Rhino犀牛建模技巧
犀牛建模教程之:线的调节
18、简化曲线工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
用真正的NURBS(非理性曲线)直线和圆弧线代替选取线条中有直线和 圆弧的区段,如下图所示的曲线中,左边的源文件上有很多多余的点,不 是真正的NURBS曲线,不容易调节,所以经过简化后,可以变成右边标 准的NURBS线条(控制点加两个控制方向的线条)。
2、保留一端的连续性。
3 4 5 注意:
3、平均变化匹配的两边曲线。 4、是否连接在一起。 5、是否合并成一条曲线。
编号1是连续性选项,可以定义为G0(不连续)、G1(相切连续)、 G2(曲率相接); 编号2是保留另外一端的方式,这是Rhino4.0中新增的选项,可以对保留下来的曲线做 曲率调整; 编号3-5分别是两端对称匹配、组合和合并选项,即匹配后两端曲线的状态可以进行设定, 可以让两端的曲线结合起来,也可以打散,但如果是合并,则不能打散。
5、可调节融合曲线工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
用这个工具可以实现对融合曲线的调节和其他设定,如下图所示
在调节过渡曲线点的时候,可以在工具栏中选择不同的曲率方式,这里支持 G3和G4等更高的连续方式,如下图所示。
如果设定G4(4阶连续)的曲率过渡,可以得到如下图所示的调节效果。
6、平移复制曲线工具
11、曲线匹配工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
如下左图所示是匹配后的效果,由于是两端对称的匹配, 所以得到的是对称的效果,可以利用历史记录进行一端的调 节,得到如下右图所示的效果。
12、重建曲线工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
用这个工具可以对曲线进行重建,改变曲率、控制点等参数,如下图所示。 1、重建的点数。 2、重建曲线的阶数。 3、是否删除原来的点。 4、重建的时候在新层上创建新的曲线。
犀牛建模技巧总结
犀牛建模技巧总结犀牛建模是一种三维建模软件,常用于工业设计、产品设计、动画制作等领域。
在进行犀牛建模的过程中,掌握一些技巧和方法可以提高工作效率和模型质量。
本文将总结一些常用的犀牛建模技巧,帮助初学者快速上手,并提高建模水平。
1. 使用鼠标快捷键犀牛建模过程中,鼠标的使用非常频繁。
熟练掌握鼠标快捷键可以大大提高工作效率。
下面列举一些常用的鼠标快捷键:•鼠标左键:选择对象、点选操作。
•鼠标右键:弹出对象菜单,包括删除、复制、粘贴等操作。
•鼠标滚轮:放大缩小视图。
•Shift+鼠标左键:多选对象。
•Ctrl+鼠标左键:添加或取消选择对象。
使用这些鼠标快捷键可以方便快捷地进行选择、编辑等操作,提高工作效率。
2. 使用基本建模工具犀牛建模有许多基本的建模工具,包括绘制曲线、创建各种几何体等。
熟练使用这些基本工具可以迅速创建所需的模型。
以下是几个常用的基本建模工具:2.1. 线条工具线条工具可以用来绘制直线、曲线等。
在绘制曲线时可以选择控制点、角点、切点等,在不同的模式下绘制出各种形状的曲线。
2.2. 编辑工具编辑工具可以用来编辑已经创建的几何体,包括移动、旋转、缩放等操作。
通过这些操作可以调整几何体的形状和大小,满足设计要求。
2.3. 曲面工具曲面工具可以创建复杂的曲面几何体,如球体、圆柱体、圆锥体等。
通过调整曲面的参数可以创建出各种形状的几何体。
使用这些基本建模工具可以完成许多基本的建模任务,但在实际应用中,往往需要更加高级的技巧来满足设计要求。
3. 使用建模技巧在犀牛建模的过程中,有一些技巧可以帮助我们更加高效地进行建模。
下面列举一些常用的建模技巧:3.1. 使用对称建模对称建模是一种快速高效的建模方法,当需要创建对称的模型时非常有用。
可以通过创建一半模型,然后使用镜像工具进行对称复制,从而快速得到对称的模型。
3.2. 使用草图工具草图工具可以进行快速的二维绘制,并将其转换为三维对象。
可以利用草图工具绘制复杂的曲线和形状,然后将其转化为立体模型。
犀牛建模教程
犀牛建模教程犀牛建模是一种常用的三维建模软件,具有广泛的应用领域和易学易用的特点。
下面是一份简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
第一步:熟悉界面打开犀牛建模软件后,我们需要先熟悉一下软件界面,了解各个功能区的作用。
界面主要包括视图区域、工具栏、属性面板和命令栏等。
通过点击工具栏上的按钮,可以选择不同的建模工具。
第二步:创建基本图形犀牛建模软件提供了多种基本图形的创建工具,比如点、线、圆、矩形等。
我们可以使用这些工具来创建基本的形状。
首先选择一个创建工具,然后在视图区域中点击鼠标,即可绘制出相应的图形。
第三步:编辑图形一旦创建了基本图形,我们可以进行编辑和修改。
选择编辑工具,然后在视图区域中选择要编辑的图形,即可对其进行移动、旋转、缩放等操作。
通过这些编辑工具,可以将基本图形进行组合、变换,从而创造出更复杂的形状。
第四步:应用材质和纹理在建模过程中,我们可以给图形应用材质和纹理,使其更加逼真。
在属性面板中,可以选择不同的材质和纹理,然后将其应用于图形上。
通过调整材质和纹理的参数,可以实现不同的效果。
第五步:导出模型当建模完成后,我们可以将模型导出成不同的格式,以便在其他软件中使用。
点击导出按钮,在弹出的对话框中选择导出格式和导出路径,然后点击确认,即可将模型导出。
