基于VC++ 的图像处理程序设计与开发

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基于VC++的数字图像处理系统的设计与实现

基于VC++的数字图像处理系统的设计与实现

度 级 图像 的 编 辑 , 以 进 行 图 像 导 入 和 导 出 , 图 设 置 , 以 调 整 图 片 尺 寸 , 转 和 翻 转 图 片 , 片 增 强 优 可 视 可 旋 图 化, 图像 边 缘 检 测 与 分 割 , 像 编 码 以及 打 印 输 出 图 片 。 图 关 键 词 : 字 图 像 处 理 ; 度 级 图像 ; 像 编 辑 数 灰 图
从 CW iAp 、 n p CDo u n 、 Viw、 c me t C e CM DI a w n 、 Fr me d CM DI i w n 类 对 应 地 派 生 出 C iAp Ch1 d d Ja p、 C iDo 、 Ja e CMan r me CCh lFr me五 个 类 , 五 个 类 的 实 例 分 别 是 应 用 程 序 对 象 、 档 对 象 、 Ja c C iViw、 iF a 、 i d a 这 文
l 数 字 图 像 处 理 系 统 开 发 技 术 基 础 1 1 C+ + 语 言 及 VC+ + 平 台 简 介 .
C +语 言 是 一个 面 向对 象 的语 言 , + 使用 C+ + 编写 的代 码 更加 简 捷 、 效 , 具 可 维 护性 和 可 重 用 高 更
性。 ‘
资 源编辑 器 , 建立 项 目配 置 的项 目管理 器 , 检查 程序 错 误 的集成 调式 等 工具 , 同时 , 还 提供 了功 能强 大 的 它
应 用 程 序 向 导 Ap W i r p z d和 类 向 导 C a s i r a lsW z d工 具 。 a
1 2 M F 技 术 简 介 . C
* 收 稿 日 期 : O 0 O — 2 21~ 9 2
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VC编程实现多交互绘图程序的设计技术

VC编程实现多交互绘图程序的设计技术
兴趣的消息 .来一个处理一个 这样一来.程序似乎永远都在 “ 被动”的处理这些 消息 .而不是象 D S 的命令行程序 l O下 不 断的 “ 主动 ”要求用户输入 自己要求的数据。 那么.我们如何要求用户输人巢种格式的数据呢?以绘制

数对照表,当辅 入一条命令后就查询该表并诵用相应 的命令响
MI GI NI S
关键词
命令 交互.多交互 。消息循环


概 述
在众多的 工程软件 中.A t A u C D交互功 能是公认摄 强大 o
是在需 要用户输 入数据或进行选择时 .让程序进 人一个数据输 人消息循环 .正常传送备种 Wi o s I n w ? 息.直到有符合要求的 d ! f 消息时才退出循环 这种控 制方式在早期用 Wl o. P 编 n  ̄ A I d s 程时较 酱邋 ,但用 MF C编 程中并 不多 下面 的讨 论就 是在 M C中用这种 方式实现绘图过程的多交互。 F 以 F 论方法是重新编写程序的消息循环,程序在响应 消 讨 息时就向自定义的事件队列 中加入一个事件,执行绘 图的函数 在进人 自己的数据输人消息循环中检索该事件队列,只对满足 当前需 要的事件进行处氆 ,而数据输入消息循环只有在 当用户 有输人或者取 消输人时才退 出。
因为 Wi o s n w 系统消息众多,而且参数复杂 .处理起 来不方便 d
E E T结 构体 变量 .队列 中的最 大的 事件数 目可 以 自行设 VN
置 .至于添 加元索到队列尾 部及取队列 头元素等操作 都是队 列操作 的最基本算法。
不直观 我们将能够产生输 入的 Widw 消息 ( nos 鼠标点取,命 令行键 人 ,E C链 消息等 )转 化为事件 添加到另 外的事件 队 S

Vc++数字图像处理Matlab语音信号及信号处理

Vc++数字图像处理Matlab语音信号及信号处理

数字图像处理设计一、设计题目基于Visual C++的图像平滑、锐化处理 二、设计要求基于Visual C++的MFC 程序设计,实现对灰度图像简单的平滑处理与拉普拉斯锐化处理。

并能得到处理后所需的图像。

三、设计原理 (一)、图像平滑1 图像平滑的基本概述图像平滑是指用于突出图像的宽大区域、低频成分、主干部分或抑制图像噪声和干扰高频成分,使图像亮度平缓渐变,减小突变梯度,改善图像质量的图像处理方法。

2 图像平滑的基本方法 (1)线性滤波(领域平均法)对一些图像进行线性滤波可以去除图像中某些类型的噪声。

领域平均法就是一种非常适合去除通过扫描得到的图像中的噪声颗粒的线性滤波。

领域平均法是空间域平滑噪声技术。

对于给定的图像()j i f ,中的每个像素点()n m ,,取其领域S 。

设S 含有M 个像素,取其平均值作为处理后所得图像像素点()n m ,处的灰度。

用一像素领域内各像素灰度平均值来代替该像素原来的灰度,即领域平均技术。

领域S 的形状和大小根据图像特点确定。

一般取的形状是正方形、矩形及十字形等,S 的形状和大小可以在全图处理过程中保持不变,也可以根据图像的局部统计特性而变化,点(m,n)一般位于S 的中心。

如S 为3×3领域,点(m,n)位于S 中心,则()()∑∑-=-=++=1111,91,i j j n i m f n m f假设噪声n 是加性噪声,在空间各点互不相关,且期望为0,方差为2σ,图像g 是未受污染的图像,含有噪声图像f 经过加权平均后为()()()()∑∑∑+==j i n M j i g M j i f M n m f ,1,1,1,由上式可知,经过平均后,噪声的均值不变,方差221σσM=,即方差变小,说明噪声强度减弱了,抑制了噪声。

