《疯狂原始人》影评分析
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《疯狂原始人》的色彩系统在这次创作中下足了功课。“七 彩渐变色”是第一个能够跳入眼帘的,我们可以在影片中看 到,每个配角动物身上和一些场景造型的色彩不再是以前动画 片中常看到的整体色或写实色彩,而是仅仅在一个角色或景物 身上就能找到多种色彩的混合。它们在一个整体色调之上,体 现的是细节之处的渐变色、对比色等等多种色彩的存在。也可 以说,所有的蓝色不是完全的蓝色、绿色不是完全的绿色,色 彩细节丰富之多使人敬佩创作者对色彩把握的深厚功底。
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《疯狂原始人》从剧作角度,整体框架上依旧是一个标准好莱坞式的商业 路线,严格按照起承转合、每10分钟的事件推进的模式推进。为了保证商业 娱乐性,情感点也做得相对保守,点到即止,娱乐第一的宗旨明显。但在细 节之处,处理的细致精准、张弛有度。在众多人物和多主题中依然能主线不 乱,配角分配均匀。并大胆地颠倒了人物与事件之间的比重关系,人物在上、 事件辅助的做法是一个新鲜的突破。
《疯狂原始人》影评分析 剧作篇 《疯狂原始人》来势汹汹,梦工厂预备了8年时间为了打这场不能输的战。对于 一部面对全球的动画电影来说,什么是底线?答案,商业。所谓商业电影并不 是简单地把动画变成商品,更重要的是要让观众喜爱这个商品。全新的《疯狂 原始人》很明显的,并不想走太“另类”的路子,首部的它用最稳妥的方式铺 开大网,打捞所有尽可能的观众群体。于是,它的角色是一家六口,男女老少 全部到齐;于是,它不再是颠覆的主题,家庭世界观绝不失手;于是,它美术、 表演、场景竭力精致,视觉美感保证撼动眼球;于是,它发挥最大的娱乐性, 动作和笑点铺满情节。 若说《疯狂原始人》中规中矩,不似以往带着“不羁”的梦工厂作品,那么 这次它更多的着力在细节。标准商业模式的《疯狂原始人》,有了8年足够长的 制作时间,在各方面都保证了影片的精准直接到位。虽在主题上无大突破,但 做到环环工整、精致,再庸俗做到最好也是一种境界,这是作品赢得观众的尊 重。梦工厂打造一部万无一失的动画电影,就不再是梦工厂了吗?其实不然, 它们的较成人和不走寻常路,依然潜在其下。
美术篇
• 19世纪的美国绘画曾受到过欧洲古典艺术传统的深厚影响,在 很长的一段时间内,我们都可以看到美国绘画界忠于结构主义 和写实主义的影子。以至于在后来出现的有关美术的一些艺术 形式,例如漫画、广告海报等艺术载体多少地都在此风格之下, 中间包括动画。我们历数前史,无论是迪斯尼也好,还是梦工 厂也好,作为主流动画的他们其角色造型和场景设定基准向来 尊重事实客观,把握写实之上。例如,《功夫熊猫》的四川、 桂林等地的实地采景;《海底总动员》真实海底生物的特性特 征;《马达加斯加》的现实生活造型再生等等,这些都是在有 据可考的客观科学根据上的绘画和艺术上的夸张和写意。 • 可《疯狂原始人》此次却在根本属性上开始做了尝试和改变, 除了主要人物造型和部分场景忠于人类石器时代的生态考据之 外,大部分的配角角色和场景更多的是在想象中的重新人为创 造,它打造的是不再是客观艺术,而是一场奇幻之旅。