总结:这是一个简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
通过熟悉软件界面和功能区,学会创建基本图形和编辑图形的操作,掌握应用材质和纹理的方法,以及导出模型的步骤,就可以开始进行犀牛建模工作了。
当然,犀牛建模是一个复杂的过程,需要不断的学习和实践才能掌握更多的技巧和技巧。
希望这份教程能够对你有所帮助。
Rhino犀牛螺纹灯泡建模教程
Rhino(犀牛)螺纹灯泡建模教程
1〉画好轮廓线和轴线(PS下图的那个螺旋线是我量距离画的,不用在放样中
2〉画一个单列的螺旋线,将螺旋线开始端的轮廓线镜像一个到对面,调整位置使螺旋线经过轮廓线的中点,这样做的目的是让最后放样出来的轨道的边缘保持在水平位置
3〉单轨放样,结果如下
4〉平移复制5个并且将它们组合在一起
5〉画两条辅助线,剪切轨道模型
6〉在剪切好的轨道模型下端,画出一个圆环,便于曲面混接
7〉执行混接命令,结果如下
8〉选择轨道模型上端的黄色轮廓线执行旋转命令
9〉结果如下
10〉将这段曲面与轨道模型上端进行混接
11〉选择轨道模型下端的黄色轮廓线同样执行旋转命令
12〉结果如下
13〉接下来选择灯泡的轮廓线,执行旋转命令
14〉结果如下
15〉删除无用的线条,封闭曲面,准备进行渲染
16〉制作一个自发光材质和金属材质,分别添加给灯泡和下端的螺纹模型
17〉大功告成,一个灯泡模型和效果图就完成啦!。
犀牛曲面流动建模技巧
犀牛曲面流动建模技巧犀牛(Rhinoceros)是一种三维建模软件,常用于设计、工程、制造等领域。
犀牛的曲面建模功能非常强大,可以用于创建各种复杂的曲面模型,包括汽车、建筑、产品等。
在进行曲面流动建模时,熟悉一些技巧和方法可以帮助我们更高效地进行建模。
本文将介绍一些犀牛曲面流动建模的技巧。
1.准备工作在开始进行曲面流动建模之前,我们需要先进行一些准备工作。
首先,我们需要准备好我们想要建模的曲面的草图或者图纸。
这个草图或者图纸可以帮助我们准确定义出曲面的形状。
其次,我们需要对犀牛软件有一定的了解,熟悉基本的建模工具和操作方法,以便能够更好地进行曲面建模。
2.创建基础曲面在开始进行曲面流动建模之前,我们需要先创建一些基础曲面,作为模型的基础。
我们可以使用犀牛的曲面工具来创建这些曲面,比如Bezier曲线、NURBS曲面等。
通过这些基础曲面,我们可以在其上进行进一步的操作和修改,以得到我们想要的曲面效果。
3.使用控制点编辑曲面在犀牛中,我们可以使用控制点来编辑曲面。
通过调整曲面上的控制点,我们可以改变曲面的形状和曲率。
在曲面流动建模中,我们经常需要对曲面进行微调和修改,以获得更加符合设计要求的曲面形状。
使用控制点编辑工具,可以方便地对曲面进行编辑。
4.使用曲线和几何图形辅助建模在进行曲面流动建模时,我们可以使用曲线和几何图形来辅助建模。
例如,我们可以使用切线曲线来定义曲面上的平行线,从而实现曲面上定距离点的生成。
另外,我们也可以使用曲线进行切线操作,从而实现曲面上的快速修整。
这些方法可以大大提高我们的建模效率。
5.使用犀牛的插件扩展功能犀牛有许多插件可以帮助我们扩展其功能,从而实现更复杂的曲面流动建模。
例如,可以使用犀牛的T-splines插件来进行曲面变形和细化,从而实现更加复杂的曲面流动。
另外,还可以使用犀牛的Grasshopper插件来进行参数化建模,从而实现曲面流动建模的自动化和智能化。
6.注意曲面的平滑和过渡在进行曲面流动建模时,我们需要特别注意曲面的平滑和过渡。
犀牛参数化建模基本操作方法
犀牛参数化建模基本操作方法犀牛软件是一种3D建模软件,使用参数化建模方法可以使得模型的形状和尺寸能够通过改变参数来灵活调整。
以下是犀牛软件中的基本参数化建模操作方法:1. 创建基本几何体:首先,在犀牛软件中选择合适的基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,创建一个原始模型作为基础。
2. 转换类型:通过一系列的转换操作,可以将基本几何体转换成其他复杂形状。
例如,可以使用平移、旋转、缩放等操作方法对基础几何体进行转换。
3. 使用曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面来创建更加复杂的形状。
可以使用曲线工具绘制出所需的曲线形状,并使用曲面工具来创建曲面,并将曲线进行放样、拉伸、旋转等操作。
4. 参数化控制:在犀牛软件中,可以为模型中的各个部分添加参数,以便在后续的调整中能够灵活地改变模型的形状和尺寸。
例如,可以添加参数来控制模型的长度、宽度、高度等,通过改变参数的值来调整模型的尺寸。
5. 调整模型:通过在犀牛软件中调整参数的值,可以实时地改变模型的形状和尺寸。
可以通过鼠标拖动参数滑块或者手动输入数值来改变参数的值,从而实现模型的形状调整。
6. 添加约束:在犀牛软件中,可以添加约束来限制模型的一些属性。
例如,可以添加关系约束来确保模型的各个部分保持相对位置不变,或者添加数值约束来限制参数的范围。
7. 参数化关联:可以使用参数化关联方法来使得模型中的各个部分之间相互关联。
例如,可以通过定义参数之间的关系来实现模型中的一部分随着另一部分的变化而实时更新。
通过以上的参数化建模基本操作方法,可以在犀牛软件中灵活地进行模型的设计和调整,使得模型的形状和尺寸可以快速改变,提高了建模的效率和灵活性。
必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!
