《印刷色彩学》课件(4)

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最新第四章【颜色混合规律】 印刷色彩学课件课件ppt

最新第四章【颜色混合规律】   印刷色彩学课件课件ppt
这种混合方式不依赖于视觉器官去进行混合,而是在 达到视觉感受器官之前已经完成了色光混合方式。比如, 舞台上的灯光,要得到一个黄色的背景,可以用一个红 色光源和一个绿色光源同时打在背景上,这时观众看到 的只是一个混合后的黄色的背景,而不需要人眼去将红 色和绿色混合在一起。
2、色光间接混合 色光间接混合又称为色光反射混合。它是在人的视觉器官
Gelasiman 格拉斯曼,H.G.
Hermann G nther Grassmann (1809~1877)
50年代开始研究梵语等多种语言,后来在比较语言学上取 得重要成就。他提出的关于送气音的一个规律(1863),被 称为格拉斯曼律。他的《吠陀经词典》(1873~1875)代 表了他在语言学研究中的高度成就,多年来成为梵语研究 的典籍。逝世前一年成为“美国东方学会”会员,获得杜
掌握色光混合的基础规律对视频色彩的设计及处理非常 重要,可以熟练地分析判断成分复杂的色光由那些原色光 并以何种比例混合形成,或者一定比例的三原色光将混合 成何种色光。例如:浅黄色光有白光成分(W=R+G+B) 和黄光成分(Y=R+G),所以色彩的三原色光R、G、B 组合比例为2:2:1。反过来,已知三原色光R、G、B的 比例为2:1:2,可先把其中的白色成分( W=R+G+B ) 分出,剩下等比例的R+B组成品红色,由此确定R、G、 B三原色光以2:1:2的比例混合时形成浅红色。
内进行的,分为两种形式:一种是色光的静态混合,又称 为并列混合或空间混合;另一种为色光的动态混合,又称 为时间混合。
在一平面上有不同的色块,当这些色块的面积很小或距离 观察者很远时,它们的反射光就投射到人眼视网膜的同一 部分,从而产生新色调。这种现象称为色光的静态混合 (空间混合)。例如:印刷品的网点呈色现象。

印刷色彩学课件

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概述
❖ 印刷工艺流程:
原稿印前处理及制版印刷印后加工
❖ 印前技术:
从处理图文原稿到制成印版这一系列工序所 采用的技术。
印前技术是印刷必不可少的前导阶段,包括 扫描输入、图像处理、组版输出、分色制版 等工序。
印前技术中颜色的分解与传递是加色混合与 减色混合规律在印刷中的具体应用。
第一节 彩色原稿
3. 数字印前系统/CDTP扫描分色:彩色桌面出版 系统是一种开放性的图文综合处理系统,通过 扫描仪将原稿的分色信息输入计算机中,利用 激光照排机输出分色胶片。
第二节 颜色的分解与合成
二、印刷分色原理
彩色印刷的复制过程颜色分解+颜色合成 1. 颜色分解:是根据减色法的补色原理,利用红、ห้องสมุดไป่ตู้
绿、蓝三种滤色片,将彩色原稿的图像分解成 青、品红、黄三色影像的过程,又简称“分 色”。 2. 颜色合成:是指在印刷机上将三种原色印版 (CMY)上的油墨套印在同一承印物上再现原 稿颜色的过程。
一、原稿类型
❖ 印刷复制过程的五大要素: 原稿、印版、纸张、油墨、印刷机
❖ 原稿: 原稿是印前处理所依据的实物或载体上的图 文信息,分为文字原稿与图像原稿。 原稿是印刷复制的基础和依据,原稿质量的 优劣直接影响印刷品的质量。
第一节 彩色原稿
文字原稿
黑白照片

非彩色原稿 黑白胶片
稿
黑白线条稿
图像原稿
第七章 色彩在印前技术
中的应用
第二节 颜色的分解与合成
第二节 颜色的分解与合成
一、印刷分色技术的发展阶段:
照相分色
电子分色机 扫描分色
CDTP 扫描分色
第二节 颜色的分解与合成
1. 照相分色:彩用照相的方法,通过红、绿、蓝 三张滤色片将彩色原稿分解成青、品红、黄三 张分色片的过程。

