尼的动画帝国、迪斯尼动画对世界的影响、美国动画基本风格。本章节不是全书的要点章节。
二、考核内容
第一节美国动画概况
一、美国动画的先驱一般了解
二、美国动画的发展历程理解
开创阶段、初步发展、第一次繁荣时期、蛰伏时期、第二次繁荣
三、美国动画的主要奖项简介一般了解
安妮奖、奥斯卡最佳动画片
第二节其他动画制作公司:与迪斯尼分庭抗礼
一、沃尔特·迪斯尼的动画帝国理解
初出茅庐、第一次挫折、探索成长、飞速发展、黄金时代、商业动画的进一步成熟时代
关键帧(原画)的产生、中间画的生成、分层制作合成、着色、预演、库图的使用
四、三维动画的制作一般了解
第四章中国动画萌芽期
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解动画的起源、中国民族动画的先驱万氏三兄弟;理解中国动画的开创期、中国第一部动画长片《铁扇公主》;掌握中国动画的萌芽民族动画的诞生。本章节不是全书的要点章节。
第四节凤毛麟角的动画长片
《哪吒闹海》、《天书奇谭》、《金猴降妖》掌握
第五节光彩夺目的动画短片
一、动画(单线平涂)理解
《三个和尚》、《九色鹿》、《小兔淘淘的故事》系列、《超级肥皂》
二、剪纸动画片一般了解
《火童》、《草人》
三、木偶动画一般了解
《西岳奇童》、《不射之射》
四、水墨动画片理解
《鹿铃》、《山水情》
第六节众人拾柴火焰高——人才辈出的中国动画事业
动画导演、动画摄影、动画编剧一般了解
第六章迷茫与困惑:新时期中国动画的再发展
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解新时期中国动画的再发展的过程、新时期中国动画的两大趋势;理解社会转型期的中国动画、民族风格的渐行渐远、动画(单线平涂)、掌握动画民族艺术探索出现问题、凤毛麟角的动画长片。本章节是全书的要点章节。
二、考核内容
第一节新时期中国动画的两大趋势一般了解
第二节社会转型期的中国动画
调整期、探索期、转折期理解
第三节民族风格的渐行渐远
一、1977-1978年:“文革”阴影下的中国动画一般了解
二、1979-1989年:成就与问题并存
动画民族艺术探索日臻成熟理解
动画民族艺术探索出现问题掌握
“中国学派”的“分崩离析”一般了解
二、考核内容
第一节动画产业的基本特点掌握
从动画的本体产业来说,就涉及漫画出版、动画制作播出以及音像品市场这三大体系,此外还涉及衍生产品
六大特点
第二节动画电影产业先锋——美国理解
第三节建立于漫画书上的动画帝国——日本理解
第四节中国动画产业的历史与现状掌握
原创力、资本力、市场推广力、政府扶持力、产权保护力
二、迪斯尼经典动画一般了解
三、迪斯尼动画对世界的影响理解
第三节其他动画制作公司:与迪斯尼分庭抗礼
一、梦工厂动画SKG公司一般了解
简介、主要作品
二、皮克斯一般了解
简介、主要作品
三、美国联合制片公司一般了解
简介、作品
四、其他动画作品一般了解
影院动画、电视动画
第四节美国动画小结
一、基本风格理解
二、美国动画新时期的发展一般了解
二、考核内容
第一节90年代中期之后的中国动画
一、动画系列片一般了解
中央电视台青少年中心动画部、上海美术电影制片厂、其他公司制作
二、动画影院片一般了解
《宝莲灯》1999年、《梁山伯与祝英台》2003年、《小兵张嘎》孙立军2006年上映、《魔比斯环》2006年上映
第二节中国的民族动画
一、民族动画遭遇尴尬理解
注:复习大纲里,掌握部份为章节重点。需要背下来,考题极大部份由重点及掌握部份出出来。
一、教学内容:(可另附页)
第一章动画基础知识
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解动漫的基础知识,动画的起源与发展;理解动画的概念和属性,包括技术性与艺术性;理解动画片的分类方法,按片种分、按制作技术和手段分、按叙事特点分、按故事类型分。本章不是全书的重点章节。
一、学习目的和要求
第一节建国初期中国动画事业发展概况
助跑期、腾飞期、低谷期理解
第二节上海美术电影制片厂成立一般了解
第三节拿来、继承与发展:看“中国学派”的成长
一、拿来:建国初期“苏联模式”影响下的中国动画一般了解
二、继承:民族的才是世界的掌握
三、发展创新:水墨动画和中国动画新片种理解