必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC 上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino可以在Windows 系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。
不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。
Rhino也支援多边形网格和点云。
以下给大家总结了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你不知道的知识。
一、设置1、设置公差:一般建筑设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。
公差值的设定在【Option】/【units】。
2、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。
一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。
3、临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap。
4、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。
一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。
5、鼠标中键鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。
然后【Option】/【mouse】。
二、技巧首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。
首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。
曲面质量的评价标准。
曲面连续性的含义。
涉及连续性的工具。
曲面面片划分的思路。
6、绘制曲线(1)标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。
因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。
(2)画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段,同理,"Join"会影响物体的属性。
Rhino(犀牛)易拉罐建模教程
Rhino(犀牛)易拉罐建模教程保持各参数设置不变,如图1-1所视。
图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。
图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:Start of curve(Degree=3):-4,17Next point(Degree=3 Undo):-4,16Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。
图1-3(1)图1-3(2)4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。
在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。
5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示Select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.图1-46. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。
图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。
犀牛建模技巧6之(Rhino倒角全析)
我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧6(Rhino倒角全析)序言:作为2013年的第一篇帖子,首先祝大家新年快乐,财源广进。
也希望大家在年乐的时候不要忘记照顾一下犀牛先生哦。
多看、多练、多想永远是学好软件的必经之路,犀牛也不例外。
(红色字体要多去理解)这里我们重点讲解建模过程中遇到的各种倒角问题。
犀牛里面的倒角工具我们也很熟悉,体倒角工具、面倒角工具等。
其实我希望大家重点掌握的不是以上两种直接倒角工具。
我希望你们重点掌握如何利用犀牛工具绘制圆角,讲解时会涉及到曲率和辅助面等。
那么为什么要重点掌握这个,其实这是对模型的一个挑战,也是对模型质量的严格要求。
我们在绘制一些几何体造型的时候,体倒角和面倒角工具用的相对较多,前面我在讲解几何体造型的时候提到过这个问题。
讲解前我需要提出这么一个问题,如果出现多曲面无缝衔接,多曲面集点等情况,我们该如何处理倒角呢。
我们一起来探讨下这个问题。
因为这里是对Rhino倒角的全面讲解,我首先讲解一下体倒角和面倒角遇到的难题,很多人在建模过程中一遇到倒角就很头疼,所以干脆不倒角,这时模型就会出现很多尖锐的边缘,这会导致模型质量下降和渲染时环境反射渡面等各种问题。
所以态度一定要端正。
直接倒角工具需要注意三个方面的问题,一是整体倒角(又称相关倒角)、二是倒角大小及先后顺序、三是辅助面倒角。
这三个问题是我们在建模过程中最常见的。
1、整体倒角有助于我们衔接相关面,过渡相关角。
如图1多面集点体进行单个边缘倒角如图2我们发现其余多个边缘无法衔接第一个圆角如图3这就是我们常说的破角。
解决这个问题一定要熟练掌握整体倒角的建模技巧。
如图4整体倒角其实比较简单,也是最基本的倒角技巧,这里不做重点解析。
希望大家在建模过程中要有实体概念,要有整体倒角概念。
