数值策划学习方法

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游戏数值策划入门教程

游戏数值策划入门教程

游戏数值策划入门教程17173 2011-04-26 重庆汇众教育希望本文档能以一敲门砖的方式助读者敲开数值计算的大门。

1. 卷首语数值计算简述 以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。

国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。

数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。

数值计算的输出数据是为游戏的数据库而服务的。

当然,数值计算的结果并不是一步到位的,这些数据无法保证不用作丝毫调整即可在游戏中不出一点差错的达到完美平衡。

通过复杂的数值计算得到的数据,首先会填写到游戏的数据库中,而后通过封测、内测、公测的多次验证和缺陷暴露,由数值计算人员和公式总设计师共同校正游戏的公式或者修改调整部分的数据,这样不断地重复校验和修改的过程,游戏的数值才会慢慢趋于完美的平衡。

2. 数值计算在项目制作中所处的环节 如下图所示: 正如上图所示,数值计算处于系统案细化阶段与数据库填表阶段之间,而后者跟客户端整合阶段并行,客户端整合以后则交由QA进行测试。

从系统案细化完成到客户端整合这两个阶段间经历的时间比较漫长,包括系统细化案的程序执行、操作与交互界面的设计和美术资源的制作与执行三大块。

因此,可以这么说,数值计算阶段可以说是一个相对比较独立而又历时比较长的制作阶段。

3. 数值计算人员的要求 数值计算可以说是技术含量相当高的一个制作流程,由于其要求之高,该制作环节对其人员的素质具有一定的要求:数学基础。

数值计算需要经常和数字、公式打交道,数学的基础是从事数值计算的人员一项不可或缺的能力。

高中的数学,各种函数的定义与特征、等差等比数列及其求和等自然丝毫不能忘却,而高等数学也需要经常用到,包括正态分布、概率统计、离散数学等诸多相关的技术。

游戏数值策划详解

游戏数值策划详解

游戏数值策划详解1. 卷首语•数值计算简述以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。

国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。

数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。

数值计算的输出数据是为游戏的数据库而服务的。

当然,数值计算的结果并不是一步到位的,这些数据无法保证不用作丝毫调整即可在游戏中不出一点差错的达到完美平衡。

通过复杂的数值计算得到的数据,首先会填写到游戏的数据库中,而后通过封测、内测、公测的多次验证和缺陷暴露,由数值计算人员和公式总设计师共同校正游戏的公式或者修改调整部分的数据,这样不断地重复校验和修改的过程,游戏的数值才会慢慢趋于完美的平衡。

2. 数值计算在项目制作中所处的环节如下图所示:正如上图所示,数值计算处于系统案细化阶段与数据库填表阶段之间,而后者跟客户端整合阶段并行,客户端整合以后则交由QA进行测试。

从系统案细化完成到客户端整合这两个阶段间经历的时间比较漫长,包括系统细化案的程序执行、操作与交互界面的设计和美术资源的制作与执行三大块。

因此,可以这么说,数值计算阶段可以说是一个相对比较独立而又历时比较长的制作阶段。

3. 数值计算人员的要求数值计算可以说是技术含量相当高的一个制作流程,由于其要求之高,该制作环节对其人员的素质具有一定的要求:数学基础。

数值计算需要经常和数字、公式打交道,数学的基础是从事数值计算的人员一项不可或缺的能力。

高中的数学,各种函数的定义与特征、等差等比数列及其求和等自然丝毫不能忘却,而高等数学也需要经常用到,包括正态分布、概率统计、离散数学等诸多相关的技术。

一定程度上可以说,数值计算要求的是数学专业的人员,至少是理科出身。

紧密的思维。

数值计算需要制作人员具有紧密的思维,公式设计者自然需要如此,每一条公式不仅仅针对一个数值而已,数值计算过程中的所有数据就好像一个紧密而复杂的网状结构,环环相连,牵一发动全身,稍有不慎即会影响到整个战斗系统、或升级系统、或职业系统、或经济系统……填表的人也丝毫不能错乱思维,一来公式是死的,数据需要适应游戏而微调,对微调的数据和公式产生的数据,填表人员需要有敏锐的触觉;二来,填表人员也需要时刻清楚并警惕数据间的全局联系。

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划一、本文概述1、游戏行业的繁荣与发展在当今社会,游戏行业已经成为了一个不可忽视的存在。