第四节水墨动画的诞生和动画新品种的探索
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解日本韩国动画的发展历程;理解新世纪韩国动画的主要代表作;理解并掌握韩国动画的特点。本章节不是全书的要点章节。
二、考核内容
第一节韩国动画的发展历程一般了解
一、萌芽时期(20世纪30年代-50年代前半期)
二、孕育时期(20世纪50年代后半期-60年代中期)
优点与局限
第四节《铁扇公主》:中国第一部动画长片理解
艺术语言、艺术形象、艺术意蕴、典型和意境、中国传统艺术精神
第五节小结:中国动画的萌芽民族动画的诞生
回顾、中国动画的特点、反思掌握学习了解中国学派的民族化道路的成功探索过程,了解上海美术电影制版厂成立、看“中国学派”的成长;理解水墨动画的诞生和动画新品种的探索;掌握“民族的才是世界的”含义、中国风格的鸿篇巨制《大闹天宫》。本章节是全书的最重要章节。
第三节动画片的分类
一、按片种分理解
影院动画片、电视动画片、实验动画片
二、按制作技术和手段分理解
传统2D动画、电脑3D动画
三、按叙事特点分理解
文学小说式、戏剧式、纪实式、小品式
四、按故事类型分理解
科幻类、动作、幻想类、体育竞技类、恋爱类、现实剧情类、其他类
第二章动画产业概说
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解动画产业概说;理解动画电影产业先锋国家——美国,建立于漫画书上的动画帝国——日本;掌握中国动画产业的历史与现状。本章节不是全书的重点章节。
五、其他一般了解
《折纸片》、《水墨剪纸片》
第六节崭露头角的动画系列片一般了解
《黑猫警长》、《葫芦兄弟》
第七章中国动画的尴尬与再起飞
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解90年代中期之后的中国动画,影院与系列动画;理解中国的民族动画遭遇尴尬;掌握寻找中国动画的出路、技术手段的创新世,中国民族动画的新尝试。本章节是全书的要点章节。
一、动画的起源一般了解
二、动画传入中国一般了解
第二节中国动画开创期(1922-1949)
初步探索、短片阶段、长片阶段理解
第三节万氏兄弟:中国民族动画的先驱
一、万氏兄弟简介一般了解
万籁鸣、万古蟾、万超尘
二、万氏兄弟早期代表作品一般了解
《大闹画室》、《骆驼献舞》、《狗侦探》、《铁扇公主》
三、万氏兄弟作品的评价理解
第五节动画的制作流程
一、动画的前期制作、制作阶段和后期制作掌握
前期筹备工作、制作阶段、后期制作
分为三部分的优点
二、传统动画的制作流程掌握
总体设计阶段:剧本、故事板和设置表
设计制作阶段:设计和音响
具体创作阶段:原画、中间画创作、誉清和描线以及着色
拍摄制作阶段:检查创作好的动画画面、拍摄、编辑及录音
三、二维电脑动画制作理解
尴尬的民族动画
“中国学派”本身的局限性
二、不断创新,寻找中国动画的出路掌握
人物形象、个性的创新
题材选择的民族突破
三、技术手段的创新世掌握
水墨动画、水墨动画的新时期探索
第三节再起飞——中国民族动画的新尝试
一、《轻松十分》与《快乐驿站》——Flash动画理解
《快乐驿站》与《轻松十分》、动漫与相声小品的结合、Flash动画——中国动画的一扇新窗口
第三章动画技术概说
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解动画制作技术,了解动画的基本原理;理解动画片的基本制作手段,理解动画的运动规律;掌握动画视听语言的构成与视听放言元素、掌握动画的制作流程。本章节是全书的最重要章节。
二、考核内容
第一节动画的基本原理一般了解
第二节动画片的基本制作手段理解
二维动画、三维动画、剪纸动画、水墨动画、玩偶动画、其它材料动画、真人逐格动画
三、成长时期(1967-1972年)
四、模仿和代工时期(1972-1944年)
五、转折和腾飞时期(1994年-现在)
第二节新世纪韩国动画的主要代表作理解
流氓兔、中国娃娃、美丽密语、《五岁庵》、《晴空战士》、《阿阿厅与西西帕克》
第三节韩国动画的特点掌握
一、注重情感表达、技术独具特色、儒家思想的影响、精制精细精心认真、韩国动画的局限.