最新第九章【计算机颜色的表示方法】 印刷色彩学课件ppt课件

最新第九章【计算机颜色的表示方法】  印刷色彩学课件ppt课件
它由iccicc标准色彩描述文件即设备生产厂标准色彩描述文件即设备生产厂家提供家提供iccicc标准的设备描述文件色彩匹配方式和应用软件标准的设备描述文件色彩匹配方式和应用软件界面组成不仅具有良好的稳定性而且具有很多界面组成不仅具有良好的稳定性而且具有很多即插即用即用功能使得在计算机上处理色彩更易一致
4、ICC
ICC联盟的成员来自世界一些著名大公司。该联盟致力于 制定一种能被多种媒体、设备和软件包均可理解、识别的色 彩语言。同时,ICC的目标是实现Profile的输出设备无关性, 即Profile的开放性。包括:Adobe、Kodak、Apple、 Agfa、SUN、Barco、Fuji、Xeror等著名公司都是ICC联 盟的重要成员。
原稿 录像机 数码相机 PHOTO-CD 扫描仪
数据 数据处理
显示器
数码打样 数字印刷系统 胶印
凹印
开放式的印前体系
报纸印刷
二、色彩管理系统简介
色彩管理系统一般分成三个部分:校准(Calibration)、特 性化(Characterisation)、转换(Coversion)。
校准:是将每个设备调整到定义的标准状态的方法,以确保 它达到或精确到生产厂商的规范上。因为设备随时都在变化, 这会影响到色彩显示和产生的方式,所以校准过程十分重要。 所有设备必须校准后才可使用,确保设备的再现正常。这好 比仪器设备的归零校准一样。
与设备相关的颜色相对应,与设备无关的颜色是基于人眼 的视觉色空间的。如由CIE XYZ表色体系表示的颜色或由 Lab色空间表示的颜色就是与设备无关的颜色。 3、连接色空间
在色彩管理中进行色空间转换时,首先要将与设备相关的 颜色转换为与设备无关的颜色空间的颜色,然后再由这个颜 色空间的颜色转换到目标色空间的颜色。一般是先将与设备 相关的颜色转换到CIE XYZ或Lab色空间。因此,CIE XYZ 或Lab色空间是理想的连接色空间。

最新《印刷色彩学》课件(4)课件ppt

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参照光源:等能白Se
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统
1.0 Y 540
520
0.8 510
560
1931 CIE-XYZ系统 色品图光谱轨迹
0.6 500 y
600 620
0.4
490
700
W
0.2
480
Z 400
X
2010.10
0
0.2 0.4 0.6 0.8
1.0
x
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统
x() x()/(x()y()z()) y() y()/(x()y()z()) z() z()/(x()y()z())
而且 x ( ) y ( ) z( ) 1
2010.10
2010.10
CIE 1931 标准色度图
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统
4. 1931CIE-XYZ色度图的内涵
3. CIE-RGB系统与CIE-XYZ系统的转换关系
①三刺激值X、Y、Z在1931 CIE-RGB系统中的色 度坐标如下表所示。其中Y既代表色品,又表 示亮度,称为亮度因数。
X Y Z
2010.10
r 1.275 -1.739 -0.743
g -0.278 2.767 0.141
b 0.003 -0.028 1.602
第三节 CIE 1931 XYZ
标准色度学系统
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统
一、 1931 CIE-XYZ色度系统的建立
1. 转换的原因
为了避免1931 CIE-RGB系统中的光谱三刺激值 r()、 g()、 b()和色度坐标 r、g、b出现负值;