(2)中值滤波中值滤波是一种非线性滤波,由于它在实际运算过程中并不需要图像的统计特性,所以比较方便。

但是对一些细节多,特别是点、线、尖顶细节多的图像不宜采用中值滤波的方法。

《数字图像处理》课程建设汇报

《数字图像处理》课程建设汇报

《数字图像处理》课程建设汇报杨淑莹(教授、博士)天津理工大学计算机与通信工程学院课程简介数字图像处理是计算机、通信、信息、控制等相关专业的核心课,同时也是绝大部分专业的选修课。

是信息科学中发展最快的热点研究方向。

图像处理技术已渗透到计算机、通信、交通运输、医学、军事等多个领域,与人们的生活紧密相关。

培养目标培养具有系统、扎实的图像处理理论基础;在图像信息的处理及应用等方面具有较深的专业知识、较强的应用能力和实践动手能力;良好的编程素质;培养创新精神;能够从事数字图像处理工作的应用型高级专门人才。

《数字图像处理》课程是高等学校计算机技术类在本科教学计划中一门重要的专业课程。

人类从外界获得的信息约有75%是从图像中获得的。

随着现代电子、计算机、软件等技术的高速发展,图像处理技术的应用领域越来越广泛,对推动社会发展、改善人们的生活起到了重要的作用。

《数字图像处理》课程起点高、难度大,理论性和实践性很强。

传统教学以理论介绍为主,强调理论的体系和概念,忽视理论的实现步骤,基本的编程代码。

造成学生在学习时,感到理论概念抽象,理解仅限于表面认识,很难看到理论的实际应用效果。

面临实际问题时,学生往往不知所措,不知从何下手,更谈不上创新应用。

《数字图像处理》课程教学要求所授内容离不开计算机编程实现。

不能单纯以理论介绍为主,忽视理论的实现步骤,编程代码。

要让学生看到理论的实际应用效果。

课堂上不能只介绍理论,使学生理论与实际相脱离,在实践中无从下手。

课堂上也不能花大量的时间讲解复杂的程序。

20世纪90年代,大多高校采用翻译的国外教材进行纯理论教学。

随着计算机技术的发展,翻译教材内容苦涩难懂,理论与实际相脱节,与理论技术快速发展的矛盾更加突出。

虽然这门课程在教学模式上和教材方面都处于不断完善与发展的阶段,但总体形式上还存在以下二个问题:大部分教学偏于理论,少于实践方法的介绍。

学习者往往会被苦涩难懂的理论迷惑,见不到理论的效果,不利于对理论体系的快速掌握。

一个图像处理组件的设计与实现

一个图像处理组件的设计与实现

一个图像处理组件的设计与实现陈鹏【摘要】“曲线”是对图像进行特殊处理的一种实用工具。

本文开发了一个具有“曲线”调整功能的组件,主要包含了调节单独通道对比、所有通道对比、局部亮度及色彩等功能。

组件基于面向对象方法、数字图像处理技术,以Visual C++作为实现工具,通过Windows应用程序设计以及GDI+进行系统软件开发,实现了图像导入、图像尺寸缩放、曲线参数设置、效果多样性研究等功能。

通过该组件,可以对数字图像进行处理,实现“曲线”调整功能。

%“Curves” is a practical tool for special treatment of images. This paper develops a“curve” adjustment component, which can adjust individual channel contrast and all channels contrast as well as local brightness and colors. The Component, based on an object-oriented method and digital image processing technology, using Visual C++ as the implementation tool, and with the system software developed by Windows application design and GDI+, can achieve the functions of the image import, image size zoom, parameter settings and effect diversity research. Through this component, digital images can be processed to achieve“curve” adjustment feature.【期刊名称】《软件》【年(卷),期】2016(037)005【总页数】4页(P45-48)【关键词】图像处理;位图;曲线调整;组件【作者】陈鹏【作者单位】泰州学院经济与管理学院,江苏泰州 225300【正文语种】中文【中图分类】TP317.4本文著录格式:陈鹏.一个图像处理组件的设计与实现.软件,2016,37(5):45-48数字图像已经越来越贴近人们的生活[1],各类图像处理软件也不断涌现于市场[2],为我们所熟知的有 Photoshop、我行我素等,其中功能最强大的莫过于Photoshop了。

利用VB与VC混合编程实现数字印花的图像处理

利用VB与VC混合编程实现数字印花的图像处理

现代制造工程2007年第1期CAD/CAE/CAPP/CAM利用VB与VC混合编程实现数字印花的图像处理詹白勺,梅顺齐,陈小兰(武汉科技学院,武汉430073)摘要:织物吸收墨水能力的差异、经向和纬向的属性不同,造成数字印花过程中出现偏色和不期望条纹的现象,达不到理想的印花效果。

针对这种问题提出在印花之前对图像进行合理的处理方案,即调整图像各种颜色的灰度值,将调整后的误差按不同的比例分配到经向和纬向的点上,使得在经向和纬向的点得到不同程度的补偿。

