WAR3英雄属性全揭秘
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本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。
我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。
话说W AR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。
一)基本指数。
1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。
24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。
最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。所以十级时他照旧副班长。
英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05
基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。
一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。
2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。
所有英雄的基本智力回复速度都是0.01
英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05
大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。
3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。而敏捷对攻击速度的具体对应数值游戏中也并没有说……
关于攻击速度的计算于后文会有详述。
下面排行:初始敏捷最高的是剑圣BM,成长最高的也是BM,所以十级他依旧第一。
关于基本指数,我们通过公式可以发现,每点属性的作用都是均匀相同的,无论天生就有的,升级成长的,物品增加的,或是吃书增加的,都是一样的产生效果。每个英雄的指数成长虽然各有不同,但每一级三种成长加起来后的数值一定在6——6.5之间。三围成长最多的是巫妖,为6.4,最少的人则有一箩筐,都为6。
而总指数方面:10级时三项指数之和最高是兽族的剑圣BM,共有111点,紧随的是精灵的恶魔猎手DH和中立的GA,都是109点,一级时总指数最好的人也是剑圣,他以一点的优势领先DH。这两人貌似在赛马?难道他们俩是魔兽界的八神和草雉?
二)其他属性:
首先是最模糊的:攻击速度。攻击速度由英雄的基本攻击间隔以及其敏捷值决定。
每个英雄的基本攻击间隔,也就是连续两次攻击之间需要停顿的时间都不等,游戏中我们找不到,(我们只能看到:快,很快,非常快…………ORZ)只在BLZ网站上有。
下面是比较快的几个人:第一,人族血法师BMG,1.64秒
第二,恶魔猎手DH,1.70秒
第三,剑圣BM,1.77秒
第四,火焰领主FL,1.8秒
……
最慢的炼金师GA,2.5秒
英雄的实际攻击间隔=基本间隔/(1+敏捷*0.02+物品附加+技能附加),再用1去除以得出的结果就是每秒的攻击次数。用这一公式,我们可以计算出八神和草剃谁的实际攻击比较快了。(就是BM和DH)
后文专门放送。
攻击力:英雄每次攻击能造成的伤害将是其攻击力范围内的随机的一个值。攻击力的大小很明白地摆着,每个角色的初始攻击力是随意赋予的,没有一定的公式,但是其增长跟英雄的主要指数增长挂钩,一点主属性的提升将提升英雄的一点攻击力。
初始攻击力排行,炼金师GA以28——55的骄人数值夺魁,榜眼剑圣,26——48,第三名恶魔猎手,24——46,殿军是深渊领主,28——38,第五名守望者,22——42。其余英雄大都只有剑圣的三分之二水平,甚至不少的英雄的最大攻击比GA的最小攻击更低,差距不小。攻击力成长方面,有着3.4智力成长的LICH独占鳌头,而GA的成长也不多让,3.3的数值让他在10级时依旧保持了攻击力头名的尊严。
下面是本文的重点部分,护甲的作用。
对护甲的理解容易发生错误。这主要是由于设计者采用了一个有些怪异的伤害力削减系统。我们可以看到的是:随着护甲的提高,其对伤害减免的百分比数值提高幅度一直在下降,等到数值高了,每升一点护甲提升的百分点将会很少,那么,是提升防御力的效率降低了么?答案是:否。不管在防御力的哪个阶段,每点护甲的作用都完全一样,对一个HP上限不变的单位来说,无论是从0防到1防,还是从100到101防,1点护甲的效果都没有变。
官网给了我们定义:每一点护甲就相当于6%的额外HP。一个单位如果有1000点HP,10甲,那么就是相当于能承受1600点攻击伤害,100甲就能承受7000点伤害,1000甲就是61000点HP,
单位的有效HP=其生命上限*(1+护甲值*6%)在游戏中,护甲几乎始终有效的,只有英雄技能的伤害可以无视护甲
伤害减免系统有意思的地方在于:它是越来越难接近100%的,可是越接近100%,一个百分点的作用就越大,一个90%伤害减免的单位,和一个80%伤害减免的单位,他们的抗打能力相差多少呢?前者是后者的两倍。~-~
伤害减免的表达方式,在观察上更直观,可是如果不仔细想,就会被数值迷惑。而直接说明增加多少HP,在理解上则更为直观。
移动速度:在游戏里动动鼠标,我们又看到了这样的字眼:快,很快,非常快,极其非常以及特别的快,汗水,其实设计者也可以把步兵的攻击力改成高,英雄是很高,然后冰龙和奇美拉是巨高,哈哈。
移动力共有三档:320,300,和270。320是最快速的一档.哪些英雄有呢?
规律如下:A)敏捷英雄统统320
B)精灵英雄统统320
C)有坐骑的英雄统统320