随着技术的不断进步和人们娱乐方式的转变,游戏已经从简单的娱乐方式变成了全球范围内的一个庞大的产业。

根据最新数据显示,2022年全球游戏市场收入已经超过了1万亿美元,而且这个数字还在不断增长。

正是由于游戏行业的迅速发展,数值策划这一职业也逐渐受到了重视,成为了游戏开发过程中不可或缺的一环。

1、游戏行业的繁荣与发展随着游戏行业的繁荣发展,数值策划在游戏制作中的地位也变得越来越重要。

数值策划通过对游戏数据的分析和处理,能够为游戏策划提供重要的参考依据,帮助游戏策划更好地把握游戏的发展方向。

在游戏行业的发展过程中,数值策划的作用主要表现在以下几个方面。

首先,数值策划能够通过数据分析帮助游戏策划更好地了解游戏市场的需求和玩家的行为习惯,为游戏策划提供重要的市场调研支持。

其次,数值策划通过对游戏数据的分析和处理,能够帮助游戏策划更好地控制游戏的平衡性,提高游戏的可玩性和趣味性。

最后,数值策划通过对游戏数据的分析和处理,能够帮助游戏策划更好地预测游戏的未来发展趋势,为游戏的长期发展提供重要的参考依据。

总之,在游戏行业的繁荣与发展过程中,数值策划的作用越来越重要。

通过数值策划的努力,游戏策划能够更好地了解市场和玩家的需求,控制游戏的平衡性,提高游戏的可玩性和趣味性,预测游戏的未来发展趋势。

正是由于数值策划的重要作用,才使得游戏行业的发展越来越繁荣。

2、数值策划在游戏开发中的重要性在游戏开发中,数值策划的重要性不言而喻。

他们作为游戏设计的中坚力量,负责游戏内的数值体系设计,包括但不限于经验值、金币、道具等。

数值策划在游戏开发中的角色,就如同电影的剧本和演员,通过精心的设计和不断的调整,赋予游戏生命和魅力。

数值策划在游戏开发中的重要性主要体现在以下几个方面:首先,数值策划决定了游戏的平衡性和可玩性。

数值策划自学

数值策划自学

数值策划自学引言数值策划是游戏开发中至关重要的一环,它涉及到游戏中各项数据的调整和平衡,直接决定了游戏的可玩性和乐趣。

对于那些对游戏开发感兴趣的人来说,学习数值策划是一个很好的切入点。

本文将为您提供一套自学数值策划的步骤和指导。

第一步:了解数值策划的基本概念数值策划主要涉及到游戏中各种属性、参数和数值的设计和调整。

在开始学习之前,您需要了解一些基本概念,例如属性、数值平衡和游戏机制等。

可以通过阅读相关书籍、参加培训课程或者上网搜索相关资料来学习这些基本概念。

第二步:学习数值策划工具在实际的数值策划工作中,您需要使用各种数值策划工具来进行数据的调整和平衡。

目前市场上有很多数值策划工具可供选择,例如Excel、Google Sheets和专门用于游戏数值策划的软件等。

您可以选择一个您最熟悉或者最适合您的工具进行学习和实践。

第三步:分析游戏数值在学习数值策划的过程中,您需要分析不同类型的游戏数值,例如角色属性、装备属性、技能效果等。

可以选择一款您熟悉或者感兴趣的游戏,并对其中的数值进行分析和研究。

通过观察和思考,您可以了解不同数值之间的关系和相互影响。

第四步:进行数值调整和平衡一旦您对游戏数值有了一定的了解,就可以开始进行数值调整和平衡的实践了。

可以选择一个简单的游戏项目,并对其中的数值进行调整和平衡。

通过不断地尝试和调整,您可以找到最合适的数值配置,以提高游戏的可玩性和平衡性。

第五步:与他人交流和分享数值策划是一个需要不断学习和实践的过程,与他人交流和分享经验是提高自己的一个重要途径。

您可以参加相关的数值策划讨论或者社群,与其他数值策划师交流经验和思路。

通过与他人的交流,您可以学习到更多的数值策划技巧和方法。

结论自学数值策划是一个需要耐心和实践的过程。

通过了解基本概念、学习数值策划工具、分析游戏数值、进行数值调整和平衡,以及与他人交流和分享,您可以逐步提升自己的数值策划能力。

希望这篇文章对您自学数值策划有所帮助!。

【精品策划】数值策划:帮人做的连连看数值设定

【精品策划】数值策划:帮人做的连连看数值设定

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其中3s为我们预期的目标用户平均完成一次操作的时间,N是游戏难度的调整系数,M是期望偏差调整值(在收集样本之后,证明3秒不符合我们的预期,调整该数值)。

默认的N、M调整系数是1。

2、预期用户在2s内完成一次操作的几率是25%,在2~4s内完成一次操作的几率是50%,4s以上完成一次操作的几率是25%(该预期数值可以用于调整游戏的难度)。

3、样本收集:选择目标用户进行测试。

必要环境:游戏中没有任何事件。

获取用户完成一局游戏的时间(Fullfill Time),该局游戏方块的对数(Diamonds)。

记录:(FullfillTime/ Diamonds)数值,根据取样数,计算置信区间,验证3s的期望值是否正确。

4、计算一局方块对数;一局方块对数= 实际方块数/2。

5、根据一局方块对数、预期的消除一对方块需要的时间,我们可以计算出预期的一局游戏的时间。

一局游戏时间 = 一局方块对数(Diamonds)* x。

同时我们也可以得出以刺激点为单位的时间线。

二、数值调整方案1、每消除一对剩余总时间:第一对(TotalTime+TimeIncSpeed-x)(大于TotalTime,则总时间为 TotalTime);第二对(TotalTime+2(TimeIncSpeed -x));第n对(TotalTime+n(TimeIncSpeed-x))(注:TotalTime持续减少是一个压力持续增加的过程;TimeIncSpeed >x意味着流逝的时间有很大几率步足。