【人与场景对抗的框架设置,三段式人物推进】 梦工厂此次在故事上还是做了不一样的尝试,从动画传统路子上来说,故事对抗一般安置在主角和反派的两个人物身上,人物动机和行为的直 线对抗能够使得故事简单明了。可在《疯狂原始人》中却没有采用人与人之间的对抗,而采用人与场景的对抗作为事件的大框架矛盾点。这种 做法还是比较少见的,同类设置上还有一例,便是福克斯《冰河世纪》。 在编剧的技法中,对抗一般分为三种:人与人、人与场景、人与事。一般人与景的对抗手法适用在灾难片或是环保题材,《疯狂原始人》很巧 妙地把原始生态中自然现象——“新世界”建立之前期危机(此自然现象包括天灾,也包括猛兽袭击),放入故事中,让人与场景的对抗与制约 赋予故事框架的悬念,贯穿整个故事的脉络,也是最核心的外部事件推动力。如果纯是外部事件推动力,仅依靠场景的对抗是不够的,所有的 故事都应该落在人的身上。于是一家六口的群戏中间的人物关系,就是整个故事中最重要的推动情节的“发电机”。 往往做人物关系的戏码,是根据几个人物相互连线,通过几组人的关系矛盾后合并成最后的主题和事件的完结,中间会有一个绝对主角的人物 关系主线。《疯狂原始人》虽有主要人物关系矛盾线,但还是在“不知不觉”中把故事分为了三段。 第一段,讲的是女儿小伊的故事。小伊充满叛逆和对未知世界的好奇,父亲瓜哥爱女心切拒绝她的走出他的安全范围。小伊不服父亲的管教, 因为一次探秘遇上了聪明的小伙子盖,从此一段奇幻之旅也就开始。 整段展现的是小伊的叛逆和坚持。 矛盾点:小伊如何叛逆于父亲,两人之间的矛盾; 小主题:新改变与旧固守 第二段,讲的是盖的故事。因为小伊的相识,盖卷入咕噜一家人之中;盖的出现,令原来的咕噜一家人看到了别样世界,中间盖让他们从无知 无畏慢慢成长到学习文明,最后大家接受新的方式来对待危险。同时,此段也完成了小伊对外面世界渴望探知的心理诉求点,完成小伊梦想, 仅剩下小伊与父亲之间的不服管教矛盾。 整段展现的是盖的聪明和智慧。 矛盾点:盖的新思想让父亲瓜哥的一家之主的地位受到冲击,瓜哥与盖之间的矛盾; 小主题:智慧与力量(文明与蛮力) 第三段,讲的是父亲瓜哥的故事。瓜哥与盖之间的矛盾逐步升级后,瓜哥的愤怒情绪爆发使得最后人物双双进入险境,在险境中人物相互推 进,两人解决事件矛盾的同时,勾回前两个段落的矛盾点,通过盖的自白事件让瓜哥对他及对小伊的人物关系矛盾点一并解决,合三线为一。 最后一家人共同面对最后的事件困境,此段便是瓜哥的成长后的展现段落(拯救家人和学会使用工具)。 整段讲的是瓜哥的革新和父亲情怀。 矛盾点:瓜哥与盖,瓜哥与女儿,瓜哥与家庭之间的矛盾升级解决。 大主题:家庭团结的温情和追求明天的勇气 三个段落,三个角色,一个负责矛盾,一个负责推动,一个负责结果,是一种“因为、所以、最后”的逻辑关系。 三个人物再在逻辑线中间做各自的展示,突出角色性格特色。之所以能够流畅并无跳跃之感,重点在于故事牢牢抓住了瓜哥这个主要人物。他 与小伊、他与盖,这个人物始终做穿针引线的主要作用,开始是他作为父亲展示,最后还是落在他作为父亲的职责身上,故事圆圈画整。主线 不落,分段清晰,把与景之间的对抗作为外部事件动力,把人物关系之间的矛盾作为内部事件推动,再通过场景展示、人物趣味点作为情节调 剂,让整个故事既有整体感又充满了细节。
• 【混搭的角色造型和场景设定,属性冲突反差制造视觉】 • 先说,配角角色的造型设定定位,可称为——混搭style。蜥蜴人的 奶奶、小狗身份的鳄鱼宠物道格拉斯、好似中国舞龙狮的绿老虎、会 飞的老鼠和小猪、带翅膀的小象群、尾巴相连的松鼠、陆地生存的鲸 鱼等等,《疯狂原始人》将常规动物设计安置了反常规的设定功能, 以达到趣味和梦幻效果。人类动物化、动物反常化,是他们的设定核 心。多种冲突属性混合搭配,用反差的设计创作出一个完全童话虚拟 世界。 • 另外在场景中,也不乏能看到这个主导向。巨大的玉米棒树林、吃 人花、水晶山、珊瑚群陆地、云海新世界等等,这些在现实世界并不 存在的场景设计,大大突破了以往仅限于动画化、夸张化的方式,将 现实场景做最大的功能颠覆。小景扩大其属性,大景混搭冲突元素, 使得场景既保持了一个可认知的世界基调,又跳跃了视觉。 • 颠覆和混搭的设定自然造成设计本身的趣味感,比如玉米棒的烟花 和爆米花山事件设计,让现实生活中的烟花和爆米花都在影片中赋予 了新的功能,达到令观众会心一笑又感受到串联体验的冲突感。 • 混搭小配角:
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【元素依然高年龄层,群相人物塑造技法】 梦工厂还是保留了较成人化题材元素。与皮克斯的玩具、动物和公主、超人之类题材相比,梦工厂的定位向来较倾向于年龄 层较高的青少年。主角之一的小伊定位为一个青春期开始叛逆和情窦初开的少女、与盖之间的爱情元素、父亲与岳母和女婿之 间的相互排斥等故事设定,这些都显示着梦工厂一直以来的观众市场定位。但并不代表他们就放弃了低龄儿童的观众,此次的 《疯狂原始人》少有地在这些之上添加了家庭、追求明天等积极向上的大世界观,并且在配角设定中添加了萌态各类小动物、 炫美场景、动作对抗等等,显示出他们希望观众群体最大范围化。 特别值得一提的是,《疯狂原始人》为电影故事中的群相人物塑造提供了一次优秀的教学范例。一部电影中多人物的塑造并 非易事,特别是在动画电影中。作为需要提供给儿童观看的动画电影形式,多人物的设计容易让儿童出现视觉混乱或是人物不 够篇幅展示清晰的问题。《疯狂原始人》却做得很好,既无混乱之感又将每个人物一一呈现,这是此次在编剧中的最大亮点。 首先要归功于之前说的三段式设定方法,三个段落三个角色很快地把主要三个角色分配完足够篇幅,保证了三个主角的性格 塑造时长。矛盾点相互挂钩、情节点相互推进、从头至尾的贯穿三个人的人物关系,在设计上将父亲瓜哥作为一方,小伊与盖 作为另一方,简化多线矛盾,再各自呈现人物纠结。 比如,父亲瓜哥不喜欢小伊过分冒险的行为,也不喜欢小伊与盖的过分亲密;小伊渴望尝试新事物,又希望与盖同行,两点 与父亲瓜哥相冲突;盖开始并不接受咕噜一家人,只想独自上路。之后喜欢小伊也喜欢咕噜一家人,在帮助他们的同时触犯了 父亲瓜哥的家庭主导地位,两点也与父亲瓜哥冲突;从整片来看,在外部的世界将毁灭事件的大矛盾之下,瓜哥与小伊、盖的 两方矛盾才是真正故事推动内核,小伊与盖的迅速相恋亦是让矛盾简化又表达出爱情元素的双效设计,而这些矛盾带来的戏剧 冲突便是塑造人物的最佳方式。 而后,所剩的妻子、奶奶、儿子和小女儿四个角色作为一个合体,让四人随着主线一起面对困难,呈现四种状态。通过同一 事件,四种不同反应的故事手法,从而表现四个性格特性。例如,开场全家早起觅食,父亲唤群体一戏。五个人五种反映,妻 子的母性,协助瓜哥;女儿小伊的叛逆,不服管教;儿子的胆小,不愿出洞;奶奶的个性,和瓜哥的相互不待见;还有小女儿 的野兽本性,均是通过一件事,折射人物各种性格的故事手法。 除此之外,这种手法几乎贯穿在整部影片中,不断使用。全家出动捕食早餐的动作戏、小伊拿出海螺号角使得全家惊慌、路 途行进中各自的抱怨、咕噜家族玩火烧身、各自进入迷宫后的自我成长等等,把配角处理为:大事的各自分段展示和小事的各 自反映,将设定性格不断重复强调,最后围建成每个人物的性格塑造。 当面对主要人物瓜哥、小伊和盖之人物事件的小矛盾时,四个配角人物绑定作为一个合体,共同反应和参与事件;当共同面 对场景冲突大事件时,将小女儿小珊和母亲巫噶合并,奶奶和儿子坦克作为点睛之笔、趣味点展示,分类区分桥段。