介绍用VC编写动态连接库(DLL)、在VB中调用的方法来开发对数字印花的图像处理软件,以适应不同的织物,从而提高印花质量。

关键词:图像处理;数字印花;动态连接库中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1671—3133(2007)01—0050—03Usi n g VB and VC m i x2programm i n g to rea li ze i m ageprocessi n g for d i g ita l fabr i c pr i n ti n gZhan Bai2shao,Mei Shun2qi,Chen Xiao2lan(W uhan University of Science and Engineering,W uhan430073,CHN) Abstract:Because the differences of fabric abs orbing ink and attribute of war p and woof result in the leaning col or and unexpected stri pe,which appear in the digital dye p rinting p r ocess,the dye p rinting effect is not ideal.Pr oposes the reas onable s oluti on t o i m2 age p r ocessing ai m ing at this kind of questi on before the dye p rinting,na mely it is that adjusting each kind of col or gradati on value of i m age and distributing the err or t o the war p and woof s pots according t o the different p r oporti onal.Then the war p and woof s pots will be co mpensated differently.And intr oduces the way that p r ogra mm ing Dyna m ic L inking L ibrary(DLL)in VC,called in VB co m2 p iles t o the digital dye p rinting i m agery p r ocessing s oft w are t o adap t the different fabric,thus i m p r oves the dye p rinting quality.Key words:I m age p r ocessing;D igital dye p rinting;DLL 数字印花是一种集机械、计算机、电子信息技术、纺织、化工等为一体的高新技术,其先进的生产原理及手段,给纺织印染带来了前所未有的发展机遇。

基于VC的图像水波动画系统的研究

基于VC的图像水波动画系统的研究

基于VC的图像水波动画系统的研究摘要:以Visual C++6.0为开发环境,采用OpenGL编程,对图像进行动画处理,实现了使静态图像生成动态的水波涟漪效果。

系统分两步实现:第一步,系统框架设计,系统需在基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架下运行,需对OpenGL的绘制环境进行设置,设置完成后才开始进行水波涟漪的设计,第二步,水波动画设计。

在基于单文档的OpenGL图形程序基本框架的基础上进行编程。

关键词:水波动画;VC;OpenGL1OpenGL处理流程与功能分析1.1OpenGL的处理流程(1)几何操作。

①针对每个顶点的操作:每个顶点的空间坐标需要经过模型取景矩阵变换、法向矢量矩阵变换,若允许纹理自动生成,则由变换后的顶点坐标所生成的新纹理坐标替代原有的纹理坐标,再经过当前纹现矩阵变换,传递到几何要素装配步骤;②几何要素装配:不同的几何要素类型决定采取不同的几何要素装配方式。

若使用平直明暗处理,线或多边形的所有顶点颜色则相同;若使用裁剪平面,裁剪后的每个顶点的空间坐标由投影矩阵进行变换,并由标准取景平面进行裁剪,再进行视口和深度变换操作。

如果几何要素是多边形,还要做剔除检验,最后生成点图案、线宽、点尺寸的像素段.并赋上颜色、深度值。

(2)像素操作。

内主机读入的像素首先解压缩成适当的组份数目,然后进行数据放大、偏置,并经过像素映射处理,根据数据类型限制在适当的取值范围内,像素最后写入纹理内存,使用纹理映射或光栅化生成像素段;如果像素数据由帧缓冲区读入,则执行放大、偏置、映射、调整等像素操作,再以适当的格式压缩。

像素拷贝操作相当于解压缩和传输操作的组合,只是压缩和解压缩不是必须的,数据写入帧缓冲区前的传输操作只发生一次。

(3)像素段操作。

当使用纹理映射时,每个像素段将产生纹素,再进行雾效果计算、反走样处理。

接着进行裁剪处理、一致性检验(只在RGBA模式下使用)、模板检验、深度缓冲区检验和抖动处理。

使用VC++摄像头程序设计

使用VC++摄像头程序设计
“Up”:向上移动。在预览模式下可用DirectShowAPI来向上移动预览视频。
在浏览图片模式下放大图片后不能把整个图片都显示出来,所以把查看窗口向上移。
在浏览视频模式下跟浏览视频一样
“Right”:向右移动。参照“Up”功能
”Left”:向左移动。参照“Up”功能
“Down”:向下移动。参照“Up”功能
按下“0”“90””180”“270”来旋转相应的角度。
按下“+”,“-”,”Up”,“Down”,“Right”,“Left”,“C”来现实相应的功能。
按下“Save”保存图片,保存修改后的图片(即放大缩小,添加文字,上下左右移后的图片)没有修改则不用保存
按下“Print”打印图片,打印修改后的图片(即放大缩小,添加文字,上下左右移后的图片)
软件大体功能:
1.摄像头的设置如:亮度,Zoom,亮度,对比度等。
2.保存图片并在图片上添加文字。
3.图片预览实现图片的放大,缩小,在放大状态下图片的左右移动,上下移动。图片的旋转0,90,180,270度。
4.视频的保存使用压缩视频后保存并添加文字。
5.视频预览实现视频的放大,缩小,在放大状态下视频的左右移动,上下移动。视频的旋转0,90,180,270度。
Exposure:曝光,用来调节曝光DirectS来调节增益DirectShow提供此API。选择Auto自动增益
Brightness:亮度,用来调节亮度DirectShow提供此API
Contrast:对比度,用来调节对比度DirectShow提供此API
按下“Save”停止录制视频并保存视频,播放刚刚录制的视频,并把视频的缩略图放到小框里
按下“Print”打印图片,打印视频的第一帧。

基于MFC的图片浏览器的设计与实现-毕业论文

基于MFC的图片浏览器的设计与实现-毕业论文

毕业设计论文题目基于MFC的图片浏览器的设计与实现摘要本文详细介绍了使用Visual C++ 6.0(以下简称VC6)设计图片浏览器的方法,通过对图像格式的分析,了解其算法,并根据自身的需要实现相应功能,设计出一个具有特色和个性的基于MFC的图片浏览器。