游戏数值策划常用公式

游戏数值策划常用公式

游戏数值策划常用公式游戏数值策划常用公式一些有价值的数值公式【转】发表于793 天前 ? 资料收藏 ? 评论数 3 ? 被围观 1,521 views+ 对于公式的使用,没有严格的规定。

比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。

但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。

以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明:(1)攻防公式(攻+修正a)*修正b-((防+修正a)*修正b)=损失最终损失=(损失+修正a)*修正b这个公式是“龟派的刘勇”给别人讲课时候说的一个公式(2)RPGmaker 里面的内建战斗计算公式集普通攻击伤害值:(A攻击B)伤害值=(A攻/2)-(B防/4)数值为80%~120%之间*「必杀」伤害X3*「强力防御」伤害/4普通攻击命中率:(A攻击B)命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2> *武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变*命中率会随装备改变*当B装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异*当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%特殊技能效果量:(A攻击B)效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40) *数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动*特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)*当B为防御的场合会减半,强力防御则/4*使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)特殊技能成功率:成功率(%)=基本成功率*具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断*状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率(特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%) *失败时讯息为「…躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式 *使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效逃走成功率:逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100*若双方平均速度相同时,逃走成功率为50%*每逃走失败一次,逃走成功率提升10%*先制攻击的场合,可以无条件逃走(3)海天英雄传的一些公式名望公式:3^n*100-100任务等级获得的名望:n*n*n*10门派武功学习需要的忠诚度:(3^(n-1))*100-100 任务等级获得的门派忠诚度:(2^n)*n*10任务等级获得的钱:n2=n1+50*n, n3=n2+50*n ……(4)三国志英杰传里面的一些公式攻击力,((4000?(140,武力),兵种基本攻击力×2,士气)×(等级,10)?10) 防御力,((4000?(140,统御力),兵种基本防御力×2,士气)×(等级,10)?10×(100,宝物防御加成)?100最大兵力,兵种基本兵力,兵种兵力增幅×(等级,1)最大策略值,(等级,10)×智力×5?200攻击伤害:1)第一步:当攻击方兵种克制防御方兵种(骑兵系攻击步兵系、步兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值,防御方防御力,防御方防御力?4当攻击方兵种被防御方兵种克制(骑兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击步兵系、步兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值,防御方防御力,防御方防御力?4当攻击方兵种和防御方兵种不存在生克关系时防御力修正值,防御方防御力2)第二步:基本物理杀伤,(攻击方攻击力,防御力修正值?2)×(100,地形杀伤修正)?100【地形杀伤修正】森林 20 山地 30 村庄 5草原 5 鹿寨 30 兵营 103)第三步:如果是反击攻击伤害,基本物理杀伤?2如果是正常攻击攻击伤害,基本物理杀伤4)第四步:如果攻击伤害<=0,则攻击伤害=1。

如何成为一名游戏数值策划

如何成为一名游戏数值策划

如何成为一位游戏数值策划要成为一位游戏数值策划,你需要具备以下几个关键要素:1. 游戏知识和经验:了解不同类型的游戏,包括主流游戏和独立游戏,了解游戏的规则、机制和玩法。

通过自己的游戏经验和研究,对游戏有深入的了解。

2. 数值分析和计算能力:数值策划需要对游戏中的数值进行分析和计算,包括经济系统、角色属性、技能效果等。

需要熟练掌握Excel等数据处理工具,能够进行复杂的数值计算和模型设计。

3. 逻辑思维和问题解决能力:数值策划需要能够理解游戏设计的逻辑和规则,并能够解决游戏中的问题。

需要具备良好的逻辑思维和分析能力,能够从整体和细节上思量问题,并提出合理的解决方案。

4. 沟通和团队合作能力:数值策划需要与游戏设计师、程序员、美术师等不同岗位的人员进行沟通和合作。

需要能够清晰地表达自己的想法和需求,并理解其他人的意见和反馈,与团队成员协作完成任务。

5. 学习能力和持续学习意识:游戏行业发展迅速,不断涌现新的技术和理念。

作为一位数值策划,需要不断学习和更新自己的知识和技能,保持对游戏行业的敏感度和了解。

除了以上几个要素,还可以通过以下几种方式来提升自己成为一位游戏数值策划:1. 学习相关课程:参加游戏设计、数值设计等相关的课程,了解游戏设计和数值设计的基本原理和方法。

2. 参预游戏开辟项目:参预游戏开辟项目,积累实际的项目经验。

可以通过参预独立游戏开辟、志愿者项目或者实习等方式来积累经验。

3. 自我学习和实践:通过自己的兴趣和热情,自学游戏数值设计的相关知识和技能。

可以通过阅读相关书籍、参预游戏开辟社区的讨论、制作小游戏等方式来提升自己的能力。

4. 参加游戏设计比赛和活动:参加游戏设计比赛和活动,与其他游戏设计师和数值策划交流和学习,展示自己的作品和能力。

总之,成为一位游戏数值策划需要不断学习和实践,通过积累经验和提升自己的能力,逐渐成长为一位优秀的游戏数值策划。

从无到有:七步教你做数值

从无到有:七步教你做数值

引言:很多策划都是从系统策划转数值策划,不清楚数值策划到底需要做些什么,怎么做,从什么步骤开始,无从做起,他们希望能知道从无到有的几个流程,一些常用的数值公式,一些常用的方法论,回想自己在音速做过运营,又转到仙侠传做系统策划,最后才从事数值工作,把这么多年的经验总结一下希望能解决大家一些比较困扰的问题。