因此,群 相中小女儿小珊的戏份最少,甚至没有一句台词,但她从始至终的小野兽式强烈反差的行为特征,依然足够让人物为观众留下 了深刻印象。 另外,无唯一反派的《疯狂原始人》还是在设置障碍中,让环境的矛盾冲突带出了许多令人印象深刻的奇珍异兽,绿老虎、 打架的猴子、保护蛋的鸵鸟、吃肉的飞鸟群、连体的小松鼠、带翅膀的猪等等个个鲜活。尤为突出的是绿老虎,虽并无大的性 格特点但在最后利用情节反转的设置,使得角色性格在事件中达到亮眼和可爱效果。
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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【道具和事件重复使用,严谨的故事元素版图】 在道具设置上,《疯狂原始人》做了严谨的故事线索令每一个道具或事件 元素都充分发挥功能,做到物尽其用。例如,吃人鸟群、鲸鱼骨架、危机柏 油、火等,在故事前段均有危机事件中的展示,最后也作为处理危机的重要 道具;还有七彩打架猴群、绿老虎、植物假扮鸟等情节设计,均有前后两次 重复使用,利用同一事件,瓜哥与盖的两人不同处理方式将二者性格呈现。 这种在电影手法中的道具、事件的重叠使用和关联,是标准的电影故事创 作方式。不以解决事件为眼前目的设置,而是从故事的大整体来把握每个细 节的运用设置。电影中应用重叠法,而不是排列法。这种技法除了要完成基 本的逻辑线索之外,还要巧设情节关卡,这样才能使得这些元素融和在故事 中,为故事服务。因此,制作8年的《疯狂原始人》单在故事上就耗费了大量 时间是有据可循的。
【电影美术中的色彩系统,围绕故事内容的色感】 在电影美术中,除了人物造型和场景设计之外,很重要的 一个环节便是色彩系统设定。这在实拍电影中是不可忽视的 一环,但在主流动画作品中一般由于它追求色彩明丽丰富的特 性,较少被人专门提出理论研究。特别是在国产动画中,色彩 系统基本不作为特定步骤,甚至空缺。
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《疯狂原始人》从剧作角度,整体框架上依旧是一个标准好莱坞式的商业 路线,严格按照起承转合、每10分钟的事件推进的模式推进。为了保证商业 娱乐性,情感点也做得相对保守,点到即止,娱乐第一的宗旨明显。但在细 节之处,处理的细致精准、张弛有度。在众多人物和多主题中依然能主线不 乱,配角分配均匀。并大胆地颠倒了人物与事件之间的比重关系,人物在上、 事件辅助的做法是一个新鲜的突破。
《疯狂原始人》影评分析 剧作篇 《疯狂原始人》来势汹汹,梦工厂预备了8年时间为了打这场不能输的战。对于 一部面对全球的动画电影来说,什么是底线?答案,商业。所谓商业电影并不 是简单地把动画变成商品,更重要的是要让观众喜爱这个商品。全新的《疯狂 原始人》很明显的,并不想走太“另类”的路子,首部的它用最稳妥的方式铺 开大网,打捞所有尽可能的观众群体。于是,它的角色是一家六口,男女老少 全部到齐;于是,它不再是颠覆的主题,家庭世界观绝不失手;于是,它美术、 表演、场景竭力精致,视觉美感保证撼动眼球;于是,它发挥最大的娱乐性, 动作和笑点铺满情节。 若说《疯狂原始人》中规中矩,不似以往带着“不羁”的梦工厂作品,那么 这次它更多的着力在细节。标准商业模式的《疯狂原始人》,有了8年足够长的 制作时间,在各方面都保证了影片的精准直接到位。虽在主题上无大突破,但 做到环环工整、精致,再庸俗做到最好也是一种境界,这是作品赢得观众的尊 重。梦工厂打造一部万无一失的动画电影,就不再是梦工厂了吗?其实不然, 它们的较成人和不走寻常路,依然潜在其下。