第四章【颜色混合规律】 印刷色彩学课件

第四章【颜色混合规律】   印刷色彩学课件
primarycolor从生理上讲人的视觉中枢之所以感觉到颜色是由于从生理上讲人的视觉中枢之所以感觉到颜色是由于外界光的辐射作用于眼睛以及人眼的视觉特性锥体和杆体细外界光的辐射作用于眼睛以及人眼的视觉特性锥体和杆体细胞锥体细胞有感红感绿感蓝三种视素因此选择胞锥体细胞有感红感绿感蓝三种视素因此选择适适当当的红绿蓝光便可以匹配出自然界的各种颜色
三、色光混合的类型 色光的混合按色光的来源不同可以分为两类,色光直接混 合和色光间接混合。前者是由光源发出的光直接混合,后者是 指由物体反射出的色光的混合。
1、色光直接混合 日光是复合光。如果没有棱镜等色散元件把日光分 解成光谱,人眼是无法看到日光的各种单色光。光源在 发射光波的过程中直接混合呈色称为色光直接混合,又 称为视觉器官以外的色光混合。 这种混合方式不依赖于视觉器官去进行混合,而是 在达到视觉感受器官之前已经完成了色光混合方式。比 如,舞台上的灯光,要得到一个黄色的背景,可以用一 个红色光源和一个绿色光源同时打在背景上,这时观众
一、色光三原色 白色的太阳光经过三棱镜折射后,便形成一条由七种颜 色组成的光谱。可见光谱中占据面积最大的是蓝紫(B, 420-470nm)、绿(G,500-570nm)、红(R,630-700nm)
三种颜色的光。通过大量实验发现,如果选择红、绿、蓝三
种色光以不同比例混合,几乎可以得到自然界中的各种色彩 ,而这三种色光本身各自独立,即其中任何一种色光都不能 由其余两种色光混合产生,所以称红、绿、蓝为色光三原色 。(Primary color)
和黄光成分(Y=R+G),所以色彩的三原色光R、G、B组合
比例为2:2:1。反过来,已知三原色光R、G、B的比例为 2:1:2,可先把其中的白色成分( W=R+G+B )分出,剩 下等比例的R+B组成品红色,由此确定R、G、B三原色光以 2:1:2的比例混合时形成浅红色。

印刷色彩学课件

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高实际操作能力和创新思维。
02
色彩基础知识
色彩的物理属性
波长
不同波长的光对应不同的颜色, 红、绿、蓝是可见光的三个基本 波长,它们合成的白光可以表现
出各种颜色。
亮度
表示光的明暗程度,亮度越高,色 彩越明亮。
饱和度
表示颜色的纯度,饱和度越高,颜 色越鲜艳。
色彩的生理和心理属性
生理属性
色彩可以引起人们的视觉感受, 如冷暖感、轻重感、软硬感等。
色彩标准化和一致性
色彩标准化是指在印刷行业中制定和实 施统一的颜色标准,以确保不同印刷企
业之间颜色的准确性和一致性。
国际标准化组织(ISO)制定了一系列 的颜色标准,如ISO 12647-2等,这些 标准规定了印刷品的颜色质量要求和测
量方法。
通过色彩标准化和一致性,印刷企业可 以确保其生产的印刷品与其他企业生产 的印刷品在颜色上具有可比性和可重复 性,从而提高客户满意度和产品质量。
印刷色彩学在印刷行业、出版业、广告 业等领域有着广泛的应用,对于提高印 刷品的质量和效果具有重要意义。
课程目标
掌握印刷色彩学的基本原理和概 念,了解颜色的属性和测量方法。
学会运用印刷色彩学原理进行颜 色复制和调整,提高印刷品的色
彩表现力和质量。
了解印刷色彩学在印刷行业、出 版业、广告业等领域的应用,提
色彩学基础知识
介绍了色彩的基本原理、色 光与色料的三原色、色光加
色法与色料减色法等。
颜色空间与色域
颜色匹配与校准
印刷色彩管理
讲解了RGB、CMYK等颜 色空间,以及不同颜色空
间之间的转换方法。
介绍了颜色匹配的基本原 理、颜色校准的方法以及 常用的颜色校准工具。
探讨了印刷色彩管理的原 理、流程以及实现印刷色

印刷色彩学共53页文档

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(B)代表产生混合色的红、绿、蓝三原 色的单位量;R、G、B分别为匹配待配 色所需要的红、绿、蓝三原色的数量, 称为三刺激值;“=”表示视觉上相等, 即颜色匹配。
三原色的单位量
目录
• 国际照明委员会(CIE)规定红、绿、蓝三原色的 波长分别为700nm、546.1nm、435.8nm,在颜色匹 配实验中,当这三原色光的相对亮度比例为1.0000: 4.5907:0.0601时就能匹配出等能白光,所以CIE选 取这一比例作为红、绿、蓝三原色的单位量,即(R): (G) :(B) =1:1:1。尽管这时三原色的亮度值并不等, 但CIE却把每一原色的亮度值作为一个单位看待, 所以色光加色法中红、绿、蓝三原色光等比例混合
目录
颜色的混色系统表示法(Color Mixing System) 不需要荟集设计色彩的样品,而是基于三原色 光(红、绿、蓝)能够混合匹配出各种不同的 色彩所归纳的系统。 例如:CIE系统、密度计 测色法。印刷工业中常用的是密度计测色法。
目录
第五章 颜色的显色系统表示法
色彩的心理三属性
概念: 色相 明度 饱和度
光源的色温与显色性(绝对黑体、一般性显 色指数)
目录
• 标准照明体A:代表完全辐射体在2856K发出 的光,钨丝灯光,其光色偏黄
• 标准照明体B:代表相关色温约为4874K的直 射阳光,表示中午平均直射阳光
标准照明体C:代表相关色温大约为6774K的平 均日光
标准照明体D65:代表相关色温大约为6504K的 日光
W+S+C=100,白色= 50%
目录
表色方法
W(白) S(黑) Y(黄) R(红) B(蓝) G(绿)
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《印刷色彩学》课件