第一步:什么是数值策划俗话说的好“干一行,爱一行”,既然准备做数值策划了,就要知道数值策划的发展历史。

最开始的游戏数值工作主要是游戏策划自己执行,也有的是由主策划兼职做。

但是随着游戏行业的发展,游戏品质的提升,需要更专业的策划,就是所谓的"术业有专攻",于是就有了数值策划这个岗位。

通过我们对市面上主流的数值策划招聘分析,我们找到了数值策划的核心竞争力主要是做好三个大系统:战斗系统,成长系统,经济系统。

且数学能力强,精通EXL。

第二步:准备工作做一款游戏数值前,先要做好准备工作,就是了解你在做什么游戏。

如同从腾讯大厦到世界之窗,那种方式花的时间最多,那种方式用的人最多,那种方式最快,数值工作就是一个建模的过程,在建模前,需要对你的游戏知根知底,可以这样说数值策划需要统筹掌握全局的能力,需要了解游戏的每一个系统专研自己游戏,越多越详细的分析,越有助于你后面模型的建立平台:Mobile/Pc/Xbox/wii类型:ACG/MMOG/RTS收费:时长/道具/绿色/黑心市场:市场规模/竞争对手核心系统:宠物/坐骑用户:男女比例/付费程度/文化程度。

第三步:战斗系统人们常说战斗系统是游戏的灵魂,那数值系统就是战斗的灵魂你需要为你的游戏确定好属性,公式,流程,技能元素,职业标杆等等Ø 属性属性就是游戏中一切数值的基础,如同人的各个部位,在游戏设计中属性一般分1阶属性,二阶属性和特殊属性1阶属性:一般作为最基础的属性直接展示给玩家,每个职业会有一个属性作为主要属性,它不会根据别的属性变化而变化,但是它的变化会影响其他属性。

数值策划入门

数值策划入门

数值策划入门数值策划是游戏开发中十分重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计和调整,直接影响到游戏的平衡性和可玩性。