美术篇
• 19世纪的美国绘画曾受到过欧洲古典艺术传统的深厚影响,在 很长的一段时间内,我们都可以看到美国绘画界忠于结构主义 和写实主义的影子。以至于在后来出现的有关美术的一些艺术 形式,例如漫画、广告海报等艺术载体多少地都在此风格之下, 中间包括动画。我们历数前史,无论是迪斯尼也好,还是梦工 厂也好,作为主流动画的他们其角色造型和场景设定基准向来 尊重事实客观,把握写实之上。例如,《功夫熊猫》的四川、 桂林等地的实地采景;《海底总动员》真实海底生物的特性特 征;《马达加斯加》的现实生活造型再生等等,这些都是在有 据可考的客观科学根据上的绘画和艺术上的夸张和写意。 • 可《疯狂原始人》此次却在根本属性上开始做了尝试和改变, 除了主要人物造型和部分场景忠于人类石器时代的生态考据之 外,大部分的配角角色和场景更多的是在想象中的重新人为创 造,它打造的是不再是客观艺术,而是一场奇幻之旅。
【人与场景对抗的框架设置,三段式人物推进】 梦工厂此次在故事上还是做了不一样的尝试,从动画传统路子上来说,故事对抗一般安置在主角和反派的两个人物身上,人物动机和行为的直 线对抗能够使得故事简单明了。可在《疯狂原始人》中却没有采用人与人之间的对抗,而采用人与场景的对抗作为事件的大框架矛盾点。这种 做法还是比较少见的,同类设置上还有一例,便是福克斯《冰河世纪》。 在编剧的技法中,对抗一般分为三种:人与人、人与场景、人与事。一般人与景的对抗手法适用在灾难片或是环保题材,《疯狂原始人》很巧 妙地把原始生态中自然现象——“新世界”建立之前期危机(此自然现象包括天灾,也包括猛兽袭击),放入故事中,让人与场景的对抗与制约 赋予故事框架的悬念,贯穿整个故事的脉络,也是最核心的外部事件推动力。如果纯是外部事件推动力,仅依靠场景的对抗是不够的,所有的 故事都应该落在人的身上。于是一家六口的群戏中间的人物关系,就是整个故事中最重要的推动情节的“发电机”。 往往做人物关系的戏码,是根据几个人物相互连线,通过几组人的关系矛盾后合并成最后的主题和事件的完结,中间会有一个绝对主角的人物 关系主线。《疯狂原始人》虽有主要人物关系矛盾线,但还是在“不知不觉”中把故事分为了三段。 第一段,讲的是女儿小伊的故事。小伊充满叛逆和对未知世界的好奇,父亲瓜哥爱女心切拒绝她的走出他的安全范围。小伊不服父亲的管教, 因为一次探秘遇上了聪明的小伙子盖,从此一段奇幻之旅也就开始。 整段展现的是小伊的叛逆和坚持。 矛盾点:小伊如何叛逆于父亲,两人之间的矛盾; 小主题:新改变与旧固守 第二段,讲的是盖的故事。因为小伊的相识,盖卷入咕噜一家人之中;盖的出现,令原来的咕噜一家人看到了别样世界,中间盖让他们从无知 无畏慢慢成长到学习文明,最后大家接受新的方式来对待危险。同时,此段也完成了小伊对外面世界渴望探知的心理诉求点,完成小伊梦想, 仅剩下小伊与父亲之间的不服管教矛盾。 整段展现的是盖的聪明和智慧。 矛盾点:盖的新思想让父亲瓜哥的一家之主的地位受到冲击,瓜哥与盖之间的矛盾; 小主题:智慧与力量(文明与蛮力) 第三段,讲的是父亲瓜哥的故事。瓜哥与盖之间的矛盾逐步升级后,瓜哥的愤怒情绪爆发使得最后人物双双进入险境,在险境中人物相互推 进,两人解决事件矛盾的同时,勾回前两个段落的矛盾点,通过盖的自白事件让瓜哥对他及对小伊的人物关系矛盾点一并解决,合三线为一。 