(为什么我再次强调实体化,它是整体倒角最能突出效果的载体)。
2、倒角大小及先后顺序(这里不以集体倒角为基础讲解,因为集体倒角不会出现太多的问题,软件会自动匹配。
Rhino 3D建模算法与设计实例解析
Rhino 3D建模算法与设计实例解析Rhino(犀牛)是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、工业设计、珠宝设计等领域。
它提供了丰富的建模工具和算法,使得用户可以轻松地创建复杂的三维模型。
本文将对Rhino的建模算法和设计实例进行解析,以帮助读者更好地理解和应用Rhino。
一、Rhino的建模算法1. 曲面建模算法在Rhino中,曲面建模是其中一个重要的功能。
Rhino使用多种算法来生成和编辑曲线和曲面,包括贝塞尔曲线、B样条曲线、NURBS曲线等。
这些算法可以精确地描述平滑的曲面,使得设计师可以轻松地创建精美的曲面模型。
2. 实体建模算法实体建模是Rhino的另一个关键功能。
Rhino使用布尔运算、倒角算法、融合算法等多种算法来创建实体模型。
借助这些算法,设计师可以快速地创建具有复杂几何形状的实体模型,并进行编辑和修改。
3. 网格建模算法Rhino还提供了强大的网格建模功能。
它使用了一系列网格算法,包括三角剖分算法、四边形剖分算法、多边形剖分算法等。
这些算法可以将曲面模型转换为网格模型,使得设计师可以更好地进行渲染和分析。
二、Rhino的设计实例解析1. 建筑设计实例Rhino在建筑设计中有着广泛的应用。
例如,设计师可以使用Rhino的曲面建模算法,创建出具有流线型外形和精美曲面的建筑模型。
同时,Rhino的实体建模算法可以将这些曲面模型转换为实体结构,方便进行后续的结构分析和模拟。
2. 工业设计实例在工业设计领域,Rhino的应用也非常广泛。
设计师可以利用Rhino的曲面建模和实体建模算法,创建出具有复杂几何形状的产品模型。
而Rhino的网格建模功能则可以帮助设计师进行产品的渲染和动画效果展示,提升产品的视觉效果。
3. 珠宝设计实例Rhino在珠宝设计中也有着重要的地位。
利用Rhino的曲面建模算法,设计师可以轻松地创建具有精美曲线和曲面的珠宝模型。
而Rhino的实体建模算法则可以将这些曲面模型转换为实体珠宝,方便进行后续的加工和制造。
犀牛曲面流动建模技巧
犀牛曲面流动建模技巧
犀牛曲面流动建模是将三维模型按照流动的形象进行建模和设计,使用犀牛软件可以实现这一目标。
以下是一些犀牛曲面流动建模的技巧:
1. 使用曲面工具:犀牛软件有强大的曲面建模工具,如曲线、曲面和网络。
这些工具可以帮助你创建复杂的曲面流动形状。
2. 控制点编辑:犀牛软件允许你通过编辑控制点来调整曲面的形状。
你可以添加、删除和移动控制点来实现所需的流动效果。
3. 调整曲线和曲面的参数:犀牛软件提供了许多参数调整选项,例如曲线的弯曲度和曲面的平滑度。
通过调整这些参数,你可以获得不同的流动效果。
4. 使用引导曲线:犀牛软件允许你使用引导曲线来指导曲面的流动方向。
你可以创建引导曲线,然后将其与曲面进行匹配。
曲面将按照引导曲线的路径进行流动。
5. 使用模型对称性:如果你希望创建对称的曲面流动模型,可以使用犀牛软件的对称建模工具。
这些工具允许你同时编辑曲面的两侧,以保持对称性。
6. 使用参考图像:如果你需要根据参考图像进行曲面流动建模,可以在犀牛软件中导入和调整参考图像。
你可以将参考图像放置在正确的位置,并根据其进行模型建模。
7. 练习和实践:曲面流动建模是一种复杂的技术,需要不断的练习和实践才能掌握。
你可以尝试各种不同的曲面流动建模技巧,并在犀牛软件中进行实验,以获得最佳的结果。
Rhino犀牛建模技巧
Rhino犀牛建模技巧最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。
su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。
而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。
当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。
这一点完全不像是cad的亲兄弟。
不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。
譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block 编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。
关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。
总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。
譬如excel里面的宏。
顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。
不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。
这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。
短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。
Rhino三维建模操作方法及界面导览
Rhino三维建模操作方法及界面导览Rhino是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑设计、工业设计等领域。
本文将介绍Rhino的操作方法以及界面导览,帮助读者快速上手这款软件。
一、界面导览1. 主界面Rhino的主界面由各种面板、工具栏和视图组成。
默认情况下,主界面被分为四个视图:透视、顶视、前视和右视。
用户可以根据需要自由切换视图。
2. 工具栏Rhino的工具栏位于主界面的顶部,包含了各种功能按钮和命令选项。