本文将介绍数值策划的基本概念和方法,帮助初学者入门。

什么是数值策划数值策划是指在游戏设计中,对游戏中的各种数值进行规划和调整的过程。

这些数值包括但不限于角色属性、装备属性、技能效果、怪物属性等等。

数值策划的目标是使游戏的数值系统达到一种平衡状态,同时保证游戏的可玩性和挑战性。

数值策划的基本原则1. 平衡性数值策划的核心原则是平衡性。

一个好的游戏应该让玩家在游戏中感到公平,不论是单人游戏还是多人游戏。

数值策划需要根据游戏的整体设定和玩家的需求,合理设计各种数值,使得游戏的战斗、升级、装备等方面都能够达到一种平衡状态。

2. 可玩性数值策划还需要考虑到游戏的可玩性。

游戏应该能够吸引玩家的注意力,并提供足够的挑战和乐趣。

数值策划需要根据玩家的心理需求,合理设计游戏的难度和奖励机制,使得玩家在游戏中能够有所成就感,持续地投入其中。

3. 经济性数值策划还需要考虑到游戏的经济性。

好的数值设计能够使得游戏中的资源分配合理,避免出现资源过于稀缺或者过于丰富的情况。

数值策划需要根据游戏的整体设定和玩家的需求,合理设计游戏中的经济体系,使得玩家在游戏中能够有足够的资源供应,同时又能够通过一定的努力获得更多的资源。

数值策划的基本步骤数值策划的具体步骤可以总结为以下几点:1. 分析游戏设定首先,数值策划需要对游戏的整体设定进行分析。

这包括游戏的类型、主题、玩法等方面。

只有了解了游戏的整体设定,才能够更好地进行数值设计。

2. 设计数值系统根据游戏的整体设定,数值策划需要设计游戏中的各种数值系统。

例如,角色的属性如力量、智力、敏捷等,装备的属性如攻击力、防御力等,技能的效果如伤害、治疗等等。

数值策划需要考虑到这些数值之间的相互作用,使得整个数值系统能够达到一种平衡状态。

3. 调整数值设计好数值系统之后,数值策划需要进行数值的调整。

数值策划学习

数值策划学习

数值策划学习数值策划是游戏开发中非常重要的一个环节,它涉及到游戏中各种数值的设计、平衡和调整,对于游戏的玩法和体验起着至关重要的作用。

本文将介绍数值策划的学习过程以及一些常见的数值策划方法和技巧。

1. 学习数值策划的必要性数值策划的目标是通过设计和调整游戏中的各种数值,使得游戏的玩法更加有趣、平衡和挑战性。

对于一个游戏开发者来说,掌握数值策划技巧是非常重要的,因为它直接影响到游戏的可玩性和用户体验。

通过合理的数值策划,可以使得游戏更加吸引人,并增加用户的体验价值。

2. 学习数值策划的步骤2.1 熟悉游戏的基本要素在进行数值策划之前,首先要对游戏的基本要素有一个清晰的了解。

这包括游戏的玩法机制、角色能力、装备系统、技能系统等。

只有理解了游戏的基本要素,才能有针对性地进行数值策划。

2.2 分析游戏的设计需求在进行数值策划之前,需要进行详细的游戏设计需求分析。

这包括游戏的目标、难度曲线、奖励系统、游戏进程等方面。

通过对游戏设计需求的分析,可以确定数值策划的目标和方向。

2.3 设计数值系统根据游戏的设计需求,开始设计游戏的数值系统。

数值系统包括游戏中各种数值的设定,如角色属性、装备属性、技能效果、敌人属性等。

在设计数值系统时,需要考虑到游戏的平衡性和挑战性,同时也要考虑到玩家的成就感和游戏的可玩性。

2.4 评估和调整完成数值系统的设计后,需要进行评估和调整。

通过游戏测试和玩家反馈,对数值系统进行评估,发现其中存在的问题,并进行相应的调整。

这个过程是一个迭代的过程,需要不断地测试和调整,直到达到设计要求为止。

3. 数值策划的常见方法和技巧3.1 平衡性设计平衡性是数值策划中非常重要的一个方面。

在设计数值时,需要保持游戏的平衡,避免出现某些数值过强或过弱的情况。

平衡性设计需要考虑到游戏的难度曲线、玩家的成长曲线以及游戏内各个要素之间的相互配合。

3.2 奖励设定奖励系统是游戏中激励玩家行为的重要手段之一。

在设计奖励系统时,需要考虑到奖励的数值大小、奖励的稀缺性和玩家的成就感。

数值策划入门

数值策划入门

数值策划(Numerical Game Designer)目录数值策划(Numerical Game Designer) (1)一、数值策划到底做了什么? (2)1、立项阶段 (2)2、程序搭建底层阶段 (2)3、封测版本阶段 (2)4、内测阶段 (3)5、公测及正式运营阶段 (3)二、那些事儿是我们数值要做的? (4)1、角色属性 (4)2、手动加点 (4)3、系统加点 (5)4、技能系统 (5)5、道具系统 (7)三、怎么成为网游数值策划 (8)1、一些简单的概念 (8)2、实例:关于经验值公式的设计 (9)3、经验公式的推导 (10)4、游戏的战斗节奏 (12)5、快节奏,让人心惊肉跳 (13)6、PVE,同等级玩家和怪物之间的战斗: (14)四、游戏设计中数值策划作用性 (14)1、游戏中的数据基石 (15)2、游戏中活力的源泉 (15)3、世界构架和平衡 (16)4、杂项 (16)五、数值策划新人要怎么开始 (17)1、制定人物的各种数值项目 (17)2、各种公式的拟定与试算 (17)3、设计升级曲线 (18)六、数值案例分析 (19)一、怪物经验值 (20)二、任务经验值 (25)三、其它经验值 (28)四、升级所需经验值 (29)五、一些应用题 (30)一、数值策划到底做了什么?1、立项阶段这个阶段数值策划也许可以说是可有可无的,这部分工作也许都可以由有能力的主策划来完成,只是需要在结构方面对整个项目核心系统的数值模型进行阐述,目的就是为项目的可行性添加筹码,为了更可能得到投资方的认可,仅此而已,如果说项目中并没有核心的系统是需要依靠完善的数值结构来支撑的,那么这部分工作甚至可以忽略。

2、程序搭建底层阶段在这个阶段,由于程序需要开始构建程序的底层结构,因此,很多后续功能的关键性数据接口必须要提前和程序打好招呼,专业一点说,就是“提出需求”。

首先要有一定完整度系统案,然后数值策划就需要针对系统案所涉及的内容进行分析,即使对于一般MMORPG中通用的需求,也必须一并提出,因为你并不能保证程序玩过或者说理解你所认为的“一般的MMORPG”。

游戏策划-数值策划学习

游戏策划-数值策划学习

游戏策划-数值策划学习数值策划概念:如果说系统策划,是一种规则,是一种理性的思考,那么数值就是数理象三者中数的表现,数本身是一种固定的东西,是一些东西存在的价值的依托,数是一种确定性。

或者说具有固化概念的名词,而数值在游戏世界里,组成了所有物体的价值。

数值策精确的法则和规律的描述成为可能,它来自探索与思考,却走向未知与无解。

数值公式的推理:公式:公式是为了让数值之间产生线直观的表现出来,方便理解,对比和调整。

一些固定的数据,比如等级,升级时间,是我们设计的或者说是标准界线,通过这些标准能限制我们的数值,把握有限的必然。

然后,当然要确定一些基础的单位属性:比如力量,敏捷,攻击力,攻速,抗性,等等。

凡是以后游戏里可能要用到的单位属性都列出来,一定要全,然后进行么装备,头盔,头发,耳环,胸甲,护手…看游戏设计而定。

确定角色的基本属性:力量,敏捷,体力,智力,精神,等等,当然这些都是从现实中抽象出来的概念。

这些都是和主角能力有最直接关系的变量然后,这些变量,所影响主角的能力,直接关系的变量然后,这些变量,所影响主角的能力,HP,MP,防御,闪避,命中,攻击等等。

哪些属性决定哪些能力。

这个大家可以参看现在很多游戏的设计。

比如现在一般的攻击公式都是受力量,等级,装备三者影响的,等级可以确定,力量可以确定,装备有一个限制范围,这样就可以大概导出一个公式。

至少怎么调整,怎么设定,要看游戏本身的设计思路而定。

确定是设置什么数值,装备的,武器,技能,人物,属性,怪物,宠物还是?然后确定已知条件,比如规定要多少等级,多少时间,这些已知条件是一个经验公式形成的前提,然后用这些已知条件去推导出公式,确定一些基本常量,然后再根据游戏本身特点,调整一些修正值和参数。