本论文对图片浏览器的常用功能进行设计开发,包括对图片进行读、写、显示等功能,以及图像处理中一些常用的变换算法,如图像的放大、缩小、旋转及百叶窗、马赛克等显示特效,并将这些功能集成,在Microsoft Windows 2000/XP下测试通过,其中重点对图片浏览器的各种格式图像编码和解码进行详细研究。

通过本文,可以初步掌握图形图像编程的方法与技巧。

关键词:图片浏览器编码解码 MFC目录1 绪论 (1)2 软件开发平台及编程模式 (2)2.1 开发平台的选择 (2)2.2 Microsoft Visual C++及编程模式简介 (3)2.2.1 Visual C++可视化编程 (3)2.2.2 MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序框架 (4)2.2.3 Win32编程 (5)2.2.4 消息映射 (5)3 系统的设计与实现 (8)3.1 需求分析 (8)3.1.1功能需求 (8)3.1.2 性能需求 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 模块划分 (9)3.2.2 软件界面设计 (10)3.3 详细设计 (11)3.3.1 软件核心数据结构LanImage类 (12)3.3.2 BMP解码/编码模块 (14)3.3.3 PCX解码/编码模块 (15)3.3.4 TGA解码/编码模块 (17)3.3.5 JPEG、GIF解码/编码模块 (20)3.3.6 图像显示模块 (20)3.3.7 全屏浏览模块 (22)3.3.8 图像缩放模块 (23)3.3.9 图像旋转模块 (24)3.3.10 图像特效显示 (25)4 系统的关键技术及难点 (27)4.1 资源的分配和释放 (27)4.2 使用JPEG和GIF读写库时缓冲区格式的转换 (28)4.3 实现旋转时对内存的位操作 (30)4.4 直接对内存中图像数据进行操作实现的特效 (32)4.5 右键菜单的实现 (33)4.6 浏览功能的实现 (34)5 软件测试与改进思想 (36)5.1 软件测试 (36)5.2 改进思想 (36)6 结束语 (37)参考文献 (38)Abstract (39)致谢 (40)仲恺农业工程学院毕业论文(设计)成绩评定表 (41)1 绪论数字图像处理的英文名称是“Digital Image Processing”。

基于VC的游戏算法研究与设计

基于VC的游戏算法研究与设计

g me fn t n , whc sd sg e y my o .Tho g h e in, a b a tu ce n a d g o o nd BNB g me se e tal a u ci s o ih i e in d b wn ru h t e d sg e ui lsr e n o d s u f a swa v nu y l r aie W h nr i gteg me teg meh sg o tblt e lzd. e unn a , h a a o dsa ii h y, r l bly, a dt es re h wsc h rn. ei it a i n h c ens o o ee t
Ke r : i d wsGDI Dr c S u d; s e i s mo e i g y wo ds W n o ; eton p ce ; dl n
1 言 引
无 论 是 在 国 内还 是 国外 ,游 戏 已成 为人 们休 闲 、娱 乐 的不 可 缺 少 的方 式 ,从 而 诞 生 了很 多 经 典 的 游 戏 ,其 中利 用 Vsa C + 为 开 发 平 台的 i l +作 u 更 是 不 胜 枚 举 。采 用 MirsfVsac+ 60 开 coo i l + .为 t u
摘要 :利用 M co fV sa c + . 为开发平 台 ,采用 Wi o s D 实现游戏的 图像处理 ,并利用 D et 实现游戏音效 ,设计 了 i s i l + 6 ro t u 0 n w I d G r X c

款画面优美 ,音效 良好的泡泡堂游 戏。游戏稳定运行 ,可靠性强 ,画面显示连续。
的 图形 输 出 。
发平 台 ,在利用 已有的开发包基础上 ,构建 自己

基于VC++6.0图像分析与处理软件的设计

基于VC++6.0图像分析与处理软件的设计
的1 图像 f 图像 分割 和 描 述 : 图 像 变换 成 简化 的 ” d 1 把 图形 ” 测 定 图 像 :
l 主体 设 计 、 利 用 Viul + s aC +向 对 像 的
各 部分 的性 质 : 据 这些 部 分 和 性 质进 行 图 像 的 分类 或 描述 。 根 程 序 设 计 特 点。 我们 可 尝试 利 用 MF C类来 处理 DB位 图 . 事 实 I 但 2、 视觉 基 础 上 MF C没 有 这 个 类 . 们 只能 先 设 计 好 一 套 处 理 D B位 图 的 函 我 I 人 的视 觉 系 统方 面 的知 识 .对 图像 处 理 技 术 的 设 计 者 和 使 数 集 。 义 专 用 类, 其 过 程 中 以 Wi3 D A I 定 在 n2 S K P 函数 为 基础 。 用 者 都 是很 有用 的。 尤其 是 当 图像 供 人 观看 时 。 设 计 图像 数 字 在 图像分 析部 分 主要提 供 直方 图作为 简单 数学 参 考 . 直方 图 绘 化 、编 码 或 形像 增 强 系统 时必 须 了解 图 像 的 主 观 质 量 和 对 于 原 制 红 、 绿蓝 三色 曲线 。 坐标表 示灰 度值 。 坐标表 示 出现频率 。 横 纵 景 物 的 图像 逼 真度 。 在 图 像 处 理 部 分 , 建 D bma e , 有 图 像 处 理 函 数 都 新 i I z类 所 在 研究 视 觉 系统 时要 记 住 的 重要 之 点 是 不 能 把 它 简 单 地 作 是 其 成 员 函 数 , 对 象 C iI a e m D b ) 文 档 类通 信 。 设 D bm g i( 与 为 一 个 具 体 的数 字 化 和传 输 系统 来 处 理
直方 图 : 于每 个 灰 度 值 、 出 在 图像 中具 有 该 灰 度 值 的 对 求 3 软件 功 能 构 成 、 像 素数 的图 形 软件 功 能 列 表 如 表 : f 图 像 增 强 和 恢 复 : 善 质 量 降 低 了 的 ( 模 糊 的 , 噪 声 三 、 c ) 改 如 有 软件 设 计 与 实 现