用户可以通过点击工具栏上的按钮来调用相应的功能。
3. 命令行Rhino的命令行位于主界面的底部。
用户可以在命令行中输入命令或者参数,并根据提示信息来操作软件。
4. 属性面板Rhino的属性面板位于主界面的右侧,默认情况下显示了对象属性、图层属性和材质属性等信息。
用户可以在属性面板中修改对象的属性信息。
二、基本操作方法1. 绘制基本图形Rhino提供了多种绘图工具和命令,可以轻松创建点、线、圆、多边形等基本图形。
只需选择相应的工具,然后在视图中点击鼠标即可完成绘制。
2. 修改图形Rhino提供了丰富的图形编辑工具和命令,可以对已有的图形进行修改和调整。
用户可以选择图形,然后使用编辑工具对其进行平移、旋转、缩放等操作。
3. 制作曲线和曲面Rhino支持制作复杂的曲线和曲面。
用户可以使用绘图工具绘制曲线,然后使用曲面命令将曲线转化为曲面。
同时,Rhino还提供了各种编辑曲线和曲面的工具,帮助用户进行精确的调整。
4. 应用材质和纹理Rhino允许用户给模型应用各种材质和纹理,增加模型的真实感。
用户可以在属性面板中选择材质和纹理,并将其应用到模型上。
5. 输出模型Rhino支持多种模型输出格式,包括DWG、STL、OBJ等。
用户可以选择合适的输出格式,并通过文件菜单将模型保存为相应的文件。
三、实战案例为了更好地理解和应用Rhino的操作方法,我们以设计一个简单的建筑模型为例进行实战演练。
1. 创建基础平面首先,我们在透视视图中使用绘图工具创建建筑的地面平面。
rhino建模教程
rhino建模教程Rhino建模教程Rhino(俗称犀牛软件)是一款强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、工程、产品设计等领域。
它的用户界面简单直观,功能强大灵活,适用于各种复杂的设计需求。
本文将为您介绍Rhino的基本操作和建模方法,帮助您快速上手并掌握建模技巧。
第一步:界面导航在开始使用Rhino之前,首先让我们熟悉一下软件的界面。
Rhino 的主窗口分为菜单栏、工具栏、视窗和命令行四个主要部分。
菜单栏包含了各种软件功能的命令选项;工具栏上有一些经常使用的工具按钮;视窗是我们进行建模、编辑和查看模型的主要界面;命令行用于输入和执行Rhino的命令。
第二步:基本建模工具Rhino提供了很多基本的建模工具,让我们能够创建各种形状和几何体。
以下是一些常用的建模工具:1. 点(Point):用点工具可以创建一个二维或三维空间中的点。
2. 曲线(Curve):曲线工具可以创建直线、圆弧、椭圆等形状的曲线。
3. 曲面(Surface):曲面工具可以创建平面、圆柱、球体等曲面。
4. 多边形(Polygon):多边形工具可以创建正多边形和不规则多边形。
5. 实体(Solid):实体工具可以创建立方体、圆柱体等实体体积。
这些基本建模工具可以通过Rhino的菜单栏或工具栏进行选择和使用。
第三步:高级建模工具除了基本建模工具,Rhino还提供了一些高级的建模工具,帮助我们处理更复杂的设计需求。
以下是一些常用的高级建模工具:1. 网格(Mesh):网格工具可以创建三角形或四边形网格,用于建模复杂的物体。
2. 剪裁(Trim):剪裁工具可以通过裁剪曲线或曲面将模型进行剪裁。
3. 拉伸(Extrude):拉伸工具可以将曲线或曲面向某个方向延伸,形成一个三维体。
4. 偏移(Offset):偏移工具可以复制、平移或增加曲线或曲面的大小。
5. 平移(Move):平移工具可以将模型按照指定的方向和距离进行平移。
这些高级建模工具可以帮助我们处理更复杂的设计需求,并实现更精确的建模效果。
犀牛建模到底有什么技巧
犀牛建模技巧什么是切块思想,切块思想简单的说就是产品形体通过面或是体块切割出来的,这是建模当中最简单的方法,一个产品的外形可以通过不同形体的切割而得来。
很多人在学完犀牛后一拿到产品走上来就用曲线曲面工具,画线扫描来绘制产品外形,其实这是不正确的建模思路,我们建模要从最简单的方法学起,拿到一个产品首先要分析,我用什么方法建模最快最准确,为后期倒角带来方便。
其实大家都知道什么样的角最好倒,实体的角最好倒,原因是有一个实体倒角工具可以到将不同大小的角一起倒,能让你模型不同倒角处很好的过渡衔接。
很多人建模不倒角,原因是处理不好给个部分倒角,容易倒破,这是不该有的态度。
要想学好犀牛,成为犀牛高手,首先要做到这么几点,一是建模要有整体思想和实体概念。
二是建模要建完整,不能建不下去就放弃。
三是建模要有质量,该倒角的部分一定要倒角,只有不断摸索和要求自己你才有进步。
好了废话不多说了,后面我还会向大家提供更多的建模技巧,例如元素参照、产品形体分析、产品主要细节处理、曲面构建、倒角相关和相似曲率等。
我们先看看切块思想平面切出来的面是平面曲面切出来面的是单曲面双曲面切出来的面是双曲面大家想想单曲面和双曲面、双曲面和双曲面相结合同时切割一个物体的话,那么切割出物体形态是不是有无数种。
所以大家在建模的过程中要有实体概念。
这样有个好处是倒角、布尔运算都很容易成功。
下面我们看一个例子大家先看原图首先画个矩形,厚度稍微厚一点,在绘制切面一次布尔运算得到形体二次布尔运算得到整体一个模型有很多种方法可以建,我在这里只是教大家一些建模的基本思路,刚才那个模型你用自动建立实体工具也是可以的。
为什么会说这个,大家看法线发现方向都朝向外面,方向是不能改的。
这就是说我们切割出来的还是实体。
面与面之间没有有任何缝隙或是破面,法线方向只有一个。
如果用曲面构建的话,各个面的法线方向就会不一致,容易导致破面,布尔运算不成功。
日常生活中有很多模型都可以用这种方法建模,需要我们仔细观察面与面之间的关系。
犀牛建模入门教程