或者先在脑子里思考应该设计或采用什么样的规律,然后再选择合适的公式或曲线来表达这种规律,也就是拟合,最后再用一定的采样率把数据点列出来。

有了公式以后,根据公式划出函数图,观察修正一下,直到觉得符合为止,就可以做表格填表了,再用公式进行反计算,把一些没有的数值补起来。

专家教你游戏数值策划入门

专家教你游戏数值策划入门

专家教你游戏数值策划入门首先说明:数值设定属于实践性很强的东西,没太多可以介绍的,而且不同人所用的方式可能大相径庭,加上我也是初级层次。

故所说内容仅供参考!制定人物的各种数值项目设计游戏各种核心公式之前,首先必须制定人物的各种数值项目。

这部分范围很广,从各种属性到攻击力、命中率等等都属于人物数值部分。

要整理这些乱七八糟的项目有许多方法,因公司而异(其实是因人而异)。

我一般采用“关系树”的方式来整合。

使用这一结构首先要找到树的根,也就是所有数值共同参考与依据的项目。

接下来,由树根衍生出几个重要的节点,再由这些节点衍生更多的枝节。

以MMORPG(最常见类型)为例,很显然以人物等级作为关系树的根是最适当不过的。

因为在游戏里,等级的意义基本上代表一个人能力强弱的评判。

由等级衍生出来的第二层节点,就是人物的基本属性,一般设定的基本属性包括力量、智力、敏捷、魅力、体质、运气等等。

基本属性可多可少,在我设计的游戏中,只选择四种作为第二层节点,以避免分枝过于庞大。

我所选择的四种基本属性分别是力量、体质、敏捷、智力(是不是爆土?)前三项为肉体层面、后一种是精神层面。

节点选出来之后,只要把剩下来的数值项目依照相应的属性相关挂在节点下面,然后简单的连连看,这株互相纠结的关系树就完成了。

这株关系树是所有核心公式的蓝图,这使得接下来的最复杂工作变得更为清楚。

各种公式的拟定与试算将人物各种数值定义清楚之后,接下来就是各种公式的计算了。

公式的意义就是定义不同属性项目之间的关系,所以在设定公式之前,需先作一次各种成长曲线的函数整理,例如某种成长曲线是大器晚成型的,那就对应二次函数或三次函数的正区间……有了这些整理过后的工具,接下来的工作就是把一条公式所需的各个函数加进来,比如攻击力的计算公式里包含了等级、力量、武器攻击参数、附加值与随机数等。

简单拟定公式的模式后,接着就是通过不断的试算来调整系数、使其平衡。

这部分是策划过程中的一个重点,可能要花若干礼拜面对十几条公式与十几万个试验数值,没亲身经验的人根本难以分析公式的意义,除此之外,与设计、跟踪程序一样,要把调整系数分离出来,以便往后调整平衡度时可以只针对一个系数函数作调整。

数值策划数值平衡从零开始

数值策划数值平衡从零开始

数值策划:数值平衡从零开始1 构思—核心创意特色文档2 提案—市场需求分析与立项书3 解构—流程图与模块划分4 版本—版本规划控制于系统实现文档5 排期—项目进度表6 协作—数值平衡、UI设计与美工需求文档7 勾画—数据词典设计需求与接口设置8 沟通—细致分模与产品演说9 注册—软件注册申请文档10 招商—招商书与盈利点阐述11 说明—产品使用说明书与宣传PPT12 测试—压力测试与服务器需求文档13 官网—资料与攻略游戏杰出与否关键就是瞧游戏平衡性得区别。

多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡得基本原理。

如果她们幸运得话,也许可以得到同事传授得一两个小窍门。

精通游戏平衡得人往往警惕地保守着自己得秘密,或者无心与人分享。

结果就是虽然有关游戏平衡性得信息确实存在,但就是可得到得却很少。

下文“试图”阐述一个获得游戏平衡性得方法。

当然,我并不就是数值策划,我得经验也非常有限,仅供参考。

简言之:最适合小团体得平衡就是剽窃,既然《热血三国》可以“抄单机”,《妖魔道》可以“拿”《龙之崛起》、《大话3》,《九州战记》很“光荣” (专拿光荣公司得东东),……几乎市面上90%得“WebGame”都秉承着抄袭得良好传统,既然这样,作为小团体就是没有太多时间去平衡数值得,与其依靠一个生手胡乱意淫,为什么不去弄一个成熟网游得数值来,直接改改用就了呢?而成熟得团队,往往会拥有一个很有工作经验得数值策划,而她得经验往往又来自于自己上一个工作得项目,也就就是说她手中有工具、现成得数据或者窍门,因此可以制作出复合自己团队,属于自己游戏得特殊得数值。