最后一家人共同面对最后的事件困境,此段便是瓜哥的成长后的展现段落(拯救家人和学会使用工具)。 整段讲的是瓜哥的革新和父亲情怀。 矛盾点:瓜哥与盖,瓜哥与女儿,瓜哥与家庭之间的矛盾升级解决。 大主题:家庭团结的温情和追求明天的勇气 三个段落,三个角色,一个负责矛盾,一个负责推动,一个负责结果,是一种“因为、所以、最后”的逻辑关系。 三个人物再在逻辑线中间做各自的展示,突出角色性格特色。之所以能够流畅并无跳跃之感,重点在于故事牢牢抓住了瓜哥这个主要人物。他 与小伊、他与盖,这个人物始终做穿针引线的主要作用,开始是他作为父亲展示,最后还是落在他作为父亲的职责身上,故事圆圈画整。主线 不落,分段清晰,把与景之间的对抗作为外部事件动力,把人物关系之间的矛盾作为内部事件推动,再通过场景展示、人物趣味点作为情节调 剂,让整个故事既有整体感又充满了细节。
• 【混搭的角色造型和场景设定,属性冲突反差制造视觉】 • 先说,配角角色的造型设定定位,可称为——混搭style。蜥蜴人的 奶奶、小狗身份的鳄鱼宠物道格拉斯、好似中国舞龙狮的绿老虎、会 飞的老鼠和小猪、带翅膀的小象群、尾巴相连的松鼠、陆地生存的鲸 鱼等等,《疯狂原始人》将常规动物设计安置了反常规的设定功能, 以达到趣味和梦幻效果。人类动物化、动物反常化,是他们的设定核 心。多种冲突属性混合搭配,用反差的设计创作出一个完全童话虚拟 世界。 • 另外在场景中,也不乏能看到这个主导向。巨大的玉米棒树林、吃 人花、水晶山、珊瑚群陆地、云海新世界等等,这些在现实世界并不 存在的场景设计,大大突破了以往仅限于动画化、夸张化的方式,将 现实场景做最大的功能颠覆。小景扩大其属性,大景混搭冲突元素, 使得场景既保持了一个可认知的世界基调,又跳跃了视觉。 • 颠覆和混搭的设定自然造成设计本身的趣味感,比如玉米棒的烟花 和爆米花山事件设计,让现实生活中的烟花和爆米花都在影片中赋予 了新的功能,达到令观众会心一笑又感受到串联体验的冲突感。 • 混搭小配角:
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【元素依然高年龄层,群相人物塑造技法】 梦工厂还是保留了较成人化题材元素。与皮克斯的玩具、动物和公主、超人之类题材相比,梦工厂的定位向来较倾向于年龄 层较高的青少年。主角之一的小伊定位为一个青春期开始叛逆和情窦初开的少女、与盖之间的爱情元素、父亲与岳母和女婿之 间的相互排斥等故事设定,这些都显示着梦工厂一直以来的观众市场定位。但并不代表他们就放弃了低龄儿童的观众,此次的 《疯狂原始人》少有地在这些之上添加了家庭、追求明天等积极向上的大世界观,并且在配角设定中添加了萌态各类小动物、 炫美场景、动作对抗等等,显示出他们希望观众群体最大范围化。 特别值得一提的是,《疯狂原始人》为电影故事中的群相人物塑造提供了一次优秀的教学范例。一部电影中多人物的塑造并 非易事,特别是在动画电影中。作为需要提供给儿童观看的动画电影形式,多人物的设计容易让儿童出现视觉混乱或是人物不 够篇幅展示清晰的问题。《疯狂原始人》却做得很好,既无混乱之感又将每个人物一一呈现,这是此次在编剧中的最大亮点。 首先要归功于之前说的三段式设定方法,三个段落三个角色很快地把主要三个角色分配完足够篇幅,保证了三个主角的性格 塑造时长。矛盾点相互挂钩、情节点相互推进、从头至尾的贯穿三个人的人物关系,在设计上将父亲瓜哥作为一方,小伊与盖 作为另一方,简化多线矛盾,再各自呈现人物纠结。 