目录前言1第一章我的建模观21.1为什么选犀牛31.23D软件分类51.3Polygon与Nurbs6第2章Rhino界面和基础操作92.1界面构成92.2如何使用工具面板112.3自定义工具集132.4Rhino视窗142.4.1视窗基本操作142.4.2在底部显示视图标签152.4.3视窗显示模式162.4.4工作平面182.5观看物体202.6物体基本操作202.6.1选择物体202.6.2建模辅助设置22第3章第三章绘制2D物体243.1Rhino中的对象介绍243.1.1点物体243.1.2线物体253.1.3面物体263.1.4网格283.2点物体的绘制293.3曲线绘制313.3.1Rhino直线绘制313.3.2Rhino曲线绘制353.3.3其他封闭几何体37第四章2D编辑和NURBS深入理解41 4.1曲线编辑414.1.1曲线的分割和修剪414.1.2编辑曲线上的点464.1.3曲线编辑工具484.2对nurbs曲线的深入理解524.2.1何谓nurbs?524.2.2“有理”和“无理”524.2.3“均匀”和“非均匀”604.2.4曲线的“阶”63第5章曲面构建655.1构建曲面655.1.1创建方形平面685.1.2绘制简单曲面695.1.3拉伸曲面725.1.4放样755.1.5扫琼805.1.6旋转命令835.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84 第6章曲面编辑876.1点的编辑876.2分割和修剪946.2.1曲线作为分割边界946.2.2曲面作为分割边界956.2.3还原分割和修剪976.3链接曲面976.4延伸曲面976.5曲面倒角996.6偏移工具1016.7混接曲面1026.8合并曲面1056.9衔接曲面1066.10几何学上的G0、G1和G2连续109 第7章Rhino实体和网格1127.1基本几何体创建1127.2实体工具1187.2.1布尔运算1187.2.2抽面工具1227.2.3实体倒角1237.3MESH对象124第8章高级工具集1298.1从物件建立曲线1298.1.1曲线投影到曲面1308.1.2从曲面提取边界线1338.1.3从曲面提取轮廓线1338.1.4从曲面提取UV线1338.1.5生成相交线1338.1.6生成等分线1348.1.7生成剖面线1358.2物件变动工具1368.2.1处理物件空间位置的工具1368.2.2特殊位置工具1438.2.2.1套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143 8.2.2.2定位至曲面1518.2.2.3定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152 8.2.3特殊变形工具1548.3NURBS曲面理解158第9章Rhino辅助工具1629.1图层控制1629.2物件属性1649.32D工具1669.3.1标注工具1679.3.2Make2D1689.3.3ArchCut插件工具应用171第10章渲染17510.1渲染相关知识17510.1.1渲染分类17510.1.2渲染特性17610.1.3我们需要的静帧渲染185 10.2Rhino中的渲染18610.2.1渲染前的准备18610.3Rhino中的几种渲染器介绍190 附表一Rhino插件介绍195附表二本次网络课程的课程表19第一章我的建模观对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识。
犀牛模型操作方法
犀牛模型操作方法犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。
在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。
下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。
1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。
例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。
使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。
2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。
使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。
3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。
例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。
还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。
4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。
使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。
5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。
犀牛 建立曲面的方法
犀牛建立曲面的方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:犀牛是一款专业的三维建模软件,被广泛应用于工业设计、建筑设计、动画制作等领域。
在犀牛中,建立曲面是非常重要的功能之一,因为曲面可以用来制作各种复杂的物体和形状。
在本文中,我们将介绍一些犀牛建立曲面的方法和技巧,希望能对犀牛用户有所帮助。
1. 使用控制点建立曲面在犀牛中,可以通过控制点来建立曲面。
选择一个曲面的基础几何体,比如圆柱体,然后通过移动控制点的位置来调整曲面的形状。
控制点的数量和位置会影响曲面的光滑度和曲率,所以需要根据实际需要来调整。
在犀牛中,可以通过曲线来建立曲面。
创建一条曲线,然后通过曲线拉伸或者旋转来生成曲面。
可以通过调整曲线的形状和位置来调整曲面的形状和大小。
还可以使用曲线来切割和修饰曲面,实现更加复杂的效果。