不过要真正意义上做到平衡,还就是要摸索,微调。

平衡就是一个很难描述得话题。

什么就是平衡?平衡包括哪些内容?平衡究竟拥有哪些技巧?有捷径么?1、微观调控平衡包括很多,职业平衡,经济平衡,克制平衡,它包括一个玩家在这个游戏中投入几周,某个职业在后期应该增加什么玩点,游戏得多样化与数值平衡得难度。

数值策划学习指导

数值策划学习指导

数值策划学习指导数值策划是游戏开发过程中至关重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计、平衡和调整,直接影响游戏的可玩性和乐趣。

本文将为您提供一份详细的数值策划学习指导,帮助您掌握数值策划的基本原理和技巧。

一、数值策划的重要性数值策划是游戏开发中不可或缺的一部分。

通过合理的数值设计和平衡,可以提高游戏的可玩性、挑战性和乐趣,吸引更多的玩家参与。

数值策划还可以影响游戏的经济系统、角色发展和战斗系统等方面,直接影响玩家的游戏体验和满意度。

二、数值策划的基本原则1. 游戏目标:在进行数值策划之前,首先要明确游戏的目标和核心玩法。

不同类型的游戏有不同的目标和玩法,因此数值策划也需要根据游戏类型和目标来进行设计。

2. 平衡性:数值策划需要保持游戏的平衡性,即各种数值之间相互制约、相互平衡,避免出现过强或过弱的情况。

平衡性可以通过测试和反馈来不断调整和优化。

3. 递进性:游戏中的数值应该具有递进性,即玩家在游戏中不断进步和成长。

数值的递进性可以通过设定不同的等级、经验值或解锁机制来实现。

4. 可调性:数值策划需要具有一定的可调性,即能够根据玩家反馈和需求进行调整。

游戏中的数值可能需要经过多次测试和调整,才能达到最佳效果。

三、数值策划的基本步骤1. 确定数值类型:首先需要确定游戏中需要设计和调整的数值类型,如角色属性、技能伤害、装备属性等。

不同的数值类型需要采用不同的设计方法和原则。

2. 设定基准值:在设计数值之前,需要设定一个基准值作为参考点。

基准值可以是游戏中的平均水平或者理想状态下的数值,用来进行比较和调整。

3. 进行数值计算:根据游戏的目标和玩法,进行数值计算和设计。

数值计算可以采用数学公式、算法或者经验法则等方法,确保数值的合理性和平衡性。

4. 进行测试和调整:设计完成后,需要进行测试和调整。

通过游戏测试和玩家反馈,发现数值不合理或不平衡的地方,并进行相应的调整和优化。

5. 进行迭代和优化:数值策划是一个不断迭代和优化的过程。

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数值策划学习方法
来源:飞盒游戏培训作者:ad min 发布日期:2011-10-20
飞盒游戏培训学院整理
来源:网络
如果说系统策划,是一种规则,是一种理性的思考,那么数值就是数理象三者中数的表现,数本身是一种固定的东西,是一些东西存在的价值的依托,数是一种确定性。

或者说具有固化概念的名词,而数值在游戏世界里,组成了所有物体的价值。

数值策划,即是为所有游戏物体符上一种实际价值意义,同时,也让所有物体产生了联系。

角色,装备,武器,怪物,宠物等等的表现力,都可以通过数值来具体化,真实化。

而数值策划的任务就是通过数据,把那些需要产生联系的物体进行联系,让每个数值的设计都在游戏中产生意义。

数是宇宙的质料和形式。

它使得自然趋于理性化,使精确的法则和规律的描述成为可能,它来自探索与思考,却走向未知与无解。

数值公式的推理:
公式:公式是为了让数值之间产生联系而衍生出来的一种关系式。

公式的好处在于,能够用函数曲线直观的表现出来,方便理解,对比和调整。

一些基础固定的数据,比如等级,升级时间,是我们设计的基础或者说是标准界线,通过这些标准能限制我们的数值,把握有限的必然。

[来源:飞盒游戏培训学院]
然后,当然要确定一些基础的单位属性:比如力量,敏捷,攻击力,攻速,抗性,等等。

凡是以后游戏里可能要用到的单位属性都列出来,一定要全,然后进行分类整理,联系,看哪些属性之间有内在联系,或者说是同等级别出现的,这些属于基础的数值量。

装备系列:
主角身上都会有什么装备,头盔,头发,耳环,胸甲,护手……看游戏设计而定。

确定角色的基本属性:
力量,敏捷,体力,智力,精神,等等,当然这些都是从现实中抽象出来的概念。

这些都是和主角能力有最直接关系的变量。

然后,这些变量,所影响主角的能力,HP,MP,防御,闪避,命中,攻击等等。

哪些属性决定哪些能力。

这个大家可以参看现在很多游戏的设计。

比如现在一般的攻击公式都是受力量,等级,装备三者影响的,等级可以确定,力量可以确定,装备有一个限制范围,这样就可以大概导出一个公式。

至少怎么调整,怎么设定,要看游戏本身的设计思路而定。

确定是设置什么数值,装备的,武器,技能,人物,属性,怪物,宠物还是?然后确定已知条件,比如规定要多少等级,多少时间,这些已知条件是一个经验公式形成的前提,然后用这些已知条件去推导出公式,确定一些基本常量,然后再根据游戏本身特点,调整一些修正值和参数。