《印刷色彩学》课件
未来印刷色彩将更加注重环保和可持续发展,推动绿 色印刷技术的普及和应用。
随着科技的不断发展,未来印刷色彩将朝着更加数字 化、智能化的方向发展。
未来印刷色彩将更加多元化和创新化,满足消费者对 个性化、创意化的需求。
THANKS。
印刷品更加经济实惠。
新材料与新技术的应用对印刷色彩的影响
新材料的研发和应用,如新型纸张、油 墨等,为印刷色彩提供了更多的选择和
可能性。
新技术的应用,如3D打印、虚拟现实 等,使得印刷品不再局限于平面印刷,
而是可以实现立体印刷和动态展示。
新材料和新技术的应用可以提升印刷品 的质感和视觉效果,满足消费者对高品
色彩基础知识
色彩的分类与属性
色彩的分类
原色、间色、复色
色彩的属性
色相、明度、饱和度
色彩的冷暖
冷色、暖色、中性色
色彩的表示方法
RGB模式:红绿蓝三 原色
Lab模式:明度与色 彩差异表示法
CMYK模式:青洋红 黄黑四色印刷
色彩的混合与调配
原色混合
红+绿=黄,蓝+黄=绿,红+蓝=洋红
间色混合
黄+绿=黄绿,绿+洋红=黄绿,洋红+蓝=紫
色彩的再现是指通过印刷技术将 原稿上的色彩转移到承印材料上
,实现色彩的复制和传递。
色彩的再现原理涉及到色光的反 射、吸收和传递等物理光学现象 ,以及油墨的色相、饱和度和明
度等色彩属性。
在印刷过程中,油墨通过印刷压 力的作用转移到承印材料上,形 成一定的墨迹,从而实现色彩的
再现。
印刷色彩的传递原理
印刷色彩的传递是指印刷品上色彩信 息的传递和表达方式。
印刷色彩学的重要性

《印刷色彩学》绪论 PPT课件

《印刷色彩学》绪论 PPT课件
印刷色彩学
Pri绍
学科基础课,必修课 (考试课 120minutes for exam) 40学时(周学时 4);2.5学分 讲课36学时,实验4学时 教材:《印刷色彩学》化工出版社 《印刷色彩学》印工出版社 课程考核方式: 笔试闭卷考试成绩占70%,实验成绩占 10%,平时出勤与作业成绩占20% 。

绪 论
绪 论
问题:夏天戴眼镜时,戴哪种颜色的眼镜较好,
为什么?
(A) 蓝色 (C) 黄色 (B)红色 (D)紫色
绪 论
视觉提供的信息量大:80%,视神经对颜色的反应最快 颜色是光作用于人眼后引起的除形象以外的视觉特性。
生活与色彩:
服装的设计与选择 饮食的“色、香、味、形” 建筑设计 公交公司各路车的颜色不一样
绪 论
什么是印刷色彩学?
印刷色彩学是以色度学理论为基础的一门应用性学科。
色度学是上世纪初形成的一门建立于物理光学、生理学、 心理学基础上的综合学科,他主要研究颜色基础理论和颜 色测量的原理及方法,注重色彩的科学性。 印刷色彩学的研究对象则是以颜色理论为主,兼顾色 彩在印刷中的应用,偏重于色彩科学性的同时,也涉及色 彩的艺术性。
印刷色彩学学什么?
理解颜色 描述颜色 复制颜色
培养学生具备色彩基 础理论知识,了解和掌握 印刷过程中的色彩现象和 用色原则,学会如何利用 色彩学的基本原理,进行 颜色的分解、传递、合成, 从而完成印刷复制。
目 录