4. 使用曲面修饰工具在犀牛中,还有一些专门用来修饰曲面的工具,比如曲面拉伸、曲面偏移、曲面拉伸、曲面扩展等。
通过这些工具,可以对曲面进行进一步的调整和修改,使得曲面更加光滑和美观。
在犀牛中建立曲面是一个非常重要且复杂的过程,需要花费一定的时间和精力来学习和掌握。
希望本文介绍的方法和技巧能对犀牛用户有所帮助,让他们能够更加轻松地使用犀牛建立复杂的曲面。
【2000字】第二篇示例:犀牛是一款专业的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、珠宝设计等领域。
在使用犀牛建模过程中,曲面建模是一个非常重要的技术。
曲面建模是指使用曲面来创建三维物体的过程,这种方法可以更加灵活地表现出复杂的几何形状,并且与其他几何体之间转换更加自然。
建立曲面的方法有很多种,下面我们就来介绍几种常用的方法:1. 控制点曲线:在犀牛中,我们可以通过控制点曲线来创建曲面。
控制点曲线是一组以控制点为基础的曲线,通过调整这些控制点的位置和权值,可以得到不同形状的曲线。
当我们通过连接多条控制点曲线来创建一个封闭的曲线网格时,就可以生成一个曲面。
2. 曲线放样:曲线放样是指通过一个基准曲线来生成一个曲面。
犀牛建模六边形半球
犀牛建模六边形半球
要建模一个六边形的半球,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开Rhino软件,选择“New”创建一个新的工程文件。
2. 在工具栏上选择“Polygon”工具,然后输入边数为6,确定创建一个六边形的基本形状。
3. 使用“Extrude”工具对六边形进行拉伸,设置拉伸的距离为半径,以创建一个六边形的棱柱。
4. 在顶部视图中选择六边形的一半,并使用“Cap”工具将其封闭,形成一个半球体。
5. 在右侧视图中选择半球体,并使用“Mirror”工具在中心线上复制镜像,从而得到完整的半球形状。
6. 最后,使用“Join”,将半球体的所有表面连接在一起,这样就完成了六边形半球的建模。
注意:在建模过程中,可以根据需要调整六边形的大小、半径和高度来达到想要的效果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Rhino犀牛建模技巧最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。
su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。
而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。
当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。
这一点完全不像是cad的亲兄弟。
不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。
譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。
关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。
总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。
譬如excel里面的宏。
顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。
不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。
这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。
短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。
现在我的态度是不是特别热爱的话就不用去做汽车了,装装逼可以,实在去做的话太浪费时间了,虽然很有收获但是性价比不是特别高,很有可能还不如你超神一把dota带来的快感强烈。
不过再推荐一下做内裤的教程,这个真可以练习一下。
说了这么多废话该引入正题了,我们来说一下为什么要用犀牛建模,很明显这也是个废话,但是每个人还是都能有自己的理解的。
有人说犀牛的模型准确,能直接应用生产,这是实话,但是有一个简单的问题就是有几个人真正把自己的模型通过机器造出来了,偶唯一一个造出来的还是用的人工3d打印机(不理解的自己玩一会儿橡皮泥就懂了)。
对于大多数同学来说,软件还是为了表达方案(说高端点儿就是推敲方案)。
那么有人说犀牛可以做曲面,这个靠点儿谱,但是问题是目前哪个软件不能做曲面,su不能么,3dmax不能么,maya不能么。
有人说犀牛有参数化,这个是我曾经的想法,后来我知道其他软件也都有类似的功能我就再也不提了。
就我个人而言,我觉得犀牛做模型就是快,无论如何,对建筑的同学来说快就意味着少熬夜,快就意味着不错失推敲过程中的小想法,这也是这篇文章的核心。
其实rhino很实用的地方就是逻辑上跟cad太像了,传说中开发rhino本身就是作为cad的3d建模部分的,但是后来却被搞成了独立的软件。
总之cad是个非常好的工具,没什么可说了,而rhino完全继承cad的各种特质(除了中键拖动视窗)。
所以学会cad之后rhino就顺便用起来了。
至于快不快的问题,没什么比草图更快了。
手绘好了比建模神马的牛逼太多了。
而且手绘不会拘束思维,而不熟悉软件往往突然就卡在技巧上了,这情况实在是太蛋疼菊紧了。
所以并不推荐软件不熟悉的同学先打开软件再设计,那样太容易走死路了。
在纸上写写画画就算没什么结果,本身也是件很惬意的事情嘛。
而且rhino本身就不是个设计工具,rhino一定要心中有所想,有内容了再去开始建模才能有效率。
如果你心里并不知道你要做什么,那rhino绝对很不合适。
所以学rhino最重要的第一步,就是手绘练好。
前面说了,这篇不教怎么做一个具体的模型,只讲过程中如何避免失误提高效率。