(完整版)图像处理本科毕业设计

(完整版)图像处理本科毕业设计

摘要本文以VC++6.0做为编程语言,对图像降噪技术进行研究。

本文通过介绍位图的基本操作以及在图像中加入椒盐噪声的操作,从而进一步引出几种降噪方法。

本文分别介绍“均值滤波”、“中值滤波”以及“傅里叶降噪”和“小波降噪”四种算法,实现图像降噪。

详细介绍了其基本原理、实现方法以及具体算法,并对降噪效果加以比较与分析。

“均值滤波”把每个像素都用周围的8个像素来做均值操作,可以平滑图像,速度快,算法简单。

“中值滤波”是常用的非线性滤波方法,也是图像处理技术中最常用的预处理技术。

同时在“低通滤波”及“小波降噪”中分别引入“快速傅里叶变换”和“Mallat 算法”,使得其取得更快速的计算,有效地解决了其计算量太大,运算时间过长的弊端,从而达到更好的综合降噪效果。

关键词:图像降噪;滤波;傅里叶降噪;小波降噪AbstractTaking VC++6.0 as the programming language, this paper is a study about image noise reduction technology. Furthermore, introducing several noise reducing measures through the introduction of the basic processing and the operation to put the salt and pepper noise into the image.The paper introduces Averaging Filter, Median Filter,Fourier Lowpass Filtering and Wavelet Filter to achieve image noise reducing. Here we introduce the basic principles, implement methods, detailed arithmetic, and make comparison and analysis the noise reducing effects.Averaging Filter operates every pixel by using 8 pixels meanly. It can make the images smoothing, fast and easy to calculate. Median Filter Fourier is a common nonlinear filtering way and also common preprocessing technique when processing images. Introducing FFT and Mallat Algorithm separately into Lowpass Filtering and Wavelet Filter, and then we can make faster calculating and solve the massive calculating more efficiently. Therefore, we can have a more effective noise reducing.Keywords:Image Noise Reduction;Filter;Fourier Filter;Wavelet filter毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

基于OpenCV的VC2008程序开发

基于OpenCV的VC2008程序开发

公 司 带 头 开 发 的开 源 视 觉 类 库 。之 前 , ne的IL( m g Itl P I ae
Poes gLbay rcsi irr )提供一些底层的图像处理函数。IL n P
属 于 IP(nert P r r ac r ivs , IP 收 P Itga d e om neP m t e ) 而 P 是 e f i i
.pr a 0p n e CV 1 1 el [

实 验是 基 于如 下 平 台进 行 开 发 的 :操 作 系 统 :
Wi o s PPo sinl ev eP c ; 发 工具 : i a n w rf s a Sri ak 开 d X e o c 2 Vs l u Sui 2 0 ;O e C tdo 0 8 pn V采 用 O eC .pe 版 本 。 p n V1 rl 1 a
Op n V(O e o reC mp tr so irr ,是 由 Itl eC p nS uc o ue inLb ay) Vi ne
便于软件应用人员的使用。MF C提供了可视化编程 ,使
得项 目开 发人员 可 以把精力 主要 用在具 体功能 的实现
上 ,而 对 界 面 设 计 则 通 过 可 视 化 工 具 较 容 易 地 实 现 。 O eC未 提 到 目前 O eC p e s oe e pn V
基 于 O eC 的 VC 0 8程 序 开 发 pn V 20
王 雪 ( 牡丹 江 大学 ,黑 龙江

艳 牡丹 江 17 1 ) 5 0 1
要 :针对图象处理 的工程应 用问题 ,主要介 绍 了开源视 觉类库 Op n eCV 的特点。然后 结合 Pc r i ue控件及 t
C ma 类 ,在 VC 08MF 开 发 环境 下 利 用 Op n V 来具 体 实现 程 序 的 应 用 开发 。 wl  ̄ 2 0 C eC 关键 词 : Opn V;VC 0 8 eC 2 0 ;M F C 中 图 分 类 号 :T 3 1 文 献 标 识 码 :A Pl

