C语言数据类型及常量与变量
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交换整型变量a、b的值。比如a=10、b=11;交换之后a的值是11,b的值是10。用两种方式实现:
(1)使用第三方变量int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;(2)不使用第三方变量a=b-a;
b=b-a;
a=b+a;
一、数据
1.什么是数据
数据(data),说到数据在大多数人的头脑中的第一反应就是数字。其实数字只是一种最简单的数据,是数据的一种传统和狭义的理解。广义的理解,数据的种类很多,文字、图形、图象、声音、学生的档案记录等,这些都是数据。比如,QQ的聊天记录啊,游戏的积分啊,登陆信息呀,这些都是数据。
2.数据的分类
计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。
(1).静态数据
1>概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。现在普通计算机的硬盘大概是500G左右,所以,硬盘一般是用来存储较大文件的。
2>存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要用户不主动删掉或者硬盘没有损坏,这些数据就永远都在。
3>静态数据举例:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上的,比如文档、照片、视频等。(2).动态数据(又称临时数据)
1>概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,所以需要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。
2>存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。
3>动态数据举例:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。
(3).说明:尽管硬盘空间比内存空间大得多,但是计算机并没有将所有的应用程序加载到硬盘中去执行,主要原因是,内存的访问速度要比硬盘快很多。
3.静态数据与动态数据的相互转换
(1).静态->动态
例:播放视频操作
存储在硬盘上的视频文件->加载到内存上的优酷视频播放器上放映
(2).动态->静态
互联网上的视频文件->通过加载在内存上的360安全下载软件->下载到计算机硬盘上4.数据的大小
不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的,机器上都是用二进制进行表示的。(1).数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间(2).数据越大,包含的0和1就越多。
一个字节(Byte)由8个比特位(bit,一个0或者一个1就是一个比特位)组成1Byte=8bit,1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB,1TB=1024GB 二、C语言中的数据类型
三、常量
1.什么是常量
常量,表示一些固定的数据,是值不能被改变的量
2.常量的分类
(1).整型常量(int)
包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等,整型常量有3种形式:
1>.十进制整型常量:564,0,-23,85L(L代表长整型)等。基本数字范围为0~9.
2>.八进制整型常量:061,037L,-026,0773等(格式:0**.)。基本数字范围为0~7.
3>.十六进制整型常量:0x66,0x1101,0x,0x5AC0,-0xFF等(格式:0x***)。基本数字范围:0~9,从10~15写为A~F或a~f
(2).浮点型常量(float\double)
浮点型常量分为double和float两种数据类型
1>.double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等
2>.float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。
3>.实型常量的两种表示形式:
A.小数形式(十进制为例):45.3,0.000075,-634.0
B.指数形式:445.3e0,4.53e1,453.0e-1,-4.53e-6
4>.小数部分为0的实型常量,可以写成453.0或依照人们的日常习惯写为453
5>.用小数表示时,小数点的两边必须有数,不能写成.453和453.而应该写成0.453和453.0
6>.用指数写法时,e(E)前必须有数字,e(E)后面的指数必须为整数
(3).字符常量(char)
1>.将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者其他符号(+、-、!、?等)用单撇号('')括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。
2>.除了上述的字符常量外,C语言还有特殊的字符常量。如转移字符常量'\n'。其中“\”是转义意思,后面跟不同的字符表示不同的意思。
3>.一个字符如'a',如果以字符形式输出,则在屏幕上打印'a',如果以整型数据输出,则在屏幕上打印相应的ASCII码。
4>.单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符(因为一个中文,是占了3个字符的)下面的写法是错误的:'abc'、'123456'、'男';
5>.C语言是严格区分大小写的,'a'和'A'是不同的字符常量.
(4).字符串常量
1>.字符串常量是用双撇号("")括起来的一个或一串字符。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。
(4).符号常量
1>.符号常量是由预处理命令“#define”定义的常量,在C语言中可用标识符代表一个常量。
2>.其一般定义格式:#define标识符常量,注意其末尾不加数字
3.举例
10.6(双精度)19.0f(单精度)0.0(双精度)0(整型)‘A’(字符)“男”(字符串)“mj”(字符串)294(整型)‘+’(字符)
三、变量
1.什么是变量
变量就是值可以改变的量。变量要有变量名,在内存中占据一定的存储单元,存储单元里存放的是该变量的值。不同类型的变量其存储单元的大小不同,变量在使用前必须定义。
2.变量类型
不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,所以要分配适当的存储空间,给相应额变量,通过数据类型定义从而约束变量所存放的空间,也为了方便运算。
(1).整型变量
整型变量分为4种:基本型(int)、短整型(short int或short)、长整型(long int或long,打印long型变量时要用%ld)和无符号型(unsigned int,unsigned short,unsigned long)
(2).实型变量
实型变量分为单精度(float)和双精度类型(double)两种。一般的系统中,float型数据在内存中占4个字节(32位),单精度实数提供7位有效数字;double型数据占8个字节(64位),双精度实数提供15~16位有效数字。