所以需要读者自己有点犀牛的基础,当然也不需要太高,如果你会3种做box的方法,这篇文章应该正适合你,如果你会10种做box的方法,你可能就觉得有点儿低端了,如果你会20种,那么.............................................................师傅,受弟子一拜。
当然了,其实最需要的是cad,熟悉cad就会了一半rhino了。
首先讲一下捕捉(讲毛捕捉啊,犀牛的捕捉跟cad差不多嘛,赶紧别废话了),话说犀牛的捕捉跟cad差不多,这句话好耳熟。
但是有个本质的区别,大家在cad画图的时候通常画的2d的,捕捉端点交点节点常常就是同一个点,捕捉错了也看不出来,但是大家用犀牛画图常常是3d的,捕捉错了可能就是真错了,所以同时开各种捕捉常常造成不方便,我个人通常是什么都不捕捉,需要什么捕什么,一个也不多点。
而且犀牛里面的智慧捕捉如果你不足够熟练会常常把人带沟里,太聪明的管家虽然聪明,但是没准儿你老婆被他睡了都不知道。
当然也有种办法就是你比他更聪明,这个大家自己选择,我一般不打开智慧捕捉,我承认我比他笨。
捕捉里面有个重大的问题就是在top视图画常常画好了到透视图里面一看是乱的,让人无比抓狂。
此时同时打开投影捕捉和平面模式,再打开你要的捕捉,就ok了。
但是如前面所说,用完赶紧关掉,不然带给你另一种抓狂。
然后讲个简单的故事,有人有几个圈要放样,然后总是失败,我去试了试,果然也失败了。
然后我各种尝试仍然是失败,一个个点选都是完整的一条线,我放gh里面分析发现这条线上面都是断点,但是点选也能选中,然后我意识到这货不是一条线,他们被group了!并没有组合成一条线,等于还是一堆乱线在放样。
于是乎我想到大家从su那里带来的成组思想危害真尼玛大啊。
我建议大家对不同的东西分不同的图层,像cad一样分他几十个图层,这样随时隐藏锁定切换到自己需要编辑的物件,这样还能让电脑少显示点儿东西,不太卡。
不要成组各个物件,然后用隐藏的方式去看,两三个东西可以这样,几百个物件你会瞬间疯掉的,我觉得吧,分的图层越多越显的专业,图层里面分图层那就更专业了(这个高端的技巧一般人不告诉他)。
貌似需要说一下,join、group、block是完全不一样的东西,su里面的组件在rhino里面叫block,而不是群组(group),rhino里面直到现在我也没有发现group到底有什么好处,熟练的时候可以方便选取,平常也就这样用用了。
而join这个东西su里面是不存在的功能,su把靠在一起就自动认为join 了,而rhino需要人工去join,这个就是su本身软件定位就是为了方便自动,所以虽然常常带来问题,但是确实很好用。
而rhino就是为了全能,所以会比较复杂。
然后讲个小功能,这个功能我称为犀牛第一牛逼功能,他的名字叫隐藏未选取。
这个功能就是点选你想看到想编辑的物件,然后点选这个功能就隐藏其他所有未选取的物件,东西多了之后这个功能不能不说是神技,因为你我没有一双慧眼,不能穿越层层迷雾把模型看得真真切切。
他有多么神技,我只能说,用了你就离不开它。
前面说的一堆,细心的同学已经发现了,说的都是专注,把目光专注于我们要搞的物件,这才是效率的关键。
然后说说破面,对于犀牛这个蛋疼的软件,破面是我们常常要面对的事情,引起破面的原因很多,我个人一直感觉尺度是其中一个问题,就是模型太大或者太小都会出现显示的问题,这种破面不是真的破了,但是看起来很不爽。
比如大家可以做个小实验,画一条0.000000000001单位长度的线(不同设置可能不一样,但是意思就是最短的一条线),然后让他们相互切割,会发现无法相互切割,因为长度真的太短了(我肿么这么蛋疼,居然做如此蛋疼的实验),通过这个例子我想说的就是犀牛并不是绝对的矢量,他有最小长度的概念,意味着模型的放大缩小不是没有损失的(这个可以类比ps和illustrator)。
关于这个其实是尺度的问题,准确说是公差。
公差简单说就是rhino对误差的容忍度,就是即使两根曲线并不相连,但是如果在公差范围内,仍然是可以join到一起的(所以即使不捕捉,光靠好眼力,也能画出“准确”的图形)。
调公差是在选项里面的单位设置里。
公差这个东西其实是个建模工具,虽然他看起来是设置。
为什么这么说呢,因为上面说了,我那两根线无法切割,那平常在实际使用的时候,你有没有碰到无法切割的时候呢,现在懂了吧。
所以在某些时候,适当调整公差,能解决一些建模的问题,但是调公差是毒药,基本就是兴奋剂类型的,千万不能依赖,而且不管任何时候你调了公差,解决过当前问题之后最好调回来,否则后面会越来越多的问题。
在这篇文章中,最有技术含量的就是上面的内容了,掌握之后可以在特定情况下化腐朽为神奇,使得走入绝路的模型还有一线生机。
但是大多数情况我们并不是显示的问题,而是真的模型有错误。
现在说一下第一种比较常见的情况,就是线重合了,譬如说画一个圆,180度的圆弧就是半圆,360就是个整圆,而361度就是我所谓的线重合了,这种通常画不出来都是组合出来的。
这样的线是一条完整的线,画的时候没有问题,extrude(挤出)也没有问题,然后再trim(切割)就出问题了,这个时候你会觉得切割切错了,其实并不是。
就像明亡并不亡于崇祯一样,很多事情的起因往往很久之前就埋下祸根了。
这种问题就是回到那一步然后重新搞那条线,怎么搞呢,这是个问题,那么多复杂的线,除非你的视力好的跟刚哥的一样,否则谁知道那一大坨线哪个有问题。
不过还有有办法的,前面说了,这种情况都是组合出来的,不是画出来的,组合过来而且没有重建的线都是可以炸开的。
那就全部炸开(这不是su,不要惊慌)这些线(这些,不是全部),然后选取工具里面有个选取重复物件(如果你不知道选取工具是啥,那说明你没有关注标注工具栏就是保存打开那一横排的好习惯),点完选取重复物件,点删除(如果你找不到删除,说明你没有关注键盘的好习惯),然后再组合,就没有重复的线了。
这个功能有很大局限性,但是会用还是会省很多力气的。
当然刚才这些问题如果你作图习惯足够良好(爱分图层,甚至会图层里分图层的高端技巧),那是很少会发生的。
作图习惯足够良好还是不一定能避免所有问题的,下面这个就比较高端了(如果你会用apply UV这样超牛逼的技能,那么你应该对下面的文字很期待)。