或者先在脑子里思考应该设计或采用什么样的规律,然后再选择合适的公式或曲线来表达这种规律,也就是拟合,最后再用一定的采样率把数据点列出来。

有了公式以后,根据公式划出函数图,观察修正一下,直到觉得符合为止,就可以做表格填表了,再用公式进行反计算,把一些没有的数值补起来。

形成一个完整的数值体。

当然,这只是最基础的数值属性。

武器和装备:
武器:决定武器价值的一些变量或者说一些赋值是什么?
这就要看各个游戏的数值设计怎么联系了。

比如武器有:攻击力范围,属性追加,命中,攻速,技能追加,五行属性等等。

武器的这些属性是彼此独立计算的,攻击力范围受力量,等级等影响,所以设计武器攻击力,就为这个攻击力进行单独的数值公式配备,基本量,数值区间,修正参数等。

构成了攻击力的属性。

[来源:飞盒游戏培训学院]
其它的类似。

武器还有强化,品质区分。

这样,就要对武器进行区间划分和属性分类了。

强化:
假如一把武器能强化到7级,那么,就需要设计这个等级的武器七级区间,每强化一级,会产生什么变化,在什么区间内。

品质:
品质的划分:相对来说比较容易,普通的,优秀的,卓越的,完美的。

每个之间会有一个界线,一些属性的变化。

或者一些属性的区别。

注意:每个级别的成长空间,能有效设计好,不与上下两个级别产生过多矛盾或者冲突。

这是一个需要去细细设计的地方。

同类的内部调整,内部变化区分。

装备类似;
为了简化的属性设计:
为了简化的属性设计,同时为了整体调整方便:一般同级别或者同类型的,用低一级修正参数,或者变量来进行区分,来产生差别。

比如同样是1级武器,
武器有共同的计算公式,
武器+1有共同的计算公式,但是强化后,等级在这个区间变为一级,这个1就是变量,同时为了更好的区分强化武器之间的差异,修正参数可能也会做一些调整。

就是说,只做参数的调整,不做公式的调整。

同级别的只用变量和修正参数做调整。

引起属性变化的基本量:
基本属性值(游戏五弟兄:力量,体力,敏捷,精神,智力);
等级;
引起数值最终变化的:变量,参数,修正值。

常量一般只是为了区分,拉开数值界线。

属性的区分:
一般来说,攻击量独立个体。

防御量独立。

就好像两个对手一样,我打你,我比较强了,那就调整我的属性或者你的属性。

独立调整,进行对比。

[来源:飞盒游戏培训学院]
而同类之间出现问题,一般就是在同类之间内部进行调整,比如,今天法师太强了,那就把其它职业也整强点,或者把法师削弱点,或者调整对立的伤害值,输出时间等。

或者给其它职业弄个好技能,新装备。

怪物数值:
怪物分为技能属性和能力属性,这个很好设定,因为是独立的,一般是不发生变化的。

我们只要给它们合理的设置一下,保证等级之间存在差异。

宠物数值:
宠物的设计基本和人物的属性设定类似。

看属性需求。

如果与别的数值要产生联系,就需要考虑数值范围,或者属性的范围。

数学基础:
学好数值,要用到的数学知识基本有:
函数与图象-概括总结描述现象,用于观察,经验公式,成长曲线等。

概率-游戏暴率,暴击等。

排列组合-用于公式的推导。

正态分布:随机,筛子。

应用如:1d8,1d20;
工具:EXCEL表格,函数。

(数值利器);
数值的进阶:
新手一般都是用公式的,因为这样至少不会出错。

用公式的话可以方便整体修改。

出了问题也更容易有据可寻。

至于到达一定境界的高手,数字就是可以自己随意填上去。

因为他们已经掌握了某种规律,可以达到随性所至,浑然天成的地步,就像下围棋一般,看似虚无玄机,实则妙不可言,旁征博引,叹为天人啊!
曲线什么的,只是一种规律,方便我们进行观查和对比。

因为数值并不是单一存在的,特别是网络游戏里,各种数值之间的联系很复杂,很容易出现牵一发而动全身。

所以要区分,要联系,要简约。

数值结构的描述,我更喜欢用金字塔原理来。

从基础需求去一点点分剥,逐级扩大,形成一个数值链。

而最终决定这些数值出入的永远是最底层的数据。

事实上这一篇写的非常的乱,一个游戏的数值模型,用文字是很难表达的,也是很难认真分析的,复杂的系列,数值的调配需要不断的测试,修改,重复这一动作,从某种程序上来说,是需要很好耐性的人才能做好。

如果对数值,对游戏公式比较感兴趣的朋友,可以在网上收集一些游戏的数据,比如暗黑2的,然后进行分析总结,相信会对游戏数值的设计有更深刻的理解和把握。

有人说,其实游戏数值没有那么复杂,只要高中数学比较好的人就可以做好,但是,那只是一般的要求,随着这个行业人才的涌入,对数值这一职位的要求会越来越高,比如要数学系毕业的。

这也看个人造化了。

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