绪论 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章
方向漫反射的同时,在反射方向上反射光通量显著 偏大。
第一节 色觉形成的物理基础
2. 光的透射
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度坐标 r、g、b均变为正值。
2010.10
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统
2.
建立的依据
① 选择三个理想的原色(三刺激值)X、Y、Z,X代表红原 色,Y代表绿原色,Z代表蓝原色,这三个原色不是物理 上的真实色,而是虚构的假想色。 ② 取RGB色度图上540nm~700nm的一段近似直线与XY边重 合,令YZ边与曲线上503nm的相切,令(X)、(Z)的亮度为 零,则XZ边为无亮度线,Y既代表色度,又代表亮度。
2010.10
1931 CIE-RGB系统光谱三刺激值曲线
第二节 CIE1931RGB真实三原色表色系统
3.
1931 CIE-RGB色度图
利用光谱三刺激值经计算得到光谱色的色
度坐标,便可绘制出1931CIE-RGB系统色 度图。
1931CIE-RGB系统色度图呈偏马蹄形曲线 色品图的光谱轨迹中有一大部分的r坐标为
负值。
2010.10
第二节 CIE1931RGB真实三原色表色系统
g 510 ' 503 ' 1.8 R=770nm G=546.1nm B=435.8nm
540
'
1.0 0.6 570 ' 1.0 0.7 1.4 r
470 ' -1.4 -0.7 0
2010.10
1931 CIE-RGB 系统色度图
2010.10
第二节 CIE1931RGB真实三原色表色系统
二、1931 CIE-RGB系统
1.
1931 CIE-RGB系统
条件:

三原色:700nm(R)、546.1nm(G)、435.8nm(B)


2010.10
单位的确定:匹配等能白光,(R):(G):(B)=1:1:1
观察条件: 2°视场下 标准色度观察者:选取一定数量,一定年龄段的 颜色视觉正常的人进行颜色匹配实验。
2010.10
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统
③两组颜色空间色度坐标的相互转换关系为:
2010.10
0.490r + 0.310g + 0.200b x 0.667r + 1.132g + 1.200b 0.117r + 0.812g + 0.010b y 0.667r + 1.132g + 1.200b 0.000r + 0.010g + 0.990b z 0.667r + 1.132g + 1.200b
③ 将XYZ三角形转换成麦克斯韦直角三角形,即得到1931 CIE-XYZ色度图。
2010.10
真实三原色 R=700.0nm G= 546.1nm B= 435.8nm CIE理想三原色 r g b X: 1.275 –0.278 0.003 Y:-1.759 2.767 –0.028 Z:-0.743 0.141 1.602 参照光源:等能白Se
第四章 CIE色度学系统
4.1 颜色匹配 4.2 CIE1931RGB真实三原色表色 系统 4.3 CIE1931XYZ标准色度学系统 4.4 CIE色度计算方法 4.5 颜色色差与均匀色度空间
第四章 CIE色度学系统
第一节 颜
显色系统表示法——孟塞尔系统
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统 二、 1931 CIE-XYZ色度学系统
1.

“1931 CIE 标准色度观察者光谱三刺激值”
CIE-XYZ 光谱三刺激值是由CIE-RGB光谱三刺激值经过 光谱色度坐标之间的转换得到的,记为 :
x ()、()、 () y z

1931 CIE-XYZ 系统中,用于匹配光谱三刺激值的(X)、 (Y)、(Z)的数量,称为 “ CIE 1931标准色度观察者光谱 三刺激值” ,简称“ CIE标准色度观察者”,在物体 色色度值的计算中代表人眼的颜色视觉特征参数。
任何一种颜色,包括可见光中的各单色光都能用 R、G、B三原色光相加混合获得,前提是三原色 光中的任一种不能由其余两种混合获得。 光谱三刺激值的数量只决定于人眼的颜色视觉特 性,代表了三种感光视神经对光谱的响应,是色 度计算的基础。