vc++(vs2010) windows编程与绘图程序设计

vc++(vs2010) windows编程与绘图程序设计

1 Vc++2010开发平台概述 (3)1.1Vc++2010概述 (3)1.2 Visual Studio 2010 集成开发环境 (3)1.2.1安装Visual Studio 2010 (3)1.2.2配置Visual Studio 2010 (3)1.2.3解决方案和项目 (3)1.2.4生成和调试工具 (3)1.2.5部署工具 (3)1.2.6 Ribbon界面设计可视化 (4)2 Visual Studio 2010 MFC基本程序设计 (4)2.1 MFC应用程序概述 (4)2.1.1简单的MFC应用程序 (4)2.1.2 MFC应用程序分析 (4)2.2 MFC应用程序的创建 (4)2.2.1 用AppWizard创建CLR控制台应用程序 (4)2.2.2 用AppWizard创建win32控制台应用程序 (4)2.2.3 用AppWizard创建一个MFC应用程序 (5)2.3 MFC的类 (9)2.3.1 MFC应用程序中包含的类 (9)2.3.2 应用程序类 (10)2.3.3 主框架类 (10)2.3.4 视图类 (10)2.3.5 文档类 (10)2.3.6 对话框类 (10)2.3.7 菜单类 (10)2.3.8 线程基类 (10)3 Wndows窗体应用程序 (11)3.1 创建Wndows窗体应用程序 (11)3.2 窗体属性及设置 (12)3.3 窗体事件及处理 (13)3.4 窗体控件添加与编辑 (13)4 用户界面设计 (13)4.1 菜单设计 (13)4.1.1 菜单的类型 (13)4.1.2 菜单设计 (13)4.1.3 创建弹出式菜单 (20)4.1.4 创建动态菜单 (20)4.1.5 创建基于对话框的菜单 (20)4.2 工具栏设计 (20)4.3 状态栏设计 (20)5 对话框设计 (20)5.1 静态对话框 (20)5.1.1静态对话框的建立过程 (20)5.1.2静态对话框的应用 (21)5.2 非静态对话框 (31)5.3 通用对话框 (31)6常用控件 (31)6.1 公共控件 (31)6.2 容器 (31)6.3 数据控件 (31)7 键盘鼠标事件 (32)7.1键盘事件 (32)7.2 鼠标事件 (42)7.2.1客户区鼠标消息 (42)7.2.2非客户区鼠标消息 (45)7.2.3实例 (46)8 图形文本与图像处理 (51)8.1图形设备接口GDI(Graphics Device Interface) (51)8.2 设备上下文DC(device context) (54)8.2.1 设备上下文概述 (54)8.2.2 CDC类 (57)8.3 绘图环境 (60)8.3.1绘图环境介绍 (60)8.3.2映射模式与坐标系 (61)8.3.3绘图颜色 (71)8.3.4设置绘图属性 (72)8.3.6几何对象的结构和类 (79)8.4 画笔和画刷 (85)8.4.1画笔 (85)8.4.2画刷 (92)8.5 绘图 (99)8.5.1 绘图步骤 (99)8.5.2 画像素点 (100)8.5.3 画线状图 (100)8.5.4 拖放画动态直线 (105)8.5.5 画填充图 (109)8.5.6 清屏 (111)8.5.7 在控件上绘图 (112)8.6 文本绘制 (116)8.7 位图 (116)8.8 图标和光标 (116)8.9 图像处理 (116)9 文件处理 (116)10 数据库编程 (117)1 Vc++2010开发平台概述1.1Vc++2010概述1.2 Visual Studio 2010 集成开发环境1.2.1安装Visual Studio 20101.2.2配置Visual Studio 20101.2.3解决方案和项目1.2.4生成和调试工具1.2.5部署工具1.2.6 Ribbon界面设计可视化2 Visual Studio 2010 MFC基本程序设计2.1 MFC应用程序概述2.1.1简单的MFC应用程序2.1.2 MFC应用程序分析2.2 MFC应用程序的创建2.2.1 用AppWizard创建CLR控制台应用程序2.2.2 用AppWizard创建win32控制台应用程序2.2.3 用AppWizard创建一个MFC应用程序1.打开vc++2010,从起始页中选择“新建项目”如图2.2.3.1。

VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理

VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理
网络 中工 作 时 , 户 端 的显 示 机 器 可 以 和 运 行 图形 程 序 的 客 服 务器 不 同类 型 , 要 二 者服 从 的 协议 相 同即 可 。 只
1 VC+ +与 Op n e GL
与 传 统 的 GDI 图 不 一 样 的是 , e GL开 发 不 仅 能 绘 Op n
2 Wid w 的 图 形 系统 结 构 体 系 no s
Op n e GL在 网 络 环 境 中工 作 时 , 为 计 算 机 的 输 出 及 因 显示 设 备 类 型 不 同 、 号 不 同 , 此 Wid ws系 统 就 提 供 型 因 no
的优 越 性 。
的绘 制 的 , 用 现 有 的 基 本 图 元 建 立 模 型 , 可 将 复 杂 的 利 即
3 D物体绘 制 出来 。VC 支 持 动 画 、 照 以及 阴影 和纹 理 映 “ 光 射 等 , 以在微 机上 实现 交互 式 的 、 品质 的三 维 图形开 发 。 可 高
关 键 词 : C ; eG 三维图形处理 V “ Opn I; 中图 分 类 号 : 7 1 TP 5 文献 标 识 码 : A 文 章 编 号 :6 2 7 0 ( 0 1 0 — 1 00 1 7 —8 0 2 1 ) 80 6 — 2
Wid ws 应 用 程 序 框 架 , 有 着 良好 的 通 用 性 及 可 移 植 no 光 其
摘 要 : C 中的 MF V C包含 了基于 Wid ws n o 的应 用框 架, 该框 架功能十分强 大, 以提供 丰 富的事件 管理及 相关 可
的 窗 口 函数 , 面 向 对 象 编 程过 程 中被 广 泛 应 用 ; Op n L 则从 某种 程 度 上 成 为 三 维 图形 的 开 发 标 准 , 是 三 维 图 在 而 eG 也 形 处 理 的 最 佳 选 择 。就 基 于 Op n L 的基 本 框 架 , eG 阐述 其 在 VC 平 台 下进 行 三 维 图形 处理 的具 体 操 作 。