比如,父亲瓜哥不喜欢小伊过分冒险的行为,也不喜欢小伊与盖的过分亲密;小伊渴望尝试新事物,又希望与盖同行,两点 与父亲瓜哥相冲突;盖开始并不接受咕噜一家人,只想独自上路。之后喜欢小伊也喜欢咕噜一家人,在帮助他们的同时触犯了 父亲瓜哥的家庭主导地位,两点也与父亲瓜哥冲突;从整片来看,在外部的世界将毁灭事件的大矛盾之下,瓜哥与小伊、盖的 两方矛盾才是真正故事推动内核,小伊与盖的迅速相恋亦是让矛盾简化又表达出爱情元素的双效设计,而这些矛盾带来的戏剧 冲突便是塑造人物的最佳方式。 而后,所剩的妻子、奶奶、儿子和小女儿四个角色作为一个合体,让四人随着主线一起面对困难,呈现四种状态。通过同一 事件,四种不同反应的故事手法,从而表现四个性格特性。例如,开场全家早起觅食,父亲唤群体一戏。五个人五种反映,妻 子的母性,协助瓜哥;女儿小伊的叛逆,不服管教;儿子的胆小,不愿出洞;奶奶的个性,和瓜哥的相互不待见;还有小女儿 的野兽本性,均是通过一件事,折射人物各种性格的故事手法。 除此之外,这种手法几乎贯穿在整部影片中,不断使用。全家出动捕食早餐的动作戏、小伊拿出海螺号角使得全家惊慌、路 途行进中各自的抱怨、咕噜家族玩火烧身、各自进入迷宫后的自我成长等等,把配角处理为:大事的各自分段展示和小事的各 自反映,将设定性格不断重复强调,最后围建成每个人物的性格塑造。 当面对主要人物瓜哥、小伊和盖之人物事件的小矛盾时,四个配角人物绑定作为一个合体,共同反应和参与事件;当共同面 对场景冲突大事件时,将小女儿小珊和母亲巫噶合并,奶奶和儿子坦克作为点睛之笔、趣味点展示,分类区分桥段。因此,群 相中小女儿小珊的戏份最少,甚至没有一句台词,但她从始至终的小野兽式强烈反差的行为特征,依然足够让人物为观众留下 了深刻印象。 另外,无唯一反派的《疯狂原始人》还是在设置障碍中,让环境的矛盾冲突带出了许多令人印象深刻的奇珍异兽,绿老虎、 打架的猴子、保护蛋的鸵鸟、吃肉的飞鸟群、连体的小松鼠、带翅膀的猪等等个个鲜活。尤为突出的是绿老虎,虽并无大的性 格特点但在最后利用情节反转的设置,使得角色性格在事件中达到亮眼和可爱效果。
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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【道具和事件重复使用,严谨的故事元素版图】 在道具设置上,《疯狂原始人》做了严谨的故事线索令每一个道具或事件 元素都充分发挥功能,做到物尽其用。例如,吃人鸟群、鲸鱼骨架、危机柏 油、火等,在故事前段均有危机事件中的展示,最后也作为处理危机的重要 道具;还有七彩打架猴群、绿老虎、植物假扮鸟等情节设计,均有前后两次 重复使用,利用同一事件,瓜哥与盖的两人不同处理方式将二者性格呈现。 这种在电影手法中的道具、事件的重叠使用和关联,是标准的电影故事创 作方式。不以解决事件为眼前目的设置,而是从故事的大整体来把握每个细 节的运用设置。电影中应用重叠法,而不是排列法。这种技法除了要完成基 本的逻辑线索之外,还要巧设情节关卡,这样才能使得这些元素融和在故事 中,为故事服务。因此,制作8年的《疯狂原始人》单在故事上就耗费了大量 时间是有据可循的。
【电影美术中的色彩系统,围绕故事内容的色感】 在电影美术中,除了人物造型和场景设计之外,很重要的 一个环节便是色彩系统设定。这在实拍电影中是不可忽视的 一环,但在主流动画作品中一般由于它追求色彩明丽丰富的特 性,较少被人专门提出理论研究。特别是在国产动画中,色彩 系统基本不作为特定步骤,甚至空缺。