二、2008年北京奥运会喜祥物及宣传片一般了解
第八章欧洲动画概况
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解欧洲动画产生及起源、知名动画节、动画发展前景预测;理解欧洲动画发展概况,发展历程、主要国家的动画简介、现状及发展前景。本章节不是全书的要点章节。
二、考核内容
第一节欧洲动画产生及起源一般了解
一、欧洲的动画萌芽
二、动画现象的灵感之源
三、欧洲动画的雏形
第二节欧洲动画发展概况
一、发展历程理解
欧洲动画早期的发展阶段、成熟阶段
二、欧洲主要国家的动画简介理解
法国、俄罗斯、前南斯扶夫、捷克、英国、德国、欧洲其他国家
三、欧洲知名动画节一般了解
法国昂西国际动画节、德国斯加特图际动画电影节、萨格勒布世界动画电影节
第三节欧洲动画的现状及发展前景
二、考核内容
第一节动画的概念和属性
一、动画的一些基本概念一般了解
动画的基本词汇、动画制作的基本术语
二、动画的基本属性理解
技术性、艺术性
第二节动画的起源和发展
一、对动画现象的最初探索一般了解
原始壁画、手影、走马灯、皮影戏、手翻书
二、动画的机械实验时期一般了解
三、现代发展时期一般了解
商业动画的艺术动画的分道扬镳、计算机动画的应用
第十章日本动画概观
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解日本动画日本动画代表作品;理解日本动画发展概况、日本动画的形式特点;理解并掌握日本动画的民族特色,掌握日本动漫的独特优势。本章节不是全书的要点章节。
二、考核内容
第一节日本动画概况和主要作品
一、日本动画发展概况理解
二、日本动画代表作品一般了解
《白蛇传》、《铁臂阿童木》、《机动战士高达》、《哆啦A梦》、《福星小子》、《超时空要塞》、《足球小将》等
第三节动画规律
一、动画的角色造型规律理解
角色设计、造型设计
二、动画的角色动作规律理解
时间、空间、速度、匀速、加速和减速、时间、距离、张数、速度之间的关系、节奏
第四节动画的视听语言
一、视听语言的构成掌握
影像、声音、剪辑
二、视听语言元素掌握
构图、景深、色彩、影调、灯光、景别、镜头的角度、镜头的衔接、动画的镜头运动、动画镜头的基本叙事方法、蒙太奇
第二节日本动画的民族特色
一、内容表现理解
超现实主义题材大行其道、日本动画的人文主义色彩、成人动画
二、日本动画的形式特点理解
独特的绘画表现、不可小视动漫音乐
第三节日本动漫的独特优势掌握
动漫历史持续发展
动画题材广泛,剧本创作严谨
动画艺术人才的全面培养
动画艺术的多媒体结合
独有的“同人志”
第四节日本动画小结理解
三、考核内容
学时分配
一.动画的基础知识(6学时
二.世界动画产业概况(4学时)
三.动画技术概说(6学时)
四.动画影片的戏剧效果与故事模式(6学时)
五.中国动画的萌芽及民族化道路的成功探索(12学时)
六.中国动画的尴尬与再起飞(8学时)
七.世界动画概观及动画作品赏析(14学时)
第一节动画的起源及传入中国
一、中国动画艺术的奇葩——水墨动画理解
《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》
二、动画新品种的积极探索理解
木偶片、剪纸片
第五节动画作品赏析
一、中国风格的鸿篇巨制掌握
《大闹天宫》、王形象的时代变迁
二、其他动画经典作品理解
第一部彩色动画片:《乌鸦为什么是黑的》
“中国学派”开山之作:《骄傲的将军》
《小鲤鱼跳龙门》、《过猴山》、《没头脑和不高兴》、《草原英雄小姐妹》
一、欧洲动画的现状理解
欧洲动画多为非主流动画,篇幅短小,以情以景打动人
追求创新性
追求艺术性
二、欧洲动画发展前景预测一般了解
欧洲各国政府对动画发展的大力支持
欧洲知名国际动画节的开展
第九章美国动画概观
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解美国动画的先驱、主要奖项简介、迪斯尼经典动画、其他动画制作公司与迪斯尼的分庭抗礼、美国动画新时期的发展;理解美国动画的发展历程、沃尔特·迪斯尼的动画帝国、迪斯尼动画对世界的影响、美国动画基本风格。本章节不是全书的要点章节。