基于VC绘画板的开发与应用

基于VC绘画板的开发与应用

(h n z o eh i l oe e e a Z e g h u 4 O 2 ) Z e g h uT c nc l g H n n h n z o 5 1 1 aC l
【 bt c Wi t ee p etf f m tnpol Si s ae ne oe hne ay r saoow rit e y o pt,vnh A sat】 t h dvl m no io ao,ep ’ l v dr n agsn n e , tf o kn m u r e e r h e o r i n e e h u g c v im a a l ksa b c ee t
It d cd te s se n o u e h y tm d v lp n n i n n n e elp n o l,te d sg h u h n h e in rc s s t k c mpe e s e r e eo me te vr me ta d d v o me ttos h e in to g ta d te d sg p e s i o ma e a o o o rh n i v
典型应用 ・案 例 ・ u c s f l C s s S c e s u a e
基 于 VC绘 画板 的 开发 与应 用
祁 新 安 王 爽
f 州 职Байду номын сангаас业 技 术 学 院 河 南郑 州 4 0 2 ) 郑 511
【 摘
要 】 息 时代 的 来临 , 我们 生活 中的许 多领 域都 发 生 了翻 天覆 地 的变化 , 多 的工作 都 由计 算机 接 替过 来 , 信 让 许
【关键词 】 C; 画板 ; 象 V 绘 对
Smp ani l e fD v lp n a d A pc t n i l P it g Pa s o e eo me t n p lai e n t i o

基于VC++的风玫瑰图绘制程序设计与实现

基于VC++的风玫瑰图绘制程序设计与实现

基于VC++的风玫瑰图绘制程序设计与实现况源;周小明;梁富强【摘要】风玫瑰图是用于定量分析风要素重要的专业统计图,被广泛应用于城市规划、环境评价等领域,其绘制过程工作量大、耗时长且易出错。

为了有效提高绘图效率、美观度和准确度,开发一款基于VC++的风玫瑰图绘制程序,实现对风要素观测数据进行自动统计和绘制风玫瑰图,具有重要意义。

对风玫瑰图概念和程序设计作简要介绍,对程序基础数据导入与处理方法、各方位坐标点的计算和绘制风玫瑰图过程作了详细阐述,并用数据验证了程序绘图效果。

%The wind rose diagram is used for quantitative analysis of important factors of wind professional statistical figure , is widely used in fields such as city planning, environmental assessment, large work volume on the drawing process, time-consuming and error-prone.In order to effectively improve the efficiency of drawing, beautiful degree and accuracy, develop a wind rose diagram based on VC++drawing program, realize the factors of the wind observation data for automatic statistics and draw the wind rose, is of great significance.The wind rose, a brief introduction of the concept and the program design of program based data import and processing method, the calculation of coordinates and draw the wind rose diagram in detail in this paper, the process, and data validation program drawing effect.【期刊名称】《电子设计工程》【年(卷),期】2015(000)017【总页数】4页(P189-192)【关键词】VC++;风玫瑰图;绘制;程序设计【作者】况源;周小明;梁富强【作者单位】四川省宜宾市气象局四川宜宾 644000;四川省宜宾市气象局四川宜宾 644000;四川省宜宾市气象局四川宜宾 644000【正文语种】中文【中图分类】TN02风玫瑰图能够直观地反应某一地区风的状况,故被广泛地应用到城市规划、环境评价、风能资源评估等工作中[1-3]。

基于HCS12单片机的图形处理方案设计

基于HCS12单片机的图形处理方案设计

基于HCS12单片机的图形处理方案设计郑思敏【摘要】在涉及数字图像的嵌入式开发中,图像数据往往无法可视化,造成调试繁琐,故需要寻找一种高效的开发方案.下位机利用单片机的串口通信接口传输数据,上位机利用微软提供的MSComm控件通过VC开发一种上位机图像处理软件,通过PC 来显示和处理数字图片,简化开发过程.PC强大的运算功能和可视化界面能取得良好的仿真效果.【期刊名称】《现代电子技术》【年(卷),期】2010(033)004【总页数】2页(P102-103)【关键词】串行通信;S12单片机;图像处理;模拟摄像头【作者】郑思敏【作者单位】武汉大学,动力与机械学院,湖北,武汉,430072【正文语种】中文【中图分类】TP319图片对于人的视觉系统来说是一种形象的信息载体。

而数字图片特别是嵌入式系统中的数字图片,在未经过处理时的原始状态就是一个二维数组,不具备形象直观性,不易分析和处理。

关于抽象数字信息转换成形象图片信息的处理方法,目前可参考资料太少,本文就从嵌入式系统数字信息产生到形象化的具体过程的讨论出发,来阐述这一方法。

1 硬件设计硬件设计采用模拟摄像头获取道路信息,利用单片机的A/D接口将模拟视频信号转换为数字信号输入到单片机。

模拟摄像头按一定的分辨率,以隔行扫描的方式采集图像上的点,当扫描到某点时,就通过图像传感芯片将该点处图像灰度转换成与灰度值相对应的电压值,由视频信号输出端输出至MC9S12DG128单片机。