2010.10
第一节 颜色匹配
3.
颜色方程:利用数学方程的形式来表示颜色 匹配的情况。
颜色转盘示意图 a
2010.10
第一节 颜色匹配
B C
R
G
颜色方程:
(C)+B(B)≡R(R)+G(G) (C)≡R(R)+G(G)-B(B)
颜色转盘示意图 b
2010.10
第一节 颜色匹配
色 光 匹 配 示 意 图
2010.10
第一节 颜色匹配
2.
在颜色匹配实验中,用于相加混合以产生任意 颜色的三种颜色叫做三原色。通常加色混合中 使用红光、绿光、蓝光作三原色。 由色光三原色混合成的颜色,只表达了被匹配 颜色的外貌,而不能表达它的光谱组成情况。 颜色匹配是利用色光加色法实现的,其理论依 据是格拉斯曼颜色混合定律。
4.
色度图:表示色品坐标的平面图。
一般采用直角坐标系,以r 作为横坐标,g 作
为纵坐标。 如: 麦克斯韦颜色三角等。
2010.10
第一节 颜色匹配
2010.10
第五章 CIE色度学系统
第二节 CIE 1931 RGB
真实三原色表色系统
第二节 CIE1931RGB真实三原色表色系统 一、色度学系统概述
之一,色度坐标为x=y=0.33。
任何颜色在色度图中都占有一确定的位置,由中心E
点向外过某颜色点引直线,与光谱轨迹相交处的波长 即为该颜色的主波长(色相),该颜色点越靠近光谱轨 迹则饱和度越大,反之越小。
2010.10
第五章 CIE色度学系统
第四节 CIE色度计算方法
第四节 CIE 色度计算方法 一、物体色三刺激值及色度坐标的计算
2010.10
第二节 CIE1931RGB真实三原色表色系统
2.
光谱三刺激值曲线:
以波长为横坐标,光谱三刺激值为纵坐标,
将匹配等能光谱色光的 、 、 光谱三刺 r g b 激值绘制成三条曲线,即为“1931 CIERGB系统标准色度观察者光谱三刺激值曲 线”。
2010.10
第二节 CIE1931RGB真实三原色表色系统
1.275 -1.739 -0.743
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统
②经数学变换,两组颜色空间的三刺激值有以 下关系:
X 0.490R 0.310G 0.200B Y 0.177R 0.812G 0.011B Z 0.010G 0.990B
x
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统
CIE-RGB系统与CIE-XYZ系统的转换关系
3.
①三刺激值X、Y、Z在1931 CIE-RGB系统中的色 度坐标如下表所示。其中Y既代表色品,又表 示亮度,称为亮度因数。
r X Y Z
2010.10
g -0.278 2.767 0.141
b 0.003 -0.028 1.602
CIE 1931
标准色度图
2010.10
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统
4. 1931CIE-XYZ色度图的内涵
1931 CIE-XYZ 色度图“马蹄形”的光谱轨迹内包括一
切自然界中的真实颜色,都是物理上能实现的颜色, 此区域以外的颜色都是不能由真实光线产生的颜色。
颜色三角形中心的E处是等能白光,三原色各占三分
第二节 CIE1931RGB真实三原色表色系统

定义:根据一定量观察者在规定条件下,用 CIE选定的三原色来匹配等能光谱色所得的R、 r G、B光谱三刺激值,用 、 、 g表示,将这 b 一组数据叫做“1931 CIE-RGB系统标准色 度观察者光谱三刺激值”;以此代表人眼的 平均颜色视觉特性,是颜色量化。
3.

x () x () /( x () y() z()) y() y() /( x () y() z()) z() z() /( x () y( ) z())
而且
2010.10
x ( ) y( ) z ( ) 1
2010.10
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统
2.
1931CIE-XYZ系统标准色度观察者光谱三刺激值曲线
2010.10
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统
1931CIE-XYZ色度图
根据色度坐标的定义由CIE-XYZ 光谱三刺激值可得出 CIE-XYZ系统的色品坐标,从而绘制CIE-XYZ标准色 度图。

匹配物体反射色光所需要红、绿、蓝三原色的数量为
物体色三刺激值,即X、Y、Z也是物体色的色度值。

物体色彩感觉形成的三大要素是光源、颜色物体、人
3.
4.
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第一节 颜色匹配
二、光谱三刺激值
1.
三刺激值:在颜色匹配实验中,当与待测色 达到色匹配时,所需要的三原色的数量,称 为三刺激值,记作R、G、B。
如果三刺激值相同,则颜色外貌一定相同;
反之,若颜色外貌相同,三刺激值也必相 同。
2010.10
第一节 颜色匹配
2.
光谱三刺激值:匹配等能光谱各波长单色光 所需三原色的数量。 g b 用 r 、 、 表示,可为负值;
第五章 CIE色度学系统
第三节 CIE 1931 XYZ
标准色度学系统
第三节 CIE 1931 XYZ标准色度学系统
一、 1931 CIE-XYZ色度系统的建立
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