二、考核内容
第一节美国动画概况
一、美国动画的先驱一般了解
二、美国动画的发展历程理解
开创阶段、初步发展、第一次繁荣时期、蛰伏时期、第二次繁荣
三、美国动画的主要奖项简介一般了解
安妮奖、奥斯卡最佳动画片
第二节其他动画制作公司:与迪斯尼分庭抗礼
一、沃尔特·迪斯尼的动画帝国理解
初出茅庐、第一次挫折、探索成长、飞速发展、黄金时代、商业动画的进一步成熟时代
关键帧(原画)的产生、中间画的生成、分层制作合成、着色、预演、库图的使用
四、三维动画的制作一般了解
第四章中国动画萌芽期
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解动画的起源、中国民族动画的先驱万氏三兄弟;理解中国动画的开创期、中国第一部动画长片《铁扇公主》;掌握中国动画的萌芽民族动画的诞生。本章节不是全书的要点章节。
第四节凤毛麟角的动画长片
《哪吒闹海》、《天书奇谭》、《金猴降妖》掌握
第五节光彩夺目的动画短片
一、动画(单线平涂)理解
《三个和尚》、《九色鹿》、《小兔淘淘的故事》系列、《超级肥皂》
二、剪纸动画片一般了解
《火童》、《草人》
三、木偶动画一般了解
《西岳奇童》、《不射之射》
四、水墨动画片理解
《鹿铃》、《山水情》
第六节众人拾柴火焰高——人才辈出的中国动画事业
动画导演、动画摄影、动画编剧一般了解
第六章迷茫与困惑:新时期中国动画的再发展
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解新时期中国动画的再发展的过程、新时期中国动画的两大趋势;理解社会转型期的中国动画、民族风格的渐行渐远、动画(单线平涂)、掌握动画民族艺术探索出现问题、凤毛麟角的动画长片。本章节是全书的要点章节。
二、考核内容
第一节新时期中国动画的两大趋势一般了解
第二节社会转型期的中国动画
调整期、探索期、转折期理解
第三节民族风格的渐行渐远
一、1977-1978年:“文革”阴影下的中国动画一般了解
二、1979-1989年:成就与问题并存
动画民族艺术探索日臻成熟理解
动画民族艺术探索出现问题掌握
“中国学派”的“分崩离析”一般了解
二、考核内容
第一节动画产业的基本特点掌握
从动画的本体产业来说,就涉及漫画出版、动画制作播出以及音像品市场这三大体系,此外还涉及衍生产品
六大特点
第二节动画电影产业先锋——美国理解
第三节建立于漫画书上的动画帝国——日本理解
第四节中国动画产业的历史与现状掌握
原创力、资本力、市场推广力、政府扶持力、产权保护力
二、迪斯尼经典动画一般了解
三、迪斯尼动画对世界的影响理解
第三节其他动画制作公司:与迪斯尼分庭抗礼
一、梦工厂动画SKG公司一般了解
简介、主要作品
二、皮克斯一般了解
简介、主要作品
三、美国联合制片公司一般了解
简介、作品
四、其他动画作品一般了解
影院动画、电视动画
第四节美国动画小结
一、基本风格理解
二、美国动画新时期的发展一般了解
二、考核内容
第一节90年代中期之后的中国动画
一、动画系列片一般了解
中央电视台青少年中心动画部、上海美术电影制片厂、其他公司制作
二、动画影院片一般了解
《宝莲灯》1999年、《梁山伯与祝英台》2003年、《小兵张嘎》孙立军2006年上映、《魔比斯环》2006年上映
第二节中国的民族动画
一、民族动画遭遇尴尬理解
注:复习大纲里,掌握部份为章节重点。需要背下来,考题极大部份由重点及掌握部份出出来。
一、教学内容:(可另附页)
第一章动画基础知识
一、学习目的和要求
通过本章的学习了解动漫的基础知识,动画的起源与发展;理解动画的概念和属性,包括技术性与艺术性;理解动画片的分类方法,按片种分、按制作技术和手段分、按叙事特点分、按故事类型分。本章不是全书的重点章节。
一、学习目的和要求
第一节建国初期中国动画事业发展概况
助跑期、腾飞期、低谷期理解
第二节上海美术电影制片厂成立一般了解
第三节拿来、继承与发展:看“中国学派”的成长
一、拿来:建国初期“苏联模式”影响下的中国动画一般了解
二、继承:民族的才是世界的掌握
三、发展创新:水墨动画和中国动画新片种理解
第四节水墨动画的诞生和动画新品种的探索