利用单片机A/D模块对摄像头模拟信号采样进行模/数转换,利用SCI全双工异步串行通信接口,实现单片机与PC的通信,将摄像头采集的图像数据发送给上位机处理[1]。

2 软件设计图像数据需要经下位机采集处理后发送到上位机处理显示,因此软件设计主要包括下位机软件设计和上位机软件设计。

下位机完成模拟视频信号到数字信号的转换和数据的传送,上位机负责图像滤波和图像可视化显示。

2.1 下位机软件设计2.1.1 图像采集由于模拟摄像头采集的图像信号为模拟信号,不能直接被计算机处理,必须经过单片机A/D模块转换为数字信号。

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目录摘要 (III)Abstract (IV)第1章数字图像处理.................................................... - 1 -1.1 数字图像处理的目的.............................................. - 1 -1.2 数字图像处理主要研究的内容...................................... - 1 -1.3 数字图像处理的基本特点......................................... - 2 -1.4 数字图像处理的优点.............................................. - 3 - 第2章图像的像素表示.................................................. - 5 -2.1 灰度............................................................ - 5 -2.2 灰度直方图...................................................... - 5 - 第3章图像变换........................................................ - 8 -3.1 图像的灰度变换.................................................. - 8 -3.1.1线性变换:................................................. - 9 -3.1.2分段线性变换.............................................. - 10 -3.1.3非线性变换................................................ - 12 -3.2 图像的对比度增强............................................... - 13 -3.3 图像的单色化................................................... - 13 - 第4 章几种图像处理效果的实现逻辑及函数................................ - 15 -4.1 程序的总体逻辑................................................. - 15 -4.2 灰度处理....................................................... - 15 -4.3 对比度处理..................................................... - 15 -4.4 彩色图像单色化.................................................. - 15 - 第5章实例程序的运行与代码.......................................... - 17 -5.1 图像处理程序及其流程图.......................................... - 17 -5.1.1图像的单色化函数及其流程.................................. - 17 -5.1.2图像的对比度处理函数及其流程图............................ - 19 -5.1.3图像的灰度处理函数及其流程图.............................. - 23 -5.2 程序运行结果及分析............................................. - 25 - 参考文献............................................................ - 29 - 致谢................................................................... - 30 -基于VC++ 的图像处理程序设计与开发摘要数字图像处理是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。

图像处理的主要任务是,将原图像中的像素灰度分布进行某种变换,以改变图像的信息表现方式(如加深对比度),从而满足特殊的显示(如平面处理)与应用需要。

灰度变换是指按照某种算法改变各个像素的灰度值的变换方式。

对比度是指投影图像最亮和最暗之间的区域之间的比率,比值越大,从黑到白的渐变层次就越多,从而色彩表现越丰富。

图像的单色化就是指将一幅图像中所有像素颜色的R、G 、B值按一定的比例重新计算得到一个新的像素值,从而应用于整幅图像,使其都为一种颜色。

关键词:数字图像处理,VC++ ,灰度变换,对比度变换,单色化Based on VC + + for Image Processing Procedures for Design andDevelopmentAbstractDigital image processing refers to the image signals into digital signals and processed by computer process. The main task of image processing is that the original image pixel gray-scale distribution of a transformation to change the performance of image information (such as better contrast), to meet the special display (such as the flat to deal with) and the application needs. Gray-scale transformation algorithm refers to a change in accordance with the gray value of each pixel of the transformation.Contrast refers to the brightest image projection and the dark regions between the ratio the greater the ratio, from black to white gradient, the more levels, so the performance of the more rich colors. Monochromatic images of an image refers to the color of all pixels of the R, G, B by a certain proportion of the value of re-calculate a new pixel value, which applies to the entire image to have a color.Key words:Digital Image Processing,VC++,Gray-scale transformation, Contrast transformation, Monochromator第1章数字图像处理数字图像处理(Digital Image Processing)又称为计算机图像处理,它是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。

1.1 数字图像处理的目的数字图像处理(Digital Image Processing)又称为计算机图像处理,它是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。

数字图像处理的的目的主要有以下三个方面:(1)提高图像的视感质量,以达到赏心悦目的效果;(2)提取图像中所包含的某些特征或特殊信息;(3)对图像数据进行变换、编码和压缩,以便用于图像的存储和传输。

1.2 数字图像处理主要研究的内容数字图像处理主要研究的内容有以下几个方面:(1)图像变换由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大。

因此,往往采用各种图像变换的方法,如傅立叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换等间接处理技术,将空间域的处理转换为变换域处理,不仅可减少计算量,而且可获得更有效的处理(如傅立叶变换可在频域中进行数字滤波处理)。

目前新兴研究的小波变换在时域和频域中都具有良好的局部化特性,它在图像处理中也有着广泛而有效的应用[1]。

(2)图像编码压缩图像编码压缩技术可减少描述图像的数据量(即比特数),以便节省图像传输、处理时间和减少所占用的存储器容量。

压缩可以在不失真的前提下获得,也可以在允许的失真条件下进行。

编码是压缩技术中最重要的方法,它在图像处理技术中是发展最早且比较成熟的技术。

(3)图像增强和复原图像增强和复原的目的是为了提高图像的质量,如去除噪声,提高图像的清晰度等。

图像增强不考虑图像降质的原因,突出图像中所感兴趣的部分。

如强化图像高频分量,可使图像中物体轮廓清晰,细节明显;如强化低频分量可减少图像中噪声影响。

图像复原要求对图像降质的原因有一定的了解,一般讲应根据降质过程建立“降质模型”,再采用某种滤波方法,恢复或重建原来的图像。

(4)图像分割图像分割是数字图像处理中的关键技术之一。

图像分割是将图像中有意义的特征部分提取出来,其有意义的特征有图像中的边缘、区域等,这是进一步进行图像识别、分析和理解的基础。

虽然目前已研究出不少边缘提取、区域分割的方法,但还没有一种普遍适用于各种图像的有效方法。

因此,对图像分割的研究还在不断深入之中,是目前图像处理中研究的热点之一。

(5)图像描述图像描述是图像识别和理解的必要前提。

作为最简单的二值图像可采用其几何特性描述物体的特性,一般图像的描述方法采用二维形状描述,它有边界描述和区域描述两类方法。

对于特殊的纹理图像可采用二维纹理特征描述。

随着图像处理研究的深入发展,已经开始进行三维物体描述的研究,提出了体积描述、表面描述、广义圆柱体描述等方法。

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